필라스 오브 이터니티/직업/수도승/능력과 재능
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[각주]
1. 능력[편집]
수도승의 능력은 근접 공격 효과를 강화하거나, 수도승을 고통으로부터 보호하거나, 공격자에게 보복하는 일련의 효과를 포함하고 있습니다. 대부분의 수도승 능력은 상처에 따라 사용할 수 있지만, 일부는 단순히 전투당 혹은 휴식당 횟수 제한이 있습니다.
1.1. 기본 능력[편집]
1.1.1. 고통 극복[편집]
- 고통 극복은 매 단계마다 맨손 대미지와 정확도에 보너스를 부여한다(정확한 보너스 수치는 각 단계 참조). 보너스 대미지는 교차 직업 재능인 수련자의 고행처럼 캐릭터의 힘에 따라 증가한다.
- 무기 정확도 보너스와 달리, 고통 극복의 정확도 보너스는 번민의 힘이나 고통의 손길 같은 공격적인 능력에 적용되지 않는데 버그인 것 같다. 자동 공격으로는 고통 극복의 정확도 보너스가 적용된다.
1.1.2. 속전속결[편집]
- 수도승 전용 재능인 번개 같은 일격으로 강화할 수 있습니다.
1.1.3. 고통의 손길[편집]
- 고통의 손길은 두 개의 효과가 있는데 하나는 단일 대상에 대한 전력 공격이고 나머지 하나는 부채꼴 범위 내의 적에 대한 효과다. 단일 대상에 대한 전력 공격은 근접 공격에 적용되는 모든 효과를 받지만, 부채꼴 범위 내의 적에 대한 효과는 적용되지 않는 효과들이 있다. 적용되지 않는 효과에 대해서는 하단에서 다루도록 하겠다. 설명에 따르면 전력 공격을 받는 단일 대상은 범위 내의 적에 대한 효과를 받지 않고 반대로 범위 내의 적도 전력 공격을 맞지 않는다.
- 범위 내의 적에게 적용되지 않는 효과들은 다음과 같다.
1.2. 3레벨 해금 능력[편집]
1.2.1. 회전륜[편집]
1.2.2. 성큼걸이[편집]
1.2.3. 번민의 힘[편집]
1.3. 4레벨 해금 능력[편집]
1.3.1. 고통 극복 2[편집]
1.4. 5레벨 해금 능력[편집]
1.4.1. 기절의 일격[편집]
1.4.2. 고통의 명료함[편집]
- 이미 걸려있는 효과와 이후에 걸리는 효과 모두 지속 시간이 감소한다.
1.4.3. 영혼 거울[편집]
1.5. 7레벨 해금 능력[편집]
1.5.1. 고통 극복 3[편집]
1.5.2. 고통의 도가니[편집]
1.5.3. 필멸자의 양면성[편집]
1.5.3.1. 필멸자의 양면성 - 회피[편집]
- 필멸자의 양면성 - 그 외의 방어와 동시에 활성화할 수 없다.
1.5.3.2. 필멸자의 양면성 - 그 외의 방어[편집]
- 필멸자의 양면성 - 회피와 동시에 활성화할 수 없다.
1.5.4. 뿌리박힌 고통[편집]
1.5.5. 긴 고통[편집]
- 긴 고통의 주먹은 원거리(사거리 12m) 마법 도구로 분류되므로 맨손/근접 무기에 영향을 주는 능력(고통 억제, 회전륜, 무력화 일격)이나 재능(사나운 공격, 약점 공격)의 영향을 받지 않지만 캐릭터 레벨에 따라 자체적인 보너스를 받는다.
- 긴 고통의 주먹은 보편적 유형의 무기이므로 맨손에는 적용되지 않는 능력과 재능(무기 집중, 무기 전문화)으로도 보너스를 받는다.
- 1레벨 이후 3레벨 오를 때마다 명중률 +4, 대미지 +15%의 효과를 얻는다.
1.6. 9레벨 해금 능력[편집]
1.6.1. 무력화 일격[편집]
1.7. 10레벨 해금 능력[편집]
1.7.1. 고통 극복 4[편집]
- 고통 극복 4는 수도승의 맨손 대미지와 정확도를 증가시키는 고통 극복의 최종 단계다. 이전 단계와는 달리 캐릭터의 레벨에 따라 계속 증가한다. 10레벨 이후 3레벨 오를 때마다 대미지 +2, 정확도 +3 효과를 얻어서 16레벨 때 대미지 +12, 명중률 +18로 최대치를 찍는다.
1.8. 11레벨 해금 능력[편집]
1.8.1. 고행의 길[편집]
1.8.2. 철제 바퀴[편집]
1.9. 13레벨 해금 능력[편집]
1.9.1. 양분된 영혼[편집]
- 수도승의 분신을 2개 만들어내는데 하나는 화염으로, 다른 하나는 얼음으로 이루어져 있다.
- 분신들은 수도승의 무기를 복제해서 사용하는 게 아니라 자기 주먹을 사용하고 자체적인 스탯을 가지고 있어서 능력치, 방어, 명중률 등이 수도승과 다르다. 화염 분신의 공격은 7.5초 동안 3초마다 소각 지속 대미지를 주는 "영혼 소각" 효과를 준다. 얼음 분신의 공격은 7.5초 동안 정지 상태[D] 로 만든다.
1.9.2. 승천각[편집]
1.10. 15레벨 해금 능력[편집]
1.10.1. 공명하는 손길[편집]
- 10 이상의 대미지를 주면 대미지를 받은 적에게 공명을 쌓는 자동형 능력과 함께 사용한다. 활성화하면 범위 내의 적에게 쌓인 공명이 모두 소진되고 공명 1개당 10 고정 대미지를 준다.
- 맨손뿐만 아니라 근접 무기와 원거리 무기로도 공명이 쌓인다.
- 고통의 손길의 범위 공격이나 고행의 길의 경로상의 적에게 주는 대미지로도 공명이 쌓인다. 안타깝게도 뿌리박힌 고통으로는 공명이 쌓이지 않는다.
2. 재능[편집]
2.1. 영혼의 고행[편집]
2.2. 경상[편집]
2.3. 번개 같은 일격[편집]
[각주]
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