필라스 오브 이터니티/재능
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필라스 오브 이터니티에서는 홀수 레벨에는 주문이나 스킬을 습득할 수 있는 능력 점수를 짝수 레벨에는 범용적인 재능 점수를 획득한다. 재능 점수를 사용하여 동시에 전투 가능한 적의 수를 늘려주거나 방어력, 공격력, 확장팩이 있을 경우 타 직업의 유사 능력 또한 얻을 수 있다.
디어포드 유적의 피 웅덩이에 주시자가 가면 피 웅덩이와 대화할 수 있다. 잔인함 명성이 1 이상이면 동료 한 명을 희생시켜서 인형의 분노 재능을 받을 수 있다. 어떤 동료를 희생시키느냐에 따라 효과가 달라진다. 여관에서 모집한 모험가 동료는 희생시킬 수 없다.
게임 파일로는 존재하지만 콘솔을 사용하지 않고서는 습득할 수 없는 재능들이다.
[각주]
1. 레벨업으로 얻는 재능
1.1. 직업 전용 재능
1.2. 교차 직업 재능
1.2.1. 수행자의 광휘
1.2.2. 도제의 암습
1.2.3. 염원자의 표식
1.2.4. 의문의 매력
1.2.5. 용자의 응시
1.2.6. 수련자의 고행
1.2.7. 이방인의 분노
1.2.8. 마술사의 미사일
1.2.9. 작시가의 소환술
1.2.10. 러너의 상처 유발 저격
1.2.11. 전문가의 회복
1.3. 공격형 재능
1.3.1. 무기 집중: 모험가
1.3.2. 무기 집중: 기사
1.3.3. 무기 집중: 귀족
1.3.4. 무기 집중: 농민
1.3.5. 무기 집중: 악당
1.3.6. 무기 집중: 병사
1.3.7. 명사수
1.3.8. 이도류
1.3.9. 원핸드 스타일
1.3.10. 투핸드 스타일
1.3.11. 사나운 공격
1.3.12. 독의 일격
1.3.13. 총잡이
1.3.14. 위험한 도구
1.3.15. 야수 살해자
1.3.16. 원시생물의 재앙
1.3.17. 유령 사냥꾼
1.3.18. 성령
1.3.19. 와일더 사냥꾼
1.3.20. 방해의 강타
1.3.21. 약점 공격
1.3.22. 관통 사격
1.3.23. 피의 학살
1.4. 방어형 재능
1.4.1. 현상 유지
1.4.2. 뱀의 반사 신경
1.4.3. 곰의 인내
1.4.4. 황소의 의지
1.4.5. 무기와 방패 스타일
1.4.6. 우아한 퇴각
1.4.7. 신중한 공격
1.4.8. 정신 요새
1.4.9. 육체 제어
1.4.10. 저지 불가
1.4.11. 뛰어난 회피
1.5. 다목적 재능
2. 보상으로 얻는 재능
2.2. 퀘스트 보상 재능
2.2.1. 노련한 사냥꾼
2.2.2. 천국의 노래
2.2.3. 야생의 도망
2.2.4. 지하 감옥 탐험가
2.2.5. 장치가 준 재능
2.2.6. 비늘 파괴자
2.2.7. 날렵한 손놀림
2.2.8. 12인회의 행운
2.2.9. 정신의 수완
2.3. 진영 전용 재능
2.4. 신의 은총
2.5. 인형의 분노
3. 습득 불가 재능
재능은 직업 능력 선택 이상으로 캐릭터를 맞춤 제작할 수 있습니다. 어떤 재능은 기존의 능력을 수정하지만, 다른 재능은 자신만의 새로운 능력을 추가합니다. 재능 일부분은 직업에 따라 정해지지만, 대부분은 어떤 직업을 가진 캐릭터라도 선택할 수 있습니다.
1. 레벨업으로 얻는 재능[편집]
필라스 오브 이터니티에서는 홀수 레벨에는 주문이나 스킬을 습득할 수 있는 능력 점수를 짝수 레벨에는 범용적인 재능 점수를 획득한다. 재능 점수를 사용하여 동시에 전투 가능한 적의 수를 늘려주거나 방어력, 공격력, 확장팩이 있을 경우 타 직업의 유사 능력 또한 얻을 수 있다.
1.1. 직업 전용 재능[편집]
1.1.1. 바바리안 전용 재능[편집]
1.1.2. 챈터 전용 재능[편집]
1.1.3. 영매사 전용 재능[편집]
1.1.4. 드루이드 전용 재능[편집]
1.1.5. 전사 전용 재능[편집]
1.1.6. 수도승 전용 재능[편집]
1.1.7. 성전사 전용 재능[편집]
1.1.8. 사제 전용 재능[편집]
1.1.9. 레인저 전용 재능[편집]
1.1.10. 도적 전용 재능[편집]
1.1.11. 마법사 전용 재능[편집]
1.2. 교차 직업 재능[편집]
[WM1] A B C D E F G H I J K 하얀 산맥 1부 필요[A] 민첩/결의 -2, 명중률 -10, 공포 상태에 대체됨[B] 명중률 -25, 모든 파일:필라스_방어 아이콘2.png방어 -25, 공격 속도 -25%, 아군으로 전향, 혼란 상태를 대체함, 지배된 상태에 대체됨[1] 자유롭게 활성/비활성화할 수 있는 토글형 능력이거나 전투 중에 제한 시간 동안만 활성화할 수 능력이다. 토글형인 경우 처음 습득하면 비활성화 상태이므로 활성화시켜줘야 한다. 성전사의 열정적 오라처럼 지속형 능력들이 같은 그룹에 속하는 경우에는 동시에 활성화할 수 없고 1개만 활성화 할 수 있다.[C] 민첩 -2, 반사 신경 -20, 이동 속도 -3, 암습 허용
1.2.1. 수행자의 광휘[편집]
- 레벨에 따라 효과가 달라진다. 자세한 내용은 하단의 표에 서술한다.
1.2.2. 도제의 암습[편집]
- 목표 대상이 실명, 측면 공격, 저는, 마비, 석화, 쓰러진, 정지, 기절, 약화 상태이거나 전투 시작 후 2초가 지나기 전이면 암습 조건이 충족된다.
- 스카엔의 사제 전용 재능인 하급 암습과 중첩된다.
1.2.3. 염원자의 표식[편집]
1.2.4. 의문의 매력[편집]
1.2.5. 용자의 응시[편집]
1.2.6. 수련자의 고행[편집]
- 보너스 대미지는 수도승의 고통 억제처럼 캐릭터의 힘에 따라 증감한다.
- 무기의 명중률 보너스와 달리 수련자의 고행의 명중률 보너스는 넉다운, 야만적인 강타, 헌신의 불꽃, 눈가림 공격 등과 같은 공격적인 능력에 적용되지 않는데 버그인 것 같다. 자동 공격으로는 정확도 보너스가 적용된다.
- 맨손 대미지 보너스는 힘을 제외하고 다른 외부 요인의 영향을 받지 않는데 이는 양날의 검이라고 할 수 있다. 넉다운이나 무기 전문화 : 농민 같이 대미지가 증가하는 능력과 치명타의 영향을 받지 않는 건 손해지만, 살육처럼 대미지가 감소되는 능력과 스침의 페널티를 받지 않는 건 이득이다.
- 레벨에 따라 효과가 달라진다. 자세한 내용은 하단의 표에 서술한다.
1.2.7. 이방인의 분노[편집]
1.2.8. 마술사의 미사일[편집]
1.2.9. 작시가의 소환술[편집]
1.2.10. 러너의 상처 유발 저격[편집]
1.2.11. 전문가의 회복[편집]
- 지구력 회복량은 캐릭터의 힘에 영향을 받는다.
- 캐릭터의 지능은 지속 시간에 영향을 주고, 그로 인해 총 치유량에도 영향을 준다. 지구력이 회복되는 시간 간격(3초)은 지능에 영향을 받지 않는다.
- 레벨에 따라 회복량이 달라진다. 자세한 내용은 하단의 표에 서술한다.
1.3. 공격형 재능[편집]
1.3.1. 무기 집중: 모험가[편집]
1.3.2. 무기 집중: 기사[편집]
1.3.3. 무기 집중: 귀족[편집]
1.3.4. 무기 집중: 농민[편집]
1.3.5. 무기 집중: 악당[편집]
1.3.6. 무기 집중: 병사[편집]
1.3.7. 명사수[편집]
- 4m 이상 떨어진 적에게만 효과가 적용된다.(우드 엘프의 거리적 이점과 동일)
1.3.8. 이도류[편집]
- 맨손을 포함해 무기를 쌍수로 사용하면 효과가 적용된다.
1.3.9. 원핸드 스타일[편집]
- 방패도 없이 한 손 무기 하나만 사용해야 효과가 적용된다.
1.3.10. 투핸드 스타일[편집]
1.3.11. 사나운 공격[편집]
1.3.12. 독의 일격[편집]
- 근접 무기와 원거리 무기 모두 사용 가능하다. 사거리는 사용하는 무기의 사거리를 따라가고 주 무기 공격과 함께 적용된다.
1.3.13. 총잡이[편집]
1.3.14. 위험한 도구[편집]
1.3.15. 야수 살해자[편집]
1.3.16. 원시생물의 재앙[편집]
1.3.17. 유령 사냥꾼[편집]
1.3.18. 성령[편집]
1.3.19. 와일더 사냥꾼[편집]
1.3.20. 방해의 강타[편집]
1.3.21. 약점 공격[편집]
1.3.22. 관통 사격[편집]
1.3.23. 피의 학살[편집]
1.4. 방어형 재능[편집]
1.4.1. 현상 유지[편집]
1.4.2. 뱀의 반사 신경[편집]
1.4.3. 곰의 인내[편집]
1.4.4. 황소의 의지[편집]
1.4.5. 무기와 방패 스타일[편집]
- 반사 신경에 적용되는 회피 보너스는 방패의 기본 회피와 재능으로 인한 회피 +6이다. 예를 들어, 중형 방패(회피 12)라면 12 + 6 = 18이므로 반사 신경은 +18의 효과를 받는다.
1.4.6. 우아한 퇴각[편집]
1.4.7. 신중한 공격[편집]
1.4.8. 정신 요새[편집]
1.4.9. 육체 제어[편집]
1.4.10. 저지 불가[편집]
1.4.11. 뛰어난 회피[편집]
1.5. 다목적 재능[편집]
1.5.1. 빠른 발걸음[편집]
1.5.2. 화염의 후예[편집]
1.5.3. 폭풍의 심장[편집]
1.5.4. 부패의 영혼[편집]
1.5.5. 서리의 비밀[편집]
1.5.6. 신속한 교체[편집]
1.5.7. 상처 봉합[편집]
1.5.8. 야외 진료[편집]
1.5.9. 깊은 주머니[편집]
1.5.10. 무기 운반인[편집]
1.5.11. 이동 사격[편집]
2. 보상으로 얻는 재능[편집]
2.1. 주시자 전용 재능[편집]
2.1.1. 영혼의 시련[편집]
2.1.2. 불안한 진실[편집]
2.1.3. 전생 지배[편집]
2.1.4. 수레바퀴로의 한 걸음[편집]
2.1.5. 영혼 단절[편집]
2.2. 퀘스트 보상 재능[편집]
2.2.1. 노련한 사냥꾼[편집]
2.2.2. 천국의 노래[편집]
2.2.3. 야생의 도망[편집]
2.2.4. 지하 감옥 탐험가[편집]
2.2.5. 장치가 준 재능[편집]
- 필라스 오브 이터니티 2: 데드파이어에서 필라스 오브 이터니티의 내용을 연동하면 하송고 이벤트를 완료하고 이 재능을 받을 수 있다. 효과는 동일하다.
2.2.6. 비늘 파괴자[편집]
2.2.7. 날렵한 손놀림[편집]
2.2.8. 12인회의 행운[편집]
2.2.9. 정신의 수완[편집]
2.3. 진영 전용 재능[편집]
2.3.1. 두 번째 피부[편집]
2.3.2. 무자비한 손[편집]
2.3.3. 군중의 정의[편집]
2.4. 신의 은총[편집]
2.4.1. 베라스의 은총[편집]
2.4.2. 힐레아의 은총[편집]
2.4.3. 갈라웨인의 은총[편집]
2.4.4. 리머간드의 은총[편집]
2.4.5. 스카엔의 은총[편집]
- 타오스와의 최종전 후, 그늘진 태양에서 스카엔의 요구를 들어주겠다고 맹세하면 습득한다. 다만 엔딩 바로 직전이기 때문에 쓸모가 없다.
- 필라스 오브 이터니티 2: 데드파이어에서 세이브를 연동해도 이 은총은 유지되지 않지만 다른 변경점들이 있다.
- 그늘진 태양에서 스카엔의 제안을 받으려면 다음 조건 중 하나를 충족해야 한다. 충족하는 조건이 없다면 스카엔이 출현하지 않는다.
2.5. 인형의 분노[편집]
디어포드 유적의 피 웅덩이에 주시자가 가면 피 웅덩이와 대화할 수 있다. 잔인함 명성이 1 이상이면 동료 한 명을 희생시켜서 인형의 분노 재능을 받을 수 있다. 어떤 동료를 희생시키느냐에 따라 효과가 달라진다. 여관에서 모집한 모험가 동료는 희생시킬 수 없다.
2.5.1. 인형의 분노: 알로스[편집]
2.5.2. 인형의 분노: 듀런스[편집]
2.5.3. 인형의 분노: 에데어[편집]
2.5.4. 인형의 분노: 슬퍼하는 어머니[편집]
2.5.5. 인형의 분노: 히라비아스[편집]
2.5.6. 인형의 분노: 카나[편집]
2.5.7. 인형의 분노: 팔레지나[편집]
2.5.8. 인형의 분노: 사가니[편집]
2.5.9. 인형의 분노: 카록의 악마[편집]
2.5.10. 인형의 분노: 자후아[편집]
2.5.11. 인형의 분노: 마네하[편집]
3. 습득 불가 재능[편집]
게임 파일로는 존재하지만 콘솔을 사용하지 않고서는 습득할 수 없는 재능들이다.
3.1. 빈틈없는 함정[편집]
3.2. 근접 사수[편집]
- 설명과 달리 명중률이 아니라 대미지를 증가시킨다.
3.3. 쾌유의 물약[편집]
3.4. 강력한 함정[편집]
3.5. 와엘의 은총[편집]
[각주]
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-22 01:21:27에 나무위키 필라스 오브 이터니티/재능 문서에서 가져왔습니다.