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하스스톤: 워크래프트의 영웅들/선술집 난투/태양샘의 힘
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- 상위 항목 : 하스스톤: 워크래프트의 영웅들, 하스스톤: 워크래프트의 영웅들/선술집 난투
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1. 소개[편집]
태양샘에는 무한한 힘이 깃들어 있습니다. 그리고 그 힘은 이제 당신 것입니다! 마나 수정이 10인 상태로 게임을 시작합니다!
2015년 7월 23일부터 시작된 여섯 번째 선술집 난투 테마. 플레이어는 태양샘의 힘을 받아서 시작부터 마나 수정을 10개(!) 갖고 시작한다.
2. 전략[편집]
당연하게도 위니덱보다는 빅덱이 훨씬 강하다. 위니 하수인을 초반에 우르르 까는 게 좋아보일 수도 있겠지만 여기서는 불기둥을 2턴에 낼 수 있다! 심지어는 말동정휘와 같은 입하스, 말리+동전+신비한폭발 같은 것도 드물지만 볼 수 있다.
물론 광역기 한방에 정리가 안 되는 미드레인지 하수인들을 적절히 깔아놓은 후 폭딜로 게임을 끝내는 전략도 세워볼 수 있으나 극히 제한적이며, 결국은 큰 하수인들의 힘싸움이 주가 된다. 따라서 나이사, 렌드 블랙핸드, 직업별 제압기가 상당히 중요해진다. 제압기가 약하며 특유의 마나부스팅 능력을 발휘하지 못하는 드루이드에게는 아쉬운 부분.[1]
갈림길에서의 승부가 무과금 유저들을 위한 테마라면 태양샘의 힘은 과금 유저들을 위한 테마.[2] 플레이어가 직업과 덱을 모두 직접 짜기 때문에 소유한 카드들의 힘이 강하다면 게임이 훨씬 원활해진다. 나는 못 말리는 로켓병, 전쟁골렘 같은 거 내고 있는데 상대가 알렉스트라자, 데스윙 같은 전설 하수인을 깐다면 서렌쳐야겠다는 생각이 드는 게 당연하다. 넣는 것은 손쉬운 일이다.
하지만 라이트 유저들도 좌절하기엔 아직 이르다. 안녕로봇, 썩은위액, 태양길잡이 같은 짜증나는 도발 하수인을 세워 전설 하수인으로부터 명치를 보호하고 원콤덱을 저지하는 플레이가 허무맹랑한 이야기만은 아니기 때문이다.
그 외에도, 초반에 패만 잘 모여준다면 다양한 원콤덱이 가능하다. 네파리안으로 전사의 돌진을 훔쳐온 후 천정내열 늑조디아 같은 입하스도 얼마든지 가능하다.
여담으로, 갓갓 갓갓갓의 힘이 드러나는 경우가 많다. 3코스트에 공격력 5는 코스트가 남는 대로 소환하면 꽤나 유용한 데다가, 하나같이 빅덱들 뿐이라 고작 체력 1 짜리를 잡으려 해도 제압기가 빠지거나 피를 많이 본다. 물론 법사는 영능으로 손해 없이 제거하므로 논외. 다만 얼음 광전사는 영능으로도 안 잡히므로 괜찮은 편.
3. 직업별 유용한 카드 및 전략[편집]
- 전사
- 바리안 린 : 멀리건에만 잡힌다면 1턴만에 무시무시한 하수인들이 우르르 쏟아져 나올 수 있다! 바리안 린과 함께 어지간한 6코스트 이상 하수인들이 세 명이나 필드에 뛰어나오면 어지간한 광역기로 정리하기도 힘들다.
- 그롬마쉬 헬스크림 : 예전에는 그롬을 주의 카드라고 표시했지만 바로 위에도 써져있듯이 격노를 켜줄 1대미지 카드는 전사에게 많다.[4] 다른 전설이나 고코스트 하수인이 있으니 약체로 구별될 뿐.
- 성난바람 하피 + 돌진 : 일반카드와 기본카드 2장으로 그롬을 대체할 수 있다. (지금의 돌진은 영웅을 공격할 수 없다.)
- 주의 카드
- 주술사
- 얼굴 없는 화염투사 : 4코 7/7에 6코 다른 하수인 하나를 더 낼 수 있다.
- 사술 : 마법사의 양변이에 비하면 1코 싸고 공격력이 0이라는 장점이 있지만 도발 하수인을 만들어서 명치를 1번 보호해준다는 단점이 있다.
- 주의 카드 :
- 도적
- 추천 카드 :
- 주의 카드 :
- 성기사
- 수수께끼의 도전자 : 이번 난투는 무거우면서 덱 압축이 쉬운 파마기사가 꽤 좋다. 특히 고코스트 하수인이 명치를 때려박는 난투의 특성상 눈에는 눈 카드를 넣어도 소소한 도움이 되며 특히 수수께끼의 도전자가 첫손패에 잡혀도 바로 사용이 가능하고, 손에 잡힌 비밀들도 바로 사용할 수 있다. 축용콤보도 빠르게 바를 수 있다.
- 신의 은총 : 빠르게 핸드를 비우고 신총을 사용하여 강력히 게임을 굳히기 좋다.
- 볼바르 폴드라곤 : 변함없는 무쓸모 카드(...) 많은 하수인이 죽는 난투가 아닌 튼튼한 정예 하수인끼리 싸우는 난투이며, 게임이 빨리 끝나는 편이라서 키우는게 불가능에 가깝다.
- 사냥꾼
- 왕 크루쉬 : 돌진 능력이 얼마나 개사기인지 보여주는 하수인. 이번 난투에서는 사냥꾼 전설카드 중에서도 최강이다.
사바나 사자는 빼고 - 야생의 부름 : 소환된 하수인 하나하나의 포스는 난투에서는 떨어진다. 그래도 동시에 3개의 하수인을 소환할 수 있다는 것은 이번 난투에서 큰 장점이다.
- 툰드라 코뿔소 : 산양사육사와 함께 사용하면 1턴만에 지옥을 보여줄수도 있다. 한턴이라도 살려줬다간 돌진 갓바나나 야벤저스 같은 야수들에게 순식간에 게임이 터진다.
- 치명적인 사격 : 이번 난투에서 가장 중요한 카드다. 높은 확률로 상대방은 고코스트 카드를 내는데, 혼자 나왔다면 확실하게 잘라버릴 수 있다. 후턴이면 반드시 한장은 잡고가야 하며 선턴이라도 잡고가면 좋다.
- 왕의 엘레크 : 창시합을 이길 가능성이 별로 없다.
- 드루이드
- 아비아나 : 무슨 말이 필요하랴.첫턴에도 라그와 알렉을 같이 낸다던가,나중에 정자와 같이 뜬다면 전설쇼를 보여줄수도 잇다.
- 주의 카드 :
- 흑마법사
- 추천 카드 :
- 주의 카드 :
- 마법사
- 안토니다스 : 나오자마자 바로 3코 이하의 주문을 써 화염구를 쉽게 얻을 수 있다.
- 거울상 : 보통 이번 난투에서는 저코스트를 안 넣기 때문에 최소 3코 역할은 확실하게 해내며, 상대가 하수인을 내는 걸 주저하게 만들 수도 있다.
- 변이 : 굳이 변이 말고도 이번 난투에서는 처치기는 모두 좋은 편이다.
- 환영 복제 : 1코로 공격을 2번 막을 수 있게 해준다. 안녕 로봇과 달리 하수인이 아니라 이샤라즈에 뽑히지 않는 것도 소소한 장점.
- 인형 의식 : 대부분의 하수인의 코스트가 높을테니 3코스트 값은 충분히 하고도 남는다.
- 로닌 : 이번 난투에서는 고코스트 하수인들이 대부분이어서 데미지가 약한 신비한 화살로 이득 볼 수 있는 상황은 거의 없다.
- 사제
- 마음의 눈 : 마나 수정이 10이므로 배낀 카드를 바로 쓸 수 있다.
- 생각 훔치기 : 대부분 강력한 카드들을 들고오는 이번 난투에서는 상당한 대박을 가져온다. 마르는 손패까지 채워주는 카드.
- 심리 조작 : 애초에 심리조작은 약간 부담되는 코스트 + 상대의 덱에서 약한 하수인을 가져올 지도 모른다는 불안정감이 문제였는데, 이번 난투에서는 두 약점이 모두 사라지니 상당히 유용해진다. 박사붐이나 알렉스트라자같은 하수인이 전투의 함성 없이 소환될 수 있는 건 약간 아쉽지만 4코스트로 7/7, 8/8을 소환하는 건 그 자체로 이미 큰 이득이다.
- 생매장 : 늘 그랬듯이 처치기인 동시에 덱 강화 카드.
- 부활 : 고코 하수인이 많은 이번 난투에서는 부활뽕을 보기 쉽다.
- 정신 지배 : 이번 난투에서 사제가 강한 이유 중 하나. 상대가 헤비 과금을 해서 좋은 전설을 많이 보유하고 있더라도, 이거 하나로 뺏어오기만 하면 상대는 멘탈이 박살나게 된다. 데스윙, 이세라 등의 역캐리도 심심치 않게 볼 수 있다. 심지어 기본 카드이기도 하다. 만약 무과금이거나 전설이 많지 않은 유저에게는 써보지 못 했던 전설을 쓰면서 신세계를 맛볼 수 있다.
- 어둠의 권능 : 죽음 : 이번 난투의 최고급 처치기. 대부분 5공이 넘는 것은 기본이고, 3코라는 저렴한 비용에다 변이나 사술처럼 죽메 하수인을 봉쇄하지는 못 하지만 찌꺼기를 남기지 않는다.
- 빛폭탄 : 고코 하수인은 체력보다는 공격력이 높거나 같은 경우가 많다. 이번 난투에서는 광역기 중에서도 독보적인 광역기.
- 어둠의 권능 : 고통, 암흑의 광기 등 낮은 공격력을 가진 하수인에게 적용되는 카드 : 대부분의 하수인들이 높은 공격력을 가지고 있거나 이런 카드들을 쓴다고 해도 손해를 보는 경우가 많다. 교회누나도 이세라를 훔치는데 쓸 수 있지만, 정작 중요한 시기에 쓰기는 힘들다. 어둠의 권능 : 공포는 잡을 수 있는 하수인이 게임 내내 존재하지 않을 수도 있다.
3.1. 공용 카드[편집]
- 해방된 분노 이샤라즈 : 이번 난투 공용 카드 최고존엄. 덱에 고코스트 카드들이 잔뜩 있을 수밖에 없는 이번 난투 특성상 무조건 엄청난 이득을 보기 쉽다. 전투의 함성을 발동시킬 수 없기는 하지만 그깡스탯 하수인 자체가 노코스트로 나온다는 점 자체도 위력적이란 점은 변함없다.
- 박사 붐, 라그나로스, 이세라 등 고코스트 전설 카드 : 언제나 그렇듯이 대충 아무 때나 던져도 충분히 밥값하는 카드들.
- 알렉스트라자 : 시작부터 15딜을 넣을 수 있는 최강의 번 카드(...). 스탯이 높기 때문에 굳이 번을 노리지 않아도 강력하다. 필드를 장악하고 깜짝 킬각을 노리기도 용이. 1턴 이샤라즈나 라팜이면 2턴 알렉으로 2턴킬도 가능하다.
- 데스윙 : 일발 역전 카드. 빅덱이 절대적으로 유리하여 대부분의 광역기가 무력한 이번 난투에서 필드를 엎을 수 있는 몇 없는 강력한 수단이다. 당연하지만 단점은 그대로라 이전에 제압기들을 충분히 빼 놓아야 한다.
이후 거짓말같은 상대의 정신지배 갓드로우 - 음험한 소고스 : 첫턴부터 5/9 주문 면역 도발 하수인이 튀어나온다면 상대가 사제일지라도 한숨나오게 만들 수 있다.
- 나가 바다 마녀 : 필드에 두고 살기만 하면 다음 턴 고코스트 하수인을 두마리 소환할수 있다. 추천하는 콤보는 나가 바다 마녀 + 켈투자드. 나가 바다 마녀로 불덩이 작렬이나 정신 지배같은 주문도 동시에 던질 수 있고, 나가 바다 마녀와 이샤라즈를 같이 꺼내도 된다.
- 실바나스 윈드러너 : 내놓기만 하면 상대로 하여금 골때리게 할 수 있는 카드. 특히 상대가 첫턴에 떡하니 고스펙 카드를 내놨다면 훌륭한 카운터가 된다. 주문으로 죽이든 하수인으로 때려잡든 동귀어진이 아닌 이상 먼저 내놓은 하수인을 그대로 가져가며, 무시하고 명치에 때리면 다음 내 턴에 상대 하수인과 동귀어진시키고 가져오면 된다. 대신 사제 상대로는 주의하자. 카운터친다고 내놨는데 다음 턴에 상대가 정신지배나 생매장등으로 도둑질해가면 눈물난다.
- 제왕 타우릿산 : 비용 감소 효과는 어느 덱에나 메우 유용하게 쓰인다. 초반에 등장했을 경우 굳이 제압기를 쓸 정도의 공체는 아니더라도 필드 싸움을 할 정도는 되며, 상대방이 제압기를 쓰면 그것은 그것대로 이득이다.
- 얼굴 없는 배후자 : 상대의 전설을 복사해올 수 있다. 뿐만 아니라 자기의 전설도 복제 가능해서 2켈투 같은 짓이 가능하다.
- 캘투자드 : 나감과 동시에 한 두기의 하수인만 되살려도 큰 이득이다.
- 나 이런 사냥꾼이야 : 제압기가 부족한 직업에서 훌륭한 제압기로 쓰일 수 있다.
- 멀록 카드(멀록덱) : 광역기의 수가 적고 이번 난투의 경우는 한 번에 필드를 가득 채우게 될 정도로 템포가 강력하게 빠르므로 멀록덱이 활약할 가능성이 높다. 마법사의 거울상과 성기사의 참회를 무쓸모로 만들거나, 인형 의식같은 비밀을 꼬이게 할 수도 있다. 사제의 생각 훔치기, 마음의 눈, 심리 조작을 꽝으로 만들 수도 있다. 아무도 예상하지 못 하는 덱이므로, 더욱 강력하다.
- 주의 카드 :
[1] 하지만 코스트가 높은 카드들이 덱에 그득하다 보니 정신 자극은 여전히 활약할 여지가 충분하다.[2] 아무리 무과금 유저라고 해도 꾸준히 플레이를 하여 고대놈급 고코스트 내지는 오리지널 고코스트가 좀 있어야 게임이 좀 풀린다. 물론 낙스라마스/검은바위산을 무과금등으로 깬 유저들은 논외. 이쪽은 법사손놈덱 내지는 냥꾼미드레인지로도 무난하게 해먹을 수 있다.[3] 전사의 제압기는 1:1제압에 특화된 카드지만, 이번 난투는 소용돌이나 복수같은 카드들을 잘 쓰지 않아서 제압기 각이 잘 안 나온다.[4] 내면의 분노, 피에서 수액을, 잔인한 감독관 등[5] 덫에 걸린 하수인이 9, 10 코스트라면 타우릿산 없이는 절대로 다시 나올 수 없다![6] 선턴에 야벤저스, 툰두라 코풀소+α, 사바나 등을 잡고가면 지옥을 보여줄 수 있다.