하이픽셀/Zombies/문제점

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1. 개요
2. 목록
2.1. 유저 문제
2.1.1. 중퇴 유저
2.1.2. 팀원과의 소통 문제
2.1.3. 장소 오픈으로 인한 갈등 문제
2.1.4. 킬딸&창문 수리 스틸
2.2. 너무 높은 진입장벽
2.3. 버그
2.3.1. 해가 되는 버그
2.3.1.1. 무기 소멸 버그
2.3.1.2. 빠른 부활 오류
2.3.1.3. 홀로그램 버그
2.3.1.4. 감전 버그
2.3.1.5. 갑옷 소멸 버그
2.3.1.6. 무한 불 버그
2.3.1.7. 몬스터 소멸 버그
2.3.1.8. 총 잠김 버그
2.3.1.9. 좀비 불멸 버그
2.3.1.10. 골렘 감전 좀비 공격 버그
2.3.2. 도움 되는 버그
2.3.2.1. 벽샷
2.3.2.2. 헤드 리바이빙
2.3.2.3. 무료 총 구매 버그
2.3.2.4. 무기 복제 버그
2.3.2.5. 홀로그램 소멸 버그
2.3.3. 수정된 버그
2.3.3.1. 창문 진입 버그
2.3.3.2. Fire Preventation
2.3.3.3. 부활 시 끼임 버그
2.3.3.4. 창고 진입 버그
2.3.3.5. 플라이 버그
2.3.4. 그 외 자잘한 버그



1. 개요[편집]


하이픽셀아케이드 게임 중 하나인 Zombies의 문제점을 서술한 문서.

이 문서를 읽기 전에, 본인이 이 게임에 자질이 없다면 최대한 빨리 좀비즈를 떠나자. 할 생각이 조금이라도 있다면 공략을 정독하고 맵 전체를 외우는 게 예의[1]. 좀비즈를 하는 대부분의 이유는 높은 보상 때문인데, 그냥 즐겜할 생각이라면 다른 미니게임을 하는 것이 다른 유저들에게 좋다.[2]


2. 목록[편집]



2.1. 유저 문제[편집]


이하의 문제는 파티로 하면 없어진다. 실제로, 파티로 하면 문제가 줄어든다.

5년의 역사를 지닌 Zombies에는 유튜브에 RIP 난이도 클리어나 솔플 영상을 올리는 등 혼자서도 3인분, 아니 4인분도 거뜬한 플레이어들을 확인할 수 있다[3].

그러나 이는 서버 전체 유저의 수에 비례하면 극소수. 막상 게임에 참여하면 칼만 쓰다 죽고 나가는 뉴비나 구역 개방을 명령하는 실력 없는 꼰대, 킬 스틸과 창문 수리 스틸을 밥 먹듯이 하는 골드 탈취범과 같은 트롤들이 모인 인외마경 역시 확인할 수 있다.

이런 이들은 한 판에 1명은 기본으로 있으며 심하면 개인이 사항 모두에 포함되기도 한다.

때문에 몇몇 고수들은 이런 트롤들을 배척하여 쓰러지면 구해주지 않는 등 아예 없는 취급을 하기도.[4] 하지만 상술했듯 이런 이들은 없는 게 더 도움이 된다. 도대체 누가 뉴비, 꼰대, 스틸러와 함께 게임을 하고 싶겠는가? 살릴 가치가 없는 뉴비들, 특히 Dead End에서 미술관을 열거나 라운드 5 이후로도 칼을 쓰는 놈들은 차라리 살리지 말자. 어그로를 끌어 오히려 방해된다.


그러나 고수인 플레이어 역시 뉴비였던 때가 있었음은 당연지사이다. 그러니 모든 걸 무시하고 플레이하는 뉴비는 무시하더라도, 실력은 없어도 소통이라도 하려는 뉴비가 있다면 도와주자.


2.1.1. 중퇴 유저[편집]


아무개 님이 게임에서 나갔습니다.

AMUGAE left the game.

Zombies를 플레이하며 자주 보게 될 메세지.

게임 전체를 관통하는 고질적인 문제로, 10판 당 8 ~ 9판은 기본으로 한 사람씩 탈주를 하며, 이를 보고 나가는 사람이 발생하는 연쇄 반응이 일어나 결국 한 명만 남는 경우가 발생한다. 이유는 긴 플레이 타임과 쉽지 않은 난이도 등 어려가지 원인들도 존재하지만, 그냥 진행이 풀리지 않는다는 이유로 나가기도 한다.

그러나 이런 이유들로 나가는 것은 택도 없는 핑계이며, 글을 읽고 있는 당신이 이런 행위들을 하지는 않았는가에 대해 생각해볼 것. 그러나 이러한 경우에 있어서, 예외는 존재한다. 예를 들어 Dead End에서 미술관-발전소 문을 여는 행위를 하는 유저가 있는 경우, 정말 진지하게 나가도 된다. 트롤에는 트롤로 상대하자.

정말 어쩔 수 없이 나가야 하는 상황이 닥쳤을 경우 팀원들에게 양해를 구하고 현재 자신이 가지고 있는 골드를 문을 열어주는 등 팀원들에게 도움이 되도록 최대한 골드를 소비하고 나가야 팀 전체에게 최대한 손해가 없게 할 수 있다. 본인이 열심히 초반에 몇 천 골드를 모으고 그대로 나가면 그 몇 천 골드는 사라지는 것과 같으므로 가능하면 최대한 골드를 써주고 나가자.

이에 더해 고의적으로 게임이 시작되기 직전에 로비로 순간이동하는 유형[5]이나 입장 후 잠수를 타서 시작되면 자동으로 이탈을 하는 유형, 심하면 편하게 코인을 벌기 위해 잠수를 타는 유형도 있다.

더군다나 서버에 이런 유저들을 재재하거나 신고할 수 있는 방법도 없고 만났던 탈주러를 또 만날 수 있다.

그러나 고수들에게는 탈주해주는 편이 오히려 더 고맙다.[6] 마음대로 구역을 개방하거나 킬 스틸을 일삼으며 하는 말은 모두 무시하다 자신이 죽게 되면 "help" 한 마디가 처음하는 말인 뉴비들은 플레이하는 것 자체가 민폐인 경우가 굉장히 빈번하기에 어쩔 수 없다.

1명 정도는 기본으로 탈주하므로 4인 플레이를 기대하지 말자. 정말 운이 좋지 않으면 항상 1인 플레이를 하게 된다.


2.1.2. 팀원과의 소통 문제[편집]


유저 대부분이 아예 소통을 하지 않는다. 이는 서버의 유저 연령층이 대부분 저연령층 / 언랭크 유저들의 채팅이 회색으로 출력되기 때문에 글씨가 잘 보이지 않는 점 / 다양한 나라의 사람들이 있기 때문에 발생하는 언어 문제[7] 때문인 것으로 추정된다.

이렇듯 소통을 하지 않기 때문에 서로의 뜻이 맞지 않아 진행이 흐려지는 경우는 허다하다. 이런 유저들은 당신이 될 수도 있고 당신이 그랬을 수도 있다. 이런 행위는 엄연한 트롤이니 게임을 못할 수는 있더라도 제발 경험이 많지 않은 이상 멋대로 행동하지 말자.

이런 문제 때문에 소통하려는 생각은 애초에 접어두고 혼자서 쓸어버리는 방법도 있으나, 이런 방법은 어디까지나 Dead End와 Bad Blood에 한정되는 이야기들.

맵의 구조가 꼬여있어 몰려오는 좀비의 물량에 한계가 있는 Dead End, Bad Blood는 어느 정도 게임을 터득했다면 굳이 소통을 하지 않더라도 클리어까지 가능하지만 Alien Arcadium의 경우는 맵이 뚫려있으며 평지가 주를 이루기 때문에 Alien Arcadium에서의 솔플은 절대로 불가능. 따라서 Dead End와 Bad Blood가 아닌 Alien Arcadium을 클리어하고자 한다면 의사소통은 필수사항이다.


2.1.3. 장소 오픈으로 인한 갈등 문제[편집]


상술한 소통 문제의 연장선.

Zombies에서 구역 개방이 필수인 이유는 갈 수록 올라가는 난이도에 대응하기 위해 아이템을 구하기 위해서인데, 그렇다고 해서 초반부터 문을 여는 건 절대 해선 안된다.

구역이 많이 열릴수록 맵이 넓어지며, 넓어질 수록 좀비가 스폰되는 장소가 늘어나게 되는데, 이렇게 되면 좀비를 일일이 찾아 다니며 죽여야 한다. 굳이 일일이 찾아다니지 않고 한 자리에서 기다린다고 해도 좀비가 자신이 있는 곳에 도착하기까지 기다려야 한다. 즉 플레이 타임이 늘어난다는 이야기. 공간이 넓으면 돌아다녀야 할 거리도 늘어나는 것은 상식이다. 때문에 쓸모 없이 보내는 시간을 줄이기 위해 Zombies에 대한 상식이 있는 이들은 초반에 문 여는 것을 꺼린다. 도대체 누가 게임을 질질 끌기를 원하겠는가?

하지만 대부분의 유저들은 그저 문이 있다는 이유 하나로 구역 개방에 집착하며, 골드가 생길 때마다 구역을 개방한다. 여기서 한 술 더 떠서 "open (장소 이름)"라며 구역 개방을 명령하는 꼰대들은 2판에 1판 꼴로 있다.[8] 구역 개방 한 번을 할 때마다 기본적으로 700 골드 이상이 들기 때문에, 자신의 골드를 아끼기 위해 개방을 팀원에게 넘기는 경우가 허다하다.[9]

아무튼 구역 개방을 명령하는 꼰대들이 있다는 것도 문제점이지만, Dead End는 여기서 심화되면 모든 문을 다 열려고 하는 유저도 존재한다.[10]
Dead End에서는 모든 문을 열어선 안 되는 이유는 버티기 장소를 마련하기 위함인데, 상술했듯 문이 있다는 이유 하나로 문을 열려고 집착하는 유저들은 거의 매판 있기 때문에 버티기 장소를 마련하지 못하는 경우가 허다하다. 특히, 미술관을 여는 트롤들은 정말 많다. 행운의 상자가 거기 있어서 여는 것도 스나이퍼와 산탄총만으로 버틸 스펙이 있다면 안 해도 되는 짓이지만, 그 이유를 전부 배제하고도 단순히 문이 있으니 여는 놈들이 훨씬 많다.
"그렇다면 문을 열지 말아야 하는 이유를 설명하면 되지 않는가?"라고 생각할 수 있겠으나, 95% 이상의 확률로 "No"라고 대답한다. 이유를 설명해줘도 자기 주장만 하다가 게임을 망친다.

이렇게 소통이 불가능한 수준에 이르는 경우가 허다하기 때문에 그냥 체념하자. 아니면 나가자. 유일하게, 미술관이 열려서 나가는 것은 잘 이해해준다. 캐리하다가 라운드 후반에 미술관을 열었다는 이유로 패작하면 트롤러가 좋아 죽는다.


2.1.4. 킬딸&창문 수리 스틸[편집]


킬딸을 하는 유저들도 있다. 초반에는 자기 구역을 지키는데, 자기 구역에서 할 일이 없으면 남의 창문에 갖다 대고 총질을 한다.[11] 당연히 골드부터 스틸되며, 가끔씩 막타를 쳐 결국 킬딸 당한다. 물론 킬이 크게 중요한 것도 아니고, 50킬 챌린지는 팀원 전체가 칼질하는 뉴비가 아닌 이상 거의 무조건 달성할 수 있다. 하지만 킬은 안 중요해도 골드는 중요하다. 모든 팀원이 골드를 분배해 최대한 좀비에게서 수익을 얻는 게 중요한데 이런 식으로 골드를 스틸해 먹으면 전원이 신속하고 균등하게 장비를 갖출수 가 없어진다. 거기다 이런 놈이 골드를 다 쳐먹어놓고 문은 니네가 열어라는 식의 꼰대거나 그냥 쟁여놓기만 하는 구두쇠, 혹은 미술관 같이 열면 안되거나 열어도 쓸데 없는 문을 여는 등 스틸러가 트롤을 겸하는 경우가 많아 더 문제다. 창문 스틸 역시 비슷하다.


2.2. 너무 높은 진입장벽[편집]


하이픽셀 문서의 문제점에도 나오지만 좀비즈는 진입 장벽이 상당히 높은 게임이다. 이런 문제는 하이픽셀의 비인기 미니게임 배척, 국내 유저들의 무관심 등이 이유로 꼽히는데, 우선 하이픽셀이 좀비즈에 대한 업데이트 등이 없는데에다 게임을 이해하기 어려운 편이고, 또 국내에서도 좀비즈를 전문적으로 플레이하는 유튜버나 블로거는 없다시피 하다. 유명 유튜버들이 좀비즈를 플레이하는 영상은 많지만 이 또한 가이드라고는 볼 수 없다. 다만 이 문서는 하이픽셀 미니게임들의 다른 문서들과 비교해도 뒤쳐지지 않을 만큼 자세한 내용을 담고 있으니 자신이 좀비즈를 재미있게 하고 싶다면 꼭 읽어보도록 하자. 물론, 한 번 해보면서 죽기도 하고 흑우짓도 하면서 배우는 게 제일 확실하긴 하지만.

진입장벽을 가속화하는 문제 중 하나로 무기, 퍼크들의 밸런스가 천차만별이다. 너무 과한 성능을 가지고 있던, 예전 저격총과 로켓 런처의 패치는 게임의 난이도를 맞춰주기에 합리적이지만, 화염방사기와 바람총은 사용하는 것이 꺼려질 정도의 성능을 가지고있다. 무려 2018년부터 지금까지 단 한 순간도 밑바닥을 벗어난 적이 없다.

퍼크는 워낙 수가 적고, 성능도 사용자의 실력에 다라 달라질 여지가 조금이라도 있으나, 신속과 화염탄은 버려졌다. 발화 데미지가 쓸 만한 정도가 아니라 유의미하지 않으며, 불 붙은 놈이 가까이 와서 때리면 상당히 아프다. 그리고 신속 퍼크는 Alien Arcadium에서는 낄 자리가 없고, Dead End에서는 미술관에 위치해서, Bad Blood는 묘지나, 왕좌에서 버티는데 쓸모가 없다.

또 다른 문제는 처음 게임을 하는 뉴비들이 써 보기에 좋아보이는 무기와 퍼크가, 자주 다니는 길목에 있다는 것이고 좋은 퍼크와 갑옷은 숨겨져 있는 수준이다.
Dead End의 경우 사무실은 구석에 있고 호텔이 눈 앞에 있어 호텔을 열려고 하는데 하필 소총이 호텔 1층 계단 옆에 있고, 호텔에 들어가자 마자 오른쪽으로 고개 돌리면 화염탄 퍼크가 있으며 미술관 문 앞에서 떡하니 보이는 금 갑옷, 발전소 계단 올라가자마자 보이는 로켓 런처가 있다. 또한 이미 호텔을 먼저 열고 소총을 쓰는 뉴비들에겐 사무실은 잘 안봐서 산탄총은 잘 모르고, 철 갑옷 하의는 아파트 가장 끝에 있고, 뉴비들은 잘 보지도 않는 옥상에 철 갑옷 상의와 추가 체력이 있고, 정원은 숨겨져 있어 강화 머신도 모르고, 냉동탄은 생각보다 의외로 보이지 않는 위치다.
Bad Blood의 경우 지하실로 내려가면 떡하니 있는 소총에, 지하실 돌아다니면 보이는 신속이 있다. 산탄총은 도서관에서 찾을 때 조금 헤멜수 있으며, 묘지는 처음하면 발견할 수 없는 곳에 있고, 그 안에서도 숨겨진 곳에 강화 머신이 있다. 이 정도면 노렸다.

위에 두 가지 요소로 게임이 고착화되고, 다양한 방식의 게임이 불가능하다. 모두가 스나이퍼, 산탄총, 좀비 박멸기, 금광꾼, 엘더 건을 들고, 다 빠른 발사, 추가 체력, 빠른 부활이나, 냉동탄, 추가 무기로 무기 여러 개 들고, 옹기종기 모여서[12] 죽으면 부활하는 공략을 모르는 뉴비들은 위에서 말한 또 다른 문제인 쓰레기 무기와 퍼크만으로 싸우는 데다가 뭣도 모르고 트롤을 하는 지경에 이르며, 그런 뉴비들을 배척하는 고수 유저들 때문에 진입장벽이 배 이상으로 뛴다.


2.3. 버그[편집]


유독 다른 하이픽셀 게임에 비해서 많으며, 한 술 더 떠서 하이픽셀 측에서 이를 고칠 생각이 없는 것이 큰 문제로 다가온다. Zombies가 정식 게임으로 출시된 지도 몇 년이 지났음에도 불구하고 꽤 심각하고 잘 발견할 수 있는 버그들이 몇 년째 유지되고 있는 것이 그 증거.

앞으로도 고쳐질 가능성은 0에 수렴하므로 그냥 플레이하자.[13] 그래도 옆동네보단 훨씬 낫다[14]

여기까지 보면 버그가 점철된 것으로 보이지만, 사실 대부분의 버그들은 이로운 버그인지라 오히려 현재 상태를 긍정적으로 보는 이들이 많다.[15][16]

2.3.1. 해가 되는 버그[편집]



2.3.1.1. 무기 소멸 버그[편집]

좀비즈 버그 중 솔플에서 매우 심각한 버그.

가끔 무기가 사라진다. 탄약을 채우거나 부활하면 다시 생기지만, 잠시동안 총 1~2개만을 가지고 싸워야 하기에 상당히 치명적이다. 만약 이 버그를 당했다면 절대로 사라진 무기 칸에 새로운 고화력 총을 들지 말자. 나중에 탄약 공급이나 탄약 충전이 발동될 때, 사버린 무기가 사라졌던 무기로 바뀌어버린다. 심지어는 사라진 총을 다시 얻을 수 없다. 탄약이 없을 때 적을 때리면 내구도가 1로 표시되던 도구의 내구도가 다 닳아 파괴되어 발생한다. 다행히 지금은 내구도가 6으로 표시되게 해 반쯤 고쳐진 듯하며 가끔 총이 없어져도 바로 생기기도 한다. 예방하기 위해선 몹을 바라보고 재장전을 안하는 게 좋다.

Alien Arcadium에선 플레이어들이 수시로 죽고 살고를 반복해서 별로 심각하지는 않다.

칼은 부서지진 않으나, 오류 블럭으로 바뀔 때가 있다. 다행히 가드도 되고, 똑같이 기절했다가 일어나면 되므로 큰 의미는 없다.


2.3.1.2. 빠른 부활 오류[편집]

좀비즈 버그 중 가장 심각한 버그.[17]

코너링을 사용하는 Alien Arcadium 혹은 RIP 난이도에서 굉장히 치명적인 버그로, 가끔 빠른 부활을 가지고 있어도 살리는 시간이 0.5초에서 원래대로 돌아오는 버그이다. 이 버그가 발생하면 최악의 경우에는 잘 버티다가 갑자기 죽은 사람이 3명으로 늘어나 순식간에 광탈할 수 있다. 다만, 부활 사이클에 대해 정확히 숙지하고 있다면 이 버그는 별로 치명적이지 않다.

게임 서버마다 오류의 여부가 다른지라 어떤 서버는 이 버그가 잘 생기지 않지만 어떤 서버는 수시로 발동되기도 한다.


2.3.1.3. 홀로그램 버그[편집]

현재는 어느 정도 수정된 버그

없어져야 할 홀로그램이 없어지지 않고 남아있는 버그. 주로 파워업의 이름[18], 부활시킬 때 홀로그램[19]이 매우 자주 걸린다.

가장 큰 문제는 이렇게 홀로그램이 사라지지 않으면, 홀로그램 앞에서는 총이 쏴 지지를 않으며 칼 가드 또한 안 된다.

현재는 일부 홀로그램에서 총을 쏘는 판정이 씹히지 않도록 수정됐지만, 칼 가드는 아직도 씹힌다. 현재 확인된 홀로그램은 파워업[20], 퍼크 머신, 강화 머신 홀로그램이다.

파일:행운의 상자 재활성화.png
이미 활성화되었던 상자가 다시 활성화되면 문장 중 '1,000 골드'와 현재 뽑고 있는 플레이어의 이름이 사라지는 버그가 있다.

2.3.1.4. 감전 버그[편집]

AA에서 심각한 버그.

Alien Arcadium에서 번개 막대 기술로 몹을 내리쳤을 때 가끔 그 몹이 죽은 판정이지만 죽지 않은 상태가 된다. 이게 심각한 이유가 모든 총과 기술을 무시한다. AI가 같이 고장나기 때문에 공격을 1명만 공격하거나 공격을 아예 하지 않는다. 총이 통하지 않으므로 칼로 조심히 처리하자. 특히 자이언트나 오래된 자가 감전 버그에 걸리면[21] 플레이에 영향을 미친다. 이 버그는 칼로 자이언트를 처리하다 주변 좀비에게 공격받거나 자이언트에게 닿아서 4명이 순식간에 죽을 수 있다. 보통은 공격을 안 하니 가장 마지막에 처리하는게 안전하다.

발생 조건은 연속으로 번개가 내리쳤을 때 그 몹의 체력이 음수로 내려가면 발생한다. 즉, 연속으로 번개를 쓰지 않으면 예방이 가능하다.


2.3.1.5. 갑옷 소멸 버그[편집]

좀비즈 버그 중 두 번째로 심각한 버그.

서버 핑 또는 렉 등의 이유로 림보로 가지고 다시 Rejoin할 때 일어난다.[22] 말 그대로 갑옷이 없어진다. 다행히 다시 살 수 있어 Dead End, Bad Blood에선 그리 심각하지 않지만 Alien Arcadium에선 아주 심각하다. 갑옷을 사면 다른 갑옷으로 교체하는 방식으로 팔아서 다시 살 수도 없고 재수 없으면 다이아몬드 흉갑만 가지고 있을 수도 있다.


2.3.1.6. 무한 불 버그[편집]

좀비즈 버그 중 Alien Arcadium에서 심각한 버그

블레이즈나 인페르노가 화염구를 쏘는 도중에 죽으면 그 화염구로 인한 불은 영구히 꺼지지 않는다. Dead End는 큰 영향이 없는 버그이나, Alien Arcadium의 난이도를 끌어올리는 버그다. 부활 장소에 불이 붙으면 라운드 X0은 0.1초 더 사는 것이 클리어를 좌지우지하는 난이도인데 이 버그로 인해 플레이어들의 체력이 깎이는 속도가 더 빨라져 어려워진다.

심지어는 블레이즈가 나오는 라운드가 킬러 라운드인 X5, X4에서 나온다는 것이다. 그나마 라운드 X5는 수 많은 좀비와 크기가 큰 자이언트 덕분에 웨이브 초반을 제외하면 블레이즈의 공격을 잘 받지 않지만 진짜 문제는 라운드 X4. 라운드 X4도 매우 어려운 난이도를 가졌는데 문제는 X5에 비해 잡몹의 수가 적고, 등장 좀비의 차이[23] 때문에 블레이즈의 공격을 쉽게 받고 블레이즈가 쉽게 공격하는 만큼 플레이어 또한 쉽게 공격할 수 있어 실수로 죽일 위험이 크기 때문에 무한 불이 생기기 쉽다. 이 때문에 X4는 alt에서 버티는게 나은 편.

이 버그가 이전에는 큰 문제가 되지 않았던 것이 하술된 버그 중에서 Fire Preventation라는 버그가 있었는데 현재는 고쳐져 해결할 방법이 사라졌다.

Dead End에서는 좀비들이 자주 다니는 길에 일부로 무한 불 버그를 발생시켜서 난이도를 낮출 수 있다.[24]

2.3.1.7. 몬스터 소멸 버그[편집]

번개 막대 기술을 쓸 때 가끔 시스템 상에는 몬스터가 한 마리 남았다고 뜨지만 실제로는 땅속에 들어가는 버그이다. 소리도 나는 경우가 있다. 이 버그가 발생하면 일반적인 방법으론 잡을 수 없고 번개 막대 기술을 연타하거나 벽샷을 사용해야 한다.
문에서 빠져나오기 전에 어떤 이유로 인공지능이 고장나서 그 속에서 잠수타고 가만히 있는 경우도 있다.[25]
위치 확인이 불가능하고 아무리 번개 막대 기술 사용을 시도해도 안 되면 해결법은 디스폰 뿐이다. 스피드런 할 때 치명적인 버그. 4~5분이 그대로 날라간다. 또한 Alien Arcadium의 경우 UFO에 좀비가 껴 버리는 일도 가끔씩 발생하는데, 이는 맵 중앙에서 번개 막대 기술을 사용하여 해결할 수 있다.

Bad Blood에서 비슷한 버그가 있는데, 특정 문을 열지 않고 특정 장소에 있으면 좀비 늑대가 발코니에서 1블록 높이의 공간으로 맵 밖으로 나가 벽샷 없이는 처리할 수 없는 곳에 몰린다. No-door 챌린지를 할 때 발코니가 열리는 라운드 25에서 웨이브 3 이후로 가끔 늑대가 창문에서 나오는 것을 볼 수 있는데 그 이유가 바로 이것이다.

2.3.1.8. 총 잠김 버그[편집]

총을 재장전하는 중에 죽고 부활하면 생기는 버그. 총이 쏴지지 않는다. 물론 다시 재장전 하면 해결된다.
코너링을 사용하는 Alien Arcadium에서 주로 발생한다.


2.3.1.9. 좀비 불멸 버그[편집]

Bad Blood에서 위더와 히로빈이 디스폰이 될 때 1000 HP의 데미지를 받고 디스폰되지 않고 불멸 상태가 되는 버그.
불멸 상태가 되면 감전버그처럼 총에 영향을 받지 않고, 근접 공격만 받고[26], 특수 능력[27]을 잃으며 시스템적으론 죽은 판정이라 남은 좀비 수에 포함되지 않는다. 다만, 감전버그와 달리 AI는 멀쩡해서 공격은 제대로 한다.

이 버그를 이용해 히로빈을 잡지 않고 디스폰시켜 승리하는 전략이 존재한다.

버그의 발생 원인은 적의 현재 체력이 1000 HP 이상이면 생기는걸로 예상된다. 위더나 히로빈의 HP가 적을 때는 버그가 발생하지 않는다.


2.3.1.10. 골렘 감전 좀비 공격 버그[편집]

파일:좀비즈 버그.png

2.3.2. 도움 되는 버그[편집]



2.3.2.1. 벽샷[편집]

탄환이 석재 계단 & 벽돌, 점토(테라코타), 반 블럭, 유리창, 철창, 표지판, 반블록 등의 블록들을 통과하는 버그가 존재한다. 이 블록들을 통과한 총알은 모든 블록을 통과한다. 때문에 움직이지 않고도 한 창문 앞에서 옆에 있는 창문에서 나오는 좀비들을 사살 가능하다.

하지만 버그라 하기에는 굉장히 유용하기 때문에 이 버그를 적극적으로 이용하는 편을 추천. 다만 노리고 하기는 힘들다. 발전소 계단에서 라인이 밀려 안쪽으로 밀렸을 때 벽샷을 하면 안쪽에서 밖에 있는 좀비들을 죽일 수 있다.

Alien Arcadium에서는 굉장히 중요한 주요 기술. 이 버그 하나만으로 alt에서 버텨서 라운드 49, 53, X2, X5, X7 노 데스가 가능하다. 또한, 허구한 날 바닥으로 꺼지는 블롭을 죽일 수 있는 수단이다.[28] 이 버그가 없으면 플레이 타임을 줄이기 힘들다.


2.3.2.2. 헤드 리바이빙[편집]

굳이 시프트를 누르지 않아도 쓰러진 상대의 머리쪽에 그림자가 있는데 그것의 정 가운데[29]를 우클릭 하면 플레이어를 살릴 수 있는 버그이다.[30] 살려지기 시작하면 한 번 더 클릭한 후에 우클릭을 놓아도, 도망을 쳐도 계속 살려진다. 또한 빠른 부활 퍼크의 영향을 받으며, 이를 잘 응용하면 좀비가 너무 많아서 도저히 시프트를 눌러서 살릴 시간이 없을 때, 도망가면서 플레이어를 살릴 수 있다.

플레이어가 누워 있는 게 아니라 살아 있을 때만 가능하다. 즉 부활 때 누워있는 플레이어와 관전자들은 못하고 멀쩡히 서 있을 때만 가능하다는 것이니 살아 있는 플레이어의 재량에 달려 있는 버그이다.

2.3.2.3. 무료 총 구매 버그[편집]

총을 사는 동시에 죽으면 총은 사지는데 내 돈은 그대로가 된다. 그러나 타이밍 때문에 잘 안생기는 버그.

원리는 내가 총을 사거나 하는 등 돈을 쓰면 0.6초 정도 후에 돈이 나가는데 이 0.6초 사이에 죽으면 돈이 나가기 전에 돈 변수가 '부활'로 바뀌어서 총 가격을 못해서 그런거다.


2.3.2.4. 무기 복제 버그[편집]

Alien Arcadium 한정 버그로, gate 쪽에 있는 아이템 액자에 낚싯대를 빼고 무기를 넣은 후 그 무기를 먹으면 일어나는 버그이다. 사용하게 된다면 무기가 복제되는데 복제된 무기는 재장전이 없어지게 되므로 무한으로 쏠 수 있다.[31]


2.3.2.5. 홀로그램 소멸 버그[편집]

특정 구역에서의 홀로그램이 생성되지 않는 버그.
문 앞, 퍼크, 무기, 갑옷 등의 홀로그램이 없고 영향을 받지 않는다. 이로인한 밴은 안먹는것으로 추정.

버그의 원인은 불명.

Dead End의 발전소에서 이 버그가 발생하면 미술관 문 앞 홀로그램이 사라져서 난이도가 내려간다.

퍼크, 문은 홀로그램 없이 사용할 수 있지만, 무기, 갑옷은 사용일 안될 가능성이 높아서 심각한 버그가 될 수 있다.

2.3.3. 수정된 버그[편집]



2.3.3.1. 창문 진입 버그[편집]

현재는 막힌 버그

두 가지 방법이 있다.
1. 보통 좀비가 나오는 장소는 좀비만 나올 수 있고, 플레이어가 넉백으로 들어갈려고 하면 방벽으로 막혀 있어서 불가능하다. 하지만 Fire Preventation를 사용하고 창문에서 넉백과 동시에 방벽을 마우스 좌클릭으로[32] 연타하면 방벽이 아주 잠깐 사라졌다가 다시 생기는데 그 틈을 이용하여 스폰장소로 들어갈 수 있다. 보통 Alien Arcadium에서 철 골렘의 넉백을 이용하거나 주변 구조물을 이용해 점프해서 올라간다.

2. 1.14 이상의 버전으로 접속하고 창문 바로 앞에서 웅크리기를 연타하면 방벽을 무시하고 들어가진다.

현재 첫 번째 방법은 접근만 가능하면 어디든 갈 수 있고, 두 번째 방법은 Aline Arcadium의 산탄총 구매 하는 곳 앞에있는 창문에서만 사용 가능하지만 문제는 그 창문은 좀비의 물량이 많으면 좀비가 다시 들어갈 수 있고 자이언트가 이상한데 껴서 공격받을 수 있다.

창문 안쪽에 스폰된 좀비는 나갈 때까지 플레이어를 공격하지 않는다. 이를 이용하여 아예 Alien Arcadium 맵을 클리어한 사람이 나오고 있다.


2.3.3.2. Fire Preventation[편집]

현재는 수정된 버그

일종의 버그성 기술로 기존 게임의 모드는 어드벤처 모드로 설정되어 있지만 약간의 꼼수를 이용하여 서바이벌 모드로 바꿀 수 있다. 사용 목적은 꽃, 잔디등의 장애물 제거 및 라운드 X4의 블레이즈로 인한 불을 끄기 위해서이다. 사용 시기는 주로 라운드 1이나 라운드 2. 게임을 고의로 나갔다 들어와서 관전자로 전환한 뒤 관전자에서 1인칭 관찰 모드를 활성화 했을 때, 아무나의 몸 안으로 들어갔다가 나오면 모드가 서바이벌로 바뀐다.

2.3.3.3. 부활 시 끼임 버그[편집]

현재는 수정된 버그

플레이어가 정수의 Y좌표가 아니라 소수점이 있는 Y좌표[33]에서 쓰러졌다가 팀원이 부활시켜줄 때 생기는 버그. Y좌표 설정에 오류가 생기는지 바닥을 뚫고 들어가버린다. 이렇게 끼이면 나오지도 못하고 그대로 있게 된다. 심지어 판정이 이상해져 공격도 거의 받지 않아 죽기도 힘들다. 때로는 재수없으면 한 블럭 더 들어가서 아예 끼어버리는데 재생이 걸려서 죽지도 못한다...행운의 상자 옆에서 버티고 있었는데 갑자기 연못으로 tp


2.3.3.4. 창고 진입 버그[편집]

현재는 수정된 버그

Dead End에서 호텔의 레버 이스터 에그에서 창고 같이 생겨서 골드를 먹고 나오는 장소가 있는데 그게 사무실 바로 밑에 있다. 즉 이 안에 그냥 들어간다! 정상적으로 들어갈 수가 없으니 당연히 죽지 못하고, 나갈 수도 없으며, 엄연히 Dead End 맵 중 한 곳이니 불이익이 있지도 않다. 팀원들이 총알만 잘 채워 준다면 위의 벽샷 버그를 이용해 계단 커브 부분의 좀비들에게 프리딜을 넣을 수 있다.[34] 보통 한 명만 들어가서 팀원들이 전부 쓰러질 시 최후의 보루 역할을 하는 편. 다만, 총알이 매우 부족하게 되니 되도록 광역기를 들고가자. 총알이 바닥나는 즉시 무쓸모가 되니 주의.


2.3.3.5. 플라이 버그[편집]

현재는 수정된 버그

관전자 설정에서 더블 점프의 동작 없이 바로 날기를 설정한 뒤, 라운드가 넘어가는 순간에 나침반을 손에 들고 인벤토리를 열었다 닫는 과정을 반복하면 어느 순간에 나침반이 사라지지 않고 인벤토리에 남아 있게 되고, 그 상태에서 날 수 있다.


2.3.4. 그 외 자잘한 버그[편집]


1. Alien Arcadium에서 회복 기술을 풀피인 상태에서 먹을 수 있는데[35] 이러면 재생 버프가 사라진다.

2. Alien Arcadium에서 스폰 장소에서 매우 낮은 확률로 여러 가지 광석들이 스폰될 때가 있는데 이 광석들이 본 게임으로 들어가서도 안 없어진다. 블럭 간의 상호작용이 가능해, 블럭 때문에 길이 막혀 제대로 된 플레이가 되지 않으니 게임을 재시작하자.


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[1] 하이픽셀/Zombies와 관련된 문서를 자신이 플레이할 것이든 아니든, 모두 읽어야 한다. 조금 과하다고 생각할지 몰라도, Alien Arcadium 트리오 클리어 영상 등 자신과 전혀 관련이 없을 것 같은 영상이나 설명도 모두 정독하고 해석해야 한다. 또한 정독을 최소 3번은 해야 하고, 최대한 외우려고 노력해야 한다. '경험 부족' 문제는 게임의 플레이 시간에 따른 것이므로, 어쩔 수 없지만, 지식 부족 문제는 정말 심각한 것이다.[2] 즐겜을 하더라도 어느정도 게임이 숙지되어 있고 말만 잘 들으면 욕 안 먹는다.[3] 심지어는, RIP 난이도 솔플을 클리어하는 정말 초고수들도 존재한다. https://www.youtube.com/watch?v=dnEnldiKd3Q[4] 위험성이 높긴 하지만 어떤 고수들은 자신의 실력과 무기, 장비가 월등할 경우 팀원이 앞에서 싸우고 있는데도 자신을 공격하는 좀비를 제외한 단 한 마리도 죽이지 않다가 그 팀원이 죽고나서 싸우는 방법으로 뉴비들을 배척하는 유저들도 있다.[5] 로비로 순간이동을 하려면 3초의 딜레이가 있는데, 게임 시작 1초 전에 로비로 순간이동을 하면 게임 시작 직후 자연스럽게 탈주로 이어진다.[6] 의도적으로 팀원들을 죽게 만들어서 오히려 탈주를 유도하는 유저들도 많다.[7] 이 경우는 크게 걱정하지 말자. 게임 상에서 사용되는 영어들은 일상과는 달리 한정되어 있으므로 크게 어려운 영어를 사용하는 경우는 드물다. 따라서 영어가 어려운 저연령층이라면 핸드폰에 번역기를 설치하고 보면서 하도록 하자.[8] 이것도 반론의 소지가 있는 것이, 돈이 벌리는 양은 한정이 되어 있는 만큼 구두쇠 트롤이 돈을 쟁여 놓고 쓰질 않으면 진행에 큰 차질이 생긴다. 이 때 정중히 열어 달라고 부탁하는 것은 전혀 문제될 행동이 아니며 이걸 꼰대라고 욕하는 건 개념 없는 행동이다. 물론, 그냥 나 돈쓰기 싫으니까 열어라는 식의 꼰대도 간간히 보인다. 이건 답 없는 짓이 맞다.[9] 랜덤매칭에서 고수가 초보에게 이러는 경우에는 "내가 골드를 더 얻어서 버스태워 주겠다."라는 식으로도 해석이 되니 승리를 원한다면 열어주자.[10] Dead End에선 미술관-발전소 문이 열리면 게임이 훨씬 어려워지고, 초보 파티의 경우에는 클리어가 거의 불가능하다.[11] 이러고서 치명타도 못 맞춘다.[12] 심지어 그 모이는 장소도 어느 정도 알고 있어야 한다. Dead End는 문 바로 앞이라 언제 사라질 지 모르고, Bad Blood는 뉴비들이 위치도 모르는 곳이다.[13] 물론 언젠간 고칠 수도 있다. 우선 하이픽셀의 관계자가 이 게임을 했었으며 일부 버그가 고쳐졌기 때문이다.[14] 자세한 점은 마인플렉스 항목 참조.[15] 하술된 버그 중 하나인 벽샷은 가려져 있는 좀비를 저격할 수 있는 버그이며 현재는 없어진 플라이 버그는 날 수 있는 기능까지 갖췄다. 그리고 패치된 관전자 해드 리바이빙 버그는 관전자가 그 라운드에 참여할 수 있는 여지를 만들어준다. 심지어 힐러[16] 심지어 고수들은 피지컬로 극복하는 지경에 이르렀다.[17] Alien Arcadium의 난이도를 높이는 가장 큰 주범이다.[18] 스폰될 때 약간의 딜레이 후 이름이 나타나는데 그 때 파워업을 먹으면 이름이 없어지지 않는다.[19] 사람을 살릴 때 Reviving... 이라는 홀로그램이 생기는데, 가끔 이게 사라지지 않는다.[20] 버그로 영구히 생기는 홀로그램이 아닌 먹지 않은 파워업[21] 특히 자이언트. 히트박스가 커서 오래된 자와 다르게 시야를 가리고 사거리도 길다.[22] 기절한 상태에서 로비로 갔다가 rejoin 해도 발생한다.[23] X5는 크기가 큰 자이언트가 나오지만, X4는 나오지 않을 뿐더러 크기가 작은 지렁이 좀비와 오래된 자가 나온다.[24] 실제로 잘만 두면 웨이브 3 이후로 옥상에서 오는 좀비를 다 잡았을 때 쯤 오는 좀비들은 즉시 처치를 먹은 마냥 소총으로도 원콤이 나며 이론상 매우 잘 두면 공격하기 전에 죽을 수도 있다.[25] 이런 경우에는 가끔씩 인공지능이 돌아와서 굳이 나와서 죽어주기도 한다.[26] 펀쳐의 효과는 받지 않는다.[27] 위더는 번개 일격, 지진, 인페르노가 있고 히로빈은 번개공격, 텔레포트, 히로빈의 소환수 및 투명화 좀비 소환이 있다.[28] 블롭의 체력이 얼마 없으면 번개 막대 기술로도 잡을 수 있기는 하다.[29] 정수리[30] F3 + B를 눌러 히트박스를 키면 머리 쪽에 작은 히트박스가 있다. 그걸 잘 조준해 누르면 된다.[31] 탄약은 무한이 아니다.[32] 그냥 좌클릭이 아닌 퍼크 슬롯을 든 상태로 연타해야 된다.[33] 점프해 있거나 카펫 위에 있다거나 하는 등[34] 배리어로 막혀있어 좀비의 공격이 안 들어오고 화살 같은 원거리 공격까지 다 막힌다. 플레이어 칼질도 막히고 안 막히는 건 벽을 뚫는 총알뿐이다.[35] 여기서 먹는다는 표현은 스킬을 사용하는 게 아닌 진짜로 황금사과를 먹는 것


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-25 04:58:52에 나무위키 하이픽셀/Zombies/문제점 문서에서 가져왔습니다.