하이픽셀/Zombies/무기

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1. 개요
2. 무기
2.1. 기본 무기
2.2. 일반 무기
2.2.4. 로켓 런처[1]
2.3. 행운의 상자
2.3.3. 엘더 건
2.3.4. 좀비 물총
2.3.5. 좀비 박멸기
2.3.6. 금광꾼
2.3.7. 펀쳐[2]
2.3.8. Alien Arcadium 전용 무기
2.3.8.1. 무지개 소총
2.3.8.3. 회복 기술
2.3.8.4. 번개 막대 기술
2.4. 순위
3. 방어구
3.1. Alien Arcadium


글의 가독성과 통일성을 위해 단어 및 용어 등의 서술을 하이픽셀 정식 번역명'으로 서술해주시기를 '부탁드립니다. 예외적으로 번역되지 않은 단어 / 문구는 그대로 서술하셔도 무관합니다.
예시

X
O
골드 디거, 재퍼, 라이플
금광꾼, (좀비) 박멸기, 소총
풀강 골드 디거, 인챈트한 샷건
V레벨 강화된 금광꾼[1], 강화된 산탄총
뽑기 상자, 무기 상자
행운의 상자
1000원, 1000골드
1000 골드
X라운드, X 라운드, 라운드X
라운드 X



1. 개요[편집]


하이픽셀아케이드 게임 중 하나인 Zombies에서 등장하는 무기, 무기와 관련된 아이템이나 시스템에 대한 정보들을 서술한 문서.


2. 무기[편집]


게임에 등장하는 무기들은 철 칼과 펀쳐를 제외한 모든 무기가 총으로, 앞서 언급한 두 무기들은 공격이 아닌 보조에 사용하는 것이므로 사실상 무기는 총 뿐이다.

총기들의 정보는 다음과 같다.
  • 발사: 우클릭
  • 장전: 좌클릭[3]
  • 탄환 수: 아이템 우측 하단에 적혀있는 숫자
  • 전체 탄환 수: 경험치 레벨
  • 장전에 남은 시간: 경험치 바의 차오름 정도 & 아이템의 내구도

탄약을 채우는 방법은 총 3가지.
  • 파워업 '탄약 충전'을 획득.
  • 해당 총기를 다시 획득.[4]
  • 팀 머신에서 1,000 골드를 지불.[5]

총을 구입 시 순서대로 총 # 공간에 총이 들어온다. 모든 총 # 공간에 총이 채워져 있어도 #1, #2, #3 중 한 공간에 채울 수 있지만, 그 공간에 있던 총은 없어지니 신중히 총을 대체하도록 하자.

총이 재장전 중에 죽고 부활하게 되면 총이 발사되지 않는 버그가 있지만, 좌클릭해 재장전하면 금방 해결되니 당황하지 말고 바로바로 모든 총을 재장전시키자.

하술할 모든 무기들의 정보 중 '기본 정보'로 표기된 표는 무기의 설명에 서술된 정보[6]를 서술하고, '기타 정보'로 표기된 표에는 무기의 설명에 서술되지 않은 정보[7]를 서술한다.

하술할 모든 총기류의 DPS는 평균 DPS와 순간 DPS로 나뉘며 또다시 빠른 발사 퍼크가 적용된 것과 적용되지 않은 것으로 나눠서 서술했다. 평균 DPS는 재장전 속도를 고려한 DPS로 탄챵 수 만큼의 공격력으로 적을 처치할 수 없을 경우 이 DPS가 적용되며, 순간 DPS는 재장전 속도를 고려하지 않은 DPS로 탄창 수 만큼의 공격력으로 적을 처치할 수 있을 경우 이 DPS가 적용된다.[8] 평균 DPS와 순간 DPS가 차이가 없거나[9], 순간 DPS가 의미가 없는 무기[10]는 "DPS"로 서술한다.

하술할 무기들의 정보 중 "GPD" 라는 것이 있는데, 이는 Gold Per Damage의 약자로, 대미지 당 골드 획득 양을 의미한다. 또한 치명타를 띄운 것과 띄우지 않은 것을 서술했다.[11] GPD에 대한 자세한 정보는 여기를 참고하자.

2.1. 기본 무기[편집]


  • 시작할 때 기본으로 지급되는 무기이다.
  • 다른 무기로 교체한다면 다시 구매할 수 없다.

2.1.1. [편집]


파일:좀비즈 칼......png
Knife[12]

기본 정보[13]
공격력
마법 부여
일반
6 HP
-
강화
6 HP[14]
강타 II

기타 정보[15]
공격 속도
DPS
골드 획득 양
GPD
일반
1.2초
5
10
1.67
강화
1.2초
5[16]
10
1.67[17]

기본 근접 무기입니다. 일반적으로 사용하는 것은 추천하지 않습니다.


★ 특징
  • Zombies에선 항상 피로 V[18]가 걸려 칼로 공격하는 속도는 그야말로 슬로우 모션으로 DPS가 매우 낮으며 총과 달리 치명타도 없어 방어력에 제한을 많이 받는다. 이 때문에 좀비 2마리 이상이 덤비는 속도를 따라잡지 못하므로 보조 무기로 추천한다.[19]
  • 치명타[20]는 없지만 크리티컬 공격[21]은 가능하니 알아두자.
  • Eco 또한 모든 무기들 중에 최하위권으로, 쓸모가 더 더욱 없다.

★ 활용
  • 공통
    • 총으로 처리하려니 총알이 아까운, 체력이 애매한 적들은 칼로 처리할 가치가 있다.[22]
  • Dead End/Bad Blood
    • 고난이도에선 초반에 활용할 수 있는 보조 무기. 고난이도에선 좀비에게 스치는 수준으로도 죽으며 좀비들이 더 많은 체력과 물량으로 덤벼들기 때문에 권총의 연사 속도가 따라잡지 못하는 경우가 많다. 그 딜레이를 칼로 공격해 밀쳐내거나[23] 칼로 방어해 공격력을 낮춰 메꾸는데에 도움이 되어 괜찮은 성능을 가지고 있다.
  • Alien Arcadium
    • 필수 방패. 부활 사이클을 만드는 데엔 가장 큰 역할을 한다. 맵의 특성 상 도망칠 곳이 Dead End나 Bad Blood처럼 뺑뺑이를 할 수가 없어 후반부에선 코너링을 위해 구석에 모여 있어야 하고, 이 때문에 모든 좀비들의 공격을 받아 당연히 기절하기 때문에 칼 가드로 죽는 시간을 지연시켜 팀원을 살려야 한다. 하지만 대부분의 경우에는 방어할 시간에 공격을 하는 것이 훨씬 효율적이므로 후반부 라운드 몇몇 라운드거나 정말 위험할 때만 사용하자.[24]
  • 감전 버그로 인해서 좀비가 총을 맞지 않는 경우가 있다. 이 상황에서는 번개도, 총도 아무것도 맞지 않으며, 오직 근접 공격으로만 처리 가능하다.[25]

2.1.2. 권총[편집]


파일:좀비즈 권총.png
Pistol

기본 정보
공격력
탄약
탄창
연사 속도
재장전
탄환 발사 수[@][26]
일반
6.0 HP
300
10
0.5초
1.5초
1
강화
6.0 HP
450
14
0.4초
1.0초
2

기타 정보
평균 DPS
순간 DPS
골드 획득 양
GPD
일반
10, 12
12, 16
10(15)
1.67(2.5)
강화
24, 25
30, 32
10(15)
1.67(2.5)

특수 능력
한 번에 두 발의 탄을 발사 (강화 한정)

게임 시작 시 받는 총입니다. 이거 업그레이드 안 하면 못 버틸 걸요.


한 번에 두 발의 총알을 발사합니다.[자체번역]

[@][27]

▶ 강화 시 뜨는 설명란[28]



★ 특징
  • 기본으로 주어지는 무기이기 때문에 다른 총보다 화력이 떨어진다. 설명란에서 업그레이드 안하면 못 버틸 거라는 이야기는 여기 맵의 중후반부 이후에만 해당되니 어지간해서는 믿지 말자. 물론 강화해도 나쁘지 않지만, 좀비 박멸기나 금광꾼, 저격총과 같이 더 좋은 총이 많으므로 비추천한다.
  • 물론, 기본적인 공속이나 GPD는 나쁘지 않아서, Dead End와 Bad Blood에서 저격총을 살 때까지는 산탄총과 함께 가지고 다닐 가치가 있다. 특히, 골드를 잘 벌어서 초반에 사용하면 많은 골드를 얻을 수 있다.


★ 활용
  • 공통
    • GPD가 3위로, 초반에 골드를 모을 때 매우 유용하다.[29]
  • Dead End/Bad Blood
    • 행운의 상자 없이 도전할 경우에는[30] 저격총, 소총과 함께 쓰이는 무기 조합이 있다.
    • GPD가 높아 초반에 산탄총과 함께 사용하면 많은 골드를 얻을 수 있다.
  • Alien Arcaduim
    • 다이아몬드 흉갑을 맞추기 전에는 절대 버리면 안 된다! 기본적인 화력, 높은 탄창의 수, 약간의 특수 기능[31]을 하면서 Eco가 좋은 유일한 총이기 때문이다. 또한 Alien Arcadium에서는 후술할 산탄총과 함께 강화를 초반에 해서 화력을 올리는 게 정석이다.[32] 또한, 강화된 권총과 산탄총을 같이 사용할 때 2 - 1 리듬이라고 불리우는 권총 2대 산탄총 1대 리듬을 맞춰 쓰면 효율이 좋아진다.

2.2. 일반 무기[편집]


무기
가격



DE
BB
AA


장소
산탄총
500 골드
사무실
도서관
Park Entrance
소총
500 골드
호텔
지하실
Park Entrance
스나이퍼
700 골드
아파트
던전
-
로켓 런처
900 골드
발전소
-
-

  • 행운의 상자가 아닌, 맵에서 일정한 가격을 내고 확정적으로 살 수 있는 무기다.
  • 보통은 행운의 상자 무기보다 성능이 안 좋다.

2.2.1. 산탄총[편집]


파일:좀비즈 산탄총..png
Shotgun

기본 정보
공격력
탄약
탄창
연사 속도
재장전
일반
4.5 HP×10
65
5
1.4초
1.5초
강화
4.5 HP×10
80
5
1.0초
1.0초

기타 정보
평균 DPS
순간 DPS
골드 획득 양
GPD
일반
32, 40
32.14, 42.86
8(12)
1.78(2.67)
강화
45, 56.25
45, 60
8(12)
1.78(2.67)

특수 능력
한 번에 10개의 탄을 발사 & 탄 퍼짐이 존재함

총알 탄막을 발사합니다. 근접 전투에 효율적입니다.



★ 특징
  • 4.5 HP의 대미지를 가진 탄이 10개가 발사된다. 연사 속도가 느리다는 단점이 있지만, 1~2블록 거리에서 치명타를 맞출 경우 일반적인 상황에서는 원샷원킬이 된다.[33] 이런 특성 덕분에 구석에 몰렸을 때나 초반 물량 한정으로 도움이 되는 총.[34]
  • 원킬이 되는 건 어디까지나 한 블록에 가까운 거리에서 치명타를 쐈을 경우이기 때문에 사용자의 역량에 달린 총. 좀비 여럿을 상대할 때는 좀비들의 속도에 맞춰 거리를 유지하면서 뒤로 가줘야 하기 때문에 후방에 좀비가 있는지 없는지가 매우 중요하다.
  • 연사 속도가 느리다는 점 때문에 강화하지 않거나 빠른 발사를 구매하지 않았다면 재장전 등에도 문제가 생기니 주의.
  • 강화해도 공격력이 늘어나지는 않는 총이다.[35][36]
  • 보통 상황에서는 원거리에서 효율적이지 못하지만, Alien Arcadium의 자이언트, 블롭 등 크기가 매우 큰 적에게는 어느정도 떨어져 있어도 공격이 잘 들어간다.


★ 활용
  • 공통
    • 총 이름이나 특징에서도 알 수 있듯, 근접전에 활용할 수 있다. 이에 덧붙여, 죽을 때 다른 좀비를 소환하는 Dead End의 마그마 좀비, Alien Arcadium의 지렁이 좀비 같은 경우엔 후속 좀비에게도 타격을 주기 때문에 제대로 사용하면 후속 좀비들까지도 깔끔하게 처리가 가능하다.[37]
  • Dead End/Bad Blood
    • 후반에는 실력이 충분할 경우 이 총을 버리고 다른 원거리 무기를 사는 것도 나쁘지 않다. 왜냐하면 후반에는 특정 장소에서 버티기를 하고 좀비가 가까이 오기도 전에 죽여버리는 경우가 많으며, 보스를 상대하더라도 원거리에서 미리 공격을 해 놓으면 충분하기에 바꾸는게 더 낫다. 다만, 원거리 무기 중 쓸만한 무기는 소총, 권총 뿐이며 이 총들의 DPS는 낮은 편이기에 실력이 낮다면 차라리 DPS가 월등한 산탄총을 쓰는게 낫다.[38]
  • Alien Arcadium
    • 최소 다이아몬드 흉갑을 맞추기 전엔 절대로 버리면 안 된다. 라운드 40 넘게 쓸만한 무기 중 권총과 함께 유이하게 골드가 잘 벌리기 때문에, 가능하면 다이아몬드 흉갑까지 맞추기 전까지는 버리지 않는다.[39] 1,500 골드의 가치가 충분하니, 만일 가지고 다니고 싶다면 반드시 강화해서 가지고 다니자. 전탄 치명타 시 권총보다 더 많은 골드를 얻는다.

2.2.2. 소총[편집]


파일:좀비즈 소총.png
Rifle

기본 정보
공격력
탄약
탄창
연사 속도
재장전
일반
6.0 HP
288
32
0.2초
1.5초
강화
8.0 HP
315
35
0.2초
1.0초

기타 정보
평균 DPS
순간 DPS
골드 획득 양
GPD
일반
25, 31
30, 40
7(10)
1.17(1.67)
강화
36, 45
40, 53.33
7(10)
0.875(1.25)

발사 속도가 높은 총입니다.[자체번역]

[@][40]



★ 특징
  • 권총보다 살짝 높은 공격력에 연사력이 빨라 권총보다 기본적인 성능이 좋은 총.
  • 이 총은 쓰기에 거의 모든 상황에서 적절하지 않다. 근거리에서는 산탄총에 밀리고[41] 원거리에서는 저격총에 밀리고 그렇다고 골드를 잘 버는 편이 아니다. 이와 같은 이유 때문에 산탄총의 사용법을 터득한다면 굳이 살 이유가 없어진다. 연사력이 빨라도 공격력도 낮고 단일 타겟이라 중반부터 나오는 튼튼한 적들이 무더기로 나올 땐 힘을 쓰기 어렵다. 그나마 원거리의 적을 빠르게 제압할 수 있다는 게 위안이지만 원거리 대응은 저격총, 하다 못해 권총을 사용하기도 하니, 이걸 사는 건 말 그대로 골드 낭비다.
  • 탄약이 많지만 연사력 때문에 그만큼이 순식간에 닳아진다.


★ 활용
  • 공통
    • 앞서 말했듯, 소총의 연사속도가 0.2초이기 때문에 맞고 있는 좀비의 이동속도를 매우 감소시킬 수 있는, 초보자용 총이다. 그렇기에, 어느 정도 실력이 된다면 다른 총을 선택하자.[42]
    • 하지만 기본 무기와 일반 무기 중 유이한 난사형 무기이고 DPS가 3위라서 No LC 챌린지에서 무조건 쓰인다.
    • 실력이 좋을 경우 Dead End/Bad Blood 후반에 산탄총이 남는다면 소총으로 바꾸는 게 좋다. 산탄총은 근접용인데, 실력이 좋다는 것은 DPS가 높다는 것이고 이러면 좀비가 근접하기도 전에 죽여버려서 후반에 차라리 소총처럼 멀리서 사격 가능한 총을 쓰는 게 좋다. DPS도 45이니 보스를 상대로 괜찮다.
  • Dead End
    • No LC 챌린지에서 필수로 쓰이고, 스피드런에서 로켓 런처와 함께 쓰인다.
  • Bad Blood
    • No LC 챌린지에서만 쓰인다.
  • Alien Arcadium
    • NCG[43]와 스피드런에서만 쓰인다.

2.2.3. 저격총[편집]


파일:좀비즈 스나이퍼..png
Sniper

기본 정보
공격력
탄약
탄창
연사 속도
재장전
일반
30.0 HP
40
4
1.0초
1.5초[44]
강화
40.0 HP
60
5
1.0초
1.5초

기타 정보
평균 DPS
순간 DPS
골드 획득 양
GPD
일반
26.67, 32[45]
30, 40[46]
30(45)
1(1.5)
강화
36, 44[47]
40, 53.33[48]
30(45)
0.75(0.125)

특수 능력
좀비 1마리를 관통

먼 거리에서 높은 피해를 입힙니다. 탄환은 여러 마리의[49]

적들을 통과합니다.[50]


★ 특징
  • 숙련자들이 즐겨 쓰는 총으로, 치명타를 맞추면 대부분의 적을 한 번에 사살할 수 있을 만큼 높은 단일 공격력이 특징.
  • 탄창 용량도, 총 탄약 수도 꽤 적으며[51] 발사 속도가 좀 느리다는 점이 있지만 그 단점들을 모두 커버할 만큼 성능이 뛰어나다.
  • 다만, 일반/어려움에서 라운드 10 이전에 저격총을 구매한 경우, 저격총만 믿고 플레이하지는 말도록 하자. 좀비가 가득한 장소에서 저격총은 매우 큰 도움이 되지만, 문제는 다른 총을 구매하지 않아 권총만 있는 상태라면 힘들다. 따라서 보조 무기는 필수.[52]
  • 원래 능력 자체가 치명타를 염두에 두고 만든 능력이기 때문에 자신의 치명타 명중률이 낮다면 큰 의미가 없는 총. 만약 치명타 확률이 높다면 무빙이나 대응 속도가 딸려도 이 무기랑 산탄총만으로 후반까지 버틸 수 있다.
  • 모든 무기 중[53] 유이한 즉사기[54]이고 원거리 공격을 할 수 있어서 빠르게 잡아야 하는 좀비를 상대하기 좋다.


★ 활용
  • 공통
    • 특유의 관통 능력 덕에 옥상 같은 좁은 공간이나 정원 같은 일자형 통로가 있는 곳에서 매우 뛰어난 효율을 보인다. 초반에나 후반에나 적이 몰려올 때 빠르게 처치해야 하는데, 이게 저격총을 쓰면 쉬워진다. 한 번 탄약 공급을 발동한 것으로 두 라운드는 갈 정도.[55][56]
    • 일반/어려움 난이도에서 좀비 박멸기나 금광꾼이 나오지 않는다면 산탄총과 이 총의 조합을 선호하는 사람이 늘어나고 있다. 하지만 실력이 좋지 않다면, 혼자서 10마리 이상의 좀비들을 잡을 때는 효율이 나지 않는다. 주로 버티기 장소에서 쓰인다.
    • 산탄총과 비슷한 성능이지만 연사력을 보나 DPS를 보나 산탄총보다 우월하기에, 탄환 수가 부족하긴 하지만 초반에 웨이브를 빠르게 넘긴다가 큰 메리트라는 건 부정할 수 없다.

2.2.4. 로켓 런처[57][편집]


파일:좀비즈 로켓 런처.png
Rocket Launcher

기본 정보
적중 공격력[58][59]
탄약
탄창
연사 속도
재장전
일반
6.5 HP
20
4
2.0초
3.0초
강화
9 HP
32
4
1.5초
2.0초

기타 정보
폭발 공격력
평균 DPS
순간 DPS
골드 획득 양
GPD
일반
6.5 HP
5.78, 6.93[60][다중공격]
6.5, 8.67[61][다중공격]
30
2.31
강화
9 HP
11.08, 13.4[62][다중공격]
12, 16[63][다중공격]
30
1.67

특수 능력
광역 폭발

충돌 시 폭발하는 로켓을 발사합니다.[자체번역]

[@][64]


★ 특징
  • 오리지널 마인크래프트의 가스트가 발사하는 화염구보다 약간 빠른 속도의 화염구를 발사해 블럭에 닿게 되면 큰 폭발을 일으키는 무기로, 공격 범위 면에선 따라올 자가 없다.
  • 넓은 범위를 공격하므로 냉동탄이나 화염탄 퍼크가 이에 적용되어 한 번에 많은 적을 느리게 / 불타게 할 수 있다고 생각할 수 있으나 폭발 대미지에 맞은 좀비는 플레이어에게 맞은 판정이 아니어서 적용되지 않는다.
  • 좀비 박멸기 같은 상위호환 무기[65]가 있으니 후반 역시 사용하는 건 매우 비추천한다.[66]
  • Dead End에서만 판매하는 무기다.
  • 유일하게 치명타와 벽샷이 없는 총이다.


★ 활용
  • Dead End
    • 즉시 처치가 있으면 넓은 범위의 적들이 한 방이다. 물론 즉시 처치 지속시간이 10초뿐이므로 큰 의미는 없다.
    • 행운의 상자를 열지 않고 플레이할 때 박멸기를 대체할 수 있다. 하지만 이 경우에도 박멸기보다 현저히 느린 연사 속도나 탄약 수 등의 이유로 사용하기 너무나도 힘들다는 건 부정할 수가 없다.
    • 소총과 함께 스피드런 빌드에서 폭발 대미지를 이용해 창문 안에서 스폰한 좀비를 바로 죽일 수 있어 쓰인다.

2.3. 행운의 상자[편집]


Dead End
파일:행운의 상자 Dead End 골목.png
파일:행운의 상자 Dead End 사무실.png
파일:행운의 상자 Dead End 미술관.png
골목
사무실
미술관
파일:행운의 상자 Dead End 호텔.png
파일:행운의 상자 Dead End 아파트.png
파일:행운의 상자 Dead End 발전소.png
호텔
아파트
발전소

Bad Blood
파일:행운의 상자 Bad Blood 정원.png
파일:행운의 상자 Bad Blood 저택.png
파일:행운의 상자 Bad Blood 도서관.png
정원
저택
도서관
파일:행운의 상자 Bad Blood 발코니.png
파일:행운의 상자 Bad Blood 지하실.png
파일:행운의 상자 Bad Blood 던전.png
발코니
지하실
던전

Alien Arcadium
파일:행운의 상자 Alien Arcadium.png
롤러코스터

플레이어 이름이(가) 행운의 상자에서 무기 이름을(를) 발견했습니다!

게임 맵 곳곳에는 큰 상자들이 존재하는데, 이 중 한 상자에 랜덤적으로 '행운의 상자'라는 문구가 뜬다. 이 행운의 상자를 우클릭하면 1,000 골드를 지불해 행운의 상자에서만 얻을 수 있는 무기를 랜덤으로 하나 뽑을 수 있다. 즉 가챠.

이 행운의 상자는 지금 사용할 수 없습니다! <구역 이름>에서 다른 활성화된 행운의 상자를 찾으세요!

한 상자에서 뽑을 수 있는 횟수는 총 5번. 5번을 이용하게 되면 이용했던 상자를 제외한 다른 상자 중 한 상자가 활성화된다.

다시 말해 이용 횟수가 5번이 넘어갈 시 상술한 대사가 출력되며 사용이 불가능하다. 다만 이미 활성화되었던 구역의 상자에 다시 활성화될 수는 있으니, 한 번 이용했던 상자라도 신경을 쓰지 않을 수는 없다.

상술한 대사에서 활성화된 상자의 위치를 알려주기 때문에 현재 활성화된 상자의 위치를 알 수 있으니 찾고자 한다면 아무 상자나 건드려 확인하면 된다. Dead End 시작 직후 상자 위치를 확인해 봤는데 미술관에 있다고 뜨면 매우 힘들어진다. 파티 게임이라면 재시작을 추천한다.[67]

어느 구역에 있는 상자가 처음부터 활성화될 지는 랜덤이지만, 게임 시작 장소(Dead End의 골목 / Bad Blood의 정원)에 있는 상자는 처음부터 활성화되지 않는다.[68]

Alien Arcadium의 경우 상단의 사진에서 볼 수 있듯 롤러코스터에만 상자가 배치되어 있어, 그 상자만 쓸 수 있다.

솔플이 아닐 시 초반에 여는 것을 극도록 비추천한다.[69]

초반부엔 기본적인 무기, 방어구, 구역 개방에 골드를 사용하는 것이 더 효율이 높기 때문. 기본적인 요소들을 구축하고 난 뒤에 뽑도록 하자. 또한 랜덤 뽑기이기에 원하는 무기가 나오지 않을 경우 다른 것들을 사지 못 하는 상황이 발생한다.

게다가 Dead End/Bad Blood에서는 상자에서 나오는 무기들의 탄환을 충전하려면 Dead End의 옥상 / Bad Blood의 그레이트 홀에 있는 팀 머신의 탄약 공급을 발동하거나 파워업 탄약 충전을 발동하거나 다시 뽑아야 하는데 초반엔 불가능하여 탄약 공급에 문제가 생기므로 상자를 열고 싶다면 웬만한 장비들을 갖췄을 시점인 라운드 15~18 쯤에 여는 것이 좋다. Alien Arcadium의 경우, Alien Arcadium 문서를 참조하자.

또한 굳이 그런 이유가 아니더라도 행운의 상자 무기들은 대부분 단일 킬 자체가 불안정하다. 행운의 상자 무기를 사용하는 이유가 후반에 극도의 물량으로 쳐들어오는 강력한 좀비들을 빠르게 처리하기 위해서인데 초반에는 그렇게 물량이 많지도, 강하지도 않기에 무의미할 뿐더러, 흩어져 다녀서 광역 공격도 없다시피 하기 때문.

2.3.1. 화염방사기[편집]


파일:좀비즈 화염방사기.png
Flame Thrower

기본 정보
공격력
탄약
탄창
연사 속도
재장전
일반
2.0 HP
350
50
0.1초
3.0초
강화
2.0 HP
500
50
0.1초
1.8초

기타 정보
평균 DPS
순간 DPS
골드 획득 양
GPD
일반
13, 16
20, 26.67
4(6)
2(3)
강화
15, 19
20, 26.67
4(6)
4(6)

특수 능력
발화[70]

적에게 화염을 방사합니다. 화염 좀비에겐 효과적이지 못합니다.


★ 특징
  • 권총만 있는 상황이라면 보조에 도움되지만 다른 총을 얻게 되면 망설임 없이 버린다. 500 골드 값의 소총보다 낮은 대미지, 낮은 확률 때문에 전혀 쓸모 없어 1,000 골드를 소비해 이 총을 뽑으려고 하지는 말자.
  • 소총이 빠르게 쏜다는 느낌이라면, 화염방사기는 총알을 뿌린다는 속도로 쏴대는 장점을 가지고 있으나 DPS가 일반 소총의 DPS의 반과 비슷하다. 어느 정도냐면 일반 난이도의 늑대 한 마리 잡는 것도 쩔쩔매는 수준이다.(...)[71]
  • 또 다른 총들은 적을 맞추게 되면 약간의 넉백이 있는데[72] 화염방사기는 넉백도 매우 낮다.[73]
  • 강화를 하면 탄창이 무려 500발까지 늘어나긴 하지만 한 라운드에 그 만큼을 써버리기 때문에 소총이랑 다를 게 없다.[74]
  • Dead End의 라운드 11~20에서 등장하는 화염 계열의 좀비들에게는 안 그래도 낮은 대미지가 더욱 들어가지 않아 평판은 더욱 낮다. 더군다나 Bad Blood에선 라운드 12부터 화염 저항이 있는 몹인 위더 스켈레톤이 나오고 발코니, 정원, 묘지에선 비까지 네려서 더 더욱 의미가 없다. 또한 Dead End보다 까다로운 좀비(웨어울프, 위더 좀비 등)의 출현 빈도가 더 높은 맵의 특성 상 화염방사기로는 접근을 허용하게 되기에 활용할 수가 없다.


★ 활용
  • 공통
    • 좀비가 눈에 더 잘 띄게 할수 있다.(...)
    • 뉴비 판독기로 사용할 수 있다.
    • 발화 피해량은 나쁘지 않기에 소총을 주로 쓴다면 이걸 쏴서 불을 붙인 뒤 소총을 쏘면 총알도 아끼고 효율적으로 잡을 수 있다...그냥 스나이퍼나 산탄총 쓰자.
    • 하지만 장점이 딱 하나가 있는데 GPD가 3으로 바람총과 함께 1위다. 하지만 상대가 화염 면역이 아니면 약간의 골드 손실이 있다.
  • Alien Arcadium
    • 초반에 블롭(마그마 큐브), 메가 마그마, 가스트 등 화염 면역인 좀비를 상대로 골드를 벌기 매우 좋다. 하지만 라운드 45까지만 사용하는 것이 좋다.[75]

2.3.2. 바람총[편집]


파일:좀비즈 블로우 다트.png
Blow Dart

기본 정보
공격력
탄약
탄창
연사 속도
재장전
일반
10.0 HP
100
10
0.5초
3.0초
강화
10.0 HP
150
10
0.3초
1.8초

기타 정보
평균 DPS
순간 DPS
골드 획득 양
GPD
일반
13, 17
20, 26.67
20(30)
2(3)
강화
22, 28
33.33, 44.44
20(30)
2(3)

특수 능력
[76] & 감속

독성 다트를 발사해, 맞은 적들을 중독시키고 둔화시킵니다!


★ 특징
  • 권총의 상위 호환으로, 독과 감속 효과를 입힌다. 기본적으로 발사 속도도 꽤 빠른 편이고 감속을 패시브로 걸어주기 때문에 멀리서 저격하는 총으로는 제격이지만 저격총과 달리 좀비 원킬이 나지 않고 단일 공격이라 저격총의 완벽한 하위 호환.
  • 강화 시 탄창 수도 조금 넉넉해져서 그럭저럭 쓸만하지만 상술했듯 저격총, 엘더 건, 좀비 박멸기와 같은 고성능의 총기가 가득하니 버리자. 특히, 적어도 쓸 곳이 있는 다른 성능 낮은 총[77]과 달리 이 총은 쓸 곳마저 거의 없다.
  • 사실 이 총 자체는 권총의 상위호환으로 DPS는 약간 낮지만 골드를 매우 잘 벌어서[78] 초반 한정 성능이 매우 좋지만, 하필 행운의 상자에서만 얻을 수 있고 하필 골드를 빡세게 벌 필요가 없는 Dead End/Bad Blood에만 있어서 평가가 낮다.


★ 활용
  • 공통
    • 독 디버프를 포함하지 않은 GPD는 화염방사기와 공동 1위다.[79] 이 외에는, 예능용(...)으로 쓸만하다.
    • 치명타를 맞추면 30 골드를 주고, 심지어 넉백이랑 감속까지 있어 골드 벌기에 가장 적절한 무기다. 하지만, 정작 골드를 가장 많이 벌어야하는 Alien Arcadium에는 없다...

2.3.3. 엘더 건[편집]


파일:좀비즈 엘더 건.png
Elder Gun

기본 정보
공격력
탄약
탄창
연사 속도
재장전
일반
15.0 HP
60
4
0.9초
2.0초
강화
20.0 HP
100
4
0.8초
2.0초

기타 정보
평균 DPS
순간 DPS
골드 획득 양
GPD
일반
13, 16[다중공격]
16.67, 22.22[다중공격]
20(30)
1.33(2)
강화
18, 23[다중공격]
25, 33.33[다중공격]
20(30)
1(1.5)

특수 능력
다량의 좀비를 관통 & 스턴하는 광선을 발사

여러 적들을 통과하고, 기절시키는 긴 광선을 발사합니다.


★ 특징
  • 행운의 상자에서 나오는 총기 중 꽤 괜찮은 평가를 받는 무기. 높은 공격력에 스턴 효과[80]까지 있고 빔 공격이라서 무한 관통[81]인데다 직선으로 나가기 때문에 조준도 쉽고 물량도 썰어버려서 쓸만한 총기 중 하나이다. 특히 강화를 거치면 20.0 HP라는 높은 공격력과, 탄약 수도 100발로 늘어나니, 고효율의 무기이다.[82]
  • 비슷한 포지션인 저격총과 비교할 시엔 피해량은 조금 밀리는 편이라 강화 전에는 한 번의 사격만으론 체력 20 HP의 좀비를 죽이지 못한다. 다만 앞서 말했듯 관통 효과는 저격총 보다도 더 많은 적을 공격할 수 있는데다 연사력은 약간 더 빠른 편이다.
  • 다만, Dead End의 엔더 좀비처럼 스턴에 면역이 있는 적들에게는 좋지 않다.
  • 여담으로 좀비 9마리 이상을 관통 공격 시 DPS가 207로 모든 무기 중 DPS 1위가 된다. 하지만 좀비 9마리 이상을 지속적으로 관통 공격하기에는 쉽지 않으므로 사실상 의미가 없다.


★ 활용
  • Dead End
    • 좀비들이 일직선으로 오는 정원에서 버틸 때 효율이 뛰어나다. 하지만 대부분은 Gstep에서 버티기에 좀비 박멸기가 더 낫다.
  • Bad Blood
    • 후반부 묘지(Graveyard)에서 버틸 때, 필요성이 인원 수에 반비례하여 올라간다. 좀비 박멸기는 쓰면 좀비들이 분산되는 특징이 있어, 위험하게 만드는데, 엘더 건은 그런게 없기 때문에 많은 좀비를 죽이기에 적합하다.
    • 고난이도 솔플에서는 좀비 박멸기 대신 필수인 총이다.

2.3.4. 좀비 물총[편집]


파일:좀비즈 좀비 물총.png
Zombie Soaker

기본 정보
공격력
탄약
탄창
연사 속도
재장전
추가 피해
일반
5.0 HP
256
32
0.25초
1.5초
3x
강화
8.0 HP
320
32
0.25초
1.0초
4x

기타 정보
평균 DPS
순간 DPS
골드 획득 양
GPD
일반
17.3, 21.89[83]
20, 26.67[84]
5(10)
1(2)[85]
강화
29.26, 37.58[86]
32, 42.67[87]
5(10)
0.625(1.25)[88]

특수 능력
화염 계열 좀비에게 추가 대미지

화염 좀비에게 추가 피해를 입힙니다.


★ 특징
  • 화염 계열 좀비[89]에게 3배[90]의 대미지를 입힌다.
  • 공격력과 연사 속도가 소총과 비슷하나 비화염 계열 좀비에겐 굉장히 낮은 공격력을 보여준다. 때문에 Dead End 라운드 21부터는 그냥 효율 떨어지는 소총이 되니, 다른 총으로 교체해야 한다.
  • 화염 계열 좀비를 상대할 때 이 무기를 주 무기로 쓰면서 골드를 벌긴 어렵다. 전탄 치명타를 띄워도 대미지당 골드 획득 양이 0.66으로 많이 낮다. 다시 말해, 자신의 실럭이 충분하다면 Dead End의 화염 좀비 라운드[91]에 좀비 물총이 나와도 임시로(마그마 큐브 처리 등) 쓰다가 더 좋은 무기[92]가 나오면 버리라는 뜻이다.
  • 화염 계열 좀비를 상대로 가장 좋은 무기이고, 모든 것이 완벽한 무기인 V레벨 강화된 금광꾼의 상위호환이다. 탄약 많은 스나이퍼를 난사한다고 생각하면 된다.
  • Bad Blood에서도 등장하지만 화염 계열 좀비가 거의 없어 쓸데가 없다.


★ 활용
  • Dead End
    • 상술했듯 화염 계열 좀비가 즐비한 라운드 11~20에서는 그야말로 좀비를 갈아버린다. 빠른 발사 포함 강화를 안 해도 DPS가 65.64으로 굉장히 높은데 강화를 하면 평균 DPS가 무려 177.77으로 모든 무기 중 평균 DPS 2위[93]다. 스나이퍼와 함께 사용하면 라운드 20 보스인 인페르노순식간에 녹는다. 실제로 좀비 물총이 있다면 체력이 330 HP인 인페르노에게 빠른 발사 포함 1.65초 안에 죽일 수 있다.[94]
    • RIP 난이도 트리오 이하에서는 인페르노 두 마리를 잡기 위해서 반드시 필요하다.

2.3.5. 좀비 박멸기[편집]


파일:좀비즈 좀비 박멸기.png
Zombie Zapper

기본 정보
공격력
탄약
탄창
연사 속도
재장전
일반
12.0 HP
100
10
0.5초
2.0초
강화
18.0 HP
120
10
0.5초
1.5초

기타 정보
평균 DPS
순간 DPS
골드 획득 양
GPD
일반
18, 23[다중공격][95]
24, 32[다중공격][96]
15(20)
1.25(1.67)
강화
30, 38[다중공격][97]
36, 48[다중공격][98]
15(20)
0.83(1.11)

특수 능력
적중 시 주변에 최대 4마리의 좀비를 감전

적에 쏘면, 근처의 적에 전기가 흐릅니다.[99]


★ 특징
  • 엘더 건이나 로켓 런처와 비슷한 스플래시 대미지를 입히지만 범위가 매우 넓다. 기본 공격력도 꽤 강하고 발사 속도도 빠른 편이며 좀비 한 마리를 맞추면 주변에 있는 최대 4마리의 좀비들에게 기본 대미지를 주기 때문에 좀비들이 우글우글 몰려와도 몇 번 쏘면 좀비들을 한 번에 처리할 수가 있다. 산탄총과 로켓 런처의 장점들을 모아놓은 총. 때문에 이 총 하나만으로 최소한 2인분은 거뜬히 할 수 있다.
  • 그러나, 물량을 상대하는 무기이기에, Bad Blood 같이 물량이 적을 때에는 효율이 떨어진다.[100]
  • 좀비 5마리를 광역 공격 시 최대 평균 DPS는 190으로 모든 무기 중 평균 DPS 1위다. 심지어 평균 DPS 2위인 좀비 물총은 화염 계열 좀비를 상대해야만 높은 DPS가 나오지만 좀비 박멸기는 단순히 좀비가 많이 있으면 높은 DPS를 보여준다.
  • 치명타 공격을 할 수는 있지만, 광역 공격으로 공격당한 좀비는 치명타 판정이 안 들어간다. 즉, 방어력이 높은 좀비를 잘 못 잡아서 Dead End의 고난이도에서 다이아몬드 갑옷을 입은 가디언 좀비와 Alien Arcadium의 라운드 30~53에 나오는 다이아몬드 갑옷을 입은 자이언트를 상대하기 힘들다.
  • 줄임말은 ZZ이다.


★ 활용
  • Dead End
    • 저격총과의 조합이 상당히 강력한데, 과장해서 말하면 4인분을 하는 수준. 저격총을 한 번 쏴 좀비를 사살하고, 좀비 박멸기로 사살하고, 다시 저격총을 쏘는 것을 무한 반복하면 된다.
  • Bad Blood
    • 라운드 25에 나오는 많은 물량을 상대하기 좋다.
  • Alien Arcadium
    • 번개 막대 기술과 함께 필수 무기. 수많은 좀비가 뭉쳐서 오는 맵의 특성 때문에 미친듯한 사냥 효율을 보여주며 각각 5번, 3번 강화를 해야 하는 금광꾼 / 무지개 소총, 더블 배럴 산탄총에 비해 1번의 강화로 120발의 탄창과 높은 대미지, 넓은 범위를 가지기 때문에 엄청난 효율을 보여준다. 없다면 사실상 게임이 불가능하므로 1,000 골드를 소비하는 한이 있어도 라운드 45가 지난 후에는 꼭 뽑아놓자.

2.3.6. 금광꾼[편집]


파일:좀비즈 금광꾼.png
Gold Digger

기본 정보
공격력
탄약
탄창
연사 속도
재장전
일반
6.0 HP
70
7
0.5초
1.5초
강화
8.0 HP
100
10
0.45초
1.4초
II레벨
10.0 HP
130
13
0.4초
1.3초
III레벨
12.0 HP
160
16
0.35초
1.2초
IV레벨
15.0 HP
200
20
0.3초
1.1초
V레벨
20.0 HP
250
25
0.25초
1.0초

기타 정보
평균 DPS
순간 DPS
골드 획득 양
GPD
일반
9, 12
12, 16
10(15)
1.67(2.5)
강화
14.68, 18.03
17.78, 23.7
10(15)
1.25(1.875)
II레벨
21, 27
25, 3.33
10(15)
1(1.5)
III레벨
29.78, 37.37
34.29, 45.71
10(15)
0.83(1.25)
IV레벨
44, 55
50, 66.67
10(15)
0.67(1)
V레벨
71.43, 90.91
80, 106.67
10(15)
0.5(0.75)

이 총은 골드를 추구합니다. 여러 번 강화할 수 있습니다!


★ 특징
  • 일반 상태에서의 성능은 권총보다 낮으나, 강화 5회 시 소총과 같은 연사 속도에 20이라는 높은 대미지를 뿌려댄다. 평균 DPS는 무려 90.91. 게다가, 탄약 수도 많으므로 여건이 된다면 꼭 강화를 시키자. 후반부에 들어서야 가치가 드러나는 총.
  • 즉, 이 총이 메리트를 가지는 시점은 어디까지나 무조건 V레벨까지 강화 했을 경우.[101] 최종 강화 비용은 총 7500 골드로, 강화를 하다가 퍼크를 못 사는 경우 등 생각보다 피해를 보는 경우가 많다. 따라서 V레벨 강화된 금광꾼을 얻으려다 생존이 어려워지는 경우가 많으므로 어디까지나 V레벨까지 바로 강화 할 수 있는 골드가 있거나, 추가 무기 퍼크로 나와 다른 무기를 세이브하고 받아야 한다. 어쨌든, 여건이 안 된다면 과감히 버리자.
  • 권총과 같은 원리라 단일 공격이므로 구석에 몰리면 답이 없지만, 평균 DPS 90.91의 높은 DPS로 단일 타겟임에도 박멸기만큼은 아니지만 스나이퍼 이상의 효율을 보여준다. 소총의 연사력 + 엘더 건의 공격력 + 권총급 탄창[102] = V레벨 강화된 금광꾼일 정도.


★ 활용
  • 공통
    • V레벨로 강화를 해서 체력이 높은 적을 빠르게 죽일 수 있는 무기다. 특히 좀비들이 따로따로 있다면 단일 대상 DPS가 낮은 좀비 박멸기나 엘더 건과는 달리 단일 대상에게 미칠듯한 공격력을 보여준다.
  • Dead End
    • 이 무기가 라운드 10대 중반 즈음에 나오면 스나이퍼 강화 및 탄약 공급 등 필수적인 골드 소비 외에는 금광꾼 강화에 집중하자. V레벨 강화된 금광꾼이면 좀비 물총이 굳이 없어도 인페르노는 순식간에 잡을 수 있다.
  • Bad Blood
    • 필수 무기. Bad Blood는 물량이 적어서 금광꾼의 단점인 단일 타겟이 어느정도 나아지고 마지막 라운드 후반에는 보스가 1마리에다 RIP 난이도 기준 체력 1위이기 때문에 다른 고성능 무기[103]의 광역 공격이라는 장점이 무의미해진다.
  • Alien Arcadium
    • GD-RR이라 불리는 총 조합이 존재한다. CPS가 11 이상이라는 전제 하에, 원거리 공격으로써 가장 높은 DPS를 낼 수 있는 조합이다. CPS가 높은 유저들이 굉장히 선호하는 조합이다.
    • 강화를 하나도 안 했을 때는 GPD가 권총(2.5)과 같다! 그러니, Alien Arcadium 초반 지름신 강림 등에서 나왔을 경우 강화를 하지 않고 사용하면 많은 골드를 얻을 수 있다.

2.3.7. 펀쳐[104][편집]


파일:좀비즈 펀쳐.png
Puncher

기본 정보
공격력
영향 받는 적
넉백 재사용 대기 시간
일반
6
3
5초
강화
6
5
3초

기타 정보
DPS
골드 획득 양
GPD
일반
5
10
1.67
강화
5
10
1.67

특수 능력
다수의 좀비를 넉백

작은 반경에 있는 적들에게 피해를 입히고, 쿨타임 중이 아닐 때 밀쳐냅니다.


★ 특징
  • 넉백 효과가 붙은 다이아몬드 도끼임에도 쿨타임과 인원 제한까지 있어서 보조 무기로 사용한다.
  • 다른 총기와는 달리 근접 무기는 이 무기 하나 뿐이라 펀쳐를 가진 상태로 행운의 상자에서 한 번 더 뜬다면 자연적으로 사라질 때까지 기다려야하기 때문에[105], 시간도 잡아먹는다.
  • Alien Arcadium에선 쓰레기를 넘어서 가지고만 있어도 트롤인 무기. 무슨 일이 있어도 절대 먹으면 안된다! 좀비를 밀 수 있다는 점은 같으나, Alien Arcadium에서의 후반부는 맵의 특성상 어쩔 수 없이 구석에서 버텨야 하느라 좀비 40마리 이상이 근처에 모이는데, 펀처로 밀어도 밀리는 수는 겨우 다섯 뿐이라 별로 효과가 없다. 오히려 칼을 우클릭하여 방어하는 편이 낫다.
  • 참고로, 펀쳐가 1~2명 정도 있어도, Alien Arcadium을 깨는 것은 가능하며, Ledge strat을 완벽히 사용하면 4명 모두가 펀쳐가 있어도 깰 수 있다. 그래도 먹지 말자. 어차피 2번 나오면 시간 잡아먹는건 똑같다.


★ 활용
  • Dead End/Bad Blood
    • 정말 구석에 몰렸을 때, 엔더 좀비, 보스 등을 밀 수 있어 비상 탈출용으로 생각보다 유용하다.
    • 고난이도 솔로 플레이에서는 매우 중요한 무기이다. 이런 보스들은 가까이 붙는 순간 바로 끝나는데, 체력이 많아서 화력으로 갈아버릴 수도 없다. 그래서 펀쳐로 밀어 거리를 벌리고, 공격하고를 반복하는 컨트롤이 필요하다.
  • Bad Blood
    • 인원수에 따라 필요성이 반비례하며, 특히 솔로 플레이에서는 필수 무기다. 마지막 보스인 히로빈의 이동 속도가 굉장히 빨라 펀쳐가 없으면 전멸한다. 그러니 팀원 수가 적으면 무슨 일이 있더라도 무조건 얻어야 한다.

2.3.8. Alien Arcadium 전용 무기[편집]


Alien Arcadium에선 일반적으로 얻을 수 있는 무기가 총이 권총, 소총, 산탄총[106] 밖에 없으므로 행운의 상자는 매우 중요하다.

Dead End와 Bad Blood의 행운의 상자와의 차이점은 다음과 같다.

  • Alien Arcadium 전용 무기: 무지개 소총, 더블 배럴 산탄총, 회복 기술, 번개 막대 기술
  • 삭제된 무기: 블로우 다트, 엘더 건, 좀비 물총


2.3.8.1. 무지개 소총[편집]

파일:좀비즈 무지개 소총.png
Rainbow Rifle

기본 정보
공격력
탄약
탄창
연사 속도
재장전
탄환 발사 수[@]
일반
5.0 HP
240
30
0.4초
1.5초
3
강화
6.0 HP
288
36
0.3초
1.0초
4
II레벨
6.5 HP
312
39
0.3초
1.0초
4
III레벨
7.0 HP
336
42
0.3초
1.0초
4

기타 정보
평균 DPS
순간 DPS
골드 획득 양
GPD
일반
29, 37
37.5, 50
5(7)
1(1.4)
강화
56.1, 66.46
80, 106.67
5(7)
0.83(1.17)
II레벨
63.38, 76.24
86.67, 115.56
5(7)
0.78(1.08)
III레벨
70.84, 86.47
93.33, 124.44
5(7)
0.71(1)

여러 가지 색들을 발사합니다.


★ 특징
  • 사속도 빠르고 공격력도 좋은 무난한 총. 이 총의 가장 큰 장점은 빠른 발사 구입 후 강화를 1회만 해도 미친듯한 난사를 보여준다. 소총의 상위 호환이며, V레벨 강화된 금광꾼에게 DPS가 밀리지만 골드는 잘 벌린다.[107]
  • 대체로 대미지당 골드 획득 양, 좀비를 넉백 시킬 수 있다는 점[108], 높은 탄환 발사 수 라는 장점 덕분에 금광꾼보다 고평가받는다.
  • 그러나 문제는 역시 탄창이 너무 적다는 거다. 336발인데 도대체 뭐가 작냐는 말일 수가 있는데, 무지개 소총은 상당한 연사력으로 4발씩 발사하기에 분명히 풀 탄창이였는데 라운드가 끝나면 총알이 100대 이하로 떨어져 있다.[109] 그래서 한 번 라운드가 지날 때마다 총알을 수시로 갈아줘야 한다. 그러나 후반에는 다른 총기와 스왑하여 쓰기 때문에 조금은 괜찮다.
  • 상술된 DPS를 보고 "DPS가 꽤 차이가 나는데 왜 사용하는가?" 할 수 있지만 이 무기는 한번의 4발을 발사한다. 금광꾼의 DPS가 아무리 높다고 한들 스왑하면서 쏘게 되고, 박멸기와 금광꾼[110]을 스왑해서 온전한 DPS를 내려면 CPS가 최소 9.4는 넘겨야 하는데 무지개 소총은 한 번에 4발을 발사하니 CPS가 7.2만 넘기면 돼서 더 자주 애용된다. 그 외에 좀비를 밀칠 수 있는 점, 강화를 3번만 해도 되는 점[111], 돈이 더 잘 벌리는 점 등, 몇몇 무지개 소총의 강점도 존재한다.
  • 탄환 발사 수가 발사 속도에 비해 높아서 난사속도가 0.225초마다 4발을 쏘는 수준이다. 거의 1틱마다 1씩 쏘는 수준으로 발사 속도가 가장 빠른 무기이다.
  • I레벨 강화를 할 땐 연사 속도, 탄환 발사 수, 재장전 속도 모두 오르지만, II, III레벨 강화는 공격력, 탄약, 탄창만 늘어난다. 그러므로 I레벨 강화의 우선순위는 높으나 II, III레벨 강화의 우선순위는 비교적 낮다.


★ 활용
  • 자이언트나 광대 등 원거리에서 대미지를 넣고 시작해야하는 좀비들을 잡는데에 유리하다. 생각보다 공격력이 강해서, 대미지가 잘 들어간다. 상술했듯 무지개 자이언트 같은 체력이 높은 좀비는[112] 후반 좀비는 일제 사격을 퍼부어도 잡몹들의 실드 + 더럽게 높은 체력 + 깡 방어력으로 버티기 때문에 더블 배럴 두 방 가지고는 죽질 않아서 다양한 총들과 스왑해서 사용해 DPS를 올린다.
  • 앞서 설명했듯 좀비들을 넉백시킬 수 있기에, 라운드 X0에서 골렘을 미는 용도로 쓰인다.
  • 엄청난 연사력이 장점인 총이기 때문에, 라운드 X5, X0에서 FB역할을 담당하는 유저라면 무조건 들어야 한다.
  • X9에서 이 총을 적당히 난사하면 투명 블럭 안 공간에 좀비를 집어넣어 save 1을 쉽게 할 수 있지만, 왠만해서는 잘 안 되니 연습을 한 후에 시도해보자.

2.3.8.2. 더블 배럴 산탄총[편집]

파일:좀비즈 더블 배럴 산탄총.png
Double Barrel Shotgun

기본 정보
공격력
탄약
탄창
연사 속도
재장전
일반
7.0 HP×10
20
2
0.3초
3.0초
강화
7.0 HP×10
30
2
0.3초
2.5초
II레벨
8.0 HP×10
36
2
0.3초
2.5초
III레벨
8.0 HP×10
42
2
0.3초
2.3초

기타 정보
DPS[113]
골드 획득 양
GPD
일반
42, 43
8(12)
1.14(1.71)
강화
50, 51
8(12)
1.14(1.71)
II레벨
57, 59
8(12)
1(1.5)
III레벨
62, 63
8(12)
1(1.5)

특수 능력
한 번에 10개의 탄을 발사 & 근접할수록 대미지 증가

빠르게 연속으로 두 번 발사하여, 근접에서 강한 피해를 입힙니다.


★ 특징
  • 두 발의 탄환을 빠르게 날리며, 기존 산탄총의 특성을 물려 받아 가까이서 쏠수록 공격력이 강해진다. 공격력은 III레벨 기준 일반 산탄총의 3.2배다.
  • 다만 강화를 하더라도 탄약이 극단적으로 적다.[114] 두 발을 동시에 발사하는 특성 때문에 후반부에 들어서면 1분도 채 사용하지 못 할 정도. 따라서, 적이 근접했을 경우에만 사용해야 한다.


★ 활용
  • 중반까지 산탄총은 골드 버는 용도, 더블 배럴 산탄총은 필살기의 용도로 쓴다.
  • CPS가 낮은 사람들이나 댄서/프론트를 맡은 사람들은 후반까지 무지개 소총 + 더블 배럴 산탄총 조합[115]을 사용한다.
  • 근접 무기 화력 1티어인 만큼 자이언트와 같이 재빨리 처리해야 하는 적에 효율적이다. 라운드 50 등 근접 좀비가 많이 나오는 경우에는 광역기의 효과를 볼 수 있다.
  • CPS가 10.5 이상이 아니라면, 필수 무기이다.

2.3.8.3. 회복 기술[편집]

파일:좀비즈 회복 기술.png
Heal Skill

기본 정보
쿨타임
본인의 체력 회복 양
팀원의 체력 회복 양
일반
30초
16 HP
8 HP

기타 정보
HPS(본인)
HPS(팀원)
일반
0.53
2.27

당신을 8♥만큼 치유하고 주변에 있는 동료들을 최대 4♥만큼 치유합니다.


★ 특징
  • 재생 버프의 레벨이 1로 낮기에 초반에는 꽤 유용하다.
  • 하지만 후반에는 하트가 깎이는 속도가 순식간이기 때문에 사용해도 1~2초 버티는 수준에 불과하다. 또 30초나 되는 긴 쿨타임도 마이너스 요소. 번개 막대 기술보다 효율성이 떨어지니 비추천한다.

★ 활용
  • 초반에 얻었다면 적극적으로 사용하자. 초반에는 이걸로 원래 죽어야 할 팀원이나 자신을 안 죽게 할 수 있어 번개 막대 기술보다 효율이 높다. 그렇다고 번개 막대 기술을 이것으로 바꿀 필요는 없다.
  • 솔플에선 라운드 50을 제외하고 필수다. 솔플에선 광대나 무지개 좀비 같이 원거리 공격을 하는 좀비들이 위협적인데 이 좀비들은 보통 따로따로 흩어져 있어서 번개 막대 기술로 잡는 것보다 회복 기술로 버티고 좀비들을 잡는 게 더 효율적이다. 또한 부활을 이용해 체력을 채울 수 있는 팀플과 다르게 솔플은 체력을 채울 방법이 자연 회복, 회복 기술 단 2가지 뿐이고 그마저도 자연 회복의 속도는 느려 난전 중에서 체력을 채울 방법은 회복 기술 하나 뿐이다.

2.3.8.4. 번개 막대 기술[편집]

파일:좀비즈 번개 막대 기술..png
Lightning Rod Skill

기본 정보
쿨타임
공격력
일반
20초
80 HP

기타 정보
DPS
골드 획득 양
GPD
일반
4[다중공격]
50 골드(고정)
0.625 이하

당신이 바라보고 있는 방향의 적과 목표물 근처에 있는 적들에게 최대 80 HP 피해를 입힙니다.


★ 특징
  • 타겟한 좀비에게 번개를 내리친다. 대미지는 즉사급이지만, 범위가 좀 작아 2~3마리 정도밖에 안 맞는 일이 많다. 다만, 후반부 ult에 수십 마리의 좀비가 몰려있게 되면 최소 10마리 이상 가격할 수 있으며 오래된 자를 처리하기 좋으니 회복 기술과는 일장일단이 있다고 생각할 수 있으나, 엄청난 좀비가 물량으로 나오는 Alien Arcadium 특성상 한 번 내리치면 후반부에는 20마리 이상이 한번에 맞기에 사실상 핵심 기술 그 자체.
  • 회복기술은 쿨타임이 30초나 되어서 후반에 돌입하면 그 효율이 떨어지지만, 번개 막대 기술은 20초라는 쿨타임에 한 번에 엄청난 극딜을 꽂아넣는데다 좀비들이 뭉치게되어 한 번 사용 시 20마리 이상이 가격되므로 회복 기술보다 효율이 훨씬 좋다. 또한 후반에는 가드를 하느라 총을 못 쏘는 경우[116]가 꽤 있는데 번개 막대 기술은 한 번에 공격을 하기 때문에 더 더욱 효율이 좋다.
  • 좀비를 적중 시 50 골드를 주는데 이걸로 골드를 벌 생각 하지 말자. GPD로 따지면 0.625 이하다.

★ 활용
  • 초반에 이게 나왔다면, 막타를 이걸로 치는 게 좋다. 권총 3발+번개면 한 마리당 95골드가 나온다.

2.4. 순위[편집]


모든 총은 최대 레벨로 강화된 수치를 기준으로 서술. DPS는 빠른 발사를 포함.

공격력
0위: 5미리 이상의 좀비를 관통한 엘더 건(100 이상)
1위: 번개 막대 기술(80 이상)
2위: 더블 배럴 산탄총(80)[117]
3위: 산탄총(45)
4위: 스나이퍼(40)
5위: 화염 계열 좀비를 상대로 한 좀비 물총(32)
6위: 금광꾼(20)
7위: 로켓 런처, 좀비 박멸기(18)
8위: 언데드를 상대로 한 칼(11)
9위: 블로우 다트(10)
10위: 소총, 좀비 물총(8)
11위: 무지개 소총(7)
12위: 칼, 권총, 펀쳐(6)
13위: 화염방사기(2)
14위: 맨손(1)

탄약
1위: 화염방사기(500)
2위: 권총(450)
3위: 무지개 소총(336)
4위: 좀비 물총(320)
5위: 소총(315)
6위: 금광꾼(250)
7위: 블로우 다트(150)
7위: 좀비 박멸기(120)
9위: 엘더 건(100)
10위: 산탄총(80)
11위: 스나이퍼(60)
12위: 더블 배럴 산탄총(42)
13위: 로켓 런처(32)

탄창
1위: 화염방사기(50)
2위: 무지개 소총(42)
3위: 소총(35)
4위: 좀비 물총(32)
5위: 금광꾼(25)
6위: 권총(14)
7위: 블로우 다트, 좀비 박멸기(10)
8위: 산탄총, 스나이퍼(5)
9위: 로켓 런처(4)
10위: 더블 배럴 산탄총(2)

연사 속도
1위: 화염방사기(0.1s)
2위: 소총, 좀비 물총, 금광꾼(0.2s)
3위: 무지개 소총, 더블 배럴 산탄총(0.3s)
4위: 권총(0.4s)
5위: 좀비 박멸기(0.5s)
6위: 엘더 건(0.8s)
7위: 산탄총, 스나이퍼(1s)
8위: 로켓 런처(1.5s)

재장전
0위: 복제된 총(0s)
1위: 권총, 산탄총, 소총, 좀비 물총, 금광꾼, 무지개 소총(1s)
2위: 스나이퍼, 로켓런처, 좀비 박멸기(1.5s)
3위: 화염방사기, 블로우 다트(1.8s)
4위: 엘더 건(2s)
5위: 더블 배럴 산탄총(2.3s)

평균 DPS
0위: 9마리 이상의 좀비를 관통한 엘더 건(207 이상)
1위: 여러 좀비를 상대로 한 좀비 박멸기(190)
2위: 화염 계열 좀비를 상대로 한 좀비 물총(178)
3위: 금광꾼(108)
4위: 관통공격을 한 스나이퍼(91)
5위: 무지개 소총(86.47)
6위: 더블 배럴 산탄총(63)
7위: 산탄총(56.25)
8위: 소총(45)
9위: 스나이퍼, 좀비 물총(44)
10위: 좀비 박멸기(38)
11위: 권총(25)
12위: 블로우 다트(28)
13위: 여러 좀비를 상대로 한 펀쳐(25)
14위: 엘더 건(23)
15위: 화염방사기(19)
16위: 로켓 런처(14)
17위: 언데드를 상대로 한 칼(9.17)
18위: 칼, 펀쳐(5)
19위: 번개 막대 기술(4 이상)

순간 DPS
0위: 더블 배럴 산탄총(355.56)
1위: 여러 좀비를 상대로 한 좀비 박멸기(240)
2위: 화염 계열 좀비를 상대로 한 좀비 물총(213.33)
3위: 금광꾼(133.33)
4위: 무지개 소총(124.44)
5위: 관통공격을 한 스나이퍼(106.67)
6위: 산탄총(60)
7위: 소총, 스나이퍼, 좀비 물총(53.33)
8위: 좀비 박멸기(48)
9위: 블로우 다트(44.44)
10위: 권총(32)
11위: 엘더 건(33.33)
12위: 화염방사기(26.67)
13위: 여러 좀비를 상대로 한 펀쳐(25)
14위: 로켓 런처(16)
15위: 언데드를 상대로 한 칼(9.17)
16위: 칼, 펀쳐(5)
17위: 번개 막대 기술(4 이상)

GPD
1위: 화염방사기, 블로우 다트(3)
2위: 산탄총(2.67)
3위: 권총(2.5)
4위: 칼, 로켓 런처, 펀쳐(1.67)
5위: 엘더 건, 더블 배럴 산탄총(1.5)
6위: 소총, 좀비 물총(1.25)
7위: 스나이퍼(1.125)
8위: 좀비 박멸기(1.11)
9위: 무지개 소총(1)
10위: 언데드를 상대로 한 칼(0.97)
11위: 금광꾼(0.75)
12위: 번개 막대 기술(0.625)
13위: 화염 계열 좀비를 상대로 한 좀비 물총(0.31)
14위: 3마리 이상의 좀비를 공격한 번개 막대 기술(0.2이하)


3. 방어구[편집]



갑옷
가격



Dead End
Bad Blood


장소
가죽 갑옷 상의
50 골드 / 100 골드
호텔
저택
가죽 갑옷 하의
75 골드
사무실

금 갑옷 상의
500 골드
미술관

금 갑옷 하의
400 골드

도서관
철 갑옷 상의
800 골드
옥상
던전
철 갑옷 하의
700 골드
아파트
지하실
  • 가죽 갑옷
가죽 갑옷 같은 경우는 초반에 매우 싸고 빠르게 살 수 있기 때문에 초반에 방어력을 쌓고 싶다면 사도 좋지만[118] 실력이 좋다면 없어도 된다.
Dead End에선 구매를 한다면 가죽 갑옷 상의를 추천한다. 어차피 철 갑옷 하의를 빠르게 얻을 수 있기 때문에 가죽 갑옷 하의는 조금만 쓰다가 버려진다.

  • 금 갑옷
Zombies를 처음 접한 뉴비라면 컨트롤이 미숙하므로 금 갑옷을 구입해 방어력을 올리는 것도 나쁘지 않은 선택이지만, 그 골드를 모았다가 총을 사거나 철 갑옷을 사는 게 훨씬 낫다.
갑옷은 모두 내구도가 없는데다 철 갑옷 이상의 방어구는 없어 영원히 쓸 수 있기 때문. 금 갑옷은 금방 입다가 버리는 경우가 많기 때문에 골드 낭비.
Dead End에선 금 갑옷은 미술관에 있기 때문에 금 갑옷의 존재 차체가 없다고 생각해도 돼서 쓸 일이 없다.
Bad Blood에선 도서관만 열면 얻을 수 있어서 Dead End보단 나으나 역시 쓸모 없다. 하지만 특정 공략[119]으로 한다거나 고난이도라면 초반 방어력을 위해 사주는 것이 좋다.[120]

  • 철 갑옷
가성비 끝판왕. Dead End/Bad Blood에서 가장 높은 방어력을 가진 갑옷이다. 후반부의 공세를 갑옷 없이/가죽 갑옷으로 버티는 것은 일반적으로 불가능하니 반드시 구매하도록 하자.

3.1. Alien Arcadium[편집]



갑옷
가격
장소
가죽 갑옷 세트
500 골드
Park Entrance
금 갑옷 세트
1000 골드
Park Entrance
철 갑옷 세트
2000 골드
Park Entrance
다이아몬드 부츠
5000 골드
Park Entrance
다이아몬드 투구
10000 골드
Park Entrance
다이아몬드 바지
20000 골드
Park Entrance
다이아몬드 흉갑
100000 골드
Park Entrance
Dead End/Bad Blood와 달리 세트로 판매하며, 순차적으로 구입해야 하기 때문에 필연적으로 금 갑옷 이하의 갑옷을 구입해야 한다. 또한 맵 중에서 유일하게 다이아몬드 갑옷을 판매하고, 다이아몬드 갑옷부터는 각 부위의 방어구를 따로 판매한다.
  • 가죽 갑옷 세트
쓸데 없지만 어쩔 수 없이 사야 한다. 방어력이 많이 낮으니 갑옷이 없다고 생각하자.
골드 때문에 처음 지름신 강림 뜨기 전에 사지 않는 것을 추천한다.

  • 금 갑옷 세트
여전히 필요 없지만 사야 한다.

  • 철 갑옷 세트
여전히 가성비가 좋다. 엄청난 가격을 자랑하는 다이아몬드 갑옷과 달리 2,000 골드로 은근 높은 방어력을 주기 때문에 빠르게 산다.

  • 다이아몬드 부츠
가격이 좀 높지만 은근 빠르게 모이니 걱정하지 말자.


  • 다이아몬드 투구
여기까지는 권총과 산탄총을 안 써도 살 수는 있지만 그 다음부터는 거의 못 산다.


  • 다이아몬드 바지
적어도 여기까지는 사야 한다. 이 정도만 해도 방어력은 충분히 높기 때문에 라운드 70까지는 갈 수 있지만 그 이상은 힘들다.


  • 다이아몬드 흉갑
방어력 끝판왕. 매우 비싸지만 무조건 사야 한다. 방어력 차이를 잘 모르는데 다이아몬드 바지까지의 방어력과 풀셋의 방어력 차이는 생각보다 크다.[121]

[1] Launcher의 'cher'은 '쳐'로 써도 무관하나 정식 번역명을 기준으로 '처'로 서술. 펀와는 달리 로 서술되었다.[2] Puncher의 'cher'은 '처'로 써도 무관하나 정식 번역명을 기준으로 '쳐'로 서술. 로켓 런와는 달리 로 서술되었다.[3] 장전 중에는 장전 중인 총을 쏠 수 없으나 다른 총이나 근접 무기는 제한이 없다.[4] 일반 무기는 판매하는 곳에 가서 400 골드를 지불하며 행운의 상자 무기는 행운의 상자에서 다시 뽑으면 된다.[5] Alien Arcadium 한정 각각의 총을 탄약 재충전에서 충전 가능하며 가격은 300 골드에서 라운드 10 마다 100 골드씩 비싸져 600 골드까지 비싸진다.[6] 예: 공격력, 발사 속도, 탄약 등[7] 예: DPS, 골드 획득 양, GPD 등[8] 예를 들어 평균 DPS가 5, 6일때 DPS 5는 재장전 속도를 고려한 것이고 6은 빠른 발사 + 재장전 속도를 고려한 DPS이다.[9] 근접무기[10] 더블 배럴 산탄총[11] 예를 들어 GPD가 1.67(2.5)일때 1.67은 치명타를 띄우지 않은 것이고 2.5는 치명타를 띄운 것이다.[12] 오리지널 마인크래프트의 칼은 Sword로 표기되지만 게임 내에선 Knife.[13] 무기의 설명에 서술된 정보[14] 언데드에게 11 HP[15] 무기의 설명에 서술되지 않은 정보[16] 언데드에게 9.17[17] 언데드에게 0.97[18] 채굴 피로 I당 공격 속도가 10% 감소하므로 게임에서는 공격 속도가 2배 느려진다.[19] 어려움 이상의 난이도를 플레이할 때 작은 좀비들을 상대하는 컨트롤을 기르기 위해 칼에 의존하는 것은 좋지 않다. 그저 보조로 사용하는 것이 좋다. [20] 골드가 1.5배 더 얻고 추가 소리가 나는 그 치명타[21] 점프해서 1.5배의 공격력을 주는 마크 자체의 기술[22] 예시로는 Dead End 일반 난이도의 마그마 큐브는 칼로 처리하는 것이 좋다. Dead End의 마그마 큐브는 잡더라도 골드가 아예 벌리지 않을뿐더러, 탄약 역시 아깝기 때문이다.[23] 예시로 Dead End RIP 난이도의 봄비가 있다.[24] 이는 Alien Arcadium 문서를 참조하자.[25] 이 때문에 Alien Arcadium에서는 칼을 강화하는 것이 추천된다.[@] A B C D E 정식 번역이 되지 않아 설명란이 원문으로 나온다.[26] 총을 쏠 시 한 번에 나가는 총알의 개수를 뜻한다. 원문은 'Bullets Per Burst'.[자체번역] A B C [27] 원문은 "Shoots 2 bullets at a time."[28] 강화 시 모든 무기 중에서 유일하게 설명란이 바뀐다.[29] 기본 좀비에 전부 치명타 한정 1킬에 60 골드를 번다. 저격총이 45 골드, 소총이 40 골드라는 걸 생각하면 엄청난 수치.[30] No LC 혹은 Percy 챌린지라고 불린다.[31] 무지개 소총 수준의 넉백은 아니지만, 달려오는 것을 어느 정도 막아주는 것이 가능하다.[32] 강화 시 DPS가 2.5배 높아진다.[33] o1 critical이라는 기술을 제대로 사용하였을 때, 거의 확정적으로 가능하다.[34] 4블럭 이상의 거리에서 쏘면 대미지도 제대로 안 들어갈 뿐더러, 탄약도 낭비되기 때문에 하지 말자.[35] 강화를 하는 목적은 오로지 공격 속도 증가에 따른 DPS의 증가와 탄약 수 증가를 위함이다.[36] 사실 이는 산탄총 입장에선 매우 좋은 시스템이다. 만약 공격력이 늘어났다면 GPD가 그만큼 낮아지기 때문.[37] o1 critical을 쓰면 거의 대부분은 전탄 치명타와 함께 후속 좀비에게도 치명타 피해가 들어간다.[38] 하지만 고난이도에서는 하나하나의 근접 공격력이 녹아내릴 정도로 무시무시하기 때문에 좀비가 가까이 붙음 = 패배 확정이고, 이런 상황에서 산탄총이 도움이 된다고 생각할지 몰라도 그냥 원거리에서 다른 무기로 죽이는 게 훨씬 낫다.[39] 그래도 공략 상 DBSG-SG Set을 사용하지 않는 이상, 라운드 53, 늦어도 65 라운드 전에는 버려진다.[40] 원문은 "Shoots with a high rate of fire."[41] 게다가 산탄총의 DPS가 더 높다.[42] 후반에 들어서면 더 좋은 총들이 넘쳐나고 소총의 대미지로는 커버가 힘든 적들이 넘쳐나기 때문이다. 특히 금광꾼의 경우 V레벨까지 강화한 후엔 연사력도 상당해지기 때문에 소총의 상위호환 수준이다.[43] No Chest Gun으로 기술을 제외한 모든 행운의 상자무기를 쓰지 않는다.[44] 인게임에선 2.0초로 표시되어있다[45] 관통 시 53.33, 64[46] 관통 시 60, 80[47] 관통 시 73, 91[48] 관통 시 80, 106.67[49] 관통 능력이 현재는 하향되어 적은 1마리만 관통한다. 원문을 그대로 작성한 것.[50] 과거의 저격총은 정말 최고의 총이었다. 기본이 3마리 관통, 심지어 강화 시 5마리를 관통하여 로켓런처와 함께 가장 강력한 총 중 하나였다. 5마리 관통 시 DPS가 136이다.[51] 이 때문에 저격총을 후반까지 사용하는 경우가 많아, 미리 강화하는 게 이득이다. 물론 자신이 탄약 관리를 잘 한다면 나중에 해도 된다.[52] 실력이 충분하다면 초중반까지는 권총 + 산탄총으로 버티는 게 더 유리하다.[53] Alien Arcadium에만 있는 더블 배럴 산탄총, 번개 막대 기술은 제외.[54] 다른 하나는 산탄총이다.[55] 다만 Dead End의 정원이나 Bad Blood의 묘지에서는 보통 엘더 건이 더 좋다. 무제한 관통에 스턴까지 있기 때문.[56] 대체로 일자로 오는 적이 4명 이상이면 엘더 건이 낫고, 아니면 저격총이 좋다.[57] Launcher의 'cher'은 '쳐'로 써도 무관하나 정식 번역명을 기준으로 '처'로 서술. 펀와는 달리 로 서술되었다.[58] 폭발 공격력과 함께 들어가서 실질적으론 2배의 공격력을 갖는다.[59] 인게임에선 적중 공격력과 폭발 공격력을 합하여 '공격력'으로 표시한다.[60] 폭발 공격만 맞을 경우 2.89, 3.47[다중공격] A B C D E F G H I J K L M 실제 dps는 얼마나 많은 좀비가 공격당했는지에 따라 더 높아질 수 있다.[61] 폭발 공격만 맞을 경우 3.25, 4.33[62] 폭발 공격만 맞을 경우 5.54, 6.7[63] 폭발 공격만 맞을 경우 6, 8[64] 원문은 "Launches fire rockets that explode on impact."[65] No LC 챌린지에서는 좀비 박멸기의 하위호환이라서 사용하는 유저가 존재한다. 실제로 그 유저 중 한 명이 좀비즈 최상위권 유저 중 한명이다.[66] DPS가 그 약하다는 화염방사기보다 약하다. "광역 공격이라서 DPS가 낮아도 상관없지 않느냐?" 라고 할 수 있지만 로켓 런처는 치명타 판정이 없어 실제 공격력은 낮은데다가 적중 공격력과 폭발 공격력이 나눠져 있어서 폭발 공격만 맞으면 공격력이 감소해서 DPS는 더더욱 낮아진다.[67] 물론 당신의 파티가 No LC 챌린지를 하는 등 예외적인 상황이라면 상관이 없지만, 상자를 쓸거라면 재시작을 적극 권장한다.[68] 아무런 구역도 열지 않고 진행하는 것을 막기 위함으로 보인다. 하지만 No door 챌린지가 존재한다.[69] 솔플이라도 실력이 좋으면 중후반에 여는 것이 좋다.[70] 1초마다 1 HP의 피해를 입힌다.[71] DPS가 강화를 해도 19다.[72] 소총의 하나 뿐인 강점. 좀비들이 넉백 때문에 오질 못 한다.[73] 좀비가 느려지기만 한다.[74] 딜도 미친 듯이 낮은데 장전은 또 더럽게 길다. 그냥은 3초이고, 강화된 화염방사기도 장전에 1.8초가 걸려서 탄창을 전부 사용하는데 108.2초가 걸린다.[75] 만약 화염방사기를 지름신 강림 파워 업 도중에 얻었고, 이것이 초반이며, 슬라임 제외 다른 적에게만 사용한다는 전제 하에 골드를 얻기에 매우 유용하다. 슬라임을 제외하는 이유는 체력이 적은 좀비는 보통 발화딜이 제대로 들어가기 전에 죽는데 슬라임은 체력이 높아 손해가 좀 있다. 자이언트는 어차피 일점사로 금방 죽기에 상관 없다.[76] 0.5초마다 1 HP의 피해를 입힌다.[77] 소총, 화염방사기[78] 독 대미지가 있긴 하지만 체력이 10의 배수를 아주 약간 넘거나 2줄 이상이 아니라면 독 대미지는 의미가 없다.[79] 독 디버프를 고려하더라도 DPS가 낮은 편은 아니고 한 번에 큰 대미지를 주는 방식이기에 큰 의미는 없다.[80] 일정 시간 동안 좀비들이 경직되어, 움직이지 못한다.[81] 말 그대로, 관통하는 수에 제한이 없다는 뜻이다.[82] Dead End와 Bad Blood에 행운의 상자에서 나오는 무기 중, Dead End에서는 3위, Bad Blood에서는 공동 1위인 총이다.[83] 화염계열 좀비에게 51.89, 65.64[84] 화염계열 좀비에게 60, 80[85] 화염계열 좀비에게 0.33(0.66)[86] 화염계열 좀비에게 117.03, 150.31[87] 화염계열 좀비에게 128, 170.67[88] 화염계열 좀비에게 0.16(0.31)[89] 돼지 좀비, 화염 좀비, 마그마 좀비, 마그마 큐브, 블레이즈[90] 강화 시 4배[91] 라운드 11~20[92] 좀비 박멸기, 금광꾼[93] 1위는 좀비 박멸기의 최대 평균 DPS로 190이다. 다만 광역 공격이라서 단일 대상으론 좀비 물총이 더 강력하다.[94] RIP 난이도의 인페르노는 3.75초 안에 잡는다.[95] 최대 90, 115[96] 최대 120, 160[97] 최대 150, 190[98] 최대 180, 240[99] 자연스러운 문장이 되려면 '적에 쏘면, 근처의 적 전기가 흐릅니다.'가 되어야 한다.[100] 특히, 몹 라인을 무너뜨리기에 Bad Blood에 묘지에서 버틸 때는 엘더 건보다 탄약을 많이 소비해야 해서 비효율적이다.[101] IV 레벨의 평균 DPS가 55로 산탄총과 비슷하고 스나이퍼보다 낫다고 볼 수 없다.(스나이퍼는 관통 시 91이다.) 그리고 그 이전에는 딱히 메리트가 없다.[102] 모두 알겠지만 권총 탄약은 사실상 바닥나지 않는다. 다만, 금광꾼은 발사 속도가 빨라서 바닥날 수 있다.[103] 엘더 건, 좀비 박멸기[104] Puncher의 'cher'은 '처'로 써도 무관하나 정식 번역명을 기준으로 '쳐'로 서술. 로켓 런와는 달리 로 서술되었다.[105] 펀쳐가 있는 상태에서 펀쳐를 또 가져가는 것은 불가능하다.[106] 이마저도 소총은 쓸데가 없다.[107] 금광꾼은 GPD가 0.75이다.[108] 이 총은 유일하게 몹의 접근을 막는 수준이 아닌, 몹과 자신의 거리를 가시적으로 벌릴 수 있는 무기이다. 이유는 한 번에 여러 탄환이 발사되고 재장전 속도가 매우 빠르기 때문.[109] III레벨, 빠른 발사 포함 기준 풀 탄창을 전부 사용하는데 약 28초 밖에 되지 않는다.[110] 빠른 발사 포함[111] 강화되지 않아도 어느 정도 화력은 나오나 GPD는 높지 않다.[112] 무지개 자이언트는 라운드 54에 650 HP, 마지막에는 750 HP까지 체력이 증가한다.[113] 순간 DPS가 III레벨 + 빠른 발사 포함해서 355.56이다.[114] 상술하였듯이, III레벨이어도 탄이 42발이다.[115] DBSG-RR Set이라 불린다.[116] 총 잠김 버그로 인해, 총을 아예 못 쏘는 경우까지 존재한다.[117] 번개 막대 기술과 공격력이 같지만 번개 막대 기술은 광역공격이므로 더블 배럴 산탄총을 더 낮게 서술했다.[118] 풀 세트만 해도 125/175 골드 밖에 되지 않으며, 이 골드는 좀비 몇 마리 잡고 창문 수리하면 빠르게 얻을 수 있다.[119] 예시로 스피드런이 있다.[120] 특히 저택-지하실 문을 열지 않을 것이라면 지하실 안에 있는 철 갑옷 하의를 얻는데 좀 시간이 걸려서 사줘야 한다.[121] 오래된 자의 공격을 칼 가드로 막는 기준으로 다이아 풀 세트 + 추가 체력 III = 다이아 부츠/투구/바지 + 철 흉갑 + 추가 체력 VI일 정도로 차이가 심하다.

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