하이픽셀/Zombies/팁

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1. 개요
2. 테크닉 및 역할
3. 용어
3.1. 게임 중
3.2. 구역&버티기 장소[1]
3.3. 무기/퍼크/Alien Arcadium 전용 무기 세팅[2]
3.4. 파워 업&팀 머신
3.5. 예의
3.6. 역할
3.7. GPD
3.8. 기타
4. 외부 프로그램
4.1. 모드
4.2. 그 외 프로그램
5. 팁
5.1. 기초적인 팁
5.2. 성장 관련 팁
5.2.1. 초반 성장 관련 팁
5.2.2. 중반 성장 관련 팁
5.2.3. 중후반 성장 관련 팁
5.2.4. 후반 성장 관련 팁
5.2.5. 주의
5.3. 맵 관련 팁
5.3.1. Dead End 관련 팁
5.3.1.1. 랜덤 매칭 관련 팁
5.3.2. Bad Blood 관련 팁
5.3.2.1. 랜덤 매칭 관련 팁
5.3.3. Alien Arcadium 관련 팁
5.3.3.1. Eco 관련 팁
5.3.3.2. 라운드 X0 관련 팁
5.4. 게임 외적인 팁
6. SLA
6.1. Dead End
6.2. Bad Blood
6.3. Alien Arcadium



글의 가독성과 통일성을 위해 단어 및 용어 등의 서술을 하이픽셀 정식 번역명'으로 서술해주시기를 '부탁드립니다. 예외적으로 번역되지 않은 단어 / 문구는 그대로 서술하셔도 무관합니다.
예시

X
O
골드 디거, 재퍼, 라이플
금광꾼, (좀비) 박멸기, 소총
풀강 골드 디거, 인챈트한 샷건
V레벨 강화된 금광꾼, 강화된 산탄총
뽑기 상자, 무기 상자
행운의 상자
1,000원, 1,000골드
1,000 골드
X라운드, X 라운드, 라운드X
라운드 X



1. 개요[편집]


하이픽셀의 게임 Zombies의 팁을 정리한 문서이다. 각 맵 그리고 각 무기를 쓴 문서에 이미 팁이 적혀 있지만, 이 문서에는 특징적으로 알아야 할 것, 타 문서에 적혀있지 않은 내용, 모든 맵 공통 팁을 기재했다.

2. 테크닉 및 역할[편집]


가나다 순으로 서술


테크닉
  • BMC: Boss Movement Change, 혹은 Broodmother Movement Change의 약자로, 말 그대로 Dead End 맵의 Gstep에서 보스의 동선을 바꾸는 테크닉이다. 하는 방법은, 자신에게 어그로 끌린채로 발전소 계단 최대한 왼쪽 앞에 붙은 후, 천천히 뒤로 오면 된다. 이러면, 보스가 왼쪽 계단을 타고 올 것이다. 이 테크닉을 하는 이유는, Gstep의 특성에 있다. 미술관이 나도 모르게 열리는 이유는, 미술관 문에 있는 Gallary 1,000 Gold 라는 홀로그램을 클릭해서 열리는 것이다. 그래서 그 홀로그램을 클릭하지 않거나, 미술관 문을 직접적으로 클릭하지 않으면 열리지 않는다. 일반적으로 왼쪽 끝에 있을 때 미술관이 열릴 일이 없고 맞추기 가장 편한 각도가 바로 정면이기에 정면으로 보스가 오게 유도하기 위하여 쓴다. Dead End RIP POC, Dead End RIP 솔플, Dead End 어려움 solo no LC 등, Dead End에서 왠만한 어려운 챌린지들에서는 필수적이다.


예시 영상
  • Hit-Dancing: Dead End RIP 난이도 초반부에 보스들을 상대로 사용하는 테크닉. 계단에서 시작하여 맞은편 코너까지 이동한 뒤, 다시 우측으로 돌아 다시 코너로 이동, 그 후 행운의 상자와 가까운 쪽으로 달리면서 다시 계단으로 이동한 뒤 계단 아래쪽으로 이동하는 것을 반복하는 전술.
  • Hold-click: 총을 쏠 때 우클릭을 꾹 누르는 테크닉으로, 보통은 DPS가 매우 낮아지기에 쓰면 역효과가 난다. 하지만 Alien Arcadium 맵에서 DBSG-SG set의 경우, Hold-Click을 위해 설계되었으므로 쓰는 것이 이득이다.
  • Ledge: 버그성 테크닉. 블록 모서리에 걸쳐서 근접 공격을 하는 좀비에게 공격받지 않게 만드는 테크닉으로, 좀비즈 자체의 테크닉이 아닌 기존 마인크래프트에서도 가능한 테크닉을 이 게임에서 적용하는 것이다. 상대가 아기 좀비라면 1m 위, 성인 좀비면 1.5m 위에 있으면 가능하다. 웨어 울프나 오래된 자 등 한 방 한 방이 강력한 좀비를 상대로 효과적이다.[3] 특히 위험한 좀비가 많은 Alien Arcadium에서 많이 쓰인다. 원거리 공격을 하거나 좀비가 아닌 몹인 우주 블래스터(미니)나 늑대에게는 통하지 않는다.
  • o1 critical: 좀비에게 근접한 상태에서 위를 본 채로 총을 쏴서 치명타를 띄우는 테크닉. 사용하면 무조건 전탄 치명타가 뜬다. 기술명은 오래된 자(The Old One)의 이름에서 따왔다. 크기가 작은 적오래된 자 / 우주 블래스터(미니) 등에게도 치명타를 띄울 수 있어 매우 효과적이다.
  • Re-shift: 코너링과 더불어 사용하는 테크닉. 웅크리기의 기본 설정 키인 쉬프트를 떼었다가 다시 누르면 되는 별 것 없는 테크닉이지만 코너링을 할 때 쉬프트가 취소되는 오류를 방지하기 위한 중요한 테크닉이다. 자신이 다른 플레이어에 의해 부활될 때 한 번씩 해주자.
  • SLA: Spawn Limit Action. 플레이어를 기준으로 반경 범위 50 블록 밖에 있는 창문은 비활성화 되어 스폰하지 않는다. 모든 플레이어로부터 각각 50 블록인 점 유의하자. 그 반경 범위 내에서 좀비가 스폰되는 시스템을 이용하는 전략. 예시로, 모든 플레이어가 옥상 입구 쪽에 있는 발전소 창문 쪽으로 이동하면 사무실과 정원을 제외한 모든 구역에 좀비들이 스폰된다. 각 맵의 다양한 SLA 장소를 알고 싶다면, 여기 참조.
  • 벽샷
  • 스왑: 2개 이상의 무기를 동시에 사용하는 테크닉. 총을 2개 이상을 보유하고 있을 때 1개만 사용하는 것보단 총 A를 사용하고난 후 생기는 딜레이동안 총 B를 사용하면 더 많은 대미지를 줌과 동시에 공백도 채울 수 있기 때문. 단독으로 매우 높은 DPS를 낼 수 있어 굉장히 중요하다. 총을 미친듯이 쏴대는 만큼 높은 CPS는 필수. 예시로 금광꾼과 무지개 소총을 완벽히 스왑하여 사용할 때의 이론상 DPS가 203으로, 필요 CPS는 12가 된다.
    • 234 스왑: 말 그대로, 2번 3번 4번 키를 번갈아누르는 스왑이다. CPS 10 이상의 높은 CPS는 필수이며, CPS가 얼마나 높냐에 따라 234로 바꾸는 속도의 한계도 올라간다. 규칙적으로 해야 하며, CPS보다 빨리 하게 되면 총이 씹히므로 적절한 스왑 속도도 중요한 테크닉이다. 사실상 Alien Arcadium에서 GD-RR set을 사용하는 유저들에겐 필수인 테크닉이다.
    • 리듬 | Difficulty Swap
스왑의 심화과정. 국내에서는 스왑을 하는 행동이 리듬 게임의 계단과 비슷하여 리듬으로 불린다. 리듬은 스왑을 하면서 생기는 딜레이를 커버해주는 고난이도 테크닉으로, 여러가지 총 조합을 사용한 방법이 있다. 예시로 무기 슬롯 1번에 금광꾼, 2번에 좀비 물총, 3번에 스나이퍼가 있고 스왑의 순서가 1 - 2 - 3 순일 때 0.5초가 걸린다고 가정해보자. 이렇게 되면 무기 슬롯 3번 쯤에 있을 때 1번 무기 슬롯에 있는 금광꾼은 0.5초를 쏘지 못 했다는 뜻이니 총 두 발을 못 쏘게 된다. 이런 딜레이를 커버 해주는 게 리듬. 고작 몇 발을 쏘지 못 한 손해마저 메꾸고자 하는 극한의 테크닉이다.
  • 1. 권총 - 산탄총
[ 참고 영상 ]
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라운드 50까지 권총 - 산탄총의 리듬을 확인할 수 있다.

사이클은 산탄총 1발→ 권총 2발. Alien Arcadium에서 사실상 필수인 리듬. 강화 기준으로 권총의 연사 속도가 0.4초, 산탄총이 1초로 한 사이클 당 0.8초가 된다. 화염방사기나 금광꾼을 권총과 함께 사용해도 된다.
  • 2. 산탄총 or 스나이퍼 - 소총 or 좀비 물총 or 금광꾼[4]
사이클은 스나이퍼 1발→ 금광꾼 4발. Dead End와 Bad Blood 고난이도 솔플, RIP 난이도 듀오에서 필수적인 리듬. 강화 기준으로 금광꾼 V의 연사 속도가 0.2초, 스나이퍼가 1초.
  • 2 - 1. 스나이퍼 - 금광꾼 - 좀비 박멸기
상술된 리듬에서 박멸기가 추가되었다. 사이클은 금광꾼→ 박멸기→ 금광꾼→ 박멸기→ 스나이퍼.
  • 3. 스나이퍼 - 좀비 박멸기
사이클은 스나이퍼 1발→ 박멸기 2발.
  • 4. 좀비 박멸기 - 금광꾼
사이클은 박멸기 1발→ 금광꾼 2발.
  • 5. GD-RR set
사이클은 무지개 소총 -> 금광꾼 -> 좀비 박멸기 -> 금광꾼 -> 좀비 박멸기. 단, 이 리듬은 총을 0.075초 이내로 바꿔야 하고 그에 따라 CPS도 13 이상이 필요하다.[5]
  • 코너링: 팀원 모두가 좁은 구석에 뭉쳐 서로가 서로를 죽을 때마다 실시간으로 부활시켜 플레이하는 전략. 부활이 주된 목적인 만큼 빠른 부활 퍼크는 필수가 된다. Alien Arcadium에서는 사실상 필수로 쓰이는 전략으로, 동시에 죽으면 끝나기 때문에 부활 사이클과 함께 사용한다.
  • 트레인: 개방된 공간에서 빙빙 돌면서 좀비들을 모아 처리하는 전략. 수많은 좀비가 한 명의 플레이어를 따라오는 모양새가 기차와 비슷해 붙여진 이름이다. 솔플 초반과 Bad Blood No-door 챌린지 등에서 쓰인다.
  • 헤드 리바이빙


역할
  • FB: 파티 플레이에서 냉동탄 퍼크를 사용하는 플레이어를 지칭하는 역할. 빠른 부활이나 빠른 발사 대신 사용하며, 원거리 공격 무기를 사용하고[6] CPS가 높은 유저가 주로 역할을 맡는다. 좀비를 죽이는 목적보단 더 많은 좀비를 1대라도 공격하여 모든 몹들을 느리게 하는데에 중점을 두며 플레이해야 한다. 보통은 Alien Arcadium에서 사용하며, GD-RR set을 쓰는 유저만 해야 한다.
  • Golem: Alien Arcadium 전용으로, ult에서 버틸 때 Door쪽에서 나오는 골렘을 죽이고 미는 역할이다.
  • Ledge: 상술된 테크닉을 사용하는 플레이어를 지칭하는 역할. Alien Arcadium에서 라운드 X0 전용이다. 크게 2가지의 방법이 있는데, No-alt Ledge 공략의 Ledge과 일반적인 Ledge 공략의 Ledge다.
  • 나머지 | Other: Alien Arcadium 라운드 X0 전용으로, 댄서를 쫓는 골렘과 올드원을 쏘는 역할이다. GD-RR set을 유저에게 적합하지만, DBSG-RR set을 쓰는 사람이 해도 된다.
  • 댄서 | Dance: 상술된 코너링을 할 때 쓰이는 역할. 잠깐 앞에서 어그로를 끌다가 이후 캠핑 장소로 복귀하는 플레이어를 지칭한다. 자신이 어그로를 모두 얻어 부활 사이클을 만들기 위해 사용한다. 프론트와 비슷하지만 차이점은 공격을 하지 않고 프론트보다 더 확실하게 어그로를 끌어서 부활 사이클이 매우 중요한 라운드[7]에서 쓰인다.
  • 프론트 | Front: 댄서와 비슷하게 다른 플레이어보다 앞으로 나가서 어그로를 끄는 플레이어를 지칭하는 역할. 사용하는 이유는 비슷하지만 차이점은 어그로를 끄는 중 공격을 하기에 부활 사이클 없이 넘길 수 있지만 실패할 가능성이 있을 때 주로 사용한다.[8]
    • 세미 프론트 | Semi-Front: 버티기 장소에서 버틸 때 프론트가 맡는 방향과 다른 쪽에서 오는 좀비들의 어그로를 끌어주는 역할이다. 프론트와 다른 점은, 프론트가 있어야만 있는 역할이고, 프론트의 뒤쪽에서 프론트를 보조하거나 다른 방향에서 오는 몹들의 어그로를 끌어준다는 점이다.

자세한 것은 여기 참고.

3. 용어[편집]



3.1. 게임 중[편집]


  • save 1 | s1: 적을 한 마리 남겨달라는 의미다. 초중반의 몇몇 라운드와 후반 라운드 끝 마다 탄약 충전, 행운의 상자, 문 수리 등을 하는 시간이 필요하기 때문에 반드시 해주어야 한다. 좀비를 모두 죽이면 강제로 다음 라운드가 시작되기에 재정비를 할 시간이 없어지므로 한 마리를 남길 때 이런 대사를 한다. 보통 본격적으로 난이도가 올라가고 개방 구역이 넓어지는 라운드부터 사용한다. 안 그래도 못 알아듣는 뉴비들에겐 더욱 쥐약이 되므로 줄임말은 쓰지 않는 편이 좋다. 랜덤메칭에서는 "dont kill the last one"과 같이 알아듣기 쉬운 말로 말해주자.

  • t[9]: 좀비즈에서 t는 매우 여러가지 의미가 있다.[10][11]
    • 1) "Boss on me"
다시 말해 "보스 여기 떴다", "이리 와서 보스 잡아라" 라는 의미.[12] 체력이 많은 보스 계열 좀비들은 시간을 잡아먹는 요소이므로 이들이 출현하자마자 처리하는 것이 중요하므로 스피드 런에선 반드시 필요한 용어. 보스를 처리하는데 걸리는 시간을 대폭 감소할 수 있다.

  • 2) 게임/라운드를 시작해라.
게임/라운드를 시작하기 전에 허락을 구하는 용어로도 쓰일 수 있다. 파티 리더/팀원이 t? 라고 물으면 게임/라운드를 시작해도 좋냐고 묻는 의미이니, 준비가 되었다면 t라고 답해주자.

  • 3) 블롭을 잡아라.
Alien Arcadium 맵 한정으로, 블롭을 키울 때 일정 시간동안 키워야 하는데, 그 때 쏴야 된다는 의사를 말할 때 쓰는 용어이다.

  • 4) 파워 업을 획득해라.
더블 골드, 보너스 골드, 탄약 충전 같이 먹는 타이밍이 중요한 파워 업을 먹으라고 지시할 때도 사용할 수 있다. 특히, 스피드런에서는 즉시 처치를 먹으라고 지시할 때 많이 쓴다.

  • 5) 구역을 열어라.
구역을 열라고 할 때도 사용할 수 있다. 웨이브 1 시작 직전이나 웨이브 3 몹을 거의 다 죽인 후에 많이 쓰지만, 웨이브 중간에 남는 시간에 쓰기도 한다.

  • I <구역 이름>: 내가 <구역 이름>을 맡겠다 라는 뜻. 담당 구역을 알리는 메시지이기 때문에 맡은 상대방의 구역은 건드리지 않는 것이 필수.[13] 남은 좀비의 확인을 위해 움직이는 시간을 아낄 수 있다. 물론, 후반부에는 물량 때문에 하기 힘들다.

  • LC: 행운의 상자(Lucky Chest)의 줄임말.

  • No gallery: Dead End 맵에서 미술관을 열지 말라는 뜻이다. 미술관은 열어봤자 오히려 손해가 되니 초보자들은 제발 열지 말자.[14][15]

  • Grow blob: Alien Arcadium 전용으로, 블롭(슬라임, 마그마 큐브)을 키우라는 말. 키워서 잡으면 골드가 더 많이 들어온다.

  • Eco: Economy의 줄임말로 골드 버는 속도나 얼마나 잘 버냐를 하는 말. Nice Eco면 '골드를 잘 번다' 라는 뜻.

  • Stuck: Alien Arcadium 전용으로, 오래된 자가 범퍼 카에 있는 가마솥에 끼었을 때 쓰인다. 가까이 가면 나와서 공격하니 미리 대비를 하자.

  • (Don't) use 3rd[16] | All 3 | 3rd: Alien Arcadium 전용으로, 다이아몬드 흉갑을 사기 전에 3번째 무기[17]를 써도 되는지의 여부를 결정하는 문장.

  • ?/4: Alien Arcadium에서 자신에게 필요한 무기가 얼마나 많은지 묻는 용어. 예를 들어, GD-RR set을 맞추는데 자신에게 금광꾼과 번개 막대 기술이 있다면 2/4라고 답해주면 된다.

  • Chaise: 펀쳐로 보스를 미는 컨트롤. RIP 모드에서는 굉장히 중요하다.
    • HB Chaise: Herobine Chaise의 줄임말로, Bad Blood 전용이다.

3.2. 구역&버티기 장소[18][편집]


1. 구역
  • Ap | Apt | Apart: Dead End에서, 아파트의 줄임말.
  • Roof: Dead End에서, 옥상의 줄임말.
  • PS: Dead End에서, 발전소의 줄임말.[19]
  • Gal | Gall: Dead End에서, 미술관의 줄임말.
  • Bal: Bad Blood에서, 발코니의 줄임말.
  • Lib: Bad Blood에서, 도서관의 줄임말.
  • Dun: Bad Blood에서, 던전의 줄임말.
  • RC | 롤코: Alien Arcadium에서, 롤러 코스터(Roller Coaster)의 줄임말.[20]
  • FW: Alien Arcadium에서, 관람차의 줄임말.
  • Bum/BC | Bumper: Alien Arcadium에서, 범퍼카의 줄임말.[21]
2. 버티기 장소
  • Gstep: Dead End에서, 발전소 계단. Gallery Step의 줄임말이다. 미술관–발전소 문이 열리지 않았을 때만 쓸 수 있다.
  • Apt Corner: 두 가지가 있다. 철 하의 파는 곳 옆 창문 앞철 하의가 바라보는 방향에 있는 창문 앞. 펀쳐를 사용하기 위해, 후자가 훨씬 많이 쓰인다.
  • Ostep: Dead End에서, 사무실 계단. Office Step의 줄임말이다. 평소에는 쓰지 않고, 사무실–골목 문을 열지 않았을 때만 쓴다.
  • OC | Office Corner: Dead End에서, 사무실 창문 중 가장 골목 문에서 먼 구석에 있는 창문 바로 앞 코너. 이 코너를 쓰게 된다면, 골목 창문 1개와 사무실 창문에만 몹이 스폰하므로 아주 유용하다.[22]
  • Hotel Sla: Dead End에서, 호텔 2층을 올라가자마자 보이는 창문 앞에서 냉동탄 바로 옆까지를 말한다. 아파트와 사무실에서 몹이 스폰하지 않는다.
  • Astep: Dead End에서, 아파트와 발전소 사이 계단. 아파트–발전소 문이 열리지 않았을 때만 사용할 수 있다.
  • Garden: Dead End에서, 정원.
  • CS: Bad Blood에서, 지하실 계단. Crypt stair의 줄임말이다.
  • GY: Bad Blood에서, Gravyard. 히로빈과 상대하기 위해 사용한다.
  • Throne: Bad Blood에서, Great Hall에 있는 의자.
  • LC | CC: Alien Arcadium에서, 행운의 상자있는 부분. Lucky Chest | Chest Corner의 줄임말이다.
  • Ult: Alien Arcadium에서, 얼티밋 머신 왼쪽 구석. Ultimate Machine Corner의 줄임말이다.
  • Alt: Alien Arcadium에서, 얼티밋 머신 오른쪽 골목길. Alternate Corner의 줄임말이다.
  • Gate | Ent: Alien Arcadium에서, 산탄총 구매하는 쪽 길의 맨 끝 구석.
  • Door: Alien Arcadium에서, 얼티밋 머신 맞은편 나무판자 있는 부분.
  • PC | Perk: Alien Arcadium에서, 범퍼카 자판기 오른쪽 구석. Perk Corner의 줄임말이다.
  • Opp-pc | Opp-perk: Alien Arcadium에서, 범퍼카 자판기 왼쪽 구석.
  • BC: Alien Arcadium에서, 범퍼카 제일 안쪽 구석. Bumper Car(corner)의 줄임말이다.
  • UI: Alien Arcadium에서, 공원 중앙에 있는 처마 아래의 철창 틈. Upper Ironbar의 줄임말이다.
  • Leaf Corner: Alien Arcadium에서, 얼티밋 머신 오른쪽 구석. 뒤에 나뭇잎이 있기 때문에 Leaf라는 이름이 붙었다.

3.3. 무기/퍼크/Alien Arcadium 전용 무기 세팅[23][편집]


  • SG : 산탄총(Shotgun).
  • Sn | Sni : 스나이퍼(Sniper).
  • EG : 엘더 건(Elder Gun).
  • ZZ | 재퍼 | 박멸기: 좀비 박멸기(Zombie Zapper).
  • RR | 무지개 | 레인보우 | 무소: 무지개 소총(Rainbow Rifle).
  • DS | DB | DBSG | 떱배: 더블 배럴 산탄총(Double Barrel Shotgun).
  • Lrod | 라이트닝 | 번개: 번개 막대 기술(Lightning Rod Skill).
  • GD | 디거: 금광꾼(Gold Digger).
  • FR | 빠부: 빠른 부활(Fast Revive).
  • EH | 추체 | 체력: 추가 체력(Extra Health).[24]
  • FB: 냉동탄(Frozen Bullet).
  • DBSG-RR set : 더블 배럴 산탄총, 산탄총, 좀비 박멸기, 번개 막대 기술로 맞추기.
  • DBSG-RR set : 무지개 소총, 더블 배럴 산탄총, 좀비 박멸기, 번개 막대 기술로 맞추기.
  • GD-RR set : 무지개 소총, 금광꾼, 좀비 박멸기, 번개 막대 기술로 맞추기.


3.4. 파워 업&팀 머신[편집]


  • Insta: 즉시 처치(Insta Kill).
  • DG: 더블 골드(Double Gold).
  • MA | max: 탄약 충전(Max Ammo).
  • AS: 탄약 보급(Ammo Supply).
  • SS: 지름신 강림(Shopping Spree).
  • BG: 보너스 골드(Bonus Gold).
  • Full | Full rev: 완전 부활(Full Revive).
  • Wrath: 드래곤의 분노(Dragon's Wrath).

3.5. 예의[편집]


  • Thx | Ty: Thank you. 고맙다는 뜻. 주로 구역을 열어주거나 자신을 부활시켜준 팀원에게 사용한다.[25]
    • Thsm: Thank you so much. 위와 비슷한 의미인데 사용도는 훨씬 떨어진다.
  • Sry: Sorry. 미안하다는 의미다.
  • Pls | Plz: Please. 부탁의 의미다.
  • Gl: Good Luck. 게임 시작 전에 팀원 사이에서 인사하는 말이라 생각하면 된다.
  • gg: Good Game. 게임 종료 후 인사하는 말이다.[26]
  • gtg: Got to go. 가봐야 한다는 의미다.


3.6. 역할[편집]


  • Front | 프론트: 버티기 장소에서 버틸 때, 앞쪽에서 오는 좀비들의 어그로를 끌어주는 역할이다. 주로, Alien Arcadium 맵에서 안정적인 플레이를 위해 하지만, Dead End/Bad Blood에서도 할 때가 있다.
    • Semi-Front | 세미 프론트: 버티기 장소에서 버틸 때 프론트가 맡는 방향과 다른 쪽에서 오는 좀비들의 어그로를 끌어주는 역할이다. 프론트와 다른 점은, 프론트가 있어야만 있는 역할이고, 프론트의 뒤쪽에서 프론트를 보조하거나 다른 방향에서 오는 몹들의 어그로를 끌어준다는 점이다.
  • Ledge | 렛지: 주로 Alien Arcadium에서 쓰이는 역할이다. 여기서 Ledge란, 블럭에 걸치면 아기 좀비가 올라오지 못하는 버그 Ledge를 활용한 역할에서 어원이 왔다. Ult 머신 모서리에서 Ledge를 하고 Mid를 때리면 된다. 자세한 것은 Alien Arcadium 문서 참조.
  • Dancer | 댄서: 주로 Alien Arcadium의 라운드 X0에서 하며, 보스, 혹은 오래된 자와 여러 좀비들의 어그로를 한 장소를 돌면서 맡는 역할이다. 프론트와 다른 점은 한 장소에서 원 모양으로 돈다는 점이다.
  • FB: Alien Arcadium 전용으로, 라운드 53 이후의 중후반 라운드에서 오래된 자, 자이언트 등의 주요 몹들과 다른 몹들 모두 느리게 해주는 역할로, GD-RR set을 쓰는 유저만 해야 한다. 또한, 대미지가 아닌 모든 몹들을 느리게 하는데에 중점을 두며 플레이해야 한다.
  • Golem, Other: Alien Arcadium 맵의 라운드 70, 80, 90, 100 전용으로, Golem은 Door쪽에서 나오는 골렘을 죽이고 미는 역할이고, Other는 댄서를 쫓는 골렘과 올드원을 쏘는 역할로, GD-RR set을 유저에게 적합하지만, DBSG-RR set을 쓰는 사람이 해도 된다.

☆ 자세한 건 Alien Arcadium 문서 참조.

3.7. GPD[편집]


• GPD의 정의
- Gold per damage의 줄임말로, 1의 피해량을 줄 때 얼마의 골드를 버는지 알려준다. 동일한 공격력을 줄 때 어느 것이 더 많은 골드를 주는지 비교할 수 있기 때문에 이를 통해 골드를 잘 버는 총을 선별한다. 특히 장기전을 치루는 Alien Arcadium에서 매우 중요한 지표가 된다.


• GPD의 활용 예시
- 서술했듯이 Alien Arcadium에서 중요한 지표지만, 굳이 저 맵 한정이 아니더라도 GPD는 유용한 지표이다.

1. 권총의 경우 10 → 15 골드, 스나이퍼의 경우 30→ 45 골드를 주는 등 총마다 골드 획득량이 다르다. 이는 공격력의 차이 때문이며, 1발당 주는 골드가 많다고 골드를 잘 버는 것은 아니다. 앞서 예시를 든 권총과 스나이퍼 중 1발당 주는 골드만 보면 스나이퍼가 더 골드를 잘 벌 것 같지만, 실제로는 권총이 15 골드 더 잘 번다. 20 HP를 갖는 일반 좀비를 기준으로 잡았을 경우 권총으로 치명타 4방, 스나이퍼로 치명타 1방으로 죽어 권총은 합계 60 골드지만 스나이퍼는 합계 45 골드가 된다.
2. 좀비 박멸기 같은 고화력 무기는 GPD가 낮다. 강화 기준 공격력이 18 HP인데 반해 지급 골드는 치명타 기준 20 골드뿐이다. 6 HP 공격력에 치명타 기준 15 골드를 주는 권총과 아득히 차이나는 수치로, 때문에 게임 초반부터 행운의 상자를 열어 고화력 무기를 마련하지 않는 것을 권장하는 것이다(Alien Arcadium 지름신 강림 중 제외).


• 최고/최저 GPD
- 가장 높은 수치의 GPD는 3[27], 가장 낮은 수치는 0.625 이하[28] 또는 0.16[29]이다.


3.8. 기타[편집]


  • AFK: 잠수타는 중.
  • Glitch: 버그를 의미한다.
  • rev: Revive의 줄임말이다. 자신을 부활시키라는 뜻. 앞에 Don't를 붙이면 자신을 부활 시키지 말라는 뜻이다.
  • Noob: 초보자를 일컫는 말이다. 늅늅이
  • AC: AutoClick의 줄임말로, 말그대로 클릭을 자동으로 해주는 매크로 프로그램이다. 사용한다면, 하이픽셀에서 불법 프로그램 사용에 해당되어 처벌을 받을 수 있다.
  • CW glitch: Bad Blood에서 묘지 난간 버그를 의미한다.
  • fotw: Fly On The Wall의 줄임말로, Alien Arcadium에서 골렘을 사용해 올라갈 수 있는 빨간 지붕[30]이나, 핵을 사용해 두 블럭 이상 올라가는 행위를 의미한다. 핵을 사용하는 AA 스피드런에서 종종 쓴다.
  • wave: 라운드 X라는 글자가 뜨는 시간 기준으로 라운드마다 몹이 스폰되는 시간이다.[31] Dead End와 Bad Blood는 3웨이브[32]로 나누어져있다. Alien Arcadium의 경우, 3웨이브에서 6웨이브까지 매우 다양하다. 스피드런에서 필수로 알아야 할 개념이다.

4. 외부 프로그램[편집]


핵이 아니다.

4.1. 모드[편집]


전용 모드가 있다. 사실, 어려움 이상 난이도나 Alien Arcadium가 아니면 없어도 되지만 쓰면 좋다. Alien Arcadium나 고난도에서 큰 성능을 가진 모드는 볼드표시 큰 의미없는 모드는 기울임꼴표시, 사용이 불가능한 모드는 취소선표시했다.


  • Zombies Hologrambug Fixer(ZHF)
현재는 금지된 모드
엔티티와의 일부 상호작용[33]을 무시한다.

활용법: 홀로그램 버그를 고쳐준다. 다만, 원리 자체가 활성화 중에 일부 상호작용을 막는 것이라서 탄약 구매나 무기 강화 등 일부 상호작용이 막히며 이를 이용해 탄약, 총, 갑옷, 퍼크 등을 잘못 사는 걸 방지할 수도 있다. Fixed 버전이라고 더 업그레이드된 버전이 있는데 철 검으로 아머스텐드를 우클릭 할 때도 상호작용을 무시하도록 수정돼서 철 검으로 아머스텐드를 우클릭 할 때도 zhf가 작동하도록 수정됐다.[34][35] 이 모드가 핵이냐 아니냐 말이 많은데 엄밀히 따지면 핵이긴 하다. 다만, Fixed 전 버전은 하이픽셀이 홀로그램 버그를 고치지 않은 하이픽셀의 잘못 이므로 어느 정도 봐주는 편 이지만 Fixed 버전은 만든 사람이 치트라고 할 정도로 좀 그러니 양심있는 플레이어라면 사용하지 말자... 현재는 홀로그램 버그가 고쳐짐에 따라 이 모드 또한 사용이 금지되어 사용하면 밴을 먹는다. 그러나 ZHF가 밴처리되고, 24시간만에 클리어파티가 바로나왔다. 따라서 클리어는 가능하다.
ZHF가 금지되었지만 코드의 작동 방식을 변형해서 밴이 되지 않도록 코딩된 new ZHF가 생겼다. 물론, 10명 이내의 유저만 가지고 있는 비공개 모드다. 현재는 이것도 밴 처리가 된다.

사용법: 단축키(기본값은 J)로 키고 끌 수 있으며[36] ZHF 1.4버전[37]에는 새로운 단축키로 ZHF 무시(기본값은 Tab)가 있는데 꾹 누르고 있는 중에는 ZHF가 꺼진 걸로 판정되어서 무기 강화, 탄약 충전 등을 할 때 더 편해진다.

다운로드: 1.8.9[38], 1.9.4[39], 현재 Fixed 버전의 다운로드 링크는 소실된 상태.


  • Player Visibility
주변 플레이어를 시야에서 숨긴다.

활용법: 코너링 전략을 하면 시야가 아무것도 보이지 않아서 이 모드가 필요하다. 매우 유용하니 Alien Arcadium을 하지 않더라도 다운받아 주자.

사용법: 단축키(기본값은 Z)로 키고 끌 수 있다.

다운로드: 1.8.9, 1.9.4


  • DPS Counter
DPS를 표시해 준다.[40]

활용법: DPS를 테스트할 때 쓰인다.
사용법: 단축키(기본값은 X)로 키고 끌 수 있다.

다운로드: 1.8.9, 1.9.4


  • NOTLAST
현재 라운드에서 마지막 좀비를 누가 죽였는지 알려준다. 사용하려면 하이픽셀 언어를 영어로 설정해야 한다.

활용법: 주로 스피드런을 할 때, DPS가 부족해 도움이 필요한 곳은 어디인지 알아낼 때 쓰인다.

사용법: 단축키(기본값은 L)로 키거나 끌 수 있다.

다운로드: 1.8.9, 1.9.4


  • Spawn Limit Action(SLA)
각 구역에서 활성화된 창문의 수를 알려준다.

활용법: 주로 스피드런과 고난이도 챌린지에서 쓰이며 좀비들을 더 멀리 스폰시키거나 더 가까이 스폰시키도록 유도하기 위해 쓰인다.[41]

사용법: /setMap de/bb/aa/off 로 키거나 끌 수 있다.

다운로드: 1.8.9, 1.9.4

  • SLAv2
각 구역에서 활성화된 창문의 수와 창문을 알려준다.

설명: SLA 모드의 업그레이드 버전으로, 아예 다른 모드이다. 기존의 SLA 모드는 플레이어가 서있는 위치에서 50블럭 안에 있는 창문의 수만 알려줬지만, 이 모드는 창문의 이름도 알려준다.

사용법: /sla 커맨드와 /runCategory 커맨드가 있다.
/sla off - 끌 수 있다.
/sla map de/bb/aa - 인겜에서의 SLA를 알 수 있다.
/sla quick mogi_a/ghxula/ghxula_garden - 좀비즈 맵 하우징에서의 SLA를 알 수 있다.
/runCategory [챌린지 이름] - 챌린지를 설정하고 그에 맞는 시간을 재어서 자신이 이 모드를 장착한 후에 찍었던 기록들과 비교해볼 수 있다.

다운로드: 1.8.9


  • Auto Splits
타이머를 자동 실행시키거나, 타이머를 표시해 준다.

활용법: 흔히 스피드러너들이 사용하는 "LiveSplit"이라는 프로그램이 있는데[42] 이를 라운드가 시작할 때 자동으로 실행시켜 주거나, 화면 오른쪽 아래에 타이머를 띄우고 라운드가 시작할 때 자동으로 실행시켜 준다. 즉, 각 라운드마다 타이머를 재는 것이다. 단축키(기본값은 ;)로 키고 끌 수 있다. 쓸모 없어 보이지만 Alien Arcadium에서 블롭을 키우거나, 특히 지금이 몇 웨이브인지 언제 다음 웨이브가 시작하는지 시간을 잴 때 매우 유용하다.

다운로드: 1.8.9

사용법: 초기 설정과 사용 준비[43]가 복잡하다. 아래 참고
초기 세팅
☆ 만약 LiveSplit없이 Auto Splits를 사용하고 싶으면 1~5단계를 건너 뛰고, 6단계에서 Port 값을 -1로 설정한다. 이러면 화면 오른쪽 아래에 타이머가 뜬다.
  1. 여기서 LiveSplit을 다운 받는다.[44]
2. 여기서 LiveSplit.server.zip 파일을 다운 받아 압축을 푼다.
3. 다운 받은 파일을 Live Split파일의 Components폴더로 옮긴다.
4. LiveSplit을 실행해 우클릭 -> Edit Layout...을 눌러 Layout 추가, Control에서 LiveSplit Server를 추가한다.
5. LiveSplit Server를 더블 클릭 후, Port 값을 0~65535 중 원하는 숫자로 입력하고 OK 버튼을 눌러 창을 닫는다.
6. 마인크래프트를 실행 -> Mods -> Zombies AutoSplits -> Config에 들어간다. Port 값을 5단계에서 입력한 숫자로 입력한다.

모드 사용 방법
  1. LiveSplit 우클릭 -> Control -> Server Start를 클릭한다.
2. 인게임에서 Auto Splits를 ON으로 전환 후, 라운드가 시작하거나 게임이 끝날 때 나오는 소리[45]가 감지되면 LiveSplit이나 자체 타이머에 신호가 전달된다.[46]



  • Cornering
주변 플레이어를 숨기고, 칼 가드를 할 타이밍을 알려준다.

활용법: 두 가지 모드가 있다. Cornering의 효과는 player visibility와 같고[47] Block Alarm은 칼 가드를 해야 할 타이밍을 알려준다.[48][49] Block Alarm을 사용하려면 하이픽셀 언어를 영어로 설정해야 한다.

사용법: 두 기능 모두 단축키(기본값은 P)로 키거나 끌 수 있다.

다운로드: 1.8.9, 1.9.4


  • Zombies Strat Viewer(ZSV)
화면에 텍스트를 띄워준다.

활용법: https://pastebin.com에 있는 글을 인게임 화면 왼쪽 위에 띄워 주는 모드. 저 사이트에 라운드별 정보를 적어두고 플레이 하거나 즉시 처치, 탄약 충전의 등장 패턴을 적어두는 용도다.

예시 글: Ded End 웨이브 딜레이, Bad Blood 웨이브 딜레이, Alien Arcadium 웨이브 딜레이 Alien Arcadium 공략[50]

다운로드: 1.8.9, 1.9.4

사용법: Auto Split보단 덜 하나, 이것도 좀 번거롭다.
초기 세팅
☆ 만약 이미 있는 글을 사용할 것이라면 무시해도 된다.
  1. https://pastebin.com에 접속, 로그인을 한다.
2. 위쪽에 "+ paste"를 누르거나 메인 페이지로 간다.
3. 원하는 글을 적고[51] 아래쪽에서 공개 여부, 이름 등을 수정 후 만든다.

모드 사용 방법
  1. 사용할 글을 찾은 후, 글 위에 있는 버튼 중 "raw"를 누른 후 URL을 복사한다.
2. /setstrat (url)으로 킨다.[52]
3. /setlines (숫자) 로 몇 줄까지 표시 할지 정한다.


  • Auto Rejoin
라운드 시작 시 자동으로 나갔다 들어와준다.

설명: 트리오, 듀오, 솔플을 하는 플레이어를 관전하기 위해 사용하거나 FP버그가 있었을 시절 빠르게 버그를 사용할 때 사용한다. 사용하려면 하이픽셀 언어를 영어로 설정해야 한다.

사용법: 단축키(기본값은 O)로 키거나 끌 수 있다.

다운로드: 1.8.9, 1.9.4


  • Zombies Addon
여러 좀비즈 모드[53]를 통합하고 자잘한 버그 수정 및 새로운 기능을 가진 모드.

설명: 모드를 하나로 통합하였고, 일부 모드의 기능이 변경, 수정되었으며 새로운 모드가 추가되었다. 다만, 다른 개발자들이 만든 모드를 섞은 만큼 안정성이 떨어질 수 있으니 주의. 모드 외에도 Zombies Overlay를 하이픽셀 언어가 영어가 아닐 때에도 쓸 수 있다.

다운로드: 1.8.9

모드 정보[54]
Cornering: Player Visibility의 코드를 가지게 되어 정상적으로 작동된다. Config, 명령어[55]에서 범위를 설정 할 수 있다. 단축키의 기본값이 V로 변경되었다.
Block Alarm: 1.5m 내에 살릴 수 있는 플레이어가 있고, 혼자 남았을 경우 화면에 "BLOCK"이 뜬다. 화면에 뜨는 기절한 플레이어의 수와 죽은 플레이어의 수를 컨피그에서 없앨 수 있다. 단축키의 기본값이 B로 변경되었다.
DPSCounter: 기존과 동일.
NOTLAST: 하이픽셀 언어가 한국어일 때도 작동된다.
Auto Splits: Alien Arcadium에서 라운드 10이 시작할 때도 작동이 된다. Config에서 웨이브 딜레이를 볼 수 있도록 설정할 수 있다. 웨이브 시작 X초[56] 전에 노란색이 되며 웨이브가 시작하면 초록색이 된다. 보스와 보스급 좀비가 스폰하는 웨이브를 알 수 있다.[57] 단축키의 기본값이 O로 변경되었다.
ZSV: 명령어[58]가 /ZSV 로 변경되었다.[59] 명령어[60]가 /ZSVLines <숫자>로 변경되었다.
SLA: 명령어가 /SLA 로 변경되었다. 컨피그에서 SLA가 자동으로 켜지도록 설정할 수 있다.
Auto Rejoin: 하이픽셀 언어가 한국어 일 때도 작동된다. 단축키의 기본값이 없음으로 변경되었다.
Powerup Alarm: 아래 참조.
Zombies Addon[61]:
  1. 오른쪽 위에 표시된 모드들의 토글 여부 텍스트를 없앨 수 있다.
2. 하이픽셀 언어가 한국어 일 때 Zombies Overlay를 사용할 수 있다.

Powerup Alarm
파워업이 스폰하면 알람을 받고, 언제 스폰하고 디스폰하는지 알려준다.

설명: 파워업이 스폰하면 채팅창에 알림이 뜨고 언제 디스폰하는지 타이머로 알려주며, 스폰하는 라운드를 알려준다. 주의사항이 있는데 파워업이 스폰하고 1~2초 이후에 알림이 뜨고 파워업이 동시에 스폰하면 감지를 못 할수 있다. 사용하려면 하이픽셀 언어를 영어나 한국어로 설정해야 한다. 오류가 많으니 주의하자.

사용법: 단축키(기본값은 P)로 키거나 끌 수 있다. /powerupAlarm [number / on / off]로 파워업의 패턴을 설정하거나 끌 수 있다.



  • ShowSpawnTime
여러 유용한 기능을 가진 모드.

설명: 좀비즈를 깊게 플레이하는 플레이어들을 위한 편의성 모드이다. 기능은 PlayerVisibility와 똑같은 기능을 갖춘 Player Invisible과 웨이브 딜레이 표시[62] / 현재 라운드에서 나오는 파워업 표시 / 파워업이 언제 디스폰 하는지 타이머 표시[63] / 마지막 웨이브로부터 한 라운드가 끝나기까지 걸린 시간 채팅창에 표시[64] / 라운드 10, 20, 30이 끝날 때 나타나던 총 걸린 시간이 매 라운드에서 표시 /번개 막대 기술 순서 표시가 있다. Auto Splits와 같이 사용하는 걸 강력히 추천하며, SLA 모드와의 조합도 좋다. 위에 있는 ZombiesAddon와 같이 사용하게 되면 웨이브 딜레이 표시가 겹치므로 둘 중 하나는 끄자.

다운로드: https://github.com/Seosean/ShowSpawnTime

4.2. 그 외 프로그램[편집]


  • Zombies Overlay

설명: 팀원의 간단한 정보[65]를 알 수 있다. 사용하려면 하이픽셀 언어를 영어로 설정하거나, 상술한 Zombies Addon 모드를 사용해야 한다.

다운로드: 2.2

사용법: 역시 사용이 번거롭다.
설치
  1. 위의 링크에서 .exe파일을 다운받는다.
2. OverlaySetup.exe파일을 실행하고 설치한다.
3. Options에서 자신의 닉네임, 자신이 사용하는 클라이언트[66]를 설정한다.
4. 하이픽셀에 접속해서 /api 명령어를 사용하여 api키를 생성하고 Zombies Overlay에 Options에서 api키를 쓴다.[67]

사용
☆Zombies Addon을 이용한 사용법은 상술된 Zombies Addon의 정보를 참고한다.
  1. 자신이 게임에 접속한 이후로 접속한 플레이어는 자동으로 정보가 표시된다.
b. '/who' 명령어로 현재 접속한 플레이어의 정보를 볼 수 있다.
c. '/w (플레이어 이름)!' 명령어로 특정 플레이어의 정보를 추가할 수 있다.
d. '/w c'명령어로 현재 표시된 플레이어의 정보를 지울 수 있다.
e. '/w (플레이어 이름)-' 명령어로 특정 플레이어의 정보를 지울 수 있다.

원본: https://github.com/TheExploration/zombies-overlay


5. 팁[편집]



5.1. 기초적인 팁[편집]


  • 초반에는 무조건 시작 지점의 4개[68]의 창문 중 하나를 맡고 그곳에서 나오는 좀비를 잡는 식으로 시작해야 한다. 그리고 다른 사람의 창문의 좀비를 죽이는 것은 스틸이라고 하며, 비매너이므로 해서는 안 되니 조심하자.

  • 극초반에는 자신이 맡은 구역을 지킬 수 있기에 창문 수리는 제때 하는 것이 좋다. 한 번당 10골드이기에 초반 골드 벌이에 상당히 좋다. 하지만 구역이 두 개 이상 열린 후에는 하지 말자. 창문은 구석진 곳이기 때문에 몹 무리가 다가오면 매우 위험해진다.

  • 초반에는 구역 개방에 골드를 쓸 필요가 있다. 특히, 유용한 무기나 머신이 있는 곳을 중점적으로 열어야 한다. 좋은 장비가 있으면 훨씬 플레이가 수월해지기 때문이다. 솔플에서는 필수.

  • 자신이 Zombies라는 게임을 처음하고, 전투 게임에 자신이 없는 상태라면, 초반에는 산탄총 대신 소총을 사용하는 것도 괜찮다. 근거리에서 사격하는 것보다 일단 원거리에서 사격해 미리 죽이는 것이 자신의 생존에는 도움이 되기 때문. 단, 보통은 추천하지 않으며, 컨트롤이 좀 나아지면 산탄총으로 바꾸도록 하자.

  • 행운의 상자는 초중반에 열지 말자. 행운의 상자에서 나오는 무기들은 주로 고화력 무기와 블로우 다트, 화염방사기 같은 잉여 무기인데 탄약 충전 수단도 없고 고화력과 광역 공격이 필요없는 초반에는 골드 수급이 오히려 낮은 고화력 무기가 별로 좋지 않다.

  • 우클릭을 길게 누르면 연사 속도와 아주 약간의 딜레이 후에 발사가 되어 총의 원래 연사 속도보다 느리게 발사된다. 이는 우클릭을 연타를 해주면 더욱 빠르게 쏠 수 있는데, CPS 10 이상이 필요한 Alien Arcadium 맵의 GD-RR set을 제외하면 대부분의 총은 CPS 7~8 이상이면 충분히 빠르게 쏠 수 있다.

  • 자신이 초보라면 라운드 10부터는 팀원들과 붙어다니자. 팀원들을 따라다니며 일반적인 전략[69]을 익히도록 한다. 입문자의 경우 미술관/CS를[70] 열지 않는 것부터 시작하는 것이 좋다.

  • Dead End나 Bad Blood에서 코너링이 아닐 때, 자신이 살리고 있는 중 강한 좀비, 또는 좀비 무리가 몰려온다면 과감히 부활을 멈추고 도망가자. 다수가 순식간에 사망할 수 있다. 하지만, 0.1초라도 웅크리면 살리는데 실패해도 부활 가능 시간이 다시 25초로 초기화되니 이를 적극 활용해보자. 체력이 많고 갑옷이 좋다면 검가드를 해도 되고, 헤드 리바이빙을 할 수 있다면 해보자.

  • 쓰러진 팀원을 살리러 가고 싶다면 주위 좀비를 잘 파악하고 조심히 가자. 특히, 난이도가 높을 수록 권능을 부여받은 좀비, 스티브와 아담 같은 몬스터들은 공격력이 매우 강하다. 일반 난이도라도 아직 남아있는 좀비가 많으면, 그 팀원을 살리러 가다가 자신이 사망할 가능성도 있다.

  • 탄약 관리를 습관화하자. 전투 중 탄약이 모두 떨어지면 DPS가 떨어져 죽을 위험이 높아지니, 탄약이 적다면 미리미리 탄약을 채워두자.

  • 치명타를 노리는 것을 습관화를 한다. 치명타를 노리면 골드가 잘 벌리고, 무엇보다 좀비 처리 능력이 더 빨라져 보스와 대치하는 것에 여유를 둘 수 있다.

  • RIP 난이도나 어려운 챌린지를 플레이하려면 용어들을 전부 다 외워야 한다. 좀비즈는 절대 랜덤 매칭으론 끝에 도달할 수 없는 진입 장벽이 높은 미니게임이기에 어쩔 수 없이 파티를 맺고 해야 하는데, 유저들의 대부분이 좀비즈 전문 용어를 자주 사용해서 외우는 것이 좋다. 참고로 용어는 이 문단에서 설명한다.

  • 팀원에 비해 더 많은 골드를 얻으려고 욕심을 내서 팀원에게 무리갈 정도의 사태를 만들거나 무리하지 말자.

5.2. 성장 관련 팁[편집]


  • 초반, 중반, 후반에 나누어 설명했으니, 자신의 실력에 맞는 팁을 읽어보고 실천하길 바란다.

  • 좀비즈를 제대로 시작하길 원하는 사람들에게 알맞은 공략집이니 그 점 참고하고 읽기 바란다.

5.2.1. 초반 성장 관련 팁[편집]


하이픽셀 좀비즈를 처음 시작하거나 입문자들을 위한 팁이다.

  • 처음으로 플레이한다면 Dead End를 플레이를 하는 것이 좋다. 다른 맵인 Bad Blood나 Alien Arcadium은 입문자들에겐 어려울 수 있다.[71]

  • 랜덤 매칭은 플레이하는 것을 추천하지 않는다. 랜덤 매칭에서 실력자를 만날 수 있는 경우는 정말 드물고, Dead End에서 미술관이, Bad Blood에서 CS 연결통로가 열리는 경우가 참 많기에, 랜덤 매칭에서 '클리어'가 목적이라면 이러한 상황에 적응할 수 있어야 한다. 물론 발전소 계단 버티기를 할 수 있는 경우도 많지만, 문제는 중간에 떠나는 사람이 많아 2~3인, 심지어는 자신이 혼자 남을 수도 있다는 걸 알아둔다. 다만, 순수하게 '연습'만이 목적이라면 플레이해도 된다.

  • 실력이 늘고 싶다면 Alien Arcadium은 하지 않는 게 좋다. Alien Arcadium에서 랜덤 매칭 팀원은 오히려 해를 끼치고, 합이 잘 맞지도 않아 파티 경험이랑 실력을 늘리기엔 적합하지 않은 맵이다. 왠만하면 Alien Arcadium은 Dead End/Bad Blood 맵의 일반 난이도 솔플을 깨고 난 후, 실력자들과 함께 플레이하는 것을 추천한다.

  • 일반 난이도에서 No lc나 2 perks only 규칙 등 여러 챌린지를 걸어 플레이하다 보면 자신의 실력을 빠르게 올릴 수 있다. 단, 이 때 팀원들에게 묻혀가는 것보다는 선두에 서보기도 하는 등 여러 도전을 많이 해보자.

  • 어려움 난이도, 특히 RIP 난이도에 도전하고 싶으면 일반 난이도에서 다양한 상황을 만들고 버텨보고 연습해보자. 특히 Dead End 일반 난이도 라운드 20에서 Garden-camp(Train) 방식을 익혀놓으면 Dead End RIP 난이도 라운드 15를 넘기기 수월해진다. 그러니, 무작정 발전소 계단에서만 버티는 것보다는 다양한 상황을 도전해보자.

  • 자신의 목표가 Alien Arcadium이나 고난이도 챌린지라면 무기 슬롯들을 스왑[72]을 하려 노력해야한다.

5.2.2. 중반 성장 관련 팁[편집]


하이픽셀 좀비즈에서 Dead End/Bad Blood를 솔플[73]로 깼거나, Alien Arcadium 라운드 60 이상을 클리어한 경우에만 이 팁을 보길 바란다. 진짜 시작이라고 불릴 만큼 어렵고, 복잡해진다. 일단 랜덤 매칭에서 볼 수 없던 팀워크가 중반부에서 엄청 보이기 시작하고, 팀원이 매우 중요해진다.

  • 이제 슬슬 Alien Arcadium에서 파티로 맺어진 팀원들은 상당한 Eco 버는 실력과 충분한 DPS를 보유하고 있기에 추천하는 건 다른 사람들의 클리어 영상을 보며 플레이 방식을 이해하는 것이다. 랭커의 플레이 영상은 굳이 Casual이 아니어도 배울 점이 많으므로, 그걸 따라 하려고 노력한다면 실력을 늘릴 수 있다.

  • Eco랑 부활 사이클만큼은 외우고 이해하려 해야 한다. 그래야 Alien Arcadium을 클리어할 수 있다.

  • 실력을 늘리고 싶다면 솔플로 챌린지[74]는 하지 않는 게 좋다. 이미 솔플을 마스터 했기 때문에 해도 실력이 늘지 않는데다가 해당 맵에서만 적용되는 연습법이면서 공략법이기에 더욱 성장할 수 없다. 다만, 스피드런은 예외이다. 스피드런의 경우, 맵을 완벽하게 이해하지 않고 스왑과 CPS으로 올리는 DPS가 부족하다면 빠르게 클리어하기 힘드므로 좋은 연습법이다.

  • 부활 사이클을 연습하는 방법은 4인이서 Bad Blood RIP[75] 난이도를 돌려 빠른 부활 사는 곳 왼쪽 코너에서 버티는 걸 추천한다. 라운드 X5, X7을 연습하고 싶으면 슬라임을 살리고, 라운드 X0을 연습하고 싶으면 슬라임을 죽이고 시작한다.[76]

5.2.3. 중후반 성장 관련 팁[편집]


하이픽셀 좀비즈에 영향을 끼칠 실력, 즉 Alien Arcadium을 클리어했거나, 어려움 난이도 솔플 클리어에 근접했을 시 이 팁을 보길 바란다. 이제 점점 Alien Arcadium 트리오나 어려움 난이도 솔플에 도전하게 되면서 당신이 미처 알지 못 하는 고난이도의 기술과 전술이 나올 것이다.

  • 솔플에서 SLA를 써보는 것을 추천한다. Dead End에선 어려움 이상의 난이도는 첫 번째가 보스가 나올 때 무조건 가까이서[77] 스폰되어야 하니 운의 요소를 줄일 수 있다. 가까이서 나와야 좀 더 빠르게 처리가 가능하고 원활하게 다음 웨이브로 넘어갈 수 있기 때문이다.

  • Dead End Gstep에서 벽샷을 해본다. 그러면 브루드마더가 발전소에 다 올라올 때쯤에 HP가 좀 깎여있을 것이다.

  • 리듬을 연습하고 싶다면 히로빈한테 금광꾼 4발 - 스나이퍼 1발 리듬을 써본다.


히로빈 펀처 연습 / 리듬 연습 영상[78]

  • Dead End 맵 어려움 난이도 솔플을 할 때엔 리듬을 무조건적으로 해야 깰 확률이 높아진다. 안 그러면 CPS가 스왑 스피드를 감당하지 못해 화력이 너무나도 떨어지는 역으로 당하게 되는 바보같은 상황이 펼쳐지기 때문. 사람들이 어려움 난이도 솔플에서 죽는 이유가 화력 때문이니 무조건 연습한다.

5.2.4. 후반 성장 관련 팁[편집]


RIP duo 클리어, AA Trio 클리어, 혹은 No-door 같은 어려운 챌린지를 클리어한 후, 혹은 클리어에 근접한 경우에 이 팁들을 보자. 이제부터 나오는 챌린지들은 극한의 스텝이나 팀워크를 요구한다.

  • Dead End Gstep에 대해 완벽히 이해할 필요가 있다.

• Gstep에서 의도치 않게 미술관이 열리는 경우는 문 앞에 있는, 미술관 1,000 골드를 클릭하여 열린다. 그 현상을 막기 위하여 BMC를 마스터해야 한다. BMC에 대한 자세한 설명은 상술했으므로 참조.

• Gstep에서 펀쳐를 잘 쓰는 방법은 BMC를 쓰는 방법도 있지만 결국은 경험으로 이루어진다. 보스가 잘 날려지게 하기 위하여 보스가 Gstep 입구의 중간에 왔을 때 정확한 타이밍에 쏘는 것이 중요하다.

  • Bad Blood 스피드런 19:25 Strat과 19:05 Strat을 해보는 걸 추천한다. 25 strat의 경우, 피지컬이 중요하고 외울 게 없지만 느린 반면, 05 strat은 벽샷 암기 위주로 흘러가는 공략이라 상당히 25 strat에 비해 빠르다. 자세한 공략은 이 문서를 참고하자.


  • RIP Solo를 도전해본다. RIP solo는 자신의 시간이 충분해 많이 도전해본다면 크게 실력을 증진 시킬 수 있다.

  • AA에서는, 2-2나 라운드 X5 cc 같은 다른 공략들을 써보자. 자신의 DPS가 아주 높은 편이라면 Ledge Strat 스피드런을 입문해보는 것도 괜찮지만, 그렇지 않다면 Fast Game을 해보자. 상당히 많은 것을 배울 수 있다.

5.2.5. 주의[편집]


하이픽셀 좀비즈를 하면서 당신이 잘못 배웠을 습관, 공략 등을 정리한 문단이다.

  • 고라운드나 고난이도, 혹은 Alien Arcadium을 플레이할 때 캠핑 장소를 절대 벗어나면 안 된다. 캠핑 장소를 라운드 중간에 벗어나게 된다면 몹 처리 능력이 많이 떨어질 뿐더러 샌드위치를 당할 가능성이 크다.

  • 부활 사이클에서 가능하면 죽기 직전까지 칼 가드를 하지 말자. 예외로, 1-3 부활 사이클에서 1이 다른 한 명을 살리면 그 한 명이 풀 가드를 할 경우 2명을 살릴 수 있다.[79]

  • RIP 난이도에서는 시간이 아깝다고 문을 늦게 열지 말자. Dead End에서는 봄비 때문에, Bad Blood에서는 엘리 때문에 게임이 터져버릴 수 있다.

  • 리듬은 천천히 정확하게 사용하자. 너무 빠르게 하면 CPS가 감당하기 힘들어 몇몇 총이 발사가 안 된다.

  • Gstep에서 버틸 때, 너무 빨리 끝까지 들어가지 말자. DPS가 떨어져 감당하기 힘들어진다.

  • 234 스왑을 할 때에는 속도가 빠른 것보단 234 패턴 사이사이의 간격의 일정함이 더 중요하다. 스왑 속도는 자신의 CPS보다 약간 느린 것이 좋다.


예시 영상[80]

5.3. 맵 관련 팁[편집]


  • 난이도 언급이 없으면 일반 난이도 기준이며, 인원 수 언급이 없으면 4인 플레이 기준이다.
  • 이곳에서는 챌린지에 관한 팁은 설명하지 않았다. 챌린지에 관한 팁을 얻고 싶다면 이 문서를 참고하자.

★ 맵 관련 팁 중 라운드별 팁들은 라운드 순서대로 작성 요망.


5.3.1. Dead End 관련 팁[편집]


  • 발전소 계단에서 버틸 때, 선두에 설 자신이 없다면 후방에서 적들을 저격해 지원해주자. 후방에 있는 자신은 안전할 뿐만 아니라, 선두에 선 사람도 후방 좀비 걱정 없이 마음껏 적들을 처리할 수 있게 되기 때문에 일석이조의 효과를 볼 수 있다.

  • 엔더 마이트를 잘 처리하는 습관을 들이자. 엔더 마이트는 조준과 이동을 크게 방해하기에, 빠르게 처리하는 것이 중요하다.

  • 추가로, RIP 난이도에서는 마그마 큐브도 무시하지 말자. 체력도 19 HP인데다가 방어력까지 있어, 좀비들의 총알받이가 되어버린다. 그러니 마그마 큐브를 빠르게 처리하여, 좀비들의 처리를 원활히 하도록 한다. 때문에 좀비 박멸기나 좀비 물총을 가지고 있다면, 마그마 큐브를 빠르게 처리해야 팀원들한테 도움이 될 수 있다.

  • RIP 난이도 라운드 1~3에 골목에서 버틸 때 창문이 완전히 뚫렸다면 거리를 무조건 두어 처리하자. RIP 난이도 초반은 그 어떤 좀비도 위험 대상이라고 생각해야 한다.

  • 고난이도일 수록 돼지 좀비를 조심하자. 고난이도에서의 돼지 좀비는 속도와 플레이어의 주의가 바뀌는 시간이 다른 좀비들보다 훨씬 빨라서, 생각지도 못하게 공격받을 수 있다.

  • RIP 난이도를 플레이할 때, 자신이 초보거나 처음이라면 절대 보스 주의를 함부로 끌지 말자. 대표적으로 어려움 난이도까지는 폭발 피해가 약했던 봄비가 RIP 난이도에서는 폭발 피해가 엄청나게 강해지는 등 모든 보스가 상상도 못하게 강해지기 때문.

  • 자신의 실력이 부족하거나 처음 RIP 도전할 때, 그 팀원들이 정말 잘하는 사람이 아니라면 가급적 트리오 이하로 하지 말자. 팀원과 실력이 적을수록 장비가 갖추어지는 후반도 DPS 때문에 문제가 되지만, 장비가 덜 갖추어진 중반이 훨씬 넘기기 어려워진다. 그러니 자신이 초보인데 쿼드로 RIP를 도전한다면, 팀원들을 보조한다는 생각으로 움직인다.[81]

  • 스나이퍼 치명타 내는 연습을 많이 해주자. 스나이퍼 치명타율이 좋다면 고난이도의 다이아몬드 갑옷을 입은 가디언 좀비 등 방어력이 높은 적들을 상대하기 쉬워지고, 더군다나 Bad Blood와는 달리 물량전으로 나오는 이 맵에서 빠른 처리에 큰 도움이 된다.

  • 일반 난이도 솔플을 연습할 때(특히 라운드 30) 웨이브 1에서 발전소 창문 내의 적들을 스나이퍼로 처리하는 연습을 해보자. 이는 Bad Blood 솔플 라운드 30과 유사하므로 Bad Blood 솔플 연습에도 도움이 된다. 특히, 이동하면서 스나이퍼로 사살하면 그만큼 처리 능력도 높일 수 있다.

  • RIP 난이도에서의 스켈벌레나 가디언 좀비, 엔더 좀비의 경우에는 48 HP라서 스나이퍼에는 1번에 안 죽는데, 이 때는 좀비 박멸기나 금광꾼 등을 함께 쓰는 리듬을 써줘야 한다.

  • RIP 난이도는 늑대의 체력이 비약적으로 증가하여, 산탄총으로 치명타를 제대로 내면 골드가 많이 들어온다. 단, 그만큼 공격력과 이동 속도가 상승했으므로, 치명타를 시도하다가 쓰러지지는 않도록 조심하자.

  • RIP 난이도 라운드 4에서 나오는 늑대에 대항하려 하는데 팀원들 실력이 안 좋다 싶으면 팀원 전원이 한 곳에 있자. 늑대가 뭉쳐오면 DPS가 딸릴 수 있다. 덧붙여, 늑대를 처리하다가 코너에 몰려 좀비한테 공격받지 않도록 주의하자.

  • 정원에서 버틸 때 전방을 맡은 사람은, 자신이 처리 능력이 좋다면, 앞의 좀비만 죽이지 말고 오른쪽 창문의 좀비도 죽이자. 빠른 처리의 중요성은 난이도에 비례, 인원 수에 반비례한다.

  • 라운드 30에서 발전소 계단에 버티다가 미술관을 여는 건 웨이브 3가 시작하고 나서부터 허용된다. 만약 이 전에 열었다가는 브루드마더가 미술관에서 나와 죽여버릴 수 있다.

  • RIP 난이도 라운드 5에서 호텔을 연다면 웨이브 1, 2, 3 중 하나를 선택하는 것이 좋다. 이것의 목적은 웨이브가 시작되자마자 문을 열어 가죽 갑옷 상의를 구매하는 시간을 벌기 위함이다. 여기서 주의할 것은, 골목 <-> 호텔 문바로 왼쪽에 있는 창문의 적은 잡고 여는 것이 좋다.

  • 안전한 플레이를 위해서는 가죽 갑옷 상의를 챙기면 바로 1층으로 내려오는 것이 좋다. 웨이브 3에 나오는 봄비, 그리고 그 외의 적들에 대응하기 위해서인데, 봄비 외의 적도 빨리 처리해야 봄비를 상대하기 쉬워진다.

  • RIP 난이도 라운드 9에서 Gstep에서 버틴다면 처음부터 Gstep에 있지 말고 발전소 중앙으로 나와있을 것. Gstep에 그대로 있다가는 늑대의 넉백 때문에 미술관이 열릴 수 있기 때문.

  • RIP 난이도 라운드 10에서 탄약 관리를 잘 할 것. 이유는, 750 HP의 봄비 2마리한테 총을 쏘다보면 라운드 11 시작할 때 탄약이 너덜너덜한 경우가 많은데, 때문에 아무렇게나 총을 막 쏘다보면 봄비 상대 도중에 탄약이 바닥날 수 있다.

  • RIP 난이도 라운드 11부터는 스나이퍼를 강화해야 1번에 처리된다. 때문에 라운드 10~11에 스나이퍼를 강화하면 10대 라운드에 착실한 대비를 할 수 있다.

  • RIP 난이도에서 인페르노를 잡는 건 당연히 좀비 물총이 좋지만, 금광꾼이 먼저 나온다면, 굳이 좀비 물총을 뽑는다고 새로 돌리지 말고 금광꾼 강화에 코인을 쓰자. 금광꾼 V의 DPS도 화염 계열 좀비에게 쏘는 좀비 물총의 DPS까지는 아니더라도 매우 높으니, 두 사람 정도가 좀비 물총이 아닌 다른 무기를 써도 DPS는 높을 것이다.

  • RIP 난이도 라운드 5에서 봄비를 잡을 때 Office-dancing을 한다면 봄비 주의를 잘 확인하자. 코너가 너무 많아 주의를 끌고 있는 플레이어가 시야에 안 보일 시 쉽게 봄비의 주의가 바뀔 수 있으니, 가까이 붙어 산탄총을 쏠 때는 Dancer의 위치를 잘 확인해야 한다.

  • RIP 난이도 라운드 5나 라운드 10에서, 봄비를 칼로 미는 연습을 할 것. 타이밍을 잘 맞추고 컨트롤이 따라줘야 하지만, 잘 맞춘다면 봄비와의 거리를 벌릴 수 있으니 꼭 연습해두자.

  • RIP 라운드 10과 라운드 20의 보스는 2마리가 같이 나오지만, 약 2초정도 지연시간(Delay)이 있다. 때문에, 특히 라운드 20에서 버티기 장소에 있다가, 1번째 보스가 안 나왔다고 바로 시선떼지 말고 2번째 보스가 어디서 나왔는지도 확인할 것.

  • 고난이도에서 Gstep에서 버틸 때, 사전에 논의하면 좋은 것이 2가지가 있다.
    • 1번째는 어떤 방면에서 오는 적을 우선 처리할 것인가에 대해서. 특히 듀오에서는 이것이 훨씬 중요해진다. 추천은, 장비가 상대적으로 부실하거나 처리 능력이 약하다면 옥상에서 오는 적들을 우선적으로 처리하는 것이다. 반면, 아파트에서 오는 적들이 훨씬 많으니 DPS가 높은 사람이 맡되, 옥상에서 오는 적들이 다 처리되었으면 아파트에서 오는 적들 처리도 힘을 실어주도록 한다.
    • 2번째는 펀칭 순서이다. 보스의 체력이 높을수록, 장비가 약할수록 펀칭은 중요해지니, 서로 순서를 정하여 보스전에 대비하도록 한다.

  • s1을 해야 하는데 실수로 마그마 큐브나 스켈벌레만 남았다면 재빨리 팀원들한테 알려 모이라고 할 것. 마그마 큐브, 좀벌레는 일반적인 디스폰 시간보다 훨씬 빨리 디스폰해버려서, 팀원들이 다 모이지도 않았는데 다음 라운드가 시작되어버릴 가능성이 농후하기 때문.

  • 펀쳐를 들었으면, 위기 상황에 몰리면 적극적으로 활용할 것. 펀쳐라는 건 굳이 보스한테만 쓰라는 무기가 아니고, 코너에 몰리는 등 위기 상황이면 언제든지 사용해도 되는 무기이다. 특히, 일반 난이도에서는 산탄총를 대신하여 마그마 큐브 처리도 용이한 무기이다.

  • 고난이도, 특히 RIP 난이도 플레이 중간에 행운의 상자가 미술관에 갔다면, 선택이 2가지가 있다. 첫째, 사무실-미술관 문을 열 것인지, 둘째, 발전소-미술관 문을 열 것인지.[82] 본래 1번째 방법이 많이 사용되어 왔지만, ZHF가 막힌 이후에는 엔더마이트의 넉백, 또는 감당 못하는 물량 공격으로 인해 발전소-미술관 문이 열릴 가능성이 높아졌다.[83] 즉, 모든 문이 다 열릴 수 있다는 것이다. 그러니, 이를 사전에 방지하기 위해 행운의 상자가 미술관에 갔거든 어느 쪽 문을 열 것인지를 팀원들끼리 상의하여 결정해야 한다.

  • 발전소 걸치기 전략에서 몇 가지 유의할 점이 있다.
    • 라운드 21 이전: 이 때까지는 팀원들의 개인 DPS를 평가할 것. 추천은 라운드 20 전까지다. 어쨌든, 팀원들의 개인 DPS가 높은 사람, 낮은 사람, 그리고 팀원들이 각자 가진 무기에 따라 '순위'를 나누어 이제부터 선두(Front)와 후방(Behind)을 나눠야 한다. 아래는 RIP 난이도 쿼드 기준이다.
    • 2-2 전략(1): 순위가 높은 사람 2명이 선두를, 낮은 사람 2명이 후방을 맡는다. 이 전략의 경우 선두 라인은 잘 밀리지 않는다는 장점이 있는 반면, 후방에 보스가 나오면 대응이 어렵다는 단점이 있다.
    • 2-2 전략(2): 순위가 높은 사람과 낮은 사람 1명씩 선두/후방을 맡는 전략이다. 상황에 따라 (1)번 전략보다 안정적일 수 있지만, 또 상황에 따라 불안정할 가능성이 있는, 양날의 검인 전략이다. 순위가 낮은 사람이 선두를 맡을 때는 옥상에서 오는 몹들 위주로 처리하는 것이 좋다.
    • 전략 테스트: 대체로 엔더 좀비가 투입되는 라운드 23~28까지 안정성을 테스트해볼 수 있다. 특히 엔더 좀비에 원거리 공격하는 좀비들이 두 종류나 나오는 라운드 28은 라운드 30 다음으로 어려운 난이도에 속하는데, 이 때 안정성을 테스트하도록 한다.
    • 보스전: 1번째 보스 스폰 위치에 따른 대비를 하도록 한다. 옥상과 가까운 창문, 발전소 안쪽 양옆 창문 2개, 그리고 미술관 양옆 창문(신속 퍼크 있는 곳) 각 1개씩 맡는 것이 좋다. 여기서, 옥상과 가까운 창문을 맡은 사람은 계단에 돌아오면서, 창문 너머로 게이지를 확인할 것. 또한, 미술관에서 나왔으면 재빨리 팀원들한테 알리고, 후방 2명이 함께 처리하거나, (2번째나 3번째 보스라면) 선두에게 후퇴를 요구하거나 해서 보스를 처리하면 된다. 즉, 2번째 보스부터는 미술관에서 나오면 상당히 골치아파지니 주의한다.[84]
    • 주의 : 후방에 있는 사람들도 골드가 충분하다면 좋은 무기, 특히 금광꾼은 뽑도록 노력한다. 팀원들의 DPS와 팀워크가 평가되는 전략인만큼, 서로 의지해서 최선을 다해야 한다.

  • Gstep(발전소 계단)에서 버티는 중에 이미 사무실-미술관 문이 열린 상태라면 주의하자. 실수로라도 미술관-발전소 문을 연다면 이미 다른 쪽에서 미술관이 열렸기 때문에 "(닉네임) opened gallery!"[85] 이 타이틀이 나오지 않는다. 즉, 후방의 적들한테 기습당해 팀원들이 전멸할 수 있으니 항상 주의한다.

  • 특히 2명이서 고난이도를 플레이할 때는, 후반 'Gstep stay'와 '발전소 반대쪽 계단 걸치기' 전략[86] 중 어느 것을 선택할지 사전에 논의하자. 몹을 빨리 잡고 싶으면 전자가 맞고, DPS가 부족하거나 RIP 난이도 듀오면 후자가 맞다만, 사전에 논의를 하지 않으면 대참사가 날 수 있다.

5.3.1.1. 랜덤 매칭 관련 팁[편집]

  • 처음 입문할 때부터 랜덤 매칭을 하는 건 가급적 지양할 것.[87] 즉, 추천은 경험이 많은 사람들의 파티 속에서 전략을 익혀나가고, 그 다음에 랜덤 매칭을 하는 것이다. 즉, 그 파티를 연습이라고 생각하고, 랜덤 매칭을 '실전에 투입된다'고 생각하면 쉽다.

  • 자신이 랜덤 매칭 경험이 부족하다고 생각하면, 처음 시작할 때 행운의 상자가 미술관에 있다고 하면 게임을 재시도하는 것을 추천한다. 초보자들을 데리고 No LC를 하는 건 조금 버거울 수 있을뿐더러, 안 그래도 높은, 랜덤 매칭에서 미술관 열릴 확률을 더 높이는 것이나 다름없기 때문이다. 물론, 랜덤 매칭에서 운이 좋으면 고수나 심지어 랭커도 만날 수 있지만, 정말 드문 일이다.

  • 게임 중반부에 팀원들의 실력을 판단하는 대표적인 라운드 3가지를 언급하자면, 라운드 12, 15, 16이다. 특히 라운드 16의 경우 고난이도에서는 그 전 라운드에 보스가 등장하여 난이도가 상대적으로 묻혀버리지만, 일반 난이도 라운드 16은 솔플을 얼마 하지 않았다면 라운드 15와 더불어 의외로 자주 걸릴 수 있는 라운드라고 해도 무방할 정도이다. 만약 라운드 15~16에 너무 쓰러진다 싶으면 그 팀원들은 포기한다는 생각으로 움직이자.

  • 팀원들 모두가 자신과 멀리 있고, 한 사람이라도 쓰러졌다면 항상 남은 좀비(Zombies left) 수를 잘 파악해 움직여야 한다. 이와 더불어 쓰러진 장소, 자신 주위의 적들 수, 마지막으로 웨이브 시작 여부, 이 4가지를 빠르게 파악하고 움직여야 한다. 적들의 속도에 따른 자신의 대응이 늦으면 감당할 수 없는 좀비 떼가 덤벼들어오는 광경을 볼 수 있다.
    • 게임 중반 즈음에서 자신 주변에, 팀원한테 좀비 떼가 몰리게 되어 그 팀원이 감당할 수 없을 것 같다 싶으면, 무리한 지원은 하지 말고 가능한 만큼만의 지원과 더불어, 자신이 그 좀비 떼를 상대할 준비하자. 좀비 떼를 목격하면 우선 후방에 좀비가 있는지를 파악하고, 그 포위당한 팀원을 지원하되, 안 살려주면 나간다고 해도 쓰러졌을 때 무리하게 살리지 말고 일단 좀비 떼부터 잡은 후, 행동하자.
    • 팀원들의 실력이 안 좋다면, 즉, "A[88] is down in (장소)!" 이 타이틀이 조금 많이 나온다 싶으면, 그 때는 채팅을 확인하는 것도 도움이 된다. 채팅에서 "B revived A!" 이렇게 나오자마자 B가 쓰러졌다는 타이틀이 나오면, 그들한테 좀비 떼가 몰려있다고 예측할 수 있다. 그러니, 이 때 A가 또 쓰러질 가능성이 높다고 생각하며, 저 쓰러진 현장에 가지 말고, 일단 위에서 언급한 대로 후방 좀비 확인하고, 여유가 되면 좀비 떼를 잡으러 갈 것.
    • 이에 대비하기 위해 라운드 15와 18에 나오는 블레이즈를 어느 쪽이든 섣불리 사살하지 말고 save 1을 한 후, 행운의 상자를 빠르게 돌려, 좋은 무기를 마련해놓자. 위에 서술된 좀비 떼에 대항할 수 있고, 하다 못해 블로우 다트를 뽑아도 무기 1자루가 더 있냐 없냐가 큰 차이가 난다.

  • 팀원들의 실력이 안 좋다 싶으면 자신이 가진 무기의 탄약 관리를 잘해야 한다. 팀원들이 전부 쓰러졌고 남은 좀비는 많을 때 탄약이 떨어지면 정말 곤란해진다.

  • 사무실-미술관 문이 빨리 열리면 그냥 다 포기하고 나가버리는 경우도 있겠지만 우선 팀원들을 잘 주시하고, 그 때부터 어디까지 열렸는지를 플레이하며 잘 관찰할 것. 극히 드물겠지만 LC가 미술관에 있어서 여는 경우도 있기 때문이다.
    • 예고없이(또는 열었다는 타이틀 없이) 문이 열린 것을 파악하는 방법은 크게 3가지가 있다. 1번째는 Optifine 모드를 쓰는 방법, 그리고 2번째는 팀원들의 동선을 파악하는 방법. 가령, 발전소-미술관 문이 열리고 사무실-미술관 문이 닫혀있는 상태에서, 한 사람이 분명 호텔 -> 아파트로 올라갔는데 나중에 보니 사무실 -> 골목으로 나온다면, 사무실-미술관이 열렸을 가능성이 높다. 마지막 3번째는, 쓰러진 위치를 파악하는 방법이다. 2번째 방법에서 설명했던 예시를 가져와, 만일 팀원들이 미술관에 있는데 갑자기 사무실에서 쓰러졌다는 알림이 나오면, 그 문이 열렸을 가능성이 높다.
    • 사무실-미술관 문이 열린 상황에서 발전소-미술관 문까지 열릴 때를 대비해 나머지 문을 섣불리 열지 말고 최대한 기다릴 것. 혹시 발전소-미술관이 열리게 된다면 아파트-발전소 문은 열지 말고, '발전소 반대쪽 계단' 버티기 식으로 가면 되고, 문이 다 열려버리면 게임을 나가버리든지 아파트 구석 등 다른 버티기 장소를 택해야 한다.

  • 라운드 23 전까지 좀비 박멸기를 뽑아야 하는 또다른 이유는 엔더 좀비 때문이다. 엔더 좀비는 플레이어한테 피해를 받으면 속력이 빨라진다. 하지만, 그 플레이어가 쓰러져도 속력은 유지된다. 즉, 모든 플레이어가 쓰러지면 자신이 피해를 주지도 않았는데 이미 속력이 빨라져버린 엔더 좀비를 감당해야 한다는 것이다. 특히 아파트 버티기할 때 이 엔더 좀비의 속력에 못 이겨 게임 오버되는 경우가 많으니, 팀원들의 평균 실력이 낮을수록, 그리고 버티기 장소 난이도가 높을수록 좀비 박멸기가 필요해진다.

  • 아파트 구석에서 버티기할 때가 생겼다면(즉, 모든 문이 다 열렸다면) 그 즉시 골드를 최대한 벌어 풀 무기를 마련해주자. DPS 싸움인 아파트 구석에서는 한 사람이라도 풀 세팅이어야지 수월히 넘길 수 있다.
    • 마찬가지로 아파트 구석에서는 라운드 29에 반드시 완전 부활을 하고 팀원들을 아파트로 안내해주자. 팀원들이 소총과 로켓 런처를 쓴다고 하더라도 3명 이상이고 브루드마더가 코 앞에 바로 나오지 않는 이상 무난히 넘길 수 있다. 또한 랜덤 매칭원들한테 뒤쪽 창문을 먼저 보고, 자신보다 앞에 있지 말라고 부탁하도록 한다.

  • 자신만 Gstep에서 버티고 있고, 팀원들 실력이 안 좋아 계속 쓰러진다면 특히 라운드 23부터는 최대한 뒤쪽 문과 거리를 둘 것. 랜덤 매칭원한테 주의가 끌린 엔더 마이트는 그 팀원이 쓰러지면 아직 살아있는 팀원한테 순간이동하는데, 이 때 엔더 마이트 떼를 예고없이 맞이할 수 있다. 이는 랜덤 매칭에서 박멸기가 중요한 이유라고 볼 수 있다. 특히, 좀비 박멸기의 광역 공격 수도 한계가 있으니, 좀비 박멸기 있어도 방심은 금물.

  • Save 1 따윈 하지 않는 랜덤 매칭 팀원들의 유형은 2가지가 있다. 첫째, 그 사람의 실력이나 장비가 좋아서 이 정도면 넘길만 하니, 굳이 시간 끌지 말고 빨리 끝내고 싶은 유형, 둘째, 아예 그 전략을 모르는 유형. 만약 후자면, 위험을 감수하고 팀원들보다 먼저 달려나가 최후방에 나오는 적을 최대한 끌고 갈 것. 물론 이것도 (상황에 따라) 많은 시간을 보장하지는 않는 전략이니 주의해야 한다.
    • 다른 방법으로는 혼자서만 다른 장소에서 버티는 방법도 있다. 자신의 실력이 좋고, 팀원들 모두 발전소에 있다면 라운드 21~23에는 호텔 1층에서 버텨도 좋다. 이렇게 하면 Save 1이 어느 정도는 쉬워진다. 다만 이것도 100% 보장하지는 않으니 주의.
    • 그러나 한 가지 명심할 점이 있다. 어디서 버티는지는 본인의 선택이다만, 안전이 최우선이어야 한다는 것은 잊지 말아야 한다. 가령, 랜덤 매칭원들이 사무실, 호텔 등 이상한 장소에서 버티다가 다 쓰러져버릴 것을 대비하려면 Gstep에서 버티는 것을 선택하는 것이 좋다. 이렇게 안전을 바탕으로 두고 버티는 장소를 선택한다.

  • 발전소 '걸치기' 전략을 해야 한다면 팀원들한테 후방 수비를 맡기되, 팀원들의 실력과 장비가 약하다고 생각하면 본인이 다 처리한다고 생각하고 행동할 것. 특히 라운드 30에는 웨이브 3가 시작하기 직전까지, 즉, 브루드마더 등장 전까지 발전소에 적들은 거의 없도록 만들어야, 나중에 "The Broodmother has spawned!" 이 메시지가 나왔을 때 어디서 나왔는지 1초라도 둘러볼 여유가 생기기 때문.

  • 랜덤 매칭 중 특히 라운드 30에서, 실력이 충분하지 않은데도 Gstep에 있지 않고 마구 발전소를 돌아다니는 팀원들이 있다면, 그 팀원을 지원한다는 생각보다는 모든 적의 체력을 깎는다는 느낌으로 사격할 것. Alien Arcadium의 FB 역할을 생각하면 쉽다. 단, 사격 위치는 본인이 선택해야 한다. 너무 앞에서 있으면 팀원이 갑자기 쓰러졌을 때 계단에 못 돌아갈 수 있고, 자신의 DPS는 부족한데 계단 깊숙한 곳에 있으면 한꺼번에 몰리는 좀비 떼 처리가 불가능해질 수 있다.

  • 팀원들의 실력은 안 좋은데 Gstep은 알고 있어도 방심은 금물이다. 이 때는 자신이 팀원들의 몫까지 다 한다는 생각으로 눈앞에 보이는 모든 적들을 나서서 처리해주자. 계단에서는 조준이 어렵고, 만일 엔더 마이트가 그 실력 안 좋은 팀원을 공격하면, 미술관이 열릴 가능성이 높아지기 때문이다.

  • 게임 시작 전 이미 입장한 사람들이 선택한 난이도를 볼 수 있는 제일 빠른 법은 라운드 1에 들어가자마자 나오는 남은 좀비(Zombies left) 수를 파악하는 것이다. 8이면 일반, 9면 어려움, 10이면 RIP 난이도이다.
    • 이렇게 예기치 못하게 어려움, 특히 RIP 난이도가 잡혔을 때는 이들이 어디를 먼저 여는지부터 파악한다. 호텔부터 먼저 열 경우 자신의 실력을 테스트하고 싶은 것이 아니라면, 그냥 떠나버리는 게 낫다.


5.3.2. Bad Blood 관련 팁[편집]


  • 전반적으로 맵의 밝기가 너무 어둡기에, .minecraft 폴더에 있는 options라는 텍스트 파일에서 Gamma 값을 1000.0으로 수정하는[89] 등의 준비를 하고 플레이하는 것이 좋다.

  • 맵의 구조가 Dead End보다 복잡하고, 특정 조건 하에 공격력이 강한 특수 좀비가 출현하니, 안정적인 클리어를 위해서는 높은 맵 이해도가 필요하다.

  • 일반/어려움 난이도 다인 플레이라면 행운의 상자는 가급적 라운드 20 직전, 직후에 돌리자. 행운의 상자의 탄창을 충전할 수 있는 팀 머신은 그레이트 홀이 열리는 라운드 20부터 사용할 수 있는데, 이 때문에 탄약을 충전할 수 있는 수단이 탄약 충전 파워 업을 제외하곤 없다. 라운드 15와 18을 제외한 10대 라운드는 행운의 상자 없이 팀원 모두 무덤(Tomb) 내부나 근처에서만 있어도 넘길 수 있으니, 너무 빨리 행운의 상자를 돌리는 건 추천하지 않는다.

  • 고난이도에서 나오는 킹 슬라임의 경우 가능하면 비를 맞게 하지 말고 실내에서 처리하자.[90] 고난이도에서 나오는 슬라임 계열 좀비들은 비를 맞으면 이동 속도와 공격력이 증가하므로 처리하기가 힘들어진다.[91]

  • 라운드 12~20[92]에 나오는 위더 스켈레톤은 웨이브가 시작되면 창문에서 나오지 않고 정해진 스폰 장소 중에서 아무 예고 없이 갑자기 나오므로, 이들한테 기습을 당하지 않도록 항상 주의하자.

  • 라운드 12~20[93]에 나오는 위더 스켈레톤한테 스나이퍼만 쓰는 것보다는 산탄총으로 치명타를 날리는 연습을 하자. 자신의 골드뿐만 아니라, 팀원들의 골드 총합을 크게 올려줄 수 있다.

  • 다만 어려움 난이도에서 라운드 16 이후, 또는 RIP 난이도에서 위더 스켈레톤의 체력은 48 HP이므로, 전탄 치명타를 1번 버틸 수 있게 된다. 따라서 이 때는 스나이퍼도 함께 쓰도록 한다.

  • RIP 난이도 초반 또는 솔플 초반에서 즉시 처치를 얻어주자. 초반에 나오는 마녀는 위험성이 높은데, 이 때 몹들이 대부분 스폰된 웨이브 3에 즉시 처치를 얻어 난이도를 낮출 수 있다.

  • 팀 플레이에서, 도서관을 열 때 아담과 스티브의 주의가 누구에게 끌려 있는지 확인하자. 보통 문을 연 사람한테 주의가 끌려있으나, 주의가 다른 팀원들에게 끌려 있을 수도 있고, 갑자기 바뀔 수 있다.
    • 고난이도에서 아담과 스티브를 상대하는 방법은 크게 2가지가 있다. 먼저 1번째는 앞으로 돌진해서 산탄총(+ 금 갑옷)을 구매한 다음 던전 계단에서 처리하는 방법, 2번째는 뒷걸음질 하며 권총만으로 처리하는 방법. 고난이도에서 스티브/아담은 공격력이 매우 강하니, 자신없다면 괜히 돌진하지 말고 2번째 방법대로 처리하는 것을 추천한다.
    • 모든 특수 좀비(거미 제외)들은 사망 시 각각의 대사가 존재한다. 그런데 남은 좀비는 많은 상태에서 팀원들이 쓰러지고 있는데 그 대사가 나오지 않았다면 대비를 해두자. 특수 좀비가 아직 살아있다는 뜻이다.
    • 마찬가지로 라운드 30에서 히로빈의 주의도 누구에게 끌렸는지 잘 확인해야 한다. 특히 RIP 난이도에서는 히로빈이 2마리기 때문에 히로빈들의 주의가 따로 끌려버리는 상황이 있을 수 있다.

  • 고난이도에서 히로빈을 상대할 때, 히로빈이 소환하는 몹과 기본 잡몹 처리도 히로빈을 처리하는데 중요한 요소이다. 히로빈을 피하여 이동하는 과정에서 잡몹이 방해하는데, 이들을 신속히 처리해야 안전해지기 때문이다.

  • 라운드 25에서는 CS에서 버티는 것이 최고이나, 이미 지하실과 저택의 연결통로가 열린 경우를 대비해 Plan B를 마련해놓자. 특히, 일반 난이도라면 묘지(Graveyard)에서 버텨도 충분히 넘길 수 있다.

  • 라운드 29에서 크리퍼가 등장하므로 save 1할 때 조심하자. 자칫하면 탄약 공급(Ammo supply)을 하기도 전에 라운드 30이 시작되는 불상사가 일어날 수 있다.

  • 묘지에서 버틸 때 라운드 29까지는 선두[94]에 있어도 괜찮지만, 라운드 30에서는 무조건 후방에 팀원들과 가까이 붙어있자. 나갔다가는 히로빈한테 순식간에 몰살당하기에 충분하므로, 히로빈을 펀쳐로 미는 사람만, 히로빈이 올 때 난간 근처에서 대기하자.

  • 히로빈이 묘지에서 순간이동을 할 때 가끔씩 원래 장소가 아닌 묘지로 가는 입구와 가까운 창문 앞으로 순간이동을 하는 경우가 있으므로, 히로빈이 사라졌다고 방심하지 말자. 매우 빠르게 다시 오므로 방심하다간 전멸로 이어질 수 있다.


5.3.2.1. 랜덤 매칭 관련 팁[편집]

  • 극초반부에 팀원들의 실력을 볼 수 있는 라운드는 3, 4, 9이다. 공통적으로 슬라임이 등장하는데, 슬라임 등장에 맞추어 나무에 모이는 사람이 있는 것으로 판단해볼 수 있다.

  • 라운드 10 전까지 팀원들이 어느 한 장소라도 문을 여는 것이 일반적인데, 가끔가다 문을 안 열고 버티는 경우가 있다. 그들이 초고수나 랭커라면 몰라도, 그렇지 않다면 라운드 9 s1 ~ 라운드 10 웨이브 1에는 Rush(저택, 도서관을 열어 산탄총을 마련하고, 아담과 스티브를 잡는 것)를 할 것. 라운드 10에 산탄총을 마련해야 400 HP(일반 난이도 기준)의 킹 슬라임을 상대하기 쉬워진다.

  • 팀원들 실력이 안 좋다면 특히 초반에는 팀원들을 피할 것. 이것이 의외로 Dead End보다 중요한데, Bad Blood의 경우 초반부터 원거리 공격자인 마녀가 등장하기 때문에, 이들을 살리다가 마녀한테 고통의 물약 맞거나 근거리 적들한테 기습을 당할 수 있다. 팀원들이 코너에 몰린다 싶으면 다가가지 말고, 혼자 상대할 수 있을만한 자리에 가서 상대하는 것이 중요하다.

  • 플레이를 하다가 라운드 11, 12~13에도 팀원들의 실력을 보자. 보통 무덤 내부나 근처에서 버티는 것이 일반적이나, 가끔씩 도서관이나 저택(앞마당 근처) 등 이상한 곳에서 버티는 팀원들이 있는데, 이들이 쓰러지지 않고 잘 플레이한다면 괜찮지만, 계속 쓰러진다면 그 팀원들은 포기한다는 마음으로 플레이하자.[95] 반대로 자신이 라운드 12~14, 라운드 16~17, 라운드 19에 쓰러지거나 사망하여, 다음 라운드 시작 직후 앞마당에서 무덤까지 달려올 일이 생길 때, 주위 적들을 무시하고 달리면 의외로 어렵지 않게 도달할 수 있다.[96]
    • 반대로 자신이 무덤에 있고, 팀원들이 무덤으로 달려온다면 무덤 내부가 아닌, 던전과 도서관을 이어주는 계단 앞 세 갈래 길에서 버틸 것. 무덤에 숨으면 던전 내부에서 나오는 대부분의 적들의 주의가 자신에게 끌리지 않기에, 이는 팀원들이 무덤으로 달리는데 방해가 되기 때문이다.

  • 라운드 11 시작 전까지 지하실, 던전 하나라도 열렸다면 달려가 철 갑옷 세트는 마련하고, 만약 둘 다 안 열렸는데 팀원들 실력이 안 좋다 싶으면 앞마당으로 달려갈 것. 팀원들 쓰러질 것을 대비해 no door하듯이 적들을 처리하면 되고, 이 때 s1하고 던전이라도 열도록 한다.

  • 라운드 12~20은 위더 스켈레톤, 위더 좀비, 마녀 등 위협적인 좀비들의 존재 때문에, 실력이 안 좋으면 무덤에 머물러있는 것이 좋다. 하지만, 라운드 18만큼은 나와서 행운의 상자를 돌려 고화력 무기를 마련할 것. 라운드 19~20과 라운드 20대 초반 라운드를 대비하기 위해서이다.
    • 고화력 무기 하나라도 나왔다면 강화하고, "3rd"라 생각할 것. 고화력 무기를 막 사용하면 안 그래도 랜덤 매칭이라 골드 손실이 나는데 이를 가속화시키는 것밖에 더 되지 않는다. 그러나, 자신이 비상 상황일 때는 유용하게 쓸 수 있다.
    • 라운드 21부터는 3번째 무기도 어느 정도 사용하면서, 행운의 상자를 돌려 무기를 맞출 것. 묘지(Graveyard)에 머물러버릴 경우, 팀원이 다 쓰러지지 않는 한, 경우에 따라서는 수많은 좀비들이 자신을 외면하는 모습을 볼 수 있다. 그러니, 행운의 상자 옆에서 적들을 사격하며 무기를 맞출 것. 단, 지하실(Crypts) 등 전방위를 수비해야 하는 곳에 있을 경우(CS가 열렸다면) 신중히 돌릴 것. 라운드 25 전에 박멸기 하나쯤은 마련하는 것이 좋다.
    • 이렇게 고화력 무기를 마련하는 이유는 2가지가 있다. 1번째, 랜덤 매칭의 no s1을 대비하기 위해, 2번째, 라운드 25 대비를 위해. CS가 열린 데다가 고화력 무기를 소지하고 있지 않다면, 라운드 25를 자신 혼자서 묘지(Graveyard)에서 수비하는 것이 의외로 어려워진다. 그러나 박멸기, 엘더 건 하나라도 마련하면 난이도를 대폭 낮출 수 있다.

  • 본래 라운드 21~27(필요에 따라서는 라운드 29까지)은 발코니 코너가 정석이나, 랜덤 매칭에서 버틸 때는 자신의 DPS와 팀원들의 실력, 그리고 그들의 위치를 반드시 파악할 것. 팀원들 잡몹처리가 정말 부실하고, 결국 쓰러지면, 한꺼번에 많은 물량의 적이 자신한테 오기 때문.

  • 라운드 28은 어디서 버텨도 상관은 없다. 추천은 던전(감옥 옆)이다. 후방 창문 하나를 제외하면 모든 적이 정면으로만 오므로 엘더 건, 박멸기가 큰 효율을 발휘할 수 있기 때문. 팀원들이 이상한 곳에서 쓰러져도 감당될 정도의 물량만 한 번에 들어오니 안심해도 좋다. 물론, 고화력 무기를 들고 있거나 자신의 실력이 좋다는 가정하에서만 말이다.

  • Bad Blood는 라운드 30에 등장하는 히로빈과의 대결에서 진정한 승부를 보는 맵이라는 말이 있듯, 라운드 30이 다른 라운드에 비해 엄청나게 어렵다. 이 때문에 랜덤 매칭에서 자신이 혼자 히로빈을 감당하지 못 하면, 라운드 29에 무조건 save 1을 하고, 탄약 공급과 더불어 완전 부활로, 팀원들을 묘지로 데려오자. 그러나, 팀원들이 앞에 나가버리면 몰살로 이어질 수 있으므로 절대 앞으로 나가지 말라고 말해주자.
    • 다만, 라운드 29 s1~라운드 30 웨이브 1 직전에서 팀원들을 안내하려 하는데도 팀원들이 따라오지 않으면 무리하지 말고 자신만 묘지(Graveyard)로 이동할 것. 묘지 복도 앞쪽에도 히로빈 소환수 스포너가 있기 때문에 무리하게 이동했다가는 이도저도 못할 수 있다. 그러니, 안내는 하되, 자신의 안전을 우선적으로 생각한다.
    • 그런데 문제는, 팀원들이 여기저기 돌아다니며 히로빈 주의를 끌다가 쓰러져버리면, 히로빈 속력은 빨라져있고, 수많은 잡몹들도 같이 오게 된다. 즉, 이 때는 솔플보다도 더 신중한 플레이를 요구한다.

  • Dead End와 마찬가지로 라운드 1 시작하자마자 나오는 남은 좀비(Zombies left) 수로, 이미 입장한 팀원들이 고른 난이도를 볼 수 있다. 9면 일반, 11이면 어려움, 그리고 13이면 RIP 난이도이다. 이렇게 고난이도가 걸렸으면, 극초반에 CS를 열거나, 라운드 3~4의 처리 능력이 바닥을 친다면, 그냥 떠나버리는 것이 낫다.


5.3.3. Alien Arcadium 관련 팁[편집]


  • 맵의 난이도가 굉장히 어려워 Dead End/Bad Blood보다 더욱 완벽한 컨트롤과 스텝을 추구하므로, Dead End/Bad Blood를 일반 난이도 솔플로 깰 실력 정도는 맞추고 도전하길 바란다.
    • 다만, 고난이도 팀플레이에 익숙하다면, Alien Arcadium 도전하겠다고 굳이 Dead End, Bad Blood 일반 난이도 솔플을 이길 필요는 없다. 즉, RIP 난이도[97] 트리오/듀오를 여러 번, 또는 1번이라도 도전해서 클리어했다면 Alien Arcadium 도전 가치는 충분하다. 그 이유로, RIP 난이도에서 적은 인원의 플레이는 어찌 보면 그만큼 팀원간의 작전과 DPS를 평가하는 것이고, 클리어했다는 건 자신의 DPS가 높거나, 하다 못해 팀원들을 지원할 수 있는 실력이 쌓였다는 의미라고 볼 수 있다. 그러니, 자신이 어려움 난이도 듀오나 RIP 난이도 트리오를 클리어했다면, 솔플을 못 클리어했더라도 Alien Arcadium을 도전해보도록 한다. 어차피 저 정도 실력이면 솔플은 운이 없지 않은 이상 쉽게 깬다. Alien Arcadium을 파티로 플레이하다보면, 많은 유저들은 라운드 39, 43, 46, 47, 52, 54에 골드량이 뒤쳐지는 사람이 있으면 양보해주는 걸 볼 수 있다. 왜일까? Alien Arcadium만은 팀 플레이 게임이고, 반복 라운드 들어가기 전까지[98]는 팀원 모두가 다이아몬드 흉갑을 맞추어야 하기 때문이다. Alien Arcadium은 맵의 특성상 중반부터는 한 장소에 몰려 있기에, 이동하면서 총 쏘는 경우는 중반부터는 그닥 많지 않으니, 고정된 상태에서 DPS를 높이기에 알맞은 맵이기도 하다. 그러니, 기본적인 용어나 전략은 알고 들어가려고 하는데 "솔플 못 클리어 함"이란 장애물은 너무 두지 말라는 것이다. 부족한 요소는 반복으로 개선 • 향상시켜 나가면 되니, 초보라면 팀원들을 잘 의지해서 라운드를 하나하나씩 넘어보면, 그 도전은 어느새, 성장한 자신감, 그리고 성장한 실력으로 자신에게 돌아올 것이다.

  • 맵이 전반적으로 오픈형이고, 물량이 엄청나므로 그걸 다 감당할 만한 높은 DPS[99]를 맞추고 도전하길 바란다.

  • 부활 사이클이라는 기술을 라운드 X0에서만 적용되는 기술이라고 생각하는 사람들이 종종 있는데, 전혀 아니다. 부활 사이클은 위험하다면 언제든지 사용 가능한 기술이다.

  • 자신이 실력을 키울 때, 절대로 랜덤 매칭으로 실력을 키울 생각을 하지 말자. 그 이유는, Alien Arcadium은 팀과 협동을 해서 이겨야 하는 '팀 게임' 인데, 하이픽셀/Zombies/문제점 문서에서도 서술했듯이, 랜덤 매칭에서는 팀원들과의 소통도 하지 않고, 공략도 모른 채 플레이하는 플레이어들이 굉장히 많기 때문이다. 다만, 초반에 DPS를 높이는 연습이나 행운의 상자를 일찍 열어 무지개 소총, 더블 배럴 산탄총에 익숙해 지려고 할 경우는 상관 없다.

  • 초반에 소총 사는 곳 근처로 되도록이면 가지 말자. 총을 쏘다가 실수로라도 권총을 소총으로 바꾸게 되버릴 수도 있다.

  • 행운의 상자를 돌릴 때 광클을 하거나, 상자를 보고 아이템을 가져가지 말자. 가장 좋은 방법을 채팅창을 보고 확인한 뒤 아이템을 가져가는 것이다. 그러니, 지름신 강림의 쿨타임을 약간 줄이더라도 펀쳐를 챙기는 일을 미리 예방하자.

  • 라운드 50에서 아무도 좀비 박멸기를 가지고 있지 않지만, 번개 막개 기술을 가지고 있는 사람이 있다면 한 명일 경우에는 웨이브 1과 3에 1번, 2명일 경우에는 웨이브 2, 3에 각각 1번씩 사용하자. [100]

  • 전원 모두 다이아몬드 풀 세트가 아니고 좀비 박멸기가 있는데 지름신 강림이 떴다면, 그 지름신 강림은 번개 막대 기술을 뽑는데에 쓰자. 번개 막대 기술은 라운드 45, 50 등에서 유용하게 쓸 수 있다.

  • 라운드 50 이후 ult에서 버틸 때 골렘과 감전 버그가 걸린 몹을 제외한 모든 몹이 제거되기 전까지 방심하지 말고, 댄서/프론트를 제외한 모든 사람은 절대 ult 밖으로 나가지 말자. 자칫하다가는 밖으로 튕겨져 나갈 수 있다.

  • alt에서 버틸 때 왼쪽에 석제 계단으로 이루어진 벽을 이용해 벽샷[101]을 할 수 있는데, 라운드 49, 53, X2 등의 난이도를 대거 낮출 수 있고 유용하므로 alt에서 버틸 때는 필수 전략.[102]

  • 라운드 48, 후반 라운드 중 라운드 X3, 라운드 X6에서는 크리퍼가 나오므로 근접하기 전에 빠르게 한 대씩 때려놓자. 크리퍼는 폭파 시 대미지도 높고 HP도 굉장히 높아서 빠르게 처리하는 것이 강요되는데, 한 대씩만 때려놓아도 그 자리에서 알아서 터지기 때문에 폭사하는 것을 막을 수 있다.

  • 라운드 60에서 제발 좀비가 별로 남지 않았다고 앞으로 나가지 말자. 그 이유는, 미니 우주 블래스터의 공격력은 매우 강해 사람들을 빠르게 죽일 수 있고 팀원들이 있는 위치로부터 멀리서 죽을 시 매우 민폐이기 때문이다.

  • GD-RR set을 사용할 때, 금광꾼이 제대로 나가지 않을 때가 많은데 234 스왑을 한다면 해결된다. 234 스왑은 DPS를 높일 때 가장 유용하고 습관화된다면 간단하기에 꼭 익히는 것이 좋다.

  • 라운드 61~68은 플레이어 전원이 Full set을 맞추지 않는 이상, CC에서 버티는 걸 추천한다. 그렇다면 69는 왜 CC에서 버티지 않냐고 생각할 수도 있는데, 그 이유는 다음 라운드인 라운드 70이 어느 정도 난이도가 있는 라운드이라 Save 1을 확정적으로 할 수 있게 해주는 roof라는 기술을 가능하게 해주고, X9 자체가 원거리 좀비가 대다수인 탓에 각이 넓은 CC에서 버티기에는 굉장히 부적절하다.

  • 후반 라운드 중에서 라운드 X9에 무조건 save 1을 하자. 그 이유는, 다음 라운드인 라운드 X0은 매우 어렵기 때문. save 1을 하는 방법은, 미니 우주 블래스터를 ult로 집어넣거나, 무지개 소총을 이용해 눈알 파수꾼을 가판대? 위로 올려놓으면 된다. 그러면 갇힌 몹은 플레이어를 공격하지 못한다.[103]

  • 자이언트에게 번개를 쏘는 방법이 있다. 자이언트의 히트박스는 자이언트의 발바닥 쪽 정중앙에 있으므로 그 쪽을 잘 조준해서 번개 막대 기술을 우클릭하면 된다.

  • 게임이 터졌다면, 그 팀원이나 고수들과 함께 리플레이를 돌려보면서 잘못된 점이 무엇인지 알아보자. 의외로 도움이 많이 된다. 시험보고 나서도 안하는 오답정리를 여기서 한다.

  • 라운드 X0 공략 중 Dancer 공략에서 FB 역할을 맡을 때, 너무 대미지에 목적을 두고 플레이하지 말자. FB의 목적은 X5나 X7에서 녹은 좀비와 불의 제왕 속도를 늦추는 것과 X0에서 오래된 자, 자이언트의 속도를 늦추는 것인데 대미지에 목적을 두고 플레이하다 보면, 속도를 늦추는 것에 실패하여 프론트/댄서가 너무 빨리 버티기 장소에 도착해 DPS가 부족할 수 있다.

5.3.3.1. Eco 관련 팁[편집]

☆ 기본적으로 팀 총합 에코를 올리는 방법이다.
  • 기본적으로 치명타율을 높이자. 치명타율이 높으면 높을 수록 몹이 빨리 처리되어서 라운드 36, 42 같이 어려운 초반 라운드를 쉽게 넘길 수 있을 뿐더러 GPD가 올라가서 Eco까지 좋아진다.

  • Eco strat[104]을 이용하며, 권총-산탄총 리듬을 적극적으로 쓰자. DPS도 올라가고, 그에 따라 Eco마저 좋아질 것이다.[105]

  • 퍼크를 사고 죽지 말자. 초반에 사는 퍼크는 빠른 부활 + 빠른 발사 + 추가 체력 III으로 총 5,000원의 가치를 가지는데, 이 가격은 네 사람이 모두 쏜다는 가정 하에 한 사람이 한 블롭 라운드에서 버는 평균 코인 수와 비슷하다.

  • 초반 라운드 15 안에는 보너스 골드가 무조건 뜨기 때문에 뜬다면 킵한 후 다음 라운드에 더블 골드가 나온다면 중첩해서 500 골드를 더 획득하자. 초반 라운드에서 500 골드는 매우 소중한 자원이다.

  • 라운드 10~19 중 자이언트가 나오지 않고 블롭도 키우지 않는 라운드[106]에서 한 명은 UFO 밑으로 가서 위를 보고 산탄총으로 떨어지는 몹들을 잡자. 타이밍을 잘 맞춰 전탄 치명타로 잡을 시 골드를 많이 벌 수 있다.

  • 블롭이 대량으로 나와 키우는 라운드를 외워두면 Eco를 높이기 좋아진다.[107][108][109]

  • 블롭을 기를 때 STOP한 유저나, Eco가 가장 높은 유저가 껴죽는 블롭들을 처리해주자. 블롭들이 껴죽을 경우, 그 만큼의 코인 손해가 생기게 된어 이것이 쌓이다 보면 그 만큼 팀 에코의 하락으로 이어진다.

  • 쿼드에서[110] 라운드 26에서 cc에서 버티자. 그 이유는, Gate에서 버틸 시 블롭 3마리 이상이 확정적으로 끼게 되어 에코 손해가 생기지만 CC에서 버티면 블롭이 껴봤자 1마리이기 때문에 에코 손해가 비교적 덜하다. 지름신 강림이 라운드 x6이라면 지름신 강림까지 챙길 수 있기 때문에 일석이조.

  • 블롭을 키우면서 좀비를 잡을 때, 5마리 이상의 좀비에게 둘러싸인 게 아닌 이상 가급적이면 산탄총을 사용하지 말자. 그 이유는, 조준을 제대로 못 할 시 블롭들이 총을 맞게 되고 그게 누적되다 보면 다 자라지 않은 블롭들이 죽어버려 팀원들의 eco가 안 좋아지기 때문이다.

  • 탄약 충전 파워 업과 즉시 처치 파워 업이 나오는 규칙을 외워두자. 탄약 충전을 외우게 되면 탄약 충전이 나와 굳이 채우지 않더라도 되는 경우를 알 수 있고, 즉시 처치의 경우 골드를 더 적게 주기에 피하는 게 좋다.

  • 라운드 내에 모든 몹을 죽일 수 없다면 3rd를 사용했을 때 이득이 된다. 하지만 3강 이상 되었다면 오히려 손해이므로 사용하지 말자.

  • 라운드 26에 다이아몬드 모자, 라운드 35에 팀원 모두 다이아몬드 바지를 맞추고 라운드 43에 30,000 골드 이상, 라운드 47에 70,000 골드 이상 있다면 라운드 52에 무조건 다이아몬드 상의를 맞출 수 있다.

5.3.3.2. 라운드 X0 관련 팁[편집]

  • X0 라운드 시작 직전에 목수 파워 업을 절대 얻지 말자. 그 이유는, 댄서가 올드원을 4마리[111]를 모아주어서 Dancer가 주는 대미지 + Other가 주는 대미지 + FB가 주는 대미지[112]로 올드원 4마리를 모두 죽여야 부활 사이클이 편한데, 목수 파워 업을 얻으면 올드원이 제대로 모아지지 않을 수 있다.[113]

  • 역할을 나눌 때, DBSG-SG set을 쓰는 유저는 댄서를 필수로 맡아야 하고,[114] GD-RR set을 쓰는 유저는 FB를 필수로 맡아야 한다. 골렘 제거자와 Other는 상관 없다.

  • No-alt ledge에선, Ledge나 Mid-DPS가 FB를, DBSG-RR set 유저는 골렘 제거자나 Ledge를 해야 한다. DBSG-SG set은 사용하면 안 된다.

  • 댄서가 안전하게 올 수 있게 FB는 오래된 자를 집중적으로 때려주고 골렘을 빠르게 제거할 수 있게 나머지 역할이 골렘 제거자를 도와주자.

  • 그 다음 4명이 모두 ult로 모였다면, 팁은 살아나자마자 칼 가드를 하는 것이다. 만약 총 잠김 버그가 걸렸다면, 재장전하고 칼 가드를 한다.

  • 그 이후 다른 한 명을 살리거나[115] HP가 7 이하로 떨어진다면 칼 가드와 부활을 그만하고 번개를 쏜 후 좀비 박멸기[116]를 쏘고 최대한 빨리 죽자.

  • 댄서가 ult 구석에 들어온 직후에는 칼 가드를 안 해도 사람을 살릴 수 있다.[117]

  • 부활 사이클 도중에 힐 스킬을 쓰지 말자. [118] 멀쩡한 2-2 부활 사이클에서 사용한다면 자신이 한 박자 늦게 죽어버려 1-3 사이클로 이어지고, 재수가 없다면 게임이 터질 수도 있다.

  • AA Trio 같은 어려운 챌린지들은 부활 사이클을 만들 때 코너에서 안 튕겨나가는 것이 중요한데, 이를 위한 5가지 방법이 있다. 모두 했을 시 왠만한 억까가 아니면 거의 튕겨나가지 않는다.

1) 정면 바라보기
- 여기서 말하는 정면이란, 벽으로 막혀있지 않은 방향을 말한다. 만일 후면이나 측면을 바라본다면, X0에서는 오래된 자가, X5와 X7에서는 블롭이, X4에서는 아기 지렁이 좀비가 박멸기 공격으로 코너에 깊숙히 들어가게 되는 현상이 나타난다. 이 현상으로 인해 어그로인 플레이어를 끌고 나가게 된다. 즉, 자신뿐만 아니라 팀 또한 튕겨나갈 수 있다는 것이다.

2) 아래 바라보기
- 여기서 아래란, 완전하게 바닥을 바라보면 된다. 이는 튕겨져 나갈 확률을 줄이는 목적도 있지만, ult 코너에서 정면을 바라보고 이 행동을 한다면 검 가드가 씹히는 현상을 막을 수 있다! 사실상 AA에서 어려운 부활 사이클을 돌려야 할 때 필수인 테크닉이다.

3) 번개 순서 맞추기
- 궁극적인 목적은 튕겨나가지 않는 것이다. 이 행동이 번개 순서와 관련 있는 이유는 감전 버그 몹 때문이다. 감전 버그의 몹은 한 플레이어에게만 어그로가 끌리고, 다른 몹들과 겹치지 않아 여러 마리가 오게 되면 어그로가 아니더라도 플레이어를 밀어낸다.

4) 점핑 안 하기
- 점핑을 하게 되면, 점프를 하고 다시 지면으로 닿기 전까지의 시간동안 라운드 X5, X7의 블롭이나 아기 좀비가 플레이어를 밀어내 튕겨나갈 수 있다.

5) S 누르기
- 당연하지만, 뒤로가기 키를 누르면 튕겨나가지 않는다.

6) AA Duo 한정으로, 번개를 늦게 쓰기
- AA Duo에서 터지는 이유는 실수에 의한 부활 사이클 미숙보단 튕겨져나가는 때가 더 많다. 그걸 막는 방법으로, 번개를 늦게 쓰게 되면 라운드 X5와 X7에 버그 걸린 블롭들의 어그로가 죽자마자 바뀌어버리며 버그가 풀리기 때문에, 훨씬 더 튕겨져나가기 않기 쉽다.



예시 영상

5.4. 게임 외적인 팁[편집]


  • 하이픽셀 좀비즈에 들어가는 명령어가 있다. 명령어는 /play arcade_zombies_Dead_End[119]
  • 하이픽셀 하우징에 각 맵이 건축된 곳이 있다. 일부분이 잘린 곳도 존재하지만, 맵의 구조 등을 파악하기 용이할 것이다. Dead End는 Ghxula, Bad Blood는 Mogi_A, 마지막으로 Alien Arcadium는 Vast17라는 유저 닉네임을 입력하면 맵을 볼 수 있다.[120]

  • 프레임이 높아야 플레이가 수월하다.[121] Alien Arcadium, 스피드런, 고난이도가 아니라면 보조 모드는 없어도 상관없으니 프레임을 늘려주는 클라이언트들을 사용하는 것을 추천한다.[122] 프레임은 치명타 명중률, 총 명중률에 영향을 미치며 또한, 와이파이가 안정적일 수록 게임 플레이가 편해진다.

  • 리소스팩을 이용해 파티클을 제거하는것을 추천한다. 특히 Alien Arcadium는 엄청난 양의 좀비들이 죽고 팀원의 총알 궤적, 광대의 폭발 이펙트 때문에 시야가 매우 어지럽다.

  • 솔플을 하는 방법은 랜덤 매칭들이 다 나가는 방법이지만 이건 너무 어렵고 효율성도 떨어져 비추천하고, 이 디스코드 서버에서 "Zombies Helpstart v2#9708"라는 쿼드를 제외한 트리오, 듀오, 솔플을 매칭하게 만드는 봇이 있다. 이 봇을 사용하는 걸 적극 추천한다. 다만, 관리자가 오프라인이거나, 해당 봇의 마크 계정이 밴을 먹거나 하는 등의 이유로 봇이 꺼지는 경우도 있으니 유의하자.[123]

  • 좀비즈를 같이 할 유저를 빠르게 구하고 싶으면 좀비즈 길드에 들어가보자. 대표적인 길드로, Zombies UNION[124], BOMBIES[125], Zombies Trychards[126], ZOMBIES SNIPED 등이 있다.

  • 시점 변환[127]을 적극 활용하길 추천한다. 옆에 무슨 좀비가 오는지, 도망갈 길은 어디가 있는지 빠르게 반응할 수 있다.

  • PlayerVisibility, Zombies AutoSplits 등 좀비즈와 관련된 모드를 쓰자. 플레이가 한층 편해진다.

6. SLA[편집]


  • 각 맵의 모든 SLA 자리를 모아놓았다.
  • 바닥에 색깔 양털이 있다면, 플레이어가 서있는 자리의 색깔만 SLA가 적용된다.

6.1. Dead End[편집]


  • Office Corner

Office Corner
스폰 창문: Office1, Office2, Office3, Alley3, Gallary1, Gallary2, Gallary3
설명: Dead End에서 가장 자주 쓰이고, 가장 창문 스폰이 적은 SLA.
활용: Dead End 스피드런에서 가장 압도적이게 빠른 SLA이다. 챌린지 스피드런이 아니면 절대 열지 않는 갤러리를 제외하면 스폰되는 창문이 4개뿐이므로, 시간을 단축하기 매우 좋다.

스폰 창문: Alley1, Hotel3, Hotel4, Hotel5, Hotel6, Apart1, Gallary1, Gallary2, Gallary3
설명: 왠만한 DE 스피드런 종목에는 무기 업그레이드를 위해 이 SLA를 한 번은 꼭 쓴다.
활용: DE Normal 스피드런, DE hard/RIP solo 스피드런, DER POC 스피드런 등, 매우 많다.

  • Hotel Upper SLA

Hotel Upper SLA
스폰 창문: Alley2, Alley4, Hotel2, Hotel3, Hotel4, Hotel5, Hotel6, Apart1, Apart2, Power1, Rooftop2, Garden1, Garden2, Garden3
설명: 호텔 2층으로 올라오자마자 보이는 창문이다.
활용: Dead End Normal SR 라운드 7 등에서 쓰인다.

Dead End normal 스피드런에서는 벽샷을 위해 이 코너가 사용되기도 한다. SLA는 동일.

  • Roof SLA
스폰 창문: Hotel1, Hotel2, Apart2, Apart3, Power1, Rooftop1, Rooftop2, Rooftop3, Rooftop4
활용: Dead End 챌린지 스피드런에서 쓰인다.

  • Iron Chestplate SLA

Iron Chestplate SLA
스폰 창문: Hotel1, Hotel2, Apart2, Apart3, Apart4, Power1, Power3, Rooftop1, Rooftop2, Rooftop3, Rooftop4
활용: Roof SLA를 쓰는 챌린지에서, 좀 더 어려운 라운드를 할 때 쓰는 SLA이다.

  • Power Station SLA

Power Station SLA
스폰 창문: Alley1, Alley2, Hotel1, Hotel2, Apart2, Apart3, Apart4, Power1, Power2, Power3, Rooftop1, Rooftop2, Rooftop3, Rooftop4, Gallary1, Gallary2, Gallary3, Gallary4
활용: RIP 캐쥬얼 라운드 25, 30에서 1웨이브에 보스의 가까운 스폰을 위해 쓴다.


Power Station SLA2
스폰 창문: Alley1, Alley2, Hotel1, Hotel2, Apart2, Apart3, Apart4, Power1, Power2, Power3, Rooftop1, Rooftop2, Rooftop3, Gallary1, Gallary2, Gallary3
활용: 상술한 SLA와 비슷하지만, 라운드 15 같이 웨이브 2~3에 가까운 스폰이 필요할 때 쓰인다.

스폰 창문: Alley1, Alley2, Hotel1, Hotel2, Apart2, Apart3, Apart4, Power1, Power2, Power3, Rooftop1, Rooftop2, Gallary1, Gallary2, Gallary3
활용: 일부 챌린지 스피드런에서 쓰인다.

  • Ostep SLA
스폰 창문: Alley1, Alley2, Alley3, Alley4, Office1, Office2, Office3, Hotel1, Hotel2, Hotel3, Hotel4, Hotel6, Apart1, Apart2, Apart3, Apart4, Power1, Power2, Power3, Rooftop2, Gallary1, Gallary2, Gallary3
활용: Dead End RIP POC에서 어려운 라운드에 자주 쓰인다.


Ostep Roof SLA
스폰 창문: Alley1, Alley2, Alley3, Alley4, Office1, Office2, Office3, Hotel1, Hotel2, Hotel3, Hotel4, Apart1, Apart3, Apart4, Power1, Power2, Power3, Rooftop1, Rooftop2, Gallary1, Gallary2, Gallary3
활용: Ostep을 사용할 때, 1웨이브에 몹을 분산시키기 위해 쓴다.

6.2. Bad Blood[편집]


  • 도서관 구석(Lib corner)
파일:도서관구석.png
도서관 구석
스폰 창문: Library2, Library3, Library4, Library5, Dungeon1, Dungeon2, Dungeon3, Dungeon4, Dungeon5, Balcony1, Great Hall1
설명: Cy Corner와 함께 Bad Blood에서 스폰 창문 수가 가장 적은 SLA 중 하나.
활용: Bad Blood 솔플, 19:25 Strat 라운드 10 등에서 쓰인다.

  • Balcony LC
스폰 창문: Balcony1, Balcony2, Balcony3, Balcony4, Mansion2, Mansion3, Dungeon5, Crypts2, Crypts3, GreatHall1, GreatHall2, GreatHall3, Gravyard1, Gravyard2, Gravyard3
설명: Balcony에 있는 상자 옆 구석에 있는 SLA.
활용: Bad Blood Casual을 한다면 무조건 사용하는 장소. 라운드 하나하나를 넘기기 매우 쉽고, 히로빈의 소환수는 죽이기 쉽지만 잡몹은 분산돼서 온다는 장점 덕분에 자주 쓰인다.

  • CS
스폰 창문: Countryard1, Mansion1, Mansion2, Mansion3, Dungeon3, Dungeon4, Dungeon5, Crypts1, Crypts2, Crypts3, GreatHall1, GreatHall2, GreatHall3, Balcony1, Balcony2, Balcony3, Balcony4, Gravyard1, Gravyard2, Gravyard3
설명: 말그대로, 지하실-저택 문이 있는 통로에서 사용하는 SLA이다.
활용: RIP Casual 라운드 25에 쓰인다.

  • Cy Corner
스폰 창문: Countryard1, Countryard2, Countryard3, Countryard4, Mansion1, Mansion2, Mansion3, Dungeon3, Dungeon4, Crypts1, Crypts2, Gravyard3
설명: Countryard 구석에 있는 sla.
활용: Bad Blood 19:05 strat에서 가장 중요한 코너. 라운드 24~25, 27~29를 장식해줄 코너이자 가장 스폰이 적은 코너 중 하나이다. 사실상 05 strat의 핵심 전략.

  • Cy Corner2
스폰 창문: Countryard1, Countryard2, Countryard3, Countryard4, Mansion1, Mansion2, Library1, Library2, Dungeon3, Dungeon4, Crypts1, Crypts2, GreatHall1
설명: 상술한 Cy Corner 반대편에 있는 코너.
활용: Bad Blood 19:05 strat에서 p1이 라운드 12~14, 16~17, 19에 CS에 스폰이 되지 않게 하기 위해 사용된다.

  • Gy Corner
스폰 창문: Mansion2, Mansion3, Crypts2, Crypts3, Gravyard1, Gravyard2, Grvayard3, Balcony3, Balcony4, GreatHall2, GreatHall3
설명: ult machine이 있는 Gravyard에서 위치한 SLA.
활용: 현재 World Record를 위해 존재하는 Crypts Strat을 사용할 때 쓰는 코너이다.

6.3. Alien Arcadium[편집]


  • CC SLA
스폰 창문: 모든 RollerCoaster 창문, 모든 Park Entrance 창문, Alt 창문
설명: 롤러 코스터 상자 쪽에 있는 SLA
활용: 현재 사용하는 AA 스피드런의 핵심 전략으로, CC의 시야각이 넓다는 장점에 SLA까지 더해져 가장 빠른 코너 중 하나이다.

  • BC SLA
스폰 창문: 모든 BumperCar 창문, p1 window, p4 window, ks window, ult window
설명: 범퍼카 코너 쪽에 있는 SLA
활용: AA 스피드런 라운드 X6에서 쓰였었다. 현재는 안 쓰인다.

  • ENT SLA
스폰 창문: 모든 Park Entrance 창문, 모든 BumperCar 창문
설명: Ent(Gate)에 있는 SLA.
활용: 2020~2021년에 쓰였던 FireWhir AA SpeedRun Strat에 쓰였다. 현재는 안 쓰인다.

  • ALT
스폰 창문: p1 window, p2 window, p3 window, p4 window, 모든 RollerCoaster 창문, 모든 FerrisWheel 창문, BumperCar2 창문
설명: Alt에 있는 SLA.
활용: 현재 AA 스피드런에서 DPS가 부족할 때 라운드 X4, X5, X7에 쓰이는 SLA이다. Casual에서는 Alt wallshot의 존재로 안 쓰인다.
[1] SLA는 이 문단에서 설명한다.[2] Alien Arcadium 전용 무기 세팅에는 좀비 박멸기와 번개 막대 기술이 무조건 들어간다.[3] 특히, 스피드런에서는 이 테크닉을 이용한 Ledge Strat이라는 전략을 쓴다.[4] 사속이 동일한 총들끼리 분류되었다.[5] 총을 바꾸는 속도가 더 빨라지면 그에 따른 CPS도 더 필요하다.[6] 즉, 산탄총 같은 근접 무기를 사용하지 않는 유저[7] Alien Arcadium의 라운드 X0 등[8] 예를 들어 Alien Arcadium의 라운드 X5, X7에서는 주로 프론트를 하는데 DPS가 높으면 부활 사이클 없이 넘길 수 있지만, 실패하는 경우를 대비해 부활 사이클이 쉽도록 어그로를 끄는 것이다.[9] 게임 내에서는 ttttttt처럼 길게 쓰는 사람들도 있다.[10] 본래 의미는 "Target"이다.[11] 참고로 기본 채팅창을 여는 키가 t이므로 tt를 2번 빨리 누르면 된다.[12] 보스뿐만 아니라, 죽이기 힘든 몹이 떴다고 칠 때도 있다.[13] 팀원의 합의 하에 빠른 진행을 위해 마지막 웨이브에서 간섭을 허용하는 경우도 있다.[14] 정원/아파트에서 버틸 거라면 딱히 상관없지만 거의 다 발전소 계단에서 버티기 때문에...[15] 이거 때문에 빡종하는 고인물들이 많다.[16] Use 3rd의 경우는 "All gun"으로도 통용된다.[17] 행운의 상자 무기[18] SLA는 이 문단에서 설명한다.[19] 버티기 장소인 Gstep과는 다르다.[20] Alien Arcadium의 세 구역 중 가장 중요한 곳이니 꼭 알아두도록 한다.[21] BC는 버티기 장소로도 쓰인다.[22] 미술관이 열리지 않았다는 가정이다.[23] Alien Arcadium 전용 무기 세팅에는 좀비 박멸기와 번개 막대 기술이 무조건 들어간다.[24] Bad Blood, Alien Arcadium처럼 레벨이 있는 경우는 "EH(레벨)" 이렇게 쓴다.[25] 비슷한 상황에서 :), :D 도 사용하는데, 고맙다, 좋다. 기쁘다 등 Thx와 비슷한 의미로 사용된다.[26] 카르마 때문이라도 해주는 것이 좋다.[27] 화염방사기와 블로우 다트가 이에 해당된다. 다만 화염방사기는 화염 대미지, 블로우 다트는 독 대미지로 추가 피해를 주므로 실질적인 수치는 3보다 낮다.[28] 번개 막대 기술이 이에 해당된다. 정확한 수치가 아닌 이하가 된 이유는 번개 막대 기술로 공격 시 주는 골드는 50이지만 여러 마리를 공격해도 변함없이 50 골드를 주기 때문. 20마리 맞추면 0.03125[29] 좀비 물총. 강화한 상태에서 치명타 없이 화염 계열 좀비를 공격하면 이러한 수치가 된다.[30] UI라고 부른다.[31] 예를 들어, Bad Blood 라운드 15의 경우, 1웨이브는 10초, 2웨이브는 22초, 3웨이브는 34초이다.[32] 초반 2~3라운드는 2웨이브이다.[33] 엔티티 공격, 아머스텐드 제외 엔티티 우클릭, 철 검으로 아머스텐드 우클릭 제외 엔티티와의 상호작용[34] 예를 들자면 Alien Arcadium의 ult에서 칼 가드가 잘 된다.[35] 사실 현재 1.8.9용 ZHF의 최신버전인 1.1.2의 전 버전인 1.1.1과 같은 코드를 가지고 있다.[36] 상당히 자주 쓰이므로 F같은 근처 키로 바꾸는걸 추천한다.[37] 마크 1.9.4버전 전용[38] Fixed 전 버전[39] 참고로 모드를 뜯어보면 cornering모드의 흔적이 보인다.[40] 좀비들이 받는 데미지로 측정해서 팀원이 공격을 해도 DPS가 올라간다. 좀비가 압사를 당해도 DPS가 올라간다[41] Alien Arcadium는 맵이 좁아 스폰되지 않는 창문을 외우기 쉬워서 딱히 없어도 된다.[42] LiveSplit은 타이머다.[43] LiveSplit을 사용할 경우[44] Auto Splits는 1.8.19 버전을 사용하기에 1.8.19버전 Live Split을 원한다면 여기서다운 받는다.[45] 위더 스폰 소리, 엔더 드래곤이 죽는 소리[46] 즉, Alien Arcadium에서 라운드 10이 시작할 때는 작동하지 않는다.[47] 현재는 작동하지 않는다.[48] 플레이어 2명이 쓰러지거나 팀원을 살리는 중 이라면 뜬다.[49] 이거 쓸 바에 타이밍을 연습해서 하는 게 더 좋다.[50] 문법이 거지같으니 주의하자.[51] 참고로 글을 한글로 적으면 불러올 때 글자가 깨저서 꼭 영어로 적어야 한다.[52] (url)부분은 방금 복사한 URL을 적으면 되며 'https://pastebin.com/raw/'으로 시작해야 한다.[53] ZHF, Player Visibility, DPS Counter, NOTLAST, SLA, Auto Splits, Cornering, ZSV, Auto Rejoin[54] 자세한 설명은 다운로드 사이트에서 볼 수 있다.[55] /cornering[56] Config에서 정할 수 있으며 기본값은 5초다.[57] 금색: 봄비, 빨간색: 인페르노, 보라색: 브루드마더/위더/히로빈, 빨간색&아쿠아색: 릴리&엘리, 녹색: 킹 슬라임, 어두운 아쿠아색: (무지개) 자이언트, 어두운 빨간색: 오래된 자, 어두운 아쿠아색&어두운 빨간색: (무지개) 자이언트&오래된 자, 검은색: 세계 엔더[58] /setstrat[59] URL은 기존과 동일하며, off는 꺼짐, 나머지는 상술된 예시글이 표시된다.[60] /setlines[61] Cornering, Block Alarm 등 하위 모드에 분류되지 않은 기능들. 컨피그에서 사용여부를 설정 가능하다.[62] 오래된 자나 자이언트가 스폰하는 웨이브는 색이 다르게 강조되어 있다.[63] 하이픽셀 언어를 영어로 설정해야 한다.[64] 하이픽셀 언어를 영어로 설정해야만 보인다.[65] 총 승리 횟수, AA 최고 라운드, DE/BB 승리 횟수, KDR, 총 킬 횟수, PB[66] 해당 클라이언트를 설치할 때 마인크래프트 파일(모드, 스크린샷 등이 있는 파일)을 변경했다면 따로 설정해야 한다.[67] api키가 만료기간이 있으므로 주기적으로 설정해야 한다.[68] Alien Arcadium은 시작 지점의 창문이 5개이므로 2개의 창문을 한 명이 맡아야 한다.[69] 퍼크와 무기는 뭘 사야하는 지[70] 미술관의 경우, 발전소-미술관 문.[71] Bad Blood는 양 대신 질을 선택한 맵이라 입문자에게는 실수가 자주 발생할 수 있으며, Alien Arcadium은 난이도 자체가 어려운 맵으로, PB가 전원 라운드 70을 넘긴 파티가 아니라면 클리어 가능성이 전무한 맵이다.[72] 번갈아가며 누르는 기초 테크닉.[73] 랜덤 매칭을 하다 중간에 팀원들이 나간 경우도 솔플로 인정이 된다.[74] No lucky chest, No armor, No perks 등[75] Dead End의 경우, 라운드 1에 나오는 권능을 부여 받은 좀비의 공격력이 막 부활된 플레이어를 한 방에 죽이기에 힘들다.[76] 빠른 부활 사는 곳은 라운드 X5, X7, X0의 버티기 장소인 ult와 비슷한 구석이 빠른 부활 사는 곳 왼쪽 코너이다. 홀로그램도 있어 칼 가드도 가끔씩 풀리는 등 80% 정도는 비슷해 괜찮은 연습 코너다.[77] 옥상, 발전소[78] 펀처 연습과 리듬을 연습할 수 있으니 좋은 연습 방법이다.[79] 3명을 모두 살리게 되면 1-3이 되어 오히려 역효과가 난다.[80] 해당 랭커는 빠른 스왑으로 좀비즈 커뮤니티에서 유명하다.[81] RIP 쿼드의 경우 실력이 부족하거나 장비가 제일 부실한 1명 정도는 팀원들을 보조하는 역할을 맡아도 안전하게 깰 수 있다.[82] 물론, 솔플에서는 무조건 전자이다.[83] 팀원 모두 new ZHF가 있거나 미술관이 열리는 조건을 안다면 상관없다.[84] 타이밍이 안 좋으면 보스가 양쪽으로(옥상 or 아파트 -> Gstep, 미술관 -> Gstep) 올 수 있으니 팀원들 모두 적들 처리 능력이 좋아야 한다.[85] 하이픽셀 언어에 따라 다르다.[86] front가 발전소 반대쪽 계단 아래에서 몹을 잡고, Behind가 발전소와 옥상에서 나오는 몹을 잡는 전략.[87] 다만, 좀비즈를 처음 해볼때는 에임 연습, 좀비즈의 시스템 등을 이해하기 위해 해도 된다.[88] 닉네임이며, 설명 편의상 A랑 B로 한다.[89] 이는 게임 내 밝기 레벨이 0이어도 환하게 볼 수 있게 해준다.[90] 비는 마당-저택 문을 열면 계속 내린다.[91] 그렇다고 처리하기 엄청나게 힘들 정도로 강해지는 것은 아니라서, 죽을 만큼의 위협은 되지 않는다.[92] 라운드 15, 18 제외[93] 라운드 15, 18 제외[94] 묘지로 가는 긴 복도에 있는 코너[95] 팀원이 다른 장소에서 쓰러졌어도 가능하면 무덤에서 나가지 말라는 것이다. 반복 서술하듯이, Bad Blood는 물량이 적어도 적 한 마리의 공격력이 높은 편이라, 방심하다간 자신도 쓰러질 수 있기 때문.[96] 다만 라운드 15는 앞마당에서 버티기도 하여, 팀원과 합류하는 것이 오히려 쉬워질 때도 있다.[97] 특히 Bad Blood[98] 추천은 라운드 55 전까지[99] 높은 DPS를 위해서는 높은 치명타율, 높은 에임 조준 능력, 11~12 이상의 CPS, 좋은 스왑 실력 등이 요구된다.[100] 물론, 번개를 사용하는 타이밍은 DPS가 부족해 몹 라인이 약간 밀려 몹들이 근처로 오고 뭉쳐있을 때 한정이다.[101] 줄여서 alt-wallshot이라고 불린다.[102] 조준 각도는 130도이다.[103] 전자는 Stuck으로 불리우고 감전 버그에 걸린 몹을 조심해야 한다. 후자는 Roof라는 기술로, CPS가 높은 1명이 RR로만 밀어야 하는데다 타이밍까지 잘 맞아하므로 난이도가 있는 기술이다.[104] 권총과 산탄총을 사용해 다이아몬드 풀셋을 맞추는 전략이다.[105] Eco가 좋아지는 이유는, 권총-산탄총 리듬을 쓰면 산탄총 사용률이 올라가는데 산탄총은 모든 무기 중 GPD가 2위이기 때문이다.[106] 라운드 10~14, 16~17, 19. 이후 라운드에서는 좀비의 수가 매우 많아져 하기 어렵다.[107] 라운드 10, 15, 16도 블롭이 나오긴 하지만, 키우는 것이 필수는 아니기에 보통은 키우지 않는다.[108] 블롭이 대량으로 나와 키울 수 있는 라운드는 라운드 18, 23, 26, 29, 31, 33, 34, 39, 43, 47, 52이다. 라운드 61도 잘하면 키울수는 있다[109] 이외에도 Eco를 높이기 좋은 라운드는 라운드 44, 46, 51이 있다.[110] 쿼드가 아닐 경우, 블롭의 공격력이 높아 팀원이 한 번에 죽어버릴 수 있기 때문에 gate에서 하는 게 낫다. 물론 이건 추천이라서 팀원들의 실력이 충분하다면 쿼드가 아니어도 cc에서 버텨도 된다.[111] 라운드 70에서는 3마리[112] DPS가 낮다면 번개까지[113] 물론, 사이클을 잘 돌릴 자신이 있다면 라운드 70과 80은 상관 없다.[114] 만일 안 한다면 할 수 있는 직업이 골렘 뿐이므로 SG를 RR로 교체해야 한다.[115] 이 때 제발 쉬프트와 칼 가드를 떼자. 그렇지 않는다면 사람을 살리다가 0.3~0.5초 쯤에 죽어 게임이 터져버릴 수도 있다.[116] 더블 배럴 산탄총이 있다면 더블 배럴 산탄총을 최대한 쏘자.[117] 피가 풀(40 HP)이란 가정 하에 1.5초 버그가 걸리는 범위는 모든 좀비가 스폰된 이후 시간이 조금 지난 정도니 칼 가드를 안 하고 살리면 빨리 죽을 수 있기 때문에 부활 사이클이 쉽게 만들어진다.[118] 물론, 왠만해선 번개 막대 기술을 가지고 있겠지만 골드가 부족하여 못 맞춘 경우가 아주 가끔씩 있다.[119] 다른 맵의 경우는 Bad_Blood, Alien_Arcadium 이라고 붙여야 한다.[120] Dead End/Bad Blood 맵은 sla까지 어느정도 표시가 되어 있다.[121] 사실, 이는 Zombies를 제외한 다른 게임도 포함이다.[122] 대표적으로 Lunar Client가 있다. 다만, 보조 모드를 사용할 거면 포지나 Feather Client를 사용하자.[123] 사용 방법은 #bot-channel이란 채널이나, DM으로 /help helpstart명령어을 사용하면 나와 있다.[124] 초대가 필요하다.[125] 일본 길드이다.[126] DE/BB 맵의 고인물들이 많이 있다.[127] F5


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