휠레그

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밀크초코의 14 / 15번째 영웅

캐로그

휠레그 / 크리미

에어




출시일
2018년 2월 9일
구매가격
1390
스킬
이동 속도 증가
스타리그 코스튬
롤리팝, 원피스, 구미호 꼬리[움직임]

1. 설정
2. 능력치
3. 평가
3.1. 장단점
4. 상성
5. 맵별 평가
5.1. 점령전
5.2. 데스매치
5.3. 호위전
5.4. 쟁탈전
5.5. 킬데빌
5.6. 스프레이 페인팅
6. 여담



1. 설정[편집]


좋아하는 것
영웅들
싫어하는 것
없음
모두의 사랑을 이어주려고 빠른 발로 분주하게 돌아다니며, 모든 영웅들을 편견 없이 사랑합니다.

2. 능력치[편집]


능력치
파일:MilkChoco_Stats_Barrier.png
배리어 총량
23.0
파일:MilkChoco_Stats_Health.png
체력
256.0
파일:MilkChoco_Stats_ThrowRange.png
투척 거리
123.6
파일:MilkChoco_Stats_BarrierRecover.png
배리어 회복량
11.0
파일:MilkChoco_Stats_JumpHeight.png
점프 높이
118.0
파일:MilkChoco_Stats_Speed.png
속도
34.1


3. 평가[편집]


아군 전체에게 이동속도 증가 버프를 부여하는 서포터

스킬은 이동 속도 증가능력으로 8초간 아군 전체의 이동속도를 60% 상승시킨다. 기본적인 쿨타임은 25초이지만 스킬이 발동 하는 도중에도 쿨타임은 계속해서 돈다. 어썰트의 구르기처럼 스킬을 통한 이동에는 적용되지 않는다. 일단 능력이 능력인만큼 이 능력은 무엇보다 상황 파악력이 필수적으로 필요하고 팀간의 궁합이 좋아야 제값하는 캐릭터이다.

스킬을 활용하면 사실상 독보적인 속도를 자랑한다. 무거운 샷건을 들고 상대방의 총알을 회피하며 농락할 수도, 크리스나 게필드 등 이동속도가 나쁘지 않은 중장거리형 무기를 들고 카이팅할 수도, 근접무기를 들고 적들에게 엄청난 속도로 접근해 초근접전에서 썰어버릴 수도 있다.

이동속도 증가는 합류, 교전, 미션 수행 등 모든 행동에 있어 큰 도움이 되는 옵션이므로 대부분의 맵에서 좋다. 특히 아군에게도 버프가 간다는 점을 활용해 인비지블 등 우유를 훔치거나 적들을 암살하는 후방교란조들에게 크게 힘을 실어줄 수 있으며, 쉴드처럼 2% 아쉬운 기동성을 가진 영웅의 단점을 보충할 수도 있다. 대부분의 무기와 궁합이 좋고, 스킬의 특성 상 고점도 매우 높아 잠재력이 뛰어난 영웅이다.

배틀로얄에서도 매우 좋다. 스킬이 있을 때의 높은 전투력, 모든 무기와의 궁합이 좋기에 안 좋을 수가 없다. 스킬의 폭발적인 기동성을 이용하면 외곽에서 시작하더라도 자기장 대미지를 맞을 일이 사실상 없다.
다만 아쉬운 점은 다름아닌 스킬 사운드로 인한 어그로. 평소 모드에서는 휠레그의 위치, 버프 사용 여부를 들켜도 별 문제가 없었지만, 은밀함이 생명인 배틀로얄에서 주변에 쩌렁쩌렁 울려퍼지는 소리 덕에 1순위로 노려지기 쉽다.

3.1. 장단점[편집]


  • 장점
    • 유일무이한 팀원 전체 버프 : 휠레그는 전 아군 이동속도 버프를 올려주게 되는데, 이는 전선이 밀릴때 거리에 상관없이 아군들의 전선 복귀를 빠르게 하거나, 엄청난 이동속도로 상대의 에임을 못 맞추게 만들어 교전에 우위를 잡을 수도 있다. 게다가 탱커들도 이 버프의 영향을 받아 탱커의 유일한 약점인 기동성의 문제를 해결할 수 있기 때문에 휠레그의 장점이기도 하다.
    • 이동속도 증가의 유틸성 : 이동속도의 상승은 수많은 이점을 가져다 준다. 상대의 조준을 방해하는건 기본이고, 스왑이나 패줌같은 잡기술 역시 이동속도가 빨라지면 더욱 수월하다. 이러한 장점은 이를 잘 활용할 수 있는 고수가 사용한다면 더욱 빛을 발한다.

  • 단점
    • 버프의 양면성 : 이동속도 상승 버프는 괜찮은 능력이지만, 전체 버프라서 이속과 상관없는 팀원들까지 말리게 되고, 무빙샷 중에 에임을 맞추고 있을 때 뜬금없는 이속 버프가 뜨면서 조준이 흐트러지는 경우도 잦다.[1]
    • 사용자의 에임 실력에 의존 : 휠레그의 스킬은 적에게 직접적으로 피해를 주는 요소가 없기 때문에 상대를 일일이 총으로 제압해야 한다. 따라서 기본적인 실력이 떨어진다면 상대 입장에선 그냥 성가실 뿐이다.

4. 상성[편집]


영웅의 상성을 기재 할 때는, 두 영웅을 사용하는 유저간의 실력차가 같고, 스킬을 주요 공격/방어 수단으로 사용한다는 기준하에 서술한다.


5. 맵별 평가[편집]


  • 공방에서 플레이할 수 있는 맵만을 고려한다.

5.1. 점령전[편집]



5.2. 데스매치[편집]



5.3. 호위전[편집]



5.4. 쟁탈전[편집]



5.5. 킬데빌[편집]



5.6. 스프레이 페인팅[편집]



6. 여담[편집]


  • 패치로 인해 스킬 이펙트가 크게 변경된 적이 있다. 초기의 이펙트는 주변에 연기가 피어오르는 방식이었으나, 이후 거대한 분홍빛 날개가 돋아나 움직이는 방식으로 변경되었다.

  • 공식적으로 큐피드 컨셉을 가지고 있다. 영웅의 설명이나 아이콘에도 모두 이를 묘사하는 부분이 나타나있으며, 큐피드 컨셉 패스가 나올 당시 해당 컨셉의 아이템을 모두 착용한 모습으로 홍보 사진에 등장했다.
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