히어로즈 오브 마이트 앤 매직/네크로폴리스
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1. 개요[편집]
히어로즈 오브 마이트 앤 매직에 등장하는 세력. 3, 4, 5, 6, 7에 등장한다. 2에서도 동일한 언데드 세력은 등장하지만 1, 2편의 경우 세력명이 영웅의 직업명을 사용하므로 네크로폴리스가 아닌 워락과 네크로맨서라 이 문서에선 제외한다.
2. HOMM3[편집]
히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3/네크로폴리스 문서 참고.
3. HOMM4[편집]
네크로폴리스(히어로즈 오브 마이트 앤 매직 4) 문서 참고.
4. 아샨 세계관 설정[편집]
여전히 고유 스킬인 심령술을 이용한 유닛 물량전과 이번 작에 들어와 특히 강력해진 흑마법, 여러모로 유용한 소환마법을 이용한 전투가 주가 되는 세력이다. 그러나 유닛의 능력치는 전체적으로 전 시리즈들보다 하향된 편이다. 아마도 과거 시리즈에서 심령술로 인한 유닛 물량 밸런스 붕괴를 방지하기 위해서 능력치를 의도적으로 낮춘 듯 하다. 사실 3~4에서 밸런스 붕괴급으로 강했던게 영향이 큰 모양.
시나리오 상으로는 아샤[9][10][11] 를 믿는 신성 그리핀 제국과 적대하는 집단으로 악하기만 한 세력은 아니며,[12] 6에서는 아예 그리핀 가문에 네크로맨서가 둘이나 등장해서 흑막과 싸우는 모습을 보여줬다.[13]
원래는 아카데미 국가인 일곱도시연합의 일원으로 이 나라의 4대 가문 중 가장 강력한 힘을 가졌던 이터나[14] 가문이란 집단이었다. 사르 엘람의 제자인 사르 잇수스의 도제였던 타천사 벨케스가 우연히 사르 엘람의 사령술 필사본을 찾아내고 여기서 영감을 얻어 만든 마법가문(학파)이었다. 처음에는 다른 마법사들도 좀 특이한 학문을 공부하는 집단 정도로만 취급했고 사령술사들도 처음에는 다른 마법사들처럼 자신들의 마법을 과학적이고 합리적인 관점으로 연구했다. MMH7 스트롱홀드 미션 1탄 시점에서 있었던 오크 대학살 때 아카데미세력의 수장이자 서클 오브 나인의 서열1위였던 카심이 스트롱홀드 세력을 박해하고 탄압하는 일에 적극적으로 협력한 걸 계기로 일곱도시 중 하나였던 알 베틸의 지배세력이 되었고 이후 계속해서 위세가 강해지게 된다. 그러다가 아샤의 분신 중 하나라고 할 수 있는 마더 남타루를[15] 찾아내면서 사령술을 학문이 아니라 아샤의 가르침이자 성스러운 경전으로 취급하게 된다.[16] 초기의 사령술사들은 '다크 위저드'란 별칭을 쓰기도 했고, 마더 남타루의 발견 후에는 스스로를 사제라고 불렀다. 사령술사들은 마법사로서의 가치관과 성직자로서의 가치관을 모두 가지고 있는 복잡한 존재들이었다.[17] 어둠의 그림자 캠페인에서 산드로의 손에 페이트 위버들이 대거 몰살당해 큰 타격을 입었고, 이후 언데드 드래곤 생산 기술을 상용화시켜 이를 만회했다. 하지만, 마법에 대한 가치관의 차이, 그리고 이터나 가문의 사령술사들이 언데드가 되어 영생을 얻는 것에 대한 질투와 공포 때문에 다른 3가문은 이터나 가문을 탄압했고(MMH7 네크로폴리스 미션 1탄), 사령술사들과 추종자들은 헤레쉬 반도로 도주했다. 시나리오 맵 마히르의 한 수에서 언급되길, 1차 사령술사 전쟁으로 완전히 원수 사이가 된 후 아니마, 마테리아, 키메라 가문[18] 이 일곱도시연합의 폐허 남쪽에 새로 만든 은빛 도시 연합의 위저드들은 사령술사들을 '타락한 마법사(Corrupted mage)'라고 불렀다.
일곱도시의 내전으로 아카데미와 갈라지기 전 시점의 이야기인 히어로즈 6의 이리나 에피소드에서 언급되듯이 악마와 싸우는 전쟁에 필요한 병력을 모은다며 파오 군도와 하시마 섬에서 애꿎은 자들을 죽여서 언데드 병사로 만드려는 모습을 보인 것을 보면, 보편적인 윤리관과는 확실히 거리가 먼 이들인 것은 맞다.[19]
국가(?)의 이름은 헤레쉬이며, 황소/늑대공작령 동남쪽에 위치한 헤레쉬 반도가 이들의 본거지다. 황소공국령쪽은 지오반니의 영지인 슬픔의 계곡을 기준으로 국경이 나뉘며, 늑대공국령은 사막지대인 속삭임의 평원을 완충지대로 두고 있고, MMH6 어둠의 그림자 베인 캠페인에서는 강을 경계로 신성제국과 영역이 나뉘어 있는 맵이 나오는 등, 사막, 산맥, 강 같은 자연국경선으로 영역이 나뉜다. 아카데미와 갈라지기 전부터도 헤레쉬 반도에 자신들의 근거지 일부를 마련해 두고 있었으며, 차후 마법사들의 내전인 1차 사령술사 전쟁(YSD 751~770)으로 중심도시 알 베틸이 몰락한 후, 완전히 분리독립하여 헤레쉬 반도가 본격적으로 이들의 본거지가 되었다. 수도는 아카데미의 다른 3가문(소환술의 아니마, 연금술의 마테리아, 생명체 창조의 키메라)과 같은 국가의 소속이었을 때는 사하르 사막 남동쪽의 알 베틸, 1차 사령술사 전쟁 이후에는 나르 헤레쉬(Nar Heresh), 부러진 지팡이 전쟁(2차 사령술사 전쟁) 후에는 나르 안카르(Nar Ankar)였다.
작중에서 40년전인 클래시 오브 히어로즈의 스토리에서는 루드밀라 불[20] 이 이들의 수장이었으나, 클래시 시점에서 피오나가 주인공인 언데드 캠페인에서 악마들과 내통했던 제히르의 외조부 아즈 라피르에게 죽었고, 그후 잠시동안 산드로가 수장자리를 꿰어찼던 것으로 보이며, 오랜 시간이 지나서 마르칼이 새로운 수장의 자리에 올랐다. 그의 스승 산드로가 헤레쉬를 장악한 기간 동안 은빛도시의 사이러스와 싸움이 있었고 이 때의 싸움 이후 은빛도시의 마법사들이 헤레쉬 반도와 신성 그리핀 제국 사이의 길목에 병력을 주둔시키며 네크로폴리스를 감시했던 것 같지만, 니콜라이가 죽어서 제국이 혼란에 빠진 틈을 이용해 마르칼이 계획을 진행했다.
히어로즈 킹덤즈가 처음 서비스를 시작했을 때 선택 가능한 4개의 진영 중에 네크로폴리스가 있었던 것을 감안하면 아란티르의 사망 이후에도 헤레쉬의 세력은 다크 메시아 엔딩 이후에 일어난 대재앙에서도 살아남은 것으로 보인다. 아란티르 이후의 맹주가 누구인지는 불명이다.[21]
4.1. HOMM5[편집]
히어로즈 오브 마이트 앤 매직 5/네크로폴리스
4.2. MMH6[편집]
아나스타샤 그리핀, 산드로, 베인이 주인공으로 6탄 전체 스토리 중 총 10개의 에피소드가 네크로폴리스 스토리로 모든 세력들 중 가장 많은 분량[22] 을 차지하며, 확장팩 마지막 이야기도 네크로폴리스의 이야기라 사실상 6탄의 진주인공 포지션이다.
4.2.1. 진영별 영웅의 특수능력[편집]
- 영웅 공격 (영혼 약탈) - 대상이 3턴 안에 전멸할 경우 심령술 점수를 얻는다.
- 성향 스킬
- 무력형
눈물 - 죽음의 속박 : 전멸한 부대의 시체 주위에 근접한 아군의 언데드 유닛이 회복된다.
피 - 뱀파이어의 포옹 : 모든 아군은 흡혈능력을 얻는다.
성능이 좀 많이 구린편이다. 눈물 성향의 능력들은 효과는 좋으나 치유량이 얼마 안되어 중후반쯤 되면 받은 피해량을 커버하기 힘들어진다. 피 성향 역시 흡혈량은 거의 미미해서 체감이 되지 않는다.[23] 그리고 파멸은 계륵같은게 적부대의 규모에 비례해 4턴~9턴 정도를 기다려야하는데 이 시간 사이에 전투가 끝나는 경우가 많다. 또 챔피언 유닛에게는 사용할 수 없는 것도...
그래도 대규모 전투에선 써주면 꽤 좋다. 제대로 효율을 보려면 공성전이나 시간정지 스크롤등을 병행하는것도 좋다.
- 마력형
눈물 - 악한자에게 휴식은 없다 : 사령술의 효율이 증가.
피 - 네크로맨서의 징표 : 모든 적유닛은 피계열 스킬에 취약해진다.
눈물 네크로의 사령술 증가는 퍼센트가 낮아 크게 효율은 없지만, 희생 같은 경우 아무한테나 걸어주고 석화를 써주면 모든 피해를 씹어버리는 위엄을 발휘할 수도 있다. 여기에 석갑이나 다른 마법들을 조합하면 정말로 안죽는다. 멀티플레이 등에서는 이 눈물네크로의 좀비성(...)이 이미 널리퍼진 상태다. 마법사 영웅의 평타는 어둠속성이다. 마법을 쓴다면, 언데드 군대의 효율을 살릴 수 있는 암흑마법이나 언데드의 힐링 및 버프를 도와줄 대지마법이 좋다. 마나 충전을 위해서 마법친화3단계와 명상 중 하나, 그리고 마법격상은 필수이기 때문에 암흑, 대지, 원초 정도에 적당히 투자하는 게 좋다.
4.2.2. 유닛[편집]
진영 특수능력은 사령술. 효과는 전투 중 지정한 유닛의 일정수를 부활시키며, 최대 부대수에 따라 부활되는 숫자가 달라진다. 전작들처럼 전투를 통해 유닛 수를 늘릴 수 없기 때문에 네크로 특유의 대규모 물량 공세는 하기 힘들어졌지만, 무손실 전투가 상당히 편해지고 대신 유닛 하나하나의 성능은 상당히 좋아졌다.
- 기본적으로 모두
빛 취약 - 빛속성 공격에 20% 추가피해. 회복마법에 데미지를 입음. (재생으론 회복도 가능하다.)
무감정 - 사기에 영향받지 않음.
을 가지고있다.
- 해골 보병 / 해골 창병
업그레이드시 8턴 동안 공격 대상과 그 주변 유닛의 이동력 1 감소시키는 스킬이 생긴다.
- 구울 / 굶주린 구울
기본적으로 물리 대미지에 20% 저항하며 업그레이드 시 생명체 유닛을 공격할 때 대미지 30%, 이동력이 2증가하는 절륜한 위력을 발휘한다. 이동력 증가는 이동범위 밖의 생명체를 공격하라고 명령하면 이동범위 2칸 밖까지 이동한다.
모든 유닛과 지형을 무시하고 이동하며 물리대미지에 25% 저항력이 있다. 물리대미지 저항이 35%로 상승하며 평타공격에 회복력을 절반으로 깎는 패시브가 있다.
공격은 암흑속성 근접 공격으로 대미지가 상당하지만, 구울에 비해 몸빵은 약한 편. 물리공격은 의외로 잘 버티지만 마법 특히 여신도랑 싸우면 빛 속성 대미지 때문에 얄짤없이 녹는다.
- 리치 / 아크리치
업그레이드시 대상 언데드 유닛에게 1턴 지속 버프를 걸어 아크리치가 생명체 유닛을 공격하면 대미지의 20% 만큼 버프가 걸린 언데드 유닛을 회복시킨다. 행동을 소모하지 않는 1회용 스킬.
범위 공격은 삭제되었지만, 마법형의 거리 패널티 무시 공격을 하며 사령술사 영웅이 사용시 아군 최강급 공격력을 자랑한다. 하지만 공격우선순위가 상당히 높으며 체력과 방어력이 낮아서 방심하면 순식간에 사라진다.
- 라마수 / 부패하는 라마수
좀비가 사라진 대신 들어온 애물단지 유닛. 포지션상으론 탱을 담당해야 할 대형유닛이나 체력이 높지 않다. 비행유닛인데 주도력이 낮으며 공격력이 높지도 않은 애매한 유닛. 이었는데 패치로 이동력이 엄청나게 늘어서 은근히 쓸만한 돌격 유닛이 되었다.
라마수의 턴이 시작할 때 주변에 질병의 오오라를 퍼뜨려 모든 주변 유닛에게 2턴동안 전체 체력이 5% 감소시키는 패시브가 있으며 10턴까지 중첩 가능하지만 전위에서 버틸 체력이 없어서 활용이 힘들다.
단 업그레이드를 할 시엔 부패가 주위의 적과 아군에게 전염되고 3턴간 주위의 적의 공격력과 방어력을 감소시키며 매턴마다 숫자에 비례한 대지속성 데미지르 주는 액티브가 생겨서 나름대로 쓸만해진다.
뱀발이지만 부패의 중독 효과로 인퍼노 유닛이나 스트롱홀드 오크들의 체력이 회복된다.
- 뱀파이어 / 뱀파이어 군주
방어를 사용할 시 1번의 공격 무효화 방어 기능을 가지고 있어서 버티기에 유용햐다. 반격스킬이나 마법을 걸어주면...
- 페이트 스피너 / 페이트 위버
- 인간모드
주변 유닛들의 초기 체력의 10% 만큼의 원초 대미지를 입히고, 지속시간이 끝날 때 결과가 발생하는 버프들의 지속시간을 1턴 감소시킨다. 액티브. 1회 제한.
- 거미모드
각각 두번째 스킬은 업그레이드 시에만 나온다.
4.3. MMH7[편집]
해골만드는 능력이 돌아왔으며, 덤으로 유령도 만들 수 있다는 점에서 전작과 차이가 있다. 공성유닛인 페이트 위버[24] 의 공격력에도 유닛의 숫자가 영향을 주는지라 해골이 알파이자 오메가라고 할 수 있다. 다만 초반에 해골 모으기가 빡세다는 점과 정작 해골관련 특성이 완성되는 후반에는 쳬력비례 피해를 입히는 내파 때문에 공들여 쌓아놓은 해골들이 한순간에 뼛가루가 되는거를 보면 멘탈이 갈려나간다. 실제 네크로가 가장 강한 타이밍은 애매한 후반이지 극후반으로 가면 내파영웅 두셋이서 갈구러 오면 가장 빨리 힘이 빠지는 덕에 실질적으로는 강하긴 하나 최강은 아닌정도의 타운이라 볼 수 있다[25] . 중반부는 정말로 약해서 도망다니면서 해골을 모아야한다는 것을 잊지말자. 게다가 이번 작품은 언데드를 되살리는 주문이 비교적 빨리 나오던 2,3,5,6편과는 달리 언데드를 되살리는 마법이 없어서[26] 무피해 사냥이 어려워졌다. 특히 중반에 쇠뇌낀 실반같은 장거리 깡패들하고 만나면 무난함 위험도라고 들이댔다가 개박살나는 경우도 있다. 원거리 유닛이 하나밖에 없다는 점이 왠지 3탄을 연상시키며, 7탄의 네크로폴리스 캠페인은 젠다라는 광신도[27] 의 복수극과 폭주를 다룬다.
4.3.1. 유닛[편집]
4.3.1.1. 기초 유닛[편집]
- 해골 보병/해골 홉라이트
카스파의 한마디
"사령술사들은 해골 병사를 전쟁과 노동에 사용하지만, 이 해골들은 상당히 쉽게 부숴지고 큰 피해를 견뎌내지도 못합니다."
이번 작의 해골병사는 근접공격 유닛이며, 특수능력도 없다. 대신, 사령술로 이들의 머릿수를 늘려 물량으로 승부하며 네크로폴리스 영웅의 고유스킬 중 해골에게 근접공격한 적에게 일정 양의 데미지를 주는 효과를 추가하는 것이 있어서 적에게 부담을 준다. 영웅이 원초마법을 극한까지 쓸 수 있는 집정관이나 부패방지사면 순간이동으로 해골병사를 이동시키고 데미지 강화 버프를 걸어[28] 공격하는 식으로, 선빵을 먹이면 냅두자니 머리수빨로 다 줘패고 때리자니 반사뎀이 미쳐돌아가는 악몽을 선사해줄 수도 있다. 다만 실질적으로 해골의 딜링은 머리수에 기반하기 때문에 타 진영과 다르게 네크로는 방어형 영웅이 추천받는다.
이번작은 전문가부터 업글된채로 부활시키기 때문에 업글의 부담은 없으니 업글 건물 짓고도 그냥 해골을 뽑는일은 없도록 하자.
- 유령/밴시
카스파의 한마디
"사령술사들은 이 망령들을 찾기위해 아샨의 표면을 샅샅이 뒤지는 영혼사냥꾼을 모집하고 고용합니다. 영혼사냥꾼 자신들은 이 유령들을 통제하진 못하죠.그들의 역할은 수호문자, 심령우리, 이따금 마법의 사슬을 사용해 이들을 속박하고 진압하는 것뿐이죠."
전작의 유령이 재등장한 것이지만 특수능력이 없어져서 너프를 먹었다. 사령술의 고스트 라이더 스킬을 찍으면 유령도 물량을 모을 수 있지만 실질적으로 해골의 2/5 정도로만 쌓이니 주의해서 다루자.
4.3.1.2. 고급 기초 유닛[편집]
- 흑단 거미/죽음의 거미
헤레쉬의 사람들이애지중지하는 그 거미다.[30] 적에게 독 데미지를 주는 능력이 있어 어느정도 도움은 되지만, 대형 유닛이고 생산수량도 적은데다가 해골 아낀답시고 몸빵을 자주서게되니 숫자도 잘 안모인다. 이래저래 구르는데 평가는 박한 희한한 유닛.카스파의 한마디
"이 거미는 제가 이터나 가문에서 결코 매우 좋아하긴 힘든 것중 하나죠. 전 아샤님의 측면 중 하나인 거미 여신을 정말 경애하지만, 이 절지동물이 제 피부 위를 기어가는 건 마지못해 받아들일 수밖에 없더군요..."
4.3.1.3. 정예 유닛[편집]
- 리치/아크 리치
카스파의 한마디
"이단심문관들이 여러분에게 리치는 사욕을 위해 자연의 법칙을 왜곡하는 사악한 마술사라고 말할 겁니다. 제가 비록 리치긴 하지만, 제가 언데드가 되기로 정한 건 아샨의 피조물의 신비와 경이를 이해하고 더 나은 의사가 되기 위해 시간이 필요했기 때문이에요."
전작에도 나왔던 그 리치지만 범위사격능력이 없고 공격한 유닛 근처의 방어력 감소효과라 그렇게 쓸모있지는 않다. 다만, 네크로폴리스의 유일한 원거리 유닛이니 중요성은 크다. 다만 상대방도 잘 알기에 리치도 맨날 쳐맞다보니 모으는게 쉽지가 않다. 그렇다고 선빵으로 조지기에는 해골 때문에 방어 위주로 올리면 리치의 명성에 맞지 않게 공격력이 그닥 좋지 못하게 된다.
- 라마수/역병 라마수
카스파의 한마디
"제 경애하는 친구인 겸손한 부패방지사 야샤르(Yashar)는 미라가 된 라마수를 되살릴 방법을 찾아냈답니다. 이 피조물은 2차 월식전쟁[31]
에서 악마를 몰아내는데 도움이 되었죠."
전작에서도 썩 좋은 유닛은 아니었는데 후속작에서는 더 하향된 탓에 더욱 엉망이 되었다. 유일하게 쓸모있는건 특수능력밖에 없기 때문에 구석에서 숨어있다가 난전 상황이 발생했을때 슬며시 적군에게 붙는 방식으로 활용하는게 그나마 활용할 수 있는 방법이다. 모바일 게임 에라 오브 카오스에서는 최고급 성능 유닛인 SP UR(Superior Ultra Rare) 한정 크리처로 나와서 MMH6, 7을 해본 사람은 본편의 그 형편없는 모습이 떠올라서 위화감이 폭발한다.[32]
4.3.1.4. 고급 정예 유닛[편집]
- 뱀파이어/뱀파이어 군주
기습면역능력이 있고 흡혈량이 50%로 늘어서 나름 쓸모있는 유닛이다. 문제라면 체력이 고급정예중 가장 낮은데다가 무반격을 어디 내챙개치고와서 뱀파이어답지 않게 숫자를 유지하기 매우 어렵다. 4편 시절 생각하면서 운영하다가는 바로 전멸이니 조심히 모아야한다.카스파의 한마디
"흡혈귀가 되는 또다른 방법이 있습니다. 최상위 서열의 가장 강력한 사령술사는 영혼을 최근에 죽은 시체에 강제로 돌아오도록 하는 '밤의 의식'[33]
을 완성할 수 있죠. 당사자의 영혼은 기꺼이 돌아오려고 할 겁니다, 비록, 그러니까 다시 태어난 아크흐카루가 피에 굶주린 괴물이 될 가능성이 있지만요..."
4.3.1.5. 챔피언 유닛[편집]
- 뼈 드래곤/영혼 드래곤
카스파의 한마디
"전 불완전한 뼈 드래곤들이 본인들의 손상된 부위를 복구하는데 필요한 원재료를 찾기위해 다른 시체들을 뜯어먹는 걸 봤답니다. 이 깨어난 야수들은 전장에서 죽음이 확인된 상태로 누워있는 시체들로 그러한 욕구를 채우겠지요..."
- 그림 라이더/그림 리퍼
언데드 말을 타고 다니는 사신으로, 설정상 6편 어둠의 그림자 네크로폴리스 캠페인의 주역이었던 베인이 이끌고 다니던 친위대였다고 한다. 필살의 일격 능력 덕분에 괜찮은 공격력을 보여주며 주위 적의 사기를 떨어트리는 능력은 쓸만하지만 방어력과 체력은 좀 약하다. 2.2 패치로 공격력을 올려주고 방어력 체력 주도력을 3단 너프 먹였다. 돌진하면 챔피언 킬러의 역할은 쏠쏠하지만 그전에 맞아죽는걸 생각하면 뼈 드래곤 쪽이 좀 더 나은 평가를 받는다. 어차피 메인 딜러는 해골이 있기도 하고.카스파의 한마디
"가장 용감한 오크 전사도 그림 라이더가 참전하면 공포에 몸을 떨죠"