9시대: 환상 전투/규칙

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1. 개요
2. 모델과 부대
2.1. 방진
2.2. 지휘부(Command Groups)
2.3. 캐릭터
2.3.1. 탈것(Mount)
2.4. 다부위 모델(Multipart Model)
2.5. 이동
2.5.1. 축회전과 중심회전(Wheeling/Pivot)
2.5.2. 재구성(Reform)
2.6. 접촉
2.7. 거리
2.8. 시야
3. 주사위 굴림
3.1. 최소화/최대화 굴림(Minimized/Maximized Rolls)
3.2. 보정치 적용법
3.3. 명중 굴림(To Hit) 판정
3.4. 피해 굴림(To Wound) 판정
3.5. 장갑 방호(Armor Save) 판정
3.6. 특수 방호(Special Save) 판정
4. 공격
4.1. 지원 공격(Supporting Attacks)
4.2. 타격 배분
4.3. HP 상실
4.4. HP 회복과 HP 소생
5. 심리
5.1. 공황 판정(Panic Test)
5.2. 동요 상태(Shaken)
5.3. 도주 상태(Fleeing)
5.4. 완파 상태(Decimated)
6. 지형
7. 로스터 준비
7.1. 장군과 핵심 병종
8. 게임 세팅
8.1. 게임 규모 결정과 로스터 교환
8.2. 전장 지형 구성
8.3. 배치 방법
8.4. 보조 임무
8.5. 배치권 결정
8.6. 주문 선택
8.7. 특별 배치 선언
9. 배치 단계
9.1. 1차 배치
9.2. 선후공 목표 선언
9.3. 2차 배치
9.4. 정찰(Scouting) 부대 배치
9.5. 선봉(Vanguard) 부대 배치
9.6. 선후공 판정
10. 게임 진행
11. 승패 결정
11.1. 승점



1. 개요[편집]


이 문서에서는 9시대에 관심을 가질 만한 입문자를 위해 룰을 간략하게 설명한다. 자세한 규칙을 원한다면 위에 있는 룰북을 볼 것.

2. 모델과 부대[편집]



2.1. 방진[편집]



2.2. 지휘부(Command Groups)[편집]



2.3. 캐릭터[편집]



2.3.1. 탈것(Mount)[편집]



2.4. 다부위 모델(Multipart Model)[편집]



2.5. 이동[편집]




2.5.1. 축회전과 중심회전(Wheeling/Pivot)[편집]



2.5.2. 재구성(Reform)[편집]



2.6. 접촉[편집]



2.7. 거리[편집]



2.8. 시야[편집]




3. 주사위 굴림[편집]



3.1. 최소화/최대화 굴림(Minimized/Maximized Rolls)[편집]



3.2. 보정치 적용법[편집]



3.3. 명중 굴림(To Hit) 판정[편집]



3.4. 피해 굴림(To Wound) 판정[편집]



3.5. 장갑 방호(Armor Save) 판정[편집]



3.6. 특수 방호(Special Save) 판정[편집]




4. 공격[편집]



4.1. 지원 공격(Supporting Attacks)[편집]



4.2. 타격 배분[편집]



4.3. HP 상실[편집]



4.4. HP 회복과 HP 소생[편집]




5. 심리[편집]



5.1. 공황 판정(Panic Test)[편집]



5.2. 동요 상태(Shaken)[편집]



5.3. 도주 상태(Fleeing)[편집]



5.4. 완파 상태(Decimated)[편집]




6. 지형[편집]




7. 로스터 준비[편집]



7.1. 장군과 핵심 병종[편집]




8. 게임 세팅[편집]



8.1. 게임 규모 결정과 로스터 교환[편집]



8.2. 전장 지형 구성[편집]



8.3. 배치 방법[편집]



8.4. 보조 임무[편집]



8.5. 배치권 결정[편집]



8.6. 주문 선택[편집]



8.7. 특별 배치 선언[편집]




9. 배치 단계[편집]



9.1. 1차 배치[편집]



9.2. 선후공 목표 선언[편집]



9.3. 2차 배치[편집]



9.4. 정찰(Scouting) 부대 배치[편집]



9.5. 선봉(Vanguard) 부대 배치[편집]



9.6. 선후공 판정[편집]




10. 게임 진행[편집]




11. 승패 결정[편집]



11.1. 승점[편집]


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