9th Dawn 2

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1. 개요
2. 특징
3. 스토리
4. 캐릭터
5. 스킬
6. 멀티플레이
7. 후속작
8. 단점
9. 버그
10. 기타


1. 개요[편집]


개발
Valroware
배급
Valroware
배급일
2016년 10월 18일
장르
ARPG
플랫폼
PC/모바일
게임방식
싱글/멀티

2012년 1월 1일에 Valorware에서 제작/배급한 ARPG(로그라이크) 게임이다. 전작인 9th Dawn의 성공에 힘입어 전작보다 그래픽과 게임성이 더 많이 업그레이드 되어 출시 되었다.


2. 특징[편집]


울티마풍 디자인의 2D 도트스타일의 오픈월드 롤플레잉 게임으로 전작보다 그래픽을 더 강화하여(더 높은 해상도) 제작 되었고 전작과 마찬가지로 넓은 맵과 많은 던전, 그리고 다양한 퀘스트와 높은 자유도를 자랑하는 게임이다.
전작에서 더 추가 된 것은, 점프와 훅(갈고리)사용이 추가되어 미로, 함정의 요소가 강화 되어 던전에서 더욱 긴장감 있는 플레이가 가능해졌다.(구덩이나 물에 빠질려 할때의 놀라는 음성이 인상적이다.)
전작과 같이 캐릭터가 종이 인형이어서 좌우로 방향 전환 시 종이가 뒤집히듯 방향전환이 된다.

전작하고의 차이점 중 하나는 맵에 보이는 상자, 통 등의 파밍이 안된다는 것이다. 전작에서는 각종 상자와, 통 등에서 힐 아이템, 화살 등을 얻는 쏠쏠함(?)이 있었으나 2편에서는 없어졌다. 대신 게임을 저장하고 다시 시작했을 경우 상자를 파밍한 정보가 초기화 되어 다시금 상자를 루팅할 수 있다. 비싼 아이템 같은 경우는 계속 파밍하여 상점에 갖다 팔아 자금을 마련하도록 하자.(퀘스트 아이템이 있는 상자는 적용이 안된다.)


3. 스토리[편집]


Caspartia 대륙에는 고대의 악마(Hydra Dragon)를 봉인해 놓은 Hart of Caspartia 라는 크리스탈이 있었다. 대마법사들이 대륙의 평화를 위해서 사악한 힘을 봉인해 놓았는데 이 크리스탈이 파괴되어 4개의 Dark Shard로 나뉘어서 대륙 곳곳(Cestini, Demarn, Rythrun, Hothun 4개의 지역)으로 흩어져 버렸다.

이로 인해 이 Dark Shard 가 있는 마을들을 중심으로 대륙 전체가 몬스터들의 공격을 받아 황폐해 져가고 있던 상황에서 오직 단한명! Dark Shard에게 아무런 영향을 받지 않는 주인공(플레이어)에게 강제로 Hydra Dragon을 처치할 의무가 주어져 버린다.(이 Dark Shard 근처만 가도 어둠의 힘에 의해 지배를 당해 몬스터와 가까운 존재가 된다고 한다.)

주인공은 4개의 마을에서 각각의 중간 보스 들을 물리치고 4개의 Dark Shard를 모아 Hydra Dragon을 물리쳐 대륙의 평화를 지켜내야 한다.


4. 캐릭터[편집]


전작에서는 게임 시작시에 3가지 클래스 중 한가지를 선택해야 했지만 9th Dawn 2에서는 자유도가 더 강화되어 클래스 선택없이 게임이 시작이 된다. 주로 사용하는 무기, 스킬의 숙련도에 따라서 클래스가 정해지게 된다.(노가다를 하면 모든 클래스를 마스터 할수 있다.)

게임을 진행하면서 정해지게 되는 클래스는 크게 밀리계열(공격위주/방어위주), 마법사, 소환사, 궁수로 구분된다.
공격은 밀리, 마법, 원거리 모두 마우스로 적이 있는 방향으로 지정해줘야 한다.(적을 마우스로 클릭하는 것이 아니라, 적 방향으로 화살표를 마우스로 밀어준다는 느낌이다.) 적이 있는 방향으로 밀어주는 것과 적의 반대 방향으로 밀어주는 것 두가지 중에서 설정할 수 있다.(이 방식은 모바일에서 화면의 적을 가리지 않는 유용한 공격방식을 갖게 한다.)


5. 스킬[편집]


마법계열 스킬 27개, 전사계열 스킬 3개, 로그 계열 스킬 2개로 구성되어있다.

소환수는 쿨타임이 끝나면 사라진다. 바로바로 새로 소환해야 한다. 그리고 오직 하나의 소환수만 사용(생존)하게 된다.

파이어볼(Fire Ball) - 직선으로 화염구 1개를 발사한다.
불속성 / 마나소모 20 / 쿨타임 0.5초 / 스펠 활성화 요구치 : Wisdom 10
파일:9thdawn2spell_fireball.jpg

인페르노 블래스트(Infreno Blast) - 직선으로 파이어볼보다 강력한 화염구 1개를 발사한다.
불속성 / 마나소모 96 / 쿨타임 0.6초 / 스펠 활성화 요구치 : Offensive Magic 40, Wisdom 40
파일:9thdawn2spell_infernoblast.jpg

버닝 파워(Burning Power) - 밀리 무기에 불 속성 데미지를 추가한다.
불속성 / 마나소모 110 / 쿨타임 50초 / 스펠 활성화 요구치 : Offensive Magic 19, Wisdom : 30
파일:9thdawn2spell_burningpower.jpg

플레임 보텍스(Flame Vortex) - 플레이어를 주변에 플레이어를 따라 움직이는 불속성 바퀴 생성하여 적을 공격하는 범위 마법이다. 원거리 적이 다수 있을 시 시전하고 돌격하면 효과적이다.
불속성 / 마나소모 198 / 쿨타임 1.6초 / 스펠 활성화 요구치 : Offensive Magic 35, Wisdom 60
파일:9thdawn2spell_flamevortex.jpg

파이어리 피엔드(Firey Fiend) - 파이어볼 공격과 물리 공격을 하는 슬라임을 소환한다.
불속성 / 마나소모 200 / 쿨타임 50초 / 스펠 활성화 요구치 : Wisdom 35
파일:9thdawn2spell_fireyfiend.jpg
파일:279070_20191213180501_1.jpg

프로스트 소울(Forst Soul) - 적을 타겟팅 하지 않아도 적을 향해 자동으로 날아가는 얼음 조각 1개를 발사한다, 얼음속성 / 마나소모 55 / 쿨타임 1.5초 / 스펠 활성화 요구치 : Offensive Magic 10, Wisdom 20
파일:9thdawn2spell_frostsoul.jpg

프로즌 가드(Frozen Guard) - 플레이어를 보호하는 얼음 속성 방어막을 생성한다.
얼음속성 / 마나소모 160 / 쿨타임 50초 / 스펠 활성화 요구치 : Supportive Magic 10, Wisdom 15
파일:9thdawn2spell_frozenguard.jpg

딥 칠(Deep Chill) - 직선으로 얼음 조각 1개를 발사한다.
얼음속성 / 마나소모 180 / 쿨타임 1초 / 스펠 활성화 요구치 : Offensive Magic 18, Wisdom 25
파일:9thdawn2spell_deepchill.jpg

블리자드(Blizzard)) - 플레이어 주변에 블리자드를 생성한다. 플레임 보텍스와 다르게 플레이어를 따라 움직이지 않는다. 다수의 적으로부터 도망치거나 달려드는 적을 처리할 때 시전하면 유리하다.
얼음속성 / 마나소모 230 / 쿨타임 2.6초 / 스펠 활성화 요구치 : Offensive Magic 36, Wisdom 50
파일:9thdawn2spell_blizzard.jpg

프로스트 피엔드(Frost Fiend) - 아이스볼트 공격과 물리공격을 하는 얼음박쥐를 소환한다.
얼음속성 / 마나소모 200 / 쿨타임 50초 / 스펠 활성화 요구치 : Surmmoning 18, Wisdom 45
파일:9thdawn2spell_deepchill.jpg

퀘이크(Quake) - 플레이어 주변 땅에서 돌이 솟아올라 적을 공격한다.
땅속성 / 마나소모 150 / 쿨타임 1.75초 / 스펠 활성화 요구치 : Offensive Magic 50, Wisdom 60
파일:9thdawn2spell_quake.jpg

네추럴 파워(Natural Power) - 마법 방어력을 향상시킨다.
땅속성 / 마나소모 140 / 쿨타임 50초 / 스펠 활성화 요구치 : Wisdom 15
파일:9thdawn2spell_natualpower.jpg

어스 스파이크(Earth Spike) - 직선으로 돌 조각 1개 발사하여 적을 공격한다.
땅속성 / 마나소모 60 / 쿨타임 1초 / 스펠 활성화 요구치 : Offensive Magic 32, Wisdom 34
파일:9thdawn2spell_earthspike.jpg

배네익 세이비어(Baneic Savioir) - 지상에서 돌조각을 솟아올려 타격하는 공격과 물리공격을 하는 떠다니는 비석을 소환한다.
땅속성 / 마나소모 280 / 쿨타임 50초 / 스펠 활성화 요구치 : Surmmoning 35, Wisdom 56
파일:9thdawn2spell_baneicsavioir.jpg

리치 니들(Leech Needle) - 적에게 피해를 입힐시 체력을 회복시켜주는 피의 화살 1개를 직선으로 발사한다.
피속성 / 마나소모 100 / 쿨타임 1초 / 스펠 활성화 요구치 : Offensive Magic 45, Wisdom 46
파일:9thdawn2spell_leechneedle.jpg

블리딩 발로어(Bleeding Valor) - 공격력을 증가시키는 것 만큼 자신의 체력을 소모한다.(버서커 스킬)
피속성 / 마나소모 160 / 쿨타임 50초 / 스펠 활성화 요구치 : Offensive Magic 40, Wisdom 50
파일:9thdawn2spell_bleedingvalor.jpg

블러드 트레이드(Blood Trade) - 자신의 체력을 소모하여 잔인한 소환수를 소환한다.
피속성 / 마나소모 230 / 쿨타임 50초 / 스펠 활성화 요구치 : Surmmoning 40, Wisdom 80
파일:9thdawn2spell_bloodtrade.jpg

데들리 보이드(Deathly Void) - 주변의 적들에게 피해를 입히는 어두운 공간 만들어 냅니다.
어둠속성 / 마나소모 295 / 쿨타임 1.2초 / 스펠 활성화 요구치 : Offensive Magic 46, Wisdom 72
파일:9thdawn2spell_deathlyvoid.jpg

엔트렙먼트(Entrapment) - 대상을 가두는 발사체를 발사합니다.
어둠속성 / 마나소모 165 / 쿨타임 4초 / 스펠 활성화 요구치 : Offensive Magic 32, Wisdom 50
파일:9thdawn2spell_entrapment.jpg

데스 체인(Death chain) - 여러 대상을 연쇄적으로 공격한다.
어둠속성 / 마나소모 180 / 쿨타임 1.2초 / 스펠 활성화 요구치 : Offensive Magic 48, Wisdom 90
파일:9thdawn2spell_deathchain.jpg

레이스(Wrath) - 죽음의 왕들로 플레이어 주변을 감싸고 그 안에 들어온 적들을 공격한다.
어둠속성 / 마나소모 180 / 쿨타임 1.2초 / 스펠 활성화 요구치 : Offensive Magic 48, Wisdom 90
파일:9thdawn2spell_wrath.jpg

스켈레탈 아미(Skeletal Army) - 유령해골 부대를 소환하여 적을 공격한다.
어둠속성 / 마나소모 350 / 쿨타임 80초 / 스펠 활성화 요구치 : Surmmoning 45, Wisdom 70
파일:9thdawn2spell_skeletakarmy.jpg

헬스 버스트(Helth Burst) - 플레이어 자신의 체력을 회복한다.
빛속성 / 마나소모 120 / 쿨타임 3초 / 스펠 활성화 요구치 : Supportive Magic 7, Wisdom 30
파일:9thdawn2spell_helthburst.jpg

젠틀 힐(Gentle Heal) - 파티 전체의 체력을 회복시킨다.
빛속성 / 마나소모 230 / 쿨타임 50초 / 스펠 활성화 요구치 : Supportive Magic 25, Wisdom 40
파일:9thdawn2spell_gentleheal.jpg

라이트 써클(Light Circle) - 자신과 주변의 파티를 회복시키는 빛의 원형 영역을 생성한다.
빛속성 / 마나소모 185 / 쿨타임 12초 / 스펠 활성화 요구치 : Supportive Magic 35, Wisdom 60
파일:9thdawn2spell_lightcircle.jpg

스트롱 블레싱(Strong Blessing) - 파티원 대상 한명의 체력을 대량으로 회복시킨다.
빛속성 / 마나소모 200 / 쿨타임 5.6초 / 스펠 활성화 요구치 : Supportive Magic 42, Wisdom 60
파일:9thdawn2spell_strongblessing.jpg

이너 라이트(Inner Light) - 플레이어 자신의 체력을 대량으로 회복한다.
빛속성 / 마나소모 430 / 쿨타임 12초 / 스펠 활성화 요구치 : Supportive Magic 52, Wisdom 65
파일:9thdawn2spell_innerlight.jpg

스트롱 히트(Strong Hit) - 강한 타격으로 적을 공격한다.
무속성 / 기력소모 250 / 쿨타임 50초 / 스펠 활성화 요구치 : Melee Combat 30, Strength 40
파일:9thdawn2spell_stronghit.jpg

프렌지(Frenzy) - 공격력을 강화시키고 방어력을 낮춥니다.
무속성 / 기력소모 250 / 쿨타임 80초 / 스펠 활성화 요구치 : Melee Combat 50, Strength 50
파일:9thdawn2spell_frenzy.jpg

샤프니스(Sharpness) - 적에게 지속적인 피해를 주는 상처를 입힌다.
무속성 / 기력소모 250 / 쿨타임 60초 / 스펠 활성화 요구치 : Melee Combat 68, Strength 90
파일:9thdawn2spell_sharpness.jpg

하이드(Hide) - 적을 공격하기 전까지 일시적으로 플레이어를 적이 볼수 없게 한다.
무속성 / 기력소모 250 / 쿨타임 45초 / 스펠 활성화 요구치 : Dexterity 35
파일:9thdawn2spell_hide.jpg

패스트 핸드(Fast Hands)) - 공격 속도를 올려준다.
무속성 / 기력소모 350 / 쿨타임 190초 / 스펠 활성화 요구치 : Melee Combat 50, Dexterity 60
파일:9thdawn2spell_fasthands.jpg



6. 멀티플레이[편집]


스팀을 통해서 멀티플레이가 가능하다. 멀티플레이를 즐기는 유저가 없다.


7. 후속작[편집]


Valorware에서 개발 중인 새 엔진을 기반으로 9th Dawn 3를 제작 중에 있다. 그래서인지 9th Dawn 2에 대한 관리/업데이트에 소홀하다. 아래에 서술 하겠지만, 생각보다 많은 관리/보강이 필요한 게임이다. 게임성이 좋은 반면에 단점들에 의해서 재미를 반감시키는 것이 있다.


8. 단점[편집]


  • 소환수를 여러 종류를 소환할 수는 있다!. 그런데!! 그런데!! 내 소환수 끼리 싸워서 한놈만 남게된다...(라스트 맨 스탠딩 이냐?) 소환사로 육성하려면.. 동족 상잔의 비극을 목격해야 한다.

  • 유저에 대한 배려(?)가 너무 부족하다. 맵은 필드 맵만 제공되고(던전에 들어가면 맵은 아예 까맣게 바뀌어 버린다.) 전체 맵 또한 특정 지역에 대한 포인트만 표시되고 다른 정보는 얻을 수가 없다. 전체 맵은 확대/축소도 되지 않아 지도의 기능이 무색하며, 우측 상단에 보여주는 작은 맵도 그저 지도의 이미지만 보여줄 뿐 그 이상의 어떠한 정보도 제공해주지 않는다. 또, 중앙 하단에 위치한 핫바(마법이나 무기등을 빠르게 사용할 수 있게 해주는)역시 마우스를 올려놓아도 그 흔한 이름 표기조차 해주지 않는다. 어느정도 고인물이 된 유저들이야 이미지만 보고도 어떤 것인지 이해할 수 있겠으나 처음 접하는 유저 입장에서는 마법 이름이나 무기이름이라도 표기해주면 좀더 정성(?) 느끼지 않았을까 하는 아쉬움이 있다.


9. 버그[편집]


초반에 가게되는 마을(Alderun) 에서 소환수를 소환하면 경비병이 와서 죽인다.(아군이란 말이다!!!! 그런데 소환수를 때릴 때 경비병 이미지가 다른 이미지로 변경되면서 때린다.) 이상하게도 Alderun 마을 근처 성벽? 전초기지? 역할을 하는 곳에서는 필드의 몹을 데려오든 소환수를 소환하든 경비병이 공격하지 않는다.


10. 기타[편집]


전작과 마찬가지로 국내 인지도는 낮은 편이다.
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