ARK: Survival Evolved/콘솔 커맨드

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1. 개요
1.1. 추가 시
2. 일반 커맨드
2.1. EnableCheats
2.2. CE
2.3. GameCommand
2.4. God
2.5. Infinitestats
2.6. fly / Ghost
2.7. GFI
2.8. PlayersOnly
2.9. Slomo
2.10. DestroyWilddinos
2.11. SetimprintQuality
2.12. hurtme
2.13. dotame / forcetame
2.14. Spawndino
2.15. setTargetDinoColor
2.16. GCM
2.17. Kill
2.18. KILLAOE
2.19. hatchegg
2.20. SDF
3. 공룡 코드


1. 개요[편집]


게임 아크 서바이벌 이볼브드의 치트를 서술한 문서. 관리자 전용 치트와 일반적으로 사용이 가능한 치트로 나뉘며 용도를 알 수 없는 치트나 용도가 중복되는 치트 역시 존재한다. Tab키로 콘솔 창을 활성화가 가능하다. 멀티일 경우 치트 앞에 반드시 cheat나 admincheat를 붙여야 작동한다.


1.1. 추가 시[편집]


명령어 명칭
설명
형식
명령어 <입력 값>
예시) 명령어 입력 값 형식

2. 일반 커맨드[편집]



2.1. EnableCheats[편집]


용도
멀티서버에서 치트를 사용하려면 반드시 이 치트를 이용해 권한을 얻어야 한다.

사용법
Enablecheats (서버에서 설정한 비밀번호)

2.2. CE[편집]


용도
날씨를 끄고 켠다.

사용법
CE (날씨 속성) 날씨 속성은 아래 표 참고.
디 아일랜드
starttime, stoptime, heatwave, coldfront, makeitrain, fogitup
스코치드 어스
start_superheat, stop_superheat, start_sandstorm, stop_sandstorm, start_electricalstorm, stop_electricalstorm, start_rain, stop_rain
라그나로크
"start rain", "stop rain", "start electricalstorm", "stop electricalstorm", "start sandstorm", "stop sandstorm", "start superheat", "stop superheat", Start_Volcano
애버레이션
startquake, stopquake
익스팅션
"start meteors"
발게로
SpawnRainbow, TestNorthernLights[1]

2.3. GameCommand[편집]


용도
특수한 명령어나 트리거를 실행한다.

사용예시
GameCommand startgame

2.4. God[편집]


용도
플레이어나 탑승한 생물을 무적 상태로 만든다.

사용법
God 입력. 한번 더 입력하면 해제된다.

모든 종류의 외부 피해에 면역이 되지만 허기와 목마름, 더위와 추위같은 상태이상으로 인한 체력 저하는 그대로 받으니 주의해야 한다.

2.5. Infinitestats[편집]


용도
플레이어나 탑승한 생물의 모든 스테이터스를 최대치로 고정한다.

사용법
InfiniteStats 입력. 한번 더 입력하면 해제된다.

God과는 달리 외부 피해를 받지만 최대치로 고정되어있기 때문에 무적 상태와 다름없다.
허기, 목마름, 산소까지 최대치로 고정되기 때문에 때에 따라서는 god보다도 쓰기 좋다.

특이점으로, 치트를 이용해 메가맥을 소환한 뒤 이 치트를 입력하면 메가맥이 자폭하지 않는다.

2.6. fly / Ghost[편집]


용도
비행 / 사물 통과가 가능해진다.

사용법
Fly / Ghost 커맨드를 각각 입력. 한번 더 입력하면 해제된다.
Fly는 단순히 비행만 가능해지고, Ghost는 비행과 더불어 온갖 사물을 통과할 수 있게 된다.

주의해야 할 점은, 물이나 용암에 빠질 시 강제로 치트가 해제된다. 그리고 생물을 탄 상태에서도 사용할 수 있는데, 생물을 탄 상태에서 ghost 치트를 사용한 뒤 생물에서 내리면 해당 생물은 ghost 상태로 남기 때문에 별다른 조치를 취하지 않는 이상 플레이어가 전혀 손댈 수 없게 되니 각별히 주의해야 한다.

2.7. GFI[편집]


용도
거의 모든 종류의 아이템을 인벤토리에 소환한다.

사용법
GFI (아이템코드) (아이템 갯수) (아이템의 등급) (1: 설계도/0: 아이템)

아이템 코드는 아이템의 청사진 패스의 가장 뒷자리나 이름의 준말, 일부만 적어도 작용한다.
예시로, GPS 아이템의 풀 코드는 Blueprint'/Game/PrimalEarth/Test/PrimalItem_WeaponGPS.PrimalItem_WeaponGPS 지만 GPS만 적어도 커맨드가 적용되며, meat를 적어넣으면 생고기, Spyglass를 적어넣으면 망원경을 소환한다. 겹치는 이름이 없는 아이템의 경우 극단적으로 단축한 이름도 알아서 적용하기 때문에 Cryo로 크라이오포드를 소환하거나 ob로 흑요석을 소환할 수도 있다.

반대로 겹치는 이름이 존재하는 아이템들(베리류나 음식류 등)은 이름을 카테고리로 묶어 적도록 한다.
나자로 차우더 한개를 소환한다면 GFI Soup_LazarusChowder 1 0 0로 음식의 이름 앞에 Soup_를 붙이는 것.
붙이지 않고 LazarusChowder만 적으면 '로크웰 레시피:나자로 차우더'가 소환되게 된다.

2.8. PlayersOnly[편집]


용도
플레이어를 제외한 모든 생물의 움직임을 멈춘다.

사용법
PlayersOnly[2]

2.9. Slomo[편집]


용도
서버의 시간을 조정한다.

사용법
slomo (숫자).
1이 기본 속도로, 적어넣는대로 가속과 감속 조절이 가능하다. 싱글과 멀티 모두 사용 가능.

2.10. DestroyWilddinos[편집]


용도
모든 야생 생물을 디스폰시킨다.

사용법
Destroywilddinos를 콘솔 커맨드 창에 작성.

2.11. SetimprintQuality[편집]


용도
커서를 맞춘 타겟 생물의 각인 수치를 조절한다.

사용법
수치를 조정할 생물에게 근접해 커서를 맞추고 SetimprintQuality (숫자) 를 작성한다.
1이 100%로 소숫점 단위를 입력해 0~100까지의 수치를 임의대로 조절할 수 있다.
반대로 1 이상의 숫자를 적어넣으면 적어넣은 숫자 x100%만큼의 각인 수치가 적용된다.

2.12. hurtme[편집]


용도
플레이어블 캐릭터 혹은 탑승한 생물의 체력을 조절한다.

사용법
플레이어에게 직접 적용할 경우 아무것도 탑승하지 않은 상태에서 hurtme (숫자) 작성.
생물에게 적용할 경우 그 생물에 탑승한 상태에서 hurtme (숫자) 작성.

양수(+)를 적을 경우 적은 숫자만큼의 대미지가 들어가며, 음수(-)를 적을 경우 적은 숫자만큼의 체력이 회복된다.

2.13. dotame / forcetame[편집]


용도
생물을 즉시 테이밍한다.

사용법
테이밍하길 원하는 생물 가까이에서 커서를 맞추고 dotame / forcetame를 적어넣으면 적용된다.

dotame 커맨드로 테이밍하면 테이밍 시간을 완전히 건너뛰기 때문에 테이밍 시 받을 수 있는 보너스 레벨을 최대치로 받게 된다.
하지만 정상적으로 테이밍을 진행해 보너스 수치가 하락한 상태의 생물에게 적용할 경우 하락한만큼의 보너스만 받게 된다.

커맨드를 통한 즉시 테이밍이라도 개임 내적으론 정상적인 테이밍 과정을 거친 걸로 취급되어 헬레나 도감 이미지가 뜨거나 도전과제가 달성된다는 특이점이 있다.

Forcetame 커맨드의 경우 본래 테이밍할 수 없는 생물들까지 테이밍하고, 안장 없이 탑승할 수도 있다.
아예 테이밍이 불가능하게 설정된 몇몇 보스들을 제외하면 보스 생물까지 테이밍이 가능하다.

2.14. Spawndino[편집]


용도
바라본 방향으로 생물을 소환한다.

사용법
Spawndino (생물 코드) (거리) 0 0 (레벨) 작성.

소환되는 생물은 야생 생물로, 코드만 알고 있다면 보스를 포함한 거의 모든 생물을 소환할 수 있다.
GFI커맨드와는 달리 모든 코드를 작성해야 작동한다.

도도를 예시로 들면 "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Dodo/Dodo_Character_BP.Dodo_Character_BP'" 를 입력해야 하는 것.

카메라가 향한 방향의 작성한 거리에서 소환되기 때문에 땅을 내려다보고 소환하면 지면 아래에서 소환되어 사라진다. 그러니 가능하면 지면으로부터 약간 위를 바라보고 소환하거나, 아예 하늘을 보고 소환하는 게 좋다.

거리 500이 토대 1개 정도의 거리니 참고할 것.


2.15. setTargetDinoColor[편집]


setTargetDinoColor
바라본 방향에서 해당되는 공룡의 색상을 변경한다.
형식
setTargetDinoColor <영역 번호> <색상 ID>
예시) setTargetDinocolor 2 1
공룡의 색상을 변경시키는 명령어이다. 모드를 포함한 아크의 모든 생물들의 색상 영역은 0부터 5까지 최대 6부위가 존재하며, 이 중에서 종에 따라 쓰지 않는 영역이 존재한다.

각 컬러 ID는 다음과 같다. 기본적으로 생물들에게 쓰이는 팔레트는 100종이 존재하며, 염료 코드가 26종이 존재한다.
색상 ID 목록
[ 접기 / 펼치기 ]
팔레트 색상 목록

색상명 (Name / 컬러 ID)

빨강 (Red / 1)
파랑 (Blue / 2)
초록 (Green / 3)
노랑 (Yellow / 4)
시안 (Cyan / 5)
마젠타 (Magenta / 6)
밝은 초록 (Light Green / 7)
밝은 회색 (Light Grey / 8)
밝은 갈색 (Light Brown / 9)
밝은 주황 (Light Orange / 10)
밝은 노랑 (Light Yellow / 11)
밝은 빨강 (Light Red / 12)
짙은 회색 (Dark Grey / 13)
검정 (Black / 14)
갈색 (Brown / 15)
짙은 초록 (Dark Green / 16)
짙은 빨강 (Dark Red / 17)
흰색 (White / 18)
다이노 라이트 레드
(Dino Light Red / 19)
다이노 다크 레드
(Dino Dark Red / 20)
다이노 라이트 오렌지
(Dino Light Orange / 21)
다이노 다크 오렌지
(Dino Dark Orange / 22)
다이노 라이트 옐로
(Dino Light Yellow / 23)
다이노 다크 옐로
(Dino Dark Yellow / 24)
다이노 라이트 그린
(Dino Light Green / 25)
다이노 미디엄 그린
(Dino Medium Green / 26)
다이노 다크 그린
(Dino Dark Green / 27)
다이노 라이트 블루
(Dino Light Blue / 28)
다이노 다크 블루
(Dino Dark Blue / 29)
다이노 라이트 퍼플
(Dino Light Purple / 30)
다이노 다크 퍼플
(Dino Dark Purple / 31)
다이노 라이트 브라운
(Dino Light Brown / 32)
다이노 미디엄 브라운
(Dino Medium Brown / 33)
다이노 다크 브라운
(Dino Dark Brown / 34)
다이노 다커 그레이
(Dino Darker Grey / 35)
다이노 알비노* (Dino Albino / 36)
빅풋0 (BigFoot0 / 37)
빅풋4 (BigFoot4 / 38)
빅풋5 (BigFoot5 / 39)
울프퍼 (WolfFur / 40)
다크울프퍼 (DarkWolfFur / 41)
드래곤베이스0 (DragonBase0 / 42)
드래곤베이스1 (DragonBase1 / 43)
드래곤파이어 (DragonFire / 44)
드래곤그린0 (DragonGreen0 / 45)
드래곤그린1 (DragonGreen1 / 46)
드래곤그린2 (DragonGreen2 / 47)
드래곤그린3 (DragonGreen3 / 48)
와이번퍼플0 (WyvernPurple0 / 49)
와이번퍼플1 (WyvernPurple1 / 50)
와이번블루0 (WyvernBlue0 / 51)
와이번블루1 (WyvernBlue1 / 52)
다이노 미디엄 블루
(Dino Medium Blue / 53)
다이노 딥 블루 (Dino Deep Blue / 54)
니어화이트 (NearWhite / 55)
니어블랙 (NearBlack / 56)
다크터쿼이즈 (DarkTurquoise / 57)
미디엄터쿼이즈
(MediumTurquoise / 58)
터쿼이즈 (Turquoise / 59)
그린슬레이트 (GreenSlate / 60)
세이지 (Sage / 61)
다크웜그레이 (DarkWarmGray / 62)
미디엄웜그레이
(MediumWarmGray / 63)
라이트웜그레이
(LightWarmGray / 64)
다크시멘트 (DarkCement / 65)
라이트시멘트 (LightCement / 66)
라이트핑크 (LightPink / 67)
딥핑크 (DeepPink / 68)
다크바이올렛 (DarkViolet / 69)
다크마젠타 (DarkMagenta / 70)
번트시에나 (BurntSienna / 71)
미디엄어텀 (MediumAutumn / 72)
버밀리온 (Vermillion / 73)
코랄 (Coral / 74)
오렌지 (Orange / 75)
피치 (Peach / 76)
라이트어텀 (LightAutumn / 77)
머스타드 (Mustard / 78)
액추얼블랙 (ActualBlack / 79)
미드나잇블루 (MidnightBlue / 80)
다크블루 (DarkBlue / 81)
블랙샌즈 (BlackSands / 82)
레몬라임 (LemonLime / 83)
민트 (Mint / 84)
옥색 (Jade / 85)
파인그린 (PineGreen / 86)
스프러스그린 (SpruceGreen / 87)
리프그린 (LeafGreen / 88)
다크라벤더 (DarkLavender / 89)
미디엄라벤더 (MediumLavender / 90)
라벤더 (Lavender / 91)
다크틸 (DarkTeal / 92)
미디엄틸 (MediumTeal / 93)
틸 (Teal / 94)
파우더블루 (PowderBlue / 95)
글래시얼 (Glacial / 96)
위장색 (Cammo / 97)
드라이모스 (DryMoss / 98)
커스타드 (Custard / 99)
크림 (Cream / 100)
*: 통상 흰색(White) 색상보다 50% 더 밝기 때문에 16진수만으로 완벽히 표현이 불가능한 색상이다.
염료 색상 목록

염료명 (Name / 컬러 ID)

검정색 염료 (Black Dye / 201)
파란색 염료* (Blue Dye / 202)
갈색 염료 (Brown Dye / 203)
시안 염료** (Cyan Dye / 204)
초록색 염료*** (Green Dye / 205)
포레스트 염료 (Forest Dye / 206)
보라색 염료 (Purple Dye / 207)
주황색 염료 (Orange Dye / 208)
양피지색 염료 (Parchment Dye / 209)
분홍색 염료 (Pink Dye / 210)
미사용된 보라색 염료 (Unused Purple Dye / 211)
빨간색 염료 (Red Dye / 212)
왕족의 염료 (Royalty Dye / 213)}}}
은색 염료 (Silver Dye / 214)
하늘색 염료 (Sky Dye / 215)
황갈색 염료 (Tan Dye / 216)
귤색 염료 (Tangerine Dye / 217)
흰색 염료 (White Dye / 218)
노란색 염료**** (Yellow Dye / 219)
마젠타 염료 (Magenta Dye / 220)
벽돌색 염료 (Brick Dye / 221)
참외색 염료 (Cantaloupe Dye / 222)
진흙색 염료 (Mud Dye / 223)
남색 염료 (Navy Dye / 224)
올리브 염료 (Olive Dye / 225)
석판색 염료***** (Slate Dye / 226)}}}
*: 2번(파랑)과 같은 색상이다.
**: 5번(시안)과 같은 색상이다.
***: 3번(초록)과 같은 색상이다.
****: 4번(노랑)과 같은 색상이다.
*****: 35번(다이노 다커 그레이)와 같은 색상이다.



2.16. GCM[편집]


용도
크리에이티브 모드를 켠다. 스페이스 바를 두번 눌러서 날 수 있으며, 무적 상태가 된다. 디아일랜드 엔그램부터 제네시스 2 엔그렘, 테크그램까지 바로 만들 수 있으며 어드민라이플이라는 것이 들어온다. 어드민 라이플은 우클릭으로 3가지색으로 바꿀 수 있는데, 파란색 노란색 빨간색으로 바꿀 수 있다. 파란색은 파란색 이펙트가 나타나는 곳으로 순간이동할 수 있으며 노란색은 생물의 레벨과 스탯, 성별을 알 수 있다.
빨간색은 선택된 생물을 즉사시킨다.
사용법
GCM

2.17. Kill[편집]


용도
앞에 있는 생물을 즉사시킨다.[3]
사용법
죽이려는 생물 바로 앞에 간 뒤에 KILL을 치면 된다.

2.18. KILLAOE[편집]


용도
범위 내의 있는 생물을 즉사시킨다.
dinos
모든 공룡
wild
야생 생물만
tamed
테이밍된 생물만
players
플레이어만
structures
구조물만
사용법
10000범위 안에 있는 야생생물을 없애고 싶을 때
Killaoe wild 10000
소문자 대문자 상관없다.

2.19. hatchegg[편집]


용도
바로 앞에 있는 알을 즉시 부화시킨다.
사용법
부화시키고 싶은 알 바로 앞에 가서 hatchegg를 치면 된다.

2.20. SDF[편집]


용도
소환하고 싶은 생물을 소환한다. 다른 공룡 소환 치트와 다른 점은 레벨과 테이밍 여부를 정할 수 있다. 그리고 생물 아이디에서 뒤에 붙어있는 _C를 빼야한다. 테이밍 여부는 0이나 1로 정하는데 0은 야생 1은 테이밍이다.
사용법
SDF <공룡 아이디> <테이밍 여부> <레벨>
야생 기가 500레벨을 소환하고 싶으면
SDF gigant_character_bp 0 500 이다.

3. 공룡 코드[편집]


ARK: Survival Evolved/공룡 코드참조
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[1] 오로라를 보이게 한다.[2] 한번더 치면 풀린다.[3] 다만 높은 대미지를 줘서 죽이는 것이기 때문에 치트로 소환한 높은 레벨의 생물이나 모드 생물에게는 여러번 시도해야 할 수도 있다.