Alien Arcadium/챌린지

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1. 개요
2. 플레이어 관련
2.1. Trio
2.2. 듀오
2.3. 솔플
3. 시스템 관련
3.1. Speedrun
3.1.1. Fast Game(입문자용)
3.1.1.1. Trio
3.1.2. Ledge Strat SpeedRun(숙련자용)
4. 무기 관련
4.1. No-Skill
4.1.1. Quad
4.1.2. Trio
4.2. NCG
5. 장소 관련
5.1. No-Ferris
6. 여담



글의 가독성과 통일성을 위해 단어 및 용어 등의 서술을 하이픽셀 정식 번역명'으로 서술해주시기를 '부탁드립니다. 예외적으로 번역되지 않은 단어 / 문구는 그대로 서술하셔도 무관합니다.
예시

X
O
골드 디거, 재퍼, 라이플
금광꾼, (좀비) 박멸기, 소총
풀강 골드 디거, 인챈트한 샷건
V레벨 강화된 금광꾼, 강화된 산탄총
뽑기 상자, 무기 상자
행운의 상자
1,000원, 1,000골드
1,000 골드
X라운드, X 라운드, 라운드X
라운드 X



1. 개요[편집]


Alien Arcadium의 공략 중 챌린지에 대한 공략을 서술한 문서.

2. 플레이어 관련[편집]


Trio, Duo, Solo에 관한 공략을 서술한 문서.

2.1. Trio[편집]





클리어 영상[1]
★ 개요
1. Alien Arcadium에서 아예 다른 게임이 된 듯한 난이도를 보여주는 챌린지로 클리어 가능한 가장 어려운 챌린지 중 Bad Blood RIP 솔플과 함께 3위다.
2. 사람 한 명이 빠진 것에 뭔 대수냐고 하겠지만 어마어마한 차이가 난다. 한 명이 빠져 화력이 줄어든 것 때문에 댄서와 비슷한 개념인 프론트(Front)라는 역할이 생기게 되는 등 엄청난 실력, 그리고 전략을 요구한다.


★ 읽기 전에
1. Alien Arcadium을 4인 플레이로 클리어한 뒤에 도전하는 것을 추천한다.[2]
2. 이 공략은 자이언트가 언제, 몇 마리 나오는지, 오래된 자가 언제, 몇 마리 나오는지 등은 자세히 서술하지 않았다. 즉, 이 공략은 각 라운드에 어떤 몹이 나오는지 확실히 익힌 상태에서 읽기 바란다.
3. 라운드 80 이후 라운드는 언제 죽어도 이상하지 않을 난이도가 되버리니 유의한다.[3]
4. 치명타를 잘 내야 한다. 물론 치명타라는 것은 어느 맵에서든, 어느 난이도든간에 공통적으로 중요한 사항이긴 하지만, 여기서는 엄청난 물량과, 체력이 210은 기본에 나중 가면 420까지 올라가는 다이아몬드 갑옷 자이언트의 존재 등 방어력이 높은 적들의 존재 때문에, 반드시 치명타를 잘 내야만이 조금이라도 수월하게 넘길 수 있을 것이다.


★ 공략
• 라운드 1~14
- 우선적으로, 권총과 산탄총의 강화가 먼저이다.[4] 그 이후, 철 갑옷[5] 까지 구매한다. 적어도 금 갑옷까지는 반드시 필요하다.

☆ 지름신 강림이 라운드 5에 소환되었다면 재시작을 추천한다. 라운드 36, 42, 45 등의 초반 라운드부터 좀비 박멸기를 대놓고 사용하는 경우가 적지 않으며, 필요에 따라서는 라운드 29에서 사용할 수도 있다. 따라서 좋은 3rd의 구비는 필연적이므로, 해당 경우에는 재시작을 추천한다.


• 라운드 15
- 자이언트가 소환되지만 화력으로 잡아야 한다. 이 때부터 자이언트를 상대로 치명타를 많이 맞추는 등의 감을 확실히 잡고 들어가야, 라운드 30부터 힘들지 않다.


• 라운드 16~17
- 특별한 공략은 없지만, 굳이 편하게 가고 싶다면 원거리 공격을 하는 좀비를 먼저 잡으면 약간 편하다. 그러나, 그냥 4인전에서 하는 것처럼 해도 된다.

☆ 라운드 17에 s1을 하고 관람차를 열어 퍼크를 구매한다. 퍼크는 빠른 부활 + 빠른 발사 + 추가체력 3단계[6]로 맞춘다.


• 라운드 18
- Grow[7] round이므로 블롭을 똑같이 키워야 하나 방법은 다르다. 우선 한 사람이 나가서 댄싱을 하고 오거나, 대략적인 프론트를 행하여 잡몹(우주대원)의 어그로를 모두 받아와야 한다. 빠른 부활 퍼크가 있더라도 위험 할 수 있다. 똑같이 30-40초를 키운 뒤, 죽이면 된다.

☆ 앞으로 대부분의 grow-round들이 이와 같은 이유로 프론트를 요구할 것이다.


• 라운드 19
- 별거 없다.


• 라운드 20
- 라운드 36의 축소판이므로, 약간의 주의가 필요하다. 특히, 자이언트는 무조건 빨리 잡아야 한다. 여기서도 당신이 자이언트에게 치명타를 넣지 못한다면 그 뒤부터는 정말 힘들어진다.


• 라운드 21
- 즉시 처치를 먹는다.


• 라운드 22
- 자이언트가 철 갑옷을 입고 등장하므로, 생각보다 화력을 잘 내야한다. 또한 일반 좀비의 체력이 상승하여 권총으로 잘 죽지 않으므로, 자이언트를 빨리 죽여야 한다.


• 라운드 23
- 플레이하는 방식은 라운드 18과 같으나, 지렁이 좀비로인해 즉시 처치가 나오는 라운드라면 처리하기 약간 힘들다.


• 라운드 24
- 라운드 22와 같다. 라운드 22보다 약간 더 쉽다.


• 라운드 25
- 골드의 분배가 필요할 수 있다. 애초에 이 챌린지에 도전하는 것 자체가 모든 측면에서 실력자이기 때문에 도전하겠지만, 혹시 eco의 차이가 급격하게 벌어질 경우 돈을 분배하는 것도 필요하다.


• 라운드 26
- 무조건 gate에서 버틴다. 지름신 강림이 라운드 X6에 뜬다고 하더라도 gate가 필수이다. gate는 cc보다 블롭에 의한 데미지를 더 적게 받고, 권총의 탄약보다 산탄총의 탄약이 더 빠르게 감소하는데 이를 해결하기 위함이기도 하다.

프론트가 필요하다. 블롭은 슬라임인데, 슬라임은 공격력 자체는 낮지만 공격속도를 빠르게 한 몹이다. 그런데, 이 게임에서는 블롭이 데미지가 높은 편이다.[8] 따라서 죽는 시간대를 대략적으로 벌려주어야 한다. 따라서 프론트까지는 아니더라도, semi-front 즉, 죽는 시간을 2.5초 정도는 벌려줄 사람이 필요하다.


• 라운드 27~28
- 4인전과 같이 플레이하면 되지만, 파워 업 등의 이유로 한 명이 창문에 가 있다면, 한 장소에 머무르는 것은 추천하지 않는다. 라운드 28은 무지개 좀비가 많이 나와서, 2명이서 초반에 상대하면 몹이 살짝 쌓여있어 약간 힘들 수 있다.[9]


• 라운드 29
- 4인 플레이와 달리, 블롭을 키울 수 없다. 이유는 광대의 광역 폭사 공격 때문인데, 이를 해결하기 위해서는 그냥 광대를 먼저 쏘면서 pc또는 mid에서 이리저리 움직이거나, alt에서 버틴다. grow를 시도하다가는 순식간에 부활 사이클을 만들 정도로 위험해지므로, 추천하지 않는다.

☆ 광대의 공격이 위험하나, 박멸기는 사용하지 않는다.


• 라운드 30
- 자이언트가 다이아몬드 갑옷을 입고 등장하고, 체력도 40HP가 더 증가하므로, 이제부터는 정말 자이언트에게 전탄 치명타를 넣어야 한다. 그렇지 않으면, 자이언트로 인해 라인이 밀리고 그러면 잡몹들이 순식간에 당신을 위협할 것이다. 이를 방지하기 위해서는 자이언트를 빨리 죽이는 방법 밖에 없다.


• 라운드 31
- 프론트가 필요하다. 이유는 잡몹의 어그로를 모두 받기 위해서이다.

☆ Grow는 4인전과 비슷하게 해도 상관이 없다. 그러나, 이 라운드는 잡몹의 양이 블롭의 양보다 많으므로, 사실상 프론트를 담당하는 사람이 가장 많은 골드를 가져간다.


• 라운드 32
- 4인전과 비슷하게 진행한다. 유의할 점은 라운드 28과 비슷하나, 크게 위험하지는 않다.


• 라운드 33~34
- 프론트가 필요하다. 이유는 잡몹의 어그로를 모두 받기 위해서이다.

☆ Grow는 4인전과 비슷하게 하나, 라운드 31과는 약간 다르다. 전반적으로 라운드 31과 대비해, 공격력이 아예 없던 눈알 파수꾼이 대체되는 등, 블롭을 키우는데 방해가 되는 요소가 많아진다. 따라서 Front의 역할이 매우 중요하고, 최대한 오랜 시간 동안 관람차에서 버티다가 pc로 들어와야 한다. 당연히 들어오자마자 죽게 될 것이므로, 바로 살리고 들어오고 약 5-13초 뒤에 공격한다.[10]


• 라운드 35
- 이 시기에 당신을 포함한 전원이 다이아몬드 바지를 구매하였어야 한다.[11] 그 이후에는 바로 갑옷을 시도하는 것이 아닌, 추가 체력 4단계를 구매해야한다. 3인전의 경우 생존이 4인전보다 훨씬 어렵기 때문에 추가 체력의 구매는 필연적이다.


• 라운드 36
- 자이언트는 1-2로 소환되고 잡몹까지 대량으로 등장하므로 이제부터는 semi-front가 무조건 필요하다. Semi-front는 힐 스킬을 가지고 있는 사람이 1순위지만, 전원에게 없을 경우에는 더블 배럴 산탄총을 보유한 플레이어가 semi-front를 하면 된다.

1. 라운드 50 전까지는 힐 스킬 1명과 번개 막대 기술 2명이 이상적이다.[12] 라운드 50 이후에는, 번개 막대 기술 3명이 필수이다.
2. 3번째 무기를 사실상 무조건 써야한다. 사용하지 않고 클리어는 가능하다. 그러나, 부활사이클을 만들어야 할 수 있고, 운이 안좋다면 광대의 광역 폭사 공격으로 인해 3명이 전멸할 수 있다. 따라서 좀비 박멸기, 무지개 소총, 더블배럴 산탄총 등이 있으면 그냥 쓰면 된다.

☆ 아직까지도 자이언트에게 산탄총 전탄 치명타가 나오지 않는다면, 당신은 이 챌린지를 도전할 실력이 아니라는 뜻이다.


• 라운드 37~38
- 지금부터는 무조건 중앙에 오래있지 않는다. 중앙에서 자이언트를 처리해 놓을 능력도 없을 뿐더러, 그렇게 해서 코너링에서 죽을 경우 어그로가 중앙에 있는 플레이어에게 몰려 전멸한다.

☆ 이제부터 갑옷을 맞추기 전이라도, 자이언트에게 3번쨰 무기를 사용하는 것을 허용한다. 또한 위험하다면, 3번째 무기를 그냥 써도 된다.


• 라운드 39
- cc-front또는 1칸이라도 앞에 나가서 버티면서 semi-front가 웨이브 2에 나오는 1마리의 자이언트 와 웨이브 3에 나오는 자이언트 중 1마리 이상의 어그로를 받아온다. 3명이 동시에 자이언트에게 데미지를 받는 것을 막는다.

☆ 해당 전략은 라운드 43, 47에도 사용될 것이다.


• 라운드 40
- 다음 2가지를 잘 따른다.

1. 자이언트가 이제부터 2-2로 양이 증가한다. 처리 방법은 같으나, 이번 라운드에는 오래된 자가 나오므로, 박멸기를 사용해서 3웨이브에 소환된 좀비들을 최대한 빨리 처리한다.
2. 오래된 자가 소환되면, 번개 막대 기술부터 사용하고, 대략적인 부활 사이클을 형성한다.[13]


• 라운드 41
- 라운드 40과 같지만 오래된 자가 나오지 않으므로, 굳이 잡몹에게까지 좀비 박멸기를 사용할 필요는 없다.


• 라운드 42
- 무조건 3번째 무기를 사용한다. 자이언트가 2-2-2로 나오는데다가 체력도 전 라운드보다 140HP가 증가하고(260HP → 400HP), 총 좀비의 수가 105마리이므로, 좀비 박멸기는 필수적이다. 박멸기가 있는 사람은 아래쪽에 잡몹부터 처리하고, front를 서던 사람은 자이언트부터 공략한다. 비율은 자이언트 2 , 잡몹 1 정도이다.[14]


• 라운드 43
- 전반적인 방법은 라운드 39와 같으나, 자이언트에 수가 3마리에서 6마리로 증가하고, 블롭의 숫자도 늘어나서 훨씬 어렵다. semi-front는 적어도 자이언트 3마리의 어그로를 받아와야 한다.[15]

☆ 무조건 자이언트부터 처리해야 한다. 또한 처음에 작은 블롭들도 쏴도 상관없다.


• 라운드 44
- 자이언트만 집중 사격한다. 또한, 번개 막대 기술이나 박멸기 소유자가 한 명이라면 약간 불안정 하므로 박멸기/번개 막대 기술의 개수가 부족하다면 s1을 한 뒤, 행운의 상자를 돌려박멸기 또는 번개 막대 기술을 마련한다.


• 라운드 45
- 다음 2가지를 잘 따른다.

1. Semi-front를 통해 1웨이브에 소환된 광대들을 모두 잡고, 2웨이브에 소환된 자이언트 3마리의 모든 어그로를 받고 ult로 가면된다.
2. 오래된 자가 ult-corner에 들어오자마자 번개 막대 기술을 사용하고, 부활 사이클을 필요에 따라 만든다.[16]


• 라운드 46
- 4인전과 같다. 필요에 따라서는 bc에서 버티면서 오래된 자를 먼저 잡고, 그 이후에 골렘을 정리한다.


• 라운드 47
- 라운드 43보다 자이언트의 숫자도 적고, 블롭의 수도 적다. 심지어 한 웨이브에 3마리가 동시에 나오므로, 부활 사이클을 유지하기가 더 쉽다.

이 라운드가 끝날 때 전원이 다이아몬드 흉갑까지 맞춰야 한다. 라운드 47에 다이아몬드 흉갑을 맞춰야, 라운드 48-49에 번 골드로 라운드 50을 대비할 수 있다.


• 라운드 48
- 크리퍼가 상당히 위협적이지만, 박멸기가 한 명이라도 있다면 순식간에 죽는다. 즉, 쉬는 라운드이기에 그냥 번 돈으로 최대한 장비를 맞추면 된다. 구하는 순서는 좀비 박멸기, 번개 막대 기술 > 무지개 소총, 더블 배럴 산탄총 > 금광꾼 순서이다.[17]


• 라운드 49
- 플레이하는 방식은 4인전과 같지만, 벽샷능력이 떨어진다면 상당히 힘들다. 또한 좀비 박멸기가 모두 있어야 수월하게 넘길 수 있다. s1을 하고 라운드 50를 대비해 만반의 준비를 마친다.


• 라운드 50
- 첫 번째 고비. 엄청난 공격력과 체력 80에 좀비들이 무더기로 쏟아져 나온다. 우선 프론트를 하여 1웨이브에 나온 좀비들을 거의 대부분 처리해야한다. ult 코너링에 들어올 때, 2웨이브가 시작되며 2마리의 자이언트가 나오는데 이 모든 어그로를 받아와야한다. 좀비들이 ult-코너링에 올 때 번개 막대 기술을 사용한다. 체력이 높다면 다시 나가서 대략적인 프론트를 하지만, 체력이 부족하다면 다른 사람이 해도 된다. 다시 ult-코너링에 오면 번개 막대 기술을 사용한다. 정말 실력이 좋다면, 한 번도 안 죽고 깰 수 있다.


• 라운드 51~52
- 3rd를 사용하면서 골드를 벌고, 행운의 상자를 돌려 장비를 완전하게 맞춘다. 만약 골드에 여유가 있다면 추가 체력 5단계까지 구매한다.


• 라운드 53
- 프론트를 서던 사람이 alt-wallshot을 하며 최대한 공격하고, 자이언트가 소환되면 빠진다. 3웨이브가 되면 다시 alt-wallshot으로 돌아가서 어그로를 받은 뒤 다시 돌아온다. 박멸기가 없다면 매우 힘들다.


• 라운드 54
- 오래된 자 때문에 ult에서 버티는데, 우선 프론트는 안쪽에 있어 골렘에 어그로를 받지 않고 대기하다가 골렘에 어그로가 다 끌리면 앞으로 나가 프론트 역할을 한다.

☆ s1을 한 뒤, FB를 담당할 유저는 이제부터 계속 냉동탄을 사용한다.[18]


• 라운드 55
- 전반적인 플레이 양상은 라운드 54와 비슷하지만 프론트의 실력에 따라 최대 4웨이브[19]까지 버틸 수 있는데 들어와서 바로 죽을 것이다. 부활 사이클을 만들어야하며, 이제부터 번개 쓰는 타이밍을 계산해야한다.[20]


• 라운드 56~57
- 최대한 추가 체력을 늘리는 것에 집중한다.


• 라운드 58
- 라운드 54와 같지만, 오래된 자와 자이언트의 숫자가 증가해서 부활 사이클을 만들어야 할 수도 있다.


• 라운드 59
- Ledge만 잘하면 된다. 그냥 산탄총을 파는 곳에 모서리에 버티는 것이 가장 안전하다.


• 라운드 60
- 한 명이 alt 입구에서 벽에 붙어 어그로를 끌고 검 가드를 3 웨이브까지 하고 ult에 들어와야 한다. 이유는 오래된 자는 3 웨이브에 등장하기 때문이고, ult로 들어가면 총합 웨이브에 나온 좀비들이 ult 안에 들어오려고 하는 집단적 행동 때문에 번개를 쓰기 수월하기 때문이다.

☆ Stucked-mob: 미니 블래스터로 인해 밖으로 잘 튕겨져 나가므로, 주의가 필요하다. 습관적으로 점프를 뛰며 부활 사이클을 만드는데, 점프는 하지 않는다.[21]


• 라운드 X1
- 이제 이 때부터 번개를 쓸 순서를 정해야 한다.[22] 늑대가 아프기 때문에 늑대부터 처리하는 것을 추천한다. 라운드 91에서는 늑대의 체력(라운드 60대에는 200HP, 라운드 90대에는 250HP)과 공격력 때문에 부활 사이클을 만들어야 하는 경우도 존재한다. 따라서 ult에서 버티는 것을 추천한다.


• 라운드 X2
- 광대 때문에 alt에서 버틴다. 전략은 기존 alt 전략과 비슷하다. 한 명이 alt-wallshot을 하고, 나머지 2명은 뒤에서 벽샷을 하면 된다.


• 라운드 X3
- cc 혹은 bc에서 강화된 크리퍼만 조심한다. 굳이 cc나 bc를 사용하는 이유는 ult에 경우 볼 수 있는 시각이 적어서 강화된 크리퍼가 몰릴경우 순식간에 폭사로 인해 사망할 수 있다. 따라서 시각이 넓고 밀기에 편한 cc와 bc가 선호된다.


• 라운드 X4
- 두 번째 고비. 블레이즈 화염구로 인해 alt에서 버티는 걸 추천한다. 하지만 지렁이 좀비가 의외로 아파서 부활 사이클을 만드는 경우가 존재한다. 특히 라운드 94는, 강화된 지렁이 좀비로 인해 사실상 무조건 부활 사이클을 만들어야 한다.

☆ 일반적으로, 올드원에게 대미지를 적게 받기 위해 점핑을 하는데 alt에서 밀쳐나갈 수 있기 때문에 하지 않는 것이 좋다. 또한, 앞을 보고 검가드 해야 안 튕겨져 나간다.

☆ 블레이즈가 불을 쏘는 도중에 죽으면 무한 불이 생기는데, 이를 방지 하기 위해 아예 블레이즈를 죽이지 않는 것이 좋다.[23]


• 라운드 X5
- 세 번째 고비. Trio의 화력 한계로 인해 댄서랑 비슷한 개념인 프론트(Front)라는 역할을 써야 한다. 라운드 65, 75는 그나마 화력이 좋다면 Trio로도 부활 사이클 없이 넘어가지긴 하지만, 라운드 85, 95는 무조건 부활 사이클을 만들어야 할 만큼 화력이 부족하기 때문에 어렵다.

1. 프론트는 앞에서 모든 좀비들의 미끼가 되었다가 자이언트가 등장하기 직전에 뒤로 가는 키를 누르며 Ult 쪽으로 빠져야 한다. 당연히 자이언트 총 3마리를 어그로 끌고 구석으로 가야한다. FB는 당연히 모든 좀비들의 스피드를 감속시켜 프론트가 더욱 쉽게 근접할 수 있게 해야 한다.
2. 여기서 부활 사이클을 만드려면 먼저 프론트가 죽어야 한다. 다른 팀원들은 HP가 40 이상이기 때문에 검 가드를 안 하고도 살릴 수 있으니 무조건 처음 만들 때는 검 가드를 하지 말고 살리자. 빨리 다운돼야 살아나자마자 검 가드를 하고 있는 프론트가 살려 부활 사이클이 만들어지기 때문이다.
3. 부활 사이클도 유지하는 방법이 다른데 바로 살아나자마자 검 가드를 해야하며 팀원을 부활 시켜야 한다. 만약 다른 팀원이 부활 시키고 있다면 바로 검 가드를 풀어 빨리 죽어주자. 그래야 다른 팀원이 부활시킨 팀원이 당신을 살릴 것이다.
4. 번개를 쓰는 타이밍은 중요하다. 아까 위에 서술했듯이 순서를 정하고, 번개는 최소 2-3초 정도 간격을 두고 사용한다. 그래야 감전 버그가 생기지 않는다. 팁을 알려주자면 좀비들이 코앞까지 온 뒤 3초 뒤에 한 명씩 번개를 쏜다. 타이밍을 잘 맞춘다면 라운드 95를 부활 사이클을 안 만들고 넘길 수 있다.


• 라운드 X6
- 가장 쉬운 반복 라운드이긴 한데 좀 아프다. 크리퍼의 양이 줄어들어, cc, ult 어느쪽이든 상관이 없다.


• 라운드 X7
- 네 번째 고비. 라운드 X5랑 똑같은 패턴이지만 블롭이 나오고, 자이언트 대신 오래된 자가 나오니 무조건 부활 사이클을 만들어야 한다. 처리 방법은 라운드 X5와 같다.


• 라운드 X8
- 역시 만만치 않은 라운드다. 특히 지렁이 좀비가 너무 아프다. 라운드 88, 98에서는 부활 사이클을 만들어야 하는데, 이 때 간편하게 만드는 방법이 존재한다. 그냥 한 명이 ledge에 서있고, 2명이 ult에 있으면 된다. 그러면 우선적으로 좀비들의 어그로가 ledge에게 가므로, 대략적인 부활사이클은 만들 수 있다.


• 라운드 X9
- 부활 사이클을 만드는 경우가 있는 라운드니 조심한다. 라운드 89, 99는 가디언 좀비로 인해 엄청난 피해가 들어와 사실상 부활 사이클 없이는 살아남을 수 없다. 벽샷을 위해 alt에서 버텨도 상관 없지만 라운드 x4에서의 싸움으로 무한 불이 생겼다면 위험하므로, alt의 상황을 보고 판단한다.


• 라운드 X0
- 다섯 번째 고비. 역할 부여는 4인전 때랑 비슷하지만 나머지(Other)라는 역할이 빠질 뿐이다.

1. 당연히 부활 사이클 유지 방법은 다르다. 팀원이 다운하고 살려지면 바로 죽어야 한다. 만약 팀원이 다른 팀원에 의해 살려지고 있다면 검 가드를 풀고 바로바로 쓰러지도록 한다.
2. 주의할 점은 검 가드인데 오래된 자가 죽을 때까진 검 가드를 유지해주자. 검 가드는 바로 살아나자마자 해야하고, 팀원이 다른 팀원에 의해 살려지거나 바로 한 명을 살렸을 때 풀어야 한다.
3. 번개 막대 기술은 당연히 검 가드를 풀고 해야 한다.
4. FB가 사실상 other까지 겸해야 한다. 즉, 댄서를 방해하는 모든 이를 처리해야 하므로 사실상 FB가 어마어마한 처리 능력이 필요하다.
5. Golem은 Golem이 죽을 정도로 밀어야 한다.


• 라운드 101
- 세계 엔더가 등장한다. 세계 엔더의 머리보다 조금 위를 쏴야 치명타가 나오니 알아둔다.


• 라운드 102 ~ 105
- 이벤트 라운드임은 변함이 없다. 이제 곧 YOU WIN! 이라는 화면이 당신을 반길 것이니 팀원들끼리 모여 스크린샷(기본 단축키 F2)을 찍는 등 승리를 만끽하면 된다.

2.2. 듀오[편집]


★ 개요
1. Alien Arcadium에서 아예 다른 게임이 된 듯한 난이도를 보여주는 트리오보다 엄청난 난이도를 보여주는 챌린지로 클리어 가능한 가장 어려운 챌린지 중 2위다.[24]
2. 사람 한 명이 아닌 두 명이 빠져 굉장한 난이도를 보여준다. 트리오보다 더 엄청난 실력, 그리고 엄청나게 세밀한 전략, 그리고 엄청난 을 요구한다.[25]
3. legit 기준 최고 기록은 라운드 94이며, 오토 클릭을 사용한 기록은 클리어 영상이 있다.


★ 읽기 전에
1. Alien Arcadium을 3인 플레이로 안정하게 클리어한 이후 도전하는 것을 추천한다.
2. CPS를 13 이상으로 높이고 도전하는 것을 추천한다.[26]
3. 이 공략은 자이언트가 언제, 몇 마리 나오는지, 오래된 자가 언제, 몇 마리 나오는지 등은 자세히 서술하지 않았다. 즉, 이 공략은 각 라운드에 어떤 몹이 나오는지 확실히 익힌 상태에서 읽기 바란다.
4. 라운드 36 부터는 언제 죽어도 이상하지 않다. 만약 당신이 라운드 60 이후에 죽었다면, 실력자이고, 라운드 85를 깼다면 초고수이다.
5. 추가 체력은 4단계 까지 산다.
6. 라운드 50 이후, 모든 라운드에서 프론트를 해야 한다.


★ 공략
• 라운드 1~14
- 한 장소에서 버티지 말고 트레인을 하며 버틴다. 가장 먼저 처리해야할 대상은 원거리로 공격하는 좀비들이다. 장비의 구매 순서가 3인전과 약간 다른데, 순서는 산탄총 -> 롤러 코스터 -> 철 갑옷 -> 관람차 및 무기 강화 -> 범퍼카 순서이다.[27]

☆ 지름신 강림이 라운드 5에 소환되었다면, 재시작을 추천한다.


• 라운드 15
- 자이언트가 나오므로, 적당히 버티다가 자이언트가 나오면 뒤로 빠지자. 그리고 다 처리하면 된다.


• 라운드 16~17
- 트레인을 하며 버틴다. 이 중에 범퍼 카를 열고 빠른 부활과 빠른 발사 퍼크를 사자. 라운드 18에 블롭을 키우고 싶다면 필수이다.


• 라운드 18
- cc에서 블롭을 40초간 키우는데, 블롭을 키우기 위해서는 프론트가 필요하다. 프론트의 방식은 상관 없지만, 자신의 생존을 최우선으로 하여 cc로 복귀하면 된다. 프론트 도중 또는 블롭을 키우는 중에, 블롭이 죽더라도 근접한 좀비가 있다면 빠르게 처리하자. 더 키우려고 욕심을 냈다가는 오히려 팀의 전멸로 이어질 수 있다.

☆ 이쯤되면 전원이 다이아몬드 신발, 한 명이 다이아몬드 모자는 있어야 한다.


• 라운드 19
- 별 거 없다.


• 라운드 20
- 어려운 라운드 1 라운드 36의 축소판이므로, 절대로 방심하면 안 된다. 우선, alt나 cc에서 버틴다 불리할 경우 3rd를 써도 된다. 이 중 한 명은 앞쪽에서 나오는 몹들을 처리하다가 두 번째 자이언트가 나오면 뒤로 빠진다.


• 라운드 21~22
- 자이언트를 먼저 처리하자.


• 라운드 23
- 라운드 18처럼 40초간 블롭을 키우는데, 근접 좀비를 집중적으로 처리하자.


• 라운드 24
- 별 거 없다.


• 라운드 25
- 보스 라운드. 이 라운드에서 골드를 추출하듯이 얻자. 이 때 골드를 많이 얻어두지 않는다면 나중에 버티기 매우 힘들다.

☆ 이쯤되면 전원이 다이아몬드 바지는 있어야 한다.


• 라운드 26
- cc나 gate에서 버틴다. cc에서 버틴다면 데미지를 많이 받을 수 있으니 프론트가 블롭이 오는걸 늦추면서 40초간 키우고, gate에서 버틴다면 블롭들이 많이 끼니 20~30초 정도 키운다. 이 라운드에서 최대한 많이 골드를 얻어두자.


• 라운드 27~28
- 별 거 없다. 다른 팀원과 붙어있자.


• 라운드 29
- 어려운 라운드 2 이 라운드에서 블롭은 못 키운다. 시작하자마자 alt에서 벽샷으로 광대를 쏘다가 블롭이 어느 정도 자라면 블롭을 쏴서 거리 유지를 해주면서 잡자.


• 라운드 30
- 고비까지는 아니지만 어려우니 주의하자. 자이언트가 마지막에 2마리 뜨기 때문에 마지막 자이언트한테는 세 번째 무기를 쓰자.


• 라운드 31
- pc에서 블롭들을 40초간 키운다. 이 때, 프론트가 일반 좀비들의 주의를 전부 끌어야 쉽다.


• 라운드 32
- 중앙에서 처음 나오는 좀비들을 잡고 cc나 bc로 빠져서 다른 몹들을 처리하자.


• 라운드 33~34
- pc에서 라운드 31처럼 블롭들을 40초간 키운다.


• 라운드 35
- 보스 라운드. 골드를 최대한 많이 얻어두자.


• 라운드 36(3rd)
- 첫 번째 고비. 대량의 광대와 자이언트가 나와 듀오로는 매우 어렵다. 라운드 20처럼 버티는데, 자이언트를 모두 제거했다면 대량의 광대로 인해 동시에 죽을 수 있으므로 검 가드를 해 부활 사이클을 만들자.


• 라운드 37~38
- 자이언트를 제거한 후 라인이 밀렸다면 부활 사이클을 만들고 모든 몹이 사라지기 전까지 절대로 팀원과 떨어지지 말자.


• 라운드 39
- 블롭들을 자이언트가 스폰될 동안 키운다. 자이언트가 매우 위험하므로 주의하자.


• 라운드 40
- 오래된 자의 첫 등장 라운드이므로 조심하자. 코너링으로 오래된 자를 죽이긴 힘드므로 웨이브 3에서 3rd를 사용하고 ledge를 한다.

☆ 이 라운드 부턴 자이언트에게는 3rd를 사용해도 좋다.


• 라운드 41
- 라운드 40과 비슷하게 하면 된다.


• 라운드 42(3rd)
- 두 번째 고비. 일반좀비를 우선으로 잡고 자이언트는 절대로 2마리 이상 쌓이게 하면 안된다.


• 라운드 43
- 라운드 39처럼 자이언트가 스폰될 동안 블롭을 키운다.

☆ 이쯤되면 1명은 다이아몬드 흉갑을 가지고 있어야 한다.


• 라운드 44
- 크게 어렵진 않다. 자이언트만 노리자.


• 라운드 45(3rd)
- 세 번째 고비. 1명이 프론트를 하고, 원거리 공격이 가능한 고화력 무기[28]을 가진 플레이어가 광대를 잡는다. 자이언트는 최대한 빠르게 잡는다. 오래된 자가 오면 lrod를 이용해 잡는다.


• 라운드 46
- 쿼드와 마찬가지로 댄서가 골렘을 끌고 온다.


• 라운드 47
- 무기세팅이 끝나지 않았다면, 라운드 43과 마찬가지로 블롭을 키운다.

☆ 이쯤되면 플레이어 모두가 다이아몬드 흉갑, 추가체력 5단계 이상, 무기세팅이 완료되어야 한다.


• 라운드 48
- 쿼드와 동일.


• 라운드 49
- alt에서 버틴다. 1명은 alt-wallshot에 있고, 1명은 alt에 있는다. 전방에 있는 플레이어의 체력이 적어지면 alt로 돌아온다.


• 라운드 50
- 네 번째 고비. 우선, 팀의 DPS를 알아야 한다. 라운드 49를 문제 없이 넘길 DPS가 있다면 프론트와 나머지 역할을 정하고, 그렇지 않다면 프론트와 FB 역할을 정한다. 프론트는 앞에서 어그로를 끌어야 하지만, door에 가까이 있지 말고 alt 앞쪽 쯤에 있는다. 나머지는 뒤에서 프론트에게 다가가는 골렘을 중앙쪽으로 밀고, 중앙에 있는 좀비를 잡는다. FB는 나머지와 같지만 중앙에 있는 모든 좀비를 적어도 1대씩은 공격한다.

》웨이브 1: 위에서 설명한 방법데로 움직인다.
》웨이브 2: FB가 있다면 프론트는 자이언트를 노리며 천천히 ult로 빠진다. 일반좀비가 너무 많으면 lrod를 사용한다. FB가 없다면 바로 ult로 빠지고 자이언트를 노리다가 lrod를 사용한다. 좀비가 어느정도 죽으면 앞으로 나아간다. FB는 모든 좀비를 노리고 골렘을 민다. 나머지는 프론트가 올 동안 골렘을 견제하다가 자이언트를 공격한다.
》웨이브 3: 웨이브 2와 비슷하게 하면 되지만, FB가 있더라도 프론트는 ult로 빠진다. lrod는 일반좀비가 어느정도 쌓이면 사용한다.


• 라운드 51
- cc에서 버틴다. 자이언트를 우선적으로 잡으면 된다.


• 라운드 52
- 블롭은 안 키운다. 초반에 블롭을 조금 모으고 lrod를 쓰면 쉽다.


• 라운드 53
- 어려운 라운드 3 alt에서 버틴다. 라운드 49와 비슷하게 하면 되지만, 자이언트를 신경쓰자.


• 라운드 54
- 어려운 라운드 4 오래된 자를 조심한다.

》웨이브 1: 골렘을 잡는다.
》웨이브 2: 자이언트를 우선으로 잡는다.
》웨이브 3: 광대를 우선으로 잡는다. 오래된 자가 오면 lrod를 사용하자.


• 라운드 55
- 다섯 번째 고비.

》웨이브 1: FB가 모든 몹을 집중적으로 감속시킨다. 프론트는 뭉쳐있는 몹들에게 lrod를 쏘고 자이언트를 노린다.
》웨이브 2: DPS를 최대한 높여 몹들을 잡는다.
》웨이브 3~4: 프론트가 ult로 복귀하고 광대를 우선으로 잡는다.
》웨이브 5~6: 부활 사이클이 필요할 것이다. 오래된 자가 오면 lrod를 사용한다.


• 라운드 56~57
- 별거 없다.


• 라운드 58
- 어려운 라운드 5 라운드 54와 비슷하게 하면 된다.


• 라운드 59, 60
- 쿼드와 동일.


• 라운드 X1
- 크리티컬을 못 띄우니 bc를 가는 방법도 좋지만 듀오로선 화력이 너무 밀리기 때문에 Ult로 가야 한다. 프론트 1명이 필요하며 부활 사이클을 만들어야 한다. 늑대의 어그로 스위칭이 일반 좀비랑 다르기 때문에 아무리 프론트를 잘해도 Ult는 무조건 처맞게 되어 있으므로 생각보다 빨리 밀리게 된다면 Ult는 30 HP쯤에서 칼가드 했다가 프론트를 살리며 부활 사이클을 만드는 것을 추천한다. 하지만 너무 늦게 밀려서 Ult 피가 풀피인 경우가 존재하는데 이런 경우는 Ult가 좀 방치하다가 HP가 두 줄35-40HP에서 살려야 한다.


• 라운드 X2
- alt에서 ws하면서 버틴다.


• 라운드 X3
- bc에서 버티는 게 좋지만 alt 아니면 ult가 좋다.


• 라운드 X4
- 어려운 라운드 6 Ult에서 버틴다. 프론트 1명은 꼭 필요하다. 그대신 Ult에 있는 유저는 관람 차에 스폰된 블레이즈들만 죽인다.


• 라운드 X5
- 여섯 번째 고비. 이 라운드가 어렵다고 평가받는 이유는 당연히 버그 발생으로 인한 마그마 큐브가 플레이어를 구석 밖으로 밀어 부활 사이클을 만드는 것을 방해하기 때문이다. 이를 방지하기 위해서는 두 가지의 조건을 충족시켜줘야 하는데 아래에 적어놨으니 확인하는 걸 추천한다.

1. 점핑을 하면 안된다. 애초에 키가 성인만한 좀비들의 공격 거리 때문에 점프를 해도 덜 맞긴 커녕 오히려 우연치 않게 부활 사이클을 망치게 된다.
2. 죽기 전에 번개를 쏴야한다. 살아나자마자 번개를 쏜다면 오류가 되버린 마그마 큐브가 후딱 구석 안으로 들어와 플레이어를 구석 밖으로 밀어내니 죽기 전에 써준다면 플레이어가 다운되면 감전 버그에 걸린 몹들이 어그로를 잃게 되는 특성으로 구석 안으로 들어와 밖으로 밀어내는 그런 경우가 덜 나오기 때문이다. 심지어 구조 상 번개를 같이 쏠 수가 없어 감전 버그가 걸릴 가능성도 없다.


• 라운드 X6
- Bc에서 다 붐을 기준으로 잡는 걸 추천하지만 Alt 또는 Ult에서 처리해도 괜찮다.


• 라운드 X7
- 어려운 라운드 7 절대 무시할 수가 없다. 이 라운드는 모두가 한마음으로 X5보다 어렵다고 평가할 수 있을 정도로 어려운 라운드로 이 라운드가 그렇게나 어려운 이유는 블롭이라는 변수로 인한 미흡한 대처이기 때문이다. 다음 과정대로 수행한다.

1. 역할 분담을 한다.
▷ 프론트 : DBSG-RR 유저가 하는 것을 추천한다. 관람 차 주변 블롭 스폰 장소에서 블롭을 뭉치게 한 다음 번개를 쓰고 Door 쪽으로 빠지면서 하면 Ult의 역할을 맡던 이가 블롭으로 인해 가려져 예상치 못한 변수가 생길 수도 있고 어그로가 분산이 될 가능성이 있기 때문에 블롭에게 번개를 쏜 다음 그대로 몹 라인을 따라가며 뒤로 빠진다. 블롭도 조금씩 쏴주는 걸 추천한다.
▷ Ult : GD-RR 유저가 하는 것을 추천한다. 프론트에게 피해가 가지 않게끔 몹 라인 밀리는 속도를 늦춰줘야 한다.

2. 이 역할들을 수행하고 난 뒤엔 Ult 구석에서 버티는데 한동안 몹이 안 밀리다가 만약 오래된 자가 들어오게 된다면 그때부터 부활 사이클이 시작된다. 하지만 부활 사이클을 만드는 방법은 그렇게 쉽지 않는데 튕겨져 나가질 가능성이 있기 때문이다.

3. 오래된 자로 인해 구석이 뚫리게 된다면 프론트가 먼저 죽게 Ult는 칼가드를 시도하는 게 좋다. 프론트가 기절하면 Ult는 프론트를 살린 뒤 번개를 쏘며 기절한다. 프론트는 반대로 Ult를 살린 뒤 죽기 직전에 번개를 쏘며 기절한다. 그 다음엔 부활 사이클을 반복하여 하는 게 좋지만 점핑을 하거나 뒤를 보며 부활 사이클을 만들지 않는다.


• 라운드 X8
- 프론트 한 명이 필요하다. 만약 처리 능력이 월등하다면 프론트가 잘 안 맞고 버티겠지만 오래된 자가 구석 안으로 들어온다면 부활 사이클을 만들어야 한다.


• 라운드 X9
- 프론트 한 명이 필요하다. 오래된 자가 안 온다면 피 없는 사람이 앞으로 나가 빔을 맞는 걸 추천한다. 하지만 오래된 자가 오는 경우 부활 사이클을 만들어야 한다.


• 라운드 X0
- 일곱 번째 고비. FB가 강화 머신에 ledge를 해서 프론트의 역할을 하고 나머지는 최대한 광대, 골렘이 오는걸 막는다.[29] 자이언트가 스폰될 쯤에는 라인이 밀리는데 프론트하던 유저는 바로 빠져야 한다. 이제부턴 부활 사이클을 잘 돌려야 하고 무엇보다 이 좋아야 한다. 당연히 점핑을 하지 않는 게 좋고[30] 무엇보다 뒤는 보지 않는 게 좋다.


• 라운드 101~105
- 쿼드와 동일.

2.3. 솔플[편집]


★ 읽기 전에
1. 솔로 플레이인 만큼 위의 공략과는 완전히 다르다.[31]
2. CPS를 11~12 이상으로 높이고 도전하는 것을 추천한다.
3. 이 공략은 자이언트가 언제, 몇 마리 나오는지, 오래된 자가 언제, 몇 마리 나오는지 등은 자세히 서술하지 않았다. 즉, 이 공략은 각 라운드에 어떤 몹이 나오는지 확실히 익힌 상태에서 읽기 바란다.
4. 세 번째 무기를 주로 써야 하는 라운드는 라운드 20(3rd) 이런 식으로 표시한다.
5. 세 번째 무기를 주로 쓰지는 않지만, 반드시 적어도 한 번은 써야하는 라운드는 라운드 라운드 31(semi-3rd) 이런 식으로 표시한다.


★ 팁
1. 클리어하는 것은 불가능하다.[32] 현재 오토클릭을 사용한 최고 기록은 라운드 54이다.
2. 솔로 플레이라 칼이 필요 없다고 생각할 수 있지만, 라운드 50의 경우에는 칼로 막으면서 체력 감소를 최대한 줄여야 하기에 Quad, Trio와 마찬가지로 펀쳐는 먹지 말자.[33]
3. 무기 조합은 CPS와 관계 없이 금광꾼 + 무지개 소총 + 좀비 박멸기이다. 퍼크 조합은 추가 체력 + 빠른 발사 + 얼어붙은 총알이며, 기술은 라운드 50을 제외하고는 회복 기술이다.
4. 솔로 플레이라 즉시 처치를 먹어도 상관 없다고 생각할 수도 있지만, 의외로 진짜 위험한 상황이 아니면 절대 먹으면 안된다. Quad, Trio 같은 다인 플레이보다도 더 빡세게 돈을 벌어야 하기 때문. 라운드 35에 무기 조합, 다이아몬드 갑옷 3쿼터[34], EH 5를 맞추고[35], 라운드 40 전까지 다이아몬드 흉갑을 맞춰야 그 이후의 라운드를 좀 쉽게 넘길 수 있기 때문이다.
5. 버티기 장소에 대한 특별한 언급이 없다면, 한 장소에서 버티지 않고 트레인을 하며 버틴다.


★ 공략
• 라운드 1~9
- 산탄총, 롤러코스터, 철 갑옷을 구매한다. 다만, 원거리 좀비들 역시 나오니 원거리 좀비 -> 근거리 좀비 순으로 처리하자. 특히 갑옷을 맞추기 전까지의 눈알 파수꾼 및 우주 블래스터의 공격은 무시할 수 없을 정도이니 반드시 우선적으로 처리하자.[36]


• 라운드 10~14
- 관람차, 범퍼카를 연다. 라운드 10에서 나오는 블롭은 트레인하며 키운다.


• 라운드 15
- 중앙에서 트레인을 하며 블롭을 키우다가 자이언트가 나올 때 쯤이면 cc나 alt쪽으로 빠지고 자이언트를 잡은 후 블롭을 잡는다.


• 라운드 16~19
- 라운드 18에 pc에서 블롭을 20초동안 키운다.

☆ 이쯤되면 좀비 박멸기, 무지개 소총, 더블 배럴 산탄총, 회복 기술 중 하나를 가지고 있어야 한다. 또한 다이아몬드 모자를 가지고 있어야 한다.


• 라운드 20(3rd)
- 첫 번째 고비. AA 솔로를 처음 도전하는 유저를 거르는 관문. 라운드 15의 강화판이자 라운드 36의 축소판이다. 일단 중앙에서 좀비들을 잡고 alt 앞에서 벽샷으로 원거리 좀비들을 산탄총, 좀비 박멸기로 잡는다. 첫 번째 자이언트는 그냥 잡고 두 번째 자이언트를 잡으면 alt에서 빠져 나온다.

☆ 좀비 박멸기, 회복 기술이 없다면 즉시 처치를 먹는 것도 좋은 판단이다.


• 라운드 21
- 기존 공략과 동일. 몹들을 잡지 말고 마지막 웨이브까지 버틴 후 즉시 처치를 먹으면 좋다.


• 라운드 22(3rd)
- 라운드 20과 동일하지만, cc에서 버티고 벽샷을 안 해도 된다.


• 라운드 23
- 라운드 18과 동일.


• 라운드 24
- 어렵지 않다. 자이언트를 우선으로 공격한다.


• 라운드 25
- 기존 공략과 동일.


• 라운드 26
- gate나 cc에서 버틴다. gate에서 버틴다면 블롭을 그냥 잡고[37], cc에서 버틴다면 20초동안 키운다.

☆ 이쯤되면 다이아몬드 바지, EH5, 40,000 이상의 골드가 있어야 한다.


• 라운드 27~28
- 트레인을 하며 버틴다.


• 라운드 29
- 두 번째 고비. 블롭은 안 키운다. alt에서 광대를 우선으로 잡는다. 주변 블롭은 더 커지기 전에 잡는다.


• 라운드 30
- 4마리의 자이언트를 상대해야 하지만 cc특성 상 자이언트에게 잘 맞지 않는 장소라서 잡몹만 제때 잡고 자이언트를 잡아도 상관 없다.

☆ 이쯤되면 60,000 골드는 있어야 한다.


• 라운드 31(semi-3rd)
- 블롭을 키운다.[38] 다만 블롭 이외의 좀비의 공격력이 좀 세니 일반 좀비가 가까이 오면 좀비 박멸기로 죽이자. 그리고 다 죽이면 다시 권총 및 산탄총만 사용하자. 이 과정을 반복한다. pc 또는 Opp-pc(자판기 반대편 구석])에서 버틴다. [39]

☆ 이후 eco 라운드는 탄약이 많이 드는데 라운드 시작 전에 탄약 충전을 하지 말고 초반에 댄서를 하듯이 중앙에서 박멸기와 탄약이 부족한 무기로 좀비들을 적당히 잡으며 탄약을 충전하고 pc나 Opp-pc로 이동하면 탄약을 아낄 수 있다.


• 라운드 32
- 꽤 어려운 라운드. 트레인을 하며 버티지만 골렘의 어그로가 최대한 끌리지 않도록 한다. 상황에 따라 좀비 박멸기를 적절히 섞어준다.


• 라운드 33~34(semi-3rd)
- pc나 Opp-pc에서 블롭을 키운다. 라운드 31과 마찬가지로 블롭 이외의 좀비의 공격력이 좀 세니 같은 방식으로 하자. 라운드 34 때 10만 골드가 넘어야 한다.


• 라운드 35
- 별 거 없다. 이 라운드에서 무조건 save 1을 한다.

☆ 무기 세팅을 한 후, 다이아몬드 흉갑을 구매한다.


• 라운드 36
- 세 번째 고비. AA 솔플 유저와 그렇지 않은 유저를 나누는 관문. 강화 머신 오른쪽[40]에서 버틴다.

웨이브 1: 광대와 무지개 좀비를 빠르게 잡는다. alt와 ult에서 나오는 좀비, 근거리 좀비들은 앞으로 다가오기 때문에 박멸기로 잡으면 되니 크게 신경쓰지 말자.
웨이브 2: 자이언트를 우선으로 잡는다. 자이언트가 죽으면 곧바로 광대를 잡는다.
웨이브 3: 자이언트만 노리고 빠르게 잡는다. 자이언트를 잡는 중 자신이 죽을 것 같으면 alt로 빠진다. 자이언트가 죽으면 중앙으로 도망친다.

☆ 이 라운드부터 버티기 장소에 대한 특별한 언급이 없다면 cc에서 버틴다.


• 라운드 37
- 정찰병이랑 자이언트밖에 안 나오니 정찰병을 잡다가 자이언트가 나오면 자이언트에 집중하자.


• 라운드 38
- 잡몹을 빠르게 죽인 후 자이언트를 잡자.


• 라운드 39
- 4인플이나 트리오, 듀오에서는 부활 사이클을 만들 수 있으니 문제가 안 되지만, 이번에는 혼자서 블롭 및 자이언트를 모두 잡아야 하니 충분히 DPS가 높아도 운이 없다면[41] 죽을 수 있다. 이미 무기 세팅을 모두 했을 뿐더러 블롭을 키우다가 죽을 수 있으니 블롭은 키우지 않는다.[42] 근데 저절로 키워진다. 솔플에서는 절대로 eco 라운드가 아닌 킬러 라운드라는 걸 기억하자.
초반에 블롭을 최대한 빨리 잡고 자이언트가 들어온다 싶으면 최대한의 화력을 내서 잡는다.


• 라운드 40
- cc에서 잡몹 및 자이언트를 빠르게 처리한다. 오래된 자가 나올 때 cc에서 나와 중앙에서 빙빙 돌며 어그로를 끌다가, ledge를 해서 오래된 자를 잡으면 된다.


• 라운드 41
- 라운드 39와 비슷하게 하면 된다.


• 라운드 42
- 네 번째 고비. 일반 좀비의 수도 99마리인데 자이언트까지 6마리나 나온다. 2명 이상이서 할 때는 일반 좀비만 쏴도 부활하면 되니 문제가 안되지만, 혼자 할 때는 좀비랑 자이언트 모두 신경써야 해서 어렵다. 골렘은 신경안 써도 된다.
cc 특성 상 자이언트가 2마리 이하이면 제대로 못 하니 잡몹을 먼저 잡고 자이언트를 잡는다.

웨이브 1: 자이언트를 노린다. 적어도 1마리는 잡아야 하며 다른 한 마리는 조금씩 공격해서 속도를 늦춘다. 자이언트 1마리를 잡았으면 일반 좀비를 노리는 동시에 자이언트를 공격한다. 우주 블래스터는 공격 안 해도 된다.
웨이브 2: 역시 자이언트를 노린다. 1마리가 죽거나 일반 좀비들이 너무 가까이 오면 일반 좀비를 노린다.
웨이브 3: 자이언트는 감속만 시키고 일반 좀비를 노린다.

☆ s1 후, 자신이 원하는 방법을 선택한다.
a) 좀비 박멸기를 산탄총이나 더블 배럴 산탄총으로 교체한다. 산탄총으로 교체 하더라도 더블 배럴 산탄총을 강화 시킨 후 산탄총을 얻자.
b) 회복 기술을 번개 막대 기술로 교체한다. 웨이브 1에서 나온 블롭을 모아서 번개 막대 기술로 한번에 잡고 LC에서 회복 기술을 다시 얻는 전략이다. 운이 상당히 좋아야 한다.


• 라운드 43
- 다섯 번째 고비. 높은 DPS와 운을 요구하는 관문. 라운드 39의 강화 버전 라운드이며, 블롭 및 자이언트만 나오는 라운드[43] 중에서 제일 어렵다.[44] 여기서만 10번 넘게 죽은 사람이 있을 정도로 말도 안되게 높은 DPS와 운빨이 필요한 라운드이니, 최대한의 화력을 내서 자이언트를 죽이자. 중간에 탄약이 부족하니 행운의 상자를 지속적으로 사용해야 한다.


• 라운드 44
- 자이언트 외의 몹은 데미지가 사실상 없는 수준이므로 자이언트만 집중해서 쏘자.


• 라운드 45
- 여섯 번째 고비. 1마리만 있어도 솔플에서는 힘든 오래된 자가 2마리나 나온다.

웨이브 1: cc에서 중앙에 있는 몹들을 빠르게 잡자.
웨이브 2: 자이언트 3마리가 한꺼번에 스폰한다. 이쯤되면 광대는 거의 없기 때문에 자이언트를 최대한 빠르게 잡자.
웨이브 3: 오래된 자 2마리가 나온다. cc에서 빠져나와 탄약 충전하는 쪽 벽을 타면서 ult로 간다.[45] 그리고 오래된 자를 ult에 칼 가드를 해서 stuck 시킨 후 빠져나와 남은 좀비들을 잡자.


• 라운드 46
- alt 반대편 구석에서 door에 있는 골렘을 죽인 후, 오래된 자가 나올때까지 기다린다. 오래된 자를 alt쪽에서 잡고, 나머지 골렘을 잡자.


• 라운드 47
- 라운드 43과 마찬가지로 블롭 및 자이언트가 나온다.


• 라운드 48
- alt에서 버틴다. 창문에서 나오는 좀비를 죽인후, 나머지는 라운드 46과 똑같이 하면 된다.


• 라운드 49
- alt에서 벽샷을 한다.

☆ 이 라운드가 끝나고 회복 기술을 번개 막대 기술로 교체하며 롤러 코스터와 범퍼 카의 창문만 수리한다.


• 라운드 50
- 일곱 번째 고비. 완벽한 DPS 및 전략을 요구하는 관문.

웨이브 1: bc에서 시작한다.[46] bc 창문에서 나오는 일반 좀비를 모두 잡은 다음, 다른 쪽에서 나오는 일반 좀비는 쏘지 말고 칼 가드를 하면서 버틴다. 그리고 일반 좀비가 어느 정도 모였다 싶으면 번개로 모두 잡고 남은 좀비들을 정리한다.
웨이브 2: 자이언트 2마리가 스폰한다. 자이언트를 잡고, bc -> pc -> cc쪽으로 빠르게 이동하자.[47] 이동하면서 cc에 있는 골렘을 공격한다.
웨이브 3: cc에 도착했으면 웨이브 1 마지막처럼 칼 가드를 하다가 번개로 일반 좀비를 모두 잡는다. 그리고 자이언트를 잡으면 된다. [48]

☆ 번개 막대 기술을 회복 기술로 다시 교체한다.


• 라운드 51
- 대량의 눈알 파수꾼이랑 자이언트가 나오지만, 눈알 파수꾼의 데미지는 골렘과 마찬가지로 아예 없기 때문에 cc에서 자이언트만 쏘자.


• 라운드 52
- 블롭과 자이언트가 나온다. 다만 라운드 43, 47과 다른 점이 있다면 블롭의 데미지가 거의 없기 때문에 역시 cc에서 자이언트만 쏘자. 또한 자이언트도 4마리로 라운드 43보다 2마리 더 적다. 탄약 충전은 행운의 상자로 충전한다.


• 라운드 53
- 여덟 번째 고비. 라운드 43의 자이언트와 함께 수많은 광대까지 출현한다. 엄청나게 높은 dps와 벽샷 능력을 요구한다. alt에서 버틴다.


• 라운드 54
- 아홉 번째 고비. 무지개 자이언트의 첫 등장. 게다가 대량의 광대와 오래된 자가 2마리나 뜬다. Alt에서 버틴다. 클리어 전략은,

웨이브 1: door 쪽 골렘을 쏜다.
웨이브 2: 자이언트를 쏘다가 오래된 자가 다가오면 오래된 자를 쏜다.
웨이브 3: 오래된 자는 BC에 Stuck되어야 한다. 자이언트를 최우선으로 죽이고, 다 죽였다면 alt에서 빠져나온다.


• 라운드 55 이후
- 현재 솔플 클리어자가 단 1명도 없는 라운드들. 라운드 55는 무지개 자이언트가 나오며, 그 와중에 광대와 오래된 자까지 나와 체력을 미친 듯이 깎는다. 클리어 전략이 없으며, 만약 이 라운드를 클리어한다면 Alien Arcadium 솔플 세계 신기록이다.

3. 시스템 관련[편집]



3.1. Speedrun[편집]




3.1.1. Fast Game(입문자용)[편집]


★ 개요
- 팀원들의 실력이 충분하다면 1h 20m대도 가능한 전략이다.


★ 읽기 전에
1. R75를 cc에서 안정적으로 넘길 정도의 DPS는 필요하다.
2. 창문 위치를 알아둘 필요가 있다.
▷ p1 window: 관람차와 롤러코스터 사이
▷ p2 window: 롤러코스터와 소총 사는 곳 사이
▷ p3 window: 소총사는 곳과 Target Practice 사이
▷ p4 window: Target Practice 옆, 산탄총 사는 곳과 마주보는 곳
▷ Ks[49] window: 빨간색 지붕이 있는 곳

3. 초반부 역할 분담을 할 필요가 있다.
▷ p1: 라운드 9까지는 p1 window를 사용하며, 라운드 10부터 롤러코스터를 열기 전까지는 mid[50]를 한다. 라운드 중간중간 남는 시간에는 p3 window를 킬 스틸한다.
▷ p2: 라운드 9까지는 p2 window를, 라운드 10부터 롤러코스터를 열기 전까지는 p1 window와 p2 window를 사용한다.
▷ p3: 라운드 9까지는 p3 window와 p4 window를, 라운드 10부터 롤러코스터를 열기 전까지는 p3 window와 p4 window를 사용한다.
▷ p4: 라운드 1~2에는 p4 window를 킬 스틸 해준다. 라운드 9까지는 ks window를, 라운드 10부터 롤러코스터를 열기 전까지는 ks window를 사용하고, mid를 지원한다.[51]

4. Insta Kill은 마지막 웨이브 직전 웨이브에 먹으면 가장 좋다.
5. Double Gold를 얻었다면 과감하게 3rd를 사용해도 된다.
6. 한 명은 퍼크 세팅을 QF FB EH로 해도 된다. 일반 Ledge Strat을 사용할 거면 두 명이 QF FB EH를 사용하면 된다.
7. 블롭을 키우는 라운드가 일부 줄어들었다. 블롭을 키우는 라운드는 라운드 26, 34, 39, 43, 47, 52이다.[52]
8. CC sla를 사용하는 라운드는 라운드 글자 색을 연두색으로 하였다.


★ 공략
• 라운드 1~9
- 자신의 창문을 죽인 후 남는 시간에 p3 window를 스틸한다. 금 갑옷, 산탄총을 사며 소총은 사지 않는다.

☆ 첫 번째 지름신 강림은 무조건 스킵하며, 라운드 5라면 재시작을 추천한다.


• 라운드 10~13
- 위에서 상술한 포지션(p1~p4)을 사용한다.


• 라운드 14~15
- 위 라운드와 비슷하지만, 주의할 점이 있다. 라운드 14에서는 물량이 굉장히 많으므로, p4가 p2와 p3를 도와야 한다. 라운드 15에서는 자이언트가 나오므로, 자이언트가 나올 때 2명은 Target Practice로, 2명은 p1 window로 가면 된다.

☆ 라운드 15 지름신 강림은 무조건 스킵한다.


• 라운드 16~17
- 라운드 16에는 p4가 보초병을 잡아주면 된다. 라운드 17 마지막 웨이브 시작 직후, 범퍼카 -> 관람차 -> 롤러 코스터 순으로 열고 세팅을 하며 라운드 18로 넘어간다.


• 라운드 18
- 블롭을 최대한 빠르게 죽인다. 즉시 처치가 나온다면 마지막 웨이브 직전에 먹으며, 가스트를 최우선으로 죽인다.


라운드 19~20(cc sla)
- CC SLA를 사용한다. CC-Front라는 역할로, DPS가 가장 높은 한 명은 CC 왼쪽 창문 바로 밑에 있다가 HP가 떨어지거나 오래된 자가 오면 CC로 복귀한다. 다른 플레이어들은 정확한 CC에 있으면 된다.

☆ 마지막 웨이브가 시작되면 나와서 최대한 빠르게 처리한다. Alt를 벽샷하는 것이 가능한 사람들은 모두 벽샷한다.


• 라운드 21~24
- 다음 2가지를 잘 따른다.

1. 라운드 21, 24 : 가스트를 우선적으로 처리한다.
2. 라운드 23 : 라운드 18처럼, 블롭을 빠르게 쓰러뜨린다.


• 라운드 25
- 보스 라운드로, 보스를 최대한 빠르게 죽이는 것이 중요하다.


• 라운드 26
- CC에서 버틴다.[53] 블롭들이 오면 권총으로 밀어서 공격을 못하게 만들어야 한다. 40초 Grow를 한다.


라운드 27~28(cc sla)
- CC SLA를 사용해 적을 빠르게 쓰러뜨린다.


• 라운드 29
- 기본적인 버티기 장소는 pc이지만, 사실상 mid에서 버틴다. 블롭은 키우지 않으며, 광대를 최대한 빠르게 죽여주자.


라운드 30(cc sla)
- 자이언트 -> 가스트 -> 잡몹 순으로 죽여주자.


• 라운드 31
- 블롭은 키우지 않고, 여러 잡몹을 최대한 빠르게 쓰러뜨린다.


라운드 32~34(cc sla)
- 라운드 33에는 블롭을 키우지 않으며, 라운드 34에는 40초간 키운 후 진행한다.


• 라운드 35
- 라운드 25와 동일. 가장 작은 블롭만 남는다면 3rd를 써도 무관하다.


라운드 36(cc sla)
- 3rd를 사용한다. 자이언트 -> 광대 순으로 처리한다.


• 라운드 37
- cc에서 지름신 강림을 사용하며 진행한다.


라운드 38(cc sla)
- CC SLA를 사용해 적을 빠르게 쓰러뜨린다.


• 라운드 39
- 자이언트가 나오자마자 사격한다.[54] 자이언트를 빠르게 죽이자.


• 라운드 40
- 웨이브 3 몹들을 빠르게 죽인 후, 오래된 자를 재빠르게 죽여야 한다.

☆ 이 때부터 3rd를 업그레이드해도 무방하다.


• 라운드 41~42
- 라운드 41에는 한 명이 웨이브 1에 골렘 어그로를 끌어준다. 라운드 42에는 3rd를 사용한다.


• 라운드 43
- 자이언트가 나오자마자 쏜다.


라운드 44(cc sla)
- 자이언트를 최대한 빠르게 죽인다.


• 라운드 45
- cc에서 버틴다. 3rd를 무조건 쓴다. 1명이 프론트를 해서 웨이브 1 끝나기 전까지 광대를 다 죽여야 수월하다.


• 라운드 46
- 댄서는 가능하다면 웨이브 1과 2에 2명이 수행한다.


• 라운드 47
- 1명이 웨이브 1 골렘을 끌고 온다. 자이언트가 나오자마자 사격한다.


라운드 48(cc sla)~49
- 라운드 48에는 cc sla를 사용하며, 3rd를 사용한다. 라운드 49에는 cc에서 3rd를 사용하며 버틴다.


• 라운드 50
- CC에서 버틴다. 3rd를 무조건 사용한다. 라인이 밀린다면 번개 막대 기술을 써준다.


• 라운드 51
- cc에서 버틴다. 다이아몬드 흉갑보다는, EH5를 우선적으로 맞춘다.


• 라운드 52
- 자이언트가 나오면 쏜다. 자이언트가 나오자마자 Eco 좋은 사람들이 무기 세팅을 시작한다.

☆ 주의사항은 2가지가 있다.
1) 다이아몬드 흉갑보단 무기 세팅이 우선이다. 무기가 나온다면 바로바로 강화를 해주자.
2) Fast Game이므로 CPS가 10 이상이라면 GD-RR set을 쓰는 것이 좋다.


라운드 53~54(cc sla)
- 계속 상자를 돌리며 라운드를 진행한다. 또한 라운드 54의 경우, 무기가 좋다면 웨이브 1의 골렘을 끌고 온다.


• 라운드 55
- 무기가 웬만큼 안 좋지 않는 이상, CC에서 버틴다. CC-Front가 굉장히 잘 해줘야 한다.


• 라운드 56~57
- 무기를 돌리는 사람은 cc에서, 다른 사람들은 alt에서 버틴다.


라운드 58(cc sla)
- 라운드 54처럼, 무기가 좋다면 w1 골렘을 끌고 온다.


• 라운드 59
- 산탄총 판매대에 Ledge를 해서 최대한 빠르게 죽여야 한다. 특히, 다음 라운드부터 번개 순서가 필요하다.


• 라운드 60
- Opp-pc(pc 반대편)에서 총을 쏘다가 웨이브 3이 되면 pc로 넘어간 후 번개 순서에 맞춰 번개를 사용한다.


• 라운드 X1~X3
- cc에서 버틴다. 별 다를 바 없다. X2~X3의 경우, CC-Front가 오른쪽에서 오는 몹들을 죽여줘야 한다.


• 라운드 X4~X5
- 팀의 DPS에 따라, CC 혹은 Alt에서 버틴다. 라운드 X5에는 모든 플레이어가 블레이즈를 죽이고 버티기 장소로 돌아온다.


• 라운드 X6
- CC-Front만 다 붐과 크리퍼를 죽이며, 다른 플레이어들은 블롭만 집중적으로 죽인다.


• 라운드 X7
- 라운드 X5처럼, CC나 Alt에서 버틴다.


• 라운드 X8
- 라운드 X5와 동일. 라운드 68과 78은 cc에서, 라운드 88과 라운드 98은 alt[55], 혹은 Ledge[56]가 추천된다.


• 라운드 X9
- ult[57], 혹은 alt[58]에서 버틴다. Roof를 잘하는 한 명이 roof를 w2까지 시도하며, 안 됐다면 돌아온다.

☆ Alt에서 버티다가 stuck을 하기 위해서는 우주 블래스터만 남았을 때 팀원 전체가 ult로 이동하면 된다.


• 라운드 X0
- FB 유저는 팀의 DPS에 따라 QF를 쓸 지 FR을 쓸 지 결정하자. No-alt ledge 또는 Ledge 전략으로 진행한다. 자세한 공략은 이 단락을 참고한다.


• 라운드 101
- save 1 없이 하며, 좀비 박멸기를 SG로 바꾸지 않고 탄약 충전만 한 채로 죽인다.


• 라운드 102~105
- 산탄총 파는 곳에서 최대한 빠르게 o1을 죽인다.


• You win!
- 이 공략을 제대로 사용했다면, 1시간 20분대가 나올 것이다.

3.1.1.1. Trio[편집]


3.1.2. Ledge Strat SpeedRun(숙련자용)[편집]




라운드 98 데스
★ 개요
- 팀원들의 실력이 충분하다면 1h 10m대도 가능한, 전문 Speedrun 공략이다.[59][60]

★ 읽기 전에
1. 최대한의 DPS가 필요하다.
2. 감전 버그 몹들은 건드리지 않는다.
3. 금 갑옷 이상의 갑옷은 무기 세팅이 끝나고 산다.
4. 마지막 웨이브를 외우거나, ShowSpawnTime 모드를 깔자.

5. 창문 위치를 알아둘 필요가 있다.
▷ p1 window: 관람차와 롤러코스터 사이
▷ p2 window: 롤러코스터와 소총 사는 곳 사이
▷ p3 window: 소총사는 곳과 Target Practice 사이
▷ p4 window: Target Practice 옆, 산탄총 사는 곳과 마주보는 곳
▷ Ks[61] window: 빨간색 지붕이 있는 곳

6. 초반부 역할 분담을 할 필요가 있다.
▷ p1: 라운드 9까지는 p1 window를 사용하며, 라운드 10부터 라운드 20까지는 mid[62]를 한다. 라운드 마지막 웨이브에 mid 몹을 다 죽이고 남는 시간에는 다른 창문을 킬 스틸한다.
▷ p2: 라운드 9까지는 p2 window를, 라운드 10부터 라운드 20까지는 p1 window와 p2 window를 사용한다.[63]
▷ p3: 라운드 9까지는 p3 window와 p4 window를, 라운드 10부터 라운드 20까지는 p3 window와 p4 window를 사용한다.[64]
▷ p4: 라운드 2까지는 ks window 관리와 p4 window 스틸을, 라운드 3부터 9까지는 ks window 관리를, 라운드 10부터 라운드 20까지는 ks window를 관리와, mid 지원을 한다.[65]


★ 공략
• 라운드 1
- 라운드 2 넘어가는데에 23초 이상 걸린다면 재시작을 추천한다.


• 라운드 2~10
- 자신의 포지션에 맞게 행동한다. 무기는 소총 -> 산탄총 순으로 사며, 갑옷은 금 갑옷까지 산다. 인스타 킬은 마지막 웨이브, 혹은 그 직전 웨이브에 먹는다. 소총을 마음껏 사용해도 문제 없다. 빠르게 죽이기만 하자.

☆ 라운드 10, 15, 16에 ks window 담당자는 슬라임 보조를 위해 Target Practice로 간다.[66]


• 라운드 11~14
- 라운드 11 마지막 웨이브에 mid를 하던 사람이 p1 window로 간다(좀비 수가 4마리일 때). 라운드 12에는 ks window가 보초병을 죽여준다.


• 라운드 15~17
- 라운드 15에 자이언트가 나오는 소리가 들리면, ks window와 p3, p4 window가 Target Practice로 가고, 나머지 2명은 p1 window로 빠진다. 라운드 16에는 ks window가 보초병을 죽여주며, 라운드 17에 나오는 인스타 킬은 먹지 않는다.[67]


• 라운드 18~19
- 두 라운드 모두 ks window가 가스트를 죽여주어야 한다. 여기서 주의할 점이 있다. 라운드 18 인스타 킬을 마지막 웨이브 바로 직전 웨이브에, 제때 먹어주어야 한다. Grow는 절대 하지 않으며, 가능하다면 나오자마자 죽이자.


• 라운드 20
- 라운드 15처럼 이동하고, 두 마리가 나오기 때문에 두 마리 모두 죽기 전까지는 머물자.


• 라운드 21
- 모든 문을 연다. 범퍼 카에서는 빠른 부활, 빠른 발사, 냉동탄을 구입하며, 관람차에서는 권총만 업그레이드한다. 그 후, GD-RR 세팅을 시작한다. 남아있는 무기 수에 따라 많이 남은 사람부터 뽑으면 된다.

Q. cc sla가 무엇인가?
A. 말그대로 cc에서 가능한 sla로, 작동한다면 범퍼 카와 ult 머신 옆 창문에서 스폰이 되지 않는다.[68]

☆ 지름신 강림이 아닌 이상, DBSG는 절대 뽑지 말자. CC sla 때문에 원거리 무기인 소총이나 화염방사기가 훨씬 좋다.


• 라운드 22~58
- 이 때부터, cc sla를 사용하며 무기를 뽑는다.

[ cc sla의 역할 ]
1. 개요
▷ cc sla를 사용할 때도 역할이 있다. 벽샷을 통해 창문을 빠르게 죽여 조금이나마 빠르게 넘기기 위함이다.
2. 역할
1) p2, p3, p4
》말그대로, p2, p3, p4 window를 죽인다. ESP를 사용하지 않는다면, 그냥 나온 걸 죽이면 된다.[1]
2) p1 + fw golem
》이 역할은 cc 왼쪽 창문 밑에 서서 p1 window를 사격하고, 관람차 스폰인 골렘을 잡으면 된다.
3) Alt ws
가장 중요하다. 위 두 역할의 경우, 미수행 시 2~3초 정도만 더 걸리지만, 이 역할을 미수행하면 5~6초가 넘게 소요되기 때문. [2]
4) ks
》ks window를 사격하면 된다.
3. 주의할 점은 2가지가 있다.
1) 모든 역할 공통으로, 각자의 창문을 모두 죽였다면 mid를 사격하자.
2) 다만, cc sla를 사용하는 다른 라운드인 x1-x7 라운드 중 x2 x3 x6 때 alt ws를 제외하고는 역할 수행을 하지 않는다.

[ 라운드 22~58에서 버티는 장소 ]
라운드
버티기 장소
22
CC sla
23
Spread(Type 1)
24
CC(sla not need)
25
Mid
26
Spread(Type 1)
27~28
CC sla
29
Spread(Type 1)
30
CC sla
31
Spread(Type 1)
32~33
CC sla
34
Spread(Type 1)
35
Mid
36
CC sla
37
CC(sla not need)
38
CC sla
39
Spread(Type 2)
40
CC sla -> Mid
41~42
CC sla
43
Spread(Type 2)
44~45
CC sla
46
Spread(Type 3)
47
Spread(Type 2)
48~51
CC sla
52
Ult
53~55
CC sla
56~57
Spread(Type 3)
58
CC sla


☆ 다음 라운드들은 CC sla를 미사용하는 라운드이다.


• Spread(Type 1)라운드 23, 26, 29, 31, 34[69]
- Bum, ult, cc[70], tp(Target practice)에 각 1명씩 자리잡는다.

☆ 라운드별 설명 및 주의사항
1) 라운드 26에는 절대 번개를 치지 않는다. 블롭만 나오기에, 쓴다면 블롭 한 마리가 무조건 바닥에 끼게 되어 시간이 지체된다.
2) 라운드 29, 31, 34의 마지막 웨이브에는 번개를 가진 한 명이 중앙에서 번개를 친다.[71]
3) 만일, 다른 구역에 있는 유저가 죽더라도 살리러 가지 말자(이는 Type 2도 마찬가지다).


• Spread(Type 2)라운드 39, 43, 47
- Bum, cc[72]에 각 1명씩, ult에는 2명이 자리잡는다.

☆ 번개 타이밍
1) 라운드 39 : w1, w3
2) 라운드 43 : w1, w5
3) 라운드 47 : w2


• Spread(Type 3)라운드 46, 라운드 56~57
- Spread가 필요하지만 Blob이 등장하지는 않는 라운드이다.

1. 라운드 46 : cc, ult에 각 1명씩, p4 window에는 2명이 자리잡는다. 번개 막대 기술은 o1에게 사용한다.
2. 라운드 56~57 : 상자를 더 뽑을 필요 있는 사람은 cc에서, 나머지 사람들은 alt에서 버틴다. 보스를 최대한 빠르게 죽인다.


• CC(sla not need)라운드 24, 37
- Sla 필요없이, cc에서 서로 붙어있기만 하자.


• Mid라운드 25, 35
- 빠르게 보스를 사살한다.


• CC sla -> mid라운드 40
- w3까지 나온 모든 몹을 죽인 후, mid에 와서 번개를 쏴 o1을 최대한 빠르게 처리한다.


• Ult라운드 52
- 모두가 Ult에서 버틴다. 번개를 번개 순서에 맞춰 웨이브 시작 이후 10초, 34초에 쏜다.[73]


• 라운드 59
- SG 판매대에 Ledge를 한다.[74]

☆ 라운드 시작 직후 10초동안 추가 체력을 최대한 산다.


• 라운드 60
- opp-pc(pc 반대편)에서 버티다가, 웨이브 3이 되면 pc로 넘어간다.[75] Casual과 다르게, 총을 계속 쏴주면서 버텨야 한다. 모든 몹들이 pc로 넘어왔다면, 번개 순서에 맞춰 번개를 사용한다.

☆ 주의사항은 2가지이다.
1) 이 라운드부터 번개 순서가 필요하다. 번개 순서는 라운드 60, X1, X4, X5, X7에 쓰인다.
2) 이 라운드가 끝난 후 추가 체력을 최대한 산다.


• 라운드 X1~X3, X6
- cc sla를 사용한다. 왼쪽 창문에 한 명이 붙어, 오른쪽 창문을 쏴주어야 한다.

☆ 라운드 X6에는 왼쪽 창문에 붙어있는 사람만 다 붐과 크리퍼를 처치한다.


• 라운드 X4
- SpeedRun에서 X5와 X7보다 어려운 라운드. cc sla를 사용한다. 이 라운드가 어려운 이유는, 바로 지렁이 좀비의 존재로 HP를 다 깎아먹기 때문. 최대한 빠르게 넘기는 것이 중요하다. 번개 순서를 가능하다면 잘 지키자.


• 라운드 X5, X7
- 웨이브 2에 블레이즈를 잡으러 4명 모두 나간다. 그 후, cc sla를 사용한다. DPS 측정기 라운드. 번개 순서를 잘 지킨다. 다만, 이 라운드에서 가장 중요한 게 있다. 바로, 번개를 블롭에게 쏘는 것. 만일, 당신이 스피드런을 하다가 이 라운드에서 터졌다면, DPS가 부족하다는 뜻이다.

☆ 라운드 95는 DPS가 정말 높지 않는 이상 Alt를 추천한다.


• 라운드 X8
- Ledge Strat을 사용한다.[76] Alt-blocker는 Ent golem와 bc를, ult-blocker는 cc golem과 cc를 때린다. Ledge는 mid만 때리기 때문에 DPS가 가장 높은 사람이 해야 한다.


• 라운드 X9
- Alt에서 버틴다.[77] 냉동탄 유저 1명과 빠른 부활 유저가 1명씩 Alt ws와 Alt에 있는다. 범퍼 카와 ult에서 나온 몹들을 쏘다가, 오래된 자가 온다면 모두 다 오래된 자와 mid를 쏘자. 오래된 자를 조심한다.


• 라운드 X0
- Ledge Strat을 사용한다.[78] 만일 Alt나 ult에 올드원이 뜬다면 Ult에 복귀한다. Ledge Strat에 대한 자세한 설명은 Alien Arcadium 문서를 참고하자.[79]


• 라운드 101~105
- mid에서 World ender 또는 o1을 빠르게 사살한다.


현재 핵을 사용한 세계 기록이다.[80]

4. 무기 관련[편집]



4.1. No-Skill[편집]



4.1.1. Quad[편집]



4.1.2. Trio[편집]




클리어 영상

4.2. NCG[편집]




클리어 영상
☆ 개요
1. No Chest Gun 챌린지로, 말그대로 행운의 상자 무기를 사용하지 못한다. 단 예외로, 번개 막대 기술과 체력 회복 기술은 사용이 가능하다.
2. 무기는 권총, 소총, 산탄총, 번개 막대 기술을 사용한다.
3. 번개 순서가 필요하다.
4. 라운드 x5, x7은 Front가 필수적이다.

☆ 공략
• 라운드 1~35
- 일반 공략과 동일하게, Grow 라운드에는 키우고, 다른 라운드는 CC에서 버틴다. 지름신 강림은 번개 막대 기술을 뽑는데 사용하다. 소총은 3rd 라운드에만 사용한다.


• 라운드 36~52
- 일반 공략과 동일하게 진행한다. 다이아몬드 흉갑을 맞췄다면, 번개 막대 기술을 뽑는다.


• 라운드 53~55
- 각각 alt, alt, ult에서 버틴다. 이 때부터 FB 역할이 필요하다. 라운드 55는 좀 어려우니 주의하자.


• 라운드 56~57
- 쉬어가는 라운드.


• 라운드 58
- Alt에서 버틴다. 크게 어렵진 않다.


• 라운드 59~60
- 일반적인 공략과 같다.


• 라운드 X1
- 첫 번째 고비. 늑대의 엄청난 물량으로 어렵다. Ult에서 버틴다. Front는 ult 머신 위에서 쏘면 된다. 번개로 최대한의 적을 죽이자.


• 라운드 X2, X3
- 쉬어가는 라운드. 각각 alt, ult에서 버틴다.

☆ 라운드 X3에 BC 가마솥에 Stuck된 늑대들을 이용해 save 1을 한다.


• 라운드 X4
- 두 번째 고비. 기본적인 공략과 다르게, 무조건 ult에서 버틴다. Front가 필요하며, 번개 순서를 무조건 지키자. 최대한 빨리 끝내야 한다.


• 라운드 X5
- 세 번째 고비. ult에서 버틴다. Front가 필요하며, AA Trio처럼 몹들이 ult 머신 입구에 몰렸을 때 번개 순서에 맞춰 한 명씩 쏴야 한다. 라인이 밀린다면 사이클을 돌린다.


• 라운드 X6
- 라운드 X3과 동일.


• 라운드 X7
- 네 번째 고비. 라운드 X5와 비슷하게 플레이 한다.


• 라운드 X8
- 다섯 번째 고비. DPS가 부족하기 때문에 alt에서 벽샷을 한다. 번개는 올드원에게 쏘자.


• 라운드 X9
- 여섯 번째 고비. 상당히 어렵다. Front가 필요하며, Front는 앞에서 웨이브 3까지 어그로를 끌다 들어와서 죽고 올드원에 죽어서 사이클을 만들면 된다.


• 라운드 X0
- 일곱 번째 고비. 여기까지 온 유저들이라면 대부분 AA 클리어를 많이 해보았기 때문에 오히려 쉬울 것이다. 골렘은 두 명이서 하며, 무조건 댄서 빌드를 사용해야 한다. FB는 무조건 올드원만 쏜다.


• 라운드 101
-여덟 번째 고비. 캐쥬얼처럼 만만하게 보면 안 된다. DPS가 매우 낮아, 번개 4개를 쓴 후, 산탄총 쓰고 소총과 권총을 번갈아 쏘는 컨트롤을 쓰며 전탄 치명타를 맞춰야 겨우 깰 수 있다.


• 라운드 102~105
- 이벤트 라운드임은 변함이 없다. 팀원과 함께 스크린샷을 남기자.

5. 장소 관련[편집]



5.1. No-Ferris[편집]




클리어 영상

6. 여담[편집]


1. 한국 스피드런 기록 중 가장 빠른 기록은,
Legit Strat: 1h 18m[81]
Ledge Strat: 1h 15m[82]

2. Korean full party Trio 클자가 나왔다.


[1] 한국 최초 korean full party 클리어 영상이다. [2] 4인 플레이 즉, Alien Arcadium Quad를 클리어하였어도, 사실상 처음 클리어는 잘하는 3명에 힘을 빌려 클리어 한 것이므로, 자신이 정말 재능이 있지 않다면, 최소 4번은 클리어하고 도전하기를 바란다. [3] 라운드 x2를 제외한 모든 라운드에서 죽을 수 있다. 심지어는 라운드 x3과 x6에서 크리퍼의 광역 폭발로 인해 동시에 사망하는 경우도 존재한다. [4] trio이므로, 두 총을 업그레이드할 돈이 마련되었다면 갑옷을 빨리 구매해야 한다. [5] 사람이 줄어들어, 금 갑옷만으로는 버티기가 약간 힘들다. 어차피 3인전이라서 골드가 잘 벌린다. [6] 자신의 eco가 좋다면 4단계까지 구매하는 것을 추천한다. [7] 블롭을 키우는 행위, 자세한건 Alien Arcadium 문서의 공략을 참조할 것. [8] 슬라임 계열 몹들은 한 번에 2번씩 공격하기에, 공격속도를 감안하면 생각보다 높다.[9] 그러나, 크게 걱정할 수준은 아니다. [10] 아마 40초 grow에서 때릴 시간일 것이다.[11] 사실 라운드 31-34에서 구매했어야 하나 eco에 편차에 따라 특정 인원에게 골드가 부족 할 수 있으므로, 한 명 정도는 상관없다. 단, 이 경우에는 나머지 2명이 다이아몬드 바지 + 추가 체력 4단계 + 5,000 골드 정도가 있어야 한다. [12] 힐 스킬 2명과 번개 막대 기술 1명도 상관없다.[13] 2명이 쓰러지면, 무조건 칼 가드를 하고, 살리는 것에 집중한다. [14] 잡몹은 번개 막대 기술이 한 명이라도 있다면, 마지막에 처리할 수 있다. [15] 1웨이브에 2마리(약간의 프론트는 상관이 없다), 2웨이브에서 최소 1마리의 어그로를 받아와야한다. [16] ledge는 불가능하다.[17] 이는 돈이 부족한 경우에 해당하므로, 여유가 충분하다면 그냥 다 뽑아도 된다. [18] 4인전에서는 빠른 부활을 바꾸는 사람도 있지만, 여기서는 무조건, 빠른 발사랑 교체해야한다. [19] 5웨이브에 오래된 자가 나오므로, 4웨이브까지만 버텨야 한다. 어차피, 4웨이브까지 버티면 돌아오지 않을 수 없다.[20] 동시에 2명이 번개를 가격하면 감전 버그 몹이 생기므로, 최소 3-4초는 대기하고 사용한다. 이를 위해 사전에 합의를 해야한다. [21] 블래스터들이 동시에 쏘면 튕겨져 나가는 상황이 생긴다.[22] 번개를 쓸 순서를 정해야 하는 이유는 감전 버그를 최소화시키기 위함으로 라운드 95에서 화력 극대화를 아무리 해도 화력이 밀리는 이유가 대표적으로 감전 버그로 인한 것이다.[23] 굳이 팀의 DPS를 확신한다면 4인전처럼 blaze 역할을 한 명 정해도 된다. [24] 1위는 Dead End RIP solo no armor임을 생각하면 엄청난 난이도다.[25] 전략도 중요하지만 사실상 운이 가장 중요하다. 한명이 코너링에서 튕겨저 나가면 방법이 없다. [26] CPS가 13이상이라면 유리한 것이지, 사실 gd-rr 총 조합을 사용할 정도: 8-11정도여도 충분히 가능하다.[27] 이 때, 당신의 상황 판단에 따라 첫 번째 지름신 강림은 버려도 된다.[28] 무지개 소총, 금광꾼 등[29] DBSG 소지 유저도 Ledge 가능하다.[30] 골렘으로 인해 부활 시간이 초기화 되기 때문이다.[31] 가장 큰 차이점으로, 부활 사이클이 없다.[32] 이론상으로도 라운드 61에 터진다.[33] 물론, 라운드 50에서만 해당되기 때문에 라운드 36, 42, 43 등이 어려운 유저는 먹어도 상관 없다.[34] 바지까지[35] 다이아몬드 바지를 얻고, 흉갑을 얻기 전에 맞추자.[36] 특히 눈알 파수꾼은 팀킬을 할 수 있어서 eco가 안 좋아진다.[37] gate는 블롭이 벽에 자주 낄 뿐더러 솔플이라 화력이 부족해 벽에 낀 블롭이 그냥 죽어버릴 수 있기 때문이다.[38] 이 라운드부터 모든 eco 라운드는 키우는 시간이 의미가 없는데 DPS가 블롭이 자라는 속도를 못 따라가서 키우지 않을 수도 없다.[39] 난이도로만 따지면 Opp-pc가 더 쉽지만, Opp-pc의 경우 ZHF가 없다면 살짝만 왼쪽을 클릭해도 퍼크 구매창이 나오기 때문에 주의하자.[40] ult 말고 반대쪽[41] 자이언트가 RC 입구에 끼어야 쉬워진다.[42] EH를 구매할 수는 있지만 효율이 너무 낮다.[43] 39, 43, 47, 52[44] 자이언트가 6마리로 제일 많다.[45] 가면서 door에 있는 골렘을 공격한다.[46] 무조건 bc에 있어야 한다. 안그러면 롤러 코스터에서 몹이 스폰한다.[47] 롤러 코스터 쯤에 왔을 때 무지개 소총의 탄약을 충전한다.[48] 어차피 cc의 특징 때문에 자이언트가 쉽게 못 때린다. 그러니까 자이언트는 맨 나중에 잡자.[49] Kill Steal이라는 뜻이다.[50] 중앙에서 떨어지는 좀비들을 산탄총 전탄 크리티컬로 잡는 기술[51] 라운드 12와 라운드 16에 보초병을 잡으면 된다.[52] "R26, 34 only glow strat이라고도 불린다.[53] Gate는 블롭들이 끼기에 좀 느리다.[54] 웨이브 시작 후 22초[55] DPS가 낮거나 GD-RR 유저가 2명 이하[56] GD-RR 유저가 3명 이상[57] GD-RR set이 2명 이하[58] GD-RR 3명 이상[59] 현재 World Record인 1h 3m은 Autoclicker를 사용한 기록이다.[60] Cheat를 사용하지 않은 기록의 최대는 현재, 1h 10m이다.[61] Kill Steal이라는 뜻이다.[62] 중앙에서 떨어지는 좀비들을 산탄총 전탄 크리티컬로 잡는 기술[63] p2 window에서 p1 window를 벽샷하면 된다.[64] p4 window에서 p3 window를 벽샷하면 된다.[65] 라운드 12와 라운드 16에 보초병을, 라운드 18과 라운드 19에 가스트를 죽여주면 된다.[66] 라운드 16에는 보초병 보조도 해줘야 한다.[67] 상당히 중요하다. 라운드 18 인스타 킬을 제때 먹느냐의 따라 기록이 상당히 차이 나기 때문.[68] cc sla의 경계선은 상자 위에 투명 블럭이 있는 기존 cc에서 왼쪽 창문까지이다.[69] 같은 Grow 라운드인 라운드 33은 cc sla가 낫다.[70] CC에 자리잡아야 할 유저는 상자가 필요한 유저여야 한다.[71] 번개를 갖고 있는 다른 사람들은 마지막 웨이브에 가장 작은 블롭에게 쏘면 된다.[72] Type 1과 같이, CC에 자리잡아야 할 유저는 상자가 필요한 유저여야 한다.[73] 각각 웨이브 1과 웨이브 3이 되는 시간이다.[74] 라운드 60에 퍼크 살 시간을 벌기 위하여 무지개 소총 탄약은 마지막 웨이브에만 사용한다.[75] 라운드 시작 후 30초[76] DPS가 극도로 높은 초고수 파티에서는 CC에서 버티기도 한다.[77] DPS가 극도로 높은 초고수 파티에서는 PC에서 라운드 60처럼 버티기도 한다.[78] 벽에 끼는 Fotw와 ESP, Autoclick 등의 핵을 쓰는 Unlegit 파티에서는 cc에서 버틴다.[79] 추가로, 골렘은 골렘이 죽을 때까지 밀어야 한다.[80] 현재는 더 빠른 기록들이 나오며 이 기록은 3~4번째로 빠른 기록이 되었다.[81] 36라운드부터 세팅을 맞춘다.[82] 21라운드부터 세팅을 맞춘다.


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