BPM: BULLETS PER MINUTE/게임 방법

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BPM: BULLETS PER MINUTE
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1. 개요[편집]


Bullets Per Minute [1]의 게임 방법과 팁을 서술한다.


2. 게임 방법[편집]



2.1. 비트(Beat)[편집]


플레이어가 총을 쏘거나 회피 등을 할 때 음악의 비트[2]에 맞춰서 행동해야 한다. 모든 동작은 다운비트 또는 업 비트에 맞춰 수행할 수 있으며. 비트가 필요한 행동은 다음과 같다.

  • 발사
  • 재장전
  • 회피(대쉬)
  • 어빌리티 사용

점프와 상호작용(상자 루팅 등), 이동은 노래의 비트에 맞춰야 할 필요가 없다.
또한 몬스터나 보스도 비트에 맞춰 공격을 한다.


2.2. 리듬 바[편집]


리듬 바는 화면 중앙에 나타나며 에임포인터와 비트에 대한 동작을 수행할 수 있는 표시기 역할을 한다.

파일:BPM_RhythmBar.png
비트는 에임 옆 부등호 모양으로 표시되며 큰 부등호는 풀 비트 작은 부등호는 반 비트를 나타낸다.
파일:BPM_MistakeIndicator.png
한 비트에서 두 가지 행동을 하려고 하거나[3] 비트에 맞추지 못하는 실수를 할 때, 재사용 대시 시간이 남아있는 어빌리티를 사용 시도를 할 때 또는 탄약이 꽉 찼을 때 재장전을 하거나 탄창이 비어있을 때 쏘려고 하는 경우 점수 보너스가 초기화된다.

2.2.1. 특수 지표[편집]


보스나 특정한 몬스터를 상대할 때 표시되는 지표들이다. 대부분 보스의 공격을 알려줌으로써 회피를 할 타이밍을 알 수 있다.
대부분의 공격들은 굳이 회피를 하지 않아도 무빙으로 피할 수 있는 것 들이 대부분 이지만, 이로 쓸모없는 피해를 입을 가능성 또한 존재하다.
파일:DodgeDirectionIndicator.png
보스 드라우그를 상대할 때 볼 수 있는 회피 방향 지표 게임 플레이 시 가장 처음 마주하는 지표이며, 해당 지표가 가운데로 왔을 때 비트에 맞춰 화살표 방향으로 회피를 하면 공격을 피할 수 있다. [4]
파일:BPM_DodgeIndicator.png
가디언과 미니보스 대왕 박쥐, 니드호그 등을 상대하며 볼 수 있는 지표, 해당 지표가 가운데로 왔을 때 비트에 맞춰 좌, 우로 회피가 가능하다.[5]
파일:BPM_JumpIndicator.png
점프 지표이며 화살표가 중앙에 다가오는 타이밍에 맞춰 점프를 할 시 회피가 가능하다. [6]
파일:BPM_HideIndicator.png
보스 이미르 상대 시 볼 수 있는 회피 지표이며 화살표가 중앙에 다가오는 타이밍 이전에 주변 지형에 몸을 숨겨야 한다.[7] 일부 공격은 숨는 것 대신에 좌, 우로 이동하며 회피할 수 있다.


2.3. 스코어[편집]


비트에 대한 동작을 수행했을 때 1~4배까지 점수 배율이 증가하며 실수를 할 때[8] 점수 배율이 1로 하락한다. 몬스터가 방안에 없는 동안에 점수 배율에 영향을 받지 않으며, 노래의 모든 비트와 이동하는 거리에 따라 점수가 깎인다.

시간당 비트 손실 점수
시간 범위
비트당 손실 점수
00:00 ~ 9:59
-1 점
10:00 ~ 19:59
-10 점
20:00 ~ 29:59
-100 점
30:00 ~ 39:59
-200 점
40:00 ~ 49:59
-400 점
50:00 ~ 59:59
-1000 점
60:00+
-2000 점


2.4. 룸 클리어[편집]


처음 모든 적을 처치했을 때 룸 클리어가 달성되며 저주받은 상자나 슬롯 형 상자에서 등장하는 몹을 죽였을 때는 적용되지 않는다.
룸 클리어 시 화면에 클리어 등급이 표시되며 방에서 몬스터를 상대하는 동안 얼마나 많은 실수가 있었는지 알 수 있다.
  • Flawless Clear(완벽한 클리어) : 실수가 하나도 없을 때의 등급
  • Good Clear (준수한 클리어) : 1번의 실수가 있을 때의 등급
  • Okay Clear (그럭저럭 클리어) : 2~4번의 실수가 있을 때의 등급
  • Room Cleared (방 클리어) : 5번 이상의 실수가 있었거나 자동 리듬이 활성화되어있을 때의 등급

방을 클리어했을 때 상자가 나타나며[9] 클리어 등급에 따라 최저 등급의 상자에서 일반 등급 상자까지 나온다. 클리어 등급에 상관없이 더 희귀한 상자가 나올 확률은 무작위이다.


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[1] 이하 BPM이라 서술[2] 이는 음악적 비트가 아니며 리듬과 관련됨.[3] 비트가 필요한 행동, 예를 들자면 장전과 공격을 같이 할 경우.[4] 화살표 방향으로 회피가 아닌 이동으로 피할 수도 있다.[5] 보통은 투사체이기 때문에 비트에 맞춰 회피하지 않아도 지형 뒤에 숨거나 쉴틈없이 움직이면 피할 수 있는 공격들도 있다.[6] 일부 공격은 투사체 판정이기 때문에 벽뒤에 숨어도 피할 수 있다. 또, 일부 공격은 플레이어의 발쪽을 공격하므로 이동속도가 빠르면 이동만 해도 피할 수 있다.[7] 보스의 공격이 이 타이밍에 온다는 것을 알려주는 것 이다.[8] 비트를 맞추지 못하는 등[9] 일부 보스 방이나 스테이지에 Barren 수식어가 붙어 있는 경우는 제외.