BRS(퍼니싱)
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구조체 목록 | ||||||||||||||||||||
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## 🔶🔶🔶🔶🔶🔶기체타입
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해당 캐릭터는 아직 한국 서버에 출시되지 않았습니다. 문서의 내용은 전부 유저 번역이며 차후에 캐릭터가 한국 서버에 출시하면 공식 번역으로 바뀔 예정입니다. |
★ BRS BRS BRS | |
아이콘 | |
기본 | 해방 |
상세 | ||
특징 | 특징이름 | |
특징이름 | ||
에너지 파라미터 | 파일:pgr_icon_■.png파일:■백.png 속성 0% |
기본 정보 | |||||||||
기체 번호 | 복무기간 | ||||||||
기동일 | 정신 연령 | ||||||||
신장 | 체중 | ||||||||
순환액 타입 | 더빙 | ||||||||
등급
기체 유형
사용 무기
전용 무기
소속
선호하는 선물
[[파일:퍼니싱공격형.png|width=100%&theme=light][[파일:공격형백.png|width=100%&theme=dark]]]
파일:■검로고.png파일:■백로고.png
A급
|
프로필 |
1. 개요[편집]
모바일 게임 퍼니싱 그레이 레이븐의 A등급 화속성 공격형 캐릭터.
2. 성능[편집]
2.1. 능력치[편집]
평가 | 스탯 | |
파일:블록슈육각평가.png | 파일:퍼니싱hp백.png HP /HEALTH | / |
파일:퍼니싱공격백.png공격 /DAMAGE | / | |
파일:퍼니싱방어백.png방어 /DEFENSE | / | |
파일:퍼니싱크리백.png치명 /CRIT | / |
2.2. 스킬[편집]
모든 스킬은 18렙 기준으로 작성되었습니다. |
2.2.1. 스킬볼[편집]
적색 스킬볼 | |||
■ | ㅤ | ||
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황색 스킬볼 | |||
■ | ㅤ | ||
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청색 스킬볼 | |||
■ | ㅤ | ||
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2.2.2. 액티브[편집]
일반 공격 | |||
파일:■평타.png ■ | ㅤ | ||
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필살기 | |||
파일:■필살기.png 필살-■ | ㅤ | ||
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QTE | |||
■ | ㅤ | ||
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직업 패시브 | |
파일:■코패.png ■ | ㅤ |
최종 해방 | |
최종 해방 | 처음 전투에 진입 시 3개의 스킬볼을 즉시 획득한다. |
2.2.3. 패시브[편집]
코어 패시브 | |
파일:■코패.png ■ | ㅤ |
대장 스킬 | |
파일:■대장.png 대장-■ | ㅤ |
SS 패시브 | |
파일:■쓰.png ■ | ㅤ |
SSS 패시브 | |
파일:■씃.png ■ | ㅤ |
SSS+ 패시브 | |
파일:■씃플.png ■ | ㅤ |
2.3. 전용 무기 - ■[편집]
■ ■ 전용 무기 | |||
파일:■전무.png | 능력치 | ||
파일:퍼니싱공격백.png공격 | / | ||
파일:퍼니싱크리백.png치명 | / | ||
■ | }}} |
2.4. 추천 의식[편집]
의식 위치는 절대적인것이 아니며 1,2,3과 4,5,6 끼리는 자리를 바꾸어도 무방합니다. |
범용 의식 | |||||||
의식 위치 | 의식 공명 | ||||||
윗줄 | 아랫줄 | 상단 | 하단 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
파일:■의식1.png | 파일:■의식2.png | 파일:■의식3.png | 파일:■의식1.png | 파일:■의식2.png | 파일:■의식3.png | 파일:pgr_memory_■_icon.png | 파일:pgr_memory_■_icon.png |
3. 평가[편집]
4. 정보[편집]
4.1. 자료[편집]
상세 데이터 | |
NO.001 | |
NO.002 | |
NO.003 | |
NO.004 | |
NO.005 | |
NO.006 |
4.2. 비화[편집]
카더라 통신 | |
의 비밀1 | |
의 비밀2 | |
의 비밀3 | |
의 비밀4 | |
의 비밀5 | |
의 비밀6 | |
의 비밀7 | |
의 비밀8 | |
의 비밀9 | |
의 비밀10 | |
의 비밀11 | |
의 비밀12 |
5. 음성[편집]
사운드 데이터 | |||||||||||||||||||||||||
구조체/수격자 가입 | |||||||||||||||||||||||||
레벨업 | |||||||||||||||||||||||||
진급 | |||||||||||||||||||||||||
진화 | |||||||||||||||||||||||||
스킬 레벨업 | |||||||||||||||||||||||||
무기 장착 | |||||||||||||||||||||||||
파티 편입 | |||||||||||||||||||||||||
리더로 설정 | |||||||||||||||||||||||||
임무 완료 | |||||||||||||||||||||||||
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최대 활약도 | |||||||||||||||||||||||||
전투 시작 | |||||||||||||||||||||||||
전투1 | |||||||||||||||||||||||||
전투2 | |||||||||||||||||||||||||
전투3 | |||||||||||||||||||||||||
필살 | |||||||||||||||||||||||||
부상 | |||||||||||||||||||||||||
위험 경고 | |||||||||||||||||||||||||
전투불능 | |||||||||||||||||||||||||
지원 | |||||||||||||||||||||||||
QTE | |||||||||||||||||||||||||
전투 종료 |
6. 코팅[편집]
자세한 내용은 ■(퍼니싱)/■/코팅 문서를 참고하십시오.
7. 기타[편집]
■•■ 컨셉 아트 |
기체 컨셉아트 |
8. 둘러보기[편집]
{{{+1 업데이트별 출시 캐릭터}}} | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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