Calamity Mod/아이템
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상위 문서: Calamity Mod
Calamity Mod의 아이템을 설명하는 곳이다.
모드의 버전 업에 따라 일부 누락된 정보, 구정보, 오정보가 있을 수 있으므로, 나무위키는 참고로 하고 제대로 된 정보는 공식 위키를 이용하는 것을 권장한다.
참고로 테라리아 본연의 아이템들 중에서도 칼라미티 모드에 한정해서 제작법이 존재하는 경우도 있다. 예를 들어서 블러드 문일 때 드롭되는 붉은 구체를 조합해 기존의 모든 버프 포션의 제조가 가능하고, 갖가지 재료를 조합해서 앙크 방패 하위 장신구들을 비롯해 여러 장신구도 만들 수 있다. 여러 재료들을 인벤토리에 소지하고 가이드를 이용해보거나, Recipe Browser 모드를 설치해 확인해보도록 하자.
문 로드 이후 컨텐츠를 다루는 칼라미티에는 7등급의 희소성이 새로 추가된다.
바닐라 테라리아와 다른 점은 좋은 수식어가 붙는다고 희소성이 바뀌지는 않는다. 아이템의 희소성은 고정인 셈. 예를 들면 고장난 엑소블레이드나 전설적인 엑소블레이드나 희소성은 15등급으로 동일하다. 하지만 2.0.1.2 이후 새로은 레어리티인 17등급이 추가되었고, 희소성에 변형이 생겼다.
<아이템 이름 영역>
<아이템 사진 영역>
<아이템 정보 영역>
<아이템 입수처 영역>
자세한 내용은 Calamity Mod/장비 문서를 참고하십시오.
자세한 내용은 Calamity Mod/도구 문서를 참고하십시오.
자세한 내용은 Calamity Mod/무기 문서를 참고하십시오.
단순 판매용 물고기. 황금 잉어와 가격이 같다.
단순 판매용 물고기. 황금 잉어와 가격이 같다.
이터니티 모드의 최종 아이템의 재료로 쓰거나 굳이 찾는다면 아이템 액자에 장식으로 놓거나 상점에 동화 1닢에 파는 것뿐이다.
드레이돈의 무기고(Draedon's Arsenal)는 드레이돈의 무기고 실험실에 설치되어 있는 드레이돈의 연료 공장에서 획득 가능한 드레이돈 동력 전지를 추출기에 추출하여 획득 가능한 수상한 도금판과 기이한 전기회로를 재료로 제작 가능한 무기이다.
여타 무기들과 달리 독특한 사용방식을 지니고 있는데, 사용하려면 드레이돈의 충전소에서 드레이돈 동력 전지를 사용해 충전시켜야 사용 가능하다. 충전하지 않으면 사용이 불가능하다.
또한 각 무기별로 최대 충전량이 존재하며, 충전량 1마다 드레이돈 동력 전지를 1개 소모한다.
원거리 형태의 드레이돈의 무기고 무기들은 대부분 폴아웃 시리즈의 에너지 무기들에서 모티브를 따온 것이 특징.
챌린지 아이템(Challenge items)은 1.5 이전의 레어 아이템 시스템을 갈아엎고 이를 대체하는 시스템으로, 기존 아이템에서 외형이나 스탯, 효과가 살짝 다르고 말리스 모드에서만 특정 보스에게서 100% 확률로 드롭되는 장신구와 무기를 지칭하는 말이다. 간혹 원본과 티어가 극단적으로 차이가 나는 경우도 있다. 일례로 사막의 무법자 이후의 장비인 바다의 방패의 챌린지형 장신구인 딥 다이버는 하드 이후 바다의 무법자가 떨구는 등. 티어가 내려간 케이스도 있다. 다만 기존의 아이템과 외형상 비슷했던 희귀형 시절과 달리 외형에도 상당히 변화가 생긴 아이템이 제법 생겨서 패치를 거듭할 수록 특정 아이템의 변형 아이템이라는 특징은 서서히 의미가 없어질 것이다.
모든 챌린지 아이템에는 (밝은 오렌지) 색상으로 - Challenge Drop -이라는 문구가 쓰여져 있다.
1.5.1 버전 이후로 챌린지 아이템이 삭제되었다. 현재는 특정 보스들이 난이도에 관계없이 10%확률로 드롭하게 된다. 이는 아래 전설 챌린지도 마찬가지. 챌린지 개념이 사라지면서 동시에 획득 불가능하게 되거나 아예 삭제된 아이템들도 존재한다.[3] 그 외에도 조합으로 대체되거나 이전의 일부 레어 아이템처럼 일반 몹들이 드롭하거나 하는 경우도 존재하게 되는 등 입수 루트가 다양하게 분화되었다.
아래는 모든 챌린지 아이템의 목록.취소선 처리된 아이템은 더 이상 얻을 수 없는 아이템들.
전설 챌린지 아이템(Legendary Challenge Items)는 기존 레전더리 아이템 시스템을 대체하며, 말리스 모드의 특정 보스에게서 100% 확률로 떨어지는 장신구와 무기를 지칭하는 말이다.
전설이라는 이름답게 동 티어 아이템에 비해 성능이 좋다. 또한, 전우주의 방출기를 제외한 모든 전설 무기는 좌클릭이나 우클릭으로 별도의 공격 방식을 사용할 수 있다.
다음은 모든 전설 챌린지 아이템의 목록으로, 장신구 2종류, 근접 무기 5종류, 원거리 무기 3종류, 마법 무기 3종류, 로그 무기 2종류, 소환 무기 1종류가 있다.
1.5.1 이후로 전설 챌린지 개념이 삭제되어 현재는 기존의 전설 무기나 챌린지 무기들이 특정 보스들이 난이도에 관계없이 10%확률로 드롭하거나 혹은 조합으로 대체된 경우도 있고, 아예 삭제된 아이템들도 있다. 하지만 유일하게 게일의 대검은 여전히 말리스 모드에서 100% 확률로 드롭된다.취소선 처리된 아이템은 현재 사라져서 얻을 수 없는 아이템이다.
2.0.1 이후로 말리스 모드 자체가 삭제되어 게일의 대검은 데스 모드에서 드롭되게 되었다.
헌정 아이템(Dedicated Items)는 특정 유저를 위해 특별히 제작된 아이템을 지칭하는 말이다. 주로 해당 모드를 제작한 개발자, 어려운 챌린지를 깬 플레이어, 영향력 있는 모드의 개발자, 개발자에게 기부한 사람을 위해 만들어진다.
후원 아이템(Donor Item)은 개발자에게 기부한 사람들에게 헌정된 아이템이다.
모든 후원 아이템에는 (어두운 빨강) 색상으로 - Donor Item -이라는 문구가 쓰여져 있다.
개발자 아이템(Developer Items)는 Calamity Mod 제작에 관여한 개발자들에게 헌정된 아이템이다.
개발자 무기의 희소성은 게임 내에서 가장 높은 단계인 16등급(hot pink)이다.[28]
모든 개발자 아이템에는 (자홍색) 색상으로 - Developer Item -이라는 문구가 쓰여져 있다.
몇몇 바닐라 아이템은 칼라미티 모드에서 효과 및 수치가 조정된다. 또한 조합으로 만들 수 없던 몇몇 바닐라 아이템들의 조합법이 존재하며, 이미 조합법이 존재하는 아이템들도 새로운 조합법이 추가되거나 기존 조합법이 변경된다.
몇몇 갑옷들의 경우 밸런스를 위해 새로운 효과들을 가지거나, 반대로 너프를 먹는 갑옷들이 존재한다.
원래 하드모드 이후에 제작 가능한 피의 유물이라고 블러드 문을 인위적으로 발생시키는 아이템이 존재했으나 피눈물이 정식으로 추가되고 1.4버전이 모드로더에 포팅된 이후 삭제된 바 있다.
추가로 적중 시 서릿불 디버프를 1초 동안 건다.
크기가 50% 더 커졌다.
근거리에서 맞출 경우 대미지가 1.5배 증가하지만, 이 무기의 용도를 생각하면 없는 것이나 마찬가지.
크기가 50% 더 증가했다.
떨어지는 별들이 지형 관통이 된 대신 생성 후 0.75초가 지나면 사라진다.
크기가 50% 더 커지고 공격 도중 방향 전환이 가능해졌으며 공격 적중 시 대상에게 2초 동안 그림자불꽃 디버프를 부여한다.
바닐라에서는 문로드 처치 후 사용할 수 있던 무기지만, 그 답이 없는 위력 때문에 티어가 무려 야론 이후까지 뛰었다. 칼라미티에 들어오면서 공속이 너프된 탓에 딜량은 아타락시아나 드래곤 파우에 밀리지만, 편의성 때문에 그 정도 티어에서도 매우 쓸만한 편. 대개 슈칼이나 엑소 메카 중 쌍둥이를 잡는 데 사용된다. 상기한 대로 아타락시아가 딜은 더욱 뛰어나나, 비유도 특유의 에임 문제 때문에 이 쪽을 선호하는 경우가 많다.
[각주]
1. 개요[편집]
Calamity Mod의 아이템을 설명하는 곳이다.
모드의 버전 업에 따라 일부 누락된 정보, 구정보, 오정보가 있을 수 있으므로, 나무위키는 참고로 하고 제대로 된 정보는 공식 위키를 이용하는 것을 권장한다.
참고로 테라리아 본연의 아이템들 중에서도 칼라미티 모드에 한정해서 제작법이 존재하는 경우도 있다. 예를 들어서 블러드 문일 때 드롭되는 붉은 구체를 조합해 기존의 모든 버프 포션의 제조가 가능하고, 갖가지 재료를 조합해서 앙크 방패 하위 장신구들을 비롯해 여러 장신구도 만들 수 있다. 여러 재료들을 인벤토리에 소지하고 가이드를 이용해보거나, Recipe Browser 모드를 설치해 확인해보도록 하자.
2. 희소성[편집]
문 로드 이후 컨텐츠를 다루는 칼라미티에는 7등급의 희소성이 새로 추가된다.
바닐라 테라리아와 다른 점은 좋은 수식어가 붙는다고 희소성이 바뀌지는 않는다. 아이템의 희소성은 고정인 셈. 예를 들면 고장난 엑소블레이드나 전설적인 엑소블레이드나 희소성은 15등급으로 동일하다. 하지만 2.0.1.2 이후 새로은 레어리티인 17등급이 추가되었고, 희소성에 변형이 생겼다.
3. 아이템 틀 설명[편집]
<아이템 이름 영역>
- 아이템의 이름은 공식 영어명과, 위키 사용자가 임의로 번역한 한국어명이 병기됩니다. 오역이 있을 수도 있습니다.
<아이템 사진 영역>
- 사진으로부터 좌측 상단: 해당 아이템을 게임의 어느 시점에서 얻을 수 있으냐를 나타냅니다. 총 3가지 구간으로 나뉩니다.
- 사진으로부터 좌측 하단: 아이템의 등급(희소성)을 나타냅니다. 숫자가 높을수록 등급이 높습니다. 게임 내에선 아이템 이름의 색상으로 표시됩니다.
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- 사진으로부터 우측 상단 (무기에만 표시됨): 꾹 눌러서 자동 공격이 되는지의 여부를 나타냅니다.
- 사진으로부터 우측 하단: 한 칸에 얼마나 많은 수의 아이템을 겹쳐 놓을 수 있는지(최대 가짓수)를 나타냅니다. 간단하게 요약하자면 다음과 같습니다.
- 사진으로부터 중앙 하단 (도구에만 표시됨): 왼쪽부터 차례대로 곡괭이 효율, 도끼 효율, 망치 효율을 나타냅니다.
<아이템 정보 영역>
- 사용 시간은 몇 프레임(1/60초)마다 공격을 하는지를 나타냅니다. 예를 들어 사용 시간이 12라면 12/60 = 1/5, 즉 1초에 5번 공격합니다.
(괄호)는 게임 내에서 실제로 표기되는 속도를 나타냅니다. 시간과 속도의 관계는 다음과 같습니다.
- 넉백은 적을 타격했을 때의 밀림의 정도를 나타냅니다.
(괄호)는 게임 내에서 실제로 표기되는 넉백 강도를 나타냅니다. 넉백 수치와 넉백 강도의 관계는 다음과 같습니다.
- 도구에만 존재하는 도구 시간은 사용 시간과 마찬가지로 프레임(1/60초)이 기본 단위입니다.
<아이템 입수처 영역>
- 입수처는 총 8가지로 나뉩니다.
- 링크나 아이템의 사진을 누르면 해당 콘텐츠의 정보로 이동합니다.
해당 콘텐츠가 작성되지 않은 상태이거나, 해당 콘텐츠의 한국어명이 최근 변경되었을 때 링크가 작동되지 않을 수 있습니다.
- 맵의 난이도에 따라 확률이나 개수 등의 수치가 변경될 때, 일반은 검정, 전문가는 주황, 리벤전스는 적색, 데스는 보라, 말리스는 분홍색으로 나타냅니다.
- 상위 난이도가 명시되어 있지 않다면 바로 아래의 난이도와 수치가 동일하다는 뜻입니다.
예시1) 확률이 25%로 표시되어 있다면 모든 난이도에서 25%의 확률로 나옵니다.
예시2) 확률이 6.67% / 10%로 표시되어 있다면 일반에선 6.67%, 전문가와 그 상위 난이도인 리벤전스와 데스에선 10%의 확률로 나옵니다.
예시2) 확률이 6.67% / 10%로 표시되어 있다면 일반에선 6.67%, 전문가와 그 상위 난이도인 리벤전스와 데스에선 10%의 확률로 나옵니다.
- 하위 난이도가 명시되어 있지 않다면 그 난이도에서는 나오지 않는 아이템입니다.
예시1) 확률이 10%로 표시되어 있다면 일반에선 나오지 않고, 전문가와 그 상위 난이도인 리벤전스와 데스에서만 10%의 확률로 나옵니다.
예시2) 확률이 1%로 표시되어 있다면 일반과 전문가에선 나오지 않고, 리벤전스와 그 상위 난이도인 데스에서만 1%의 확률로 나옵니다.
예시3) 확률이 100%로 표시되어 있다면 말리스에서만 100%의 확률로 나옵니다.
예시2) 확률이 1%로 표시되어 있다면 일반과 전문가에선 나오지 않고, 리벤전스와 그 상위 난이도인 데스에서만 1%의 확률로 나옵니다.
예시3) 확률이 100%로 표시되어 있다면 말리스에서만 100%의 확률로 나옵니다.
- 조합법 관련
- (숫자)는 해당 재료의 개수를 나타냅니다. 개수가 1개이면 일반적으로 따로 명시되지 않습니다.
- @ 다음에는 해당 조합법을 이용할 수 있는 작업용 가구를 나타냅니다.
- /는 재료의 대안을 나타낼 때 쓰이며, 보통 대괄호와 함께 쓰입니다.
예시1) [철/납] 주괴 (10) - 철 주괴 10개 또는 납 주괴 10개를 재료로 넣기
예시2) [모래/칠흑모래/진주모래] (5) - 모래 5개 또는 칠흑모래 5개 또는 진주모래 5개를 재료로 넣기
예시2) [모래/칠흑모래/진주모래] (5) - 모래 5개 또는 칠흑모래 5개 또는 진주모래 5개를 재료로 넣기
- 결과물의 개수가 하나가 아니라 둘 이상이면 n개 = ...처럼 조합법의 맨 앞에 따로 명시됩니다.
4. 기본 분류[편집]
4.1. 장비[편집]
자세한 내용은 Calamity Mod/장비 문서를 참고하십시오.
4.2. 도구[편집]
자세한 내용은 Calamity Mod/도구 문서를 참고하십시오.
4.3. 무기[편집]
자세한 내용은 Calamity Mod/무기 문서를 참고하십시오.
4.4. 소모품[편집]
4.5. 건축[편집]
4.6. 재료[편집]
4.7. 기타[편집]
단순 판매용 물고기. 황금 잉어와 가격이 같다.
단순 판매용 물고기. 황금 잉어와 가격이 같다.
보스 러시 보상. 그러나 입수 난이도와 다르게 아무 용도가 없다.제록이 처음으로 만든 물체입니다.
5. 보조 분류[편집]
5.1. 드레이돈의 무기고[편집]
드레이돈의 무기고(Draedon's Arsenal)는 드레이돈의 무기고 실험실에 설치되어 있는 드레이돈의 연료 공장에서 획득 가능한 드레이돈 동력 전지를 추출기에 추출하여 획득 가능한 수상한 도금판과 기이한 전기회로를 재료로 제작 가능한 무기이다.
여타 무기들과 달리 독특한 사용방식을 지니고 있는데, 사용하려면 드레이돈의 충전소에서 드레이돈 동력 전지를 사용해 충전시켜야 사용 가능하다. 충전하지 않으면 사용이 불가능하다.
또한 각 무기별로 최대 충전량이 존재하며, 충전량 1마다 드레이돈 동력 전지를 1개 소모한다.
원거리 형태의 드레이돈의 무기고 무기들은 대부분 폴아웃 시리즈의 에너지 무기들에서 모티브를 따온 것이 특징.
5.2. 챌린지 아이템[편집]
챌린지 아이템(Challenge items)은 1.5 이전의 레어 아이템 시스템을 갈아엎고 이를 대체하는 시스템으로, 기존 아이템에서 외형이나 스탯, 효과가 살짝 다르고 말리스 모드에서만 특정 보스에게서 100% 확률로 드롭되는 장신구와 무기를 지칭하는 말이다. 간혹 원본과 티어가 극단적으로 차이가 나는 경우도 있다. 일례로 사막의 무법자 이후의 장비인 바다의 방패의 챌린지형 장신구인 딥 다이버는 하드 이후 바다의 무법자가 떨구는 등. 티어가 내려간 케이스도 있다. 다만 기존의 아이템과 외형상 비슷했던 희귀형 시절과 달리 외형에도 상당히 변화가 생긴 아이템이 제법 생겨서 패치를 거듭할 수록 특정 아이템의 변형 아이템이라는 특징은 서서히 의미가 없어질 것이다.
모든 챌린지 아이템에는 (밝은 오렌지) 색상으로 - Challenge Drop -이라는 문구가 쓰여져 있다.
1.5.1 버전 이후로 챌린지 아이템이 삭제되었다. 현재는 특정 보스들이 난이도에 관계없이 10%확률로 드롭하게 된다. 이는 아래 전설 챌린지도 마찬가지. 챌린지 개념이 사라지면서 동시에 획득 불가능하게 되거나 아예 삭제된 아이템들도 존재한다.[3] 그 외에도 조합으로 대체되거나 이전의 일부 레어 아이템처럼 일반 몹들이 드롭하거나 하는 경우도 존재하게 되는 등 입수 루트가 다양하게 분화되었다.
아래는 모든 챌린지 아이템의 목록.
5.3. 전설 챌린지 아이템[편집]
전설 챌린지 아이템(Legendary Challenge Items)는 기존 레전더리 아이템 시스템을 대체하며, 말리스 모드의 특정 보스에게서 100% 확률로 떨어지는 장신구와 무기를 지칭하는 말이다.
전설이라는 이름답게 동 티어 아이템에 비해 성능이 좋다. 또한, 전우주의 방출기를 제외한 모든 전설 무기는 좌클릭이나 우클릭으로 별도의 공격 방식을 사용할 수 있다.
다음은 모든 전설 챌린지 아이템의 목록으로, 장신구 2종류, 근접 무기 5종류, 원거리 무기 3종류, 마법 무기 3종류, 로그 무기 2종류, 소환 무기 1종류가 있다.
1.5.1 이후로 전설 챌린지 개념이 삭제되어 현재는 기존의 전설 무기나 챌린지 무기들이 특정 보스들이 난이도에 관계없이 10%확률로 드롭하거나 혹은 조합으로 대체된 경우도 있고, 아예 삭제된 아이템들도 있다. 하지만 유일하게 게일의 대검은 여전히 말리스 모드에서 100% 확률로 드롭된다.
2.0.1 이후로 말리스 모드 자체가 삭제되어 게일의 대검은 데스 모드에서 드롭되게 되었다.
5.4. 헌정 아이템[편집]
헌정 아이템(Dedicated Items)는 특정 유저를 위해 특별히 제작된 아이템을 지칭하는 말이다. 주로 해당 모드를 제작한 개발자, 어려운 챌린지를 깬 플레이어, 영향력 있는 모드의 개발자, 개발자에게 기부한 사람을 위해 만들어진다.
5.4.1. 후원 아이템[편집]
후원 아이템(Donor Item)은 개발자에게 기부한 사람들에게 헌정된 아이템이다.
모든 후원 아이템에는 (어두운 빨강) 색상으로 - Donor Item -이라는 문구가 쓰여져 있다.
5.4.2. 개발자 아이템[편집]
개발자 아이템(Developer Items)는 Calamity Mod 제작에 관여한 개발자들에게 헌정된 아이템이다.
개발자 무기의 희소성은 게임 내에서 가장 높은 단계인 16등급(hot pink)이다.[28]
모든 개발자 아이템에는 (자홍색) 색상으로 - Developer Item -이라는 문구가 쓰여져 있다.
5.5. 리벤전스 이상의 난이도에서만 획득 가능[편집]
- 장신구
- 보스가 드롭: 어둠의 심장 • 스트레스 알약 • 아편정기
- 조합: 오컬트 두개골 왕관
- 소모품
- 보조 장비
- 보스가 드롭: 불타는 유물 (펫) • 여우 드라이브 (펫)
5.6. 데스 난이도에서만 획득 가능[편집]
- 무기
- 보스가 드롭: 게일의 대검 (근접)
- 보조 장비
- 보스가 드롭: 전우주적 봉제인형 (펫) • 레비 (펫)
6. 바닐라 아이템 조합법 및 변경점[편집]
몇몇 바닐라 아이템은 칼라미티 모드에서 효과 및 수치가 조정된다. 또한 조합으로 만들 수 없던 몇몇 바닐라 아이템들의 조합법이 존재하며, 이미 조합법이 존재하는 아이템들도 새로운 조합법이 추가되거나 기존 조합법이 변경된다.
6.1. 장신구[편집]
6.1.1. 기존 아이템 변경점[편집]
6.1.2. 새로운 조합법[편집]
\ + (10) + (5) + (8) @
[3] 아예 원본이 사라진 케이스도 있다. 대표적으로 비밀회의 십자포화.[4] 현 시점에선 의류상에게 구입해야 한다. 때문에 자연스럽게 티어가 뒤로 밀렸다.[5] 현 시점에선 대마법사에게 구매 가능한 물품이 되었다.[6] 원래 이름은 '듄 호퍼'였으며, 지금의 이름으로 변경된 시점에서부턴 조합으로 얻을 수 있다.[7] 현재는 전기폭풍 우주선이 드롭한다.[8] 현재는 하드모드에서 의류상이 죽으면 확정적으로 떨군다.[9] 현재는 악마의 제단을 부수다보면 획득 가능하다.[10] 처음 레어 아이템이 챌린지 아이템으로 변경되었을 때는 하이브 마인드/퍼포레이터즈 드롭템이었다.[11] 현재는 루닉 아이의 강화판으로 광신도 처치 이후 조합으로 얻을 수 있다.[12] 현재는 둥지의 자리를 대신하게 되었다.[13] 현재는 포스트 문 로드 이후 조합 가능한 강화판이 되었다.[14] 현재는 비밀회의 십자포화의 자리를 대신하게 되었다.[15] 현재는 퀘이사 특유의 공격방식을 레이디언트 스타에 적용시켰다..[16] 현재는 거인의 팔이 자리를 반쯤 대신하고 있다.[17] 현재는 슈레더의 단순 강화판격이 되었다. 조합으로 획득 가능하다.[18] 1.5 이전에는 프로비던스 드롭템이었다.[19] 현재는 프로비던스 처치 이후 스크라일러가 드롭한다.[20] 원래는 사신 상어가 낮은 확률로 떨구는 무기였다.[21] 스컬매셔의 바뀐 스프라이트를 대물 저격총이 가져갔다.[22] 현재는 볼타의 절정의 강화판이 되었다. 조합으로 획득 가능하다.[23] 현재는 기계보스 1마리 처치 이후 조합으로 획득 가능하다.[24] 현재는 가속도 축전지가 이 아이템의 기능을 열화시킨 버전으로 변경되어졌다.[25] 레전더리 아이템 개념이 막 도입된 시절에는 벳시의 드롭템이었다.[26] 원래는 전설 무기로 분류되지 않고 그냥 드롭률이 극도로 끔찍한 아이템이었으나 1.5 이후 전설무기로 격상된 케이스.[27] 특이하게도 전설 챌린지와 개발자 아이템에 동시에 등록되어 있는 아이템이다.[28] 무조건은 아니다. 게일의 대검은 15등급(violet)이며 그 외에도 아예 고유 희소성을 가지는 무기도 존재한다.
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+ \include(틀:t캡션, 이름=구리 주괴, 문서=재료, h=16px)] / [include(틀:t캡션, 이름=주석 주괴, 문서=재료, h=16px) (5) @
\ (15) + (3) @
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\ (5) @
\ (10) + (3) + + (70) @
\ (5) + (10) @
\ (5) + (5) @
\ (8) + (2) @
\ (10) + (5) @
\ (15) @
\ + (60) + (20) @
\ + (5) + (5) + (5) @
\ @ & 엑토 미스트
\ @ & 엑토 미스트
\ @ & 엑토 미스트
\ @ & 엑토 미스트
\ @ & 엑토 미스트
\ @ & 엑토 미스트
6.1.3. 바뀐 조합법[편집]
\ (15)
+ \include(틀:t캡션, 이름=데모나이트 주괴, 문서=재료, h=16px)] / [include(틀:t캡션, 이름=크림테인 주괴, 문서=재료, h=16px) (20)
@
+ \include(틀:t캡션, 이름=데모나이트 주괴, 문서=재료, h=16px)] / [include(틀:t캡션, 이름=크림테인 주괴, 문서=재료, h=16px) (20)
@
6.2. 탄약[편집]
6.2.1. 기존 아이템 변경점[편집]
- 뼈 화살 : 공격력이 7로 감소한다.
- 녹조류 화살 : 공격력이 17로 증가한다.
- 수정 총알 : 총알이 2배 더 빨리 나아간다.
- 수정 다트 : 공격력이 20으로 증가한다.
- 저주받은 화살 : 공격력이 18로 증가한다.
- 저주받은 총알 : 공격력이 16으로 증가하며 총알이 1.66배 더 빨리 나아간다.
- 저주받은 다트 : 공격력이 25로 증가한다.
- 폭발성 총알 : 총알이 1.66배 더 빨리 나아간다.
- 금빛 총알 : 총알이 1.66배 더 빨리 나아간다.
- 지옥불 화살 : 공격력이 14로 증가한다.
- 고속 총알 : 공격력이 15로 증가한다.
- 신성한 화살 : 공격력이 14로 증가한다.
- 이코르 화살 : 공격력이 15로 감소한다.
- 이코르 총알 : 총알이 1.66배 더 빨리 나아간다.
- 광대의 화살 : 공격력이 6으로 감소한다.
6.2.2. 새로운 조합법[편집]
6.2.3. 바뀐 조합법[편집]
6.3. 갑옷[편집]
6.3.1. 기존 아이템 변경점[편집]
6.3.1.1. 하드모드 이전 갑옷[편집]
- 구리 갑옷
- 구리 헬멧 : 공격력 5% 증가 효과를 제공한다.
- 구리 사슬갑옷 : 치명타 확률 3% 증가 효과를 제공한다.
- 구리 경갑 : 이동 속도 5% 증가 효과를 제공한다.
- 세트 효과 : +2 방어력, 이동 속도 10% 증가, +2 모든 데미지, 채광 속도 25% 증가
- 주석 갑옷
- 주석 헬멧 : 치명타 확률 4% 증가 효과를 제공한다.
- 주석 사슬갑옷 : 1 체력 재생 효과를 제공한다.
- 주석 경갑 : 이동 속도 10% 증가 효과를 제공한다.
- 세트 효과 : +2 방어력, +5 갑옷 관통력, +1 체력 재생, 채광 속도 25% 증가
- 철 갑옷
- 철 헬멧 : 받는 데미지 3% 감소 효과를 제공한다.
- 철 사슬갑옷 : 받는 데미지 3% 감소 효과를 제공한다.
- 철 경갑 : 받는 데미지 3% 감소 효과를 제공한다.
- 세트 효과 : +2 방어력, 받는 데미지 6% 감소, +2 체력 재생, 채광 속도 25% 증가
- 납 갑옷
- 납 헬멧 : 받는 데미지 3% 감소 효과를 제공한다.
- 납 사슬갑옷 : 받는 데미지 3% 감소 효과를 제공한다.
- 납 경갑 : 받는 데미지 3% 감소 효과를 제공한다.
- 세트 효과 : +3 방어력, 받는 데미지 3% 감소, +1 체력 재생, 넉백 면역 제공, 채광 속도 25% 증가
- 은 갑옷
- 은 헬멧 : 치명타 확률 6% 증가 효과를 제공한다.
- 은 사슬갑옷 : 2 체력 재생 효과를 제공한다.
- 은 경갑 : 이동 속도 10% 증가 효과를 제공한다.
- 세트 효과 : +3 방어력, +1 체력 재생, 채광 속도 25% 증가, 20 이상의 피해를 받은 경우 2초 후 10의 체력을 회복히며, 이 시간 동안 다시 맞으면 타이머가 재설정됨
- 텅스텐 갑옷
- 텅스텐 헬멧 : 데미지 7% 증가 효과를 제공한다.
- 텅스텐 사슬갑옷 : 1 체력 재생 효과를 제공한다.
- 텅스텐 경갑 : 이동 속도 10% 증가 효과를 제공한다.
- 세트 효과 : +3 방어력, 채광 속도 25% 증가, 모든 넉백 33% 증가, 들고 있는 무기의 넉백의 100%만큼 치명타 확률 증가(상식을 벗어남 단계의 넉백일 경우 치명타 확률이 10%로 제한)
- 금 갑옷
- 금 헬멧 : 데미지 6% 증가 효과를 제공한다.
- 금 사슬갑옷 : 받는 데미지 5% 감소 효과를 제공한다.
- 금 경갑 : 이동 속도 12% 증가 효과를 제공한다.
- 세트 효과 : +3 방어력, 채광 속도 25% 증가, 모든 적들이 4%의 확률로 금화 1개를 더 드롭하며 보스의 경우는 항상 3개를 더 드롭함, 인벤토리에 있는 골드 5개마다 치명타 확률이 1% 증가함(최대 10%)
- 백금 갑옷
- 백금 헬멧 : 데미지 8% 증가 효과를 제공한다.
- 백금 사슬갑옷 : 치명타 확률 6% 증가 효과를 제공한다.
- 백금 경갑 : 이동 속도 12% 증가 효과를 제공한다.
- 세트 효과 : +4 방어력, 채광 속도 25% 증가, 10 방어력마다 +1 체력 재생 효과 부여, 방어력의 포인트마다 0.1% 치명타 확률 증가(최대 50 방어력)
- 그림자 갑옷 / 고대의 그림자 갑옷
- 그림자 / 고대의 그림자 헬멧 : 데미지 5% 증가, 점프 속도 7% 증가 효과를 제공한다.
- 그림자 / 고대의 그림자 비늘갑옷 : 데미지 5% 증가, 점프 속도 7% 증가 효과를 제공한다.
- 그림자 / 고대의 그림자 경갑 : 데미지 5% 증가, 점프 속도 7% 증가 효과를 제공한다.
- 세트 효과 : 최대 이동 속도 및 가속도 15% 증가
- 진홍색 갑옷
- 진홍색 헬멧 : 데미지 5% 증가, 체력 재생 1 증가 효과를 제공한다.
- 진홍색 비늘갑옷 : 데미지 5% 증가, 체력 재생 1 증가 효과를 제공한다.
- 진홍색 경갑 : 데미지 5% 증가, 체력 재생 1 증가 효과를 제공한다.
- 세트 효과 : 체력 재생 대폭 증가
6.3.1.2. 로그 갑옷[편집]
- 검투사 갑옷
- 검투사 헬멧 : 로그 공격력 3% 증가 효과를 제공한다.
- 검투사 흉갑 : 로그 치명타 확률 3% 증가 효과를 제공한다.
- 검투사 각반 : 로그 투사체 속도 3% 증가 효과를 제공한다.
- 세트 효과 : +3 방어력, 로그 공격력 5% 증가, 투사체 속도 10% 증가, 최대 70까지 로그 스텔스 회복 가능
6.3.1.3. 밸런싱[편집]
몇몇 갑옷들의 경우 밸런스를 위해 새로운 효과들을 가지거나, 반대로 너프를 먹는 갑옷들이 존재한다.
6.3.2. 새로운 조합법[편집]
6.3.3. 바뀐 조합법[편집]
6.4. 소모품[편집]
6.4.1. 기존 아이템 변경점[편집]
6.4.2. 새로운 조합법[편집]
원래 하드모드 이후에 제작 가능한 피의 유물이라고 블러드 문을 인위적으로 발생시키는 아이템이 존재했으나 피눈물이 정식으로 추가되고 1.4버전이 모드로더에 포팅된 이후 삭제된 바 있다.
6.4.3. 바뀐 조합법[편집]
\ (3) + \include(틀:t캡션, 이름=철 주괴, 문서=재료, h=16px)] / [include(틀:t캡션, 이름=납 주괴, 문서=재료, h=16px) (5) +
(6) @
(6) @
\ (30) + \include(틀:t캡션, 이름=철 주괴, 문서=재료, h=16px)] / [include(틀:t캡션, 이름=납 주괴, 문서=재료, h=16px) (5) +
(3) + (3)
@
(3) + (3)
@
\ \include(틀:t캡션, 이름=썩은 덩어리, 문서=재료, h=16px)] / [include(틀:t캡션, 이름=척추뼈, 문서=재료, h=16px) (5) + \include(틀:t캡션, 이름=철 주괴, 문서=재료, h=16px)] / [include(틀:t캡션, 이름=납 주괴, 문서=재료, h=16px) (5) +
(6) @
(6) @
\ (20) + (5) + \include(틀:t캡션, 이름=은 주괴, 문서=재료, h=16px)] / [include(틀:t캡션, 이름=텅스텐 주괴, 문서=재료, h=16px) (5)
@
@
\ (30) + (5) + \include(틀:t캡션, 이름=금 주괴, 문서=재료, h=16px)] / [include(틀:t캡션, 이름=백금 주괴, 문서=재료, h=16px) (5)
@
@
6.5. 재료[편집]
6.5.1. 기존 아이템 변경점[편집]
6.5.2. 새로운 조합법[편집]
6.5.3. 바뀐 조합법[편집]
6.6. 가구[편집]
6.6.1. 기존 아이템 변경점[편집]
6.6.2. 새로운 조합법[편집]
6.6.3. 바뀐 조합법[편집]
6.7. 도구[편집]
6.7.1. 기존 아이템 변경점[편집]
- 아다만타이트 전기톱 : 도끼 파워가 90%로 감소하고 범위 감소가 사라지며 순수 근접 판정을 갖는다.
- 아다만타이트 드릴 : 범위 감소가 사라지고 범위 1 증가로 대체되며 순수 근접 판정을 갖는다.
- 아다만타이트 곡괭이 : 범위 1 증가가 붙는다.
- 아다만타이트 전기톱 : 도끼 파워가 160%로 증가하고 범위 1 증가가 붙으며 사용 시간이 10으로 늘어난다.
- 욕망의 핏덩어리 : 도끼 파워가 100%로 증가하고 사용 시간이 13으로 감소한다.
- 뼈다귀 곡괭이 : 사용 시간이 6으로 감소한다.
- 아한대나무 망치 : 망치 파워가 25%로 감소하며 사용 시간이 11로 감소한다.
- 도살자의 전기톱 : 사용 시간이 3으로 감소하고 범위 감소가 사라지며 순수 근접 판정을 갖는다.
- 진주나무 망치 : 망치 파워가 25%로 감소한 대신 도구 속도가 4로, 사용 시간이 20으로 감소하고 공격력이 36으로 크게 증가한다.
6.7.2. 새로운 조합법[편집]
6.7.3. 바뀐 조합법[편집]
6.8. 무기[편집]
6.8.1. 기존 아이템 변경점[편집]
- 테라프리즈마 : 빛의 여제를 밤에 처치해도 25% / 33% 확률로 드롭되며, 그 대신 공격력이 60으로, 사용 시간이 20으로 감소하고 적 타격 시 30프레임의 고유 무적 시간을 부여하게 되는 큰 너프를 받았다.
6.8.2. 새로운 조합법[편집]
추가로 적중 시 서릿불 디버프를 1초 동안 건다.
\ (10) + \include(틀:t캡션, 이름=금 주괴, 문서=재료, h=16px)] / [include(틀:t캡션, 이름=백금 주괴, 문서=재료, h=16px) (12) + + @
크기가 50% 더 커졌다.
근거리에서 맞출 경우 대미지가 1.5배 증가하지만, 이 무기의 용도를 생각하면 없는 것이나 마찬가지.
크기가 50% 더 증가했다.
\ \include(틀:t캡션, 이름=코발트 주괴, 문서=재료, h=16px)] / [include(틀:t캡션, 이름=팔라듐 주괴, 문서=재료, h=16px) (12) + (4) @
\ \include(틀:t캡션, 이름=금 검, 문서=무기/근접 무기, h=20px)] / [include(틀:t캡션, 이름=백금 검, 문서=무기/근접 무기, h=20px) + (10) + (3)
@
@
떨어지는 별들이 지형 관통이 된 대신 생성 후 0.75초가 지나면 사라진다.
6.8.3. 바뀐 조합법[편집]
\ \include(틀:t캡션, 이름=빛의 파멸, h=24px, 문서=무기/근접 무기)]/[include(틀:t캡션, 이름=피의 도살자, h=24px, 문서=무기/근접 무기) + + + + (5) @
크기가 50% 더 커지고 공격 도중 방향 전환이 가능해졌으며 공격 적중 시 대상에게 2초 동안 그림자불꽃 디버프를 부여한다.
바닐라에서는 문로드 처치 후 사용할 수 있던 무기지만, 그 답이 없는 위력 때문에 티어가 무려 야론 이후까지 뛰었다. 칼라미티에 들어오면서 공속이 너프된 탓에 딜량은 아타락시아나 드래곤 파우에 밀리지만, 편의성 때문에 그 정도 티어에서도 매우 쓸만한 편. 대개 슈칼이나 엑소 메카 중 쌍둥이를 잡는 데 사용된다. 상기한 대로 아타락시아가 딜은 더욱 뛰어나나, 비유도 특유의 에임 문제 때문에 이 쪽을 선호하는 경우가 많다.
[각주]