Dirty Bomb/Badge

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1. 개요
2. 배지 종류
2.1. Objective Mode
2.2. Execution



1. 개요[편집]


스팀 도전과제를 넘어서는 인 게임 행동 보상[1]

팀 게임인 더티 밤에서 기본적으로 팀에 기여를 하는 행동을 했을시 복합적인 경험치를 주는것처럼, 이와 같은 행동이 반복하거나 어렵게 성취한 성과가 있을 경우 추가적인 보상을 주는 것이 바로 배지라고 할수있다.

배지의 등급은 브론즈/실버/골드 순이며, 등급별 경험치 수여량은 모두 같다. 브론즈는 150XP, 실버는 250XP, 그리고 골드는 500XP를 준다. 다만, 배지를 따는 난이도는 어느정도까지만 상대적으로 XP량 순이지, 절대적인게 아니므로 꼭 브론즈 배지라고 따기가 매우 쉽거나 골드 배지라고 따기 힘든것은 아니다.

배지의 종류는 크게 병과를 막론하고 모든 게임 모드에서 딸수있는 공통 배지부터, 오브젝티브/스탑워치 모드 전용 배지, 익시큐션 전용 배지, 그리고 메딕/화력지원 전용 배지가 있다.

마무리가 아니라 전광판에 이름을 올린 일반적인 킬을 당한 사망 상태는 배지 획득을 위한 기록을 방해하지 않는다.

배지가 계산되는 한판의 기준은 게임 모드마다 다르다. 오브젝티브 모드는 말 그대로 한판, 스탑워치, 익시큐션은 1 라운드가 기준이다. 스탑워치를 예로 들자면 자신이 1라운드에 49킬, 2라운드 공수교대 후 49킬을 했다면 총 킬수는 98킬이겠지만, 모든 배지 계산은 라운드 하나가 기준이기 때문에 50킬 배지를 아예 획득하지 못했다는 소리가 된다.

배지가 특별히 분류가 되있지 않아 원하는 배지를 찾을때 CTRL+F를 누르고 검색하는 것이 빠르다..


2. 배지 종류[편집]



2.1. Objective Mode[편집]


배지
등급 및 획득 XP
획득 방법
설명
파일:ammo_level1_result.png
Ammo 1
브론즈
한 판에 팀원에게 총 40개의 탄창을 보급하기
오직 화력지원 병과만이 획득할수 있는 배지이다.
탄창 한개의 구분이 헷갈릴수있는데, 탄창 한개의 기준은 탄약 박스 1틱 보급과 같다. 엠포를 예시로 엠포는 시작시 기본 탄약적재량이 최대 적재량인 105발보다 적은 70발이기 때문에, 엠포를 쓰는 용병에게 보급시 탄창 두개를 보급한것과 같다.
파일:ammo_level2_result.png
Ammo 2
실버
한 판에 팀원에게 총 60개의 탄창을 보급하기
오직 화력지원 병과만이 획득할수 있는 배지이다.
파일:ammo_level3_result.png
Ammo 3
골드
한 판에 팀원에게 총 80개의 탄창을 보급하기
오직 화력지원 병과만이 획득할수 있는 배지이다. 브릿지 3단계 방어팀 같이 탄약 보급 수단이 아예 없는 상황에서 전투가 장기화되고 혼자만 스토커일 경우, 실내에 설치된 아모 스테이션 하나만으로 아주 쉽게 획득할수 있다. 아모 팩 스킬은 매번 맞춰줘야해서 조금 번거로운 편.
파일:ammo_timed1_result.png
Ammo Cache
브론즈
15초 내로 팀원에게 탄창 6개 보급하기
오직 화력지원 병과만이 획득할수 있는 배지이다.
파일:ammo_timed2_result.png
Stokepille
실버
15초 내로 팀원에게 탄창 10개 보급하기
오직 화력지원 병과만이 획득할수 있는 배지이다.
파일:ammo_timed3_result.png
Armory
골드
15초 내로 팀원에게 탄창 14개 보급하기
오직 화력지원 병과만이 획득할수 있는 배지이다.
탄약이 부족한 팀원들이 여러명 있어야하고 그를 순차적으로 보급을 해야하기 때문에 어려울것이라 생각할수 있으나, 더티 밤은 최대 탄약 소지량보다 항상 리스폰시 기본 탄약 적재량이 더 적으므로 오히려 게임이 막 시작되거나 리스폰되는 초반 보급 상황에서 가장 따기 쉬운 배지다.
아모 스테이션은 여러명이 한 곳에 몰려서 보급을 받지 않는 이상 키라와 스토커로는 따기가 매우 힘들기 때문에, 스카이해머, 아티로 따기 가장 쉬우며, 7대7이나 8대8같은 경우 인원수가 많아 이런 환경에서 엑스트라 아모 팩 옵션을 갖고 초반 팀원들의 등짝에 모든 아모팩들을 맞춰주면 더욱 더 쉬워진다. 이러한 방법으로 시작하자마자 이 배지를 딸수 있다.
파일:first_blood_result.png
First Blood
실버
해당 매치에서 처음으로 킬하기
말 그대로 퍼블. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
파일:timed_kill_level1_result.png
Triple Kill
브론즈
15초 내로 3연속 킬 하기
트리플 킬 배지. 연속으로 상대방 여러명을 죽여야하기 때문에 어렵다고 생각될수 있는데, 이 뱃지는 마무리가 아닌 단순히 전광판에 이름이 올라가는 을 계산하며, 자신이 이미 죽인 적이 메딕에 의해 소생이 될 경우 아예 다른 킬수로 합산된다! 같은 상대를 죽이더라도 추가 킬수로 들어가기 때문에, 무슨일이 있더라도 15초내로 연속킬을 하면 된다. 전형적인 킬딸 배지라고 생각될수 있으나, 더티 밤에서도 마무리가 중요한건 매 한가지다.
파일:timed_kill_level2_result.png
Quad Kill
실버
15초 내로 4연속 킬 하기
쿼드라 킬 배지.
파일:timed_kill_level3_result.png
Ace
골드
15초 내로 5연속 킬 하기
펜타 킬 배지. 자신의 실력/캐리력이 좋고 상황이 받쳐준다면 실력이 낮은 상대가 아닌 동수준 플레이어들을 상대로도 꽤 손쉽게 딸수있다. 더티 밤은 DPS만큼이나 화력 지속력이 중요한 게임이기 때문에, 이러한 척도를 나타내는 대표적인 배지다.
파일:kill_streak_level1_result.png
Killing Spree
브론즈
죽지 않고 6킬하기
죽지 않고 킬수를 쌓아야하기 때문에 위의 연속 킬 배지보다 훨신 까다롭다고 생각될수 있으나, 더티 밤에서 진정한 의미의 사망은 마무리 당했을때만 해당되기 때문에, 죽지 않고 킬을 쌓은 상태로 마무리만 당하지 않고 메딕에 의해 소생될 경우 킬 카운트가 이어진다! 바닥에 그로기 상태로 구르고 있다고 낙담할 필요는 없다.
배지를 따기 위해 죽지 않고 킬수만을 올리기 위해 플레이가 소극적이 될수있다는 지적이 있으나, 오히려 위의 연속 킬 배지보다 킬 요구수가 훨신 많고, 메딕을 등에 업으면 잘 죽지않고 혹시나 죽더라도 바로 기록을 이을수가 있기 때문에 역설적으로 호전적인 유저일수록 따기 유리한 배지다.
파일:kill_spree_end_result.png
Killing Spree Ended
브론즈
킬링 스프리를 딴 적 죽이기

파일:kill_streak_level2_result.png
Rampage
실버
죽지 않고 8킬하기

파일:rampage_end_result.png
Rampage Ended
실버
램페이지를 딴 적 죽이기

파일:kill_streak_level3_result.png
Unstoppable
골드
죽지않고 10킬 하기
이름과 같이 이 배지를 딸때쯤이면 플레이어 본인이 이미 멈출수가 없는 상태임을 나타낸다. 그야 말로 파죽지세를 나타내는 배지.
파일:unstoppable_end_result.png
Unstoppable Ended
골드
언스타퍼블 적 죽이기

파일:kill_streak_level4_result.png
Godlike
골드
죽지 않고 15킬 하기
위의 에이스 배지와 비교도 안될 정도로 따기 힘든 배지다. 언스타퍼블까진 몰라도, 이 배지를 따기 위해서는 게임의 수준차가 압도적이라 양민학살을 하는게 아닌 이상 일반적인 상황에서 메딕이 함께하더라도 매우 따기 힘든 배지다. 한 목숨내의 15킬이라는 압도적인 전적을 올려야하기 때문.[2] 메딕 병과는 자가수복이 되기 때문에, 의외로 메딕이 따기 좋은 배지이기도 하다.
자신이 적 팀보다 압도적으로 실력이 높다는걸 증명할수 있는 배지.
파일:godlike_end_result.png
Godlike Ended
골드
갓라이크 딴 적 죽이기
자신의 팀이 엄청나게 말리고 있을 경우, 주로 적팀 탑 스코어러가 갓 라이크를 보유한 경우가 많기 때문에 가장 캐리력이 높은 적을 잡고 승기를 역전시킬때 주는 배지다. 하지만 이 배지를 따더라도 팀 전체가 말리고 있을 경우, 다시 리스폰되어 돌아온 상대 때문에 이것만으로 전세를 뒤집기는 매우 힘들다. 주로 갓라이크 배지를 따고 의기양양해진 상대가 방심했을때 킬을 준 경우 따는 배지이기 때문.
파일:kills_level1_result.png
Kills Lvl 1
브론즈
한판에 15킬 하기
말 그대로 한판안에 킬수를 채우면 주는 누적 킬 배지이다.
파일:kills_level2_result.png
Kills Lvl 2
실버
한판에 25킬 하기

파일:kills_level3_result.png
Kills Lvl 3
골드
한판에 50킬 하기
위의 갓 라이크 배지보다 따기 힘든 배지이다.
게임 특성상 킬만 중요한것이 아니라 수리, 파괴, 배달 등도 있어서 엄청난 난투가 벌어지는데, 플레이어가 아무리 잘해도 잘하는 만큼 게임 속도가 단축이 되기 때문에[3] 최대한 많이 킬을 해봐도 40킬 중후반대가 보통이다. 50킬을 하기 위해선 당연히 플레이어 본인의 실력도 압도적이어야하지만, 그렇게 했음에도 상대 팀이 격렬하게 저항하는게 가능할 정도로 정말 오랫동안 게임이 진행되어야한다. 압도적인 상대를 상대로도 적팀이 무력하게 지고 있지 않는 상황이 나오는거 자체가 매우 힘들기 때문에, 자신이 엄청난 킬수를 보이고 있더라도 자신의 팀이 적당히 이기고 있을때 얻을수 있다. 한 마디로 자신의 실력은 물론, 아군팀/적팀빨을 모두 잘 받아야하는 고난이도 배지.
파일:timed_ev_kill_result.png
Rain of Fire
실버
15초 내로 EV에 50% 이상의 데미지를 주어 파괴시키기
EV를 파괴하는건 방어팀인 CDA측만 가능하기 때문에, EV가 존재하는 맵인 채플, 브릿지, 도크야드에서도 오직 방어팀만 딸수 있는 배지이다. 당연히 다른 맵들에서는 획득이 불가능하다. EV는 이론상 모든 화기에 데미지를 입기 때문에 모두가 딸수있는 배지라고 생각할수 있지만, 결국 EV는 폭발물에만 제대로 데미지를 입으며, 화력지원 병과지만 광역기가 없는 스토커의 소이탄은 EV가 모든 틱뎀을 받더라도 EV의 체력을 50% 이상 깎을수 없기 때문에, 이러한 화력을 낼수있는 공신은 화력지원 병과이기 때문에, 타 병과로는 따는게 아예 불가능할 정도인 배지이다.
굳이 꼽자면 오직 네이더만이 모든 유탄을 EV에 퍼부을때 얻을수는 있긴 하지만, 매우 비효율적이며, . EV맵 수비팀에서 스카이해머, 아티가 밥먹듯이 따는 배지.
파일:aoe_level1_result.png
Blast Master
브론즈
단일 폭발물로 한번에 3킬 하기
단일 폭발물의 기준과 폭발물의 기준이 애매한데, 정확히는 스킬 1회 사용에 더 가깝다. 네이더의 유탄은 1개만 취급되지만, 스카이해머의 에어 스트라이크와 아티의 자주포 포격 같은 광역기는 분명 폭발물이 여러번 떨어짐에도 불구하고 하나의 폭발물로 가정된다. 폭발물이라고 해서 단순히 프레거의 수류탄같은것만 의미하는게 아니기 때문에, 전혀 폭발물 같지 않은 광역기인 키라의 레이저나, 스토커의 소이탄[4] 모두 언쉐이커블 옵션처럼 계산에 포함된다.
더티 밤에 폭발물은 많지만, 폭발물의 단발 화력이 낮은 네이더, 스토커가 따기는 불가능에 가깝고, 플렛쳐의 점착폭탄은 매우 어렵지만 가능은 하며, 광역기를 제외한 단일 폭발물 화력 최강을 자랑하는 네이더의 마터돔, 프록시지뢰, 그리고 프레거수류탄으로 가장 따기 쉬운 배지이다. 한번에 두명을 잡는것도 큰 성과인데, 세명을 말할것도 없기 때문.
당연하지만 획득 성공시 트리플 킬 배지가 함께 딸려온다.
파일:aoe_level2_result.png
Boom
실버
단일 폭발물로 한번에 4킬 하기
광역기로는 여전히 따볼만 하지만, 그외의 폭발물들로는 블래스트 마스터보다 획득 난이도가 훨신 어려운 배지이다. 이쯤 되려면 프록시의 지뢰 정도의 폭발력이 있어야하며, 프레거의 수류탄이나 아티의 자주포는 익스플로디덴드론옵션이 없다면 이러한 대박 상황을 내기가 매우 힘들다. 물론 따는 순간 대박이다.
당연하지만 획득 성공시 쿼드 킬 배지가 함께 딸려온다.
파일:aoe_level3_result.png
Explodydendron
골드
단일 폭발물로 한번에 5킬 하기
더티 밤에서 두번째로 따기 힘든 배지. 따면 그야말로 초대박인 배지로, 단일 폭발물로 5킬은 폭발물의 화력도 화력이지만, 적들도 옹기종기 모여있어야하므로 붐 배지 이상의 대박이 나기는 엄청나게 힘들다. 프레거의 수류탄은 물론, 지뢰의 폭발력으로도 힘들며, 광역기는 화력이 가장 좋지만 대처할 시간이 있기 때문에, 이쯤 되면 운까지 받쳐줘야한다.
이 배지를 따기 가장 쉬운 폭발물은 키라의 레이저스카이해머의 에어 스트라이크로, 애초부터 대인 살상용인 레이저가 가장 쉬우며, 에어스트라이크는 채플 3단계나 스폰돼서 나오는 적을 모두 쓸어버리는걸 노리는 스폰 스트라이크가 아니면 엄청나게 힘들다.
배지의 획득 방식도 그렇지만, 명칭이 폭발물의 방사 피해 범위를 10% 증가시키는 강화옵션인 익스플로디덴드론과 완전히 동일하다. 다만, 둘의 아이콘은 다르다.
당연하지만 획득 성공시 에이스 배지가 함께 딸려온다.
파일:finish_him_result.png
Finish Him
브론즈
정면에서 근접무기로 상대를 죽이기
이름은 "Finish Him"이지만 그로기 상태인 상대를 마무리할때 그 'Finish'가 아니다. 상대를 뒤에서 근접무기로 죽이는 Back Stabbing 이라는 상반되는 배지도 있었지만, 뒤에서 죽이는게 앞에서 죽이는것보다 훨신 쉽기 때문에 해당 배지는 삭제처리되었다.
근접무기를 자주쓰는 닌자형 플레이 스타일을 가진 사람들이 가장 많이 보유하고있는 배지.
파일:melee_kills_level1_result.png
Melee Kills Lvl 1
브론즈
한 매치 안에서 근접무기로 5킬하기
위의 피니시 힘과는 다르게 꼭 정면에서 근접공격킬을 하지 않아도 딸 수 있다. 근접 무기 누적킬수 배지로, 근접 무기가 주된 무장이거나 너프 전 팬텀이 밥 먹듯이 땄던 배지다.
파일:melee_kills_level2_result.png
Melee Kills Lvl 2
실버
한 매치 안에서 근접무기로 10킬하기

파일:melee_kills_level3_result.png
Melee Kills Lvl 3
골드
한 매치 안에서 근접무기로 20킬하기
총 쏘는게 주력일수밖에 없는 FPS 슈터인 더티 밤이지만, 퀵 슬래쉬 + 벡힐 나이프 조합으로 사람들을 썰고다니는 닌자 프록시, 그리고 카타나가 주력 근접 무장인 팬텀같은 픽이 없는게 아니기 때문에, 이들을 위한 배지이다.
파일:mid_air_result.png
Mid Air
실버
지상에서 최소 90 유닛[5] 이상 높이 있는 플레이어를 공중에서 죽이기.
더티 밤에서 가장 많이 따게되는 실버 배지. 더티 밤은 게임 특성상 총을 쏘면서 상대방의 총알을 피하기위해 뛰면서 쏘거나 폭발물이 날아오면 거리를 벌리기 위해 점프를 하는 경우가 많은데, 상대가 점프를 했는데도 죽음을 피하지 못했을 경우 얻을수 있다. 주로 토끼마냥 방방 뛰는 여캐들을 공중에서 잡았을때가 가장 흔하며, 간혹 히트 스캔에다 빗나가지 않는 탄을 쏘는 부시웨커의 터렛에 피탄되는걸 모르고 미친듯이 점프를 하며 발악하는 상대가 부시웨커에게 이 배지를 공헌하는 경우도 있다. 굳이 총으로 공중의 적을 잡지 않아도 수여 받을수 있다. 실버 등급에 비해 획득 난이도가 상당히 낮아 XP 뻥튀기의 주범인 배지.
만약 적에게 Mid Air를 주기도 싫고 킬도 하고 싶다면 뛰지말고 앉았다 일어나기를 반복해보자. 적어도 헤드만 계속 맞지는 않아서 더 오래 버틸 수 있다. 하지만 폭발물이나 라이노 앞에서는그런거 없다.
파일:dominating_result.png
Dominating
실버
한 대상에게 죽지 않고 그 대상을 5번 연속으로 죽이기
똑같은 대상에게만 죽지 않고 5번을 죽이면 딸수 있는 배지. 양학의 징표[6] 다른 사람에게 죽는 것은 적용되지 않는다.
파일:revenge_result.png
Revenge
실버
자신을 5번 연속으로 죽이고 도미네이팅 배지를 딴 상대를 죽이기.
말 그대로 정당한 복수의 대가라고 볼수있다.
파일:spot_kill_level1_result.png
Hunter
브론즈
스팟된 적을 15초내로 2명 연속 죽이기
탄약 보급 배지들처럼 리콘 병과만 딸수있다고 착각할수 있으나, 사실 스팟된 적을 잡기만 하면 되는 공용 배지이다. 다만, 리콘 저격수들이 스팟 띄워준걸 따로 연이어 잡아야하기 때문에, 팀에 리콘 저격수 3인방이 있어야 따는게 가능한 배지다. 스팟된 적들은 발각됐다는 경고음을 의식하고 보통 몸을 숨기기 때문에, 이 배지를 가장 따기 쉬운건 바로 자신이 직접 스팟한 적을 처단하는 레드 아이이다. 그나마 바실리의 센서에 포착된 적을 잡으면 되긴 하지만, 심장 박동 감지 센서는 특유의 감지되는 주기 안에서만 계산되며, 에이미의 스닛치는 무시무시한 약화 효과 때문에 아무도 밖으로 나오려 하지 않아서 힘들다.
파일:spot_kill_level2_result.png
Target Acquired
실버
스팟된 적을 15초내로 3명 연속 죽이기
레드 아이로 매우 손쉽게 딸수있는 배지.
파일:nest_mg_kills_result.png
Gunner
실버
거치 기관총으로 15초 안에 4연속 킬 하기
거치 기관총의 화력은 압도적이지만, 한곳에 눌러앉아 엄청나게 큰 소리로 어그로를 끄는 거치 기관총으로 연속 킬을 해야하기 때문에 따기가 그리 쉽지만은 않은 배지다. 그래도 거치 기관총의 맞기만 하면 정신나간 화력은 상대방을 순식간에 눕힐수 있기 때문에, 상대 팀의 주의를 끌지 않고 특히 바실리가 없다면 타이밍 맞게 잡은 거치 기관총으로 상대를 전부 녹일수 있다.
당연하지만 획득 성공시 쿼드 킬 배지가 함께 딸려온다.
파일:ev_mg_kills_result.png
Road Rage
실버
EV 기관총으로 15초 안에 4연속 킬 하기
위의 거너보다 훨신 따기 힘든 배지다. EV는 가뜩이나 광역기의 온상인데, EV에 달린 거치 기관총은 일반적인 거치 기관총보다 훨신 약하기 때문이다. EV가 움직이긴 하지만, 화력 자체가 낮아서 EV 기관총에 네명씩이나 죽어주는 상황 자체가 나오기가 엄청나게 힘들다.
파일:assists_level1_result.png
Assist Lvl 1
브론즈
한판에 10 어시스트 하기
상대와의 1대1 상황은 필연적으로 솔로 킬이 나오지만, 더티 밤은 팀 게임이므로 팀과 같이 적군을 쏴서 전투 도움 점수를 받을때 집계되는 어시스트로 딸수있는 배지다. 하지만 기본적으로 어시스트의 개념은 자신이 양념을 해주고 남이 킬을 했을 경우이기 때문에, 자신이 킬을 올려버리면 집계되지 않는다. 주무장의 화력이 낮아 결정력이 떨어질수록 얻기 쉬운게 어시스트이므로, 주로 엠피오로 양념을 했을때, 그리고 어시스트의 정점인 부시웨커의 터렛으로부터 많이 얻을수 있다.
파일:assists_level2_result.png
Assist Lvl 2
실버
한판에 20 어시스트 하기
미드 에어와 대조적으로 상당히 따기 힘든 실버 배지다. 더티 밤 어시 원탑은 당연히 자신과 터렛이 동시에 두 곳을 견제가능한 부시웨커의 터렛이기 때문에, 부시웨커로 가장 쉽게 딸수있다.
파일:assists_level3_result.png
Assist Lvl 3
골드
한판에 30 어시스트 하기
이전에는 더티 밤에서 가장 따기 힘든 배지 수준이 아니라, 아예 따본 사람이 없을 정도로 따는게 불가능에 가까웠던 배지였다. 요구량이 무려 50이었기 때문. 50킬도 시간과 운이 받쳐줘야할수 있는 마당에, 농담이 아니라 레벨이 100을 넘는 유저도 한번도 따본적이 없을 정도로 최악의 획득 난이도를 자랑하는 배지였다. 하지만 2016년 11월 23일 MOFO 업데이트로 요구량이 어렵지만 현실적으로 딸수있는 수준인 30으로 적당히 하향조정되었다. 하지만 이전이 말도 안되게 불가능했을뿐, 30 어시스트도 절대 적은 수가 아니기 때문에 획득 난이도는 여전히 높다.
파일:heal_level1_result.png
Healing 1
브론즈
한판에 총합 1500HP 힐해주기
오직 메딕 병과만이 딸수있는 배지이다.
F키로 아군을 손으로 살리는 겟업이 힐 점수로 들어가긴 하지만, 배지는 힐 스킬로 인한 힐량만을 따지기 때문에 메딕 병과를 제외한 모든 타 병과는 딸수 없는 배지이다. 힐 보험 점수도 아예 계산되지 않는 순수 힐량만을 따지기 때문에, 생각보다 팀에 기여를 많이 해야 수여받을수 있다!
메딕 병과의 주력 경험치원인 배지이다. 한판당 아군 전체에게 자신이 해준 모든 힐량인 총 누적 힐량을 합산하여 수여하는 배지이며, 힐량이 매우 적은 스파크로는 따는것이 거의 불가능한 배지이다.
파일:heal_level2_result.png
Healing 2
실버
한판에 총합 2500HP 힐해주기
오직 메딕 병과만이 딸수있는 배지이다. 써본즈, KE81 피닉스로는 어느 정도 고군분투를 해야 딸수있으며, 오라로 가장 따기 쉬운 배지다.
파일:heal_level3_result.png
Healing 3
골드
한판에 총합 5000HP 힐해주기
오직 메딕 병과만이 딸수있는 배지이다. 메딕 배지중 가장 따기 힘들며, 반대로 따면 가장 보람찬 배지이기도 하다. 체력 5000을 힐해줄 정도면 이미 팀에 엄청난 기여를 했다는 증표이며, 힐 요구량이 엄청나게 높기 때문에 힐량의 제왕 오라로도 따기가 쉽지 않으며, 2세대 BL71 써본즈, KE81 피닉스쯤은 되어야 겨우 노려볼수 있을만한 배지이다. 하지만 그만큼 성취감이 엄청나기 때문에, 메딕 병과가 주력인 플레이어는 이 배지를 얻은걸 아주 자랑스럽게 생각해도 된다.
파일:timed_revive_level1_result.png
Revive Spree
브론즈
15초 내로 3명 소생시키기
소생 자체는 메딕 병과만 할수있는게 아니지만, 연속적인 소생은 너무나도 죽은 아군에게 헌신적인 사람이 아닌 이상 그 정도면 그냥 일일이 손으로 일으켜세워주는것보다 메딕을 하는게...[7] 실질적으로 메딕 병과의 제세동기만이 가능하기 때문에 모두가 딸수는 있지만 결국 힐 배지와 마찬가지로 정상적인 상황에서는 거의 메딕 병과만이 손 쉽게 딸수있는 배지이다. 연속 소생 배지이기 때문에, 아군이 연속적으로 쓰러지는 상황에서 딸수있으며, 이는 반대로 팀이 그만큼 답이 없는 상황을 역설하기 때문에 메딕의 고군분투를 상징하는 배지이다.
같은 대상이 여러번 죽은걸 계속 부활시켜도 연속 소생으로 인정되며, 소생을 시켰는데 그 소생하고있던 아군이 살아나다 마무리를 당하더라도, 이것 또한 소생을 해준것으로 인정된다. 스파크는 혼자 소생 전문 메딕이기 때문에, 힐 배지를 많이 따는 타 메딕들과는 달리 스파크가 가장 손 쉽게 따는 배지이다.
파일:timed_revive_level2_result.png
Miracle Worker
실버
15초 내로 5명 부활시키기
팀이 정말 말리고 있는게 아닌 이상 정상적인 상황에서 일반 제세동기를 쓰는 메딕들이 따기는 힘든 배지다. 스파크로는 매우 손쉽게 딸수있다.
파일:timed_revive_level3_result.png
The Doctor
골드
15초 내로 7명 부활시키기
5명을 연속으로 죽여야하는 에이스 배지와 대조적인 배지다. 연속 소생을 무려 7번씩이나 해야되는데, 아무리 계속 죽는 같은 대상을 살리더라도 제세동기로는 정말 미친듯이 팀에 헌신해야만 딸수있다. 팀이 7번 연속으로 쓰러지는 상황 자체가 매우 암울하기 때문에, 일반적인 상황보다는 메딕들이 미친듯이 아군을 분주하게 살릴때 가장 쉽게 얻을수 있다. 특히 스파크가 이 배지를 메딕들중에서 가장 많이 딴다. 하지만 팀을 7번 연속 살려야하는 상황은 아군이 답도 없이 계속 픽픽 쓰러질때를 의미하기 때문에, 팀이 조금이라도 받쳐준다면 스파크가 아닌 이상 힐 전문 메딕들은 제세동기로 동분서주할 일이 적어 메딕 전용 배지중에서 가장 따기 힘든 배지이다.
파일:timed_heal_level1_result.png
Paramedic
브론즈
15초 내로 아군 체력을 연속 150 회복시키기
오직 메딕 병과만이 딸수있는 배지이다.
위의 총 누적 힐량 배지처럼 서포트 XP가 아닌 힐 스킬로 인한 순수 힐량만을 계산하는 연속 힐 배지이다. 스파크로는 파라 메딕 이상의 배지를 따는게 거의 불가능에 가까우며, 다른 힐 메딕들의 주 XP원이 되는 배지. 두말하면 잔소리지만, 오라는 아주 손쉽게 딸수있는 배지이다.
파일:timed_revive_level2_result.png
Healing Hands
실버
15초 내로 아군 체력을 체력을 연속 300 회복시키기
오직 메딕 병과만이 딸수있는 배지이다. 일반적인 힐 전문 메딕들에게 연속 소생 배지만큼은 아니지만, 생각보다 따기 꽤 힘든 배지이다. 특히 피닉스는 쿨타임 문제가 계속 발목을 잡기 때문에, KE81 로드아웃이 아닌 이상 연속 힐을 하기 매우 힘들어진다.
파일:timed_revive_level3_result.png
Medicine Man
골드
15초 내로 아군 체력을 연속 450 회복시키기
오직 메딕 병과만이 딸수있는 배지이다. 상황이 안따라준다면 힐링 3 배지보다 따기 힘들수있는 배지다! 아군이 지속적으로 피탄이 되는 상황에서 힐 스킬의 쿨타임 문제가 없어야 하므로, 연속힐을 해주는데에 아무런 지장이 없는 오라가 가장 손쉽게 따는 배지이며, 피닉스와 써본즈는 생각보다 꽤 따기가 힘들다.
파일:revives_level1_result.png
Revives Lvl 1
브론즈
한 매치에서 팀원 5명 부활시키기
연속 소생 배지처럼 메딕 병과만 딸수있는건 아니지만, 한판에 타 병과가 5번 이상의 소생을 해주는건 매우 드문일이므로 연속 소생 배지처럼 사실상 메딕 병과의 전용 배지라 해도 무방하다. 연속 소생 배지와 마찬가지로 소생에 모든것을 바친 스파크가 가장 따기 쉬우며, 연속 소생 배지와 달리 누적 합산이기 때문에 타 메딕들도 딸만한, 사실상 유일하게 모든 메딕 병종들이 서로 잘 딸수있는 배지이다.
파일:revives_level2_result.png
Revives Lvl 2
실버
한 매치에서 팀원 10명 부활시키기
전투가 장기화될수록 따기가 쉬워진다.
파일:revives_level3_result.png
Revives Lvl 3
골드
한 매치에서 팀원 20명 부활시키기
20명 소생이 뭐가 대수냐고 할순있지만, 생각보다 스파크가 아닌 메딕들로는 따기가 영 쉽지는 않은 배지이다. 더 닥터급으로 어렵진 않지만, 그와는 다른 의미로 어려운데, 스파크가 아닌 보통 메딕들은 아군이 죽고나서 소생을 해주기보다는 아군이 먼저 죽지 않게 하는것이 최우선이기 때문이다. 당연히 힐 배지들보다는 획득이 훨신 늦다.
파일:primary_obj_level1_result.png
Objectives 1
브론즈
한판에 주임무 목표 1개 완수하기
소생 배지들처럼 타 병과도 딸순있지만, 엔지니어 병과가 가장 많이 따게 될 배지이다. 오브젝티브 1 배지까지는 C4 설치가 주임무인 맵에서 엔지니어가 없을 경우 따는게 불가능 하진 않지만, 주 임무 목표가 타 병과는 거의 완수가 불가능한 수리인 맵이거나 오브젝티브 2 이상의 배지들은 정말로 팀에 자신을 포함하여 엔지니어가 없을 경우 획득이 실질적으로 불가능하다. 그나마 C4 설치나 배달은 수리만큼 오래 걸리지않아, 혼자서 모든걸 캐리했을 경우에만 딸수있다.
다만, 배달만은 집계가 예외인데, 배달물 하나당 주 임무 목표 한개를 완수한것으로 친다.
파일:primary_obj_level2_result.png
Objectives 2
실버
한판에 주임무 목표 2개 완수하기
익시큐션 모드는 주 임무 목표가 한개일수밖에 없어서, 오브젝티브 2 이상의 배지는 오직 스탑워치/오브젝티브 모드에서만 획득이 가능하다. C4 설치를 두번 해야하는 언더그라운드 맵이 아닌 이상, 거의 엔지니어 병과만 따게될 배지이다. 다만, 자신이 엔지니어라도 팀에 다른 엔지니어가 자신보다 먼저 주 임무 목표를 수행하게 될수있기 때문에, 다른 엔지니어에게 배지 획득 방해를 받을수 있다.
파일:primary_obj_level3_result.png
Objectives 3
골드
한판에 주임무 목표 3개 완수하기
엔지니어라도 따기가 매우 힘든 배지이다. 주 임무 목표가 3개 이상이어야하기 때문에, 언더그라운드 맵에서는 획득이 불가능하다. 돔,터미널,브릿지, 채플 모두 자신이 모든 주 임무 목표를 달성해야만 얻을수있으며, 주 임무 목표가 가장 많은 트레인 야드 맵에서 가장 노려볼만한 배지지만, 이 마저도 타 엔지니어가 먼저 수행해버릴수 있기 때문에 획득 난이도가 엄청나게 높은 배지다.[8]
팀에 엔지니어가 자신 혼자뿐인 상황이 가장 좋으며, 주 임무 목표를 전부 수행할수 있을 정도로 팀의 실력이 받쳐주고 승기 또한 잡아야하기 때문에, 사실상 엔지니어 전용 배지임에도 불구하고 이 배지를 딴 사람들은 매우 적다. 하지만 자신이 엔지니어 병과가 주력인 유저라면 이 배지를 보유한것만으로도 팀의 운영을 모두 캐리했다는 증거가 될수있을정도로 그 가치가 매우 높은 배지이기 때문에, 꼭 노려보는것을 추천한다.
파일:objective_construct_result.png
Spec Ops
브론즈
2차 부가 임무를 혼자서 완수하기
적게는 그저 엔지니어가 없어서 언더그라운드 바리케이트를 수리하는 경우, 많게는 게임모드 XP 미션을 깨거나 엔지니어인 유저들의 XP를 담당하는 꿀같은 배지다. 모든 2차 부가 임무는 건설이기 때문에, 정신나간 수리 속도를 가진 엔지니어 병과가 가장 많이 획득하는 배지이며, 그 외의 병과들도 2차 오브젝티브는 수리 시간이 그렇게 길진 않고 메카닉 옵션도 있기 때문에 딸만한 배지이다. 다만, 모든 수리를 혼자서 해야하기 때문에 중간에 수리 속도 우선권으로 인한 엔지니어/메카닉 옵션 보유 유저들에게 방해를 받을 경우 처음 수리한 상대와 난입 수리를 한 두명 모두 스펙 옵스 배지를 수여받을수 없다.
파일:kill_disarmer_result.png
Shut Down
브론즈
C4를 해제중인 적 죽이기
주 임무 목표에 설치된 C4를 해제중인 적을 죽였을 경우, 게임 승리의 증표가 되는 배지이다. 다만, 배지 자체는 2차 부가임무로 건설된 오브젝트에 설치된 C4를 해제중인 적을 죽이는 것도 계산하기 때문에, 배지 자체는 그 중요도에 비해 브론즈 등급에 위치하고 있다.
파일:kill_doing_obj_result.png
Cutting It Fine
브론즈
배달물을 배달하고 있거나 C4를 설치중인 적 죽이기
주 임무 목표를 수행하던 적을 죽였을 경우, 게임 승리의 증표가 되는 배지이다. 다만, 위의 셧 다운 배지와 마찬가지로 2차 부가임무로 건설된 오브젝트에 C4를 설치중인 적을 죽이는것도 계산하기 때문에, 배지 자체는 그 중요도에 비해 브론즈 등급에 위치하고 있다.
파일:timed_defuse_result.png
Mission Impossible!
브론즈
C4타이머가 7초 내로 남았을때 해제 성공하기
해제 성공한 C4가 주 임무 목표에 설치된 C4였을 경우, 게임 승리에 지대한 공헌을 했다는 증표가 되는 배지이다. C4가 폭발하기 직전에 해제를 성공했다는 쫄깃함과는 별개로, 위의 Cutting It Fine 배지와 마찬가지로 2차 부가임무로 건설된 오브젝트에 설치된 C4를 간발의 차로 해제한것도 계산되기 때문에, 배지 자체는 그 아슬아슬함에 비해 브론즈 등급에 위치하고 있다. 또한, 간발의 차로 해제를 한게 역전의 발판이 될순 있어도 오버타임이 아닌 이상[9] 게임 자체를 역전 시켰다고 보긴 힘들기 때문에 브론즈에 위치하는 이유가 설명이 된다.
파일:two_c4_explode_result.png
Demolition Expert
실버
한판에 C4 폭파를 2번 성공시키기
오브젝티브 2와 매우 밀접한 관련이 있는것으로 보이지만, 이 배지는 C4 설치후 폭파만 다루기 때문에, 주 임무 목표와 2차 부가 목표를 구분하지 않고 C4이기만 하면 된다. 주 임무 목표건 2차 부가 임무건 C4 폭파를 두번 이상만 하면 되고, 2차 오브젝트의 경우 폭파후 다시 수리된걸 또 폭파시킬수도 있으므로, 이론상 모든 맵에서 획득이 가능하다.
파일:data_core_deliver_result.png
Gantlet
실버
배달물을 한번도 바닥에 내려놓지 않고 목표지점에 배달하기
당연하지만 배달물이 존재하는 채플, 트레인야드, 브릿지 맵에서만 획득이 가능한 배지이다. 배달물을 우클릭으로 내려놓지 않고 그대로 배달을 시키면 얻을수 있는 배지로, 배달 도중 적에게 마주쳐서 배달물을 내려놓고 싸워야하는 상황만 피하면 생각보다 얻기 쉽다. 배달 속도는 일반 병과와 엔지니어와 그다지 차이가 안나므로 배달 속도 차이보다는 들키지 않고 빨리 배달장소로 갈수있게 도와주는 이동속도가 중요하기 때문에, 이 배지를 가장 쉽게 딸수있는 병종들은 여성 용병들, 그 중에서도 원탑은 바로 프록시이다.
배달물을 집어드는 순간 알림이 나오고, 배달 장소는 뻔하기 때문에 공격팀이 수비팀 진형으로 직접가서 배달을 해야하는 채플, 트레인야드보다는 배달물을 수비팀 진형에서 몰래 빼올수있는 브릿지 3단계에서 가장 따기 쉬운 배지로, 프록시나 이동속도가 더티 밤 1위인 오라, 스파크로 몰래 빼오는것에 성공하면 단 한번도 내려놓지 않고 배달을 할수있다. 굳이 이동속도가 빠르지 않더라도 브릿지맵에서는 몰래 집어오기만 하면 되기 때문에, 썬더같이 느린 용병들도 따는게 불가능하지 않다.
배달물을 일단 내려놓지만 않으면 되기 때문에, 정 이 배지를 노리고 싶은데 도저히 배달을 할수 없을 정도로 상대 팀의 커버가 빠르다면, 손에 쥐고 있다가 안전할때 가서 배달을 하면 된다. 그러나 이런 경우는 거의 일어나지 않기 때문에, 브릿지 맵일 경우 배달물을 빼자마자 바로 배달하러 달리면 되며, 채플/트레인 야드의 경우는 아군이 적군을 전원 처치하여 리스폰을 기다릴때 또한 이 배지를 딸수있다.
당연하지만 획득 성공시 오브젝티브 1 배지가 함께 딸려온다.
파일:deliver_two_carry_result.png
Can't Touch This
실버
데이터 코어를 두번 운반하기.
데이터 코드를 2번이나 혼자서 운반해야되므로 생각보다 따기는 힘들다. 그리고 데이터 코드가 2개가 있는 채플과 브릿지 전용 배지이다. 그러나 브릿지의 2차 오브젝트는 EV의 주행을 막는 바리케이트 건설이 거의 주 임무 목표 수준으로 유독 중요하기 때문에, 한번 C4로 터진 후 EV가 바로 움직여 수리를 다시하기 쉽지가 않은데다가, 보통 바리케이트를 C4로 날리지 않고 아예 오브젝트 자체를 부숴버리기 때문에 브릿지에서 가장 따기 힘든 배지이다.
파일:escort_ev_timed_result.png
Honor Guard
브론즈
EV에서 벗어나지 않고 15초동안 계속 에스코트하기
EV 에스코트는 공격팀인 자칼의 역할이기 때문에, EV가 존재하는 맵인 채플, 브릿지, 도크야드에서도 오직 공격팀만 딸수있는 배지이다. 당연히 다른 맵들에서는 획득이 불가낭하다. EV는 광역기의 온상이고, 그 누구도 거기에 휘말려 죽고싶지 않기 때문에 EV를 에스코트하는건 위험 천만한 일이다. 하지만 상대적으로 EV 에스코트 길이가 짧은 브릿지 2단계에서는 적어도 숱한 광역기가 쏟아지는 채플보다는 에스코트가 편하며, EV가 에스코트된 거리만큼 방어팀의 리스폰이 밀리고 공격팀인 아군의 리스폰을 훨신 앞당기기 때문에 그만큼 팀에 기여했다는 증표로 볼수있다.


2.2. Execution[편집]


배지
등급 및 획득 XP
획득 방법
설명
파일:last_alive_execution_result.png
Last One Standing
브론즈
한 라운드에서 혼자 끝까지 살아남아 승리하기
역전의 용사 뱃지. 적군이 2-3명정도 생존한 상태에서 죽지않고 게임을 승리시키면 영웅으로 칭송받을수도 있지만, C4폭파시간이 얼마 남지 않은 상황에서 공격팀 생존자가 나 혼자뿐이거나, 각 팀 생존자가 1명씩 남아서 1vs1 상황이 나올 경우에도 획득 가능하므로, 등급 자체는 브론즈에 머무른다.
파일:perfect_exe_result.png
Perfect Round
브론즈
팀원이 전원 생존한 상태로 라운드에서 승리하기
노리고 얻기에는 상당히 힘들다. 일단 팀 전원이 죽지 않고 살아있는건 아군의 실력이 압도적이거나 아군의 메딕[10]이 미친듯이 헌신할 경우에나 가능하므로, 운과 아군의 실력 둘 다 받침되어야 획득 가능한 뱃지.
파일:damage_all_execution_result.png
Full House
실버
모든 적군에게 데미지를 입히기
모든 적군에게 데미지를 1씩이라도 입혀놓으면 획득가능. 6vs6같이 소규모로 진행되는 경우엔 어렵지 않게 획득가능하나, 인원수가 많은 경우에는 좀 힘들어진다. 작정하고 노릴경우 명중률이 좋은 드레이스나 3점사 소총, 엠피오 같은 무기로 보이는 적 마다 한번씩만 긁어주자.
파일:final_execution_kill_result.png
Executioner
골드
게임을 승리하는 마지막 라운드[11]의 마지막 킬을 하기
운빨 뱃지. 조건 자체는 꽤나 까다로워서 얻기 쉽다고 할 수는 없으나, 획득 자체는 실력이나 그 외 요소보다 이 제일 중요하다. 일단 이기고 있는 매치포인트의 경우, 마지막 한 적이 남을경우 그 적을 발견한 사람이 얻게될 확률이 매우 높으므로 찾는놈이 임자라는 말에 매우 적절한 뱃지이다. Finder's keeper!

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[1] 더티 밤의 스팀 도전과제는 배지 획득과 비교가 안될정도로 단조로운데, 도전과제가 너무 쉽다는 지적을 받은 SD는 이에 대해 유저들이 배지가 스팀내 도전과제보다 더욱 중요시 여겨야 한다 라고 답했다.[2] 물론 앞서 말한대로 계속 소생되는것으로 기록을 이을수는 있으나, 사망한 상태는 바닥에 가만히 누워서 마무리 당하기 딱 좋은 상태이기 때문에 결국 계속 살아서 킬을 하는것이 이득이다.[3] 자신이 엄청난 캐리력을 보이면 당연히 상대 팀도 무력하게 지기 마련이다.[4] 그러나 소이탄의 불 장판 킬은 집계되지 않는다. 즉발 데미지를 받는 최초 소이탄 폭발시 킬만 집계된다.[5] 원래는 픽셀로 적혀있었다. 더티 밤에서 '거리' 단위는 cm단위이기 때문에, 0.9미터로 추정된다.[6] 완전 양학용 배지라고 보긴 힘들지만, 초보자를 악랄하게 연속으로 짓밟고도 보상이랍시고 딸수있다는 것 때문에 이러한 비판점이 존재한다.[7] 그런데 미라클 워커나 더 닥터까진 아니더라도 리바이브 스프리는 실제로 프레거 따본 사람이 있다![8] 당장 돔이나 터미널만 봐도 C4 세개를 혼자서 다 설치한후 터트려야 한다!!![9] 이 때문에 오버타임 C4를 간발의 차로 해제했을때 수여하는 배지를 따로 만들어야한다는 의견이 있다. 일반적인 C4 해제는 해제해도 다시 설치하면 그만이지만, 오버타임은 얄짤없기 때문.[10] 가장 중요하다. 6vs6공방같은 상활에서도 양측의 실력차가 크지 않을경우, 솔로메딕이 아무리 열심히 뛰어도 한 명정도의 사상자는 생기게 되기 때문이다.[11] 즉, 매치 포인트 상태에서 게임을 이기는 상태의 라운드를 뜻한다.