Eco(게임)/경험치

덤프버전 :


파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: Eco(게임)


별을 빨리 얻고, 특성 레벨을 빠르게 올리기 위해서는 경험치 배수가 높아야 한다. 경험치 배수는 영양 배수와 하우징 배수의 합이다. 영양 배수는 플레이어가 먹은 음식을 바탕으로 배수를 얻고, 하우징 배수는 플레이어가 입주한 땅에 지은 집의 가구로 점수를 얻는다. 두 가지 배수는 서로의 장단점이 있다. 영양 배수는 하우징 배수보다 높지만, 변동 폭이 크다. 반면, 하우징 배수는 영양 배수보다 최고값이 낮다. 하지만, 가구를 없애고, 집을 부수지 않으면 점수 변동이 없다. 즉, 별을 빨리 얻고, 특성 레벨을 빠르게 올리려면, 두 가지 배수의 특성을 잘 이용해야 한다.

1. 영양 배수
1.1. 균형 보너스
1.2. 다양성 보너스
1.3. 취향 보너스
1.4. 땡기는 음식 보너스
2. 하우징 배수
2.1. 하우징 기초 개념 - 방과 가구
2.2. 가구 유형의 중복으로 인한 페널티
2.3. 건축물 티어에 따른 페널티
2.4. 중복되는 방의 페널티
2.5. 입주자의 수에 의한 페널티(점유 페널티)



1. 영양 배수[편집]


파일:ECO 경험치 배수 설명 - 1.png

영양 배수는 플레이어가 먹은 음식을 바탕으로 배수를 얻는다. 그림에서 시계방향 순서대로 빨간색, 주황색, 노란색, 연두색이 있는데, 각각 탄수화물, 단백질, 지방, 비타민 순서이다. 저 그림에 마우스 커서를 가져다대면 자기 위장에 얼만큼의 탄단지비가 있는지, 어떤 음식을 먹었는지 등 여러 가지 정보를 얻을 수 있다.

위장의 탄단지비 비중을 모두 더한 값이 4대 영양소의 합이며, 이는 즉, 기본 영양 점수이다. 여기에 여러 가지 보너스가 붙는데, 균형 보너스, 다양성 보너스, 취향 보너스, 땡기는 음식 보너스가 있다. 각종 보너스는 기본 영양 점수를 기준으로 산정된다.

위장의 음식 목록은 최근 24시간을 기준으로 한다.
[ 4대 영양소 값 공식 및 총 음식 점수 계산법]

∑(먹은 음식의 4대 영양소 총합 * 먹은 음식의 칼로리 * 먹은 개수) / ∑(먹은 음식의 칼로리 * 먹은 개수)

계산 순서는 균형 보너스 -> 다양성 보너스 -> 취향 보너스 -> 땡기는 음식 보너스 순이며, 계산된 각각의 보너스는 곱연산으로 계산한다. 여기에 기본 점수 12점을 더하면 최종 음식 점수가 되며, 난이도를 조정하여 난이도에 따른 보너스 배수가 있을 경우에는 최종 음식 점수에 그 보너스 배수를 곱한다.



1.1. 균형 보너스[편집]


유구한 역사를 자랑하는 영양 보너스로, 9.5.이전까지는 유일한 영양 보너스였다.
4대 영양소의 각 비중에 따라 보너스의 값이 정해지며, 각 비중이 서로 동일해질수록 균형 보너스를 많이 받는다. 단, 영양소 관리를 안하면 오히려 점수를 깎아먹는다.

[ 균형 보너스 공식]

[math((\displaystyle\frac{최저 비중 영양소}{최고 비중 영양소})-0.5)]

위 공식의 값이 균형 보너스이며, 곱연산을 할 때에는 위 공식의 값에 1을 더하면 된다.
위 공식에서 0.5를 빼지 않으면 최저 비중과 최고 비중의 비율이 나오며, 그 비율이 0이면 -50%이고, 0.5면 0%이며, 1이면 +50%이다.

9.5. 이전에는 0.5 ~ 2배까지 적용되는 배수 방식이었으나, 9.5. 부터는 0부터 1까지의 비율 방식으로 바뀌었다.



1.2. 다양성 보너스[편집]


9.5. 업데이트로 추가된 영양 보너스. 서로 다른 음식을 먹을 때마다 받는 보너스가 늘어난다. 단, 그 음식은 100 칼로리 이상이어야 한다.

[ 다양성 보너스 세부 내용]
9.5. ~ 9.7.12. 에서의 다양성 보너스는 아래와 같이 적용된다.
100칼로리 이상의 서로 다른 음식 20개를 먹으면 +25%를 얻는다. 21개부터는 올라가는 폭이 절반으로 줄어들며, 60개를 먹으면 거의 +50%를 얻을 수 있다. 곱연산을 할 때에는 위에서 나온 값에 1을 더하면 된다.

10.0 에서는 최대 +75% 까지 얻을 수 있다. 20개마다 오르는 폭이 절반으로 줄어드는 것은 동일하다. 실험 결과, 20개를 먹으면 +36%의 보너스를 얻는다.



1.3. 취향 보너스[편집]


9.5. 업데이트로 추가된 영양 보너스. 캐릭터가 그 음식을 처음 먹으면 그 음식이 본인 취향인지, 아닌지를 알 수 있다. 취향은 Worst에서 Favorite까지 7단계가 있다.

입맛
Worst
Horrible
Bad
Ok
Good
Delicious
Favorite
등장 비율
0[A]
1
2
4
2
1
0[A]
가중치
- 30%
-20%
-10%
0%
+10%
+20%
+30%

만약, Worst 또는 Favorite 음식을 찾았을 경우, 아래와 같이 뉴스피드에 박제된다.

(플레이어 이름)의 가장 좋아하는 / 싫어하는 음식: (음식 이름)

[ 취향 보너스 공식 ]

∑(먹은 음식의 칼로리 * 먹은 개수 * 취향 가중치) / ∑(먹은 음식의 칼로리 * 먹은 개수)

계산 방식은 칼로리 기반 가중 평균 방식이다. 곱연산을 할 때에는 아래 공식에 1을 더하면 된다.



1.4. 땡기는 음식 보너스[편집]


9.5. 업데이트로 추가된 영양 보너스. ECO에서 영양 배수는 빵 그림으로 표시된다. 그런데 그것이 특정 음식 그림으로 변할 때가 있다.
그 의미는 "나 그 음식 진짜 먹고 싶다" 이다. 그 음식을 먹으면, 땡기는 음식 보너스 10%를 얻는다. 최대 3개까지 중첩 가능하다.

[ 땡기는 음식 보너스 상세 설명]
빵 그림이 특정 음식 그림으로 변하는 조건이 있다.
그 음식의 영양소 합계가 24 이상이고, 500 칼로리 이상이며, 취향이 Good 이상인 먹어본 음식 중에서 무작위로 1개가 등장한다.
최소 2시간 간격으로 등장하며, 그 음식을 4시간 동안 먹지 않으면 다른 음식으로 변경될 수 있다.

세 번까지 중첩 가능한 보너스는 합연산으로 적용된다. 즉, 30%이다. 곱연산을 할 때에는 위에서 나온 값에 1을 더하면 된다.



2. 하우징 배수[편집]


하우징은 음식 점수와 함께 플레이어가 별을 더 빨리 얻게 할 수 있는 방법이다. 하우징 점수를 얻으려면, 가구를 방에 배치해야 한다. 그리고 해당 가구가 집에 있고, 활성화가 되어있다면 그 가구의 하우징 점수를 받을 수 있다. 대부분의 가구는 바닥에 놓여지며, 화로나 촛대는 실제로 연료를 넣어야 효과를 본다. 소유한 토지에 가구를 추가 했을 때, 얻을 수 있는 점수의 계산 방식은 다소 복잡하다.

페널티가 적용되는 순서는, '카테고리 중복 -> 건축물 티어 -> 중복되는 방 -> 점유 페널티' 순서이다.


2.1. 하우징 기초 개념 - 방과 가구[편집]


하우징은 방을 만드는 것이며, 그 목적은 제작대의 작동 및 하우징 점수의 획득이다. 방을 만드려면 자재 블록이 필요하며, 방으로 인식되려면 그 방이 완전히 자재 블록으로 둘러싸여야 한다. 1*2 혹은 2*1칸까지 비워도 방으로 인식하는데 문제가 없다. 따라서, 방 문은 설치하지 않아도 된다. 그러나 천장은 한 칸이라도 뚫려있으면 방으로 인정하지 않는다. 방을 인식하는 조건을 충족하면 제작대를 활성화할 수 있다. 대다수의 제작대는 그 방의 면적과 방 티어의 영향을 받으며, 두 조건을 모두 충족해야 제작대가 작동한다.
인테리어 목적의 방은 땅문서를 이용하여 그 방이 자기 땅이 되도록 설정해야하며, 방 전체가 자기 땅에 속해 있어야 한다. 토지 설정에서 다른 사람도 거주자에 추가하여 같은 효과를 받도록 할 수 있다.

둘러싸인 방에 들어가면, 오른쪽 하단에 그 방의 면적과 방 티어 값이 뜬다.

방을 만들었으면 이제 가구를 들일 차례이다. 가구를 방에 놓으면 그 가구가 주는 하우징 점수를 획득할 수 있다.

파일:ECO 가구 설명.png

위 사진은 예시로 올린 벽돌 벽난로 설명이며, 이 사진으로 가구의 개념을 설명한다.

개념
설명
비고
가구 점수
(Furnishing Value)
가구의 하우징 점수
방에 설치하면 그 점수를 얻는다.
방 범주
(Room Category)
가구가 속한 방 범주
방 범주는 거실, 주방, 욕실, 침실, 산업이 있다.
가구 유형
(Furniture Type)
가구가 속한 유형
예시의 벽난로는 가구 유형이 벽난로이다.
깎임 비율
(Repeats yield 90% less value each.)
가구 점수가 깎이는 비율
중복으로 설치하면 받을 수 있는 가구 점수가 깎인다.

[ 방 티어 계산공식 및 예시]
[math(\displaystyle\frac{(자재 블록의 티어)*(자재 블록의 개수)}{(방을 감싸는 자재 블록 개수)})]

만약 어느 방을 이루는 자재 블록이 서로 다른 티어의 자재 블록이면, 그 자재 블록의 티어와 자재 블록 개수를 서로 곱한 다음 더한다.
예를 들어, [math(3*3*3)] 크기의 방을 만드려면 자재 블록 98개가 필요하다. 여기서, 1티어 자재 블록 49개, 2티어 자재 블록 49개를 사용하여 방을 만들었다고 하자.
그러면 그 방의 방 티어를 구하는 식은 [math(\displaystyle\frac{(1*49)+(2*49)} {98})]이 되며, 값은 1.5다.



[ 방 범주와 보조 범주 ]
방 범주
지원 가능 방
지원 가능 비율
비고
거실
침실
주요 가구 점수의 25%
방 범주 중 유일하게 다른 방에 지원 가능하다.
욕실
X
X
집 점수 총합의 20%를 넘을 수 없다.
주방
X
X
침실
X
X
산업
X
X
작업대를 두면 그 방은 무조건 산업 범주를 지닌 방이 된다.
그 방에서는 어떤 가구를 놓아도 점수를 얻을 수 없다.

보조 범주는 lighting, seating, decoration, cultural가 있다. 기존에 일반 범주에 속해있던 수많은 가구들이 4가지 보조 범주로 분류되었다.
보조 범주는 방 범주에 종속된다. 곧, 보조 범주는 어떤 방의 범주가 될 수 없다. 보조 범주의 자세한 설명은 아래와 같다.

보조 범주
지원 가능 방
지원 가능 비율
lighting
모든 방, 보조 범주
주요 가구 점수의 30%
seating
모든 방 범주, cultural
주요 가구 점수의 50%
decoration
모든 방, 보조 범주
주요 가구 점수의 50%
cultural[1]
거실
주요 가구 점수의 30%



2.2. 가구 유형의 중복으로 인한 페널티[편집]


하우징 점수에서 가장 첫 번째로 적용되는 페널티이다. 윗 문단에서 설명했듯, 방에 가구를 중복해서 두면 예상보다 낮은 가구 점수를 받는다.
'중복'의 기준은 '가구 유형'이다. 동일한 가구를 두는 것보다 더 넓은 범위에 적용되니 주의를 요한다.

[ 가구 유형 중복 페널티 적용 방식 ]
무한히 넓은 방에 위에서 예시로 든 벽돌 벽난로를 무한히 설치한다고 가정하자.
그렇다면, 그 방에서 얻을 수 있는 가구 점수는 몇 점인가? (단, 가구 유형 중복 페널티 이외의 다른 페널티는 무시한다.)

1번째 벽돌 벽난로 설치로 2점,

2번째 벽돌 벽난로 설치로 [math(2*(1-0.9) = 0.2)]점,

3번째 벽돌 벽난로 설치로 [math(2*(1-0.9)*(1-0.9) = 0.02)]점을 얻는다.

...

n번째 벽돌 벽난로 설치로 [math(2*(1-0.9)^{n-1})]점을 얻는다.

어디서 본 적 있지 않은가? 초항이 2고, 공비가 0.1인 등비수열이다.

n을 무한대로 보내면 무한등비급수가 되며, 무한등비급수의 합은 공비의 절댓값이 1 미만일 때, [math(\displaystyle\frac{a}{1-r})]이다. (a가 초항, r이 공비.)

[math(a=2)], [math(r=0.1)] 이므로, [math(\displaystyle\frac{2}{0.9} = \displaystyle\frac{20}{9} = 2.22...)] 점이다. 따라서 엄청 넓은 방에 벽돌 벽난로를 무한대로 설치하면 2.22...점을 얻는다.

즉, 어떤 가구의 furnishing value는 등비수열의 초항이고, repeats yield nn% less value each는 그 nn%를 1에서 빼면 등비수열의 공비이다.

따라서, 엄청 넓은 방에 한 가지 가구를 무한대로 설치하여 얻을 수 있는 점수는 [math(\displaystyle\frac{a}{1-r})]이다.



2.3. 건축물 티어에 따른 페널티[편집]


방의 방 티어에 따라 집 점수를 온전히 받을 수 있는 한계치가 정해져 있으며, 그 값은 아래의 표와 같다.
방 티어
0
1
2
3
4
한계치[1]
2
5
10
15
20
한계치의 무한합[2]
4
10
20
30
40

그 방의 한계치는 아래 표의 계산식으로 구한다.
방 티어
계산식
0 ~ 1
[math((방 티어*3)+2)]
1 ~ 4
[math(방 티어*5)]

어느 방의 가구 점수가 그 방의 한계치를 초과하는 경우에는 건축물 티어에 따른 페널티가 적용되어 하우징 점수가 깎여나간다.
깎이는 점수의 기준은 그 방에 배치된 가구의 원래 점수의 합이 아니라, 가구 유형의 중복으로 인한 페널티를 받은 후의 점수이다.

[ 건축물 티어에 따른 페널티 적용 방식 ]
가구 점수를 다 합하여 22.5점이 되는 방이 있고, 방 티어는 1.5티어이다. 그러면 이 방이 받는 실제 하우징 점수는 몇 점인가?

건축물 티어에 따른 페널티 적용 방식은 아래와 같다.

1. 그 방의 한계치를 구한다. 구하는 방법은 위의 방 티어 계산법을 참고한다.
-> 주어진 방 티어가 1.5이므로, 1.5 * 5 = 7.5점이 그 방의 한계치이다.

2. 한계치보다 높은 가구 점수인 경우, 먼저 그 가구 점수에서 한계치를 한 번 뺀다.
-> 주어진 방의 가구 점수 총합은 22.5점으로, 한계치 7.5점을 빼면 15점이 남는다.

3. 남은 가구 점수가 0점이 될 때까지, 한계치만큼 뺀다. 한 번씩 더 뺄 때마다 실제로 받는 점수는 절반씩 줄어든다.

[math(15 - 7.5 = 7.5)]
-> 1번 더 뺐으니 [math(\displaystyle\frac{1}{2})]인 3.75점만 받는다.

[math(7.5 - 7.5 = 0)]
-> 2번 더 뺐으니 [math(\displaystyle\frac{1}{4})]인 1.875점만 받는다.

남은 가구 점수가 없으므로 뺄셈을 종료한다.

따라서, 한계치 7.5점인 방에 22.5점 어치의 가구를 설치했을 때 얻는 실제 집 점수는, [math(7.5+7.5\left ( \frac{1}{2} \right )+7.5\left ( \frac{1}{4} \right ) = 13.125)]이다.

이를 일반화하면,

그럴 때 얻을 수 있는 점수는 [math(a+\frac{1}{2}a+\frac{1}{4}a+...+\left ( \frac{1}{2} \right )^{n-1}a)]으로, 초항이 [math(a)]이고, 공비가 [math(\frac{1}{2})] 인 무한등비급수이다.

공비의 절댓값이 1 미만이므로, 등비급수의 무한합을 구할 수 있다. 그 값은 [math(\displaystyle\frac{a}{1-r})] 이므로, [math(r = \frac{1}{2})]을 대입하면, [math(2a)]가 나온다. 이 값은 극한값이다.

따라서, 아무리 가구를 설치해도, 가구 점수를 온전히 받을 수 있는 한계치의 2배를 넘기지는 못한다.[1]



2.4. 중복되는 방의 페널티[편집]


여기에서의 방은 거실, 욕실, 주방, 침실만을 의미한다.
그 방이 무슨 방인지를 결정하는 것은 설치된 가구의 방 범주이다. 예를 들어 변기를 설치하면, 욕실이 되고, 주방을 설치하면 주방이 된다.
변기와 주방이 한 방에 같이 설치되면, 점수가 가장 높은 가구가 활성화된다. 다른 가구는 비활성화되어 그 가구의 점수를 얻을 수 없다.
방 범주가 각자 다르면 페널티가 없다. 단, 동일한 방 범주가 여러 개 존재하면 점수 적용 방식은 아래에 따라 정해진다. 예시는 거실로 든다.

[ 중복되는 방의 페널티 적용 방식 ]
첫 번째 거실: 첫 번째 거실 방 점수가 온전히 반영됨.

두 번째 거실: 두 번째 거실 방 점수의 [math(\displaystyle\frac{1}{2})] 이 반영됨.

세 번째 거실: 세 번째 거실 방 점수의 [math(\displaystyle\frac{1}{4})] 이 반영됨.

...

n 번째 거실: n 번째 거실 방 점수의 [math(\displaystyle\left (\frac{1}{2}\right)^{n-1})]이 반영됨.



2.5. 입주자의 수에 의한 페널티(점유 페널티)[편집]


ECO에서는 자신의 집에 다른 사람이 입주자로서 살게 할 수 있다. 현실로 따지면 임대를 하는 것이다. A가 B의 집에 입주를 할 경우, A는 그 집의 하우징 점수를 얻는다. 여기서 중요한 점은, 중복되는 방의 페널티가 없어진다. 다른 사람의 집으로 취급되기 때문이다. 그 대신 입주자의 수에 의한 페널티가 나타나게 된다. 집주인이 임대용으로 설치한 모든 방의 하우징 점수를 합하고, 거기에서 점유 페널티를 뺀 비율을 곱하면, 입주자가 얻는 하우징 점수가 된다.

[ 입주자의 수에 따른 페널티 공식 ]
입주자의 수에 따른 페널티 공식은 다음과 같다. [math(\displaystyle f-\frac{2f}{n+1} = \frac {n-1}{n+1}*f)] (f는 하우징 점수, n은 입주자 수)

입주자 수
1
2
3
4
5
6
7
8
9
점유 페널티
0%
33%
50%
60%
67%
71%
75%
78%
80%

즉, 집에 n명 입주를 시켜서 얻을 수 있는 하우징 점수는 [math(\displaystyle\frac{2}{n+1}*f)]이다. ]

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-24 23:05:14에 나무위키 Eco(게임)/경험치 문서에서 가져왔습니다.

[A] A B 칼로리 500 이상, 영양소 합계 50 이상인 음식중 무작위로 1개 등장[1] soft cap[2] asymptotic hard cap