Grand Piece Online/장비

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1. 개요
2. 파이팅 스타일
2.1. 컴뱃 ( Combat )
2.2. 육식 ( Rokushiki )
2.3. 검은다리 ( Black Leg )
2.3.1. 디아블 잠브 ( Demon Step / Diable Jambe )
2.4. 어인공수도 ( Fishman Karate )
2.5. 일렉트로 ( Electro Style )
2.6. 일도류 ( 1 Sword Style / 1SS ) [1]
2.6.1. 이도류 ( 2 Sword Style / 2SS )
2.7. 용조권 ( Dragon Claw )
2.8. 사이보그 ( Cyborg )
5. 여담



1. 개요[편집]


이 문서는 Grand Piece Online의 장비에 관한 문서이다.


2. 파이팅 스타일[편집]


파이팅 스타일은 하나만 사용할 수 있고, 전용 스탯이 있으며, 그 스탯을 올려야 해당 파이팅 스타일의 스킬을 사용할 수 있다. 이 중에서도 가장 많이 쓰이는 파이팅 스타일은 월보가 있는 육식과 검은다리이다. [2] 최근엔 모든 파이팅 스타일이 월보를 배울 수 있게되며 다양한 조합이 발굴될것으로 예상된다. 그로 인해 어인공수도의 엄청난 평타 스케일링때문에 사람들이 모두 어인공수도만 사용했었다. 하지만 업데이트 5 이후 스케일링 너프를 먹고 결국 다시 검은 다리, 육식 메타가 찾아오게 되었다.


2.1. 컴뱃 ( Combat )[편집]


게임 시작시 주어지는 파이팅 스타일로, 다른 파이팅 스타일을 구매하면 다시 사용할 수 없다. 단, 어인공수도, 일렉트로, 사이보그의 종족 전용 파이팅스타일을 사용하는 상태에서 종족이 변경되면 기본 컴뱃이 된다.

( E ) Mastery 0 - [ Heavy Punch ]
전방에 주먹을 휘둘러 맞은 적에게 피해를 입힌다. 0스태미나 소모. [3]
( R ) Mastery 10 - [ Gut Punch ]
전방으로 주먹을 더 세게 휘둘러 맞은 적에게 가드를 부수는 피해를 입히고 넉백 시킨다. 10 스테미나 소모.

파이팅 스타일이라 분류하긴 애매하다. 힘을 올려서 스킬을 해방하면 된다. 여담으로 R의 성능이 좋은데 콤보 연장으로 쓸 수 있고 쿨타임이 매우 짧았다. 이후 배틀 로얄에서 사람들이 기본 컴뱃을 많이 사용하면서 사기성이 부각되었고, 공섭기준 대략 2배인 12초로 쿨타임이 늘어나며 너프먹었다.[4] 배로에서 지겹게 볼 수 있었다.

2.2. 육식 ( Rokushiki )[편집]


( E ) Mastery 1 : [ shigan ]
전방으로 이동하며 찔러, 맞은 적에게 피해를 입힌다.[5] 업데이트 8 이후 가드브레이커. 15 스테미나 소모.

( R ) Mastery 5 : [ Tekkai ]
스테미나를 지속적으로 소모하며 가드한다. 사용중에는 이동이 불가능하다. 사용 즉시 20 스테미나 소모 후 틱당 추가 2 스테미나 소모. [6]

( Q ) Mastery 15 : [ Soru ]
투명해지며 이동속도가 순간적으로 증가한다. 15 스테미나 소모.

( SPACE X2 ) Mastery 20 : [ Geppo ]
공중에서 점프한다. 15 스테미나 소모.

( Z ) Mastery 25 : [ Rankyaku ]
지정한 위치로 파동을 날려 맞은 적들에게 피해를 입힌다. 주먹 스텟만 높다면 쿨타임과 스테미나 소모 대비 데미지 출력이 높다. 20 스테미나 소모.[7]

( X ) Mastery 95 : [ Rokuogan ]
지정한 위치로 순간이동 후 주변 적을 붙잡아 강한 피해를 입히며 날려버린다. 150 스테미나 소모.

전반적인 스킬이 유틸에 치중되어 있어 열매와 무기를 주로 하고 파이팅 스타일을 보조용으로 사용하고 싶다면 최적이다. 단, 이걸 주력으로 쓰기에는 다른 거에 밀린다..

2.3. 검은다리 ( Black Leg )[편집]


( SPACE X2 ) Mastery 20 : [ Sky Walk ]
공중에서 점프한다. 1 스테미나 소모

( E ) Mastery 1 : [ B-Shot ]
자세를 낮춘 뒤 양발로 상대의 턱을 노려 도약한 후, 맞은 적에게 피해를 입힌다. 이 스킬을 쓸 일은 거의 없을 것이다. 10 스테미나 소모.

( R ) Mastery 10 : [ Collier ]
전방을 발로 차, 맞은 적을 넘어뜨리며 피해를 입힌다. 15 스테미나 소모.[8][9]

( Z ) Mastery 25 : [ Concasser ]
지정한 위치로 도약하여 주변 적에게 피해를 입힌다. 25 스테미나 소모[10][11]

( X ) Mastery 30 : [ Party Table Kick Course ]
빠른 속도로 회전하며 발로 차, 주변 적들에게 지속적인 피해를 입힌다. 15 스테미나 소모 후 추가 틱당 2씩 소모

( C ) Mastery 55 : [ Anti-Manner Kick Course ]
전방을 발로 차, 맞은 적에게 큰 피해를 입히며, 높히 띄운다.[12] 30 스테미나 소모.

( N ) Mastery 125 : [ Demon Step Transformation ]
"Demon Step"으로 스킬을 변경한다. 전용 게이지 소모.

어느때나 인기 좋은 파이팅 스타일. 범용성이 높고 스태미나 소모도 매우 적으며, 대미지 효울도 좋으면서 ,기술도 많고, 가격도 데몬 스탭을 제외하고 16000 페리 밖에 들지 않는다. 뉴비 때 추천한다.
다만 원거리 기술이 없다고 볼 수 있으며, 스탯도 고유 스탯도 있고 힘을 올려야 해서 스탯 상으로도 까다롭다.
다만 E로 상대를 띄웠어도 상대가 기술을 사용할 수 있기에 부담이 크고 애초에 E스킬을 쓸 일이 있나..?, Z로 도약했을때는 무적 판정이 아니다. 즉 Z로 도약했어도 몹이 원거리스킬을 가졌다면 공중에서 그대로 죽을 수 있다는 것.
때문이 주로 사용하게 되는 스킬은 월보, R, X, C가 될 것이다.

2.3.1. 디아블 잠브 ( Demon Step / Diable Jambe )[편집]


( SPACE X2 ) Mastery 20 : [ Sky Walk ]
공중에서 점프한다.

( N ) Mastery 125 : [ Demon Step Transformation ]
"Black leg"로 스킬을 변경한다. 스테미나 소모 없음.

( E ) Mastery 75 : [ Demon Spectrum ]
공중으로 도약 후, 전방을 지속적으로 차, 맞은 적에게 피해를 입힌다.[13][14] 30 스테미나 소모.

( R ) Mastery 85 : [ Demon Flash ]
주변 적의 뒤로 순간이동 후, 대상을 가격하여 피해를 입힌다. 인식 사거리가 짧은 편. 40 스테미나 소모.

( Z ) Mastery 90 : [ Demon Blitz ]
지정한 위치로 최대 9개의 불덩이를 쏘아 맞은 적들에게 피해를 입힌다.[15] 45 스테미나 소모.

( X ) Mastery 130 : [ Demon Axe Drop ]
공중으로 도약 후 아래를 지속적으로 차, 맞은 적들에게 피해를 입히며, 스킬 종료 시 땅으로 착지해 폭발을 일으켜 주변 적들에게 추가 피해를 입힌다. [16][17] 70 스테미나 소모.

( C ) Mastery 150 : [ Demonic Sky Driller ]
지정한 위치로 순간이동 후 주변 적을 붙잡아 강한 피해를 입히고 뒤로 크게 밀어낸다.[18] 125 스테미나 소모.

한때 최고의 파이팅 스타일이라는 평가를 받은만큼 강력한 성능을 지녔다. 모든 스킬이 대미지가 강력하고 타수가 높으며 공중에서 사용할 수 있는 기술이 있어 사냥에 적합하다. PVP에선 높은 대미지를 가진데다, 타수가 높아 열매 기술 쿨타임 돌리는데도 적합하고 콤보 연장에 쓰기 좋아 높은 평가를 받는 파이팅 스타일이다.

가격은 스킬까지 합하면 78000 페리다.
이것을 배우려면 불데미지(기술 맞고 지속딜 들어가는 것만) 2000을 맞으면 얻을 수 있는 Scorched Heart라는 아이템, 50000 페리(스킬 빼고), 검은다리의 모든 스킬과 검은다리 125 마스터리가 필요하다.

여담으로 기어 2 이후에 디아블 잠브를 유지하기 위해서 스태미나대신, 전용 게이지를 소모하게 된다. 새새와는 달리 이쪽은 보스작 측면에선 손해다. 평타가 메인 요소인 디아블 잠브는 스태미나 관리도 중요하지민, 지속시간도 중요하다. 499스태미나면 유지 시간이 499초인데, 전용 게이지를 사용한다면 적어도 499초 보다는 훨씬 짧을 것이 뻔하기 때문.[19]

이후 디아블 잠브의 아이덴티티 중 하나인 높은 효율의 평타가 업데이트 8 이후 50으로 상한선이 내려가고, 게이지를 충전하게 되어 이전보다는 효율이 약간 떨어졌다.

2.4. 어인공수도 ( Fishman Karate )[편집]


어인족으로 75개의 상어 이빨을 모은 뒤, Fishman Island에서 Jin에게 3만 Peli을 주고 구매할 수 있다.어인족이 뽑기 어려워 못 쓰는 사람들이 많다. 일부 스킬은 공중에서 사용이 불가능하다.[20] 평타 계수는 여전히 힘 스탯을 찍지만, 스킬은 힘 스탯이 아닌 마스터리 스탯으로 위력을 높여야 한다.

( E ) Mastery 0 : [ Five Thousand Brick Fists ]
전방으로 이동 후 주먹을 휘둘러 맞은 적에게 가드를 파괴하는 피해를 입히고 넉백 시킨다. 25 스테미나 소모. [21]

( R ) Mastery 25 : [ Water Prison ]
지정한 위치에 물의 지대를 형성하여 그 위 적들을 1-2초간 물을 가두고 지속적인 피해를 입힌다. 35 스테미나 소모.

( Z ) Mastery 50 : [ Shark Barrage ]
지정한 위치로 상어를 지속적으로 날려, 맞은 적들에게 피해를 입힌다. 45 스테미나 소모 후 추가 틱당 5 스테미나 소모.[22][23]

( X ) Mastery 75 : [ Water Serpent ]
최대 5초간 마우스 커서를 따라가는 물 뱀을 소환하여 맞은 적들에게 피해를 입힌다. 물 속에서도 사용 가능하다. 50 스테미나 소모. [24] [25]

( C ) Mastery 125 : [ Water Bomb ]
차징 후 지정한 위치로 커다란 물 덩어리를 날려 맞은 적들에게 매우 강한 피해를 입힌다. 물 속에서 사용 가능하다. 150 스테미나 소모.

평타 상한선이 나쁘지 않은 편이고, R스킬의 경우 평타 연계에는 어렵지만, 스킬 연계에는 엄청난 성능을 지녔다. 종합적인 성능은 이후 출시된 다른 파이팅스타일에 밀려서 주류는 아니지만, 성능 자체가 나쁜 것은 아니다.

2.5. 일렉트로 ( Electro Style )[편집]


밍크족으로 당근 25개를 모아, 주 섬의 NPC에게 말을 걸어, 만 오천 Peli를 주고 획득할 수 있다.
특징이 있다면, 힘 스텟을 늘려 스킬 대미지를 늘리는게 아닌 마스터리로 대미지를 늘려야 한다. X를 제외하면 스킬의 대미지 효율은 나쁘지만, 주로 이 파이팅 스타일을 사용하는 이유는 E스킬의 강화 효과 + 스턴 효과 때문이다.[26] 일렉트로의 절반 지분이 E스킬이다.

( E ) Mastery 0 : [ Electro Fist ]
최대 30초간 주먹을 감전시켜 모든 기본공격 피해를 증가 및 확정 스턴을 시킨다. 20초 지속. [27]20 스테미나 소모.

( R ) Mastery 15 : [ Electro Dash ]
전방으로 이동하며 부딫힌 적들에게 지속적으로 피해를 입힌다. 20 스테미나 소모.

( Z ) Mastery 25 : [ Electro Luna ]
전방으로 전기를 흘려보내 맞은 적들에게 피해를 입힌다 30 스테미나 소모.

( X ) Mastery 40 : [ Electro Rain ]
위로 도약한 후 지정한 위치에 전기를 보내, 맞은 적들에게 지속적인 피해를 입힌다. 업데이트 8 이후로 가드브레이커다. 45 스테미나 소모.

( C ) Mastery 95 : [ Raiju Punishment ]
위로 도약한 후 번개가 되어, 제자리로 떨어진다. 이 후 주변 적들에게 강한 피해를 입힌다. 65 스테미나 소모.[28]

가장 안 쓰이는 파이팅스타일이다. 다른 파이팅스타일과는 달리 콤보연계로 쓰기에는 매우 부적합하며, 설령 콤보 연계가 가능하다고 하더라도[29] 특정 열매나 스킬 및 기술이 합쳐진 극히 불안정하거나 제한된 경우다. X 스킬의 경우 실전에서 쓰기에 선딜이 너무 길어 부적합하며, C 스킬은 궁극기임에도 그냥 번개번개 열매 R스킬의 하위호환이다.[30]
즉, 해당 파이팅스타일을 사용하는 유저의 경우에는 E스킬 버프를 통한 평타 및 스턴이 가장 큰 이유고, 다른 스킬을 활용하는 유저의 경우 예능용이 아니면 억지로라도 콤보 연계로 활용하는 경우이다.
여담으로 업데이트 8 설명문에도 일렉트로를 설명하는 제작자의 멘트가 who even runs this style(누가 이 파이팅스타일을 쓰냐)라고 간접 디스했다..

2.6. 일도류 ( 1 Sword Style / 1SS ) [31][편집]



( E ) Mastery 0 : [ 36 Caliber Phoenix ]
전방으로 검기를 날려 맞은 적들에게 피해를 입힌다. 20 스테미나 소모.

( R ) Mastery 15 : [ Rapid Slashes ]
전방을 여러 번 베어 맞은 적들에게 피해를 입힌다. 27 ~ 87 스테미나 소모. [32]

( Z ) Mastery 45 : [ Raging Serpent ]
범위 내의 적에게 순간이동 후 검으로 베어 피해를 입힌다. 42 ~ 294 스테미나 소모. [33]

( X ) Mastery 80 : [ Shishi Sonson ]
전방으로 이동하며 경로의 적들에게 피해를 입힌다. 85 스테미나 소모.

( C ) Mastery 200 : [ Dragon Blaze ]
용 형상의 검기를 지정한 위치로 날려 맞은 적들에게 피해를 입힌다. 125 스테미나 소모.


초반에 정말 좋은 파이팅 스타일. 월보가 없어 이동은 조금 불편하나[34], 사냥 면에서는 매우 좋다. 열매는 사실상 레전더리 등급 이상의 열매가 떠야 사냥을 할 만 한데, 레전더리 등급 이상의 열매는 만렙을 찍더라도 매우 얻기 어렵다. 그렇기에 만렙까지 이것만 써도 큰 무리는 없다. 단점이라면 스태미나 소모가 너무 크다는 점.

여담으로 이 파이팅 스타일 또한 고유의 스탯이 없이 칼 스탯만 올리면 된다.



2.6.1. 이도류 ( 2 Sword Style / 2SS )[편집]


( E ) Mastery 0 : [ 72 Pound Phoenix ]
전방으로 검기를 날려 맞은 적들에게 피해를 입힌다. 자연계 물리 면역 무시. 38 스테미나 소모.

( R ) Mastery 55 : [ Raging Whirl ]
사용자가 빠르게 돌아 검으로 피해를 입힌다.[35] 31 스테미나 소모, 틱당 1 스테미나 소모.

( Z ) Mastery 75 : [ Tower Climb ]
사용 후 일정 시간안에 피격당할 경우 피해를 입힌 대상의 뒤로 순간이동하며 대미지를 준다. 한마디로 카운터. 38 스테미나 소모.

( X ) Mastery 90 : [ Nitoryu Strike ]
전방으로 돌진하고 맞은 적을 위로 올려치며 피해를 입힌다.. 55 스테미나 소모.

( C ) Mastery 125 : [ Rashomon Draw ]
전방으로 돌진하여 경로의 적에게 대미지를 준다.처형모션이 있다[36] 90 스테미나 소모.


1SS의 모든 스킬을 마스터 한 이후, 신세계에 가서 알라바스타 섬 옆쪽에 있는 무사시 섬의 무사시에게 말을 걸면 10000 Peli를 내고 무사시와 싸울 수 있다. 이기고 나면 책을 주는데, 그 책을 사용 할 시에 만화가 나오고 만화가 끝나면 2SS의 스킬이 하나씩 해금된다.
총 5번 싸울 수 있고, 싸울때마다 무사시가 점점 강해진다. 단 5번만 싸울 수 있기 때문에, 무사시의 드랍템을 얻지 못하면 거래를 제외하곤 다시 얻을 수 없다.[37][38] 사실 무사시의 드랍템은 카타나 2개, 무사시의 모자[39]를 제외한 무사시의 카루타는 치장용으로 쓸게 아니라면 딱히 얻을 이유가 없다.[40] 이도류를 배우고 나서 다시 배우러 오면. 안 배워지는 버그가 있다고 하나 버그가 아니다, 다른 파이팅 스타일에서 이도류로 바꾸려면 1도류를 다시 다 배우고 이도류로 바꾸면 된다.

1SS와의 차이점은 스태미나 효율이 높아지고, C스킬의 처형씬 추가, 가드브레이크 스킬의 개수 추가 등이 있지만, 대미지 효율은 1SS보다 낮아진다. 검은 다리와 디아블 잠브와의 관계와는 정반대.


2.7. 용조권 ( Dragon Claw )[편집]


( E ) Mastery 15 : [ Dragon Fist ]
앞으로 충격파를 날린다.[가드브레이크] 25 스테미나 소모.

( R ) Mastery 25 : [ Dragon Breath ]
땅에 충격을 가해 2회 공격한다.[가드브레이크] 55 스테미나 소모.

( T ) Mastery 55 : [ Dragon Claw ]
앞으로 3번 돌진 하며 3번의 데미지를 가한다.[41] 55 스테미나 소모.

( T(홀드) ) Mastery 45 : [ DragonClaw Stance ]
평타의 데미지를 10%강화시켜준다. (이글이글 열매 사용시 평타에 불이 붙는다.) 45 스테미나 소모.

( Z ) Mastery 65 : [ Dragon Rush ]
돌진하여 상대의 머리를 잡아 땅바닥에 내리꼿는다.[가드브레이크] 70 스테미나 소모.

( X ) Mastery 85 : [ Reverse Dragon ]
반격기로 상대의 팔을 잡고 꺽고 반대쪽으로 던져버린다.[가드브레이크] 25 스테미나 소모.

( C ) Mastery 100 : [ Dragon Skull Crusher ]
상대의 머리를 잡고 한번 쌔게 쥐어 두개골을 파괴시킨 후, 반대손으로 머리를 강하게 가격한다.[가드브레이크] 150 스테미나 소모.


이 파이팅스타일은 매우 특이하게 스킬을 해금한다. 다른 파이팅스타일은 기술을 습득하는데에 베리가 있어야 하지만 용조권은 배틀 로얄에서 승리[42] 시 기술 하나를 해금 가능 하다. 총 7번을 이겨야 하기에 때문에 접근성은 낮다.

그만큼 강력한 성능을 보여준다. 이 파이팅 스타일은 보조용으로 쓰이지는 않고, 대부분 주력 공격기로 쓰인다. 콤보 연계, 많은 가드 브레이크 스킬, 높은 대미지 효율의 스킬, 자체 버프기로 대놓고 근접 PVP용으로 설계된 파이팅 스타일이다. 특히 C스킬은 현재 파이팅 스타일 중 컷신이 존제하고, 가장 높은 대미지를 지녔다.
다만, 단점으로는 모든 스킬의 사거리 짧은 것과 스킬에 넉벡이 많은 것이 문제.

이글이글 열매를 먹으면 스킬에 불이 붙고, T 홀드 스킬을 사용 후 용조권의 평타에도 불이 붙는다. 도트뎀은 열매 스탯에 영향을 받는다.

업데이트 8 이후 밸런스 패치로 인해, 평타 상한선이 45, 일부 스킬의 스태미나 소모가 대폭 상승, 일부 스킬의 캔슬 무효가 사라졌다.

2.8. 사이보그 ( Cyborg )[편집]


소개 영상
업데이트 8 이후 사이보그 종족과 함께 같은 이름으로 추가된 파이팅 스타일. 당연히 사이보그 종족만 해금할 수 있고, 특이한 점은 드레스로자의 팩토리에서 드랍하는 사이보그 기어 아이템을 통해 해금해야 한다. 사이보그 스킬을 모두 해방한 유저에게는 사이보그 NPC의 의상을 주면서 종족 버프 3가지 중 1개를 선택 가능하다. 어인공수도, 일렉트로와 마찬가지로 스킬 대미지는 마스터리로 올려야한다.

다음은 스킬 해금 시의 종족 버프이다.[43]
  • Attack : 사이보그 파이팅 스타일의 스킬 대미지 10% 상승 (35 기어)
  • Defense : 최대 체력의 10% 만큼 추가 체력 상승 (29 기어)
  • Stamina : 스태미나가 최대치의 10% 만큼 추가 상승[44] (25 기어)
  • Downgrade : 현재 적용 중인 종족 버프 초기화 (100,000 페리)

스킬의 색의 경우는 커스터마이즈에서 설정한 종족 색상을 따라간다.

( E ) Mastery 0 : [ [[제노스 #s-5.3.3|Machine Gun Blows]] ]
백 덤블링으로 공중에 올라 상대에게 스턴을 건 후, 자신의 주먹을 마우스 포인터 방향으로 매우 빠른 속도로 내지른다. 25 스테미나 소모.

( R ) Mastery 25 : [ Laser Pulsar ]
손에 레이저를 차징한 후 마우스포인터 방향으로 발사한다. 홀드는 가능하지만 아무 효과 없다.[가드브레이크] 30 스테미나 소모.

( Z ) Mastery 65 : [ Self Repair ]
사용 시 웅크리면서 자신을 수리하여 체력을 회복한다. 회복량은 최대 체력의 15~20%. 계속 홀드하고 있어야 더 많이 회복할 수 있고, 시전 중에는 이동속도가 매우 느려진다. 45 스태미나 소모.

( T ) Mastery 45 : [ Cyborg Flight ]
사용 시 아이언맨처럼 손과 발에 있는 추진기를 활성화하여 날 수 있다. 비행 속도는 이글이글 열매보단 조금 느리며 비행이 활성화한 상태에서 사이보그 스킬을 쓸 수 있다.[45] 만일 유저가 방향키를 누른 상태로 이 스킬을 시전하면 처음에 순간적으로 방향키 방향으로 급가속한다.[46] 시전 45 스태미나 소모, 틱당 3 스태미나 소모.

( X ) Mastery 75 : [ Missile Shower ]
사용 시 공중으로 날아오른 후 마우스포인터 방향으로 수많은 미사일을 발사한다. 홀드할수록 더 오래 공격할 수 있다. 미사일의 사정거리가 매우 길다.[47] 55 스테미나 소모.

( C / 지상 ) Mastery 100 : [ Obliteration Rush ]
타겟이 지면에 있을 때, 사용 시 상대에게 매우 빠른 속도로 접근하여 상대를 잡고 전방으로 날린 뒤, 강력한 빔 포를 쏘아 넉백시킨다. 인식 사거리가 매우 길고, 맞은 상대를 불 도트 대미지를 받는다.[가드브레이크] 150 스태미나 소모.

( C / 공중 ) Mastery 100 : [ Obliteration Rush ]
타겟이 공중에 있을 때, 사용 시 추진기를 사용하여 상대를 매우 빠른 속도로[48][49] 쫓아가 컷씬에 돌입하며 3연타 공격을 한다.[50] 이후 상대는 불 도트 대미지를 받는다.[51] 150 스태미나 소모.

높은 스킬 대미지, 파이팅 스타일 중 유일한 이동기[52] 및 회복기[회복속도가], 궁극기의 효율[53][54]로 인해, 출시 이후 육식과 검은 다리와 동급으로 채용율이 매우 높다. 사이보그 종족이라면 (종족차별)

PVP에서는 E스킬을 이용한 콤보 연계[55] C스킬을 통한 도망 방지 및 확정 접근, 준수한 가블, 회복기 등 매우 고성능이다.

또한, PVE에서는 사이보그 스탯에 투자를 하여 높은 대미지, 특히 X스킬의 경우 스탯이 500 중반만 되어도 올히트 기준 2천 내외의 대미지를 줄 수 있다. 이외에도 E스킬과 R스킬도 무시 못할 대미지를 주고, 비행 기술도 가졌을 뿐만 아니라, 체력이 낮으면 안전한 곳이나 비행 기술 쓰면서 자힐하면 된다.

단점을 꼽자면 사이보그 종족으로 인한 접근성 문제가 있으나, 후자의 조건을 충족한다면 어느 상황에서도 1인분 이상의 고성능의 파이팅스타일이다.

여담으로 원피스 내의 사이보그와는 달리 스킬 모션이 원작과는 너무 이질적이다. 그리고 일부 스킬, 특히 E스킬의 이름과 모션을 보면 모티브는 원펀맨의 제노스.

3. 무기[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Grand Piece Online/장비/무기 문서를 참고하십시오.



4. 악세서리[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Grand Piece Online/장비/악세서리 문서를 참고하십시오.



5. 여담[편집]


한정으로 나온 템들은 왠만하면 팔지말자 가치가 내려갈일은 없고 오히려 오르기만 하기 때문이다. 근데 요즘 엘망 가치가 내려갔다

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[1] 초보들이 가장 많이 사용하는 파이팅 스타일이다. 검은 낭만이니까[2] 그 중에서도 소루가 있는 육식이 가장 많이 쓰이는 편이다.[3] 평타의 마지막 판정이다. 그래서 이 스킬을 사용하면 평타의 쿨타임이 돈다. 그래서 R스킬과는 달리 콤보 연장이 안 된다. 일반 평타의 넉백보다 더 멀리 날아간다.[4] 초창기에는 다른 검과 같이 쓸 수 있었으나, 지금은 검을 장착하지 않아야 스킬을 쓸 수 있다.[5] 숙련된 유저의 경우 평타에 e스킬을 써서 콤보용으로도 쓴다.[6] 모든 스킬을 막을수 있다. 가드브레이크 포함.[7] 나무가 필요할 때 쓰인다 쿨타임이 짧아 나무를 얻기 매우 좋은 수단이였으나, 알라바스타에서 150개를 500 Peli에 팔개 되면서 이제 그럴 필요가 없어졌다.[8] 땅에서 사용시 가드를 무시한다.[9] 콤보 연계에 좋다.[10] 도약 준비자세 틱당 2만큼의 스테미나를 소모하며, 최소 15틱의 준비자세를 취한다. 차징 시간이 길 수록 점프력이 좋아진다. [11] 공격용으로 쓰는 경우는 거의 없고, 바다 탈출이나 끼임 버그 탈출에 쓰인다.[12] 대미지 대비 쿨타임도 짧고, 스태미니 소모도 적지만, 큰 넉백으로 인해 X스킬과 연계할 생각이 아니면 마무리 용으로 쓰자.[13] 콤보 연장으로 쓰기 좋으나, 다음 평타의 히트박스를 주의해야 한다.[14] 이 때 이동할 수 있다.[15] 검은 다리 스탯에 따라 대미지가 증가한다.[16] 폭발은 가드브레이크[17] 콤보 연장으로 쓰기에는 약간의 무리가 있다. 선딜이 좀 길고 마지막이 넉백이기 때문.[18] 마무리용 외에는 추천하지 않는다. 대미지 효율이 소모 스태미나 대비해서 나쁘기 때문.[19] 대신, Z를 주력으로 하는 배작, 던전작 유저에겐 유리할 수도 있을 것이다. 단, 아직 게이지의 매커니즘을 알 수 없기에 확정해서 답을 내리기는 어렵다.[20] X, C 등. 다만 월보 1회 만큼의 높이는 인식한다.[21] 파이팅 스타일 스탯을 비례하여 이동거리가 증가한다. [22] 마그마그 열매의 c스킬과 유사하며, 중력에 의해 포물선을 그린다. 그래서, 물 속애서 쓰면 나가지도 못하고 바로 떨어진다.[23] 업데이트 5 이후 스턴이 붙으면서 pvp 때 잘 못 걸리면 최대 960은 갈려나가는 성능 스킬이 되었다.[24] 만약 5초 동안 아무도 맞지 않았다면 물 뱀은 그자리에서 폭발한다. [25] 가드 브레이커[26] 게다가 이거만 본다면, 마스터리를 찍을 필요도 없기 때문.[27] 즉, 일렉트로 평타가 아닌 다른 무기에도 해당 효과가 부여된다. 일부 열매를 포함한 스킬에도 공격력 버프가 부여된다.[28] 가드를 부신다.[29] 대표적으로 R, Z. 그마저도 완저 콤보 연계가 어려워 매우 불안정하다.[30] 비슷한 매커니즘이나, 번개번개 쪽이 쿨타임, 스태미나, 일반 스킬이라는 점에서 종합적으로 앞선다.[31] 초보들이 가장 많이 사용하는 파이팅 스타일이다. 검은 낭만이니까[32] 꾹 누를 시 더 오래 벤다. [33] 범위는 원으로 표시되며, 차징할 수록 증가된다. [34] 4.951 업데이트로 월보를 살 수 있게 바뀌었으나, 그 가격이 매우 비싸 1SS를 쓸때 사냥이 목적이라면 검은 다리를 사용하는것이 더 좋다. 사냥도 좋은데 월보를 싸게 구입 할 수 있기 때문.[35] 이때 이동할 수 있다.[36] 2SS의 C와 비슷하다.[37] 5번 이상 싸울 수 있는 방법을 나중에 만들 것이라고 한다.[38] 물론 일부로 2SS를 안 배우고 계속 싸울 수는 있다.[39] 만일 검 대미지 버프를 최대로 걸기 위해서는 모자의 2% 버프, 류마 세트의 7%를 더하여 9%의 무시 못할 버프를 주기 때문.[40] 무사시 카루타의 경우 완벽한 상위호환인 류마 의상이 있다.[가드브레이크] A B C D E F G [41] 콤보 연계로 쓸 수 있다.[42] 솔로, 듀오, 스쿼드 종류 싱관없이 승리 자체[43] 하나만 선택할 수 있고, 바꾸고 싶으면 페리로 초기화한 뒤에 다시 사야 한다.[44] 밍크 종족 버프와 동일하다.[45] 이글이글 열매 이동기의 사이보그 버전으로 생각하면 편하다.[46] 이걸 이용해 빠르게 스킬을 켰다가 꺼서 대쉬처럼 쓸 수 있다.[47] 쫀득쫀득 열매의 Z스킬의 상위호환이라고 생각하면 편하다. 대미지 상한도 이쪽이 훨씬 높고, 시전 이후로 스태미나를 소모하지 않기 때문. 발사체 속도는 상대적으로 느리다.[48] 처음에 점점 가속하다가 일정 속도에 도달하면 번쩍번쩍 열매의 이동기 속도를 압도할만큼 빠르다.[49] 5초 정도 상대를 추적하다가 상대에게 도달하지 못하면 스킬이 취소된다. 물론 5초 동안 도망갈 수 있을 정도면 이미 멀리서 매우 빠르게 도망하는 상황이다.[50] 다만 지상에서 발동할 때보다는 소량 낮은 대미지를 주고, 넉백 대신 짧은 스턴을 건다.[51] 가드브레이크[52] 이동 목적으로 쓰기엔 월보보다 속도가 느리므로, 비행이나 순간 가속을 이용한 극대쉬로 쓰인다.[회복속도가] 상당히 빨라 기본 회복과 같이 쓰면 몇 초 안에 1/4 정도는 채운다.[53] 이전 궁극기와 달리 유도 기능이 있어 맞추기 용이하고 특히, 공중 궁극기는 넉백하지 않고로 스턴을 주기 때문에 콤보 연계에 매우 좋다. 공중 궁극기의 판정이 월보 1회 높이 정도여도 공중으로 인식할 정도로 판정이 후하다.[54] 공중 궁극기는 지면 가까이서 적중하면 콤보는 확정적으로 맞아줘야 할 정도. 특히, 팀 사냥애 유리한데, 이전에 도망과 가드만 잘하면 팀 상대로도 해볼만 했다면, 이젠 그 팀에서 사이보그 궁극기를 쓴다면 죽은 거나 다름없을 정도. 대부분의 pvp에서 와일드카드와 같은 존재. 그럼에도 쿨타임이 30초 정도로 타 궁극기에 비해 짧다.[55] 적중 시 안정적으로 평타 연계가 되고, 사이보그 스탯이 300~400만 되어도 E스킬 자체만으로 400~500의 막대한 대미지를 준다.