Kingdom Come: Deliverance/시스템

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2. 장비
2.1. 갑옷
2.2. 근접무기와 방패
3. 대화와 이벤트 시스템
4. 스탯과 스킬
4.1. 스탯
4.1.1. 주 레벨
4.1.2. 힘
4.1.3. 민첩
4.1.4. 활력
4.1.5. 화술
4.2. 전투 스킬
4.2.1. 방어(defense)
4.2.2. 전투(warfare)
4.3. 일반 스킬
4.3.1. 연금술(Alchemy)
4.3.2. 음주(Drinking)
4.3.3. 약초학(Herbalism)
4.3.4. 승마술(Horsemanship)
4.3.5. 사냥(Hunting)
4.3.6. 자물쇠따기(Lockpicking)
4.3.7. 보수(Maintenance)
4.3.8. 소매치기(Pickpocketing)
4.3.9. 독서(Reading)
4.3.10. 은신(Stealth)
4.3.11. 사냥개조련사(Houndmaster)
5. 저장
6. 전투
7. 하드코어
8. DLC
8.1. 재로부터 되살아나다
8.2. 기타DLC



1. 오픈월드[편집]


기본적으로 이 게임은 과거 보헤미아 왕국의 탈름버그 지방을 기반으로 만들어졌다. 축척은 게임성을 살리기 위해 다소 조정이 이루어졌지만, 각 마을과 마을 사이의 지리, 성의 위치 등은 실제 지리를 상당 부분 참고하여 만들어졌기 때문에 구글 맵 등을 통해 강의 위치를 비교해보면 비슷한 점이 매우 많다는 것을 알 수 있다. 라타이와 스칼리츠 등의 성채들을 현재 모습과 비교해보면 토대가 정확하게 일치한다.

마을과 마을 사이는 대부분 야생의 영역이지만 마을을 벗어난 강 근처에는 숯쟁이들의 캠프들이 설치되어있고, 숲에는 벌목꾼들이 캠프를 짓고 일하는 모습들을 볼 수 있다. 이외에도 각종 농장이나 방앗간들이 맵 곳곳에 분산되어있고 관련 퀘스트들이 이러한 소규모 지역들에 사는 NPC들과 얼기설기 연결되는 형식으로 만들어져있어서 플레이를 하다보면 정말 중세시대에서 모험을 하는 느낌을 받을 수 있다.

맵은 굉장히 넓어보이지만, 개간이 아직 덜 된 시대상을 반영하여 대부분이 숲과 초원이라 실제 컨텐츠 밀도는 높지 않으며 수풀 등으로 막인 곳이 많아 이동할 수 있는 범위도 어느 정도 제한되어 있다.


2. 장비[편집]


  • 소음: 금속 갑옷류는 여기에 더해 소음이 더 크므로 은신 행동에 페널티를 받는다. 다만 게임이니깐 최소한의 편의성 때문에 생기는 한계로, 현재 장착한 방어구만 계산에 사용하기 때문에, 은신할 때에는 잠시 벗으면 된다. 물론 벗어버리는 편법은 은신 기습 전투(들키면 바로 전투에 돌입할 작정으로 은신 행동)에는 써먹기 힘들기 때문에 방어구 세팅을 신경 써야 된다.

  • 카리스마(매력): 화려한 옷, 비싼 갑옷, 고풍스러운 무기는 카리스마를 높여준다. 카리스마 기반 설득에 이점을 받을 수 있는 대신, 주변의 이목을 끌어서 범죄행위와 스텔스 어택이 힘들어진다.

  • 피: 전투를 하면 장비에 피가 묻는데, 피 묻은 무기는 더 주목을 끌고, 마을 안에서 꺼낼 시 경비병에게 더 많은 페널티를 받는다. 도검이나 도끼에 묻은 핏자국은 숫돌로 갈아서 제거할 수 있다. 수리 도구로는 불가능하니 주의. 메이스는 상점에서 수리를 받거나 목욕장에서 세탁을 해야 깨끗해진다. 독을 묻혀둔 무기를 숫돌로 갈거나 세탁하면 독도 사라진다. 묻힌 독을 남기고 수리하려면 수리 키트를 사용하면 된다.

  • 투구와 시야 제한: 얼굴까지 가리는 투구를 장착하고 무기를 꺼내 들면 얼굴 가리개도 착용하기 때문에 시야가 좁아진다. 이게 싫다면 시야 제한을 없애주는 치트성 모드를 설치하거나, 종모양 케틀 햇[1]을 장착하는 게 좋다.

  • 청결: 갑옷은 시간이 지나며 더러워진다. 청결도는 장비 아이콘 우측 하단에 검은 먹물 자국으로 표시된다. 더러워지거나 수리가 안된 장비는 카리스마를 낮추고, 악취로 인해 스텔스 기능을 약화시키며 또한 NPC와 대화 시 악취가 난다고 언급하기도 한다. 이렇게 더러워진 장비들은 직접 물통을 이용해 닦거나, 목욕탕[2]에 돈을 주고 세탁해야 한다. 스피치 관련 퍽 중에는 이 비용을 없애는 것(정확히는 Bathhouse의 다른 서비스의 비용을 없애는 것)도 있다. 침대에서 휴식하는 행위로 판정되어 저장까지 된다. 참고로 물통으로 몸과 장비를 씻는 건 한계가 있고, 제대로 장비를 닦으려면 목욕 캠프에 가야 한다. 물통으로 씻은 다음 NPC와 대화할 때와 목욕 캠프에서 빨래를 한 다음 대화할 때 헨리의 모습을 비교해 보면, 전자의 경우 때가 약간은 묻어 있지만 후자의 경우에는 아주 말끔하게 닦여 있는 모습을 볼 수 있다. 목욕탕에서는 목욕 뿐만 아니라 매춘도 가능한데 장면 묘사는 없지만 신음소리가 나오므로 후방을 주의하자. 매춘을 한 뒤에는 일정 시간 카리스마를 올려주는 버프를 받는다.[3]

  • 내구도: 상점에서 수리키트를 구입해서 직접 보수 스킬을 사용한 수리를 하던가, 대장간에 있는 숯돌 등과 같은 도구를 사용하여 보수하던가, 대장장이 및 장비 상인에게 수리를 요구할 수 있다. 수리 비용이 상당히 들어가므로 보수 스킬을 올리는 것을 추천. 숯돌의 사용 시에도 보수 스킬이 적용된다. 숫돌을 사용할 때는 스페이스키로 숫돌을 돌리고 마우스를 좌우로 움직이면 무기를 좌우로 움직일 수 있고 마우스를 상하로 움직이면 날의 방향을 움직일 수 있다. 휠을 돌려서 압력을 가해 무기를 숫돌에 갈 수 있는데 날을 수직으로 세워서 갈면 오히려 내구도가 피떡이 되니 주의하도록 하자. 파바박 하고 불꽃이 튈수록 잘 갈리고 있는 것이다. 검은 연기가 나면 내구도를 팍팍 깎아먹고 있는 것이다. 핏자국이 없어지고 검의 표면이 매끄러워질 때까지 갈도록 하자.


2.1. 갑옷[편집]


일반적인 판타지 RPG 게임들이 상/하체에 장갑과 투구만을 착용하는 것과 달리 이 게임에서 플레이어는 여러 갑옷과 의복을 한번에 껴입을 수 있다. 껴입은 각각의 장비의 방어력이 합쳐져서 플레이어의 총 방어능력을 결정한다.

아래는 한 번에 껴입을 수 있는 장비 슬롯 및 종류이다.

  • 투구 Helmet

  • 머리 사슬갑옷 Head Chainmail

  • 두건 Coif

  • 목 보호구/장신구 Neck Chain

  • 머리 장신구: 머리 장신구는 한 번에 2개까지 덧입을 수 있다.

  • 의복 Body garment: 가장 안쪽에 입는 천옷과 천갑옷이다.

  • 사슬갑옷 Body chainmail: 판금 갑옷 안쪽에 장비하는 속갑옷이다.

  • 판금갑주 Body plate: 가장 겉에 위치하는 판금 갑옷이다.

  • 외투 Outer garment: 서코트, 후드 등 갑옷 위에 걸친다.

  • 장갑 Gloves

  • 팔 갑옷 Arm armour

  • 양말 Hose

  • 부츠 Boots

  • 다리 사슬갑옷 Leg Chainmail

  • 다리 판금갑옷 Leg Plate

  • 박차 Spur: 카우보이나 기사 부츠 뒤에 달려있는 톱니바퀴다. 말을 찔러서 자극하는 용도다.

  • 반지 Ring


머리는 카리스마를 올려주는 목걸이, 천제 코이프, 사슬 방어구, 판금 방어구로 구성된다. 몸통은 안쪽부터 아머드 갬빗슨(일반 갬비슨에 비해 방어도가 월등하다.), 사슬 방어구, 판금 방어구, 일반 후드가 아닌 컴뱃 쥬폰을 갖추게 된다. 팔은 뱀브레이스와 손 판금 방어구로 갖추게 되고, 하체는 신발 칸과 판금갑옷 칸 두 칸을 모두 착용하는 고급 외부 판금 방어구, 내부 판금 방어구(초-중반에는 천제 방어구밖에 없으나 중반 들어가면서부터 천제 바지 자리에 까지 들어가는 판금 방어구를 구할 수 있게 된다.), 그리고 천제 바지를 갖출 수 있다. 그러나 다리 방어구는 마상 전투를 하지 않는다면 거의 대미지를 입지 않기 때문에 수리할 일도 없으므로 무게가 모자라면 우선적으로 제거해주자.

이렇게 방어구를 세분해 놓고선 정작 분류나 (분류별) 정렬 기능이 전혀 없어서 방어구 상점에서 뭐 살까 헤매다 빡치기 쉬운데, Sorted Inventory 모드를 설치하면 해결할 수 있다. 아이템 이름을 BodyII - Hauberks, BodyIII - Cuirasses 같은 식으로 고쳐서 기본 자동 (알파벳 순) 정렬만으로도 자연스럽게 아이템 분류별 정렬이 되도록 해놓은 모드다. 아쉬운 점은 최신 한국어 번역 모드와 호환이 안 된다는 점. 방어구 상점 이용 시에만 번역 모드를 잠시 빼놓으면 되긴 하지만....

종결 장비 정리


2.2. 근접무기와 방패[편집]


무기의 스탯은 다음과 같다.

  • 민첩 요구치 Min Agility : 세이버, 숏소드, 헌팅소드, 활에 주로 요구된다.
  • 근력 요구치 Min Strength : 롱소드, 폴암, 도끼, 둔기, 활에 주로 요구된다. 활의 경우 힘이 부족하면 화살을 끝까지 당기기도 전에 활을 놓쳐버리고 화살도 이상한 곳으로 날아가버린다.
  • 베기 데미지 Slash Damage 휘두를 때 적용된다.
  • 찌르기 데미지 Stab Damage 찌를 때 적용된다.
  • 타격 데미지 Blunt Damage 휘두르거나 찌를 때 적용된다.
  • 방어력 Defence 무기로 방어할 때 적용된다.
  • 카리스마 Charisma : 무기를 들고 상대를 협박하거나 주변의 이목을 끄는데 영향을 준다.
  • 내구성 Durability
  • 무게 Weight
  • 가격

모든 무기는 찌르게 데미지, 베기 데미지, 타격 데미지를 모두 함께 가지고 있다. 무기로 찌를 경우 찌르기 데미지와 타격 데미지가 합산되어 적용되며, 휘두를 경우 베기 데미지와 타격 데미지가 합산되어 적용된다.

  • 오른손 장비
    • 세이버 Saber: 한손 외날도. 베기 데미지가 찌르기 데미지보다 높다. 롱소드의 길이와 숏소드의 공속을 가진 무기이다. 그러나 데미지와 방어력이 심각하게 낮다.
    • 숏소드 Short Sword: 한손 양날 직검. 높은 찌르기 데미지를 가졌다. 검방조합의 기본이다.
    • 헌팅소드 Hunting Sword: 이름 그대로 사냥에 사용하며 가죽을 손상시키지 않기 위해 날이 대충 세워진 도검이다.[4] 낮은 베기 데미지와 높은 찌르기 데미지, 낮은 타격 데미지를 가졌다.
    • 둔기: 스파이크드 클럽, 메이스, 워해머 등. 짧은 사정거리와 높은 타격 데미지를 가졌다.
    • 도끼: 짧은 사정거리와 높은 베기 데미지를 가졌으며 구하기도 쉬워서 초반에 적합하다. 그러나 상위 아이템이 없어서 후반에는 버려진다.

  • 왼손 장비
    • 방패
    • 횃불

  • 양손 장비
    • 롱소드: 장착 가능한 양손 장비는 롱소드 뿐이다. 폴암과 창은 후술.


  • 화살

  • 단검: 장비할 수 없으며, 스텔스 어택을 할 때만 꺼내서 사용한다.



  • 폴암: 스피어, 헌팅 스피어, 할버드, 빌, 워사이스, 글레이브, 빌, 버디슈 등 장병기다. 인벤토리에 루팅할 수도, 팔 수도, 낄 수도 없다. 다만 버그성플레이긴해도 내구도를 떨어뜨린후 수리키트나 수리를 맡긴후 찾는다면 인벤토리에 넣어다닐수는 있다. 보통은 잠시 주워서 사용하는 중화기 취급이다. 다른 무장을 빼들면 그냥 떨궈버린다. 고증이 철저한 중세 게임이니만큼 폴암을 기대한 플레이어들이 많았으므로 폴암을 게임에 다시 정식으로 추가할 것을 바라는 유저들이 굉장히 많다. 할버드 스킬 자체는 존재하며 버나드 경과 할버드 훈련을 하면 폴암 스킬이 올라간다. 다만 게임상에 표시되지 않을 뿐. 이를 사용 가능하게 해주는 모드가 있는데 최신 패치와는 호환되지 않고 폴암 자체가 엄청 세서 밸런스가 무너진다.
폴암 자체가 거의 미완성된 무기라서 파해 방법이 사실상 없다. 어떻게 보면 고증에 참으로 충실하게도 리치가 길기 때문에 롱소드조차 깔짝거리다가는 순식간에 피와 갑옷 내구도가 날아가버린다. 창류 폴암은 알파 대미지가 100을 넘기는데 특히 찌르기 대미지가 가장 강력한 보헤미아 귀이개(Bohemian Earspoon)[5]할버드[6]의 경우 120이 넘어간다. 방어 모션도 없어서 찔러오는 공격을 막을 수가 없는데, 이건 적도 마찬가지로 위 영상에서처럼 타이밍에 맞춰서 그냥 푹푹 찌르기만 하면 다 죽는다. 장병기가 매우 강력한 깡통 따개였던 것은 사실이나, 이대로 게임에서 바로 사용이 가능했다면 전투가 매우 루즈해졌을 게 뻔하다. 하지만 적을 상대로 할 때에는 경우가 다른데 폴암이 강한 건 적에게 반격기를 얻어맞을 일 없이 리치가 길기 때문인데 폴암을 든 쪽도 반격기를 쓰지 못하니 그냥 붙어서 열심히 패면 반격도 못한다.


3. 대화와 이벤트 시스템[편집]


대화 시스템은 고전적인 RPG식 선택지이며, 특정한 퍽이나 기능을 가질 시 특별한 선택지가 해금된다는 점에서 전통적인 고전 RPG류와 동일하다. 다만 대화 자체가 별도의 로딩과정을 요구하는데, 부실한 최적화로 인한 느린 로딩이 더해져 대화를 걸 때마다 몇초간의 로딩이 반복되어 불편함과 동시에, 대화 상태에서 벗어나지 못하거나 시점이 꼬이는 등의 버그까지 생기는 등 문제점이 있다.

이벤트 시스템은 크게 랜덤 인카운터와 저널에 등록되는 퀘스트로 나뉘는데, 랜덤 인카운터는 직접 길을 걷다가도 발생하지만 빠른 이동을 하는 중간에도 이벤트 문구와 함께 이를 무시할지, 인카운터를 진행할지 선택할 수 있다. 다만 인카운터를 무시하거나 습격으로부터 도망가는 것도 확률이 존재하며 이와 관련된 퍽도 존재한다.

퀘스트는 수십개의 사이드 퀘스트들이 맵 전역에 분포되어있으며, 마을 안의 퀘스트들은 술집 주인이나 경비대장 등을 통해 소문을 들어 퀘스트를 받을 수 있는 위치를 파악할 수 있지만, 이런식으로 파악되지않고 오직 특정 지역을 방문해 해당 NPC와 대화를 나누어야만 얻을 수 있는 퀘스트들도 존재한다.

이 외에도 각 지역의 인물과 해당 지역은 팩션 시스템을 통해 평판을 공유하는데, 이러한 평판을 기반으로 NPC가 플레이어를 바라보는 평판 수치가 바뀌며, NPC와의 거래나 대화의 난이도 또한 변화가 생긴다. 거래/설득 등의 실질적인 영향 외에도 지역 평판이 높으면 보는 사람마다 반갑게 인사하고 반대로 낮으면 쌀쌀맞게 대하거나 심하면 아예 말을 걸지 말라고 대화를 거부하기도 한다.[7] 지역 평판은 일반적으로 해당 지역에서 제공하는 퀘스트나 감옥살이[8] , 범죄행위 등을 하다가 들키면 감소하는 방식.[9] 지역 평판과는 별도로 NPC 개인별 평판도 따로 존재한다. 해당 지역의 평판이 많이 높아지면 평판이 매우 낮은 NPC와의 관계도 회복되지만, 지역 평판이 높아도 적대적인 행동을 많이 나눈 일부 NPC와는 여전히 사이가 안 좋은 상태로 남아 있기도 하다. 물론 현실적으로 따지면 이 쪽이 더 말이 되긴 하지만. 특정 NPC의 평판을 올리는 방법이 기본적으로 흥정을 걸어 상인에게 유리하게 거래를 해 주는 방식밖에 없는 터라, 상인 외의 NPC와 사이가 좋아지는 방법은 지역 평판을 높이는 방법뿐이다.

게임을 플레이하다 보면 중반부 쯤부터 쿠만족이 종종 등장하는데, 헝가리어를 사용한다. 쿠만 포로를 심문하기 위해 헝가리어 통역사를 고용하는 퀘스트도 존재하고, 용병 캠프에 잠입할 때 쿠만 복장을 입은채로 병사한테 걸리면 화술 체크로 헝가리어를 써서 넘어갈 수도 있다.[10]

당대 체코인들의 복잡한 정체성과 역사 인식을 보여 주기도 한다. 체코인들은 보헤미아 왕국이 신성 로마 제국에 속해 있으므로 스스로 중부 유럽인, 서유럽인이라고 생각하며 독일인과 이탈리아인들에 대한 묘한 라이벌 의식을 보여 준다. 반면에 보헤미아-모라비아 동쪽의 헝가리인들은 야만족이라면서 무시하는 태도를 보인다. 유목민인 쿠만이 아니라 같은 기독교를 믿는 헝가리인들조차 내심 무시한다. 독일인들이 체코인들을 업신여기는 묘사 또한 다뤄지는 것을 보면 제3자 입장에서도 기분이 참 묘하다.


4. 스탯과 스킬[편집]


플레이어의 능력은 크게 스탯과 스킬로 나누어져있다.

스탯은 힘, 민첩, 활력, 화술이라는 네 가지 핵심 능력치와 매력, 가시성, 시인성, 소음이라는 네가지 부가 능력치로 나뉘며, 스킬은 크게 전투능력과 관련된 전투 스킬과, 일반적인 여러 행동과 관련된 일반 스킬로 나뉜다.[11]

스탯과 스킬 이외에도 경험치가 쌓이면 올라가는 메인 레벨도 존재한다. 이 레벨에도 핵심 능력치나 스킬과 마찬가지로 일정 구간마다 고유의 퍽이 존재한다.


4.1. 스탯[편집]


핵심 능력치인 힘, 민첩, 활력, 화술은 주인공 헨리가 얼마나 힘이 강한지, 민첩한지, 체력이 강한지, 말 솜씨가 좋은지를 결정하는 요소이다. 이 4가지 핵심 능력치는 힘을 요구하는 근접 무기를 많이 휘두르면 힘이, 회피행동이나 활/민첩 기반 무기 등을 쓰면 민첩이, 달리기를 많이 하거나 전투에서 생존하면 체력이, 대화를 많이 하면 말솜씨가 오르는 등 모두 그와 관련된 행동을 통하여 성장한다.[12]

핵심 능력치들은 스킬과 마찬가지로 일정 레벨마다 고유의 퍽을 얻을 수 있는 포인트를 제공하는데, 이들 능력치에 있는 퍽들은 특히나 유용한 게 많으므로 신중하게 잘 선택하는 것이 중요하다.

부가 능력치들은 플레이어의 장비나 상태, 능력에 따라 수시로 변화하는 능력치들이다. 예컨데 화려한 갑옷을 입으면 당연히 매력(Charisma)이 올라 사람들을 설득하거나 압박하기 쉽지만, 동시에 가시성(Visibility), 시인성(Conspicuousness)이 늘어나서 플레이어는 주변 사람들에게 주목받아 숨기가 어려워진다. 만약 철제 갑옷 풀세트를 맞췄다면 자연스럽게 옷이 스치는 소리나 발소리가 커져 소음 발생이 늘어나 은신 행동이 어려워지고 몸이 무거워졌기에 속도(Speed)도 떨어진다.


4.1.1. 주 레벨[편집]


  • 금욕(Ascetic): 음식 없이 30% 더 오래 버티지만 굶주리면 만복도가 20% 더 빠르게 감소한다.
  • 나그네(Wanderer): 침대가 불편할수록 잠이 더 깊어진다. 반대 또한 적용
  • 응급처치 1(First Aid Ⅰ): 붕대를 사용할 수 있다.
  • 남자의 체취(Manly Odour): 지저분한 상태에서 여성들과 대화 시 카리스마가 50% 증가하지만 은신 기술이 30% 감소한다.
  • 야간 폭주족(Night Rider): 밤에는 지구력이 20% 빨리 재생되지만 낮에는 10% 느리게 재생된다.
  • 정찰병 1(ScoutⅠ): 빠른여행 지점을 조금 더 쉽게 발견할 수 있으며 인카운터 회피확률이 10% 증가한다.
  • 무법자의 낙인(Renegade Brand): 감옥 석방 시 받는 능력치 불이익이 20% 감소한다.
  • 불면증(Insomniac): 잠을 더 자지 않고 더 오래 활동할 수 있고 원기가 25% 느리게 소모된다.
  • 시민(Burgher): 도시, 마을, 바로 근처에서 힘, 민첩, 활력, 화술 +1
  • 야만인(Savage): 야생에서 힘, 민첩, 활력, 화술 +1
  • 응급처치 2(First Aid Ⅱ): 붕대의 효과가 25% 증가하고 대화 도중에 치료 기술을 언급할 수 있다.
  • 정찰병 2(Scout Ⅱ): 빠른 여행시 인카운터가 증가하지만 인카운터 회피 확률이 20% 증가한다.
  • 곡예사 : 민첩 +1, 화술과 매력 -1. 짐승, 기생오라비, 말빨, 망토단검 중첩 X
  • 교양있음(Scholar): 독서레벨 +1, 힘, 검술 -1.
  • 기생오라비(Ken): 매력 +2, 힘 -2. 짐승, 곡예사, 말빨, 망토단검 중첩 X
  • 말빨(Golden Tongue): 화술 +2, 힘 -2. 짐승, 기생오라비, 곡예사, 망토단검 중첩 X
  • 망토와 단검(Cloak and Dagger): 은신 +2, 힘과 화술 -1. 짐승, 기생오라비, 곡예사, 말빨 중첩 X
  • 짐승(Brute): 힘 +2, 카리스마와 화술 -1. 말빨,기생오라비,곡예사, 망토단검 중첩 X
  • 동네 영웅(Local Hero): 평판이 높은 지역에서 힘, 화술, 민첩, 활력 +1. 대신 평소보다 평판이 훨씬 빨리 떨어지며 수감 기간도 길어진다. 악명 높음과 중첩 X
  • 악명 높음(Infamous): 평판이 낮은 지역에서 힘, 화술, 민첩, 활력 +1. 대신 평소보다 평판이 훨씬 빨리 오르며 수감기간도 짧아진다. 동네 영웅과 중첩 X
  • 응급처치 3(First Aid Ⅲ): 붕대의 효과가 50% 상승하고 대화 도중에 고급 치료기술을 언급할 수 있다.
  • 정찰병 3(Scout Ⅲ): 빠른 여행시 인카운터가 증가하지만 인카운터 회피 확률이 30% 증가한다.
  • 사색가(Contemplative): 움직이지 않고 가만히 있으면 피로도와 허기가 변하지 않는다.

종합적인 캐릭터 성장의 영향을 받아 증가하는 레벨. 몇 가지 기초적인 기술과 함께 어떤 방향으로 캐릭터를 성장시킬지를 결정한다. 특히 '시민'과 '야만인' 퍽에서 고민을 하게 되는데, 이 게임에서 메인 퀘스트상의 중요 전투는 대부분 마을 내에서 이루어지고 마을 밖에서는 랜덤인카운터나 도적소탕같은 서브퀘스트만 하기에 시민 퍽이 조금 더 유리하다. 응급처치는 높이 찍어두면 몇몇 퀘스트에서 선택지로 써먹을 수 있으므로 찍어두자.


4.1.2. 힘[편집]


Strength
  • 묘지기(Gravedigger): 시체나 기절한 사람을 옮길 때 지구력이 소모되지 않으며 이동속도 불이익도 50% 감소한다.
  • 인간 요새(Stronghold): 방어에 소모되는 스테미나가 30% 감소한다.[13]
  • 노새 1(Mule Ⅰ): 운반 가능한 양이 15 파운드 증가한다.
  • 붙들기의 명수(Clinch Master): 클린치 상태에서 상대방을 압도할 확률이 40% 증가한다.
  • 멧돼지(Boar): 전력질주로 적에게 돌진 시 상대방의 체력과 지구력이 감소한다. 플레이어의 방어구가 상대방의 것보다 무거울 수록 효과가 증가한다.
  • 노새 2(Mule Ⅱ): 운반 가능한 양이 20 파운드 증가한다.
  • 뚝배기 깨기(Headcracker): 적의 머리에 공격이 적중했을 때 적이 기절할 확률이 10% 상승한다.
  • 육중한 강타(Heavy Swing): 피해량이 20% 상승하지만 스태미나가 10% 더 소모된다. 힘 기반 무기만 적용.
  • 노새 3(Mule Ⅲ): 운반 가능한 양이 25 파운드 증가한다.
  • 무시무시함(Dreadful): 적들이 플레이어와 전투 도중 도망갈 확률이 상승한다.

숏소드나 활 외의 무기류를 장비하는 데 필요하고 근접전의 여러 요소에 큰 영향을 미치는 스탯. 그 외에도 무게 제한을 늘려주는 등 중요한 스탯이다. 그만큼 근접전을 할 때마다 금방 상승한다.


4.1.3. 민첩[편집]


Agility
  • 페더급 선수(Featherweight): 추락 피해가 30% 감소한다.
  • 경갑옷(Light Armour): 판금 갑옷 미착용 시 전투 중 회피가 50% 더 쉬워진다.
  • 속공(Fast Striker): 공격 시 소모하는 지구력 소모가 30% 감소하지만 가하는 피해도 20% 감소된다. 민첩 기반 무기만 적용.
  • 도발(Taunt): 전투 중 성공적으로 공격 회피시 적의 사기가 저하된다.
  • 완벽한 던지기(Perfect Throw): 주사위 게임에서 눈이 좋게 나올 확률이 증가한다.

이동속도와 회피능력을 상승시켜주는 스탯. 다만 판금갑옷을 입지 않고 싸우는 일이 드물기에 경갑옷 퍽은 유명무실하고, 속공은 공속을 늘려주는 게 아니라 오히려 안 찍는게 더 권장될 정도다. 유용한 퍽은 힘에 비해 적은 편.

사실상 도적과 도박 컨셉의 스탯이며 완벽한 던지기를 찍으면 주사위 게임의 재미도 챙기고 성공만 한다면 돈도 챙길 수 있다.


4.1.4. 활력[편집]


Vitality
  • 단거리 선수(Sprinter): 20% 빨리 달리지만 지구력 소모도 20% 증가한다.
  • 마라톤 선수(Marathon Man): 20% 느리게 달리지만 지구력이 20% 적게 소모된다.
  • 진한 피(Thickblooded): 출혈이 천천히 진행된다.[14]
  • 건강한 식단(Balanced Diet): 과식 상태와 배고픔 상태를 5일 동안 겪지 않으면 활력과 민첩이 1 상승한다.
  • 인간 쓰레기통(Human Dustbin): 상한 음식을 통해 허기를 채울 수 있고, 상한 음식을 먹음으로 인해 발생하는 페널티는 사라지지만 반대로 이로운 효과도 얻지 못한다. 술에는 적용 X
  • 광전사(Berserk): 체력이 최소치로 떨어지면 광전사 상태 돌입. 지구력이 4배 빨리 재생된다.
  • 유혈(Blood Rush): 첫 번째 적을 처치하면, 공격력이 50% 상승하고 지구력 재생이 25% 빨라진다.
  • 마지막 숨결(Last Gasp): 죽음에 달하는 피해를 입으면 20%의 체력을 가지고 부활. 한 전투에 한 번만 사용 가능.
  • 저승에서 돌아온자(Revenant): 체력이 서서히 재생된다.[15] 전투 중 적용 X

체력과 스태미나 등 전투에 큰 영향을 미치는 다양한 능력치를 보정해준다. 달리기의 목적상 오래 뛰는 것보다는 빨리 뛰는 게 중요하기에 마라톤 선수가 아니라 단거리 선수 퍽을 찍는 게 유용하다. 인간 쓰레기통 퍽은 유통기한이 0이 된 식품도 먹을 수 있어 인벤토리에 구운 고기를 100개씩 박아두면 게임하며 공복이 될 일은 없다고 봐도 된다. 점프나 달리기를 할때 오르기에 오르지 못할 급경사를 향해 달리며 점프하면 금방 오른다.


4.1.5. 화술[편집]


Speech
  • 마지막 제안(Final Offer): 상인이 흥정 안 하려고 할 때, 마지막으로 한 번 더 흥정을 제안 가능.
  • 비천한 태생(lowborn): 평민과 대화할 때 화술이 3 상승. 상류층 태생 중첩 X
  • 상류층 태생(Highborn): 귀족이나 부유층과 대화할 때 화술이 3 상승. 비천한 태생 중첩 X
  • 감정 이입(Empathetic): 대화 중에 상대방의 능력치를 확인 가능.
  • 음유시인(Troubadour): 여성과 대화시 50% 추가평판을 획득, 목욕 서비스를 무료로 이용 가능.
  • 흥정의 기술(Silver Tongue): 흥정시 화술 기술 향상.
  • 믿음직한 중개인(Trustworthy Middleman): 상인들이 플레이어가 훔친 장물들을 구매하는데 거리낌 감소.

다양한 선택지를 고르는 데 도움이 되는 스탯. 전투에 의해 상승하는 게 아니라 다양한 퀘스트를 진행하며 대화문을 봐야 오르기 때문에 노가다도 안되고 가장 올리기 어렵다. 마지막 제안 퍽은 간단하게 그 상인이 허용할 수 있는 흥정의 한계치를 끌어낼 수 있기에 모든 물건을 최대 가격에 팔고 최저 가격에 살 수 있는 매우 강력한 퍽이다. 그 외에는 특별한 퍽이 없지만, 비천한 태생과 상류층 태생 중에는 아무래도 귀족들은 일방적으로 퀘스트를 주지 협상을 하지 않고 만날 일도 적기 때문에 비천한 태생 퍽을 찍는 것이 훨씬 유용하다.


4.2. 전투 스킬[편집]


전투스킬은 방어와 회피에 관련된 Defence, 전반적인 전투 능력과 관련된 Warfare 그리고 Axe, Sword, Mace, Bow ,Unarmed 같은 특정 무기에 해당되는 기술들로 나뉜다. Defence는 전반적인 방어나 회피행동에 요구되는 스테미나 감소폭이나 갑옷이 주는 능력에 영향을 미치며, Warfare는 공격속도나 상대의 방어 확률 등에 영향을 미친다.

숨겨진 스킬로 방패와 폴암이 있는데, 모드로 활성화시키지 않으면 보이지 않는다. 다만 폴암 같은 경우는 사용하면 보이지 않아도 꾸준히 오르게 되며, 방패 스킬 트리는 스킬은 남아 있는데 더미 데이터인지 레벨 자체가 오르지 않는다.

무기 스킬은 각각의 해당되는 무기를 사용할 때 올라가며, 근접무기 스킬들은 해당 무기를 이용한 전용 체인 콤보를 퍽을 통해 해금해주며, 모든 무기 스킬들은 해당 무기의 위력에 영향을 미친다.


4.2.1. 방어(defense)[편집]


  • 굳센 손아귀(Firm Grip): 방패로 공격 방어 시 지구력 소모량 15% 감소
  • 무기파괴자(Weapon-Cruncher): 붙들고 있는 상태에서 상대방 제압성공시 상대방 무기에 15% 더 피해입힘
  • 골렘(Golem): 갑옷 착용 시 대화 중 상대방에게 30% 위압감 추가
  • 빛나는 갑옷의 기사(Knight in Shining Armour): 기사 취급으로 카리스마+4, 여러 부위를 입을수록 보너스 증가
  • 차려입기(Well Worn): 무기,갑옷 다른 장비 착용 시 느껴지는 무게가 실제 무게보다 1/3 감소됨


4.2.2. 전투(warfare)[편집]


  • 녹슨 칼날(Rusty Edge): 검이 손상된 상태일수록 상대방 감염 확률 증가, 손상된 무기에 독이 적용시 상대에게 적용 확률 50% 증가
  • 유혈 낭자(Bloodletter): 적을 출혈 가능성 크게 높아짐
  • 격분(Furious): 지구력이 낮을수록 적에게 가하는 피해 증가
  • 새디스트(Sadist): 플레이어가 직접 상대방이 피를 흘리게 하면 힘+1 보너스
  • 불평등에 맞서다(Against All Odds): 수적 열세 시 힘, 민첩, 전투, 방어기술 20% 증가
  • 연쇄 공격(Chain Strike): 방해받지 않고 연쇄공격 시 매 일격마다 피해량 증가, 방해 받으면 보너스 취소


4.3. 일반 스킬[편집]


일반 스킬에는 전투와는 직접적인 관련이 없고 보조적인 성격을 지닌 기술들이 주로 포진되어 있다.

특기할 점은 다른 비슷한 장르의 게임들과 달리 미니게임이 완전한 실시간이라는 것이다. 뜻인즉 자물쇠따기나 소매치기 등에 돌입했을 때 시간이 정지하고 느긋하게 진행하는 것이 아니라 시간은 계속 흐른다는 말이다. 락픽의 경우 소음수치가 존재하여 옆사람이 자고있더라도 허탕을 너무 많이 치면 소리를 듣고 깨어나 들키게 되며, 소매치기는 제한시간이 존재한다. 이런 점들이 게임을 더 어렵게 만들기도 하고 흥미부여를 해주기도 한다.

시간 진행에 따른 특기할 점은 각각 다음과 같다.
  • 자물쇠 따기
락픽을 돌릴 때 특정 지점을 찾는 소리가 타인을 반응하게 하며 소리가 지속적으로 영향을 주거나 락픽이 부러져 큰 소리가 나면 다른 사람들이 빠르게 반응하여 현장으로 이동한다.
  • 연금술
건물 안쪽에 연금술 작업대가 있어 연금술 작업 중 시간이 지나면 해가 지게 되어 레시피가 어둠에 가려져 보이지 않게 된다.
  • 소매치기
훔치기 위한 시간을 벌기 위해 지속적으로 목표에 붙어서 시간을 벌어야 한다. 다른 점으로는 해가 지게 되면 어둠에 사람들이 가려져 원하는 목표물을 찾기 힘들다. 또한 광원을 들고 있어도 대부분 등불을 들기 때문에 별로 밝지 않아 찾기 힘들다.
  • 보수
칼갈이를 하는 중 해가 지면 칼갈이 중엔 불씨밖에 보이지 않는다. 횃불을 든 채 숫돌에 앉으면 비교적 밝은 환경에서 작업할 수 있다.
  • 약초학
해가 지면 식물이 보이지 않는다. 횃불을 들어야 찾기 수월하다.


4.3.1. 연금술(Alchemy)[편집]


연금술은 포션 제작으로 올릴 수 있는데, 이 게임에서 포션은 기본적으로 뚝딱 버튼만 누르면 되는 게 아니라 포션 제작법에 따라 기본 베이스가 되는 재료를 넣는 순서, 가열 순서, 가공 순서를 제조법을 보고 맞춰서 넣어야만 만들어지는 터라 초반에는 가장 올리기 번거로운 스킬에 속한다.

10레벨을 찍으면 자동제조가 가능해지지만 자동제조 시 들어오는 경험치는 수동제조의 10분의 1이기 때문에 자동제조 2 퍽을 목표로 한다면 13레벨까지는 수동제조로 노가다를 해야 한다.

실패하면 '의문의 물약'이 만들어지며 랜덤 효과를 부여하고 가치도 1그로셴이 채 안 된다.

합성을 마치면 약병을 증류 주전자 아래에 두고 증류하기를 하면 포션이 나오고 증류할 때 반드시 2번 풀무를 사용해야 하는데 이때의 불은 가열로 취급하지 않으니 그냥 편하게 2번 풀무질해주자.

  • 생명의 물(Water of Life) : 치료물약 치료효과 50% 증가 대신 더 독해짐, 치료 효과 강할수록 더 많이 취함
  • 위쳐(Witcher) : 물약이 배를 30% 더 적게 채움
  • 절이고 훈제하고(Salted and Smoked) : 소지한 보존식, 조리된음식이 20% 더 느린속도로 상함
  • 독 묻은 칼(Venomous Blade) : 무기에 바른 독이 더 오래 지속
  • 시행착오(Trial and Error) : 물약 제조시 한번 실수해도 결과물에 영향을 주지 않음
  • 약팔이(Snake Oil Salesman) : 직접 만든 물약은 가격 20% 증가
  • 뭉테기 연금술사(Bundle Alchemist) : 물약 성공적 제조시 1병 추가획득, 자동제조에는 영향x
  • 손에 익은 일 1(Routine I) : 이미 만들어본 물약은 자동으로 만들 수 있음, 1개씩만 가능
  • 손에 익은 일 2(Routine II) : 자동으로 물약 조제시 한번에 3개 조제함, 비용은 1개분

연금술을 시작하기 위해선 레시피를 읽어야 하므로 독서를 1랭크라도 우선 획득하는 게 좋다. 레시피는 약제상에게 구매하거나 보물상자 등에서 루팅할 수 있다. 물론 인터넷에서 레시피를 보고 따라 만들거나 억지로 더듬더듬 레시피를 읽을 수 있다면 상관없다. 연금술은 대개 약제상(Apothecary) 근처에 있는 연금술 연구대(Alchemy's lab)에서만 만들 수 있다. 가령 라타이의 경우 약제상 건물 뒷문을 열면 있고 사사우 수도원은 난민 치료캠프 옆방에 있다. E를 눌러 연구대에서 오른쪽에 있는 레시피 책을 e를 눌러 확인하여 재료를 확인하고 레시피 화면에서 E를 길게 눌러 재료가 인벤토리에서 자동으로 꺼내지면 레시피대로 가열, 증류 등을 거쳐 약병에 담아주면 된다. 재료는 산에서 직접 채취하거나 약제상에게서 구할 수 있다. 일부 재료의 경우 찾기 힘들어 채취하기 여간 어려운 게 아니라서 가능하면 약제상을 만날 때마다 매수해두는 게 좋다.

제작법은 레벨이 낮을 수록 레시피를 정확하게 지켜야 한다. 레벨이 높아지면 한 두가지 틀리는 정도는 괜찮고 시행착오 퍽까지 찍으면 재료 양만 맞추면 대강 완성된다.[16] 대신 높은 레벨에서 제조법을 정확히 지킬 경우 한 번에 여러병이 제조될 확률이 높아진다.

사족으로, 연금은 합법적으로 돈벌기 좋은 서브스킬인데, 특히 라자루스 포션의 경우 재료는 천지에 널려있는 반면 가격은 개당 110원이나 하고 어느정도 연금 랭크가 쌓이면 한번에 여러개가 숨풍숨풍 나오기 때문에 한 시간 정도 죽치고 앉아서 만들어주면 만 그로셴 정도는 쉽게 벌 수 있다. 다만 그렇기 때문인지 레시피의 가격은 상당히 높다. 라자루스 포션 이전에 천수국 탕약으로 레시피 값을 벌어도 좋다. 천수국 탕약의 재료는 강가, 비옥한 땅에 널려 있기 때문에 주워다가 한번만 풀무질하면 되는 초간단한 포션이기 때문이다. 가격도 병 당 4~5그로셴 정도라 초반치고 매우 준수한 가격대이다.


4.3.2. 음주(Drinking)[편집]


스킬로 문자 그대로 술을 많이 마시면 올라간다. 술은 일반 음식과 비교해봐도 영양소를 많이 제공하는 편이라 효율이 좋고 애초에 세이브에 소요되는 아이템부터가 술이기도해서 음주 자체는 꾸준히 오르게된다. 이 스킬이 오르면 알코올에 대한 내성이나 알코올 섭취시 생기는 숙취 등의 나쁜 영향력을 줄여준다. 이 스킬안에는 일반적으로 특정 종류의 술에 대한 내성을 올리거나, 취한 상태에서는 특정 능력치가 더 상승하는 등의 퍽이 존재한다.

취기가 절반 이하일 경우엔 매력 등에 버프를 받는다. 하지만 더 마셔 취기가 50%를 넘어가게 될 경우, 디버프가 걸려 스텟이 감소하고 시야나 움직임에 제한이 걸리며 취기가 사라진 이후에도 숙취 디버프가 생긴다. 100%를 넘어갈 경우 인사불성이 되어 쓰러진 뒤 랜덤한 장소에서 깨어난다. 스테미나 소모가 심할 수록 취기가 빠르게 오른다.

가장 좋은 스킬은 loose tongue 인데 대화 스킬이 잘 안오르는 데다가 요구치도 높은 이 게임에서 상당히 유용한 효과를 낸다. 숙취때의 디버프가 심해지는 퍽도 있는데 회복 포션이 이를 해결해주는 효과가 달려서 별 문제는 없다.


  • 맥주 고래(Beer Bibber) : 마시는 맥주 강도 50% 감소, 포도주는 200%으로 강해져 금방 취함 포도주고래와 중첩X
  • 음주벽(Drinking Habit) : 알코올이 도는동안 손은 25% 덜떨리고, 궁술 +2, 단 취하지 않았을때 손이 25% 더 떨림
  • 포도주 고래(Wine Bibber) : 마시는 포도주 강도 50% 감소, 맥주는 200%으로 강해져 금방 취함 맥주고래와 중첩X
  • 수다쟁이(Loose Tongue) : 술에 취했을때 매력,화술 +1, 단 숙취시 매력, 화술 -1
  • 진정한 슬라브인(True Slav) : 50% 적은 술로도 취할 수 있음 숙취도 50%으로 감소
  • 취함(Drunk) : 알코올 긍정적효과 2배증가, 인사불성이되도록 마시지 않는한 부정적효과x, 단 숙취 2배 오래 지속
  • 귀소본능(Safe Passage) : 인사불성으로 취할시 아무것도 잃은것 없이 집에서 일어남, 술의신과 중첩X
빠른 이동이 막히고 지도에 위치 표시도 안되는 하드코어 모드에서 길을 잃었을 때 집으로 귀환하는 꼼수로 사용되기도 한다.
  • 독주 폭음가(Top Shelf) : 증류주 강도 50% 감소
  • 술의 신(Bacchus) : 아무리 마셔도 인사불성x, 단 숙취 부정적효과 30% 강해짐, 귀소본능과 중첩X


4.3.3. 약초학(Herbalism)[편집]


허브 수확과 관련된 능력치로 허브 수확시 한번에 더 많은 허브를 얻게해준다. 처음 허브를 수확할 땐 딱 하나만 따지만 스킬이 많이 늘어나면 한번 줍는 행동으로 주변의 모든 동일한 허브를 수확해내는 수준까지 올라가는데 밭에서 쓰면 밭 하나의 풀을 다 뜯어내는 위엄을 보여준다. 또한 일정량의 허브 소유시 특정 능력치를 올려주거나 허브 수확시 힘 경험치를 제공해주는 퍽 등이 존재한다.

이 스킬은 어쩔 수 없이 연금술과 병행해야 하는데 가방에 약초가 채워지면서 겁나게 무거워지기 때문에 빨리 비싼 물건으로 바꿔 처분해야 가방을 컨트롤하기 수월해진다. 그래서 처음에 천수국 탕약을 배우고서 레벨을 올리는 것이 좋다. 두 재료 다 주변에서 쉽게 구할 수 있고 레시피도 간단하기 때문이다. 천수국 탕약으로 연금술 10렙을 찍었다면 약초학을 본격적으로 키울 수 있도록 자동 생산을 하면 좋을 것이다. 물론 같이 키울거면 13렙까지 수동 생산을 하자.

극 초반 스칼리츠에서 돈과 힘을 올리기 좋은 수단으로 굳이 그럴 필요는 없지만 극초반에 강해지고 돈을 벌고 싶다면 집 앞부터 시작해서 스칼리츠 바닥의 풀들을 있는대로 뽑아두면 좋다.[17] 여기서 돈과 스킬과 능력치를 올려두면 여러모로 편하기도 하다. 그 외에도 초반에는 돈벌 일이 많지 않은데 지천에 널린 걸 팔면 힘도 같이 오르므로 유용하다. 다만 가격이 싼데다가 가볍더라도 많이 모으면 무거우니 주의하자.


  • 저항(Resistance) : 활력 영구상승 +2
쐐기풀 100개 이상 채취 시 습득. 약초학 레벨과 무관.
  • 꽃보다 남자(Flower Power) : 소지품에 향기나는 약초를 일정량[18] 소지시 매력 +2
  • 말닢(Horsenip) : 안장주머니에 향기로운 약초 일정 소지시 말이 덜 겁 먹음
  • 다리 운동(Leg Day) : 약초 채집할 때 힘 능력치 또한 경험치 올라감
  • 식물학자(Botanist) : 약초를 15% 비싸게 팔 수 있음


4.3.4. 승마술(Horsemanship)[편집]


승마술과 관련된 능력치로 말을 타고 이동하는 행위로 올라간다. 다만 빠른 이동 중에는 올라가지 않으므로 이 능력치를 올리고 싶다면 말을 타고 열심히 뛰어다니자. 기본적으로 말의 스테미나 감소율이나 속도, 한번에 말이 옮길 수 있는 무게에 영향을 미치며 여러가지 퍽도 제공한다. 박차를 장비하면 승마술이 오르게 된다.


  • 경주마(Racehorse): 말이 빨라지는 대신 소지 무게 감소, 짐말 중첩x
  • 짐말(Heavy Pony Duty): 말이 느려지는 대신 소지 무게 증가, 경주마 중첩x
경주마와 짐말은 사실상 취향 택일이 아닌 경주마 단일이다. 짐말이 주는 말의 소지 무게 증가도 물론 중요하지만 초반에는 돌아 다닐 곳도 많고 여러가지로 말을 타고 이동할 일이 많은데다가 짐말 퍽을 선택해 버리면 말의 속도가 느려져서 굉장히 답답해진다. 게다가 경주마로 인해 얻는 속도가 기본 속도에 거의 2배에 달하고 일반적으로 헨리와 말에게까지 물건을 가득 채워 다니는 경우는 적다. 추가로 가장 중요한 포인트로 킹덤컴의 말은 소지하고 있는 무게에 따라 더 빨리지치고 더 느려진다 어차피 한탕하고 나면 돌아와서 정비하면 되고 돈이 모이면 안장에 가방이 달린 것으로도 충분한 무게를 보유하기 때문에 그냥 경주마를 선택하자.
  • 공포마(Dread Steed): 말이 상처 입으면 더 빨리 달림
사실상 도주용인데 큰 의미는 없다. 말을 타고 도주 할 때 달리는 속도보다는 말이 헨리를 낙마시키지 않는 것이 더 중요하고 이 게임에서 마상에서 전투를 하는 경우가 좀 드물다.
  • 말벅지(Strong Thighs): 당신을 낙마시키려고 할 때 안장에 붙어있을 확률 증가
  • 폭풍의 기수(Rider on the Storm): 말이 폭풍이 칠 때 극도로 겁이 많아짐, 대신 다른 날씨에는 겁을 덜 먹음
  • 기사(Knight): 마상전투 중 근거리, 장거리 무기 데미지 15%증가
  • 전투마(Warhorse): 말이 주변에 적이 있어도 공격받지 않는 한 겁에 질리지 않음
  • 기수(Jockey): 말이 전투중이 아닐 때 절대 내팽개치지 않음


4.3.5. 사냥(Hunting)[편집]


사냥시 획득물에 영향을 미치는 스킬이다. 레벨을 올려 가죽이나 내장, 뿔, 엄니 등을 획득하게 해주는 퍽을 찍지 않으면 아무리 사냥을 해도 고기밖에 안 나온다. 이 외에도 사냥한 고기와 관련한 부분에도 영향을 미치는데, 생고기의 썩는 속도를 줄여주거나, 생고기를 먹을 수 있게 해주는 등의 퍽이 존재.

초반엔 사냥한 동물의 부산물도 장물로 간주된다. 영주의 땅에서 허가되지 않은 사냥은 불법이기 때문이다. 그냥 숲을 걸어다니는 건 상관없지만 사냥을 하면 사냥꾼들이나 숲 파수꾼에게 걸릴 수도 있다. 실제로 케이폰 경과 함께 사냥을 갔을 때나 정식 사냥꾼이 된 이후 잡은 것은 장물로 표시되지 않는다. 다만 특정 퀘를 하다 보면 개가죽을 얻기 위해 개를 잡는 경우가 있는데, 게임에 야생 들개가 없기 때문에 개는 무조건 밀렵으로 처리된다. 이게 싫다면 상인에게서 가죽을 사거나 민가를 털거나 도적이 데리고 다니는 개를 처리해 얻어야 한다. 시스템 한계인지 요리할 수 있는 고기는 장물이더라도 요리를 하면 훔친 표시가 사라진다.


  • 숲에서는 사냥터지기가 왕이다(Gamekeeper Rules the Woods): 사냥감이 장물로 취급되지 않는다.
탈름버그 수석 사냥꾼이 되면 얻게 되는 퍽. 탈름버그의 사냥꾼 니콜라스가 주는 퀘를 특정 방향으로 완료하면 수석 사냥꾼 자격을 얻을 수 있다.
  • 사슴 뿔(Antlers): 숫사슴 뿔 획득 가능
  • 엄니(Tusks): 몇몇 짐승 이빨 획득 가능
  • 도축업자(Butcher): 사냥감에서 내장 획득 가능
  • 무두장이(Tanner): 사냥감에서 가죽 획득 가능
  • 사냥꾼(Huntsman): 야생 동물 피해량 20% 증가
  • 야생의 심장(Wild at Heart): 야생동물 가까이 다가가도 겁을 덜먹음
  • 숲사람(Forester): 숲속에서 플레이어 더 은밀하게 행동 가능
소음과 가시성, 시인성이 낮은 옷을 입고 있다면 숲에서 0/0/0을 찍을 수도 있다.
  • 염장(Salty): 소지하고 있는 날음식 상하는 속도 느려짐
  • 육회(Steak Tartare): 생고기 섭취 가능


4.3.6. 자물쇠따기(Lockpicking)[편집]


자물쇠 해제와 관련된 능력치로 일정 이상의 수준에 도달해야 어려움/매우 어려움 등의 고난이도 잠금을 해제할 수 있다.[19] 15레벨을 찍으면 매우 어려움 수준의 자물쇠를 딸 수 있다. 자물쇠 해제 시 발생하는 소음, 난이도의 감소, 락픽을 고쳐서 다시 사용하게 하는 등의 퍽을 제공한다.


  • 자물쇠따기
  • 수리공(Repairman): 자물쇠를 성공적으로 따면 20% 확률로 따는 도중 부러진 락픽을 다시 얻을 수 있음
  • 오래가는 막대기(Lasting Lockpicks): 락픽 내구도 100% 증가
  • 능숙한 잡기(Deft Grip): 자물쇠를 딸 때 시작점이 자물쇠 끝 부분에 위치함
  • 술꾼의 행운(Luck of the Drunk): 취한 상태에서 자물쇠따기 30% 쉬워짐, 단 소음 30% 증가
설명이 애매해 쓰레기라고 느낄수도 있는데, 이 퍽의 진가는 시도조차 불가능했던 더 높은 단계의 자물쇠를 딸 수 있게 된다는 점에 있다! 자물쇠따기 6렙 기준으로도 매우 어려움 창고를 따게 해줄 정도로 혜자이니 도둑질을 자주하는 플레이어라면 꼭 찍어두자.[20]
  • 육감(Sixth Sense): 자물쇠로 따다 들킬만한 상황을 미리 감지 가능
  • 침묵의 연주자(Silent Fiddler): 소리를 거의 내지 않고 자물쇠를 딸 수 있음, 락픽이 부러질 때 나는 소리 90% 감소
  • 도둑의 명수(Master Thief): 쉬운 자물쇠들이 자동으로 따짐
들키는 일 없이 쉬운 자물쇠를 단번에 열어서 상당히 유용하다.
  • 운좋은 도둑(Lucky Thief): 락픽이 부러지면 10% 확률로 즉시 땀, 쉬운 자물쇠일수록 확률 증가, 어려운 자물쇠일수록 확률 감소


4.3.7. 보수(Maintenance)[편집]


장비를 직접 수리할 때 올라가는 능력치로, 주로 장비 수리 시 버프를 제공하는 퍽이 많다. 올리는 방법은 수리키트를 쓰거나 숫돌로 갈거나 하는 건데, 후자는 느리고 날붙이만 가능하지만 공짜이므로 유용히 활용하자. 수리는 61[21] 이상의 수치까지만 수리가 가능하며 이 이하는 날붙이만 숫돌에서 수리가 가능하다.


  • 신발이 날개(Seven Mile Boots): 직접 수선한 신발은 달리기 지구력 소모 20% 감소
  • 향기(Fragrance): 새로 세탁한 옷은 하루동안 매력 +1
  • 재단사(Saville Row): 직접 수선한 옷을 입을 때 부위마다 매력 0.5 최대 +2, 방어구 해당x
  • 충전재(Stuffing): 방어구 직접 수리 시 완충재를 덧대 은신 능력 향상
  • 깡통따개(Tin Opener): 직접 날을 간 무기는 방어구 장비 15% 더 피해 입힘
  • 톱니날(Serrated Edge): 직접 연마한 무기는 출혈 확률 15% 증가
  • 다려입기(Well Groomed): 입고 있는 옷의 내구도가 15% 더 천천히 떨어짐
  • 대장장이 아들(Blacksmith's Son): 수리 도구로 직접 수리한 무기는 더 많은 피해 입힘, 무기 많이 손상 시 효과 사라짐


4.3.8. 소매치기(Pickpocketing)[편집]


소매치기와 관련된 능력치로, 이 게임에서 소매치기는 빠르게 돈을 많이 벌 수 있는 기술이기 때문에 익숙해지면 빠른 속도로 올라가게 된다. 주로 소매치기 시 대상의 인벤토리 내 아이템에 대한 정보나 소매치기 확률을 올려주며, 범죄 행위 자체에 버프를 주는 퍽이 배치되어 있다.


  • 노잣돈(Secret Pockets): 시체 루팅 시 여분의 돈 발견 확률 증가
  • 동무(Comrade): 비슷한 매력 수치를 가진 사람은 소매치기 하기 쉬워짐
  • 군중 제어(Crowd Control): 사람 많은 곳에 있을 시 모습 발견 확률 가능성 낮아짐
  • 빠른 탈출구(Easy Way Out): 소매치기 대상 소지품창에서 커서를 두 배 빠르게 움직일 수 있음
  • 물품 전문가 1(Item Expert I): 소매치기할 지갑에 물품들 절반의 정보를 볼 수 있음
  • 주머니 보기 1(Pocket Sight I): 소매치기 중 주머니 물건 1개 즉시 확인가능
  • 숨겨진 주머니(Hidden Pockets): 체포되어 수색당할 때, 훔친 물품 몇 개 뺏기지 않을 수 있음
  • 이웃사촌(Friendly Neighbour): 소매치기 시도 시 걸렸을 때 당신을 조금이라도 좋아하는 사람이면 경비병 호출x , 단 평판은 여전히 하락
  • 물품 전문가 2(Item Expert II): 소매치기할 지갑에 물품들 모든 정보를 볼 수 있음
  • 주머니보기 2(Pocket Sight II): 소매치기 중 주머니 물건 3개 즉시 확인 가능
  • 주머니 보기 3(Pocket Sight III): 소매치기 중 주머니 물건 전부 즉시 확인 가능


4.3.9. 독서(Reading)[편집]


읽는 능력과 관련된 능력치로 중세시대 대장장이의 아들일뿐인 주인공은 당연히 문맹이기 때문에 스스로는 배울 수 없는 기술이다. 우지츠의 은퇴한 서기에게서 배울 수 있다.

일단 배우고 나면 책을 읽어야 능력치가 상승하는데 책 중 상당수에 해당되는 스킬책은 하루에 읽을 수 있는 분량에 한계가 있으므로 초반에 빨리 배워서 꾸준히 읽어주는 게 좋다. 책은 크게 일반책과 스킬책, 레시피로 나뉘는데 일반책은 그냥 텍스트가 들어있을 뿐이지만, 스킬책은 일단 열고 일정 시간을 투자해서 다 읽어야만 스킬을 올려주며 레시피는 읽는 행동 없이 책이 소모되며 바로 습득된다. 스킬책의 경우 책을 다 읽는데에 걸리는 시간은 주로 책을 읽는 환경[22]에 따라 결정되며, 해당 스킬에는 이 효율을 올려주거나, 책을 싸게 해주는 퍽, 경비를 설득하는데 보너스를 주는 퍽, 묘비나 벽화 등을 봤을 때 버프를 주는 퍽 등이 들어있다.

가장 유용한 건 경비병과의 대화 스킬 체크 수치를 높여주는 스킬과 그냥 대기나 잠만 자도 스킬북을 자동으로 읽어주는 퍽인데 전자는 장물을 뺏기지 않고 보관하기 편하고 후자는 굳이 책보느라 시간 쓸 필요 없이 자동으로 올라가서 편하다.

당연히 스킬 요구치를 만족시키지 못한 서적은 읽을 수 없으나 버프 등으로 올리면 읽을 수 있게 된다. 이는 트레이너에게도 해당되는데, 은신 스킬의 가만히 수그려 있으면 보너스를 주는 퍽이나 loose tongue 마냥 술만 마셔도 대화 스킬을 올려주는 퍽을 발동 시킨 뒤에도 받을 수 있다.


  • 동료(Colleague): 상점에 파는 책들 저렴해짐
  • 푹 빠짐(In the Flow): 독서 중 두 배 느리게 피곤해지고 배고파짐
  • 예술찬미자(Art Connoisseur): 프레스코 벽화나 십자가 길가 성소를 처음 발견 시 매력 일시적으로 +2
  • 치안 판사 1(Magistrate I): 경비병 설득 시 화술+1
  • 방석(Cushion): 편안히 앉아 읽을 시 독서 속도 2배 빨라짐
  • 열렬한 독서가(Avid Reader): 가장 많이 읽은 책의 진행도가 수면 중이나 시간 건너뛰는 중에 자동 증가
  • 공부벌레(Swot): 어디서 글을 읽어도 학습 보너스 획득
  • 치안 판사 2(Magistrate II): 경비병 설득 시 화술+2
  • 치안 판사 3(Magistrate III): 경비병 설득 시 화술+3
  • 지도 제작자(Cartographer): 모든 거주지, 사냥터, 동굴들이 지도에 표시


4.3.10. 은신(Stealth)[편집]


은신과 관련된 능력치로 기본적으로 은신행위는 Visibility와 Noise 수치가 영향을 많이 미치지만 Stealth에 있는 퍽을 통해 이를 상쇄할 수 있다. 특히 이 스킬 안에는 은신 후 상대를 한방에 제압하는 은신 암살(Stealth Kill)이 있는데, 대거만 가지고 있다면 은신상태에서 뒤를 잡고 한방에 상대를 제거 할 수 있어 잘만 사용하면 전투를 매우 유리하게 시작할 수 있다. 이 외에도 숙인 상태에서 가만히 있을 때나 비가 올 때 은신에 도움을 주는 퍽 등이 있다.

단 스텔스 행위를 할 때(녹아웃/스텔스 킬 등) 목격자가 단 한명이라도 있다면 바로 수배범이 되고 들키지 않더라도 해당 마을의 명성이 떨어지므로 주의하자... 이는 피해자 포함이기 때문에 누군가를 암살하고 싶다면 피해자가 스텔스 킬 전에 쭈그려앉은 주인공을 목격하거나 하지 않게 주의하도록 하자. 들켰을 경우엔 그 목격자를 암살해버리자.

또한 관련 버그로 아무도 없는 집에 있는 사람이 잘 때 스텔스 킬 했는데 마을 사람들이 어떻게 알고 경비가 출동하는 경우가 있다. 해결법은 세이비어 슈냅 뿐이니 주의


  • 당돌하고 멋진 녀석(Daring Debonair): 범죄를 저지른 후 붙잡히거나 현장을 떠나기전 힘, 활력+1
  • 빗속의 사나이(Rain Man): 빗속에서 거의 소리 없이 움직임, 발소리 70% 감소
  • 웅크린 카멜레온(Crouching Chameleon) : 움직이지 않고 웅크리면 은신 30% 증가
  • 은신 암살(Stealth Kill): 은신했을 때 상대를 죽일 수 있음, 인벤토리 안에 단검 존재해야 함
  • 잘 맞는 옷(Slim Fit): 갑옷과 다른 장비들이 내는 소음 20% 감소
  • 평범한 얼굴(Ordinary Mug): 수배 중일 때 사람들이 잘 못 알아보며, 찾아다니는 걸 금방 관두게 됨
  • 브루투스, 너마저!(Et Tu, Brute): 뒤에서 하는 공격 33% 더 증가
  • 애견인(Dog Person): 다른 개들이 밟거나 공격하거나 위협하지 않는 한 짖거나 달려들지 않음


4.3.11. 사냥개조련사(Houndmaster)[편집]


DLC 여인의 운명 때 추가된 스킬로, 사냥견을 훈련해서 동물을 사냥하거나, 근처에 적이 있으면 알려주거나, 매복을 피하게 하거나, 사람을 공격을 할 수 있다.

초반 전투 피지컬이 좀 떨어지는 경우 개를 구했을 때 부터 꾸준히 칭찬하고 먹이를 줘서 숙련을 올린 후 '공격해!' 퍽을 통해 전투를 비교적 쉽게 풀어나갈 수 있다.

개를 회복시킬 때는 천수국 탕약, 라자루스 물약을 고기에 발라 먹이면 된다.

개의 양식인 고깃덩이는 어떠한 동물이든 상관 없고 신선도도 상관은 없지만, 높은 신선도일수록 더 많은 충성심을 올릴 수 있다.

가장 편하게 활용할 수 있는 전술은 개를 먼저 출격시켜서 상대에게 혼란을 주고 상대의 팔을 물고 있을 때 흐뜨러지는 자세를 노려 머리를 노리는 것이 기본 전술이다.


  • 사냥(Hunt): 개에게 명령을 내려 산토끼나 사슴 사냥 가능, 멧돼지 쫓기 가능
  • 착한 개(Nice Doggy): 개를 데리고 다닐 시 매력+1
  • 공격해!(Sic!): 개에게 명령을 내려 사람 공격 가능
  • 수색견(Sniffer): 인카운터 매복 피하기 쉬워짐
  • 충실한 동료(Faithful Companion): 개가 도망쳤다 돌아올 때마다 복종도 +10 보너스
  • 경보(Alarm): 근처에 적이 있으면 개가 으르릉 소리를 내 경고를 함
  • 이빨과 발톱(Tooth and Claw): 개가 공격할 때 출혈 확률 증가
  • 찾아!(Seek!): 개가 냄새를 맡아 흥미로운 장소 찾을 수 있음
  • 쫓아!(Chase): 개에게 도망치는 적을 쫓아 쓰러트릴 수 있게 함, 먼저 공격해! 필요


5. 저장[편집]


세이브 시스템이 독특한데, 이 게임의 난도를 올려주는 주범이다. 게임을 저장하려면 세이비어 슈냅스라는 특정한 아이템을 쓰거나 자기가 소유한 잠자리에서 잠을 자는 등의 행위, 목욕 또는 특정 분기때 자동 저장되는 방법으로만 저장이 된다. 세이비어 슈냅스는 가격이 상당한 술의 일종으로, 연금술 스킬로 만들거나 상점에서 사야만 한다. 다만 술이기 때문에[23] 이걸 사용해 저장하면 바로 취기효과가 찾아오는데...

저장의 번거로움은 현실적인 느낌과 함께 선택의 중요성을 살려주지만 동시에 버그가 넘쳐나는 게임의 특성상 사람들의 엄청난 짜증을 유발하고 있다. 덕분에 모드 넥서스에는 이 제한을 푸는 모드가 가장 먼저 올라왔다. (넥서스에 올라온 cheat 모드#를 설치하면 F5키를 이용해 퀵세이브 기능을 사용할 수 있다.)

침대에서 저장하면 데이터 아이콘 좌측 하단에 침대 표시가 있지만 세이비어 슈냅스로 저장하면 데이터 아이콘 좌측 하단에 물약병 표시가 있다.

결국 너무 불편했는지 1.3 패치 이후로 Save&Quit 시스템이 추가되었고, 세이비어 슈냅스의 취기 효과도 줄어들었다.

퀵세이브 모드에서 세이브 파일이 누적되면 게임이 느려지는 현상이 있을 수 있다. 요령것 주기적으로 지워줘야 한다.


6. 전투[편집]


전투는 기본적으로 롱소드 검술의 5가지 방향의 베기에 찌르기라는 여섯가지 공격방식을 조합하여 이루어지는데, 상대가 무기를 들고 취한 자세를 보고 그에 맞춰서 방어가 되지 못하는 부분을 공격하지 않는다면 그대로 반격을 받아 일방적으로 두들겨 맞게된다.

또한 내려치기를 하려다가 방향을 바꿔 올려베기를 하는 페인트 모션을 취할 수 있고, 스테미나가 충분하다면 연속베기나 찌르기도 할 수 있는데, 무기술 레벨이 오르면 해금되는 퍽을 통해 특정한 체인 콤보도 사용할 수 있다.

상대의 공격은 공격 방향에 맞춰 회피를 하거나 방어(perfect block), 반격을 할 있다. 초반 Rattay에서 튜토리얼할 때 최소한을 배우고, 다시 추가로 반격기(master strike/달인의 일격), 롱소드의 특정 체인콤보를 배울 수 있는데 버나드 경에게만 배울 수 있는 기술이니 스토리 진행된다고 잊고 넘어가지 말자. 특히 강한 적일 수록 페인트를 많이 섞거나 빠른 속도로 체인 콤보를 날리기에 회피나 퍼펙트 가드를 자주 쓸 수 있어야 제대로 상대할 수 있다.
  • 회피: 공격 순간 잠시 뜨는 초록색 방패 모양 아이콘이 떠 있는 동안 (전진(W)을 제외한) 이동키를 누르면 공격을 피할 수 있다.(적 콤보도 끊긴다.) 회피를 잘 하려면 어질리티가 높아야 되며, 경갑옷[24] 착용시 회피를 50% 쉽게 해주는 퍽을 찍을 수 있다. 대신 방어구 착용에 제한이 생기는 점을 주의[25]
  • 방어: 상대의 공격 방향에 맞춰서 방어키(Q)를 누르고 있으면 된다. 다만 막는 것 자체도 스태미나와 무기 내구도를 소모하고[26] 적이 콤보를 쓰면 절대 못 막으므로, 제대로 막으려면 퍼펙트 가드나 반격을 쓸 줄 알아야 한다.
    • 완벽한 방어: 회피와 비슷하게 공격 순간 잠시 뜨는 초록색 방패 모양 아이콘이 떠 있는 동안 방어를 하면 된다. 스태미나 소모가 없고 더 많은 경험치를 얻으며, 적의 무기를 쳐내기 때문에 콤보를 끊는다.
    • 달인의 일격: 퍼펙트 가드와 비슷하지만 초록색 방패 모양 아이콘이 나타난 직후에만 판정이 몰려있기 때문에 타이밍 맞추기 더 어렵다. 게임 발매 초기에는 버나드랑 연습할 때 말고 절대 작동이 안 되는데 제대로 구현되긴 했냐는 말이 나돌 정도로 어려웠던 듯하지만 이후 패치로 쉬워져서 동네 농부들마저 능수능란 하게 구사해서 "마스터"라는 말이 무색할 지경이 되었다. 그 때문에 게임이 선빵필패라고 주요 비판의 소지가 되고 있으며 마스터 스트라이크의 발동 조건을 더 빡세게 하거나 아예 못 쓰게 하는 모드가 많다.
      • 사실 선빵으로 이기는 것 자체는 가능한데, 페인트로만 공격하면 된다. 까먹기 쉽지만 튜토리얼할 때 배우는 기초 중 하나다. 근데 튜토리얼이 조금 잘못되어 있어서 초보가 페인트를 이해하고 써먹기 어려운 점도 있다. 자세한 건 링크된 구글링 결과들을 참고.

이외에도 발차기나 클린치도 구현 되어 있는데, 맨손격투할 시 F를 누르면 발차기로 밀어낸다. 클린치는 맨손 격투 때는 좌클릭 하면 밀어내고 우클릭 하면 니킥을 갈긴다. 무기를 들고 있을 때에는 좌클릭으로 걷어차 거리를 벌리고 우클릭은 손으로 때리거나 밀어내는데 이 때 빈틈이 생기므로 공격하면 한 대는 무조건 맞출 수 있다. 강한 상대는 콤보로 연결시킬 때 2타, 3타에서 가드로 끊어내는 경우가 많다.

방패를 들면 방어가 쉬워지고 화살을 막을 수 있지만[27] 대부분의 콤보를 쓸 수 없다. 롱소드를 제외한 무기별로 한두가지 콤보만 사용할 수 있다.[28] 해당 콤보는 설명에 '방패 사용시 방패의 가장자리로 때린다(If you have a shield, use its edge for striking.)'가 있어서 구별할 수 있다.

하지만 전투가 너무 현실적이기 때문에 적이 두명만 넘어가도 사각에서 들어오는 공격에 두들겨 맞기 십상이므로 전투에 익숙해질수록 상대방과의 거리를 정확하게 파악하면서 움직이는 풋워크의 중요성을 실감하게된다. 서로 검을 맞대며 힘겨루기하는 클린치상태에서도 공격이 오면 딜이 박히는데 힘겨루기 결과가 빨리 안끝나면 무방비 프리딜을 연속으로 맞으니 일대다수 경우 계속 뒷걸음치며 1:1상황을 유지하는게 좋다. 안타깝게도 게임 적 허용인지, 고증이 잘 된 게임임에도 불구하고 풀플레이트 갑옷 수준으로 중무장 했음에도 갑옷도 없고 기껏해야 나무몽둥이나 도끼 든 부랑자 3~4명만 되도 체력이 퍽퍽 깎여나간다.[29]

원거리 무기로는 활이 등장하는데, 일반적인 게임과 달리 화살을 날릴때 조준점을 제공하지 않기때문에 경험과 감에 의존을 해야하므로 정확한 사격이 매우 어렵다. 그래서 많은 플레이어들이 조준점이 나오게하는 콘솔 커맨드를 사용하는데, 사실 조준점이 있어도 거리가 멀어질수록 곡사가 심해지기때문에 결국은 많이 쏴서 감을 익히는 수밖에 없다. 게다가 바람방향에 영향받는것처럼 멀리 쏠수록 수직뿐 아니라 좌우로도 휘어지니 난이도가 더 올라간다.

여담으로 모든 무기는 최소 힘수치가 존재하는데, 힘수치가 미달할 경우에도 사용은 할 수 있지만, 사실상 큰 의미가 없을정도로 엉망으로 사용하게 된다. 종결급 롱소드를 들어도 그냥 몽둥이를 휘두르는 정도의 데미지라고 보면 되고 내구성도 퍽퍽 까인다. 특히 활은 이 부분이 심해서 힘수치가 미달한다면 1미터 앞의 타겟도 맞출 수가 없을 지경이된다.

Tip. 초반에 스태미나의 역할을 몰라서 전투를 헤매게 되는데, 낙하 대미지든 뭐든 일정 수준 이하의 대미지는 스태미나에서 먼저 차감된다.(프로토스의 쉴드를 생각하면 된다.) 처음에는 아주 가벼운 낙댐이나 주먹 정도나 막아지지만, 방어구가 일정수준 갖춰진 상태에선 웬만한 칼침도 버틸 수 있다. 다만 일정 수준 이상의 공격을 한번에 받거나 스태미나가 다 떨어진 상황이라면 얄짤없이 체력에 실제 데미지가 들어온다. 데미지를 입어 체력이 줄어들면 스태미나의 최대치가 현재 체력수준으로 고정되는 시스템이므로 HP가 줄어들수록 가용 스태미나가 줄어들고, 가용 스태미나가 줄어들수록 HP에 데미지를 입을 가능성이 높아지므로 악순환 구조가 돌아간다. 이건 적도 마찬가지라 상대가 스태미나가 충분한 상황이라면 몇대 때려봐야 실제 데미지는 입히지 못하므로, 5분씩 대치하면서도 서로 피를 전혀 못깎다가 한쪽 스태미나가 다 떨어진 순간에 들어가는 한두번의 타격으로도 적을 다운시킬 수 있다. 따라서, 내 스태미나의 절대량이 적은 초반에는 절대적으로 다대일 상황을 피해야하고, 일대일에서도 HP 손실을 감수하고서라도 스태미나가 오링난 상황에서도 끝까지 공격을 몰아쳐야 하는 포지션이 어느정도 강제되고, 반면 레벨과 바이탈리티가 높아져 스태미나 관리가 수월해지면 다대일 상황에서도 방어와 회피에 집중하면서 Head cracker, Sadist 등의 각종 전투용 퍽 발동을 노리는 방식으로 전투를 진행하면 수월하다.

퍼펙트 가드와 반격 등등의 몇몇 기술은 라타이의 버나드와 스파링을 해야만 배울 수 있다. 안전하게 전투 기술을 올릴 수 있는 방법이니 애용하자

각 무기별 콤보 외우기가 귀찮다면 이 스크린샷을 저장해서 따로 볼 수 있는 곳(보조 모니터, 스마트폰, 테블릿 등)에 띄워놓으면 편하다.

몇몇 퀘스트에서 필요한 토너먼트 필승 꼼수가 있다. 상대와 아주 근접하게 되면 힘겨루기 모션으로 들어가게 되고 거기서 신속하게 광클릭 연타로 뒤로 밀쳐낼 수가 있다. 뒤로 밀쳐낸다고 타격을 할 수는 없지만 뒤에 링 모서리가 있다면 이야기가 다른데 밀려나갔다가 튕겨나오면서 헛점이 생겨 1회 타격을 할 수 있다. 1회 타격 후 다시 밀어내기로 들어가면 손쉽게 완승할 수 있다.


7. 하드코어[편집]


난이도를 높이고 편의성을 낮춘 모드. 1회차때는 추천되지 않는다.

하드코어 모드에서 달라지는 것은 다음과 같다.
  • 저장: 자동저장이 없어진다. 세이비어 슈냅스 또는 침대를 이용한 저장만 가능하다.
  • 지도: 지도에 자신의 위치가 표시되지 않으며, 나침반의 방위 표시 또한 사라진다.
  • 빠른이동: 지도에서 빠른 이동이 불가능해진다.
  • UI: 전투 시 공격방향, 방어 표시가 나타나지 않는다. 체력/지구력/상대체력 바도 없다.
  • 경제: 임무 보상이 줄고 상인과의 거래시 패널티를 받는다.
  • 스킬: 일부 퍽을 찍을 수 없거나 효과가 바뀐다.
  • 기타: 솥단지가 만복도를 거의 체워주지 않으며(25->5), 원기를 4 깎는다.
  • 부정퍽: 게임 시작시 부정적인 영향을 주는 퍽을 1개 이상 선택해야 한다. 모든 부정 퍽을 찍고 엔딩을 보는 도전과제도 있다.
    • 악몽: 잠에서 깨어나면 2시간동안 힘, 민첩, 화술에 패널티를 받는다. 깨어난 뒤 2시간을 대기하면 되기 때문에 큰 영향을 주진 않는다.
    • 폐쇄공포증: 시야를 제한하는 투구를 장착할 시 공격력이 약해진다.
    • 혈우병: 출혈이 쉽게 발생하며, 체력이 빠르게 소진된다.
    • 머저리: 스킬 숙련 속도가 느려진다.
    • 결핵: 지구력이 느리게 회복된다.
    • 떨림: 궁술, 자물쇠따기, 소매치기를 할 때 커서가 흔들린다.
    • 기생충: 만복도가 빠르게 줄어든다.
    • 몽유병: 잠을 자면 확률적으로 다른 곳에서 깨어난다.
    • 약골: 높은 곳이나 말 위에서 떨어질 때 체력을 더 많이 잃는다.


8. DLC[편집]



8.1. 재로부터 되살아나다[편집]


프리비슬라비츠 재건 DLC, 메인퀘에서 프리비슬라비츠 관련 전투를 끝낸 후에 시작할 수 있다. 탈름버그의 영주 디비쉬 경에 말을 걸면 프리비슬라비츠 재건을 위해 토지 조사관 마리우스를 보냈는데 안 돌아온다고 알아보라고 한다.[30] 가보면 도적들이 있는데 협상하거나 다 때려잡은 후 근처 천막에 묶여있는 토지 조사관을 찾을 수 있다.[31] 이후 디비쉬 경이 찾아와서 조사관과 주인공 헨리를 각각 마을 대표와 행정관[32]으로 임명하고 재건을 맡긴다.

첫 DLC 자체에 대한 평가는 그저 그렇다. 참신하긴 하지만 프리비슬라비츠를 완전하게 재건하려면 온전히 플레이어의 호주머니에서 수만 그로셴을 투자해야 하고, 함께 지을 수 있는 건물에 제한이 있어서 이미 지은 건물을 헐거나 다시 지을 수가 없어 불편하다는 것. 사실 게임 중후반이 넘어가면 산적들이 고급장비를 둘둘말고 튀어나오기 때문에[33] 갑옷을 잔뜩 주워다 팔면 돈을 모으는 게 어려운 일은 아니나 매우 번거롭다. 사족이지만 적들이 저런 장비를 드랍한다는 건 전투 난이도가 상승한다는 말이기도 하다.

맨 처음 할 일은 라타이의 행정관에게 포고문을 전달해서 스칼리츠 난민들을 노동자로 받아들이고, 토지 조사관의 임금을 협상하는 것이다.(선택지에 따라 55, 80, 120 그로셴을 매일 지급하게 된다. 돈 나가는 거 외에 선택지의 영향은 밝혀진 바 없다. 16 화술 정도면 녀석을 찍어 눌러 55 그로셴으로 일하게 할 수 있다. 더 적은 화술은 확인 못함.) 그리고 자금상자에 건설에 필요한 그로셴을 넣고, 여러 마을에서 필요한 자원의 조달 협상을 한 후에 건물들을 건설하면 된다.

제공되거나 건설가능한 건물은 노동자 캠프(기본적으로 생성된다), 시청(임시[34], 기본, 확장)[35], 교회(기본 수리, 완성), 교역상, 대장간, 선술집, 다리와 도로정비, 제빵점 vs 정육점(택일), 마굿간 vs 가드하우스(택일), 벌집[36], 벌목 캠프, 그리고 일부 건물들에 딸려있는 업그레이드 들이다.(게임 내 대사에서는 증축이라고 표현. 업그레이드는 기본적으로 모두 만들 수 있지만 대장간의 업그레이드인 소드스미스 vs 아머스미스는 택일인 점을 주의). 시청의 경우 게임적으로 사실상 플레이어의 집이라고 보면 된다. 행정관은 시청에서 생활하므로 별도의 하우징이 추가로 제공되지는 않는다.

건물들마다 필요한 자원과, 건설비용과 유지비용, 수익이 모두 다르며 상호 시너지에 의한 추가 수익이 있다.(마굿간은 교역상들이 쓸 말을 공급해서 수익을 늘려주고, 가드하우스는 경비들이 선술집에서 술 마시느라 성술집 수익을 올려주는 식). 그리고 건물별로 고유 아이템을 판매하거나 고유 기능을 제공하기도 한다.
  • 고유 아이템: 선술집은 프리비슬라비츠 Boar(고유한 맥주), 제빵점/정육점은 각가 말린 음식/훈제 음식[37], 대장간은 Tusk 롱소드[38] 또는 Boarback shield[39], 마굿간은 말 머리 방어구[40], 가드하우스는 Sinew bow[41]
  • 고유 기능: 제빵점/정육점에서 말린 음식/훈제 음식 업그레이드까지 하면 판매뿐만 아니라 플레이어가 가진 재료로 직접 만들수도 있다. 시스템은 기존의 요리와 동일하다.(사과를 불 대신에 제빵점의 특정 방에 있는 설비에 사용하면 말린 사과가 되는 방식). 가드하우스는 아레나에서 연습 대련을 할 수 있다.(기존 버나드경 대련과 달리 상대의 실력과 방어구 수준을 선택해서 대련할 수 있다.)

위키아닷컴(영문) 공략#, 자원 조달 공략#
  • 자원 조달 방법(해당 가격은 한번 지불하고 끝이 아니라 보급 받을 때 마다 자금상자에서 빠져나가기 때문에 대충 비싼데서 계약했다간 나중에 뒷목잡는 수가 이있다.)
    • 돌: 탈름버그 채석장 밖에 없다. 4천 그로셴(설득 체크를 통과시 3천, 추가로 깎으려 들면 절대 안 통한다.)
    • 곡물: 각 마을 행정관에게 계약할 수 있으며 사모페쉬가 80 그로셴이라 가장 좋다. (사사우 120, 우지츠 160)
    • 가축[42]: 레데치코가 30 그로셴으로 가장 싼데, 대사에서 품질이 떨어진다고 해서 찝찝하다.[43], 사사우가 50 그로셴에 최고 품질을 보장한다는 대사가 있어서 가장 무난하다. 라타이는 70 그로셴으로 가장 비싸고 판매 거부하는 걸 설득 체크도 통과해야 돼서 별로다.
    • : 메인 퀘 수행 중 진저를 도와줬다면 180 그로셴에 계약할 수 있다. 그렇지 않거나 다른데서 계약하면 무조건 220 그로셴이다.

건물 건설은 낮에만 가능하며, 로케이터에게 말을 걸어서 뭐 지을지 결정한 후 로케이터가 해당 위치로 열심히 뛰어가면 따라가서 다시 말을 걸어서 건설을 시작하는 방식이다.[44] 맨 처음에 다리와 도로정비, 벌목 캠프, 교역상까진는 무조건 지어야 되며[45], 이후에는 수익 위주로 짓다가 흑자전환에 성공하면 나머지를 짓는 방식으로 하는 게 좋다.(일단 재건 직후에는 유지비와 임금으로 매일 수백 그로셴을 까먹는 상태이기 때문에 최대한 빨리 흑자 전환을 해놔야 뒷목잡는 일이 없다. 그리고 일시적 유동성 문제에 빠지는 것을 막기 위해 자금상자에 3일치 유지비+임금을 확보해 놓는 것이 좋다.)[46] 뭐든 건물 지을 때마다 며칠이 지나가 버리니 이점도 주의해야 된다.(적자상태에서 이걸 생각 못하고 파산하거나, 시간 제한 퀘스트 실패 등)[47][48]

낮에 마을 중앙에 퀘스트 주는 !가 있는데, 행정관으로서 주민들 분쟁에 대해 판결하는 것이다. 밀렵을 눈감아주거나 금지한다거나, 아무대나 똥 싸지 말고 하류 쪽으로 최소 100걸음 이상 내려가서 싸라던가[49], A 농민의 아들이 B 농민의 딸을 임신 시켜서 소 한 마리로 보상했는데 딸이 야반도주해서 무효(소 반환)을 주장한다거나 따위의 일들을 판결해야 된다. 추가 조사 같은 거 없고 그 자리에서 심문해서 얻어낸 정보만으로 판결해야 된다. 판결 내용에 따라 일시적으로 마을 수익에 변화를 주거나[50] 추가 수익을 주는 NPC를 확보할 수 있다. 약초상을 마을 여인이 마녀로 고발하는 걸 무고로 몰아붙이면 약초상이 추가된다. (영문, 미완성) 레딧 판결 공략 #

그리고 여러 지역의 네임드 NPC들을 초대할 수 있다. 관련 건물이 있어야 초대 가능하며(없을 때 초대 성공하면 해당 건물을 지었을 때 다시 부르라는 대사만 듣고 무효화된다), 해당 건물에 추가 수익을 준다. 레딧(영문) 초대(시도)가능 NPC 정리 #1, #2
  • 확보 가능 네임드 NPC (관련 퀘스트가 있는 NPC들은 모두 해당 퀘스트를 다 완료해야만 영입이 가능하다.)
    • 쿠네쉬 (벌목 캠프, 35 그로셴): 프롤로그의 그 쿠네쉬다. 라타이에서 다시 만나서 프롤로그 때의 이슈에 대한 결론을 내면 영입 가능.[51]
    • 라즈베리 (벌목 캠프, 40 그로셴): 숲속 빈터 여관의 남서쪽 캠프에 있다. 너무 쉽게 영입돼서 의심하는 대사가 있을 정도. 사정을 들어보면 근처 마을의 처녀를 임신시켜서 도망가는 거다. 이때문에 후에 판결사항이 하나 더 생기는데 임신당한 여자가 마을에 혼자 쳐들어와서 라즈베리를 데려가겠다고 요구하기 때문. 하지만 라즈베리는 마을 재건에 투입되었기 때문에 내보낼 수가 없어서 헨리는 다음과 같이 판결한다
      • 라즈베리는 보낼 수 없소. : 프리비슬라비츠 평판감소
      • 지참금을 좀 줄테니 가시오. : 1천 그로셴 감소
      • 알아서 서로 해결하시오. : 프리비슬라비츠 평판 감소
    • 메튜와 프릿츠 (선술집, 각각 -15 그로셴[52]): 관련 최종퀘를 특정 방향으로 완료해야 영입된다.[53] 처음에는 돈을 까먹다가 판결받고 나서 수익을 낸다는 점을 주의.
    • Adam (선술집, 30 그로셴): 역시 관련 퀘를 완료해야 된다.[54] 라이카의 동쪽에 있는 선술집에서 일하고 있다. 원래 스칼리츠 선술집의 주인(프롤로그 비앙카의 오빠)이다.
    • 미르카 (선술집, 50 그로셴): 메호예드 남동쪽의 풍차에 있다. 정 헷갈리면 지도 정중앙을 바로 보면 있는 풍차 그림이 거주지이다. 메인 퀘 중에 만난 티미의 여동생 미르카가 맞다. 티미를 안 때려죽였으면 영입가능
    • 코넬리우스 (교역상, 75 그로셴): 라타이에 있는 스칼리츠 난민 캠프에 있다. 물병자리 퀘스트 완료 후 영입 가능하다. 시스템상 택일이지만 포지션이 겹치는 라타이 상인 NPC '콘라드 하겐'은 무조건 영입 거부 하는지라 실질적인 의미는 없다. 1.7 패치 이후로 영업시간중에 상점에 들어가도 불법침입으로 뜨는 버그가 있다. 같은 사례로 1.7 이후 궁술 연습장의 궁술 마스터가 대화를 거부하는 버그 또한 보고되어 있다. 2020년 8월 기준 여전히 고쳐지지 않은 상태이다.
    • 마크 (마굿간, 55 그로셴): 노이호프 마굿간에 있다. '조라'를 설득해야 영입가능. 조라 부인이 주는 승마 경주 퀘스트를 완료했다면 금품 제공이나 스피치 체크 이외에도 선택지가 생긴다.
    • 바셱 (마굿간, 45 그로셴): 우지츠 마굿간에 있다. 마크와 택일인데 하위호환인 점을 주의
    • Fink (대장간 Swordsmith, 60 그로셴): 사사우에 있다. 셰바 여왕의 검 퀘스트를 받아서 완료해야 영입가능하다. 업그레이드 시스템상 아래 Zach와 택일인데 하위호환인 점을 주의
    • Zach (대장간 Armoursmith , 70 그로셴): Sasau에 있다. 관련 퀘인 Rattled에서 편들어줘야 영입가능하다. 이후 Zach의 아들이 사사우의 대장간을 물려받게 된다.
    • Master Ota (대장간 Armoursmith , 10 그로셴): Sasau 수도원 바로 아래에 있다. 관련 퀘인 Rattled에서 편들어줘야 영입가능하다. 퀘스트 구조상 Zach와 택일인데 하위호환인 점을 주의
    • Silvester (제빵점, 75 그로셴): 관련 분쟁에서 편들어주면 자동 영입
    • Kochwurst (정육점 50 그로셴): 관련 분쟁에서 편들어주면 자동 영입. 건설 시스템상 Silvester와 택일인데 하위호환인 점을 주의
    • Brisket (정육점 45 그로셴): 관련 분쟁에서 편들어주면 자동 영입. 건설 시스템상 Silvester, 분쟁 특성상 Kochwurst와 택일인데 하위호환인 점을 주의

모든 걸 다 완성하면 매일 2천 그로셴 정도의 수익을 낼 수 있다. 일정 이상 건물을 짓고(정확히는 40명 이상의 주민을 유지한 상태에서) 수익 1천 200을 넘기면 디비쉬 경에게 보고하여 치하를 받을 수 있다.(관련 퀘스트를 완료) 별 상관은 없는 편이지만, 완전한 치하 대사를 들으려면 교회를 완성한 상태에서 완료하는 것이 좋다.[55]

8.2. 기타DLC[편집]


  • 과거의 보물
이 DLC를 구매하면 프롤로그가 끝난 후 6개의 "오래된 지도"가 인벤토리에 들어온다. DLC가 없더라도 지도가 없을 뿐 해당 위치에 보물은 있으므로 공략을 보고 찾으면 된다.
  • 밴드 오브 바스타즈
라드직 경에게 고용된 용병단에서 플레이하는 DLC이다. 작중 최강 판금갑 세트를 얻을 수 있다.
  • 용감한 한스 케이폰 경의 사랑의 모험
엔딩을 볼려면 반드시 클리어 해야하는 DLC. 정확히는 한스 케이폰이 원하는 물건만 있으면되니 미리 클리어하던가, 아니면 좋은 주사위들고 몇번 이기면 물건만 챙기고 나올수도 있다.
  • 여인의 운명
작중 중요 여성 캐릭터인 테레사의 시점으로 플레이할 수 있다. 프롤로그에서 헨리의 시점으로 보았던 스칼리츠의 일상과 쿠만인 침략을 테레사의 시점으로 플레이한다. 테레사가 헨리에게 자신이 스칼리츠에서 살아남는 과정을 알려준다는 설정으로 진행된다. 전투장비 없는 맨손으로 시작하며 중간에 취소할 수 없으므로, 시작한지 얼마 안 되어 아직 전투시스템에 적응하지 못한 유저라면 미뤄두고 나중에 플레이하길 추천한다. 테레사 시점 플레이를 끝내면 요한카가 성모 마리아에게 계시를 받는다는 이야기로 퀘스트가 생긴다.



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[1] 얼굴 가리개가 없는 완전 오픈형 투구 중 가장 방어력이 좋은 투구[2] 흔히 사람들이 생각하는 것과는 달리 중세 유럽인들은, 좀 더 정확히는 중세 초중기까지는 로마 시대 문화와 관습이 여전히 남아있어 상당히 목욕을 자주 해서 청결을 유지했다. 하수시설이 발달하지 않아 분뇨는 넘쳐날지언정 목욕문화 자체는 발전해 있어서 도시나 마을마다 목욕을 할 수 있는 공공장소가 만들어져 있었고, 귀족뿐만 아니라 평범한 농민들도 목욕은 꽤 자주 했다는 기록이 많이 남아있다. 이런 목욕탕에서는 물을 많이 사용하므로 자연스럽게 세탁과 병의 치료사업이 병행되었고, 종종 매춘이 알선되는 경우도 많았다고 한다.참고자료 목욕을 안 하는 것은 중세 후기와 근세부터로 교회가 목욕탕에서의 매춘을 비난하고 목욕이 전염병을 전파한다는 유언비어가 퍼지면서 생긴 일이다.[3] 이 버프는 매춘 뿐 아니라 스테파니, 테레사 등 누구하고든 섹스를 하면 생긴다. 돈만 내면 할 수 있는 매춘이 제일 쉬울 뿐.[4] 물론 이걸 들고 동물과 맞다이를 뜨는 물건은 아니고, 부상당한 동물을 찔러 숨통을 끊는 용도이다.[5] 뭐 이런 괴상한 이름이 다 있나 싶지만 실제로 존재했던 장병기이다.[6] 사실 생김새는 서유럽식 빌에 가깝다.[7] 을 주어야 대화를 할 수 있다![8] 게임 내 팁에서도 알려주지만 플레이어를 싫어하는 NPC들은 플레이어가 감옥살이를 할 때 분이 풀린다는 식으로 마이너스대로 떨어진 평판을 16 정도까지 높일 수 있다[9] 범죄행위를 해도 걸리지만 않으면 감소하지 않아야 정상이지만 은신 킬이나 수면 중 살해 등의 행동은 들키지 않아도 지역 평판이 깎인다.[10] 2번 이상은 통하지 않는다.[11] Reading 같은 몇몇 스킬과 Feint, First aid 같은 퍽은 이벤트 등으로 배워야만 습득 및 행동이 가능해진다[12] 다만 달리기가 민첩과 체력을 올려주는 식으로 몇몇 행동은 두 가지 능력치를 동시에 올려준다.[13] 한글판에는 방패로 방어할 때라고 오역되어 있다.[14] 하드코어 모드에서는 적의 공격으로 인한 출혈 확률이 낮아진다.[15] 하드코어 모드에서는 잘때 체력이 더 빨리 재생된다.[16] 베이스와 재료의 종류, 개수만 맞추면 가열, 증류, 빻기 등을 모조리 생략해도 된다. 세이비어 슈냅스의 경우 포도주에 벨라도나 2개, 쐐기풀을 넣고 바로 따라내면 된다.[17] 덤으로 쐐기풀 100개 이상 채취 시 활력 +2 영구버프까지 얻을 수 있다.[18] 30개 이상[19] 그 전에는 '이 자물쇠는 너무 어렵습니다'라는 메시지가 뜨며 시도가 안된다.[20] 슈냅스로 저장 후 취기 상태서 물건들을 다 털고 안전하게 나올 수 있으면 특히 유용하다.[21] 하드코어 모드에서는 50[22] 의자나 침대에 앉을 경우 효율이 올라간다.[23] 슈냅스 자체가 과일이나 허브를 이용해 만드는 독한 술의 일종이다.[24] 플레이트 계열만 아니면 된다. 브리건딘의 경우 저가형 무거운 건 안 되고 고가형은 무게가 가벼워서 되는 듯[25] 몸통 및 목 방어구는 고가형 가벼운 물건들을 잘 찾아서 사면 그렇게 큰 차이는 없다. 다만 헬멧을 못 써서 모자나 쓰고 다녀야 하며(방어도를 1 올려주므로 없는 것보단 낫다. 코이프, 사슬 방어구의 방어력에 합산되기 때문에 생각보다 그렇게 약하지는 않다.), 뱀브레이스와 다리 외부 판금 방어구는 판금 판정 밖에 없기 때문에 아예 비워둬야 된다. 손도 가죽 글러브 정도밖에 못 찬다.[26] 내 공격을 상대가 막을 때 상대의 소모를 늘려주는 퍽도 있다.[27] 위쳐처럼 칼로 화살을 쳐낼 수 있는 것도 아니고, 타이밍 맞춰서 재빨리 움직이면 피할 수 있지만 어렵기 때문에 제대로 막으려면 방패밖에 없다.[28] 롱소드는 아예 모든 콤보를 쓸 수 없다. 아밍 소드를 착각한 D&D의 설정을 베낀 판타지들과 달리, 여기서는 롱소드=바스타드 소드=한손 반검이기 때문에 한 손만으로는 제대로 쓰기 힘든 것이다.(캡틴 버나드에게 훈련 받을 때 대사를 잘 보면 선택지에서는 롱소드라고 하는데 대답하는 대사에는 바스타드 소드라고만 말하는 경우도 있다. 게임상 롱소드의 하위분류로 바스타드 소드가 나오긴 한다. 스탯은 찌르기/베기 16/16 으로 안쓰느니만 못한 물건이지만 특이하게 둔기타격 수치가 찌르기 베기와 같은 16 이다.[29] 실제로는 저 정도 수준의 갑옷을 장만할 경우 어느 정도 공격은 무시하면서 충분히 싸울 수 있다.[30] 원래 디비쉬 경의 영지에 포함된 마을이나 예전에 타 세력의 공격을 받아 투옥된 사건 이후에 방치되었다고 한다.[31] 버그로 이전 전투에서 적들이 사용한 폴암 중 한두개가 바닥에 남아있는 경우가 나름 흔한데 이걸 주워서 후드려패면 정말 쉽게 잡을 수 있다. 1.6.2패치까지 천개에 가까운 버그를 해결한 현재에도 여전한 버그들 중 하나. 그 외에도 전투에 활을 적극적으로 썼다면 공중에 멈춰있는 화살 한두개를 여러곳에서 볼 수도 있다.[32] 영지의 행정관. 중세시대에 평민으로써 올라갈 수 있는 가장 높은 직책이었다. 각종 행정 사무를 담당할뿐 아니라 사법권도 가지고 있는데 그래서 행정관들은 철퇴를 차고 다닌다. '행정관의 메이스'는 Ceremonial Mace와 함께 게임 내 최고의 성능을 자랑하는 메이스이다.[33] 게임 내 최고의 성능을 가진, Arching bascinet이나 Nurembergian cuirass같은 보물상자에서만 나오는 방어구를 차고 나오기도 한다.[34] 기본적으로 생성되는 천막[35] 건물 자체는 돈을 까먹기만 하고 흑자가 불가능하다는 점을 주의. 다만 기본부터 나오는 상자들에 들어있는 잡템을 팔아서 약간의 돈을 추가로 벌 수도 있다. 업그레이드인 연금술 벤치 + 허브 정원을 지어서 연금술 포션으로 추가 수익을 내는 방법도 있다.[36] 지속시간 무제한에 허기와 졸음을 동시에 달래주는 벌꿀을 5개 이상 루팅할 수 있다. 건물 자체는 돈을 까먹기만 하는 대신 선술집과 제빵점에 추가 수익을 주는 방식임을 주의[37] 말린 음식은 지속 시한이 무제한이고 훈제 음식은 일괄 5일이다. 다만 성능이 다들 애매해서 기존에 있던 말린 고기, 벌꿀등을 계속 쓰는 게 낫다.[38] 소드스미스 업그레이드 필요, 성능이 균형 잡힘 + 상점표 무기에 한정하면 가장 강력한 검이다. 다만 성 조지의 검의 하위호환인 점을 주의.[39] 아머스미드 업그레이드 필요, 18년 9월 기준 가장 강력한 방패이다. 기존 최강인 Bouche shield가 방어성능 150, 내구성 90인데 비해 방어성능 168, 내구성 105[40] 단, 최고성능이 아닌 한 등급 떨어지는 물건들은 대장간에서도 판매한다.[41] Archery Range 업그레이드 필요. 가장 강력한 활이다. 기존 최강인 Yew longbow가 파워 77인데 비해 파워 82이다. 대신 요구하는 힘과 민첩성도 1씩 더 높다.)[42] 가축 계약을 맺으면 벌목꾼 야영지로부터 매일 60 그로셴을 벌게 된다. 만약 계약을 안 하면 자원 조달 퀘스트 완료가 안 되기 때문에 저널에 계속 남아있게 된다.[43] 구체적으로 무슨 페널티가 붙는지는 불명[44] 은근 답답한 부분이다. 로케이터 뜀걸음이 그다지 빠르지 못한데다가 유저라면 직선으로 질러갈 지형도 길 따라서 돌아가는 경우가 많다.[45] 일단 앞의 둘을 안 지으면 거의 아무 건물도 못 지으며, 교역상은 이걸 지어야만 자원 조달 퀘스트를 할 수 있다.[46] 흑자전환에 가장 빠른 방법은 벌목캠프-도로정비-교역상 이후, 진저쪽에서 숯을 조달하고 대장간을 지으면 대장간 기본수입이 500그로센이기 때문에 바로 적자는 면할 수 있다.[47] 이때 후술할 분쟁도 계속 갱신되니 마을 중앙에 퀘스트 주는 !가 나오는지 계속 확인해 가면서 건설하는 게 좋다. 판결 자체를 안 하고 방치할거면 모를까, 빠르든 늦든 판결은 해야 되는 것들이라 건설 틈틈이 해놓는 편이 좋다.[48] 특이하게 버프나 디버프 시간은 영향받지 않고 그대로다.[49] 최대한 멀리가서 싸면 깨끗한 환경으로 수익 증가[50] 밀렵을 금지하면 최소 -10의 수익 페널티가 붙는다[51] 반드시 용서할 필요는 없고, 계속 몰아붙여서 주먹 싸움으로 이긴 다음에 '도대체 뭘 어찌해야 될지 모르겠다'는 식의 대사를 들은 후에도 결론을 낸 것으로 인정되기 때문에 영입할 수 있다. 물론, 이러면 주인공을 싫어하는 상태이므로 따로 설득 체크를 통과해야 된다.[52] 관련 판결을 특정 방향으로 해결 후에 각각 10 그로셴[53] 처음엔 사사우 중앙의 여관, 다음엔 레데치코 중앙에서 동부의 방앗간, 그 다음엔 숲속 빈터 여관에 있으며, 그 때마다 말을 걸어서 주는 퀘스트들을 완료해야 된다.[54] 해당 퀘는 가면 무도회 퀘스트를 완료한 후에 앤드류 (숲속 빈터 여관의 주인)에게 말을 걸어서 시작할 수 있다.[55] 그렇다고 교회를 먼저 짓는 것은 안 좋은데, 돈을 까먹는 건물이라...일단 조건만 완성한 다음에 디비쉬 경에게 보고하는 걸 미루고 건물을 더 지어서 충분한 수익을 확보하여, 교회를 완성해도 수익 1천 200을 넘기는 상태를 만들고 나서 짓는 편이 좋다.