Lossless Scaling

덤프버전 :


Lossless Scaling
파일:lossless.jpg
제작사 및 배급사
THS
버전
V2.6.0.6
가격
7,900원, 6.99$
스토어
[[https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling
파일:스팀 아이콘.svg]]
1. 개요
2. 기능
2.1. 업스케일링
2.2. 프레임보간
3. 장점
4. 단점



1. 개요[편집]


All-in-one gaming utility for scaling and frame generation

lossless scailng은 NIS와 FSR을 미지원게임에 적용시킬수있는 유틸리티이다. 전체창화면 또는 창화면이어야 제대로 작동된다.


2. 기능[편집]



2.1. 업스케일링[편집]


NIS와 FSR이 있으며 LS1등 다른 업스케일링들도 있다.


2.2. 프레임보간[편집]


LSFG이란 프레임보간을 사용할수있다. AFMF처럼 최대 2배까지 보간이 가능하다.


3. 장점[편집]


FSR과 기타 업스케일링을 미지원게임에서도 적용시킬수있다.[1] RSR보다는 품질이 뛰어나다. 프레임보간의경우에는 AFMF가 있지만 AFMF와 달리 격렬한 카메라 움직임에도 비활성화 되지않는다.[2] 별의미가 없지만[3] FPS 카운터로도 사용할수있다.
또한 게임외적으로 동작하기에 게임의 프레임제한을 최대 2배까지 무시가 가능하다. 이는 60~75프레임 제한으로 고정되어있는 게임을하고있는 게이머나 120프레임이상에서도 프레임체감이 심한 사람들한테 유용하다.

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4. 단점[편집]


HDR 지원 활성화 시 LSFG만 켜도 화면이 뿌예질 수 있다. 다만 HDR 지원만 끄면 이러한 문제가 없다. 또한 RSR와 NIS를 사용할 수 있는 양사 드라이버보다는 소프트웨어 안정성이 다소 떨어지기도 한다.[4] 또한 프레임보다 인풋랙에 더 민감한 경우 인 게임 내 FG와 동시 사용 시 레이턴시가 늘어지고 인 게임 내 FG 대비 렌더링 성능 하락과 레이턴시 문제가 더 심하며 업스케일링도 게임 내의 업스케일링보다는 품질이 떨어지기 때문에 DLSS및 FSR/FG를 지원하는 게임에서는 인 게임 내 업스케일링/FG만 사용하고 Lossless Scaling은 끄는 게 좋다.[5] AFMF와도 동일하게 둘 중 하나만 키면 작동이 안 되고 둘 다 켜야 하는 경우가 아닌 이상[6] 동시에 사용하는 것을 비권장한다.

또한 NIS, RSR과 단점을 일부 공유한다. 똑같이 UI가 열화되며 게임 개발진이 의도적으로 흐리게 처리한 텍스처를 선명하게 해 몰입감이 떨어질 수도 있고 xBR와 선명한 쌍선형의 경우 그나마 낫다. FSR와 Bicubic CAS의 경우 노이즈 등이, NIS의 경우 오브젝트 등의 경계선이 보일 수 있는 등의 문제가 있다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2024-04-02 06:13:11에 나무위키 Lossless Scaling 문서에서 가져왔습니다.

[1] NIS의경우 애초에 인드라이버 기능이다.[2] LSFG의 놀라운 점은(적어도 AMD의 AFMF와 비교할 때) 빠른 움직임 중에도 자체적으로 비활성화되지 않는다는 것입니다. 이것이 AMD AFMF의 주요 문제였습니다 . 따라서 LSFG는 AMD가 드라이버에 구현한 것보다 더 좋게 들립니다. 그리고 보고에 따르면 RPCS3 및 Yuzu와 같은 에뮬레이터에서도 작동합니다. 엄청나네요.[3] 익스피리언스와 아드레날린의 오버레이에서 FPS를 확인할수도있다.[4] 일부 게임에서 튕기는 문제가 발생할 수도 있으며 GPU 로드율이 낮음에도 쿨링팬이 풀RPM으로 돌아갈 수도 있다.[5] 다만 게임이 지원하는 버전이 FSR 1.0등 문제점이 많은 버전이거나 게임 내의 DLSS나 FSR 퀄리티가 개판인 경우 오히려 Lossless Scaling을 쓰는 것이 좋다.[6] 이 경우에도 늘어난 프레임보다 인풋랙이 더 체감된다면 아예 둘 다 안 켜는 것이 좋다.