Lossless Scaling
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파일:lossless.jpg
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제작사 및 배급사
| THS
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버전
| V2.6.0.6
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가격
| 7,900원, 6.99$
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스토어
| [[https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling
| ]]
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All-in-one gaming utility for scaling and frame generation
lossless scailng은 NIS와 FSR을 미지원게임에 적용시킬수있는 유틸리티이다. 전체창화면 또는 창화면이어야 제대로 작동된다.
NIS와 FSR이 있으며 LS1등 다른 업스케일링들도 있다.
LSFG이란 프레임보간을 사용할수있다. AFMF처럼 최대 2배까지 보간이 가능하다.
FSR과 기타 업스케일링을 미지원게임에서도 적용시킬수있다.
[1] RSR보다는 품질이 뛰어나다. 프레임보간의경우에는 AFMF가 있지만 AFMF와 달리
격렬한 카메라 움직임에도 비활성화 되지않는다.[2] LSFG의 놀라운 점은(적어도 AMD의 AFMF와 비교할 때) 빠른 움직임 중에도 자체적으로 비활성화되지 않는다는 것입니다. 이것이 AMD AFMF의 주요 문제였습니다 . 따라서 LSFG는 AMD가 드라이버에 구현한 것보다 더 좋게 들립니다. 그리고 보고에 따르면 RPCS3 및 Yuzu와 같은 에뮬레이터에서도 작동합니다. 엄청나네요.
별의미가 없지만
[3] 익스피리언스와 아드레날린의 오버레이에서 FPS를 확인할수도있다.
FPS 카운터로도 사용할수있다.
또한 게임외적으로 동작하기에
게임의 프레임제한을 최대 2배까지 무시가 가능하다. 이는 60~75프레임 제한으로 고정되어있는 게임을하고있는 게이머나 120프레임이상에서도 프레임체감이 심한 사람들한테 유용하다.
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HDR지원 활성화시 LSFG만 켜도 화면이 뿌예질수있다. 다만 HDR지원만 끄면 이러한문제가 없다. 또한 RSR와 NIS를 사용할수있는 양사 드라이버보다는 소프트웨어 안정성이 다소 떨어지기도한다.
[4] 또한 프레임보다 인풋랙에 더 민감한경우 인겜내 FG과 동시사용시 레이턴시가 늘어지고 인겜내 FG대비 렌더링 성능하락과 레이턴시문제가 더심하며 업스케일링도 게임내의 업스케일링보다는 품질이 떨어지기떼문에 DLSS및 FSR/FG을 지원하는게임에서는 인겜내 업스케일링/FG만 사용하고 Lossless Scaling은 끄는게 좋다.
[5] 다만 게임이 지원하는 버전이 FSR 1.0등 문제점이 많은 버전이거나 게임내의 DLSS나 FSR퀄리티가 개판인경우 오히려 Lossless Scaling을 쓰는것이 좋다.
AFMF와도 동일하게 둘중 하나만 키면 작동이 안되고 둘다켜야 하는경우가 아닌이상
[6] 이경우에도 늘어난 프레임보다 인풋랙이 더체감된다면 아예 둘다 안키는것이 좋다.
동시에 사용하는것을 비권장한다.