Lucifer(BMS)

덤프버전 :

1. 개요
1.1. 대회 결과
1.2. 코멘트
2.1. 개요
2.2. 차분
2.3. 차분 영상
3.1. 채보
3.1.1. Past
3.1.2. Present
3.1.3. Future



1. 개요[편집]


제 10회 무명전에 투고된 곡. 작곡가는 chitose.


1.1. 대회 결과[편집]


대회: 第10回自称無名BMS作家が物申す! (2013)

총점: 226 (49 임프레션)
평점: 4.61 / 5
순위: 6위


1.2. 코멘트[편집]


初めての方は初めまして、ちとせです。

今回は音ゲーらしい厨二風味なイメージで作ってみました。

オリジナル曲のBMS化はこれが初めてなので緊張しております(((( ;゚Д゚)))

DPの方が少々難しくなっているので自信のある方は挑戦してみてくださいませ…



2. BMS[편집]



2.1. 개요[편집]


곡명
Lucifer
장르
Cyber hymn breaks
BPM
165
작곡가
Chitose
BGA
-
BGA 형식
-
Extended
- (분:초)


Be-Music Script 난이도 체계

비기너
노멀
하이퍼
어나더
흑 어나더
5K
☆1
500
☆4
600
☆7
700
☆9
900
☆12
1000
7K
☆1
500
☆4
600
☆7
700
☆9
900
☆12
1000
9K
☆1
500
☆4
600
☆7
700
☆9
900
☆12
1000
10K
☆1
500
☆4
600
☆7
700
☆9
900
☆12
1000
14K
☆1
500
☆4
600
☆7
700
☆9
900
☆12
1000

  • Extended에는 롱버전이 수록된 앨범과 길이를 기재합니다.
  • 난이도 체계 표에는 원본 채보에 기재된 통상 난이도(☆)를 기재합니다.
    • 난이도명은 원본 채보에 기재된 난이도명에 따라 수정합니다.[1]
    • 채보가 존재하지 않는 플레이 스타일에 해당하는 행은 삭제할 수 있습니다.
    • 채보가 존재하지 않는 난이도에 해당하는 열은 삭제할 수 있습니다. 다만 웬만하면 노멀/하이퍼/어나더는 삭제하지 마세요.


2.2. 차분[편집]


  • 각 발광에 수록된 차분에 대해 설명하는 문단입니다.
  • 동시 수록 차분은 발광 난이도 한 칸에 전부 서술해주세요. 예를 들어, Parousia Hard 차분은 제1 발광과 제2 발광 1레벨에 동시 수록되었으므로 ★1, ▼1 로 서술해주시면 됩니다.
  • 발광 난이도 서술 순서는 발광 BMS의 하위 항목 순서를 따르며, 동일 난이도표에 등록되었다면 난이도가 낮은 것을 우선 표기해주세요.
  • 단위인정에 미수록된 곡이라면 단위인정 표는 지워주세요.
  • 통상 단위인정 수록시에는 발광 을 지워주시면 됩니다.

발광 BMS 난이도 체계
차분명
발광 난이도
노트 수
판정
차분 제작자
참고
차분1
★1
1200
EASY
작1

차2
▼3
1800
NORMAL
제작2

분3
◆7
1200
HARD
제작자3


발광 BMS/단위인정 ()단
스테이지
곡명
차분명
난이도
참고
1
-
-
★XX

2
-
-
★XX

3
-
-
★XX

4
-
-
★XX

* 현재 문서에 위와 같이 볼드처리.

패턴 전체를 아우르는 설명이 있다면 추가.


2.3. 차분 영상[편집]


  • 발광 BMS의 특성상, 한 곡에 여러 차분이 있을 수 있으므로 따로 문단을 개설하였습니다.
  • 영상은 되도록이면 정규 배치 오토 플레이 영상을 권장하나, 오토 플레이 영상의 화질이 조악하거나 할 경우에는 플레이 영상을 링크해주시되, 추후 오토 플레이 영상이 업로드된다면 교체해주세요.
  • 영상의 배치 순서도 위의 난이도 서술 순서에 따라주세요.
  • 영상이 있는 각 패턴의 설명이 따로 있다면 추가해주세요.


3. Arcaea[편집]


[include(틀:Arcaea/채보/대립,
곡명=Lucifer, 작곡=chitose, BPM=165, 단독제작=Nitro,
PST레벨=3, PRS레벨=5, FTR레벨=8,
PST세부레벨=3.5, PRS세부레벨=5.5, FTR세부레벨=8.2,
PST노트=424, PRS노트=506, FTR노트=861,
월드=, PRS조각=40, FTR조각=200,
배경=Arcaea, short스토리=,)]




3.1. 채보[편집]



3.1.1. Past[편집]



MAX SCORE (이론치) 패턴 영상, 플레이어는 みるす〜(Myrth).


3.1.2. Present[편집]



MAX SCORE (이론치) 패턴 영상, 플레이어는 みるす〜(Myrth).


3.1.3. Future[편집]



MAX SCORE (이론치) 영상, 플레이어는 yakutuki.


패턴 캡처 영상.

난해한 아크 없이 단타 위주로 구성된 채보. 중반주에 비직관적인 12비트 트릴을 제외하면 판정작에서 크게 문제가 될 부분은 없다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-30 07:53:27에 나무위키 Lucifer(BMS) 문서에서 가져왔습니다.

[1] BMS 파일의 #DIFFICULTY 값에 따라 정렬