Nexus Co-op/제라툴
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협동전 임무에 대한 내용은 스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무 문서 참고하십시오.
상위 문서: Nexus Co-op
스타크래프트 2: 공허의 유산의 주요 등장인물이자, 아르타니스와 모든 프로토스 동족들을 아몬으로부터 구원한 네라짐의 암흑 정무관 제라툴이 사령관으로 참전한다. 젤나가 기술이 적용된 병력을 사용하는 오리지널 협동전의 제라툴과는 다르게, 여기서는 정예 네라짐 병력들을 다룬다.
극단적인 소수정예를 보완하기 위한 능력을 가졌다. 시야만 보이면 어디든지 지를 수 있는 공허 역장과, 무한한 군대를 불러내어 적진을 소멸시키는 아이어 지원군 등으로 병력의 손실 없이 적진에 도달할 수 있게 해 준다.
원래는 HUD 상에 표시되는 상단 패널이 없고, 연결체 위에 놓여있는 젤나가 수정이 패널 역할을 했지만, 불편하다는 의견이 반영되었는지 다른 사령관처럼 바뀐 듯하다.
블랙홀 + 사이오닉 폭풍
시전하면 범위 내의 유닛이 어디론가 빨려들어가 사라진다. 공중유닛도 얄짤없다. 물론 초창기 모선마냥 아예 소멸시키는게 아니라 잠시동안만 붙잡아놓는 것이다. 소용돌이나 블랙홀처럼 역장이 유지되고 있는 동안은 접근하는 유닛을 모조리 빨아들인다. 강력하다고 볼 수는 없지만 시야만 확보되면 거리에 관계없이 쓸 수 있는데다가 3개를 연속해서 사용할수도 있어서 본대가 올 때까지 공세의 발목을 잡는 용도로 쓰인다.
일시적으로 넓은 범위 안의 유닛을 강화시키고 은폐한다. 기본 유닛 성능이 엄청난 제라툴이 이걸 켜고 달려들면 어지간한 공세는 그자리에서 분해된다.
각종 시네마틱 영상에서 등장한 바 있는 제라툴의 기함, 공허의 구도자를 소환한다. 공중 유닛에게 발당 200의 화력을 퍼부을 수 있었던 기존보다는 약해졌지만 지상과 공중을 둘 다 공격이 가능해졌고 맵 어디로든 순간이동할 수 있는 공허 왕복 능력도 생겼다. 엄연히 체력을 가지고 있기 때문에 다수의 유닛에게 둘러싸이면 금새 침몰하지만, 어지간한 방어선은 혼자서도 무너뜨릴 수 있을 정도로 강하다.
어마어마하게 거대한 차원 분광기를 소환하여 무한한 아이어의 군대를 불러낸다. 시전 시 탈리스와 대화하는 사운드가 나오는 걸로 봐선 공허의 유산 프롤로그 미션을 오마쥬한 듯 하다.
일단 거대 분광기는 자체 체력이 있기 때문에 다수의 적 유닛이 포진해 있는 곳에 소환하기에는 위험하다. 소환 도중에 격추되면 그대로 끝이기 때문. 따라서 입구에 세워둔 뒤 공격을 적진으로 유도하는 게 좋다. 물론 이건 13레벨을 달성하여 분광기에 지휘 신호소를 달았을 때 얘기고, 저레벨 때는 그냥 최대한 덜 맞길 기도하면서 적군 머리위에 소환하는 수 밖에 없다. 그래도 시간 폭탄이 펼쳐지기 때문에 광탈은 하지 않는다.
화력만을 놓고 따져봤을 때는 엄청나게 강력하다. 그도 그럴게, 시한부라고는 하지만 끊임없이 유닛들을 소환해서 전선에 합류시키기 때문이다. 제라툴의 보급품 제한을 보완하는 패널인 셈. 기사단의 분노가 무엇인지 보여준다. 13레벨이 되면 지원군에 500/500의 체력을 가진 탈리스가 합류한다.
쿨타임도 짧은데 4분이지만 자체의 소환지속시간은 60초로 빼면 3분때 거기다 마스터 쿨타임감소를 찍으면 2분이라는 매우짧은 패널스킬이 된다.
일반적인 프로토스의 연결체이지만 보급품을 제공하지 않는다. 대신에 탐사정의 보급품이 0이기에 인구수 100의 제한을 가지고도 멀티를 마음껏 활성화 가능하다는 장점이 있다.
제라툴 전용 차원 관문. 1개 제한도 있고 게임 시작시 기본적으로 주어져 있기에 터지지만 않으면 굳이 지을 필요는 없다. 연결체에 동력장은 따로 없어서 동력이 끊어진 상태이기에 수정탑을 옆에 소환해줘야 한다. 다른 건물 소환하기 위해서라도 어차피 소환해야 하니 딱히 문제될 건 없다.
제라툴 영웅 본인과 전투 유닛 모두를 소환 가능하다. 물론 테크트리 건물은 올려줘야 한다. 원본 노바처럼 대기시간이 차면 스택이 차고 소환이 가능해지는 방식이며, 스택은 4까지 쌓인다. 초기 소환 대기시간은 제라툴을 포함한 모든 유닛이 120초이며, 소환 시간은 제라툴이 60초, 그 외 제외한 전투 유닛은 소환 시간 15초를 가진다. 이후 소환 대기시간은 유닛별로 차이가 있다. 초기 소환 대기시간은 동력장이 공급된 이후부터 돌기 시작하기 때문에 수정탑은 최대한 빨리 짓는 편이 좋다.
특이하게도 각 유닛별로 소환 가능한 개체수 자체가 정해져 있기 때문에 한 가지 유닛만 땡으로 뽑는 건 불가능하다. 제라툴 본인을 포함해서 최대 41기의 유닛을 소환 가능하다.
공방업과 제라툴 연구를 담당하는 제련소 외에는 모두 능력 해금 연구와 모듈 업그레이드 연구가 2종류 존재한다. 능력 해금 연구는 전부 가능하지만, 모듈 업그레이드는 3종류 가운데 하나만 선택해서 연구 가능한 특징이 있다. 당연하게도 임무 목표와 공세에 따라서 효율이 달라지기에 잘 생각해볼 필요는 있다. 구원자와 암흑 성도는 공중 공격이 불가능하기에 공허의 출격처럼 대공이 필요한 경우 우선 순위를 늦추도록 하자.
누구나 한 번쯤 기대했을 법한 공허의 구도자 + 제라툴 본인 조합이 이루어졌다.
샤쿠라스 차원 관문에 동력장이 공급되고 120초가 지나면 샤쿠라스 차원 관문에서 소환할 수 있다. 120초가 지났다고 자동으로 소환되는게 아니라 수동으로 소환을 해 줘야 한다. 멀뚱멀뚱 기다리는 일이 없도록 하자. 소환에는 60초가 걸린다.
기본적인 능력은 공허의 유산 프롤로그 미션에 등장했던 제라툴의 스펙과 대동소이하다. 우리가 기존에 알던 제라툴 유닛보다 공격 속도가 훨씬 빠르고, 캠페인때와는 달리 중추뎀 없이 공격력이 50으로 고정이다. 그래서 원작처럼 단독행동만 하는것은 적합하지 않다. 정규 협동전에서처럼 '어둠과 하나'같은 몸보신용 패시브가 있는 것도 아니기에 적의 공격에 노출되면 오래 버틸 수 없으니 원맨쇼는 초반에만 하고 이왕이면 부대랑 같이 다니는게 좋다. 점멸이 기본 3회 충전되기에 위험하면 빠져나오기는 크게 어렵지 않다.
정규 협동전의 자신과 공유하는 특징으로 병력가격이 비싸고 데스볼 준비시간이 오래걸려서 진출타이밍이 빨라봐야 중반인지라 초반을 제라툴 혼자서 넘겨야하는데, 이걸 보조하기 위해서인지 기본 스펙이 방사피해로 떡칠되어있다(...). 기본 차원검 평타가 매우 좁은 범위[4] 에 방사 피해를 주며, 그림자 칼날 역시도 캠페인과는 달리 100의 방사 피해가 붙어있다. 그리고 대공 공격은 정규 협동전의 자신이 쓰는 젤나가 집행자의 대공 투사체를 사용하며 이 공격 역시 방사피해가 있다.[5]
기존에 없던 파멸의 속삭임이라는 능력을 궁극기로 보유하고있는데, 넓은 범위의 적 유닛들을 크게 강화시킨 뒤 서로 싸우게 만드는 능력이다. 무기 속도가 3배에 이동 속도가 2배가 되며, 보호막 방어력과 방어력이 5 감소되고, 보호막과 체력에 초당 5의 피해를 입힌다. 저그 지상군 최종 공세에 사용하면 울트라리스크 빼고는 전부 팀킬당하고 남은 울트라리스크는 제라툴 혼자서도 처리할 수 있을 정도로 효과가 뛰어나다. 재사용 대기시간은 360초지만 초기 재사용 대기시간은 600초이며, 제라툴을 소환하기 위해 동력장에 클릭한 순간부터 시작된다. 그래서 소환 직후에는 540초로 나온다. 빠르게 쓰고 싶다면 시작하자마자 수정탑을 바로 지어주도록 하자.
기본 일꾼 유닛이지만, 특이사항으로 인구수를 먹지 않는다.
정규 협동전의 노바나 제라툴, 자가라 등 인구수 100짜리 사령관들에게는 정말 꿈에그릴법한 성능이지만...
아쉽게도 제라툴을 소환하는데 쓰일 차원관문이 동력장이 생겨야 비로소 제라툴과 다른 유닛들의 소환 재사용 대기시간이 돌아가기 시작하는데다가 테크를 올릴 다른 건물들도 동력장이 있어야 작동하는건 여전하기때문에 시작하자마자 수정탑하나 안짓고 미친듯이 배를 째는 짓은 불가능하다(...)
특이사항으로 전원 영웅 속성이 있어서 야마토 포나 방사능같은 기술의 타겟이 되지 않으며, 구원자와 암흑 성도를 제외한 나머지 전투 유닛들은 지상과 공중을 모두 공격할 수 있다. 원본 노바처럼 충전 시간이 지나면 소환 가능하며, 여타 정예유닛 사령관들처럼 n기 가격을 주고 한꺼번에 n기가 소환되는게 아닌 1기 가격을 주고 낱개로 소환된다. 다만 유닛마다 개체수가 정해진 관계로 임무 목표나 공세에 따라 순서는 달라질지언정 결국엔 모두 사용하게 된다.
정예 추적자. 정예 불멸자인 회개자도 대공 능력이 있긴 하지만 나오는 타이밍이 워낙 느려터졌기때문에[15] 사실상 제라툴의 주력 대공 요원으로 활약한다.
카락스처럼 공격을 보조하는 그림자 정찰기가 붙어다니면서 공격 대상을 함께 공격하는 특징이 있으며, 연구를 통해 점멸과 평타의 성능을 강화할수 있다.
현재 무기 업그레이드 모듈의 분열 입자를 연구해도 추가 대상을 공격하는 것처럼 보이지는 않는다. 거기다가 탐지기가 없는 상황에서 은폐나 잠복 유닛이 있어도 대상으로 인식하는지 공격을 해도 투사체가 나오지 않는 버그도 있다. 강제 공격으로 해결은 가능하긴 하지만, 다른 연구도 성능이 출중하니 그냥 다른 연구를 선택하는 편이 편하다.
제라툴의 탐지 및 지원 유닛이지만 캠페인 스펙을 그대로 가져온 제라툴 본인에게 탐지기가 달려있는데다가 제라툴이 병력을 여기저기 분산배치하는 사령관이 아니라 똘똘 뭉쳐다니는 데스볼사령관이라서 사실상은 그냥 지원 유닛이라고 보는게 편하다.
역장은 수동으로 깔아야 하는데 파수기의 제어 부대 우선순위가 그렇게 높지 않아서 컨트롤이 어려운지라 보통은 쓰는일이 많지 않고, 핵심 능력은 나노 방패와 플라즈마 쇄도로, 기본으로 프로토스 기반 병력이라 유지력 관련 연구를 사용 능력에다가 달아주지 않으면 처참한 유지력을 자랑하는 제라툴 병력의 유일한 힐러 유닛이다.
나노 방패는 연구를 통해 체력회복을 달아주거나 공격속도 증가를 달아주는 등 범위 버프기술로 만들어줄수 있으며, 플라즈마 쇄도는 보호막 회복량 증가나 사용 사거리 증가, 생명력 추가 회복 등으로 기능을 강화시킬수 있다.
제라툴의 정예 고위 기사.
제라툴의 다른 병력들과는 달리 모든 능력이 수동 시전을 요구하지만, 그런만큼 제어 부대 내 선택 우선순위가 제라툴 바로 다음이라 전 병력 선택 상태에서 Tab키 한번만 눌러주면 바로 표식자의 기술을 사용할수 있기때문에 사용 편의성은 좋은 편이다.
마법유닛답지 않게 평타도 데미지가 45에 달하고 공격속도도 나쁘지는 않지만 두당 가격이 250/250에 생산제한이 4기인걸 생각하면 당연히 평타가 메인인 유닛은 아니고, 실질적으로는 서포트 유닛에 가깝다.
적에게 큰 피해를 주고 기절시키는 사이오닉 파편은 주력 딜 기술이지만 범위가 좁고 이걸 사용할만한 유닛을 원킬낼정도의 화력은 나오지 않다보니 위협적인 유닛을 기절시키는 용도 이외에 적극적으로 난사하기는 어렵지만, 사이오닉 폭발을 연구한다면 기본 150에 중장갑 300의 피해량을 가지기에 거대 유닛을 제외하면 어지간한 유닛들은 한방에 터뜨릴 수 있다. 특히나 뭉치기 쉬운 공중 공세에 2방만 제대로 써줘도 전투순양함까지 우수수 떨어진다.
복수의 불꽃은 에너지 소모량이 100이라 난사를 하기엔 상당히 부담되는 기술이긴 하지만 초록색 사이오닉 폭풍의 이펙트에 둔화와 더불어서 받는 피해 증가 디버프를 걸어버리는 기술로, 기본 범위도 넓고, 업그레이드를 통해 피해 증가량이나 범위를 더 뻥튀기하는것도 가능하며, 뭉쳐오는 적 공세에 한번만 깔아줘도 안그래도 인스턴트로 폭딜을 박는 자동시전 능력을 유닛마다 1~3개씩 들고다니는 제라툴의 병력들에게는 15~30%의 데미지 증가도 효과가 매우 크다. 75%에 달하는 둔화를 통해 진격 속도를 크게 늦추는것또한 장점으로, 선딜이 있어서 빗나갈 위험이 있는 사이오닉 파편과 연계하기에도 좋다.
칼라의 의지는 30초 지속되는 장판을 깔아서 대략 3초마다 범위 내의 유닛 하나의 통제권을 가져오는 능력으로, 제라툴의 파멸의 속삭임의 마이너 버전이다. 에너지 150에 재사용 대기시간이 3분이나 되고 일반적인 상황이라면 위의 두 기술만으로도 충분히 해결이 가능하지만, 돌연변이에서 정면으로 부딪히기 껄끄러운 상황이라면 피해를 줄이는 용도로 써볼 만하다.
정예 암흑 기사. 황혼 의회 테크 이후 준비할수있는 3개 테크 중 베스핀 가격이 가장 싼 병력이라서 실질적으로 표식자나 회개자보다 일찍 준비되지만 적이 공중에만 힘을 준 공세고 지상화력이 그다지 필요치 않다면 타이밍을 표식자 이후로 미뤄도 문제는 없다.
근접유닛이라 적의 화망에 많이 노출되는 만큼 160/120의 맷집은 꽤 높긴 해도 정규 협동전에서 제라툴이 부리는 공허 기사의 400에 달하는 몸빵에 비하면 어딘가 좀 아쉬운 느낌이지만, 후술할 능력들의 화력이 워낙 강하다보니 이 맷집이 다 닳기 전에 적을 쓸어담기에는 충분하고도 남아서 구원자들 및 제라툴과 함께 전열에서 싸우면서도 결코 쉽게 눕지 않는다. 암흑 환상으로 공격 능력은 없지만 같은 맷집을 지닌 환상도 20초마다 나와서 딜을 분산시켜주기도 한다. 추가 연구를 통해 점멸이 유지력 강화수단이 되어줄수 있는건 덤.
마법유닛도 아닌 주제에 유닛의 명령 창이 아주 미어 터질정도로 능력들이 가득 차있는데, 이 중 자동 시전되는 인스턴트 데미지 능력만 3개다. 거기다가 원본 보라준의 암흑 기사를 베이스로 만들었는지 평타 공격력에 15% 가량의 추가 데미지도 붙어있다.
캠페인 암흑 기사와 협동전의 보라준이 보여주던 그림자 격노와 함께, 즉시 암흑 성도 주변 유닛에게 피해를 주는 암흑 폭발, 대상을 지정해서 큰 피해를 주는 그림자 베기를 사용하며, 이런 기술들을 자동 시전으로 쿨될때마다 박아대니 실제 화력은 지상군은 종류안가리고 지워버리는 수준. 점멸을 통해 순간적으로 접근하는것도 가능하기때문에 멀리서 압박하는 테란 지상군이나 거신 위주의 공세도 문제없다.
연구는 점멸과 그림자 베기를 강화하는데, 그림자 베기는 재사용 대기시간을 없애는대신 생명력을 소모한다거나[25] , 3번까지 충전되는 스킬로 변화시킨다거나 하는 식으로 사용의 텀을 줄이는 방향의 연구가 대부분이다.
현재 1.10기준 점멸 업그레이드 모듈에서 습격을 연구하면 점멸을 사용한 암흑 성도가 없어지는 어처구니없는 버그가 있다. 사망 이펙트로 사라지고 결과 역시나 사망 판정이라서 없어진 뒤에 인구수를 차지하거나 하지는 않지만, 연구나 생산에 들어간 자원은 돌려주지 않고 소환 대기시간 역시 기다려야 하기에 습격 연구를 찍었다간 점멸이 그대로 봉인기가 되어버린다. 속편하게 다른 연구 선택하자.
제라툴의 정예 불멸자. 유닛 풀이 좁은 점을 감안했는지 원본 젤나가 집행자처럼 대공도 가능하다. 원본에 비해서 대지 피해량은 강해지고, 대공은 광역 피해는 아니어서 약화되었다. 그래도 표식자라는 유닛의 존재로 딱히 와닿는 단점은 아니다.
중력 우물 활성화 능력은 온오프가 가능한 능력으로, 젤나가 집행자의 대공처럼 주변 유닛을 밀어버린다. 원본과 다른 점은 지상 유닛도 밀어버린다는 점으로, 무턱대고 밀어버리면 오히려 화력 투사에 방해가 되므로 특정한 상황이 아니면 그리 사용할 일은 없을 것이다.
방어막 용해는 350의 보호막을 소모해서 15초 동안 사거리 +3, 무기 속도를 2배로 올리는 전투 자극제 비슷한 능력이다. 효과는 전투 자극제보다 훨씬 좋지만, 기본 보호막이 250이기에 방어막을 발동하지 않으면 사용할 수 없다. 구원자와 암흑 성도가 워낙에 잘 싸워줘서 돌연변이가 아니고서야 방어막 발동될 일이 많지는 않은 만큼 방어막과 함께 수동으로 써줘야 한다.
모듈 업그레이드에서 적당한 용해를 선택하면 100, 안정적인 용해를 선택하면 250을 소모하기에 방어막 없이도 발동 가능해진다. 적당한 용해는 효과가 절반으로 줄어드는 대신 재사용 대기시간이 45초에서 20초로 줄어들어서 지속적으로 전투가 이어지는 상황에 선택하기 좋다.
하나하나가 영웅급 성능을 가진 유닛들로 부대를 꾸려 마주치는 적마다 박살내버리는 플레이를 지향하는 사령관. 업그레이드를 돌리고 부대를 생산하는 초반엔 자원이 쪼들리지만 일단 데스볼을 완성하면 그 이후부터는 광물이 도로 쌓이기에, 실수로 인해 병력을 다수 잃어도 남는 광물로 순식간에 메꿔버릴 수 있다.
암흑의회 (구속자, 밀고자)
Q - 구속자 기본 능력 모듈
1. 암흑고리(E) : 구속자가 주변 적 유닛을 기절 가능
2. 보호막 에너지 저장기 : 구속자는 자신의 보호막을 완전히 회복
E - 구속자 능력 업그레이드 모듈
3가지 업그레이드 중 한 개 선택
1. 보호막 증가(Q): 구속자의 방어막 75 증가
2. 방어력 증가(E): 구속자의 방어력 3 증가, 보호막 방어력 4 증가
3. 체력 회복(R): 구속자가 체력을 지속적으로 회복
R - 구속자 고급 전쟁모듈
3가지 업그레이드 중 한 개 선택
1. 그림자파동(E): 암흑 고리 재사용대기시간 50% 감소
2. 그림자방패(Q): 보호막 에너지 저장기의 재사용 대기시간 3초 감소
3. 그림자충격(R): 돌격 기술의 재사용대기시간이 거의 사라짐.
A - 밀고자 기본 능력 모듈
1. 전자펄스 결정 연구(Q): 사정거리 +2
2. 플라즈마 에너지 폭탄(E): 목표에 플라즈마 에너지 폭탄을 발사하여 100 피해 (구조물 200)
S - 밀고자 능력 업그레이드 모듈
3가지 업그레이드 중 한 개 선택
1. 위상축력기(E): 밀고자가 3회의 점멸을 저장 가능
2. 위상왕복: 밀고자의 점멸 거리를 100% 증가
3. 위상 피드백 장치(R): 밀고자가 점멸할 때 100의 보호막을 회복
D - 밀고자 고급 전쟁모듈
3가지 업그레이드 중 한 개 선택
1. 분열 입자: 밀고자가 적 유닛 1기를 추가 공격 가능
2. 무거운 입자: 밀고자의 기본 공격력, 사정거리 향상, 중장갑 추가 피해
3. 고속 입자: 밀고자의 공격속도 증가
인공제어소 (파수기)
Q - 파수기 기본 능력 모듈
에너지 폭주: 대상 영역에서 아군 유닛의 보호막을 회복합니다. 자동으로 해제할 수 있음
E - 파수기 능력 업그레이드 모듈
3가지 업그레이드 중 한 개 선택
1. 나노방어(R): 나노 보호막의 피해 감소 효율을 20%에서 30%로 증가
2. 나노복구(E): 나노 보호막 내 아군 체력 및 보호막 회복속도 15% 향상
3. 나노증폭(Q): 나노 보호막 내 아군의 공격속도 및 이동속도 15% 향상
R - 파수기 고급 전쟁모듈
3가지 업그레이드 중 한 개 선택
1. 최적화기술 확대 연구(Q): 에너지 사용 범위 확대
2. 체력 최적화기술(E): 에너지 사용시 일부 체력을 회복할 수 있음.
3. 방어막 최적화기술(R): 보호막 회복능력 50% 향상
지시자 기록보관소 (지시자)
Q - 지시자 기본 능력 모듈
1. 에너지 서버(Q): 지시자의 에너지 회복률 100% 증가
2. 정신 징후(E): 지시자의 모든 기술 사거리가 50% 증가
3. 칼라의지(R): 적 유닛을 제어하기 위한 칼라 의지 기술 잠금 해제
E - 지시자 능력 업그레이드 모듈
3가지 업그레이드 중 한 개 선택
1. 잔인한 불꽃(Q): 복수의 불꽃에 영향을 받는 유닛의 공격속도가 50%감소, 사거리 3 감소
2. 파괴의 불꽃(E): 복수의 불꽃 공격력 증가량이 15%에서 30%로 증가
3. 절망의 불꽃(R): 화염 범위를 30% 증가시키고 대상 지역에 있는 적 유닛의 체력 및 보호막을 2배의 속도로 줄임
R - 지시자 고급 전쟁모듈
3가지 업그레이드 중 한 개 선택
1. 유능 폭발: 유능 조각화의 기본 피해가 50% 증가하고 중장갑 추가피해
2. 유능 명상: 유능 조각화의 에너지 소비를 25 줄이고 재사용 대기시간 제거
3. 유능 파동: 유능 조각화 범위가 30% 증가하고 기절시간이 150% 증가
암흑성소 (암흑교도)
Q - 암흑교도 기본 능력 모듈
1. 그림자 베기(Q): 암흑교도의 베기를 해금 - 한명의 적에게 150 피해
2. 어둠의 폭발: 암흑교도가 충격파를 발산하여 주위의 적에게 피해를 줄 수 있음
E - 암흑교도 능력 업그레이드 모듈
3가지 업그레이드 중 한 개 선택
1. 그림자 보호: 점멸 시 1.5초동안 무적
2. 그림자 공격: 점멸 후 4초동안 공격력 25% 증가
3. 그림자 승화: 점멸 후 5초동안 체력40, 보호막 20 천천히 회복
R - 암흑교도 고급 전쟁모듈
3가지 업그레이드 중 한 개 선택
1. 심판의 검(Q): 그림자 베기의 피해 50 증가
2. 공허의 검(E): 그림자 베기 3회 저장 가능
3. 희생의 검(R): 그림자베기의 재사용 대기시간을 제거하고 사용할 때마다 보호막 및 체력을 소모
기계연구소 (참회자)
Q - 참회자 기본 능력 모듈
균열장벽(R): 참회자가 일부 보호막을 소비하고 짧은 시간동안 공격속도와 사정거리를 크게 향상
E - 참회자 능력 업그레이드 모듈
3가지 업그레이드 중 한 개 선택
1. 중력 과부하(Q): 참회자의 공격력 증가, 영웅유닛에 더 강력한 효과
2. 에너지 변환(E): 참회자가 공격한 피해 25%를 보호막과 체력 값으로 변환
3. 공성모듈(R): 참회자의 사거리가 증가, 공격 후 이동속도 50% 감소, 50% 추가피해를 받음
R - 참회자 고급 전쟁모듈
3가지 업그레이드 중 한 개 선택
1. 가벼운 균열(Q): 균열장벽의 효과를 크게 감소, 균열장벽 사용 시 보호막을 소비하지 않고 재사용대기시간 감소
2. 안정적인 균열(E): 균열 장벽 사용 시 보호막이 사라지는 양을 100 줄이고 지속시간 5초 증가
3. 균열 과부하(R): 균열장벽 효과 크게 증가, 균열장벽 사용 시 보호막을 더 많이 사용하고, 체력도 사용
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1. 개요[편집]
암흑 정무관
* 전투에서 제라툴을 직접 지휘하십시오.
* 정예 암흑 기사단 부대를 이끄십시오.
* 울나르 수정을 사용하여 엄청난 사이오닉 힘을 방출하십시오.
스타크래프트 2: 공허의 유산의 주요 등장인물이자, 아르타니스와 모든 프로토스 동족들을 아몬으로부터 구원한 네라짐의 암흑 정무관 제라툴이 사령관으로 참전한다. 젤나가 기술이 적용된 병력을 사용하는 오리지널 협동전의 제라툴과는 다르게, 여기서는 정예 네라짐 병력들을 다룬다.
2. 업그레이드 특성[편집]
[1] Whisperer: 속삭이는 자 라고 번역하기에는 5글자로 길어 다른 유닛과 통일되지 않는 것도 있고, 속삭일 섭에 멸망할 멸 자를 써서 '섭멸자'로 번역할려고도 했으나 발음이 '섬멸하다' 의 '섬멸'과 유사하여 오해의 소지가 있다고 판단되어 이렇게 번역했다.
3. 마스터 힘[편집]
- 힘 구성 1
- 제라툴 공격력
기존과 달리 제라툴의 단독 전투력이 많이 감소하였기 때문에 찍는것도 나쁘진 않다. 하지만 극단적인 소수정예 특성 상 제라툴도 부대의 일원으로 구성하는 경우가 많기 때문에 반반으로 나누는 걸 추천한다.
- 전투 유닛 공격 속도
기존 협동전의 제라툴이 단독 무쌍이 가능한 특급 유닛이었다면 여기서는 조금 강한 암흑기사 정도밖에 되지 않기 때문에 공격속도에 몰아주는 게 더 낫다. 자잘한 공세는 수정의 능력으로 처리하면 되기도 하고.
- 힘 구성 2
- 공허의 구도자 재사용 대기시간 감소
공허의 구도자는 딜링 능력과 점멸을 동시에 가지고 있는 만능유닛이지만 엄연히 체력을 가지고 있기 때문에 둘러쌓이면 금새 파괴된다. 따라서 썩 좋은 선택지는 아니다.
- 아이어 지원군 재사용 대기시간 감소
아이어 지원군은 소수 정예라 적 공세와 정면 충돌이 부담스러운 제라툴이 적진에 무손실로 진입할 수 있게 해 주는 키 카드다. 공허의 구도자보다는 지원군에 찍는걸 추천한다.
- 힘 구성 3
- 제라툴 능력 재사용 대기시간 감소
제라툴의 전장교란능력은 뛰어난 편이지만 이전과 달리 바쁘게 유물을 모으러 다닐 필요도 없고 광역기도 부족해져서 그렇게 절박하지는 않다.
- 전투 유닛 보호막 회복 속도
비록 전투 중에 회복하는 건 아니지만, 파수기를 제외하면 별 다른 회복수단이 없는 제라툴에게 있어서는 굉장히 유용한 특성이다.
4. 상단 패널[편집]
극단적인 소수정예를 보완하기 위한 능력을 가졌다. 시야만 보이면 어디든지 지를 수 있는 공허 역장과, 무한한 군대를 불러내어 적진을 소멸시키는 아이어 지원군 등으로 병력의 손실 없이 적진에 도달할 수 있게 해 준다.
원래는 HUD 상에 표시되는 상단 패널이 없고, 연결체 위에 놓여있는 젤나가 수정이 패널 역할을 했지만, 불편하다는 의견이 반영되었는지 다른 사령관처럼 바뀐 듯하다.
블랙홀 + 사이오닉 폭풍
시전하면 범위 내의 유닛이 어디론가 빨려들어가 사라진다. 공중유닛도 얄짤없다. 물론 초창기 모선마냥 아예 소멸시키는게 아니라 잠시동안만 붙잡아놓는 것이다. 소용돌이나 블랙홀처럼 역장이 유지되고 있는 동안은 접근하는 유닛을 모조리 빨아들인다. 강력하다고 볼 수는 없지만 시야만 확보되면 거리에 관계없이 쓸 수 있는데다가 3개를 연속해서 사용할수도 있어서 본대가 올 때까지 공세의 발목을 잡는 용도로 쓰인다.
"감시를 게을리해선 안 된다. 언제나 악착스럽게."
일시적으로 넓은 범위 안의 유닛을 강화시키고 은폐한다. 기본 유닛 성능이 엄청난 제라툴이 이걸 켜고 달려들면 어지간한 공세는 그자리에서 분해된다.
}}}
"칠흑 같은 밤에 우리는 새벽을 기다린다."
각종 시네마틱 영상에서 등장한 바 있는 제라툴의 기함, 공허의 구도자를 소환한다. 공중 유닛에게 발당 200의 화력을 퍼부을 수 있었던 기존보다는 약해졌지만 지상과 공중을 둘 다 공격이 가능해졌고 맵 어디로든 순간이동할 수 있는 공허 왕복 능력도 생겼다. 엄연히 체력을 가지고 있기 때문에 다수의 유닛에게 둘러싸이면 금새 침몰하지만, 어지간한 방어선은 혼자서도 무너뜨릴 수 있을 정도로 강하다.
}}}
"고맙네 탈리스, 엔 타로 태사다르!"
어마어마하게 거대한 차원 분광기를 소환하여 무한한 아이어의 군대를 불러낸다. 시전 시 탈리스와 대화하는 사운드가 나오는 걸로 봐선 공허의 유산 프롤로그 미션을 오마쥬한 듯 하다.
일단 거대 분광기는 자체 체력이 있기 때문에 다수의 적 유닛이 포진해 있는 곳에 소환하기에는 위험하다. 소환 도중에 격추되면 그대로 끝이기 때문. 따라서 입구에 세워둔 뒤 공격을 적진으로 유도하는 게 좋다. 물론 이건 13레벨을 달성하여 분광기에 지휘 신호소를 달았을 때 얘기고, 저레벨 때는 그냥 최대한 덜 맞길 기도하면서 적군 머리위에 소환하는 수 밖에 없다. 그래도 시간 폭탄이 펼쳐지기 때문에 광탈은 하지 않는다.
화력만을 놓고 따져봤을 때는 엄청나게 강력하다. 그도 그럴게, 시한부라고는 하지만 끊임없이 유닛들을 소환해서 전선에 합류시키기 때문이다. 제라툴의 보급품 제한을 보완하는 패널인 셈. 기사단의 분노가 무엇인지 보여준다. 13레벨이 되면 지원군에 500/500의 체력을 가진 탈리스가 합류한다.
쿨타임도 짧은데 4분이지만 자체의 소환지속시간은 60초로 빼면 3분때 거기다 마스터 쿨타임감소를 찍으면 2분이라는 매우짧은 패널스킬이 된다.
5. 구조물[편집]
5.1. 생산 건물[편집]
5.1.1. 연결체[편집]
일반적인 프로토스의 연결체이지만 보급품을 제공하지 않는다. 대신에 탐사정의 보급품이 0이기에 인구수 100의 제한을 가지고도 멀티를 마음껏 활성화 가능하다는 장점이 있다.
5.1.2. 샤쿠라스 차원 관문[편집]
제라툴 전용 차원 관문. 1개 제한도 있고 게임 시작시 기본적으로 주어져 있기에 터지지만 않으면 굳이 지을 필요는 없다. 연결체에 동력장은 따로 없어서 동력이 끊어진 상태이기에 수정탑을 옆에 소환해줘야 한다. 다른 건물 소환하기 위해서라도 어차피 소환해야 하니 딱히 문제될 건 없다.
제라툴 영웅 본인과 전투 유닛 모두를 소환 가능하다. 물론 테크트리 건물은 올려줘야 한다. 원본 노바처럼 대기시간이 차면 스택이 차고 소환이 가능해지는 방식이며, 스택은 4까지 쌓인다. 초기 소환 대기시간은 제라툴을 포함한 모든 유닛이 120초이며, 소환 시간은 제라툴이 60초, 그 외 제외한 전투 유닛은 소환 시간 15초를 가진다. 이후 소환 대기시간은 유닛별로 차이가 있다. 초기 소환 대기시간은 동력장이 공급된 이후부터 돌기 시작하기 때문에 수정탑은 최대한 빨리 짓는 편이 좋다.
특이하게도 각 유닛별로 소환 가능한 개체수 자체가 정해져 있기 때문에 한 가지 유닛만 땡으로 뽑는 건 불가능하다. 제라툴 본인을 포함해서 최대 41기의 유닛을 소환 가능하다.
5.2. 연구 건물[편집]
공방업과 제라툴 연구를 담당하는 제련소 외에는 모두 능력 해금 연구와 모듈 업그레이드 연구가 2종류 존재한다. 능력 해금 연구는 전부 가능하지만, 모듈 업그레이드는 3종류 가운데 하나만 선택해서 연구 가능한 특징이 있다. 당연하게도 임무 목표와 공세에 따라서 효율이 달라지기에 잘 생각해볼 필요는 있다. 구원자와 암흑 성도는 공중 공격이 불가능하기에 공허의 출격처럼 대공이 필요한 경우 우선 순위를 늦추도록 하자.
5.2.1. 제련소[편집]
5.2.2. 인공제어소[편집]
5.2.3. 암흑 의회[편집]
5.2.4. 표식자 기록보관소[편집]
5.2.5. 암흑 성소[편집]
5.2.6. 로봇공학 지원소[편집]
5.3. 기타 건물[편집]
5.3.1. 수정탑[편집]
5.3.2. 융화소[편집]
5.3.3. 광자포[편집]
능력치
비용: 100 / 19
요구 사항: 공학 연구소
체력: 435
방어력: 0 (→ 2)
속성: 중장갑 - 기계 - 구조물
시야: 11
무기
유탄 발사기
공격력: 20[중장갑 상대 40]
사거리: 8
무기 속도: 1.5
대상: 지상
래더의 광자포보다 상향된 광자포로 중장갑 추가피해와 광역 화염방사기로 전환이 가능하다.
6. 유닛[편집]
6.1. 제라툴[편집]
누구나 한 번쯤 기대했을 법한 공허의 구도자 + 제라툴 본인 조합이 이루어졌다.
샤쿠라스 차원 관문에 동력장이 공급되고 120초가 지나면 샤쿠라스 차원 관문에서 소환할 수 있다. 120초가 지났다고 자동으로 소환되는게 아니라 수동으로 소환을 해 줘야 한다. 멀뚱멀뚱 기다리는 일이 없도록 하자. 소환에는 60초가 걸린다.
기본적인 능력은 공허의 유산 프롤로그 미션에 등장했던 제라툴의 스펙과 대동소이하다. 우리가 기존에 알던 제라툴 유닛보다 공격 속도가 훨씬 빠르고, 캠페인때와는 달리 중추뎀 없이 공격력이 50으로 고정이다. 그래서 원작처럼 단독행동만 하는것은 적합하지 않다. 정규 협동전에서처럼 '어둠과 하나'같은 몸보신용 패시브가 있는 것도 아니기에 적의 공격에 노출되면 오래 버틸 수 없으니 원맨쇼는 초반에만 하고 이왕이면 부대랑 같이 다니는게 좋다. 점멸이 기본 3회 충전되기에 위험하면 빠져나오기는 크게 어렵지 않다.
정규 협동전의 자신과 공유하는 특징으로 병력가격이 비싸고 데스볼 준비시간이 오래걸려서 진출타이밍이 빨라봐야 중반인지라 초반을 제라툴 혼자서 넘겨야하는데, 이걸 보조하기 위해서인지 기본 스펙이 방사피해로 떡칠되어있다(...). 기본 차원검 평타가 매우 좁은 범위[4] 에 방사 피해를 주며, 그림자 칼날 역시도 캠페인과는 달리 100의 방사 피해가 붙어있다. 그리고 대공 공격은 정규 협동전의 자신이 쓰는 젤나가 집행자의 대공 투사체를 사용하며 이 공격 역시 방사피해가 있다.[5]
기존에 없던 파멸의 속삭임이라는 능력을 궁극기로 보유하고있는데, 넓은 범위의 적 유닛들을 크게 강화시킨 뒤 서로 싸우게 만드는 능력이다. 무기 속도가 3배에 이동 속도가 2배가 되며, 보호막 방어력과 방어력이 5 감소되고, 보호막과 체력에 초당 5의 피해를 입힌다. 저그 지상군 최종 공세에 사용하면 울트라리스크 빼고는 전부 팀킬당하고 남은 울트라리스크는 제라툴 혼자서도 처리할 수 있을 정도로 효과가 뛰어나다. 재사용 대기시간은 360초지만 초기 재사용 대기시간은 600초이며, 제라툴을 소환하기 위해 동력장에 클릭한 순간부터 시작된다. 그래서 소환 직후에는 540초로 나온다. 빠르게 쓰고 싶다면 시작하자마자 수정탑을 바로 지어주도록 하자.
6.2. 탐사정[편집]
기본 일꾼 유닛이지만, 특이사항으로 인구수를 먹지 않는다.
정규 협동전의 노바나 제라툴, 자가라 등 인구수 100짜리 사령관들에게는 정말 꿈에그릴법한 성능이지만...
아쉽게도 제라툴을 소환하는데 쓰일 차원관문이 동력장이 생겨야 비로소 제라툴과 다른 유닛들의 소환 재사용 대기시간이 돌아가기 시작하는데다가 테크를 올릴 다른 건물들도 동력장이 있어야 작동하는건 여전하기때문에 시작하자마자 수정탑하나 안짓고 미친듯이 배를 째는 짓은 불가능하다(...)
6.3. 전투 유닛[편집]
특이사항으로 전원 영웅 속성이 있어서 야마토 포나 방사능같은 기술의 타겟이 되지 않으며, 구원자와 암흑 성도를 제외한 나머지 전투 유닛들은 지상과 공중을 모두 공격할 수 있다. 원본 노바처럼 충전 시간이 지나면 소환 가능하며, 여타 정예유닛 사령관들처럼 n기 가격을 주고 한꺼번에 n기가 소환되는게 아닌 1기 가격을 주고 낱개로 소환된다. 다만 유닛마다 개체수가 정해진 관계로 임무 목표나 공세에 따라 순서는 달라질지언정 결국엔 모두 사용하게 된다.
6.3.1. 구원자[편집]
6.3.2. 밀고자[편집]
정예 추적자. 정예 불멸자인 회개자도 대공 능력이 있긴 하지만 나오는 타이밍이 워낙 느려터졌기때문에[15] 사실상 제라툴의 주력 대공 요원으로 활약한다.
카락스처럼 공격을 보조하는 그림자 정찰기가 붙어다니면서 공격 대상을 함께 공격하는 특징이 있으며, 연구를 통해 점멸과 평타의 성능을 강화할수 있다.
현재 무기 업그레이드 모듈의 분열 입자를 연구해도 추가 대상을 공격하는 것처럼 보이지는 않는다. 거기다가 탐지기가 없는 상황에서 은폐나 잠복 유닛이 있어도 대상으로 인식하는지 공격을 해도 투사체가 나오지 않는 버그도 있다. 강제 공격으로 해결은 가능하긴 하지만, 다른 연구도 성능이 출중하니 그냥 다른 연구를 선택하는 편이 편하다.
6.3.3. 파수기[편집]
제라툴의 탐지 및 지원 유닛이지만 캠페인 스펙을 그대로 가져온 제라툴 본인에게 탐지기가 달려있는데다가 제라툴이 병력을 여기저기 분산배치하는 사령관이 아니라 똘똘 뭉쳐다니는 데스볼사령관이라서 사실상은 그냥 지원 유닛이라고 보는게 편하다.
역장은 수동으로 깔아야 하는데 파수기의 제어 부대 우선순위가 그렇게 높지 않아서 컨트롤이 어려운지라 보통은 쓰는일이 많지 않고, 핵심 능력은 나노 방패와 플라즈마 쇄도로, 기본으로 프로토스 기반 병력이라 유지력 관련 연구를 사용 능력에다가 달아주지 않으면 처참한 유지력을 자랑하는 제라툴 병력의 유일한 힐러 유닛이다.
나노 방패는 연구를 통해 체력회복을 달아주거나 공격속도 증가를 달아주는 등 범위 버프기술로 만들어줄수 있으며, 플라즈마 쇄도는 보호막 회복량 증가나 사용 사거리 증가, 생명력 추가 회복 등으로 기능을 강화시킬수 있다.
6.3.4. 표식자[편집]
제라툴의 정예 고위 기사.
제라툴의 다른 병력들과는 달리 모든 능력이 수동 시전을 요구하지만, 그런만큼 제어 부대 내 선택 우선순위가 제라툴 바로 다음이라 전 병력 선택 상태에서 Tab키 한번만 눌러주면 바로 표식자의 기술을 사용할수 있기때문에 사용 편의성은 좋은 편이다.
마법유닛답지 않게 평타도 데미지가 45에 달하고 공격속도도 나쁘지는 않지만 두당 가격이 250/250에 생산제한이 4기인걸 생각하면 당연히 평타가 메인인 유닛은 아니고, 실질적으로는 서포트 유닛에 가깝다.
적에게 큰 피해를 주고 기절시키는 사이오닉 파편은 주력 딜 기술이지만 범위가 좁고 이걸 사용할만한 유닛을 원킬낼정도의 화력은 나오지 않다보니 위협적인 유닛을 기절시키는 용도 이외에 적극적으로 난사하기는 어렵지만, 사이오닉 폭발을 연구한다면 기본 150에 중장갑 300의 피해량을 가지기에 거대 유닛을 제외하면 어지간한 유닛들은 한방에 터뜨릴 수 있다. 특히나 뭉치기 쉬운 공중 공세에 2방만 제대로 써줘도 전투순양함까지 우수수 떨어진다.
복수의 불꽃은 에너지 소모량이 100이라 난사를 하기엔 상당히 부담되는 기술이긴 하지만 초록색 사이오닉 폭풍의 이펙트에 둔화와 더불어서 받는 피해 증가 디버프를 걸어버리는 기술로, 기본 범위도 넓고, 업그레이드를 통해 피해 증가량이나 범위를 더 뻥튀기하는것도 가능하며, 뭉쳐오는 적 공세에 한번만 깔아줘도 안그래도 인스턴트로 폭딜을 박는 자동시전 능력을 유닛마다 1~3개씩 들고다니는 제라툴의 병력들에게는 15~30%의 데미지 증가도 효과가 매우 크다. 75%에 달하는 둔화를 통해 진격 속도를 크게 늦추는것또한 장점으로, 선딜이 있어서 빗나갈 위험이 있는 사이오닉 파편과 연계하기에도 좋다.
칼라의 의지는 30초 지속되는 장판을 깔아서 대략 3초마다 범위 내의 유닛 하나의 통제권을 가져오는 능력으로, 제라툴의 파멸의 속삭임의 마이너 버전이다. 에너지 150에 재사용 대기시간이 3분이나 되고 일반적인 상황이라면 위의 두 기술만으로도 충분히 해결이 가능하지만, 돌연변이에서 정면으로 부딪히기 껄끄러운 상황이라면 피해를 줄이는 용도로 써볼 만하다.
6.3.5. 암흑 성도[편집]
정예 암흑 기사. 황혼 의회 테크 이후 준비할수있는 3개 테크 중 베스핀 가격이 가장 싼 병력이라서 실질적으로 표식자나 회개자보다 일찍 준비되지만 적이 공중에만 힘을 준 공세고 지상화력이 그다지 필요치 않다면 타이밍을 표식자 이후로 미뤄도 문제는 없다.
근접유닛이라 적의 화망에 많이 노출되는 만큼 160/120의 맷집은 꽤 높긴 해도 정규 협동전에서 제라툴이 부리는 공허 기사의 400에 달하는 몸빵에 비하면 어딘가 좀 아쉬운 느낌이지만, 후술할 능력들의 화력이 워낙 강하다보니 이 맷집이 다 닳기 전에 적을 쓸어담기에는 충분하고도 남아서 구원자들 및 제라툴과 함께 전열에서 싸우면서도 결코 쉽게 눕지 않는다. 암흑 환상으로 공격 능력은 없지만 같은 맷집을 지닌 환상도 20초마다 나와서 딜을 분산시켜주기도 한다. 추가 연구를 통해 점멸이 유지력 강화수단이 되어줄수 있는건 덤.
마법유닛도 아닌 주제에 유닛의 명령 창이 아주 미어 터질정도로 능력들이 가득 차있는데, 이 중 자동 시전되는 인스턴트 데미지 능력만 3개다. 거기다가 원본 보라준의 암흑 기사를 베이스로 만들었는지 평타 공격력에 15% 가량의 추가 데미지도 붙어있다.
캠페인 암흑 기사와 협동전의 보라준이 보여주던 그림자 격노와 함께, 즉시 암흑 성도 주변 유닛에게 피해를 주는 암흑 폭발, 대상을 지정해서 큰 피해를 주는 그림자 베기를 사용하며, 이런 기술들을 자동 시전으로 쿨될때마다 박아대니 실제 화력은 지상군은 종류안가리고 지워버리는 수준. 점멸을 통해 순간적으로 접근하는것도 가능하기때문에 멀리서 압박하는 테란 지상군이나 거신 위주의 공세도 문제없다.
연구는 점멸과 그림자 베기를 강화하는데, 그림자 베기는 재사용 대기시간을 없애는대신 생명력을 소모한다거나[25] , 3번까지 충전되는 스킬로 변화시킨다거나 하는 식으로 사용의 텀을 줄이는 방향의 연구가 대부분이다.
현재 1.10기준 점멸 업그레이드 모듈에서 습격을 연구하면 점멸을 사용한 암흑 성도가 없어지는 어처구니없는 버그가 있다. 사망 이펙트로 사라지고 결과 역시나 사망 판정이라서 없어진 뒤에 인구수를 차지하거나 하지는 않지만, 연구나 생산에 들어간 자원은 돌려주지 않고 소환 대기시간 역시 기다려야 하기에 습격 연구를 찍었다간 점멸이 그대로 봉인기가 되어버린다. 속편하게 다른 연구 선택하자.
6.3.6. 회개자[편집]
제라툴의 정예 불멸자. 유닛 풀이 좁은 점을 감안했는지 원본 젤나가 집행자처럼 대공도 가능하다. 원본에 비해서 대지 피해량은 강해지고, 대공은 광역 피해는 아니어서 약화되었다. 그래도 표식자라는 유닛의 존재로 딱히 와닿는 단점은 아니다.
중력 우물 활성화 능력은 온오프가 가능한 능력으로, 젤나가 집행자의 대공처럼 주변 유닛을 밀어버린다. 원본과 다른 점은 지상 유닛도 밀어버린다는 점으로, 무턱대고 밀어버리면 오히려 화력 투사에 방해가 되므로 특정한 상황이 아니면 그리 사용할 일은 없을 것이다.
방어막 용해는 350의 보호막을 소모해서 15초 동안 사거리 +3, 무기 속도를 2배로 올리는 전투 자극제 비슷한 능력이다. 효과는 전투 자극제보다 훨씬 좋지만, 기본 보호막이 250이기에 방어막을 발동하지 않으면 사용할 수 없다. 구원자와 암흑 성도가 워낙에 잘 싸워줘서 돌연변이가 아니고서야 방어막 발동될 일이 많지는 않은 만큼 방어막과 함께 수동으로 써줘야 한다.
모듈 업그레이드에서 적당한 용해를 선택하면 100, 안정적인 용해를 선택하면 250을 소모하기에 방어막 없이도 발동 가능해진다. 적당한 용해는 효과가 절반으로 줄어드는 대신 재사용 대기시간이 45초에서 20초로 줄어들어서 지속적으로 전투가 이어지는 상황에 선택하기 좋다.
7. 평가[편집]
7.1. 장점[편집]
- 엄청난 화력
존재하는 사령관들 중에 독보적인 화력을 보유하고 있다. 고작 41기의 유닛으로 적진 순회를 도는데 한 기도 잃지 않을 정도다. 여기에 압도적인 성능을 자랑하는 궁극기도 있어서 데스볼이 갖춰지면 혼자서도 적을 유린할 수 있다.
7.2. 단점[편집]
- 이동기의 부재
유닛, 패널 모두 압도적인 사령관이지만 단점이 하나 존재하는데 바로 병력을 이동시킬 수단이 전무하다는 것이다. 말 그대로 모든 유닛이 뚜벅인데, 유닛 제한 때문에 방어 병력을 따로 뽑아둘 수도 없으므로 광자포를 도배하거나 패널을 잘 써야한다. 동시에 여러 차원로를 방어하고 연구진을 호위해야 하는 공허의 출격 임무에서 두드러지는 단점.
7.3. 총평[편집]
하나하나가 영웅급 성능을 가진 유닛들로 부대를 꾸려 마주치는 적마다 박살내버리는 플레이를 지향하는 사령관. 업그레이드를 돌리고 부대를 생산하는 초반엔 자원이 쪼들리지만 일단 데스볼을 완성하면 그 이후부터는 광물이 도로 쌓이기에, 실수로 인해 병력을 다수 잃어도 남는 광물로 순식간에 메꿔버릴 수 있다.
8. 운영[편집]
9. 기타[편집]
암흑의회 (구속자, 밀고자)
Q - 구속자 기본 능력 모듈
1. 암흑고리(E) : 구속자가 주변 적 유닛을 기절 가능
2. 보호막 에너지 저장기 : 구속자는 자신의 보호막을 완전히 회복
E - 구속자 능력 업그레이드 모듈
3가지 업그레이드 중 한 개 선택
1. 보호막 증가(Q): 구속자의 방어막 75 증가
2. 방어력 증가(E): 구속자의 방어력 3 증가, 보호막 방어력 4 증가
3. 체력 회복(R): 구속자가 체력을 지속적으로 회복
R - 구속자 고급 전쟁모듈
3가지 업그레이드 중 한 개 선택
1. 그림자파동(E): 암흑 고리 재사용대기시간 50% 감소
2. 그림자방패(Q): 보호막 에너지 저장기의 재사용 대기시간 3초 감소
3. 그림자충격(R): 돌격 기술의 재사용대기시간이 거의 사라짐.
A - 밀고자 기본 능력 모듈
1. 전자펄스 결정 연구(Q): 사정거리 +2
2. 플라즈마 에너지 폭탄(E): 목표에 플라즈마 에너지 폭탄을 발사하여 100 피해 (구조물 200)
S - 밀고자 능력 업그레이드 모듈
3가지 업그레이드 중 한 개 선택
1. 위상축력기(E): 밀고자가 3회의 점멸을 저장 가능
2. 위상왕복: 밀고자의 점멸 거리를 100% 증가
3. 위상 피드백 장치(R): 밀고자가 점멸할 때 100의 보호막을 회복
D - 밀고자 고급 전쟁모듈
3가지 업그레이드 중 한 개 선택
1. 분열 입자: 밀고자가 적 유닛 1기를 추가 공격 가능
2. 무거운 입자: 밀고자의 기본 공격력, 사정거리 향상, 중장갑 추가 피해
3. 고속 입자: 밀고자의 공격속도 증가
인공제어소 (파수기)
Q - 파수기 기본 능력 모듈
에너지 폭주: 대상 영역에서 아군 유닛의 보호막을 회복합니다. 자동으로 해제할 수 있음
E - 파수기 능력 업그레이드 모듈
3가지 업그레이드 중 한 개 선택
1. 나노방어(R): 나노 보호막의 피해 감소 효율을 20%에서 30%로 증가
2. 나노복구(E): 나노 보호막 내 아군 체력 및 보호막 회복속도 15% 향상
3. 나노증폭(Q): 나노 보호막 내 아군의 공격속도 및 이동속도 15% 향상
R - 파수기 고급 전쟁모듈
3가지 업그레이드 중 한 개 선택
1. 최적화기술 확대 연구(Q): 에너지 사용 범위 확대
2. 체력 최적화기술(E): 에너지 사용시 일부 체력을 회복할 수 있음.
3. 방어막 최적화기술(R): 보호막 회복능력 50% 향상
지시자 기록보관소 (지시자)
Q - 지시자 기본 능력 모듈
1. 에너지 서버(Q): 지시자의 에너지 회복률 100% 증가
2. 정신 징후(E): 지시자의 모든 기술 사거리가 50% 증가
3. 칼라의지(R): 적 유닛을 제어하기 위한 칼라 의지 기술 잠금 해제
E - 지시자 능력 업그레이드 모듈
3가지 업그레이드 중 한 개 선택
1. 잔인한 불꽃(Q): 복수의 불꽃에 영향을 받는 유닛의 공격속도가 50%감소, 사거리 3 감소
2. 파괴의 불꽃(E): 복수의 불꽃 공격력 증가량이 15%에서 30%로 증가
3. 절망의 불꽃(R): 화염 범위를 30% 증가시키고 대상 지역에 있는 적 유닛의 체력 및 보호막을 2배의 속도로 줄임
R - 지시자 고급 전쟁모듈
3가지 업그레이드 중 한 개 선택
1. 유능 폭발: 유능 조각화의 기본 피해가 50% 증가하고 중장갑 추가피해
2. 유능 명상: 유능 조각화의 에너지 소비를 25 줄이고 재사용 대기시간 제거
3. 유능 파동: 유능 조각화 범위가 30% 증가하고 기절시간이 150% 증가
암흑성소 (암흑교도)
Q - 암흑교도 기본 능력 모듈
1. 그림자 베기(Q): 암흑교도의 베기를 해금 - 한명의 적에게 150 피해
2. 어둠의 폭발: 암흑교도가 충격파를 발산하여 주위의 적에게 피해를 줄 수 있음
E - 암흑교도 능력 업그레이드 모듈
3가지 업그레이드 중 한 개 선택
1. 그림자 보호: 점멸 시 1.5초동안 무적
2. 그림자 공격: 점멸 후 4초동안 공격력 25% 증가
3. 그림자 승화: 점멸 후 5초동안 체력40, 보호막 20 천천히 회복
R - 암흑교도 고급 전쟁모듈
3가지 업그레이드 중 한 개 선택
1. 심판의 검(Q): 그림자 베기의 피해 50 증가
2. 공허의 검(E): 그림자 베기 3회 저장 가능
3. 희생의 검(R): 그림자베기의 재사용 대기시간을 제거하고 사용할 때마다 보호막 및 체력을 소모
기계연구소 (참회자)
Q - 참회자 기본 능력 모듈
균열장벽(R): 참회자가 일부 보호막을 소비하고 짧은 시간동안 공격속도와 사정거리를 크게 향상
E - 참회자 능력 업그레이드 모듈
3가지 업그레이드 중 한 개 선택
1. 중력 과부하(Q): 참회자의 공격력 증가, 영웅유닛에 더 강력한 효과
2. 에너지 변환(E): 참회자가 공격한 피해 25%를 보호막과 체력 값으로 변환
3. 공성모듈(R): 참회자의 사거리가 증가, 공격 후 이동속도 50% 감소, 50% 추가피해를 받음
R - 참회자 고급 전쟁모듈
3가지 업그레이드 중 한 개 선택
1. 가벼운 균열(Q): 균열장벽의 효과를 크게 감소, 균열장벽 사용 시 보호막을 소비하지 않고 재사용대기시간 감소
2. 안정적인 균열(E): 균열 장벽 사용 시 보호막이 사라지는 양을 100 줄이고 지속시간 5초 증가
3. 균열 과부하(R): 균열장벽 효과 크게 증가, 균열장벽 사용 시 보호막을 더 많이 사용하고, 체력도 사용
[2] 방어막 용해가 베기로 오타난 듯[3] 업그레이드당 +1, 최대 3[p] A B C D E F 패시브[4] 저글링 하나를 치면 바로 옆에있던 저글링들까지 해서 저글링이 3마리 죽는 정도로 무지하게 좁다. 잘 뭉치지 않거나 크기가 큰 유닛에게는 사실상 단일 대상 피해나 다름없다.[5] 이쪽은 공중유닛들이 잘 뭉치기도 하고, 지상공격에 비하면 방사피해 범위가 꽤 널럴한 편이지만 그림자 칼날이 공중유닛에겐 피해를 주지 못하는데다 대공 평타는 대지 평타보다 공속이 느리기때문에 공중공세 상대로 방심은 금물이다.[6] 업그레이드당 +1, 최대 3[7] 업그레이드당 +1, 최대 3[8] 업그레이드당 +1, 최대 3[9] 업그레이드당 +1, 최대 4[10] 업그레이드당 +1, 최대 15(경장갑 18)[11] 업그레이드당 +1, 최대 3[12] 업그레이드당 +1, 최대 4[13] 업그레이드당 +1(중장갑 +2), 최대 20(경장갑 31)[14] 무기 속도 75%증가.[15] 가격이 400/250에 달하는것도 이유지만, 비슷한 타이밍에 표식자도 함께 준비할수 있는지라 보통 회개자보다는 표식자를 먼저 준비하는게 더 안정적이라 더욱 늦어지는게 크다.[16] 업그레이드당 +1, 최대 3[17] 업그레이드당 +1, 최대 4[18] 업그레이드당 +1, 최대 9[19] 업그레이드당 +1, 최대 3[20] 업그레이드당 +1, 최대 3[21] 업그레이드당 +1, 최대 48[22] 업그레이드당 +1, 최대 3[23] 업그레이드당 +1, 최대 3[24] 업그레이드당 +5, 최대 75(+11.24)[25] 체력 10, 보호막 15 사용. 당연히 쓰면 사망하지 않는 선에서 사용한다. 평타딜과 150딜이 같이 들어가서 화력 하나는 끝내준다.[26] 업그레이드당 +1, 최대 3[27] 업그레이드당 +1, 최대 4[28] 업그레이드당 +4(중장갑 +7), 최대 52(경장갑 96)[29] 사거리가 5에서 9로 증가하고 공격하면 5초 동안 자체 디버프에 걸린다.[30] 방어막 용해가 베기로 오타난 듯
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