Orbit Or Beat Extended Edition

덤프버전 :


Orbit Or Beat Extended Edition

파일:OOBEX header.jpg

개발
GJ
유통
플랫폼
파일:Windows 로고.svg
ESD
파일:스팀 로고.svg
장르
리듬 게임
엔진
파일:유니티 로고.svg
출시
2024년 6월 예정
한국어 지원
미지원
외부 링크
파일:스팀 아이콘.svg 파일:디스코드 아이콘.svg


1. 개요
2. Orbit Or Beat과의 차이점
3. 게임 플레이
4. 스테이지
4.1. 체험판
5. 여담



1. 개요[편집]




체험판 트레일러

GJ라는 1인 개발자가 원작자 IMING의 허가를 받고 제작중인 Orbit Or Beat의 파생작. 정식 약칭은 OOBEX이다.


2. Orbit Or Beat과의 차이점[편집]


  • 원작에 비해 리듬 게임적 요소에 더욱 중점을 둔 것이 특징. 예로 새로운 판정 시스템과 랭크 시스템이 있다.
  • 한 스테이지당 여러 종류의 난이도가 준비되어 있다. 쉬운 순서대로 Linear, Circular, Hyper가 있으며, 특정 곡에만 존재하는 4번째 난이도 또한 추가 될 예정이라고 한다.
  • 원작의 수록곡의 장르는 EDM에 한정되어있는 반면, 본작의 수록곡의 장르는 보다 다양하다.
  • 가시 이외의 새로운 장애물이 등장한다.
  • OOBEX만의 스토리가 있을 예정이다.


3. 게임 플레이[편집]


파일:OOBEX D notes.gif
파일:OOBEX flag notes.gif
디렉티브 노트
플래그 노트

가시를 배경 음악의 박자에 맞춰 피하는 것은 원작과 동일하나, 가시와 반대로 화살표의 위치에 맞게 이동해야 하는 '디렉티브 노트', 닿았을 때 특정 키를 눌러야 하는 '플래그 노트'가 새롭게 추가되었다.

판정은 박자에 맞게 처리하였을 경우 나오는 스냅 판정과 약간 빠르게 눌렀을 경우 나오는 슬립 판정이 존재한다. 각각 판정에 따라 원 주변이 탁한 하늘색과 탁한 노란색으로 점멸한다. 슬립 판정의 경우 정확도가 스냅 판정보다 적게 오른다.

플레이 도중 장애물에 부딪혀 체크 포인트에서 부활하면 데스 횟수가 1 증가하며, 이는 콤보 수를 초기화 시키고 정확도를 감소시킨다. 단, 첫 체크 포인트 도달 이전에는 실패해도 데스 횟수가 늘어나지 않는다.

스테이지가 끝나면 정확도에 따라 랭크가 부여되며, 기준은 다음과 같다.
랭크
정확도

100.00%
𝝿
99.00% ~ 99.99%
S
98.00% ~ 98.99%
A
90.00% ~ 97.99%
B
80.00% ~ 89.99%
C
70.00% ~ 79.99%
D
60.00% ~ 69.99%
F
~ 59.99%


4. 스테이지[편집]


현재 배포된 체험판에서 1챕터의 스테이지 5개를 플레이 해볼 수 있다.


4.1. 체험판[편집]


  • Level 1-1
iTIC
Life is Journey

LIN
CIR
HYP
난이도
1
3
6
장애물 수
141
219
289




  • Level 1-2
Lifetheory
Spring Is Coming

LIN
CIR
HYP
난이도
2
5
7
장애물 수
224
291
439


  • Level 1-3
Numtack05
Matsuri

LIN
CIR
HYP
난이도
3
4
7
장애물 수
290
368
448




  • Level 1-4
OrKey
Division

LIN
CIR
HYP
난이도
3
6
8
장애물 수
267
372
546


  • Level 1-5
ginkiha
Anemoi

LIN
CIR
HYP
난이도
3
7
9
장애물 수
280
459
618



5. 여담[편집]


  • 본 문서가 작성되기 전 디스코드에서 한 유저가 개발자인 GJ에게 나무위키에 추가되었으면 하는 내용을 물어봤었는데, 이에 GJ는 "잘생긴 GJ"라고 답변한 바 있다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-01 15:04:26에 나무위키 Orbit Or Beat Extended Edition 문서에서 가져왔습니다.