Pathfinder: Wrath of the Righteous/전투/피트

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1. 피트
1.1. 클래스 관련
1.2. 종족 관련
1.3. 전투 관련
1.3.1. 치명타 관련
1.3.2. 쌍수 전투 관련
1.3.3. 원거리 관련
1.3.4. 기마 관련
1.3.5. 컴뱃 메뉴버 관련
1.3.6. 사기저하 관련
1.3.7. 팀워크
1.3.8. 방어 능력 관련
1.3.9. 주문 관련
1.4. 스킬 체크 관련
1.5. 캠핑 관련
2. 미씩 피트 및 어빌리티
2.1. 미식 피트
2.2. 미식 어빌리티


1. 피트[편집]


영어로 된 설명은 링크 참고.

  • 비고란에 전투가 적혀 있으면 파이터 추가 피트로 얻을 수 있는 피트다.
  • 위저드가 적혀 있으면 위저드 추가 피트로 얻을 수 있는 피트다.
  • 팀워크가 적혀 있으면 카발리어나 인퀴지터 추가 팀워크 피트로 얻을 수 있는 피트다.
  • 기마가 적혀 있으면 카발리어 추가 기마전 피트로 얻을 수 있는 피트다.
  • 트릭스터 지각 2단계로 찍을 수 있는 피트들은 트릭스터 미씩 패스가 아니라면 찍을 수 없다.
  • 골드 드래곤 미씩 패스의 능력으로 선택 가능한 드래곤 피트는 아래의 피트중 종족 관련 피트와, 트릭스터 미씩 패스 전용 피트를 제외한 모든 피트를 선결 조건을 무시하고 선택할 수 있다. 단, Lunge등을 비롯하여 나중에 패치로 추가된 피트들도 드래곤 피트로 배울 수 없으니 주의.
    • 종족 피트 중에서는 Steel Soul, Cautious Fighter, Wings, Echoes of Stone, Murmurs of Earth, Stony Step, Blood Drinker (Dhampir), Blood feaster (Dhampir), Life-Dominant Soul, Natural Charmer (Dhampir), Magical Tail (Kitsune), Vulpine Pounce 피트만을 선결 조건을 무시하고(종족 조건을 무시) 고를 수 있다.

  • 조건에 나와있는 수치는 해당 수치 이상이면 피트를 찍을 수 있다는 의미이다.
    • 힘, 민첩, 건강, 지능, 지혜, 매력은 캐릭터의 어빌리티 스코어 (스탯 능력치)를 의미한다.
    • 스킬 수치는 스킬 랭크가 해당 수치 이상이어야 한다는 의미이다. 따라서 버프등의 보너스는 의미 없고, 레벨업시 투자하는 포인트 기준으로 생각해야 한다. 따라서 스킬 제한은 동시에 캐릭터 레벨 제한을 의미하기도 한다.
    • BAB는 기본 공격 보너스 능력치를 의미한다.
  • 이름 끝에 ~능력으로 적혀 있는 조건은 피트가 아닌 다른 클래스 능력등을 의미한다.
  • 이름 끝에 추가로 붙는 것 없이 이름만 쓰여져 있는 조건은 해당 이름의 피트가 조건임을 의미한다.
  • 조건 사이에 선이 들어가서 구분 되어있는 조건들은 해당 조건들을 같이 충족해야 한다는 의미이며, 선이 들어가지 않으며, 또는~이라는 문구가 붙어서 줄이 바뀌는 조건들은 해당 조건들을 모두 갖출 필요는 없이 그 조건들 중 하나(또는 두 개)의 조건만 갖추면 된다는 의미이다.
  • 이름이 검은색인 능력인 배우기만 하면 항상 발동하는 패시브 스킬, 이름이 푸른색인 능력은 On/Off가 가능한 토글형 능력, 이름이 붉은색인 능력은 직접 능력을 사용해야 하는 액티브 능력을 의미한다.

참고로 팀워크 피트가 작동하려면 자신 주변 10피트 이내에 이 피트를 갖고 있는 다른 아군이 있어야한다. 이마저도 원작의 5피트에서 상향된 범위다.


1.1. 클래스 관련[편집]


이름
조건
능력
비고
클래스 관련
Ability Focus — Bombs
폭탄,
또는 비전 폭탄 능력
폭탄의 내성 굴림 DC에 +2 를 더합니다.

Accomplished Sneak Attacker
암습 주사위 보유
암습 피해가 1d6 증가합니다. 암습 주사위는 캐릭터 레벨의 절반을 (반올림) 넘을 수 없습니다.

Boon Companion
동물 동료 보유
동물 동료의 능력을 계산할 때 당신의 클래스 레벨이 4 높게 계산되며, 캐릭터 레벨 보다 높게는 적용되지 않습니다.

Extra Arcane Pool
아케인 풀,
또는 엘드리치 풀
비전력이 2 증가합니다. 이 특기를 여러 번 선택할 수 있습니다. 선택할 때마다 비전력이 증가합니다.

Extra Bane Weapon
파멸 능력
인퀴지터의 파멸 무기 능력을 하루에 3 라운드 더 사용할 수 있습니다.

Extra Bombs
폭탄 능력
폭탄을 하루에 네 번 더 던질 수 있습니다.

Extra Bloodrage
블러드레이지 능력
하루에 추가로 6라운드 동안 블러드레이지를 사용할 수 있습니다. 추가 블러드레이지를 여러 번 얻을 수 있습니다. 그 효과는 중첩됩니다.

Extra Channel
채널 에너지 능력
에너지 전달을 하루에 두 번 더 사용할 수 있습니다.

Extra Lay On Hands
안수 치료 능력
안수 치료 능력을 하루에 두 번 더 사용할 수 있습니다. 추가 안수 치료를 여러 번 고를 수 있으며 이 효과는 중첩됩니다.

Extra Performance
공연 능력
공연을 하루에 6 라운드 더 사용할 수 있습니다.

Extra Rage Power
격노 능력
추가적으로 하나의 격노 응용력을 얻습니다. 그 격노 응용력의 모든 선결조건을 만족해야 합니다. 이 특기는 여러 번 선택할 수 있습니다.

Extra Rage
격노 능력
격노 능력을 하루에 6 라운드 더 사용할 수 있습니다. 추가 격노를 여러 번 고를 수 있으며 이 효과는 중첩됩니다.

Lingering Performance
지능 3

공연 능력. 또는 격노 노래 능력, 또는 성흔 능력
공연으로 인한 보너스와 페널티들은 공연을 중단한 후 2라운드 간 지속됩니다. 그 외 거리나 특정 조건 같이 원래 필요한 조건을 만족해야 효과가 지속됩니다. 만약 당신이 이 시간동안 새로운 바드 공연을 시작한다면, 이전 공연의 효과는 즉시 사라집니다.

Natural Spell
Wild Shape (Wolf) 능력

지혜 13

지능 3
Wild Shape를 사용하고 있는 중에도 주문을 시전할 수 있습니다. 일반적인 주문의 음성이나 동작 요소는 여러 종류의 소음과 몸짓으로 대체됩니다.
전투
Selective Channel
매력 13

채널 에너지 능력
양에너지를 보내서 크리처를 치유하거나, 음에너지를 보내서 언데드를 치유할 때, 적을 치유하지 않습니다. 양에너지가 언데드에게 피해를 입히거나 음에너지로 인해 크리처에게 피해를 입힐 때, 아군에게 피해를 주지 않습니다.

Warrior Priest
도메인 능력,
또는 신비 능력,
또는 신성 주문 시전 능력
당신은 우선권 판정에 +1 보너스를, 집중 체크에 +2 보너스를 얻습니다.

Shifter's Edge
Weapon Finesse

민첩 13

Infernal Claws 또는, Shifter Claws

Weapon Finesse(Mythic)이 없을 것
변신 능력을 사용하면 자연 공격이 굉장히 치명적으로 변합니다.
Weapon Finesse 능력을 사용하여 발톱으로 근접 공격을 하거나 발톱으로 강화된 자연 공격을 할 때마다 명중 굴림에 민첩 보너스를, 피해 굴림에 힘 보너스 + 쉬프터 레벨 절반 만큼의 보너스를 추가합니다.

Shifter's Rush
Wild Shape (Wolf) 능력 또는, Major Form 능력
라운드당 한 번, 10피트 이상 이동하거나 돌진 능력을 사용할 때 Wild Shape 능력을 자유 행동으로 사용할 수 있습니다.

Raking Claws
BAB 8

Wild Shape (Wolf) 능력 또는, Major Form 능력
당신의 발톱은 출혈성 상처를 유발합니다.
당신이 자연 무기로 관통 또는 베기 피해를 줄 때마다, 상대는 공격으로 받는 피해에 더해 매 라운드 시작 시 1d6 점의 출혈 피해를 받습니다. 출혈 피해는 모든 마법적 치유로 멈출 수 있습니다.

Extended Aspects

평소보다 더 오래 형상의 하급 형태를 발동할 수 있습니다.
지혜 보너스(최소 1) 당 1분 만큼 하루에 shifter aspect (minor form) 능력을 더 사용할 수 있습니다.

Energized Wild Shape
지혜 19

BAB 6

Wild Shape (Wolf) 능력 또는, Major Form 능력
wild shape form은 공격과 방어 모두에서 한 가지 에너지 유형의 이점을 얻습니다.
이점: wild shape form을 취할 때 산, 냉기, 전기, 화염 중 한 가지 에너지 유형을 선택합니다. 해당 에너지 유형에 대해 10 저항을 얻습니다. 또한, 자연 공격 시 선택한 에너지 유형으로 1d6포인트의 추가 피해를 줍니다. 이미 선택한 것과 같은 에너지 저항이 있는 wild shape form으로 변신하면, 대신 추가로 5 저항을 얻습니다. 선택한 에너지 유형과 같은 피해를 주는 야생 형상을 취하면, 추가 피해에 더해 야생 형상이 주는 에너지 피해는 주사위 크기가 한 단계 커집니다(예: 1d6이 1d8이 됨).

Frightful Shape
지혜 19

BAB 9

Wild Shape (Wolf) 능력 또는, Major Form 능력
wild shape 능력을 사용하면 초자연적으로 사납고 불안한 모습으로 변하여 크리처를 공격할 때마다 이 사나운 모습을 사용하여 관찰자를 겁에 질리게 할 수 있습니다. 당신이 공격할 때마다 30피트 이내에 있는 적들은 의지 내성 굴림(DC 10 + 캐릭터 레벨의 절반 + 카리스마 수정치)를 성공해야 무시무시한 형상의 영향을 받지 않습니다. 내성 굴림에 실패하면 당신보다 HD가 적은 크리처는 동요(shaken) 상태가 되고, HD 4 이하인 크리처는 겁에 질림(frightened) 상태가 되며, 두 경우 모두 자신의 캐릭터 레벨과 같은 라운드 수만큼 효과가 지속됩니다. 내성 굴림에 성공한 크리처는 24시간 동안 당신의 공포의 형상에 면역이 됩니다. 이것은 "정신-영향" 및 "공포" 효과입니다.



1.2. 종족 관련[편집]


이름
조건
능력
비고
종족 관련
Fast Learner
인간 종족
매 레벨마다 추가로 +1 만큼의 스킬 포인트를 받습니다.

History of Terrors
인간 종족
정신 영향 효과에 대한 내성 굴림에 +2 종족 보너스를 얻습니다. 효과가 공포 효과인 경우 보너스가 +4로 증가합니다.

Arcane Focus
엘프 종족
집중 체크에 +2, 주문 저항에 대한 시전자 레벨에 +1.

Breadth of Experience
엘프,
또는 드워프,
또는 노움 종족
전승(종교) 스킬에 +2 보너스를 받습니다.

Discerning Eye
엘프,
또는 하프 엘프 종족
일루전 학파 주문에 대한 내성 굴림에 +2, 마법 도구 사용 스킬 체크에 +2.

Improved Elven Immunuties
엘프,
또는 하프 엘프 종족
엘프 면역 특성의 인챈트먼트 학파에 대한 내성 굴림 보너스가 +4로 증가하고, 인챈트먼트 학파 주문의 DC가 +1 증가합니다.

Ironguts
드워프,
또는 하프 오크 종족
메스꺼움(sickened), 구토(nauseated) 및 독에 대한 내성에 +2 종족 보너스를 받습니다.

Ironhide
드워프,
또는 하프 오크 종족
AC에 +1 자연 방어 보너스를 받습니다.

Steel Soul
드워프 종족

Hadry 능력
주문 및 주문에 대한 내성 굴림에 +4 종족 보너스를 받습니다. 이것은 드워프 종족의 Hadry 능력의 보너스를 대체합니다.

Shadowplay
노움 종족
그림자 계열 주문(그림자 에보케이션, 그림자 컨저레이션, 셰이드)에 시전자 레벨 +2를 받습니다.

Cautious Fighter
하플링 종족
Fighting Defensively 능력을 사용할 때, AC에 붙는 피하기(Dodge) 보너스가 2 만큼 증가합니다.

Elven Spirit
하프 엘프 종족
주문 저항에 대한 시전자 레벨에 +2 종족 보너스, 아이템 식별을 위한 지식(비전) 스킬 체크에 +2 종족 보너스를 받습니다.

Razortusk
하프 오크 종족
당신은 (1d4 + 당신의 힘 수정치) 포인트의 데미지를 주는 물기 공격을 할 수 있습니다. 당신은 이 공격에 숙련된 것으로 간주되어 자연 무기에 관련된 재주나 효과를 적용할 수 있습니다. 전력 공격 행동의 일부로 사용되는 경우, 물기는 보조무기 공격으로 간주되고 전체 기본 공격 보너스에서 -5 보정을 받으며, 피해에 힘 수정치의 절반을 추가합니다.

Wings
아시마르 종족

캐릭터 레벨 10
한 쌍의 날개를 얻어 근접 공격에 대한 AC에 +3의 피하기 보너스를 얻고, 험지와 같은 지면 관련 효과에 면역이 됩니다.

Echoes of Stone
오레아스 종족
당신은 지각 체크에 +4 종족 보너스를 받고 지하에서 우선권 판정에 +2 보너스를 얻습니다.

Murmurs of Earth
오레아스 종족

Echoes of Stone

캐릭터 레벨 9
지면과 접촉하는 15피트 이내의 모든 생물을 인식하게 됩니다.

Stony Step
오레아스 종족
기동성 체크에 +2 종족 보너스를 받고 지하에서 험지 효과(difficult terrain)를 무시합니다.

Blood Drinker (Dhampir)
담피르 종족
하루에 세 번 의식 없음(Unconscious), 무력(Helpless), 수면(Asleep), 마비(Paralyzed) 상태인 생명체의 피를 마실 수 있습니다. 생명체의 시체에서 피를 마실 수도 있습니다. 그러한 생물의 피를 마실 때마다, 당신이 가진 3개의 생명 주사위마다 5개 + 5개의 임시 HP를 얻고 인내 내성 굴림에 +1 보너스를 얻습니다. 효과는 1시간 동안 지속됩니다.

Blood feaster (Dhampir)
담피르 종족

Blood Drinker (Dhampir)
당신이 Blood Drinker 피트 능력를 사용할 때마다, 당신은 피해 굴림에 +2 보너스를 받고 운동 체크에 +1 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 히트 주사위 절반에 해당하는 라운드 수 동안 지속됩니다.

Life-Dominant Soul
담피르 종족
당신은 살아있는 생물을 치료하는 데 사용되는 양 에너지 전달, 언데드를 치료하는 데 사용되는 음 에너지 전달 모두에 의해 치유되지만 둘 다 정상 치료량의 절반만 치유합니다. 에너지 전달과 안수 치료같이 언데드에게 해를 입히는 데 사용되는 양 에너지 전달로부터는 여전히 피해를 받습니다.

Natural Charmer (Dhampir)
담피르 종족

매력 17
1일 1회 다음 설득 스킬 체크에서 20을 받을 수 있습니다.

Magical Tail (Kitsune)
키츠네 종족
다음 목록에서 순서대로 하루에 두 번 사용할 수 있는 새로운 주문형 능력을 얻습니다: 1. vanish. 2. sleep. 3. blur. 4. invisibility. 5. deep slumber. 6. displacement. 7. confusion. 8. dominate person.
예를 들어, 이 재주를 처음 선택하면 disguise self 2/하루 얻게 됩니다. 이 재주를 두 번째로 선택하면 charm person 2/하루 얻습니다. 이 주문에 대한 당신의 시전자 레벨은 당신의 생명점 주사위와 같습니다. 이러한 능력의 DC는 카리스마 기반입니다. 이 재주를 최대 8번 선택할 수 있습니다. 취할 때마다 위에서 설명한 추가 능력을 얻습니다.

Vulpine Pounce
키츠네 종족

BAB 10
당신은 키츠네 형태에서 Pounce를 얻습니다.
*Pounce
돌진 능력 사용 후 전력 공격이 가능해집니다.



1.3. 전투 관련[편집]


이름
조건
능력
비고
전투 관련
Simple Weapon Proficiency
-
단순 무기군에 숙련되어 단순 무기를 사용할 수 있습니다.
단순 무기의 종류는 다음과 같습니다: 단검, 펀칭 대거, 소형 철퇴, 한손 낫, 몽둥이, 대형 철퇴, 단창, 장창, 육척봉, 창, 삼지창, 다트, 투창, 영원히 타는 횃불, 소형 쇠뇌, 대형 쇠뇌
전투
Martial Weapons Proficiency
-
군용 무기에 숙련되어 군용 무기를 사용할 수 있습니다.
목록은 다음과 같습니다: 소형 망치, 손도끼, 쿠크리, 소형 곡괭이, 소검, 스타나이프, 워 액스, 플레일, 장검, 대형 곡괭이, 레이피어, 시미터, 전쟁망치, 바디시, 어스브레이커, 펄션, 헤비 플레일, 글레이브, 대형 도끼, 대형 몽둥이, 대낫, 투척 도끼, 단궁, 합성 단궁, 장궁, 합성 장궁
전투
Exotic Weapon Proficiency
BAB 1
한 종류의 특수 무기를 선택합니다. 그 종류의 특수 무기를 어떻게 사용하는지 깨우쳐, 그 무기로 할 수 있는 모든 특수한 기교나 특성 등을 활용할 수 있습니다.
무기의 종류는 다음과 같습니다: 바스타드 소드, 결투용 검, 드워프 우르고쉬, 드워프 워액스, 엘프 곡도, 에스톡, 팔카타, 포차드, 노움 갈고리 망치, 카마, 쌍절곤, 오크 양날 도끼, 필가차, 슬링 스태프, 통기, 양날 검
전투
Advanced Weapon Training
Weapon Training 능력

파이터 레벨 5
하나의 고급 무기 훈련 옵션을 선택하여 무기 훈련 클래스 능력을 선택한 파이터 무기 그룹에 적용합니다.
자세한 능력은 파이터 항목의 고급 무기 훈련 관련 정보 부분을 참고 하십시오.
전투[1]
Advanced Weapon Training
Advanced Weapon Training

파이터 레벨 10
하나의 고급 무기 훈련 옵션을 선택하여 무기 훈련 클래스 능력을 선택한 파이터 무기 그룹에 적용합니다.
자세한 능력은 파이터 항목의 고급 무기 훈련 관련 정보 부분을 참고 하십시오.
전투
Advanced Weapon Training
Advanced Weapon Training

파이터 레벨 15
하나의 고급 무기 훈련 옵션을 선택하여 무기 훈련 클래스 능력을 선택한 파이터 무기 그룹에 적용합니다.
자세한 능력은 파이터 항목의 고급 무기 훈련 관련 정보 부분을 참고 하십시오.
전투
Advanced Weapon Training
Advanced Weapon Training

파이터 레벨 20
하나의 고급 무기 훈련 옵션을 선택하여 무기 훈련 클래스 능력을 선택한 파이터 무기 그룹에 적용합니다.
자세한 능력은 파이터 항목의 고급 무기 훈련 관련 정보 부분을 참고 하십시오.
전투
Aldori Dueling Mastery
민첩 13

Weapon Finesse

듀얼링 소드 숙련

Weapon Focus (듀얼링 소드)

지능 3
당신은 뚫을 수 없는 싸움 방식에 숙달했습니다.
결투용 검을 가지고 싸움을 시작하면 우선권에 +2의 보너스를 얻습니다. 방패나 반대손 무기, 갑옷 가시, 비무장 타격 또는 자연 무기를 사용하지 않고 오직 한손으로 하나의 결투용 검을 쓰면 AC에 +2의 방패 보너스를 얻습니다.
결투용 검은 베기 피해를 입히는 무기지만, 듀얼리스트가 쓰는 결투용 검은 무기 효과를 판정할 때 베는 무기이자 찌르는 무기로 간주됩니다.
전투
Arcane Strike
비전 주문 시전 능력

지능 3
매 라운드마다 신속 행동으로 무기에 당신의 힘 일부를 실어 줄 수 있습니다. 1 라운드 동안 무기는 피해가 +1 증가하고, 마법 성질 무기로 취급하여 관련된 피해 감소를 관통합니다. 시전자 레벨 5 마다 보너스가 +1 증가하고 20 레벨에 최대 5 증가합니다.
전투
Blind Fight
-
근접 공격을 할 때 명중이 은폐의 빗맞을 확률 때문에 빗나감으로 판정됐다면, 그 판정을 다시 굴립니다.
보이지 않는 상태의 공격자는 근접 공격으로 당신을 적중시키는 것에 이점을 받지 못합니다.
이것은 당신이 투명 상태의 적에게 근접 공격을 받을 때 방어도에 민첩 보너스를 잃지 않으며, 공격자는 보이지 않음으로 인한 +2 명중 보너스를 받지 못한다는 것입니다. 그러나 원거리 공격에는 여전히 이 보너스를 받습니다.
또한 당신은 응시 공격에 면역이 됩니다.
전투
Improved Blind Fight
Blind Fight

지각 스킬 10
근접 공격이 완전 은폐 미만의 빗나갈 확률을 무시합니다. 완전 은폐에 대해서는 은폐로 빗나감이 뜨면 그 판정을 다시 굴립니다.
만약 당신이 30피트 내의 투명하거나 은신한 공격자의 위치를 파악하는데 성공하면, 그 공격자는 원거리 공격으로 당신을 적중시키는 것에 이점을 받지 못합니다. 이것은 공격 받을 때 방어도에 민첩 보너스를 잃지 않으며, 공격자는 보이지 않음으로 인한 +2 명중 보너스를 받지 못한다는 것입니다.
전투
Greater Blind Fight
Improved Blind Fight

지각 스킬 15
근접 공격이 완전 은폐 미만의 빗나갈 확률을 무시하며 완전 은폐를 일반 은폐로 취급합니다 (50% 대신 20%의 빗나갈 확률). 여전히 100면체의 빗나갈 확률 굴림을 다시 시도할 수 있습니다.
만약 당신이 투명하거나 은신한 공격자의 위치를 파악하는데 성공하면, 그 공격자는 거리에 상관없이 원거리 공격으로 당신을 적중시키는 것에 이점을 받지 못합니다. 이것은 공격 받을 때 방어도에 민첩 보너스를 잃지 않으며, 공격자는 보이지 않음으로 인한 +2 보너스를 받지 못한다는 것입니다.
전투
Combat Reflexes
-
민첩 보너스 만큼 기회 공격을 추가로 할 수 있습니다. 또한 무방비 상태(flat-footed)에서도 기회 공격을 할 수 있습니다.
전투
Endurance
-
가혹한 환경이나 오랜 시간의 격렬한 행동에도 쉽게 지치지 않습니다.
이점: 운동 스킬 체크에 +2 보너스를, 피로와 탈진에 대한 내성에는 +4 보너스를 얻습니다.
경장이나 평장 갑옷을 입고 자더라도 피로해지지 않습니다.
전투
Hammer the Gap
BAB 6
반복적으로 한 곳만 가격하여 총 피해를 증가시킵니다.
이점: 전력 공격을 할 때 이번 턴에 그 상대방을 연속으로 명중시킨 횟수 만큼 추가 피해가 들어갑니다. 이 피해는 치명타에 의해 증가합니다.
전투
Improved Initiative
-
재빠른 반사신경으로 위험에 신속하게 대응할 수 있습니다. 우선권 판정에 +4의 보너스를 얻습니다.
전투
Improved Unarmed Strike
-
비무장 상태여도 무장한 상태로 간주됩니다. 중형 크기의 경우 1d3의 부수기 피해를 (소형일 경우 1d2) 가하는 비무장 공격을 할 수 있습니다.
전투
Stunning Fist
Improved Unarmed Strike

지능 3
정확히 어디를 때리면 적을 일시적으로 기절시킬 수 있는지 알고 있습니다.
공격을 하기 전에 이 특기를 사용해야합니다. 따라서 명중 굴림에 실패하면 사용 횟수를 날리게 됩니다. 경직권은 비무장 공격으로 피해를 입힌 적에게 인내 내성을 (DC 10 + 1/2 캐릭터 레벨 + 지혜 수정치) 굴립니다. 이 내성 굴림에 실패한 상대는 1 라운드 동안 (다음 턴 직전까지) 기절(Stunned)합니다. 기절한 캐릭터는 손에 쥔 모든 것을 떨어뜨리고 행동을 취할 수 없으며 AC에 민첩 보너스를 잃고 AC에 -2의 페널티를 받습니다. 매 4 레벨마다 하루에 한 번 1 회에 한 번 씩 추가로 경직권을 쓸 수 있습니다. 구조물, 우즈, 식물, 언데드, 비실체(incorporeal) 크리처와 치명타 면역인 크리처는 기절하지 않습니다.
전투
Crushing Blow
Improved Unarmed Strike

지능 3

Stunning Fist
Stunning Fist는 대상이 내성에 실패하면 1 라운드 기절 대신 1분 동안 지혜 수정치 만큼 AC를 깎습니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다.
전투
Crane Style[자세]
Dodge

Improved Unarmed Strike

몽크 레벨 1,
또는 BAB 2
Fighting Defensively 능력의 명중 굴림 페널티가 -2 로 줄어듭니다. 이 자세와 Fighting Defensively를 동시에 쓰면 방어도에 +1 피하기 보너스를 얻습니다.
전투
Crane Wing
Dodge

Improved Unarmed Strike

Crane Style

몽크 레벨 5,
또는 BAB 5
한 손을 비우고 Fighting Defensively를 쓰면, 근접 공격에 대한 AC에 +4 피하기(Dodge) 보너스를 얻습니다. 빗나간 근접 공격의 명중 굴림과 AC의 차이가 4 이하라면 다음 턴까지 두루미 날개의 피하기 보너스를 잃습니다.
전투
Crane Riposte
Dodge

Improved Unarmed Strike

Crane Style

Crane Wing

몽크 레벨 7,
또는 BAB 8
Fighting Defensively의 명중 굴림 페널티가 -1 로 줄어듭니다.
빗나간 명중 굴림과 AC의 차이가 4 이하여서 두루미 날개의 피하기 보너스를 잃었을 때, 적에게 기회 공격을 가합니다.
전투
Dragon Style[자세]
Improved Unarmed Strike

기동성 스킬 3

힘 15

지능 3
용족의 축복으로, 그 위대한 존재의 혼을 불러내어 더 강한 탄력과 기동성, 맹렬한 기세를 얻습니다.
Dragon Style을 사용하는 동안 수면 효과, 마비 효과 및 기절 효과에 대한 내성 굴림에 +2의 보너스를 얻습니다. 또한, 라운드 첫 비무장 타격의 피해 굴림에 1.5 배의 힘 보너스를 추가 할 수 있습니다.
전투
Dragon Ferocity
Improved Unarmed Strike

Dragon Style

Stunning Fist

기동성 스킬 5

힘 15
드래곤의 힘으로 적을 공격하여 적에게 큰 공포를 불어 넣습니다.
Dragon Style을 사용하면 비무장 공격 피해 굴림에 힘 보너스를 1.5배 더해서, 첫 번째 공격의 힘 보너스는 2배, 나머지 공격의 힘 보너스를 1.5배로 증가시킵니다.
Dragon Ferocity을 사용하는 동안 상대에게 치명타 또는 Stunning Fist을 명중시키면 1d4 + 힘 보너스 라운드 동안 동요합니다.
전투
Dragon Roar
Improved Unarmed Strike

Dragon Style

Stunning Fist

기동성 스킬 8

힘 15
드래곤의 혼이 안에서부터 치밀어 올라 엄청난 포효를 터뜨립니다.
하루에 한 번 더 Stunning Fist를 쓸 수 있습니다. Dragon Style을 사용하면 일반 행동으로 Stunning Fist 사용 횟수를 2개 소모하여 15 피트 원뿔 범위에 뇌를 울리는 포효를 방출할 수 있습니다. 범위 내의 크리처는 당신의 비무장 타격 피해를 받고 1d4 라운드 동안 동요(Shaken)합니다. 인내 내성에 성공하면 (DC 10 + 1/2 캐릭터 레벨 + 지혜 수정치) 동요하지 않습니다.

Pummeling Style[자세]
Improved Unarmed Strike

지능 3

Flurry of Blows 능력,
또는 BAB 6
비무장 타격을 자연스런 연속 동작으로 엮어, 이미 때려서 약화시킨 지점을 계속 때립니다.
이점: 전력 공격으로 한 대상에게 가하는 여러 번의 비무장 타격은 피해 감소를 적용하기 전에 모든 피해를 합산합니다. 이 능력은 다른 능력과 상관 없이 오직 비무장 타격에만 적용됩니다.
전투
Pummeling Bully
Improved Unarmed Strike

Pummeling Style

Trip

BAB 9,
또는 몽크 레벨 5
Pummeling Style로 하나의 대상에 전력 공격 전체를 시도할 때, Flurry of blows 추가 공격을 포함해서 어떤 공격이라도 명중하면, 대상에게 자유 행동으로 Trip 전법을 사용할 수 있습니다.
전투
Pummeling Charge
Pummeling Style

BAB 12,
또는 몽크 레벨 8
돌격을 마치고 강력한 공격을 날립니다.
이점: 돌격 행동의 일부로 전력 공격과 flurry of blows을 가할 수 있습니다. 모든 공격이 Pummeling Style의 조건을 만족해야 Pummeling Charge를 사용할 수 있습니다.
전투
Elemental Fist
Improved Unarmed Strike

건강 13

지혜 13

BAB 8
이점: Elemental Fist를 사용할 때 다음 에너지 유형 중 하나를 선택하십시오: 산성, 냉기, 전기 또는 불. 명중이 성공하면 공격은 일반적인 피해에 선택한 유형의 피해를 1d6점 추가로 입힙니다. 당신은 명중 굴림을 하기 전에 이 재주를 사용하고 있음을 선언해야 합니다(따라서 명중 굴림이 실패하면 능력이 낭비됩니다). Elemental Fist 공격을 하루에 한 번 시도할 수 있으며, 보유한 몽크 레벨 4개마다 추가로 한 번씩 사용할 수 있습니다. 이 능력은 라운드당 한 번만 사용할 수 있습니다.
전투
Shaitan Style[자세]
Improved Unarmed Strike

건강 13

지혜 13

BAB 9,
또는 몽크 레벨 5
이점: 당신은 Elemental Fist 사용 횟수를 하루에 한 번 추가로 얻습니다. Shaitan Style 및 Elemental Fist 특기를 사용하여 산성 피해를 입히는 동안, 당신은 산성 피해 굴림에 지혜 보너스와 동일한 보너스를 얻습니다. 또한, Elemental Fist 근접 공격이 빗나가더라도, 산성 피해 유형을 선택했다면 대상에게 1d6점의 산성 피해를 입힙니다.
전투
Shaitan Skin
Improved Unarmed Strike

Shaitan Style

건강 15

지혜 15

BAB 11,
또는 몽크 레벨 9
이점: 당신은 Elemental Fist 사용 횟수를 하루에 한 번 추가로 얻습니다. Shaitan Style을 사용하는 동안 기본 공격 보너스와 동일한 산성 저항을 얻습니다. Elemental Fist 공격에 의해 산성 피해를 받는 크리처는 반사 내성 굴림을 하여(DC = 10 + 캐릭터 레벨의 절반 + 지혜 수정치), 실패한다면 1 라운드 동안 비틀거림(staggered) 상태가 됩니다.
전투
Shaitan Earthblast
Improved Unarmed Strike

Shaitan Style

Shaitan Skin

건강 15

지혜 17

BAB 13,
또는 몽크 레벨 13
이점: Shaitan Style을 사용하는 동안 일반 행동으로 Elemental Fist를 두 번 사용한다면 30피트 내의 거리에서, 반경이 10피트의 범위를 지닌, 분출하는 산 기둥을 방출할 수 있습니다. 기둥에 갇힌 생물은 비무장 타격 피해와 Elemental Fist로 인한 산성 피해를 받고 1 라운드 동안 비틀거림(staggered) 상태가 됩니다. 상대방이 반사 내성 굴림에 성공한다면(DC = 10 + 캐릭터 레벨의 절반 + 지혜 수정치) 피해를 절반으로 줄이고 대상은 비틀거림 상태가 되지 않습니다.
전투
Perfect Strike
Improved Unarmed Strike

BAB 8

민첩 13

지혜 13

지능 3
당신은 명중 굴림을 하기 전에 이 재주를 사용하고 있음을 선언해야 합니다(따라서 명중 굴림이 실패하면 능력은 낭비됩니다). 명중 굴림을 두 번 굴려서 더 높은 결과를 적용합니다. 하루에 4레벨당 한 번씩 Perfect Strike를 시도할 수 있습니다(그러나 특수 참조).
특수: 젠 아처 몽크는 선결 조건을 충족하지 않더라도 1레벨에서 보너스 재주로 Perfect Stirke를 받습니다. 몽크는 자신의 몽크 레벨과 동일한 횟수만큼 하루에 Perfect Strike 공격을 시도할 수 있으며, 몽크가 아닌 다른 클래스에서 가졌던 4레벨마다 하루에 한 번씩 더 시도할 수 있습니다.
전투
Penetrating Strike
파이터 레벨 12

Weapon Focus
무기 중점화로 선택한 무기로 인한 공격은 최대 5 점의 피해 감소를 무시합니다.
전투
Greater Penetrating Strike
파이터 레벨 16

Weapon Focus

Penetrating Strike
무기 중점화로 선택한 무기로 인한 공격은 최대 10점의 피해 감소를 무시합니다.
전투
Power Attack
힘 13
명중 굴림과 컴뱃 메뉴버 체크에 -1 페널티를 받으면서 모든 근접 피해 굴림에 +2의 보너스를 얻을 수 있습니다.
한손 무기를 양손으로 쓰거나, 양손 무기나 주요 자연 무기를 써서 피해 굴림에 힘 수정치의 1.5배를 더할 때, 이 보너스 피해는 반만큼 증가(+50%)합니다. 반대손 무기나 보조 자연 무기로 공격 할 때 이 보너스 데미지는 반으로 줄어(-50%)듭니다.
기본 공격 보너스(BAB)가 +4에 도달했을 때, 그리고 그 이후 매 +4 마다 패널티가 -1 증가하고 피해 보너스가 +2 증가합니다.
이 특기의 효과는 다음 턴까지 지속됩니다. 보너스 피해는 접촉 공격이나 생명점에 피해를 주지 않는 효과에는 적용되지 않습니다.
전투
Cleave
Power Attack

힘 13
일반 행동으로 최대 기본 공격 보너스의 공격을 한 번 할 수 있습니다. 명중하면 정상 피해를 입히고, 목표와 인접한 공격 범위 내 적 하나에게 최대 공격 보너스로 추가 공격을 할 수 있습니다. 상급 베어가르기 특기를 가지고 있지 않으면 이 특기로 추가 공격을 라운드 당 단 한 번만 할 수 있습니다. 이 특기를 사용하면 다음 턴까지 방어도에 -2 페널티를 받습니다.
전투
Cleaving Finish
Cleave

Power Attack

힘 13
근접 공격을 해서 대상의 생명점이 0 점 이하로 떨어지면 공격 범위 내의 다른 상대방에게 최대 기본 공격 보너스를 사용하여 근접 공격을 할 수 있습니다. 이 특기로 추가 공격을 라운드 당 단 한 번만 할 수 있습니다.
전투
Great Cleave
Cleave

힘 13
일반 행동으로 최대 기본 공격 보너스의 공격을 한 번 할 수 있습니다. 명중하면 정상 피해를 입히고, 목표와 인접한 공격 범위 내 적 하나에게 최대 공격 보너스로 추가 공격을 할 수 있습니다. 명중하면 다음 적을 공격하고, 이 과정은 공격 범위 내의 모든 적을 공격할 때 까지 계속됩니다. 각각의 적은 이 공격으로 한 번만 공격 받을 수 있습니다. 이 특기를 사용하면 다음 턴까지 방어도에 -2 페널티를 받습니다.
전투
Improved Cleaving Finish
BAB 6

Cleave

Power Attack

Great Cleave

Cleaving Finish

힘 13
한 라운드에 여러 번 베어 넘기기를 사용할 수 있습니다.
전투
Weapon Finesse
-
당신의 크기와 같은 가벼운 무기나 엘프 곡도, 에스톡, 레이피어를 사용할 때 명중 굴림에 힘 수정치 대신 민첩 수정치를 사용할 수 있습니다.
* 비무장 전투, 자연 무기, 근접 접촉 공격에도 적용됩니다.
전투
Piranha Strike
Weapon Finesse

민첩 13
가벼운 무기나 무기 기교와 함께 쓸 수 있는 무기를 쓸 때, 명중 굴림과 컴뱃 메뉴버 판정에 -1 페널티를 받으면서 모든 근접 피해 굴림에 +2의 보너스를 얻을 수 있습니다.
이 보너스 데미지는 반대손 무기나 보조 자연 무기로 공격 할 때 반으로 줄어듭니다.
기본 공격 보너스(BAB)가 +4에 도달했을 때, 그리고 그 이후 매 +4 마다 패널티가 -1 증가하고 피해 보너스가 +2 증가합니다. 명중 굴림을 하기 전에 이 특기를 사용해야 하며 그 효과는 다음 턴까지 지속됩니다. 보너스 피해는 접촉 공격이나 생명점에 피해를 주지 않는 효과에는 적용되지 않습니다. 이 특기는 Power Attack 피트와 동시에 쓸 수 없습니다.
전투
Fencing Grace
Weapon Finesse

Weapon Focus (한손 찌르기 무기류)

민첩 13

지능 3

Weapon Finesse (Mythic) 능력이 없을 것
부드럽게 뛰어들어 찌르는 검술은 적을 쓰러뜨리는 데 난폭한 힘 대신 날렵함을 이용합니다.
이점: 한 종류의 가볍거나 한손으로 쓰는 찌르기 무기를 (레이피어 등) 선택합니다. 한손에 선택한 무기를 쥐고 있을 때 캐릭터는 힘 보너스 대신 민첩 보너스를 그 무기의 피해에 더할 수 있습니다. 두 개의 무기를 쓸 때, flurry of blows을 쓸 때, 반대 손이 비어 있지 않을 때는 이 이점을 얻지 못합니다.
전투
Slashing Grace
Weapon Finesse

Weapon Focus (한손 베기 무기류)

민첩 13

Weapon Finesse (Mythic) 능력이 없을 것
검이나 다른 베는 무기로 적을 찌를 수 있습니다.
이점: 한 종류의 가볍거나 한손으로 쓰는 베는 무기를 (장검 등) 선택합니다. 한손에 선택한 무기를 쥐고 있으면 그 무기를 (듀얼리스트의 정밀 타격 같은) 특기와 클래스 능력을 사용할 때 한손 찌르기 무기로 취급합니다. 또한 피해 굴림에 힘 보너스 대신 민첩 보너스를 피해에 더할 수 있습니다. 반드시 자신의 크기에 맞는 무기여야 합니다.
전투
Shatter Defenses
BAB 6

Weapon Focus

Dazzling Display

지능 3
이 특기는 선택한 무기로 이미 방어가 무너진 적을 공격할 때 아예 방어할 수 없도록 합니다.
이점: 이번 라운드에 당신이 때린 동요(shaken), 겁에 질림(frightened), 공황(panicked) 상태의 적은 다음 턴을 마칠 때까지 당신의 공격에 무방비 상태(flat-footed)가 됩니다. 당신이 이 특기의 효과를 발생시킨 라운드에 가하는 모든 추가 공격에도 무방비 상태가 됩니다.
전투
Vital Strike
BAB 6
한 번의 공격으로 일반 공격 보다 많은 피해를 가할 수 있습니다.
이점: 일반 행동으로, 최대 공격 보너스를 사용하여 추가 피해를 입히는 한 번의 공격을 가합니다. 무기의 피해를 두 번 굴려 더하고, 힘이나 무기 능력(불꽃 등), 정밀 기반 피해 등 다른 수정치는 한 번만 더합니다. 이 추가 피해는 치명타로 증가하지 않지만, 정상 치명타 피해와 합산됩니다.
전투
Improved Vital Strike
BAB 11

Vital Strike
대량의 피해를 입히는 단일 공격을 할 수 있습니다.
이점: 일반 행동으로, 최대 공격 보너스를 사용하여 추가 피해를 입히는 한 번의 공격을 가합니다. 무기의 피해를 세 번 굴려 더하고, 힘이나 무기 능력(불꽃 등), 정밀 기반 피해 등 다른 수정치는 한 번만 더합니다. 이 추가 피해는 치명타로 증가하지 않지만, 정상 치명타 피해와 합산됩니다.
전투
Greater Vital Strike
BAB 16

Improved Vital Strike
엄청난 피해를 입히는 단일 공격을 할 수 있습니다.
이점: 일반 행동으로, 최대 공격 보너스를 사용하여 추가 피해를 입히는 한 번의 공격을 가합니다. 무기의 피해를 네 번 굴려 더하고, 힘이나 무기 능력(불꽃 등), 정밀 기반 피해 등 다른 수정치는 한 번만 더합니다. 이 추가 피해는 치명타로 증가하지 않지만, 정상 치명타 피해와 합산됩니다.
전투
Weapon Focus
BAB 1
한 종류의 무기를 선택합니다. 비무장 타격(또는 주문 시전자라면 근접/원거리 접촉 공격)을 무기처럼 간주하고 이 특기를 선택할 수도 있습니다.
이점: 선택한 무기를 사용하는 모든 명중 굴림에 +1의 보너스를 얻습니다.
특이사항: 이 특기를 여러 번 배울 수 있지만 중첩되지는 않습니다. 이 특기를 고를 때 마다, 다른 무기를 선택해야 합니다.
전투
Greater Weapon Focus
파이터 레벨 8

Weapon Focus
무기 중점화로 선택한 무기 중 하나를 (비무장 타격 포함) 선택합니다. 당신은 선택한 무기의 대가입니다.
이점: 선택한 무기를 사용하는 모든 명중 굴림에 +1의 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 무기 중점화의 보너스와 중첩됩니다.
특이사항: 이 특기를 여러 번 배울 수 있지만 중첩되지는 않습니다. 이 특기를 고를 때 마다, 이미 무기 중점화로 선택한 또다른 무기를 선택해야 합니다.
전투
Weapon Specialization
파이터 레벨 4

Weapon Focus
한 무기로 피해를 입히는 것에 숙달되었습니다. 무기 중점화 특기로 선택한 한 종류의 무기를 (비무장 타격 포함) 선택합니다. 그 무기를 사용할 때 추가 피해를 가합니다.
이득: 선택한 무기를 사용한 모든 피해 굴림에 +2의 보너스를 얻습니다.
특이사항: 이 특기를 여러 번 배울 수 있지만 중첩되지는 않습니다. 이 특기를 고를 때 마다, 다른 무기를 선택해야 합니다.
전투
Greater Weapon Specialization
파이터 레벨 12

Weapon Specialization
무기 전문화로 선택한 무기 중 하나를 (비무장 타격 포함) 선택합니다. 선택한 무기로 더욱 파괴적인 피해를 줄 수 있습니다.
이점: 선택한 무기를 사용할 때 피해 굴림에 +2의 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 무기 전문화의 보너스와 중첩됩니다.
특이사항: 이 특기를 여러 번 배울 수 있지만 중첩되지는 않습니다. 이 특기를 고를 때 마다, 이미 무기 전문화로 선택한 또다른 무기를 선택해야 합니다.
전투
Stat Focus
신화 지각 2랭크
AC, 명중 굴림, 기회 공격, CMB, CMD, 피해 굴림, 인내 내성, 반사 내성, 의지 내성, HP, 우선권, 이동 속도중에서 하나의 능력치를 선택하여 +1의 신화 보너스를 얻습니다. 이 능력은 여러 번 선택할 수 있습니다.
로어 마스터(전투)
Lunge
BAB 6
다음 턴까지 AC에 -2 패널티를 받지만, 이번 턴 근거리 공격의 사정거리가 5피트 증가합니다.
전투
Shifter's Multiattack
쉬프터 레벨 6
자연 무기를 사용한 보조 무기 공격(시프터의 분노 능력에 의하여 보조 무기 공격으로 취급되는 공격 포함)은 명중 굴림에 -5가 아닌 -2의 페널티만 받습니다.



1.3.1. 치명타 관련[편집]


이름
조건
능력
비고
치명타 관련
Improved Critical
BAB 8
선택한 무기를 사용할 때 치명타 범위가 두배가 됩니다.
특이사항: 향상된 크리티컬을 여러 번 배울 수 있지만, 효과는 중첩되지 않습니다. 배울 때 마다 다른 유형의 무기를 골라야 합니다.
이 효과는 무기의 치명타 범위를 확장하는 다른 효과와 중복되지 않습니다.
전투
Critical Focus
BAB 9
고통을 일으키는 기술을 훈련했습니다. 치명타 확정 굴림에 +4의 상황 보너스를 받습니다.
전투
Improved Improved Critical
Improved Critical

신화 지각 2랭크
선택한 무기 사용 시 치명타 범위가 1 증가합니다.
전투
Improved Improved Improved Critical
Improved Improved Critical
선택한 무기 사용 시 다시 치명타 범위가 1 증가합니다.
전투
Improved Improved Improved Critical Improved
Improved Improved Improved Critical
선택한 무기 사용 시 크리티컬 피해 배율이 1 증가합니다.
전투
Sickening Critical
Critical Focus

BAB 11
치명타가 명중하면 대상은 즉시 1 분 동안 메스꺼움(Sickened) 상태가 됩니다. 이 효과는 중첩되지 않지만 지속시간을 추가합니다.
특이사항: 치명타 숙달 특기가 없으면, 여러 치명타 특기의 효과 중 하나만 치명타에 적용 할 수 있습니다.
전투
Staggering Critical
Critical Focus

BAB 13
치명타가 명중하면 상대방은 1d4+1 라운드 동안 비틀거림(Staggered) 상태가 됩니다. 인내 내성에 성공하면 1 라운드로 줄어듭니다. 인내 내성의 DC는 (10 + 기본 공격 보너스)입니다. 이 효과는 중첩되지 않지만 지속시간을 추가합니다.
특이사항: 치명타 숙달 특기가 없으면, 여러 치명타 특기의 효과 중 하나만 치명타에 적용 할 수 있습니다.
전투
Tiring Critical
Critical Focus

BAB 13
치명타가 명중하면 대상은 즉시 피로(Fatigued)해집니다. 이 특기는 이미 피로 상태이거나, 탈진 상태인 대상에게는 효과가 없습니다.
특이사항: 치명타 숙달 특기가 없으면, 여러 치명타 특기의 효과 중 하나만 치명타에 적용 할 수 있습니다.
전투
Exhausting Critical
Critical Focus

Tiring Critical

BAB 15
치명타가 명중하면 대상은 즉시 탈진(Exhausted)합니다. 이 특기는 이미 탈진한 대상에게는 효과가 없습니다.
특이사항: 치명타 숙달 특기가 없으면, 여러 치명타 특기의 효과 중 하나만 치명타에 적용 할 수 있습니다.
전투
Blinding Critical
Critical Focus

BAB 15
치명타가 명중하면 상대방은 반영구적으로 실명(Blinded) 상태가 됩니다. 인내 내성에 성공하면 1d4 라운드의 눈부심(Dazzled) 상태로 효과를 감소시킵니다. 인내 내성의 DC는 (10 + 기본 공격 보너스)입니다. 이 특기는 시야를 눈에 의존하지 않는 크리처나 눈이 두개가 넘는 크리처에게는 효과가 없습니다. 실명은 치료, 재생, 실명 제거 또는 유사한 능력으로 치료할 수 있습니다.
특이사항: 치명타 숙달 특기가 없으면, 여러 치명타 특기의 효과 중 하나만 치명타에 적용 할 수 있습니다.
전투
Critical Mastery
파이터 레벨 14

Critical Focus

Blinding Critical,
Exhausting Critical,
Sickening Critical,
Staggering Critical,
Tiring Critical
중 2개 이상
치명타를 명중시키면 피해 외에도 두 가지 치명타 특기 효과를 적용할 수 있습니다.
보통: 치명타를 명중시키면 피해 외에도 하나의 치명타 특기 효과를 적용 할 수 있습니다.
전투


1.3.2. 쌍수 전투 관련[편집]


이름
조건
능력
비고
쌍수 관련
Two-Weapon Fighting
민첩 15

지능 3
이점: 두 개의 무기로 싸울 때의 명중 굴림 페널티가 감소합니다. 주 손의 페널티는 2 만큼 줄고 반대손에 대한 페널티는 6 만큼 줄입니다.
보통: 두 번째 무기를 반대손에 들고 있으면 해당 무기로 1 라운드에 1 번 추가 공격을 할 수 있습니다. 이러면 주 손으로 하는 공격에 -6 페널티를, 반대손에서 -10 페널티를 받습니다. 반대손 무기가 가벼운 경우 벌칙이 각각 2 씩 감소합니다. 비무장 공격은 항상 가벼운 것으로 간주됩니다.
전투
Improved Two-Weapon Fighting
Two-Weapon Fighting

민첩 17

BAB 6
반대손 무기로 -5 페널티를 받는 두 번째 공격을 가합니다.
전투
Greater Two-Weapon Fighting
Improved Two-Weapon Fighting

민첩 19

BAB 11
반대손 무기로 -10 페널티를 받는 세 번째 공격을 가합니다.
전투
Double Slice
민첩 15

Two-Weapon Fighting
반대손 무기를 더 강력한 힘으로 가격합니다.
이점: 반대손 무기의 피해 굴림에 힘 보너스를 더합니다.
일반: 일반적으로 반대손으로 하는 피해 굴림에는 힘 보너스의 절반만 더합니다.
전투
Shield Bash
방패 숙련 (소형 방패, 또는 중형 방패)

지능 3
소형 방패나 중형 방패로 공격할 수 있습니다. 다른 손에 무기가 있다면 Two-Weapon Fighting처럼 패널티가 적용됩니다.
소형 방패는 1d3 피해를 입히며 가벼운 무기로 간주됩니다. 중형 방패는 1d4 피해를 입히며 한손 무기로 간주됩니다.
전투
Shield Master
방패 숙련 (소형 방패, 또는 중형 방패)

Shield Bash

Two-Weapon Fighting

BAB 11
방패를 숙달하여 방패로 싸우는데 아무런 거리낌이 없습니다.
이점: 다른 무기를 휘두르는 동안 방패의 명중 굴림 패널티를 받지 않습니다. 방패로 명중과 피해를 굴릴 때 방패의 강화 보너스를 무기의 강화 보너스처럼 더합니다.
전투
Bashing Finish
방패 숙련 (소형 방패, 또는 중형 방패)

Shield Bash

Two-Weapon Fighting

Shield Master

BAB 11
무기로 강력한 일격을 날린 뒤 방패로 회심의 강타를 날립니다.
이점: 근접 무기로 치명타를 성공시킬 때마다 자유 행동으로 이전 공격과 같은 보너스를 사용하여 같은 대상에게 방패 치기 공격을 할 수 있습니다.
전투


1.3.3. 원거리 관련[편집]


이름
조건
능력
비고
원거리 관련
Point-Blank Shot
지능 3
원거리 무기로 30 피트 이내의 대상을 공격할 때 명중과 피해 굴림에 +1의 보너스를 얻습니다.
전투
Precise Shot
Point-Blank Shot

지능 3
근접 거리에서 싸우고 있는 적에게 원거리 무기를 발사하거나 던질 때 명중 굴림에서 -4의 페널티를 받지 않습니다.
전투
Improved Precise Shot
Point-Blank Shot

Precise Shot

BAB 11

민첩 19
원거리 공격을 할 때 완전 은폐와 완전 엄폐를 제외한 모든 것을 무시합니다.
이점: 캐릭터의 원거리 공격은 완전 은폐 미만의 빗나감 확률을 무시합니다. 완전 은폐(50%)는 정상적으로 작동합니다.
전투
Rapid Shot
지능 3
한 라운드에 원거리 무기로 전력 공격을 할 때 가장 높은 명중 보너스로 한 번의 추가 공격을 할 수 있습니다. 속사를 사용할 때 모든 명중 굴림에 -2의 페널티를 받습니다.
* 전력 공격이 가능한 모든 원거리 공격에 적용됩니다. 폭탄은 '신속 폭탄' 발견 능력이 있다면 적용됩니다.
전투
Manyshot
Rapid Shot

BAB 6
활로 전력 공격을 할 때, 첫 번째 공격은 두 개의 화살을 발사합니다. 공격이 명중하면 두 화살이 모두 피해를 입힙니다. 이 공격에 대해 (암습 같은) 정밀 기반 피해나 치명타 피해는 한 화살에만 적용됩니다. 합성궁의 힘 보너스나 레인저의 주적 보너스 피해같은 다른 피해 보너스는 두 화살에 각각 적용됩니다. 피해 감소 및 저항은 두 화살에 개별적으로 적용됩니다.
* 오직 "활"에만 적용됩니다.
전투
Clustered Shots
Point-Blank Shot

Precise Shot

BAB 6
여러 번의 공격이 거의 같은 지점을 맞추도록 조심스럽게 겨냥합니다.
이점: 한 대상에게 전력 공격으로 원거리 무기 공격을 여러 번 하면, 대상의 피해 감소를 적용하기 전에 모든 피해를 합산합니다.
* 전력 공격이 가능한 모든 원거리 공격에 적용됩니다. DR은 물리 피해에만 적용되므로 에너지 피해를 주는 폭탄과는 상관없는 능력입니다.
전투
Snap Shot
Point-Blank Shot, Precise Shot
원거리 무기를 사용할 때, 근접 공격 범위처럼 5피트 내의 구역을 위협합니다. 원거리 무기로 기회 공격을 할 수 있습니다. 원거리로 기회 공격을 할 때 기회 공격을 유발하지 않습니다.
전투
Improved Snap Shot
Point-Blank Shot

Snap Shot

Rapid Shot
스냅샷의 위협 범위가 5피트 증가합니다.
전투
Greater Snap Shot
Point-Blank Shot

Improved Snap Shot
스냅샷의 위협 범위가 추가로 5피트 증가합니다. 또한, 원거리 무기를 사용한 기회 공격이 명중할 때마다 피해 굴림에 +2 보너스를 얻고, 해당 공격의 치명타 확정 굴림에 +2 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 기본 공격 보너스(BAB)가 +16일 때 +4로, 기본 공격 보너스가 +20일 때 +6으로 증가합니다.
전투
Point-Blank Master
파이터 레벨 4

Weapon Specialization (원거리 무기류)
이점: 위협받는 동안 선택한 무기를 발사 할 때 기회 공격을 유발하지 않습니다.
보통: 위협당한 상태에서 원거리 무기를 사용하면 기회 공격을 유발할 수 있습니다.
전투
Deadly Aim
BAB 1

민첩 13

지능 3
모든 원거리 명중 굴림에 대해 -1 페널티를 받으면서 모든 원거리 피해 굴림에 +2의 보너스를 얻을 수 있습니다.
기본 공격 보너스(BAB)가 +4에 도달했을 때, 그리고 그 이후 매 +4 마다 패널티가 -1 증가하고 피해 보너스가 +2 증가합니다. 명중 굴림을 하기 전에 이 특기를 사용해야 하며 그 효과는 다음 턴까지 지속됩니다. 보너스 피해는 접촉 공격이나 생명점에 피해를 주지 않는 효과에는 적용되지 않습니다.
* 모든 원거리 무기 및 키네티스트의 물리 키네틱 블래스트에 적용됩니다. 폭탄은 주 대상에게만 적용되고, 방사 피해에는 적용되지 않습니다. 광선에는 적용되지 않습니다.
전투
Throw Anything
지능 3
방사 피해 무기를 던질 때 명중 굴림에 +1 상황 보너스를 받습니다.
* 투척 아이템인 "산성 플라스크", "연금술사의 불" 및 알케미스트의 폭탄 능력에 적용됩니다.



1.3.4. 기마 관련[편집]


이름
조건
능력
비고
기마 관련
기마 피트의 능력들은 동물 본인이 아니라, 동물의 주인 캐릭터가 영향을 받는 능력들입니다.
Indomitable Mount
지능 3

기동성 스킬 5
라운드당 한 번 탈것이 내성 굴림에 실패하면 기동성 체크를 할 수 있습니다. 기동성 체크 결과가 상대 공격의 DC보다 크면 탈것은 내성 굴림에 성공합니다.
기마,
전투
Mounted Combat
지능 3

기동성 스킬 1
라운드당 한 번 싸움에서 탈것이 피격되면 기동성 체크를 시도하여 그 공격을 무효화합니다. 당신의 기동성 체크 결과가 상대의 명중 굴림보다 크면 명중은 무효화됩니다.
기마,
전투
Mounted Shield
Mounted Combat

Shield Focus
기본 실드 보너스(Shield Focus의 보너스는 포함하지만 강화 보너스는 포함하지 않음)를 탈것의 AC에 추가할 수 있습니다.
기마,
전투
Spirited Charge
지능 3

Mounted Combat
기마 상태로 돌격 행동을 하면 근접 무기로 두 배의 피해를 줍니다.
기마,
전투
Trample
지능 3

Mounted Combat
탈것을 타고 있는 동안 적을 짓밟는 능력을 얻습니다. 짓밟기가 성공했다면 당신의 탑승물은 짓밟기에 의해 넘어진 상대에게 자연공격 1회 분의 피해를 입힙니다.
기마,
전투


1.3.5. 컴뱃 메뉴버 관련[편집]


이름
조건
능력
비고
컴뱃 메뉴버 관련
Agile Maneuvers
Bull Rush,
또는 Dirty Trick,
또는 Disarm,
또는 Sunder Armor,
또는 Trip
전법을 쓸 때 난폭한 힘 대신 날렵함을 사용하는걸 배웠습니다.
이점: 전법 보너스(CMB)를 결정할때 힘 보너스 대신 민첩 보너스를 기본 공격 보너스와 크기 보너스에 더합니다.
일반: 전법 보너스(CMB)를 결정할때 힘 보너스를 기본 공격 보너스와 크기 보너스에 더합니다.
전투
Bull Rush
Power Attack

힘 13

지능 3
이 특기는 황소 돌진 전법을 쓸 수 있게 해줍니다. 또한 황소 돌진을 쓰거나 당할 때 CMB나 CMD에 +2 보너스를 줍니다.
황소 돌진은 피해를 입히는 대신 적을 뒤로 밀어냅니다. 전법이 성공하면 대상은 5 피트 뒤로 밀려납니다. 공격이 상대방의 CMD를 5씩 초과 할 때마다, 5 피트씩 더 밀어냅니다.
상급 황소 돌진을 배우지 않으면 적이 황소 돌진으로 밀려나는 것은 기회 공격을 유발하지 않습니다. 고정된 물체나 장애물이 있는 곳으로 대상을 밀어낼 수 없습니다.
전투
Greater Bull Rush
Bull Rush

Power Attack

BAB 6

힘 13
황소 돌진 판정에 +2의 보너스를 받습니다. 이 보너스는 황소 돌진의 보너스와 중첩됩니다. 적이 황소 돌진으로 밀려나는 것은 당신과 아군의 기회 공격을 유발합니다.
전투
Dirty Trick
Combat Expertise,
또는 키네틱 워리어 클래스

지능 13
이 특기는 캐릭터가 비열한 수법 전법을 쓸 수 있게 해줍니다. 또한 비열한 수법을 쓰거나 당할 때 CMB나 CMD에 +2 보너스를 줍니다.
근접 시에 적을 일반 행동으로 방해할 수 있습니다. 전법이 성공하면 목표물은 상태 이상에 빠집니다. 걸 수 있는 상태 이상은 다음과 같습니다: 실명(blinded), 얽힘(entangled), 메스꺼움(sickened).
이 상태는 1 라운드 지속됩니다. 공격이 상대방의 CMD를 5씩 초과할 때마다, 1 라운드씩 더 지속됩니다.
전투
Greater Dirty Trick
Combat Expertise,
또는 키네틱 워리어 클래스

Dirty Trick

BAB 6

지능 13
비열한 수법의 판정에 +2의 보너스를 받습니다. 이 보너스는 비열한 수법의 보너스와 중첩됩니다. 비열한 수법을 성공시키면 상태이상이 1d4 라운드 동안 지속되며, 공격이 상대방의 CMD를 5씩 초과할 때마다 1 라운드씩 더 지속됩니다.
전투
Disarm
Combat Expertise,
또는 키네틱 워리어 클래스

지능 13
이 특기는 캐릭터가 무장해제 전법을 쓸 수 있게 해줍니다. 또한 무장해제를 쓰거나 당할 때 CMB나 CMD에 +2 보너스를 줍니다.
근접 시에 적을 일반 행동으로 무장해제할 수 있습니다. 전법이 성공하면 목표물은 1 라운드 간 무기를 쓰지 못합니다.
공격이 상대방의 CMD를 5씩 초과할 때마다, 1 라운드씩 더 지속됩니다.
전투
Greater Disarm
Combat Expertise,
또는 키네틱 워리어 클래스

Disarm

BAB 6

지능 13
무장해제의 판정에 +2의 보너스를 받습니다. 이 보너스는 무장해제의 보너스와 중첩됩니다. 무장해제를 성공시키면 1d4 라운드 동안 지속되며, 공격이 상대방의 CMD를 5씩 초과할 때마다 1 라운드씩 더 지속됩니다.
전투
Disarming Strike
Disarm

BAB 9

지능 13
이점: 근접 공격으로 치명타를 기록할 때마다 공격으로 입힌 피해에 추가로 상대를 무장 해제할 수 있습니다. 치명타 확정 굴림이 상대방의 CMD를 초과하면 무장 해제 전법처럼 상대방을 무장 해제할 수 있습니다. 이것은 기회 공격을 유발하지 않습니다.
일반: 상대방을 무장 해제하려면 무장 해제 전법을 수행해야 합니다.
특수: 다음 피트 중 하나의 효과를 치명타에 적용할 수 있습니다: Bull Rush Strike, Disarming Strike, Repositioning Strike, Sundering Strike, Tripping Strike. 치명타 확정 판정을 한 후 이 능력을 사용할 수 있습니다.
전투
Sunder Armor
Power Attack

힘 13

지능 3
이 특기는 캐릭터가 갑옷 벗겨내기 전법을 쓸 수 있게 해줍니다. 또한 갑옷 벗겨내기를 쓰거나 당할 때 CMB나 CMD에 +2 보너스를 줍니다.
적의 갑옷을 벗겨낼 수 있습니다. 전법이 성공하면 목표물은 1 라운드 간 갑옷 보너스를 잃습니다.
공격이 상대방의 CMD를 5씩 초과할 때마다, 1 라운드씩 더 지속됩니다.
전투
Greater Sunder Armor
Sunder Armor

Power Attack

힘 13

지능 3
갑옷 벗겨내기의 판정에 +2의 보너스를 받습니다. 이 보너스는 갑옷 벗겨내기의 보너스와 중첩됩니다. 갑옷 벗겨내기를 성공시키면 1d4 라운드 동안 지속되며, 공격이 상대방의 CMD를 5씩 초과할 때마다 1 라운드씩 더 지속됩니다.
전투
Trip
Combat Expertise,
또는 키네틱 워리어 클래스

지능 13
이 특기는 넘어뜨리기 전법을 사용할 수 있게 해줍니다. 또한 적을 넘어뜨릴 때 +2 CMB 보너스를 얻고, 적이 넘어뜨리려 할 때 CMD에 +2 보너스를 얻습니다.
근접 공격을 대신해서 상대방에게 넘어뜨리기를 시도 할 수 있습니다. 전법이 성공하면, 대상은 쓰러짐(prone) 상태가 됩니다.
대상의 다리가 두 개보다 많을 경우, 다리가 많은 만큼 전법 명중 굴림의 DC가 +2 만큼 늘어납니다. 우즈 같이 다리가 없거나, 날아다니는 크리처는 넘어뜨릴 수 없습니다.
전투
Greater Trip
Combat Expertise,
또는 키네틱 워리어 클래스

Trip

지능 13
당신은 쓰러뜨린 적을 자유롭게 공격 할 수 있습니다.
이점: 넘어뜨리기 판정에 보너스 2 점을받습니다. 이 보너스는 넘어뜨리기의 보너스와 중첩됩니다. 상대방을 성공적으로 넘어뜨릴 때마다 기회 공격을 할 수 있습니다.
보통: 넘어지는 것은 기회 공격을 유발하지 않습니다.
전투
Fury's Fall
Trip
힘과 민첩성을 사용하여 상대방을 바닥에 내리꽂을 수 있습니다.
이점: Trip 공격을 할 때, 민첩 보너스도 CMB에 더합니다.
전투
Defensive Combat Training
-
당신은 모든 종류의 전법을 방어하는 데 탁월합니다.
이점: 전법 방어도(CMD)를 계산할 때 캐릭터의 총 HD를 기본 공격 보너스로 간주합니다.
전투


1.3.6. 사기저하 관련[편집]


이름
조건
능력
비고
사기저하 관련
Cornugon Smash
설득 스킬 6

Power Attack
Power Attack으로 대상에게 피해를 가할때, 자유 행동으로 즉시 설득(협박) 판정을 시도해 사기 저하(Demoralize)를 유발할 수 있습니다.
전투
Dazzling Display
Weapon Focus
선호하는 무기로 기술을 선보여 적들을 겁먹게 합니다.
이점: 라운드 전체 행동으로, 무기 중점화로 선택한 무기를 휘둘러 적들을 당혹케하는 솜씨를 보여줍니다. 당신의 과시를 볼 수 있는 30 피트 내의 적에게 설득 (협박) 판정을 하여 사기저하(Demoralize)를 유발합니다.
*사기저하(Demoralize)
당신은 설득(협박)을 사용해서 상대를 몇 라운드 동안 동요(Shaken) 상태로 만들 수 있습니다. 이 동요 상태는 다른 동요 상태와 중첩이 되지 않기 때문에 크리처를 겁에 질림 상태(Frightened)로 만들지 않습니다. 이 판정의 DC는 (10 + 대상의 생명 주사위(HD) + 대상의 지혜 수정치)입니다. 성공할 경우 대상은 1 라운드 동안 동요 상태가 됩니다. 이 지속시간은 판정의 DC보다 5씩 더 높은 결과가 나올 때마다 1 라운드씩 더 늘어납니다. 당신이 위협할 대상은 30 피트 이내에서 똑바로 보고 들을 수 있어야 합니다. 같은 크리처에게 사기 저하를 여러 번 사용할 경우 지속시간은 늘어나지만, 더 강한 공포 상태로 만들지는 않습니다.
전투
Dreadful Carnage
Dazzling Display

Power Attack

BAB 11

힘 15
적을 처치하면 주변의 다른 적들의 사기를 꺾습니다.
이점: 적의 생명점을 0 이하로 만들때 마다, 자유행동으로 설득(협박) 판정을 하여 주변 30 피트 내의 모든 적들의 사기를 꺾을 수 있습니다. 당신과 당신이 생명점을 0 이하로 만든 적을 둘 다 보지 못한 적에게는 효과가 없습니다.
전투
Intimidating Prowess
-
무력으로 다른 이를 위협합니다.
이점: 매력 수정치와 힘 수정치를 더해 설득(협박) 판정에 더합니다.
전투


1.3.7. 팀워크[편집]


이름
조건
능력
비고
팀워크 피트
Allied Spellcaster
지능 3
주문 시전에 아군의 도움을 받아 적의 주문 저항을 쉽게 뚫어냅니다.
이점: 이 특기가 있는 인접한 아군마다 집중 판정과 주문 저항 관통의 레벨 판정에 +2씩 보너스를 받습니다.
전투,
팀워크
Back to Back
지각 스킬 3

지능 3
아군의 눈은 당신의 것이고, 당신의 눈은 아군의 것입니다.
당신이 협공(Flanking) 당하고 있을 때, 이 특기를 가진 아군과 인접해 있다면, 협공중인 적의 공격으로부터 AC에 +2의 상황 보너스를 받습니다.
전투,
팀워크
Coordinated Defense
지능 3
이 특기가 있는 인접한 아군과 있을 때 컴뱃 메뉴버 방어(CMD)에 +2의 능숙 보너스를 받습니다. 이 보너스는 컴뱃 메뉴버를 시도하는 크리처가 아군보다 크기가 크면 +4로 증가합니다.
전투,
팀워크
Coordinated Maneuvers
지능 3
아군과 함께 위험한 전법을 능숙하게 수행할 수 있습니다.
이점: 이 특기가 있는 인접한 아군과 있을 때 컴뱃 메뉴버 판정에 +2의 능숙 보너스를 받습니다. 이 보너스는 붙잡힘(Grappled)에서 벗어나려할 때 +4 로 증가합니다.
전투,
팀워크
Outflank
BAB 4

지능 3
당신과 이 특기를 가진 아군이 같은 적을 포위(flanking)하고 있을 때, 명중 굴림에 대한 협공 보너스가 (기본 +2에서) +4로 증가합니다. 또한 포위된 적에게 치명타 적중 시 아군으로부터 기회 공격이 발생합니다.
전투,
팀워크
Precise Strike
BAB 1

민첩 13

지능 3
이 특기가 있는 당신과 동료가 같은 크리처와 인접 해있을 때 근접 공격이 성공할 때마다 추가로 1d6점의 정밀 피해를 입힙니다. 이 보너스 피해는 암습과 같은 다른 정밀 피해와 중복됩니다. 이 보너스 피해는 치명타 적중 시 곱해지지 않습니다.
전투,
팀워크
Seize the Moment
Combat Reflexes

지능 3
아군과 당신이 위협하는 상대방에게 아군이 치명타를 확정한 경우 당신도 그 상대방에게 기회 공격을 가할 수 있습니다.
전투,
팀워크
Shielded Caster
지능 3
복잡한 주문을 시전하는 동안 동료가 당신을 보호합니다.
이점: 이 재주가 있는 아군과 인접해 있을 때, 집중 판정에 +4 능숙 보너스를 받습니다.
동료가 버클러 또는 소형 방패를 장비한 경우 이 보너스가 +1 증가합니다.
동료가 중형 방패 또는 타워 실드를 장비한 경우 이 보너스는 +2 증가합니다.
전투,
팀워크
Shield Wall
방패 숙련 (아무 종류나)

지능 3
이 특기를 지니고 방패를 들고 있는 아군에게 방패를 들고 곁에 있으면 동료의 방패로부터 보호를 받아 방패의 AC 보너스가 증가합니다.
동료가 버클러 또는 소형 방패를 장비한 경우, 방패 보너스가 +1 증가합니다.
동맹이 중형 방패 또는 타워 실드를 장비한 경우, 방패 보너스가 +2 증가합니다.
아군이 방패 치기를(shield bash) 해서 방패 보너스를 잃어 버린 경우에도 이 보너스는 유지됩니다.
이 특기가 있는 인접한 아군이 타워 실드로 완전 엄폐할 경우, 당신도 그 방패 가장자리를 지나오는 공격에 대해서는 혜택을 받습니다.
전투,
팀워크
Tandem Trip
Trip

지능 3
여럿이서 적을 넘어뜨리는 방법을 알고 있습니다.
이점:이 특기를 가진 다른 아군이 위협하는 적에게 Trip 전법을 시도하면 두 번 굴려서 더 나은 결과를 취합니다.
전투,
팀워크
Shake It Off
지능 3
이 특기가 있는 인접한 아군마다 내성 굴림 보너스가 +1 (최대 +4) 증가합니다.
팀워크


1.3.8. 방어 능력 관련[편집]


이름
조건
능력
비고
방어 능력 관련
Armor Proficiency (Light Armor)
-
경갑옷 숙련을 얻습니다. 경갑옷을 장착할 수 있게 됩니다.
전투
Armor Proficiency (Medium Armor)
Armor Proficiency (Light Armor)
평갑옷 숙련을 얻습니다. 평갑옷을 장착할 수 있게 됩니다.
전투
Armor Proficiency (Heavy Armor)
Armor Proficiency (Medium Armor)
중갑옷 숙련을 얻습니다. 중갑옷을 장착할 수 있게 됩니다.
전투
Armor Proficiency (Light Barding)
동물 동료
이 동물 동료는 경마갑에 숙련됩니다.

Armor Proficiency (Medium Barding)
Armor Proficiency (Light Barding)

동물 동료
이 동물 동료는 평마갑에 숙련됩니다.

Armor Proficiency (Heavy Barding)
Armor Proficiency (Medium Barding)

동물 동료
이 동물 동료는 중마갑에 숙련됩니다.

Armor Focus
갑옷 숙련 (아무 종류나)

BAB 1

지능 3
특정 유형의 갑옷에 익숙하여 갑옷으로부터 더 많은 보호를 받습니다.
이점: 선택한 종류의 갑옷의 AC 보너스가 1 증가합니다.
전투
Shield Proficiency
-
버클러, 소형 방패, 중형 방패에 숙련되어 해당 장비들을 사용할 수 있게 됩니다.
전투
Tower Shield Proficiency
Shield Proficiency
타워 실드에 숙련되어 타워 실드를 사용할 수 있습니다.
전투
Shield Focus
방패 숙련 (아무 종류나)

지능 3
방패의 AC 보너스를 1 증가시킵니다.
전투
Greater Shield Focus
방패 숙련 (아무 종류나)

파이터 레벨 8

Shield Focus
방패로 공격을 빗나가게하는 데 능숙합니다.
이점: 방패의 AC 보너스를 1 증가시킵니다. 방패 중점화와 중첩 적용됩니다.
전투
Missile Shield
Shield Focus

민첩 13
이 피트는 방패를 사용해야 능력이 발동합니다. 라운드 당 한 번 원거리 공격을 쳐내 피해를 받지 않을 수 있습니다. 주문 효과, 자연 공격, 범위형 원거리 공격은 쳐낼 수 없습니다. 반드시 그 공격을 인지해야 하며 무방비 상태(flat-footed)에 놓여 있지 않아야 합니다.
전투
Ray Shield
Missile Shield

민첩 15
이 피트를 사용하려면 소형, 중형 또는 타워 쉴드를 사용해야 합니다. 일반적으로 원거리 접촉 공격(광선 및 이와 유사한 마법 효과 포함)으로 공격을 받을 때 라운드당 한 번, 피해를 받지 않을 수 있습니다.
전투
Dodge
민첩 13
AC에 +1의 피하기(Dodge) 보너스를 얻습니다. AC에 민첩 보너스를 잃게 만드는 상태는 이 특기의 보너스 역시 잃게 만듭니다.
전투
Combat Mobility
민첩 13

Dodge
근접전 상황에서도 쉽게 지나다닐 수 있습니다.
이점: 위협 범위를 드나들 때 발생하는 기회 공격에 대한 AC에 +4 피하기(Dodge) 보너스를 얻습니다. AC에 민첩 보너스를 잃게하는 조건이 있으면 피하기 보너스를 잃게됩니다.
피하기 보너스는 대부분의 보너스 유형과는 달리 서로 중첩됩니다.
전투
Combat Expertise
지능 13
근접 명중 굴림과 컴뱃 메뉴버 판정에 -1 페널티를 받고 방어도에 +1 피하기(Dodge) 보너스를 얻을 수 있습니다. 기본 공격 보너스(BAB)가 +4에 도달했을 때, 그리고 그 이후 매 +4 마다 패널티가 -1 증가하고 피하기 보너스가 +1 증가합니다. 근접 무기로 공격하거나 전력 공격을 할 때만 이 피트의 능력이 발동됩니다. 이 피트의 효과는 다음 턴까지 지속됩니다.
전투
Deflect Arrows
Improved Unarmed Strike

민첩 13

지능 3
이 특기를 사용하기 위해선 한손을 비워 두어야 합니다. 라운드 당 한 번 원거리 공격을 쳐내 피해를 받지 않을 수 있습니다. 반드시 그 공격을 인지해야 하며 무방비 상태(flat-footed)에 놓여 있지 않아야 합니다. 원거리 공격을 쳐내려는 것은 행동으로 간주되지 않습니다.
전투
Diehard
Orc Ferocity 능력이 없을 것
HP가 0 아래로 떨어졌으나 죽지는 않았을 때, 마치 반죽음 상태인 것처럼 1 라운드 더 싸울 수 있습니다. 다음 턴을 마칠 때 HP가 0을 초과하지 않으면 곧바로 무의식 상태가 됩니다.

Great Fortitude
-
모든 인내 내성 굴림에 +2 의 보너스를 받습니다.

Improved Great Fortitude
Great Fortitude
모든 인내 내성 굴림에 +2 의 보너스를 받습니다.

Lightning Reflexes
-
모든 반사 내성 굴림에 +2의 보너스를 얻습니다.

Improved Lightning Reflexes
Lightning Reflexes
모든 반사 내성 굴림에 +2의 보너스를 얻습니다.

Iron Will
-
모든 의지 내성 굴림에 +2의 보너스를 얻습니다.

Improved Iron Will
Iron Will
모든 의지 내성 굴림에 +2의 보너스를 얻습니다.

Toughness
-
+ 3 생명점을 얻습니다. 3을 초과하는 생명 주사위를 소유할 때마다 추가로 +1 생명점을 얻습니다.[2]



1.3.9. 주문 관련[편집]


이름
조건
능력
비고
주문 관련
Augment Summoning
Spell Focus (Conjuration)
소환 주문을 이용해 불러낸 모든 크리처는 소환 주문의 지속시간 동안 힘과 건강에 +4의 강화 보너스를 얻습니다.
위저드
Superior Summoning
Augment Summoning
둘 이상의 크리처를 소환하는 주문을 시전할 때, 소환되는 개체수를 하나 늘립니다.
위저드
Combat Casting
지능 3
주문을 시전하거나 주문 유사 능력을 사용할 때 집중 판정에 +4 보너스를 받습니다.
위저드
Elemental Focus
지능 3
선택한 유형(공기, 대지, 화염, 전기)의 에너지 피해를 입히는 주문의 내성 굴림 DC가 +1 증가합니다.
위저드
Greater Elemental Focus
Elemental Focus
원소 중점화 특기를 적용한 에너지 유형을 선택합니다.
선결조건: 원소 중점화
이점: 선택한 유형의 에너지(공기, 대지, 화염, 전기) 피해를 입히는 주문의 내성 굴림 DC가 +1 증가합니다. 이 보너스는 원소 중점화의 보너스와 중첩됩니다.
위저드
Spell Focus
지능 3
선택한 마법 학파의 주문의 내성 굴림 DC가 +1 증가합니다. 이 특기를 여러 번 배울 수 있지만 중첩되지는 않습니다. 이 특기를 고를 때 마다, 다른 학파를 선택해야 합니다.
위저드
Greater Spell Focus
Spell Focus
주문 중점화 특기를 적용한 마법 학파를 선택합니다.
이점: 선택한 마법 학파의 주문의 내성 굴림 DC가 +1 증가합니다. 이 보너스는 주문 중점화의 보너스와 중첩됩니다.
특이사항: 이 특기를 여러 번 배울 수 있지만 중첩되지는 않습니다. 이 특기를 고를 때 마다, 주문 중점화로 이미 선택한 또다른 학파를 선택해야 합니다.
위저드
Spell Penetration
지능 3
주문 저항을 돌파할 때 시전자 레벨 판정에 (1d20 + 시전자 레벨) +2의 보너스를 얻습니다.
위저드
Greater Spell Penetration
Spell Penetration
주문 저항을 돌파할 때 시전자 레벨 판정에 (1d20 + 시전자 레벨) +2의 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 주문 관통의 보너스와 중첩됩니다.
위저드
Spell Specialization
Spell Focus
주문을 하나 선택하면 그 주문을 시전 할 때 시전자 레벨을 2 높게 적용해 레벨에 따라 변하는 효과에 적용합니다. 주문시전자 클래스의 레벨을 올릴 때마다 기존 주문을 대체할 새로운 전문 주문을 선택할 수 있습니다.
위저드
Metamagic (Empower Spell)
지능 3
주문의 주사위 굴림과 보너스를 포함한 모든 가변수가 1.5배로 증가합니다. 내성 굴림이나 개별 굴림에는 적용되지 않고, 무작위 변수가 없는 주문도 강화 효과를 받지 않습니다.
레벨 증가: +2. (강화된 주문은 원래 주문의 레벨보다 2 단계 높은 주문 칸을 사용합니다.)
위저드
Metamagic (Extend Spell)
지능 3
시간 연장 주문은 지속시간이 보통 주문의 2 배입니다. 지속시간 동안 집중을 요하는 주문, 즉발 주문, 영구적인 주문은 이 특기의 영향을 받지 않습니다.
레벨 증가: +1. (시간 연장 주문은 원래 주문의 레벨보다 1 단계 높은 주문 칸을 사용합니다.)
위저드
Metamagic (Heighten Spell)
지능 3
주문을 원래 레벨보다 높게 사용할 수 있습니다. 최대 9 레벨 까지 올릴 수 있습니다. 다른 메타매직 특기와는 달리, 고양 주문은 실제로 수정치에 관여하는 주문의 유효 레벨을 증가시킵니다. 내성 굴림 DC와 하급 무적의 구체를 관통하는 능력 등 주문 레벨에 의존하는 모든 효과는 고양된 레벨에 따라 계산됩니다. 레벨 증가: 고양 주문은 그 유효 레벨 만큼의 준비 및 시전 난이도를 가집니다.
위저드
Metamagic (Maximize Spell)
지능 3
주문의 모든 가변수가 최대값이 됩니다. 내성 굴림이나 개별 굴림에는 적용되지 않고, 무작위 변수가 없는 주문도 극대화 효과를 받지 않습니다.
레벨 증가: +3. 극대화 주문은 원래 주문의 레벨보다 3 단계 높은 주문 칸을 사용합니다.
강화+극대화 주문은 각 특기의 효과가 개별적으로 적용됩니다. 즉, 최대값+정상 굴림의 반값의 값을 가집니다.
위저드
Metamagic (Quicken Spell)
지능 3
주문을 신속 행동으로 시전합니다. 신속 주문을 시전한 라운드에는 주문을 한 번 더 시전하는 등 다른 행동을 할 수 있습니다. 시전시간이 1 라운드나 1 라운드 전체 행동을 넘어가는 주문은 신속화할 수 없습니다.
레벨 증가: +4. 신속 주문은 원래 주문의 레벨보다 4 단계 높은 주문 칸을 사용합니다. 신속화된 주문을 시전하는 것은 기회 공격을 유발하지 않습니다. 주문의 시전시간이 1 라운드 전체를 넘지 않는 한, 시전시간을 늘리지 않고도 마음대로 이 특기의 효과를 주문 시전에 적용할 수 있습니다.
위저드
Metamagic (Reach Spell)
지능 3
접촉, 근처, 중간 사거리를 가진 주문을 변경하여 사거리 범주를 한 단계씩 (근처, 중간, 장거리로) 올릴 수 있습니다.
레벨 증가: +1. 거리 연장 주문은 원래 주문의 레벨보다 1단계 높은 주문 칸을 사용합니다. 이 특기로 사거리가 변경된 근접 접촉 공격 주문은 원거리 접촉 공격을 해야합니다. 접촉, 근접, 중간 사거리를 가진 주문이 아니면 이 특기의 효과를 받지 못합니다.
위저드
Metamagic (Persistent Spell)
지능 3
주 대상과 주문 영역 안에 있는 크리처가 주문에 대한 내성 굴림에 성공할 때마다 효과에 대해 내성 굴림을 다시 해야 합니다. 크리처가 이 두 번째 내성 굴림에 실패하면 첫 번째 내성 굴림에 실패한 것처럼 주문의 전체 효과를 받습니다.
레벨 증가: +2(Persistent 주문은 주문의 원래 레벨보다 두 단계 높은 주문 슬롯을 사용합니다.)
주문의 효과를 저항하거나 줄이기 위해 내성 굴림이 필요하지 않은 주문은 이 피트로부터 혜택을 받지 못합니다.
위저드
Metamagic (Selective Spell)
지능 3
범위 효과 주문이면서 지속 시간이 없는 주문을 시전할 때 주문에 영향을 주는 어빌리티 수정치와 동일한 수 만큼 영역 내 대상을 선택할 수 있습니다(예시: 바드, 오라클, 팔라딘, 소서러는 매력. 위저드, 위치, 아카니스는 지능. 클레릭, 드루이드, 인퀴지터, 레인저는 지혜). 선택된 목표는 주문의 효과에서 제외됩니다.
레벨 증가: +1(Selective 주문은 주문의 원래 레벨보다 한 단계 높은 주문 슬롯을 사용합니다.)
효과 범위가 없거나 지속 시간이 있는 주문은 이 재주의 혜택을 받지 않습니다.[3]
위저드
Metamagic (Bolster Spell)
지능 3
주문이 대상에게 피해를 줄 때, 굴리는 피해 주사위 하나당 2의 추가 피해를 줍니다. 추가로, 주문 대상으로부터 5피트에 있는 모든 적들은 주문의 원본값에서, 굴리는 피해 주사위 하나당 2의 피해를 입습니다. 주문이 더 이상 정밀 피해를 적용하지 않습니다.
레벨 증가: +1(Bolster 주문은 원래 주문의 레벨보다 한 단계 높은 주문 칸을 사용합니다.)
위저드
Metamagic (Completly Normal Spell)
지능 3

신화 지각 2랭크
레벨 증가: -1(Completly Normal Spell 주문은 원래 주문의 레벨보다 한 단계 낮은 주문 칸을 사용합니다.)

Arcane Armor Training
지능 3
갑옷을 입은 채로 주문을 시전하는 능력을 익혔습니다.
이점: 당신이 입고 있는 갑옷으로 인한 주문 시전 실패 확률을 10% 낮춥니다.
전투
Arcane Armor Mastery
Arcane Armor Training

지능 3
갑옷을 입은 채로 주문을 시전하는 능력에 숙달했습니다.
이점: 입고 있는 갑옷으로 인한 주문 시전 실패 확률을 20% 낮춥니다. 이 보너스는 Arcane Armor Training으로 인해 주어지는 보너스를 대체하며 이와 중첩되지 않습니다.[4]
전투
Destructive Dispel
-
상대에 대한 대상 지정 '마법 해제'를 성공적으로 수행하면 그 상대는 인내 내성 굴림(DC는 마법 해제 주문의 DC와 동일)을 하여 실패하면 다음 턴이 시작될 때까지 기절 합니다. 내성 굴림에 성공하면 상대방은 다음 턴이 시작될 때까지 메스꺼움(sickened)에 걸립니다.

Dispel Synergy
-
상대에게 진행중인 마법 효과를 '마법 해제'에 성공하면, 그 상대는 1 라운드 동안 당신의 주문에 대한 내성 굴림에 -2 페널티를 받습니다.

Disruptive
지능 3

파이터 레벨 6,
또는 비전 혈통 블러드레이저
10피트 내에 있는 모든 적은 방어적으로 주문을 시전할 때 집중 체크 DC가 +4만큼 증가합니다.
전투


1.4. 스킬 체크 관련[편집]


이름
조건
능력
비고
스킬 체크 관련
Alertness
-
지각 기술 판정에 +2 보너스를 얻습니다. 만약 지각 기술이 10 등급 이상이면 이 보너스는 +4 로 증가합니다.

Deceitful
지능 3
모든 설득과 손재주 기술 판정에 +2 보너스를 받습니다. 만약 두 기술 중 하나가 10 등급 이상이면, 그 기술에 대한 보너스는 +4로 증가합니다.

Deft Hands
지능 3
모든 손재주와 마법 장치 사용 판정에 +2 보너스를 얻습니다. 만약 두 기술 중 하나가 10 등급 이상이면, 그 기술에 대한 보너스는 +4로 증가합니다.

Persuasive
지능 3
설득 및 지각 기술 판정 모두에 +2 보너스가 주어집니다. 이 기술 중 하나에 10 이상의 랭크가 있다면, 해당 기술의 보너스가 +4로 증가합니다.

Skill Focus
-
선택한 기술과 관련된 모든 판정에 +3의 보너스를 받습니다. 해당 기술에 10 이상의 등급이 있으면이 보너스는 +6으로 증가합니다. 이 특기를 여러 번 배울 수 있지만 중첩되지는 않습니다. 이 특기를 고를 때 마다, 다른 기술을 선택해야 합니다.

Stealthy
-
모든 이동성 및 은신 기술 판정에 +2 보너스가 추가됩니다. 만약 두 기술 중 하나가 10 등급 이상이면, 그 기술에 대한 보너스는 +4로 증가합니다.



1.5. 캠핑 관련[편집]


이름
조건
능력
비고
캠핑 관련
Brew Potions
지능 3
캠핑하는 동안 최대 주문 레벨 3까지의 물약을 양조할 수 있습니다.
전투
Scribe Scrolls
지능 3
캠핑중에 스크롤을 만들 수 있습니다.
전투


2. 미씩 피트 및 어빌리티[편집]


동료 캐릭터들의 경우 미씩 컴패니언이라는 전용 신화 레벨을 통해 미씩 피트와 미씩 어빌리티를 찍을 수 있다.

미씩 피트와 미씩 어빌리티는 각각 다섯 개씩 선택이 가능한데, 미씩 피트는 짝수 미씩 랭크(2,4,6,8,10)에, 미씩 어빌리티는 홀수 미씩 랭크(1,3,5,7,9)에 찍을 수 있다.


2.1. 미식 피트[편집]


패스파인더: 래스 오브 라이쳐스의 미씩 피트
이름
조건
능력
Bull Rush(Mythic)
Bull Rush
당신은 놀라울 정도로 쉽게 적을 밀어냅니다.
이점: 당신의 황소 돌진 체크와, 상대방의 황소 돌진에 대해 CMD에 보너스에 신화 등급의 절반에 해당하는 보너스를 받습니다. 이 보너스는 신화가 아닌 Greater Bull Rush가 부여한 보너스와 중첩됩니다. 추가로, 이 재주를 가지고 있다면 당신에게 황소 돌진을 하려는 어떠한 크리처에게도 기회 공격을 할 수 있습니다.
Dazzling Display (Mythic)
Dazzling Display
당신은 무술의 숙달로 다른 사람들을 빠르게 제지할 수 있습니다.
이점: Weapon Focus가 있는 무기를 휘두르는 동안 Dazzling Display를 협박 체크에 -5 페널티가 있는 일반 행동으로 사용하거나, -10 페널티가 있는 이동 행동으로 사용하거나, 또는 - 20 페널티가 있는 신속 행동으로 사용할 수 있습니다.
Deadly Aim (Mythic)
Deadly Aim
당신의 사격이 목표물에 맞을 때, 정말로 파괴적인 피해를 입힙니다.
이점: Deadly Aim을 사용하면 원거리 피해 굴림에서 +2 대신 +3 보너스를 얻습니다. 기본 공격 보너스가 +4에 도달했을 때와 그 이후로 기본 공격 보너스가 +4씩 오를 때마다 원거리 피해 굴림의 보너스가 +2가 아닌 +3으로 증가합니다.
Defensive Combat Training (Mythic)
Defensive Combat Training
전투에서 당신의 방어 능력은 타의 추종을 불허합니다.
이점: CMD에 신화 등급의 절반을 추가합니다.
Destiny beyond birth
드워프
엘프
노움
하플링
몽그렐 맨
티플링
오레아스
담피르
키츠네
더 이상 어빌리티 점수에 종족 페널티를 받지 않습니다. 어빌리티 점수에 패널티가 있는 종족만 이 능력을 사용할 수 있습니다.
Destructive Shockwave
-
근접 공격으로 빗나갈 때마다 대상은 여전히 힘 수정치와 동일한 피해를 입습니다. 이 피해는 다른 방법으로 증가할 수 없습니다.
Dirty Trick (Mythic)
Dirty Trick
당신은 냉혹한 싸움의 달인입니다.
이점: 당신의 비열한 수법의 성공 체크와, 상대방이 당신에게 비열한 수법을 시도할 때 CMD에 신화 등급의 절반에 해당하는 보너스를 받습니다. 이러한 보너스는 Greater Dirty Trick이 부여한 보너스와 중첩됩니다. 추가로, 이 재주를 가지고 있는 한 당신에게 비열한 수법을 시도하는 모든 크리처에게 기회 공격을 할 수 있습니다.
Disarm (Mythic)
Disarm
당신은 적의 무기를 쓰러뜨리는 데 능숙합니다.
이점: 무장 해제 체크와, 상대방이 당신을 무장 해제하려고 할 때 CMD에 신화 등급의 절반에 해당하는 보너스를 받습니다. 이 보너스는 Greater Disarm에 의해 부여된 보너스와 중첩됩니다. 추가로, 이 재주가 있는 한 당신에게 무장 해제를 시도하는 모든 크리처에게 기회 공격을 할 수 있습니다.
Dodge (Mythic)
Dodge
집중하면 타격하기가 거의 불가능해집니다.
이점: 피하기(Dodge)로 인한 AC 보너스가 1 증가합니다.
Emergency Potion
-
신속 행동으로 물약을 마실 수 있습니다.
Expanded Arsenal (Magical School)
-
하나의 마법 학파를 선택하십시오. 다른 마법 학파에 적용되는 Spell Focus, School Specialization 같은 피트들과 신화 피트의 모든 보너스가 이제 선택한 마법 학파에도 적용됩니다.
Extra Feat
-
신화 피트가 아닌 추가 일반 피트를 얻습니다. 이 신화 능력은 여러 번 습득할 수 있습니다.
Extra Mythic Ability
-
당신은 보너스 신화 어빌리티를 얻습니다. 이 신화 능력은 여러 번 습득할 수 있습니다.
Flawless Attack
-
연속 공격 시 명중률에 -5 페널티 대신 -4 페널티만 받습니다.
Improved Critical (Mythic)
Improved Critical
선택한 무기로 치명타를 가하는 것은 보다 치명적입니다.
이점: 선택한 무기의 크리티컬 피해 배율이 1 증가합니다.
Improved Initiative (Mythic)
Improved Initiative
당신은 속도와 자신감으로 싸움에 뛰어듭니다.
이점: 향상된 우선권에 의해 부여되는 우선권 판정에 신화 등급만큼 보너스를 추가합니다.
Improved Unarmed Strike (Mythic)
Improved Unarmed Strike
비무장 공격은 다른 공격보다 강력합니다.
이점: 비무장 공격의 피해량에 신화 등급의 절반 수치를 추가할 수 있습니다.
Great Fortitude (Mythic)
Great Fortitude
당신의 인내는 타의 추종을 불허합니다.
이점: 인내 내성 굴림을 굴릴 때마다 두 번 굴려 더 높은 결과를 얻습니다.
Iron Will (Mythic)
Iron Will
당신의 의지는 훼손되지 않습니다.
이점: 의지 내성 굴림을 굴릴 때마다 두 번 굴려 더 높은 결과를 얻습니다.
Lightning Reflexes (Mythic)
Lightning Reflexes
당신의 반사 신경은 초인적입니다.
이점: 반사 내성 굴림을 굴릴 때마다 두 번 굴려 더 높은 결과를 얻습니다.
Mythic Brew Potions
Brew Potions
캠핑 중에 최대 6레벨 물약을 만들 수 있습니다.
Mythic Channeling
Selective Channel
치유하기 위해 사용하든, 죽이기 위해 사용하든,에너지는 특히 강력합니다.
이점: 에너지 전달로 치유하거나 입히는 피해가 카리스마 수정치의 두 배만큼 증가합니다.
Mythic Resolve
-
모든 내성 굴림에 +1 보너스와 신화 등급과 동일한 생명점 보너스를 받습니다.
Mythic Sneak Attacker
Sneak Attack
암습에 추가로 1d6의 피해를 줍니다.
Piranha Strike (Mythic)
Piranha Strike
당신의 공격은 정말 사악합니다.
이점: Piranha Strike를 사용할 때 피해 굴림에서 +2 대신 +3 보너스를 얻습니다. 기본 공격 보너스가 +4에 도달했을 때와 그 이후로 기본 공격 보너스가 +4씩 오를 때마다 피해 굴림에 대한 보너스가 +2가 아닌 +3으로 증가합니다.
Point Blank Shot (Mythic)
Point Blank Shot
원거리 공격의 정확도는 직사 범위에서 타의 추종을 불허합니다.
이점: Point-Blank Shot에 의해 부여된 명중 및 피해 굴림에 대한 보너스가 +2로 증가합니다.
Power Attack (Mythic)
Power Attack
당신의 공격은 정말 파괴적입니다.
이점: Power Attack을 사용할 때 근접 피해 굴림에 +2 대신 +3 보너스를 얻습니다. 기본 공격 보너스가 기본 공격 보너스가 +4에 도달했을 때와 그 이후로 기본 공격 보너스가 +4씩 오를 때마다 추가 피해량이 +2가 아닌 +3으로 증가합니다.
양손 무기, 한손 무기를 양손으로 잡을 때, 또는 힘 수정치의 1.5배를 추가하는 주무장 자연 무기로 공격하는 경우 피해 굴림에 보너스가 +5로 증가합니다.
Rapid Shot (Myhic)
Rapid Shot
매 라운드마다 놀라운 정확도로 여러 번 발사할 수 있습니다.
이점: Rapid Shot 피트를 사용할 때 명중 굴림에 -2 페널티를 무시합니다.
School Mastery
-
하나의 마법 학파를 선택하십시오. 당신이 시전하는 이 학파에 속한 모든 주문의 시전자 레벨이 1 증가합니다.
Shield Focus (Mythic)
Shield Focus
당신은 보호를 위해 방패를 사용하는 대가입니다.
이점: 접촉 AC에 방패 보너스와 방패 강화 보너스를 추가합니다.
Skill Focus (Mythic)
Skill Focus
어려운 상황에서도 이 기술의 숙련도는 타의 추종을 불허합니다.
이점: 성공적인 스킬 체크에 10만 나와도 충분하다면, 기술 중점화에서 선택한 스킬로 체크할 때 10의 결과를 얻을 수 있습니다.
Sorcerous Reflex
-
1레벨 주문이거나, 발동할 수 있는 주문의 최대 레벨보다 2레벨 낮은 주문인 경우에 한해 우선권 판정 후 사용하는 첫 번째 주문을 신속 행동으로 발동할 수 있습니다.
Spell Focus (Mythic)
Spell Focus
당신의 마법 특기는 특히 효과적입니다.
이점: 이미 Spell Focus가 있는 마법 학파를 선택합니다. 해당 학파의 Spell Focus 및 Greater Spell Focus로 제공되는 내성 굴림에 대한 DC가 +1만큼 증가합니다.
Spell Penetration (Mythic)
Spell Penetration
당신의 신화적인 마력이 적의 방어를 무너뜨립니다.
이점: 주문 저항을 극복하기 위한 시전자 레벨 체크에 신화 등급의 절반을 추가합니다. Greater Spell Penetration이 있는 경우 대신 신화 등급과 동일한 수치를 추가합니다.
Stunning Fist (Mythic)
Stunning Fist
더 큰 위력과 빈도로 당신의 주먹은 당신을 반대하는 자들을 기절시킵니다.
이점: Stunning Fist의 DC가 신화 등급의 절반만큼 증가합니다.
Sunder Armor (Mythic)
Sunder Armor
당신의 강력한 타격이 갑옷을 파괴합니다.
이점: 당신은 갑옷 벗겨내기 체크와, 상대방이 당신이 사용하는 물건을 벗길려고 할 때 CMD에 신화 등급의 절반에 해당하는 보너스를 받습니다. 이 보너스는 Greater Sunder Armor가 부여한 보너스와 중첩됩니다. 추가로, 당신은 이 재주가 있는 한 당신에게 갑옷 벗겨내기를 시도하는 모든 크리처에게 기회 공격을 할 수 있습니다.
Toughness (Mythic)
Toughness
당신은 전설적인 회복력과 내구성을 가지고 있습니다.
이점: 강인함은 두 배의 생명점을 제공합니다. 또한 체력이 0 미만일 때 [DR 10/에픽]을 얻습니다.
Trip (Mythic)
Trip
당신은 적을 쓰러뜨리는 데 전문가입니다.
이점: 넘어뜨리기 체크와, 상대방이 당신을 넘어뜨리게 하려고 할 때 CMD에 신화 등급의 절반에 해당하는 보너스를 받습니다. 이 보너스는 Improved Trip이 부여한 보너스와 중첩됩니다. 추가로, 당신은 당신을 넘어뜨리려고 하는 모든 크리처에게 기회 공격을 할 수 있습니다.
Two-Weapon Fighting (Mythic)
Two-Weapon Fighting
양손에 무기를 들고 능숙하게 공격하면 두 배나 더 치명적입니다.
이점: 쌍수 무기로 싸울 때 명중 굴림의 패널티가 2만큼 감소합니다.
Vital Strike (Mythic)
Vital Strike
엄청난 위력으로 적을 공격할 수 있습니다.
이점: Vital Strike, Improved Vital Strike, Greater Vital Strike를 사용하여 주사위를 굴려 피해량을 결정할 때, 일반적으로 치명타에 곱해지는 힘 보너스, 무기 강화 보너스 및 기타 보너스를 주사위 수에 따라 곱합니다. 일반적으로 치명타 피해량에 영향을 주지 않는 종류의 추가 피해는 이 피트에 의해 곱해지지 않습니다.
Weapon Finesse (Mythic)
Weapon Finesse
당신은 민첩성에 의존하는 무기 전문가입니다.
이점: 무기 기교를 사용할 때 피해 굴림에 힘 수정치 대신 민첩 수정치를 사용할 수 있습니다.
Weapon Focus (Mythic)
Weapon Focus
당신은 한 종류의 무기에 대한 전설적인 마스터입니다.
이점: Weapon Focus와 Greater Weapon Focus의 명중 굴림 보너스를 두 배로 늘립니다.
Weapon Specialization (Mythic)
Weapon Specialization
선택한 무기로 입히는 피해는 정말 굉장합니다.
이점: 선택한 무기를 사용할 때 피해 굴림에서 신화 등급의 절반에 해당하는 보너스를 얻습니다. 이것은 Weapon Specialization 및 Greater Weapon Specialization의 보너스와 중첩됩니다.



2.2. 미식 어빌리티[편집]


패스파인더: 래스 오브 라이쳐스의 미씩 어빌리티
이름
조건
능력
Abundant Casting
-
당신은 하루에 시전할 수 있는 주문의 수를 늘리는 방법을 배웠습니다.
이점: 각각 1, 2, 3레벨의 주문들을 하루에 4번씩 추가로 시전할 수 있습니다.
Improved Abundant Casting
Abundant Casting
당신은 하루에 시전할 수 있는 주문의 수를 늘리는 방법을 연구했습니다.
이점: 각각 4, 5, 6 레벨의 주문들을 하루에 4번씩 추가로 시전할 수 있습니다.
Greater Abundant Casting
Improved Abundant Casting
하루에 시전할 수 있는 주문의 수를 늘리는 방법을 마스터했습니다.
이점: 각각 7, 8, 9레벨의 주문들을 하루에 4번씩 추가로 시전할 수 있습니다.
Always a Chance
-
이제 공격이 운의 영향을 덜 받습니다.
이점: 명중 굴림에서 1이 나왔을 때 자동으로 빗나가지 않습니다.
Archmage Armor
-
당신은 마법사의 갑옷 주문의 달인입니다.
이점: '마법사의 갑옷' 주문을 자신에게 시전할 때마다 신화 등급과 동일한 추가 갑옷 보너스가 제공됩니다.
Ascendant Element
-
특정 원소를 놀라운 수준으로 마스터했습니다.
이점: 하나의 에너지 유형(산성, 냉기, 전기, 화염, 음파, 음 에너지)을 선택합니다. 당신이 가하는 해당 에너지 유형의 피해는 더 이상 저항이나 면역에 의해 방지되거나 감소될 수 없습니다.
Ascendant Summons
-
당신이 소환하는 생물은 당신의 신화적 힘의 일부를 얻습니다.
이점: 당신이 소환한 크치러는 힘, 민첩, 건강, 지혜, 카리스마에 (신화 등급의 절반 + 1)의 보너스를 얻습니다. 해당 크리처들의 공격은 [N/-]을 제외한 피해 감소를 무시합니다.
Battle Meditation
-
당신의 신화적 힘을 아군에게 전해줘 강화하고 조정할 수 있습니다.
이점 : 당신은 일반 행동으로 전투 명상 상태에 들어갑니다. 그 동안 당신은 움직일 수 없고, AC에서 민첩 보너스를 잃고, 비틀거림 상태로 간주됩니다. 30피트 내의 모든 아군은 공격 굴림과 피해 굴림과 공포에 대한 내성굴림에 1+3 신화 등급당 1씩 사기 보너스를 받습니다.
Best Jokes
-
당신은 끔찍한 웃음 마법의 달인 입니다.
이점: 크리처가 당신의 '끔직한 웃음' 주문의 내성 굴림에 실패하면 대상으로부터 30피트 이내에 있는 다른 무작위 적이 같은 주문의 영향을 받습니다. 이 연쇄는 목표가 내성 굴림에 계속 실패하는 한 계속됩니다.
Boundless Healing
-
치유는 더 이상 일반적인 제한의 영향을 받지 않습니다.
이점: 상처 치유(cure wounds) 주문이나 다른 치유 주문을 시전할 때마다 '거리 연장 메타매직' 피트를 사용하는 것처럼 사거리가 증가합니다. 또한 이제 회복되는 HP의 양은 전적으로 시전자 수준에 따라 달라지며 원래 주문의 제한은 무시됩니다.
*사거리 증가 스펠: 접촉, 근처, 중간 사거리를 가진 주문을 변경하여 사거리 범주를 한 단계씩 (접촉, 근처, 중간, 장거리로) 올릴 수 있습니다.
Brutality Incarnate
-
자연 공격으로 가하는 상처는 자연스럽지 않습니다.
이점: 이제 자연 공격이 [N/-]를 제외한 모든 피해 감소를 무시합니다.
Cleaving Shot
-
원거리 무기 공격으로 치명타 피해를 입히거나 목표의 생명점을 0으로 만들 때마다 반경 10피트 내의 다른 모든 적에게 무기 피해를 입힙니다.
Dimensional Retribution
-
적의 주문 시전자에게 즉시 이동할 수 있는 신비로운 연결 고리를 남깁니다.
이점: 적 주문의 대상이 될 때마다 다음 두 라운드 동안 이동 행동으로 주문 시전자에게 순간이동할 수 있는 능력을 얻습니다.
Distracting Shots
-
원거리 무기 공격은 적이 근접 위협을 잊어버릴 만큼 위험합니다.
이점: 원거리 무기 공격으로 적을 공격하면 1 라운드 동안 신화 등급의 절반에 해당하는 근접 공격에 대한 AC 페널티를 받습니다.
Domain Zealots
-
당신은 신과 신성한 영역에 대한 신의 힘에 더 가까이 다가갔습니다.
이점: 당신의 도메인 능력을 신속 행동으로 사용할 수 있습니다.
Elemental Barrage
-
당신은 적에게 원소 주문을 퍼붙는 기술에 통달했으며 다양한 요소를 결합하여 적에게 힘을 실어줄 방법을 찾았습니다.
이점: 크리처에게 에너지 피해를 입힐 때마다 크러처에게 원소 표식을 적용합니다. 다음 3 라운드 동안 다른 유형의 에너지로 표시된 대상에게 에너지 피해를 입힌 경우 해당 대상은 추가 신성 피해를 입습니다. 피해는 캐릭터의 신화 등급당 1d6입니다.[5]
Emergency Help
-
긴급 상황에서 당신은 즉시 위험에 빠진 동료에게 다가가 전투에 복귀하도록 도울 수 있습니다.
이점: 1일 3회, 당신은 이동 행동으로 30hp 미만의 아군에게 순간이동할 수 있습니다. 다음 라운드가 끝나기 전까지 당신의 첫 회복 주문이나 능력은 강화되고 극대화됩니다.
Enduring Spells
-
당신은 유익한 주문의 효과를 연장하는 방법을 배웠습니다.
이점: 1시간 이상, 24시간 미만 지속되는 주문의 효과가 이제 24시간 동안 지속됩니다.
Greater Enduring Spells
Enduring Spells
당신은 유익한 주문을 연장하는 방법을 마스터했습니다.
이점: 5분 이상, 24시간 미만 지속되는 주문의 효과가 이제 24시간 동안 지속됩니다.
Enforced Vigor
-
어떤 사람들은 그들의 존재만으로도 동료에게 동기를 부여하지만, 당신은 고통이 훨씬 더 강력한 동기부여가 된다는 것을 배웠습니다.
이점: 아군에게 피해를 줄 때마다 해당 아군은 명중 및 피해 굴림에서 +2 신화 보너스를 얻고 모든 내성 굴림에서 +1 신화 보너스를 얻습니다. 보너스는 신화 등급의 절반에 해당하는 라운드 동안 지속됩니다.
Ever Ready
-
당신은 항상 몇 가지 추가 공격을 펼칠 준비가 되어 있습니다.
이점: 기회 공격을 할 때마다 신화 등급만큼 명중 굴림과 피해 굴림에 보너스를 얻습니다. 라운드마다 할 수 있는 기회 공격 횟수가 2회 증가합니다.
Expose Vulnerability
-
원거리 무기 공격은 적의 취약 지점을 노출시킵니다.
이점: 같은 적에 대한 원거리 무기로 3 번 명중할 때마다 신화 등급 2개당 1d6의 추가 신성 피해를 입힙니다.
Inspirational Leader
-
당신은 당신의 동료들에게 희망의 등불이며 그들은 당신 근처에서 능률이 오릅니다.
이점: 당신의 주변 50피트 이내의 아군은 우선권 판정, '정신 영향' 효과에 대한 내성 굴림, 집중 체크에 (당신의 신화 등급 절반 + 1) 만큼의 보너스를 얻습니다.
Last Stand
-
당신의 임무는 전투에서 패배하기에는 너무 중요합니다. 그리고 당신의 신화적인 힘은 당신이 믿을 수 없는 일들을 견딜 수 있게 해줍니다.
혜택: 하루에 한 번, HP가 0이 되어도 죽일 수 없게 됩니다. 2라운드 동안 의식을 잃게 만드는 피해에 면역이 됩니다.
Leading Strike
-
당신의 공격은 적의 존재에 균열을 만들어 아군이 공격할 수 있는 약점을 남깁니다.
이점: 근접 전투에서 대상을 명중할 때마다 대상에 표시를 남깁니다. 표식된 목표를 공격하는 모든 아군은 목표물에게 신화 등급당 1d6에 해당하는 추가 신성 피해를 입히고 표식을 소모합니다.
Limitless Rage
-
당신의 분노는 한계도 경계도 모릅니다.
이점: 더 이상 하루에 제한된 Rage 라운드 수가 없습니다. 대신 분노에 들어갈 때마다 본래 최대 분노 라운드 2개마다 일시적인 생명점을 얻습니다.
Magic Nullification
-
당신의 신화적인 힘은 당신 주변의 모든 마법을 무효화할 수 있습니다.
이점: 이 능력을 활성화하면 마법 면역이 부여되고 주문 효과가 해제됩니다.
Master Shapeshifter
-
어떤 모양이든 최대한 활용하는 법을 배웠습니다.
이점: 변이 효과의 대상이 될 때마다 모든 육체적 어빌리티 수치 효과가 +4만큼 추가됩니다. 또한 Wild Shape 능력이 있으면 하루에 몇 번이든 사용할 수 있습니다.
Mythic Charge
-
당신의 돌진은 당신의 신화적인 힘의 무게를 지닙니다.
이점: 돌진 공격은 신화 등급당 1d6에 해당하는 추가 신성 피해를 줍니다.
Powerful Shadows
-
그림자의 진정한 힘을 활용하는 방법을 배웠습니다.
이점: 그림자 주문이 20% 더 현실적입니다.
*섀도우 이보케이션, 상급 섀도우 이보케이션, 상급 섀도우 컨저레이션, Shades 주문의 효과가 증가합니다. 해당 주문에 대해 적들이 내성 굴림에 성공했을 때 적용되는 효과도 증가합니다.
Ranging Shot
-
원거리 무기 공격으로 적을 빗맞출 때마다 조준 실력이 향상되어 같은 적에 대한 공격에 중첩되는 +1 보너스를 제공합니다. 최대 신화 등급과 같은 수치까지 적용됩니다. 성공할 때마다 이 보너스가 1 감소합니다.
Rupture Restraints
-
모든 마법의 구속에서 해방되는 신화적인 힘의 급증을 만들 수 있습니다.
이점: 하루에 세 번 이 능력을 자유 행동으로 사용하여 겁에 질림(Frightened), 몽롱함(Dazed), 메스꺼움(Sickened), 동요(Shaken), 비틀거림(Staggered), 구토(Nauseated), 기절(Stunned), 마비(Paralyzed), 혼란(Confused) 상태를 해제할 수 있습니다.
The bigger they are
-
크기가 클수록 원거리 무기 공격에 더 쉽게 맞을 수 있습니다.
이점: 원거리 무기를 사용한 명중 굴림에 대한 보너스를 얻습니다. 이는 대상이 크기에서 받는 AC 페널티(있는 경우)와 동일합니다.
Thundering Blows
-
당신의 공격이 내는 소리는 적의 방어를 뚫지 않고도 피해를 줄 수 있을 정도로 강력합니다.
이점: 1라운드에 1회, 당신의 근접 공격이 빗나갈 경우 2d6 + 2 신화 등급당 1d6만큼의 음파 피해를 10피트 내의 모든 적에게 줍니다.
Unrelenting Assault
-
당신이 싸우는 한 근접 공격의 위력이 점점 증가합니다.
이점: 매 라운드 1번이라도 근접 공격을 하는 한, 전투가 끝날 때 까지 근접 무기의 피해 굴림에 +2씩 보너스가 최대 +10까지 누적됩니다.
Unstoppable
-
당신의 내면의 강인함은 매우 강해서 대부분의 쇠약해지는 조건을 극복할 수 있습니다.
이점: 마비(paralyzed) 상태가 되면 대신 비틀거림(Staggered) 상태가 됩니다. 구토(Nauseated) 상태가 되면 대신 메스꺼움(Sickened) 상태가 되고, 겁에 질림(Frightened) 상태가 되면 대신 동요(Shaken) 상태가 됩니다.
Favorite Metamagic
사거리 메타매직
연장 메타매직
강화 메타매직
극대화 메타매직
Bolster 메타매직
Selective 메타매직 중 하나
이제 신화적 능력을 사용하여 메타매직 능력을 키울 수 있습니다.
이점: 선결 조건과 같은 목록에서 한 종류의 메타매직을 선택합니다. 해당 메타매직으로 인해 증가하는 주문 레벨이 1만큼 감소합니다(최소 0까지).
Abundant Arcane Pool
비전력 보유
(메이거스)
비전력 보유량을 늘리는 방법을 배웠습니다.
이점: 비전력 보유량이 신화 등급과 동일한 점수만큼 증가합니다.
Abundant Bane
파멸 무기 능력
파멸 능력을 사용할 수 있는 일일 라운드 수를 늘리는 방법을 배웠습니다.
이점: 파멸 능력을 하루에 사용할 수 있는 라운드 수가 신화 등급만큼 증가합니다.
Everlasting Judgment
심판 능력
당신은 당신의 심판을 강화하기 위해 신화적인 힘을 사용합니다.
이점: 이제 심판을 하루에 몇 번이고 사용할 수 있습니다.
Abundant Ki
기 수치 보유
기 보유량을 늘리는 방법을 배웠습니다.
이점: 기 보유량이 신화 등급과 동일한 점수만큼 증가합니다.
Abundant Smite
악 처단 능력
악 처단 능력의 사용 횟수를 늘리는 방법을 배웠습니다.
이점: 악 처단을 하루에 신화 등급의 절반에 해당하는 횟수만큼 추가로 사용할 수 있습니다.
Abundant Smite Chaos
혼돈 처단 능력
혼돈 처단 능력의 사용 횟수를 늘리는 방법을 배웠습니다.
이점: 혼돈 처단을 하루에 신화 등급의 절반에 해당하는 횟수만큼 추가로 사용할 수 있습니다.
Beneficial Curse
오라클 저주
저주가 축복이 될 수 있다는 것을 알게 되었고 이제 저주를 사용하는 방법도 알게 되었습니다.
이점: 추가 오라클 저주를 얻지만 패널티는 없습니다.
Second Mystery
신비 능력
당신은 두 번째 신비의 비밀을 배우기 위해 마음과 영혼을 열었습니다.
이점: 두 번째 오라클 신비를 얻습니다.
Bloodline Ascendance
혈통 능력
당신은 마법 혈통의 모범입니다.
이점: 당신은 즉시 당신의 혈통의 20레벨 능력을 얻습니다.
Second Bloodline
혈통 능력
당신은 당신의 혈통에 더 많은 힘을 불어넣을 방법을 찾았습니다.
이점: 두 번째 소서러 혈통을 선택하여 모든 능력을 얻습니다.
Second Bloodrager Bloodline
혈통 능력
(블러드레이저)
당신은 당신의 혈통에 더 많은 힘을 불어넣을 방법을 찾았습니다.
이점: 두 번째 블러드레이저 혈통을 선택하여 모든 능력을 얻습니다.
Defensive Study
대상 연구 능력
당신은 자신을 더 잘 방어하기 위해 인식과 지식을 사용하는 방법을 찾았습니다.
이점: 대상 연구 능력은 대상 연구 능력의 목표에 대해 AC 보너스를 제공합니다.
Any Means Necessary
헬나이트 레벨 7
헬나이트의 공격은 데미지 감소를 극복하기 위해 선 속성으로 취급됩니다.
Full Reservoire
비전 저장소 보유
(아카니스트)
비전 저장소를 최대한 채우는 방법을 배웠습니다.
이점: 더 이상 휴식 후 비전 저장소에 (3 + 1/2 아카니스트 레벨)의 포인트만 얻지 않습니다. 대신, 당신은 (3 + 아카니스트 레벨) 포인트를 얻습니다.
Impossible Domain
도메인 보유
당신은 당신의 신과 더 가까운 연결을 느낍니다.
이점: 모든 도메인 선결 조건을 무시하고 도메인을 하나 더 얻습니다.
Kinetic Overcharge
키네티시스트 레벨 1
당신은 신화적인 힘을 키네티시스트 능력에 연료를 공급하는 데 사용합니다.
이점: Gather power 능력은 이제 kineticist blast의 연소 비용을 추가로 1 연소점 만큼 감소시킵니다.
Over-Infused Blasts
키네티시스트 레벨 1
신화적인 힘을 사용하여 키네틱 블래스트를 더욱 변경할 수 있습니다.
이점: 키네틱 블래스트에 두 가지 성질 주입을 동시에 적용할 수 있습니다.
Mythical Beast
동물 동료 보유
당신의 동물 동료는 당신만큼 신화적입니다.
이점: 당신의 동물 동료는 (당신의 신화 등급의 절반 + 1)과 같은 수치만큼 힘, 민첩, 건강에 보너스를 얻습니다. 이제 동물 동료의 공격은 [N/-]을 제외한 피해 감소를 무시합니다.
Second Spirit
스피릿 능력
당신의 성장하는 힘은 당신이 하나의 영혼과 또 다른 이야기를 할 수 있게 해줍니다.
혜택: 샤먼 스피릿을 하나 더 얻습니다.
Throw Elixir
주입 능력
(알케미스트)
원거리에서 비약을 바르는 기술을 마스터했습니다.
이점: 이제 30피트 거리에서 엘릭서를 적용할 수 있습니다.
Witch Wandering Hex
위치 레벨 1
후원자가 추가적인 힘을 부여하도록 할 수 있습니다.
이점: 이 능력을 사용하면 임의의 마녀 헥스를 선택할 수 있으며 선택한 헥스를 사용할 수 있는 능력을 부여합니다. 이 능력으로 다른 헥스를 선택한다면 이전에 이 능력으로 선택한 헥스를 사용할 수 없습니다.


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파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-01 22:42:18에 나무위키 Pathfinder: Wrath of the Righteous/전투/피트 문서에서 가져왔습니다.

[1] 파이터 레벨 5의 무기 훈련 능력이 없으면 적용되지 않는다. 따라서 로어 마스터로 이 피트를 얻어도 파이터 레벨 5가 없다면 의미가 없다.[자세] A B C D 다른 자세 능력과 동시에 사용할 수 없다. 오직 한 번에 하나의 자세만 활성화할 수 있다.[2] 쉽게 설명하면 이 피트를 선택하고 즉시 얻는 +3 HP에 더해서 3을 초과하는 생명 주사위(HD, 레벨), 즉 4레벨 부터 (2, 3레벨은 아무 혜택도 없음) 1레벨당 +1 HP 추가 획득. 소급 적용되며 20레벨에 +20 HP.[3] 서술과는 다르게 지속 시간이 있는 주문도 메타매직이 적용되는 버그가 있다.[4] 실제로는 중첩하여 적용하는 방식이지, 대체하는 구조가 아니라서 드래곤 피트로 이 피트만 찍으면 실패 확률이 10%만 감소한다.[5] 무기에 인챈트된 속성 피해로는 발동하지 않는다.