Project Zomboid/스킬

덤프버전 :


파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: Project Zomboid



1. 개요
2. 목록
2.1. 신체능력 (Passives)
2.2. 운동 (Agility)
2.3. 생존 (Survivalist)
2.4. 근접전투 (Combat)
2.5. 총기 (Firearm)
2.6. 제작능력 (Crafting)
2.7. 미구현
3. 육성방법


1. 개요[편집]


게임 Project Zomboid의 스킬에 대한 문서.

이 게임의 가장 중요한 컨텐츠이자 시스템 중 하나로서 대부분의 좀보이드 유저들은 초반 및 중반에는 스킬 레벨을 올리는 데 집중하게 된다.


2. 목록[편집]



2.1. 신체능력 (Passives)[편집]


증가 혹은 감소하는 특성을 붙이지 않은 캐릭터는 5에서 시작한다. 즉 일반인이 5/5 취급인 것.

41버전 기준 양쪽 모두 5/5를 빨리 찍는, 일명 운동 버그가 남아있다.[1] 0/0을 맞추는 특성을 찍어 포인트를 벌어서 다른 유용한 특성을 맞춘 다음, 운동으로 재빨리 만회하는 방법이 있다.

  • 체력 (Fitness)
이 게임에서 가장 중요한 능력으로 높을수록 지구력 손실량 감소, 지구력 회복량 증가, 낙하 피해 감소, 이동 및 공격속도 소폭 증가, 좀비로 인해 넘어지거나 비틀거릴 때 회복속도 증가, 좀비에게 붇잡혔을 때 자동으로 밀칠 확률 증가 등 올려도 전혀 손해볼 것이 없는 옵션만 알짜배기로 모여있다. 거꾸로 얘기하면 낮을 경우 볼 수 있는 손해가 엄청나다는 얘기. 웬만해서는 낮추지 말자. 쪼그려 앉기 및 버피와 전투, 전력 질주를 할 때마다 조금씩 얻을 수 있다.
레벨 5 기준 렙업하는데 드는 경험치는 8000으로 레벨 0의 75와 230배가량 차이가 난다. 기본적인 125%증가를 감안해도 한두달 생존한다고 올리는건 꿈도 못꾼다. 특히 근력에 비해 더욱더 경험치를 얻는 상황이 제한적이라 운동을 계속하는 게 그나마 나은 방법이다. 혹시 특성 포인트를 얻기 위해 근력과 체력을 감소시킬 생각이라면 차라리 근력을 낮추자.

  • 근력 (Sterngth)
능력이 오를수록 인벤토리에 넣을 수 있는 물건의 갯수 증가, 잠긴 창문 열릴 확률 증가, 근접 무기 공격력 소폭 증가, 좀비 넉백 확률 증가 등 체력과 마찬가지로 상당히 중요한 옵션. 근접 공격으로 좀비를 때리거나 나무를 패는 행위, 운동으로 얻을 수 있다. 특히 인벤토리 감소가 뼈아픈데, 기본인 레벨 5에서는 12이지만 레벨 3만 되어도 9로 확 감소한다. 체력과는 달리 그나마 컨트롤로 커버할 수 있는 영역이 넓어 적극적으로 전투를 하여 좀비들을 죽이고 다니면 빠르게 올릴 수 있다.
체중의 50% 이상의 무게를 인벤토리에 넣고 달릴 때에도 얻을 수 있으나, 저체중이 아닌 이상 캐릭터는 보통 74,5 정도 나간다. 대략 무게 20부터 대미지를 입는다는 것을 감안하면 이 방법으로는 절대로 못 올린다.
근접 무기 공격력과 상관관계는 근력 5렙 기준 공격력이 100%이고 1레벨 차이당 5%씩 차이가 생긴다.(3-4-5-6-7렙: 90%-95%-100%-105%-110%) 레벨별로 그리 드라마틱하게 차이가 나지는 않는데, 아래 근접전투 항목의 무기 레벨은 훨씬 큰 효과를 가지는 것을 참조.


2.2. 운동 (Agility)[편집]


  • 달리기 (Sprinting, 능숙한 달리기)
레벨
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
달리기 속도
90%
110%
115%
120%
125%
130%
135%
140%
145%
150%
160%
Shift-달리기와 Alt-전력질주의 속도를 높여준다. 그냥 달리면 오른다. 민첩함이나 은밀함과는 달리 순전히 달린 거리만큼 증가한다. 레벨 1,2는 달리기 속도보다는 달리기를 저해하는 여러 효과들, 무게나 옷 종류들,에 덜 영향을 받는 게 가장 눈에 띈다.
레벨 0은 달리기 속도가 100%가 아니라 90% 보정이 붙어엔 과적도 아니고 한계에 가깝게만 들고 있는데도 달리지 못해 파워 워킹하지만, 1렙을 찍으면 110% 보정을 받게되어 가벼운 과적까지도 어느 정도 달릴 수 있어서 대단히 큰 차이가 생긴다. 2렙은 115%이다. 즉 2렙부터는 5%씩 보정이 증가하므로(9-10레벨은 10%) 레벨 0-1의 차이보다는 체감이 덜하긴해도 레벨 2에는 가벼운 과적 정도에는 전혀 영향을 받지 않고 전력질주도 가능한 모습을 보여준다. 이후부턴 점차 달리기 속도도 증가하며 만렙이 되면 알트키를 누르고 전력 질주를 하는 속도보다 조금 더 느린 수준으로 올라 생각보다 체감이 되는 편이다.
관련 책도 없고 이 스킬에 부스터를 붙여주는 특성은 전부 비인기라 이 스킬 레벨에는 신경끄는 것이 편하다. 주위 좀비들을 정리하고 집들을 털어서 거점에 짐 나르며 달리기로 왕복 몇 번하면 자연스레 오른다. 보고 있으면 속 터질 정도로 안 올라가는데, 어느덧 보면 꽤 올라가 있는 스킬중 하나.

  • 민첩함 (Lightfooted, 조용한 발걸음)
레벨
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
소리 반경
99%
90%
79%
71%
65%
59%
52%
45%
37%
30%
20%
뛰거나 걸을 때의 발소리를 줄여준다. 좀비 주변에서 들키지 않은 채 걷거나 뛰면 오르며, 많은 좀비에게 들키지 않을수록 증가치가 높아진다. 도로 등에 뭉쳐 있는 좀비 주위서 얼쩡거리면 쉽게 올라간다. 그런데 레벨4인데도 여전히 듣고 뒤돌아보는 좀비가 많아 레벨 증가 체감이 적은 편.

  • 날렵함 (Nimble, 조준시 발걸음)
레벨
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
조준시 이속
100%
110%
114%
118%
122%
126%
130%
134%
138%
142%
150%
전투 태세를 갖췄을 때의 이동 속도를 올려준다. 달리기처럼 전투 태세를 갖추고 움직인 거리만을 환산하여 경험치를 얻을 수 있다. 참조 달리기와 비슷한 수준으로 레벨 올라가기가 적은데다가 달리기 스킬보다 중요도가 더 높아 신경 안 쓸래야 안 쓸 수 없게 만드는 스킬. 가장 큰 장점으로, 레벨 증가시 일반 걸음 속도도 빨라진다. 그런데 안 그래도 느리게 레벨이 느리게 올라가는데다 걸음도 느리기 때문에 일부러 올리려고 돌아다니면 속 터진다. 게임 시간으로 하루종일 무기를 와인드업한 채로 걸어다녀야 레벨 0 기준으로 반이 채워지는 수준이다. 대신 1만 찍혀도 쏠쏠하게 도움이 된다. 다가오는 좀비가 뒷걸음치는 플레이어를 따라잡는데 걸리는 시간이 1.5배 정도로 늘어난다. 한 때는 레벨 3,4만 돼도 그냥 걸어서 좀비를 따돌릴 정도로 좋았으나 뼈아픈 너프를 당해 레벨 4가 되어도 걷는 속도가 좀비보다 느리다. 그래도 여전히 1렙과 만렙의 차이가 공황무들만 안 뜨면 전투 시 좀비 10~20마리를 더 잡을 수 있게 될 정도로 이동속도 체감이 크기 때문에 열심히 올리는 게 좋다. 정말 레벨1 달성할 시 캐릭터에 대한 애정이 확 올라갈 수준. 그만큼 캐릭터 사망 시 가장 뼈와 배가 아픈 게 이 스킬을 잃는 것.

  • 은밀함 (Sneaking, 은밀한 움직임)
레벨
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
은신 중 소리 반경
120%
90%
80%
75%
70%
65%
60%
55%
50%
45%
40%
몸을 숙여 은신 시 발소리를 죽인다. 좀비 주변에서 발각되지 않은 채 은신해 이동하면 오르며, 많은 좀비에게 발각되지 않을수록 증가치가 높아진다. 좀비 떼거리 주위에서 잘 얼쩡거리면 쉽게 올라간다. 사이렌이 달린 차로 순식간에 올리는 방법이 있다. 레벨4인데도 여전히 멀리서 보곤 쫓아오는 좀비가 많아 레벨 증가 체감이 적은 편.


2.3. 생존 (Survivalist)[편집]


  • 낚시 (Fishing)
낚싯대나 제작된 창을 이용해 물가에서 물고기를 잡을 수 있다. 레벨에 따라 낚시도구가 망가질 확률이 감소하고 물고기를 더 빨리 낚을 수 있게 되며 레벨이 오르면 더 큰 물고기를 더 자주 낚을 수 있다. 고레벨이 되면 몇천 칼로리가 넘어가는 물고기를 심심찮게 낚을 수 있어 후반에 채식으로 손실된 칼로리를 손쉽게 보충할 수 있다.
경험치 올리는 방법은 별 거 없는데, 그저 책 읽고 열심히 낚시를 하는 것이 레벨링의 전부다. 양말이나 신발 따위의 쓰레기가 낚이면 경험치가 적게 차고, 물고기를 낚으면 잡은 물고기의 크기에 비례해서 경험치가 오른다.
낚싯대로 낚시를 하려면 줄이 연결된 낚싯대가 필요하며 낚시 레벨이 3 미만이면 낚시 잡지 1권을 읽어야 한다. 벌레나 미끼 생선같은 일회용 미끼나 다회용인 가짜 미끼를 달아주면 물고기가 낚일 확률이 조금 더 오른다. 하지만 간혹 낚싯대가 끊어질 수 있어 낚싯줄과 바늘을 새로 달아줘야 되므로 낚싯대를 사용한다면 충분한 양의 미끼와 낚싯줄과 노끈, 그리고 낚시바늘로 사용할 못이나 종이 클립을 챙겨두는 게 좋다.
낚싯대가 없으면 창을 사용해서 낚시를 할 수 있다. 낚시 미끼를 사용할 수 없지만 반대로 낚싯줄과 미끼를 전혀 신경쓸 필요가 없다는 말이 되며 어떤 종류의 창을 사용해도 낚시 효율이 달라지지 않아 판자만 깎아도 만들 수 있는 제작된 창만 넉넉히 준비하면 얼마든지 낚시를 할 수 있으므로 안전한 낚시터에 제작된 창 하나 들고 배속을 돌리면 물고기가 꽤 많이 잡힌다. 원시적인 낚시 방법이 현대적인 낚싯대를 사용하는 것보다 훨씬 편리한 것이 모순적.
통발을 사용해 물고기룰 잡을 수 있지만, 통발을 걸어둔 다음 시간이 오래 지나면 망가질 수 있고, 어차피 통발을 사용하도 크기가 작은 미끼용 물고기만이 잡히므로 창낚시를 할 거라면 굳이 사용하지 않아도 된다. 통발을 만들거나 망가진 통발을 해체하려면 낚시 잡지 2권을 읽어야 한다.
4시~7시와 19시~21시 사이에 낚시 성공률이 10% 증가하니 평소에는 다른 일을 하다가 고기가 땡기는 대로 낚시터로 가서 저 시간대에 낚시를 해 주면 미끼가 없고 낚시 레벨이 낮아도 물고기가 조금씩 잡힌다. 하지만 한 곳에서만 낚시를 할 경우 그곳의 물고기가 점차 줄어서 곧 아무것도 낚이지 않게 되므로 수시로 낚시 장소를 조금씩 바꿔야 한다.
낚시하는 도중에는 큰 소음이 발생해 조금 넓은 범위의 좀비들을 끌어모으니 안전한 곳에서 낚시하는 것이 좋다. 리버사이드의 보트 클럽같이 물가와 인접한 곳을 점거해 넓은 구역에 벽을 둘러주고 물가 쪽으로 바닥을 몇 타일 정도 깔아주면 좀비가 꼬일 걱정 없이 안전하게 고기를 잡을 수 있다.
  • 함정 (Trapping)
덫을 이용해 죽은 야생동물을 얻을 수 있다. 레벨에 따라 잡힌 동물의 크기가 증가한다. 시작하기 위해서는 우선 사냥꾼 잡지를 구해 덫 제작법을 배워야 한다. 땅에 우클릭해서 제작한 덫을 원하는 곳에 배치하고, 덫을 우클릭해서 원하는 사냥감에 맞는 미끼를 넣어두면 된다. 이후 덫을 설치한 곳과 거리를 벌린 뒤 시간 맞춰서 돌아와 확인하면 된다. 낚시에 비해 번거롭고 효율도 별로라 인기는 적지만, 물가가 없는 지역에 거주한다면 체중 유지를 여기에 의존할 수밖에 없다. 도심에서도 구할 수 있는 작은 새, 숲에서 구할 수 있으며 효율이 좋은 청설모와 토끼 위주로 구하는 게 좋다.

  • 채집 (Foraging)
말 그대로 주변 환경에 숨겨져 있는 아이템들을 채집할 수 있다. 레벨에 따라 채집 모드 반경이 늘어나고 채집 가능 품목이 많아진다. 기본 세팅 기준 End 키를 이용하면 채집 모드에 들어가며, 이 상태로 돌아다니다가 나타나는 화살표를 쫓아가면 된다. 초반에는 자질구레한 재료나 약초학 지식 없이는 건드리기 어려운 산딸기와 버섯이 전부지만, 채집 레벨이 오를수록 유용한 약초나 야생작물 등 좋은 물건들이 쏟아져나온다. 채집 경험치는 발견시 조금, 발견한 걸 얻으면 많이 오른다. 필요 없는 걸 발견했다고 해도 일일이 우클릭해서 폐기해야 경험치를 온전하게 받을 수 있다.
채집 반경은 대부분의 부정적 무들과 피복 상태에 영향을 받아 감소한다. 얼굴과 머리에 쓰는 장비는 정도의 차이는 있으나 무조건 반경이 감소된다. 예외로 배고픔 무들의 영향 하에서는 음식 아이템을 찾을 가능성이 증가한다. 또한 비, 눈, 안개 날씨와 밤 시간대에도 페널티를 받아 감소한다. 또한 채집 품목 중에는 비나 시간대에 따라 발견 확률에 보정을 받는 경우가 있다. 눈이 온 뒤에는 대부분의 품목의 발견 확률이 크게 감소한다.
생존 스킬로 분류되어 있으나 도심에서도 사용할 수 있다. 집이나 차 열쇠 같은 걸 찾을 수도 있고, 운이 좋다면 무기나 탄약 상자 같은 것도 주울 수 있다.


2.4. 근접전투 (Combat)[편집]


레벨이 오를 때마다 스킬별로 각각 해당되는 무기의 공격력, 공격속도, 치명타 확률이 증가한다. 해당되는 무기를 장착 중 좀비에게 붙들렸을 때 캐릭터가 자동으로 좀비를 밀칠 확률이 증가한다. 해당 무기를 들고 좀비를 맞추었을 때 숙련도가 상승하는데, 대미지에 경험치가 따라가므로 여러 마리를 동시에 치거나 하면 빨리 오르고, 반대로 여러 페널티를 받아 대미지가 낮을 때는 쥐꼬리만큼씩 올라간다.

도끼
레벨
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
공격력
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
110%
120%
130%
공격속도 보정
0%
+3%
+6%
+9%
+12%
+15%
+18%
+21%
+24%
+27%
+30%
치명타 확률 보정
0%
+3%
+6%
+9%
+12%
+15%
+18%
+21%
+24%
+27%
+30%
자동 밀치기 확률 보정
0%
+3%
+6%
+9%
+12%
+15%
+18%
+21%
+24%
+27%
+30%
다치지 않을 확률 보정
-5%
-2%
0%
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
+5%
+6%
+7%

도끼 이외의 근접무기
레벨
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
공격력
30%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
110%
120%
공격속도 보정
0%
0%
+3%
+6%
+9%
+12%
+15%
+18%
+21%
+24%
+27%
치명타 확률 보정
0%
0%
+3%
+6%
+9%
+12%
+15%
+18%
+21%
+24%
+27%
자동 밀치기 확률 보정
0%
0%
+3%
+6%
+9%
+12%
+15%
+18%
+21%
+24%
+27%
다치지 않을 확률 보정
-5%
-5%
-2%
0%
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
+5%
+6%
출처

레벨에 따른 공격력 보정은 위와 같아서 저레벨에서 스킬 렙을 올릴 때 공격력 상승이 대단히 크다. 근접무기 스킬이 1레벨 -> 2레벨 될 때 주는 대미지가 1레벨에 비해 1.33배로 늘어나는 식. 도끼를 제외한 근접무기는 1레벨에는 아무보정이 없다.

  • 도끼 (Axe)
  • 긴 둔기 (Long blunt)
  • 짧은 둔기 (Short blunt)
  • 장검 (Long blade)
  • 단검 (Short blade): 레벨에 따라 대상을 일격에 처치할 수 있는 조 스탭(Jaw Stab)의 확률이 추가로 올라간다. (0~10렙에 100% ~130%)
  • 창 (Spear)
  • 물건관리 (Maintenance)
    • 전투 중 무기 내구도가 감소하지 않는 확률을 올린다. Project Zomboid/아이템/근접무기Project Zomboid/아이템/총기류 항목에서 각 무기마다 내구도가 감소할 확률이 명시되어 있는데, 여기에서 물건관리 레벨 및 해당 무기 레벨의 합만큼 분모를 증가시키는 방식.
      • 예를 들어, 제작된 창의 내구도가 감소할 확률은 기본적으로 1/2이지만, 여기에 창 무기 레벨이 5이고 물건관리 레벨이 5일 경우 분모가 5+5=10만큼 증가하여 내구도가 감소할 확률이 1/12이 되는 식이다.
    • '무기를 들고 적을 공격했을 때, 무기 내구도가 감소하지 않을 경우' 물건관리의 숙련도가 증가한다. 빨리 올리는 방법[2]

2.5. 총기 (Firearm)[편집]


  • 조준 (Aiming)
사격으로 좀비를 명중할 때 경험치를 얻는다. 레벨에 따라 사격시 명중률, 치명타 확률, 최대 사정거리, 발사각이 증가하고 정조준까지 걸리는 시간이 감소한다. 저레벨때는 권총이나 소총은 쓰기 매우 힘드니 산탄총으로 레벨을 올리는 것이 좋다. 5레벨부터는 기본 경험치 배율이 0.37037 배로 확 낮아지므로 인내가 많이 필요하다.

  • 재장전 (Reloading)
총기나 탄창에 탄을 넣거나 뺄 때 경험치를 얻는다. 레벨에 따라 해당 행위의 속도가 증가한다. 역시 5레벨부터 경험치 배율이 격감하나, 이쪽은 탄창 가지고 놀다 보면 오르기는 해서 조준보다는 레벨링이 쉽다. 비 오는 날 잡아서 지루함 무들을 피하기 위해 비디오 하나 틀어두고 삽탄했다 빼는 걸 무한반복하면 된다. 구할 수만 있다면 M16에 사용되는 30발들이 5.56mm 탄창을 쓰는 게 가장 편하다.


2.6. 제작능력 (Crafting)[편집]


  • 목공 (Carpentry)
목제 가구와 물품을 제작하거나 해체할 때 증가한다. 레벨에 따라 제작한 벽과 바리케이드의 내구도가 증가한다. 또한 레벨이 높을수록 제작한 가구의 성능이 상승하고 외관도 깔끔해진다. 안정적인 정착을 노리려면 우선적으로 7레벨까지 찍어둬야 한다. 일단 7레벨만 찍으면 그 다음부터 웬만한 건 다 만들 수 있게 되며 10레벨까지 올려도 추가로 건설 가능한 가구가 조금 늘어나는 정도에 그치므로 더 이상 신경쓰지 않아도 된다.
  • 3레벨: 나무 상자가 해금된다.
  • 4레벨: 소형 빗물받이 통과 문틀, 침대가 해금된다. 2단계 가구를 제작할 수 있다.
  • 5레벨: 책장이 해금된다.
  • 6레벨: 차량을 들일 수 있는 이중 나무문이 해금된다. 계단이 해금된다.
  • 7레벨: 같은 대형 빗물받이 통이 해금된다. 나무 상자를 비롯한 모든 목공 가구의 성능이 최대치로 향상된다.

  • 요리 (Cooking)
요리를 하면 올라간다. 범위가 상당히 넓어서 단순히 빵이나 수박을 칼로 자르거나 통조림을 따는 행동도 요리 스킬을 올려준다. 오트밀 통조림을 따서 그냥 퍼먹는 것 보다 빈 그릇에 담고 먹는 행동을 여러 번 반복하는 것이 잘 오른다. 레벨이 오를 때마다 조리된 음식의 효율(배고픔, 지루함, 불행 감소율)이 증가한다. 추가 보너스를 얻어도 음식의 열량과 영양소는 달라지지 않는다.
  • 7레벨: 만들어진 음식에 독이 있는지 파악할 수 있다. 독이 든 산딸기나 독버섯은 만들어진 음식이 아니므로 여전히 약초꾼 특성을 보유하거나 약초꾼들 잡지를 읽어야 독이 있는지를 구분할 수 있다.

또한 썩은 음식을 요리에 제한적으로 사용할 수 있게 된다. 살릴 수 있는 부분만 떼어다가 쓰는지 페널티가 생기지는 않으나, 멀쩡한 재료를 쓸 때에 비해 포만감과 영양 보너스가 크게 감소된다.

  • 농사 (Farming)
농산물을 수확할 때 증가한다. 레벨에 따라 농작물의 정보를 더 많이 얻을 수 있다. 농사의 효율을 올려주는 건 아니므로 중요도가 낮으며, 특히 8레벨 이후로는 아무 변화도 없다. 농사하면서 겸사겸사 올리는 정도이기에 대규모 농사를 지으면 순식간에 오를 수 있다.
  • 2레벨: 성장 단계와 작물의 체력을 대략적으로 알 수 있다.
  • 4레벨: 물 상태와 질병 상태를 알 수 있다.
  • 5레벨: 성장 단계, 작물 체력, 물 상태가 수치화된다.
  • 6레벨: 질병 상태가 수치화된다.
  • 8레벨: 다음 성장 단계까지 남은 시간을 확인할 수 있다.

  • 의료 (First aid)
상처와 부상을 치료할 때 상승한다. 레벨에 따라 응급처치 속도가 빨라지고 붕대, 부목, 뜸의 효율이 증가한다. 또한 골절을 입었을 때 이동속도 감소치가 줄어들고 완전히 치료되기까지의 속도가 빨라진다. 싱글플레이에서는 숙련될수록 부상을 입을 상황 자체를 피하게 되므로 중요도가 떨어지는 스킬. 무엇보다 의료가 0이든 10이든 감염되면 죽는 건 아무 차이 없다. 샌드박스에서 감염을 꺼뒀다면 그럭저럭 유용해지는 정도. 멀티플레이에서는 PVP가 잦다면 나름 쓸만한 특성이 된다. 또한 레벨이 높다면 상처의 경중 여부를 파악 가능하다.

  • 전기공학 (Electronic)
전기장치를 제작하거나 수리, 분해할 때 상승한다. 발전기 수리로 얻는 경험치가 가장 많다. 발전기 여러 개 가져다가 켜놓고 수리를 반복하다 보면 빠르게 올릴 수 있다. 레벨에 따라 분해시 자재를 얻을 확률이 증가하고 수제작 아마추어 무선통신기의 성능이 증가하며 발전기 수리 효율이 증가한다. 배선 따기 스킬 덕분에 1레벨 정도는 필수이나 이후로는 발전기 수리 효율만 보고 가게 된다. 폭탄은 특유의 번거로움과 애매한 성능 때문에 호불호가 갈리고, 수제작 라디오와 아마추어 무선통신기는 10레벨을 찍고 만들어도 각각 프리미엄 테크 라디오와 군용 아마추어 무선통신기의 하위호환이기 때문.
  • 1레벨: 차량정비 2레벨이 있다면 차량의 배선따기를 시도할 수 있다.
  • 5레벨: 드라이버가 있다면 전기 부속 회로 하나를 소비해 광원에 배터리 커넥터를 달 수 있다. 배터리 커넥터가 달린 광원은 오로지 건전지로만 켤 수 있게 되며 발전기의 전력을 소모하지 않는다.
  • 6레벨: 폭탄 제작법이 전부 해금된다.

  • 금속용접 (Metalworking)
금속 가구를 용접하거나 분해할 때 상승한다. 빠른 레벨링은 금속렙작 제일 빨리 하는 방법 참조. 8레벨에 모든 금속 가구의 성능이 최대로 상승한다. 목공으로 만들 수 있는 가구보다 성능이 좋지만, 제작에 들어가는 프로판 가스와 용접봉의 수급이 까다롭다. 아래 차량정비에도 영향을 끼친다.

  • 차량정비 (Mechanic)
자동차를 정비할 때 상승한다. 전기공학 1레벨을 보유하고 있으면 2레벨에 자동차 열쇠 없이 배선따기로 시동을 걸 수 있게 되므로 우선적으로 찍는 게 좋은데, 2레벨까지라면 초급 스킬북을 읽고 차량 하나 골라서 부품을 뗐다 붙였다 하면 빠르게 올릴 수 있다. 이외에는 레벨에 따라 엔진 수리시 보너스가 주어진다. 스킬보다는 차량 정비 매뉴얼의 영향을 크게 받는 편.

  • 재봉술 (Tailoring)
의류를 찢거나, 옷감을 덧대거나 덧댄 옷감을 제거할 때 상승한다. 옷에 난 구멍을 땜질하거나 옷감을 덧대 방어력을 높이는 용도. 레벨에 따라 의류를 찢을 때 실을 얻을 확률, 옷감을 덧댈 때 방어력 보너스, 덧댄 옷감을 제거할 때 재료를 돌려받을 확률이 상승한다. 좀비에게 공격당했을 때 옷만 손상되고 감염될 확률을 줄여줄 수 있는 기술이지만 여전히 한 번 물리면 끝인 게임이기에 방어력이 높다고 들이대는 건 좋지 않다. 의료와 마찬가지로 감염을 끈 게임에서 활약하는 스킬.
  • 8레벨: 옷과 맞는 옷감을 이용해 구멍난 옷을 완전히 복구할 수 있다. 의류 상태창에서 알맞는 재료를 가지고 있을때 구멍난 부위를 수선하려 하면 '완전히 복원됩니다' 툴팁이 표시되는데, 해당 부분을 수선할 시 그 부위을 덧대는 대신 구멍난 부위를 완전히 꿰메서 구멍 판정을 없애는 동시에 기존 의류가 가지고 있던 방어력이 도로 돌아온다. 이 위에 정상적으로 충전재를 덧대 보강할 수 있다.


2.7. 미구현[편집]


  • 단조술 (Blacksmith)
금속을 녹이고 가공하여 총알의 탄두나 금속 아이템을 만드는 기술. 41버전에서는 더미 데이터로만 존재하고, 42버전에서 정식으로 추가될 예정이다. 구현시키는 모드가 몇 개 있으니 관심이 있다면 취향에 따라 하나 깔면 된다.


3. 육성방법[편집]


경험치와 관련된 세부적인 내용. 스킬 당 경험치 요구량은 다음과 같다.
  • 패시브를 제외한 생존스킬들 : 75 / 150 / 300 / 750 / 1500 / 3000 / 4500 / 6000 / 7500 / 9000
  • 패시브 스킬 : 1500 / 3000 / 6000 / 9000 / 18000 / 30000 / 60000 / 90000 / 120000 / 150000

직업 특성 또는 보조 특성으로 얻을 수 있는 경험치를 증가시킬 수 있다.

특성 1일때 75% 추가 경험치, 특성 2일때 100% 추가 경험치, 특성 3일때 125% 추가 경험치라고 설명은 되어 있지만 실제 적용은 스킬마다 다르다.
물건 관리 포함, 무기 스킬과 직업 스킬은
  • 특성 +0 : 1배 경험치
  • 특성 +1 : 4배 경험치
  • 특성 +2 : 5.32배 경험치
  • 특성 +3 : 6.64배 경험치

달리기, 조준시 발걸음, 은밀한 움직임 등의 이동 관련 스킬은
  • 특성 +0 : 1배 경험치
  • 특성 +1 : 1.25배 경험치
  • 특성 +2 : 1.33배 경험치
  • 특성 +3 : 1.66배 경험치

전공 서적을 읽을 시 얻을 수 있는 경험치를 대량으로 증가 시킬 수 있으며 그 경험치량은 다음과 같다.
  • 전공 서적 1권 : 3배 추가 경험치
  • 전공 서적 2권 : 5배 추가 경험치
  • 전공 서적 3권 : 8배 추가 경험치
  • 전공 서적 4권 : 12배 추가 경험치
  • 전공 서적 5권 : 16배 추가 경험치

체력과 근력 같은 패시브 스킬은 현자 특성 효과를 받지 않는다.

얻을 수 있는 경험치는 특성, 현자, 전공 서적이 모두 곱연산으로 적용된다. 따라서 스킬이 1이라도 찍히고 현자 특성을 가진쪽과 그렇지 않은 쪽은 스킬 레벨업 속도가 매우 크게 차이난다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r1027 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1027 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)
문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-02 09:55:19에 나무위키 Project Zomboid/스킬 문서에서 가져왔습니다.

[1] 5/5 찍은 다음에도 버그를 쓸 수 있긴하지만 약간 지친 상태에서 시작해야하는 번거로움이 생긴다.[2] 매커니즘 상으로는 물건을 사용했고 내구도가 감소하지 않았으니 물관 레벨이 올라가는 것이 이상할 게 없지만 애초에 밀치기가 왜 물건을 사용하는 판정인지는 의문. 사실 헤드라이트만 뗐다 붙였다 하는데 차량관리 레벨이 오른다던가, 고기를 다 태워먹었는데 요리 레벨이 오른다던가, 좀비가 플레이어의 소리를 인지했어도 바리케이드 등으로 시야만 안보이게하면 은신상태로 달려다녀도 조용한 발걸음 레벨이 오른다던가 등등 좀보이드의 스킬 레벨업에는 은근히 비직관적인 방법이 동원되는 경우가 많다.