Project Zomboid/아이템/건축과 가구

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1. 개요
2. 관련 커맨드
2.1. 떼어내기
2.2. 배치하기
2.3. 회전하기
2.4. 해체
2.5. 철거
3. 건축물과 가구 일람
3.1. 목공 건축
3.1.1. 벽
3.1.2. 문
3.1.3. 계단
3.1.4. 나무 바닥◎
3.1.5. 나무 상자●◎
3.1.6. 술집 탁자
3.1.7. 가구
3.1.8. 울타리
3.1.9. 수제작 가로등
3.1.10. 기타
3.2. 용접 건축
3.2.1. 보관함
3.2.2. 벽
3.2.3. 문
3.2.4. 금속 지붕
3.3. 기타 수제작 건축물
3.4. 제작이 불가능한 가구
3.4.1. 자연물
3.4.2. 일반 가구
3.4.2.1. 창문●
3.4.3. 가전제품


1. 개요[편집]


게임 Project Zomboid에서 나오는 건축물과 가구를 정리한 문서.

2. 관련 커맨드[편집]


화면 좌상단의 서랍 모양 아이콘에 커서를 올려 선택할 수 있다.

2.1. 떼어내기[편집]


가구를 해당 타일에서 떼어내 아이템의 형태로 바꾸는 커맨드. 일부 가구는 특정한 도구를 요구한다. 보관함이라면 무조건 완전히 비어 있어야 한다.

1타일을 차지하는 가구는 떼어내는 즉시 소지품으로 들어오지만, 2타일 이상을 차지하는 다중 타일 가구는 1/3, 2/3, 3/3 등 여러 부위로 나뉘어 위치해 있던 타일에 떨어진다. 단, 피아노 간의의자처럼 매우 가벼운 다중 타일 가구는 (1/1)의 아이템이 되어 바로 소지품으로 들어온다.

다중 타일 가구는 설정된 형태와 맞아야 정상적으로 떼어낼 수 있다. 예시로 링크된 리버사이드 식료품점 구석의 2칸짜리 냉장 선반은 원래 3칸짜리 가구이며, 이것을 2칸으로 줄여놓았기 때문에 떼어낼 수 없다. 모드 등을 사용해 임의로 3칸으로 복원해야 정상적으로 떼어낼 수 있게 된다.

일부 가구는 특정 스킬의 레벨이 일정 수준 이상이 되어야 떼어내 옮길 수 있다. 보관함 등 일부 가구는 스킬 레벨에 따라 떼어낼 확률이 정해지며, 실패하면 가구가 파괴된다.

가구는 당연히 무게가 상당히 나가므로 운반이 어렵다. 캐릭터의 최대 소지 한도는 50으로 고정이기에, 가장 무거운 40짜리 가구를 옮기기 위해서는 소지 무게가 10 이하가 될 때까지 소지품을 비워야 들 수 있다. 손에 들면 무게가 30%로 경감되지만, 물품을 손으로 들기 위해서는 우선 무조건 소지품에 한 번은 넣어야 한다.

예외로 발전기는 떼어내기 커맨드를 사용하지 않고 우클릭 커맨드로 주워야 하며 무조건 양손으로 바로 들어오고, 소지품에 넣을 수 없다. 캠프파이어, 텐트도 떼어내기 커맨드를 사용하지 않고 우클릭 커맨드로 회수해야 하지만, 이쪽은 바로 소지품에 들어간다.

2.2. 배치하기[편집]


떼어내 아이템화된 가구를 원하는 타일에 배치하는 커맨드.

배치를 위해서는 1타일 가구는 무조건 소지품에 있어야 한다. 가방이나 지면, 손에 들린 것은 카운트하지 않는다. 다중 타일 가구는 1부위만 소지품에 들어 있고 다른 부위는 근처 지면에 떨어져 있으면 된다.

2.3. 회전하기[편집]


배치된 가구의 방향을 바꾸는 커맨드. 그냥 방향만 바꾸는 거라 별로 중요하지는 않다. 그래도 별로 중요하지 않은 기능답게 아이템이 들어있는 보관함도 방향을 바꿀 수 있다.

2.4. 해체[편집]


가구와 건축물을 분해해 재료 아이템으로 환원한다. 가구마다 특정한 도구를 요구하며, 분해에 실패해 아무것도 나오지 않거나 쓰레기만 나올 확률이 존재한다. 떼어내기와 마찬가지로 보관함이라면 완전히 비어 있어야 한다.

2.5. 철거[편집]


위 4개 커맨드와 상관 없는, 대형 망치를 소지하고 있을 때만 사용 가능한 커맨드. 대형 망치로 가구나 건축물을 파괴한다. 위 커맨드와 달리 철거할 수 있는 대상에 제약이 거의 없다. 기껏해야 1층 지면, 바닥이나 풀, 나무 등 자연물 정도. 대신 아무것도 남기지 않고, 철거시 작은 소음을 유발하니 주의.

아이템이 든 보관함도 철거가 가능하다. 이 때 들어있던 아이템은 바닥에 떨어진다. 상당한 연산을 유발하는지 대량의 아이템이 든 보관함을 파괴한다면 게임 시스템이 꼬이거나 프로그램이 터질 수 있으니 주의.

3. 건축물과 가구 일람[편집]


떼어낼 수 있으면 ●, 해체가 가능하면 ◎

3.1. 목공 건축[편집]


목공 스킬의 영향을 받는 건축. 망치를 요구하며, 판자와 못이 주 재료로 들어간다.

3.1.1. 벽[편집]


  • 나무 벽틀◎
목공 2레벨부터 제작이 가능한 벽. 1개 제작에 판자 2개와 못 2개가 들어간다. 낮은 담장처럼 타고 넘기 가능. 이 자체로는 방어력을 제공하지 않으나, 좀비 스폰을 막을 수는 있다. 제작된 벽틀에 우클릭하는 것으로 벽을 제작할 수 있다.
  • 나무 벽◎
벽틀에 판자 2개와 못 4개로 제작할 수 있다. 목공 레벨에 따라 내구도가 증가하며, 2/4/7레벨마다 레벨 1, 2, 3 벽이 해금된다. 낮은 단계의 벽은 목공 레벨이 만족되면 높은 레벨의 벽으로 품질을 올릴 수 있지만 높이는 레벨 1마다 판자 1개와 못 4개가 추가로 소모되므로 가성비가 매우 나쁘다.
  • 나무 창문◎
요구 재료와 레벨 시스템은 나무 벽과 같다. 대신 창틀이 나 있어 시야 확보와 넘어다니기가 가능. 창문은 제작할 수 없고, 무조건 다른 집에서 쇠지렛대를 이용해 뜯어와야 한다.
  • 나무 기둥◎
아래쪽 코너를 메꾸기 위한 기둥. 목공 2레벨부터 제작이 가능하며, 판자 2개와 못 3개가 들어간다. 그러나 벽틀을 제작할 때 아래쪽 코너가 생기면 자동으로 생성되므로 굳이 만들 필요는 없다. 그리고 벽 사이에 기둥이 박혀있다면 실내 판정을 꼬는 경우가 있기 때문에 해당 코너를 다른 벽으로 이을 계획이라면 미리미리 분해해두는 것이 좋다. 이외에는 발코니 형태의 건축물을 만들 때 미관용으로 제작된다.
  • 통나무 벽◎
제작에 통나무 4개와 (찢어진 천 4개, 노끈 4 분량, 밧줄 2개 중 1가지)가 필요하다. 목공 레벨은 요구하지 않는다. 내구도가 매우 높다고 설명에 적혀 있지만 함정. 실제로는 목공 레벨이 부족할 때 급조하기 위한 가벽으로, 목공 레벨이 낮을 때의 내구도는 높지만 목공 레벨이 올라도 내구도가 거의 오르지 않아 나무 벽에 추월된다. 그런 주제에 판자 12개 분량의 통나무가 들어가니 가성비도 최악. 다행히 분해하면 그대로 통나무 4개로 환원된다.

3.1.2. 문[편집]


  • 문틀◎
목공 2레벨부터 제작 가능. 판자 4개와 못 4개가 들어간다. 문을 제작하지 않더라도 주변만 잘 감싸두면 실내 판정을 받을 수 있다.
  • 나무 문◎
목공 3레벨부터 제작 가능. 판자 4개와 못 4개, 경첩 2개와 문 손잡이 1개가 들어간다. 경첩과 문 손잡이는 문 분해로만 얻을 수 있어서 제작이 상당히 귀찮다. 상술했듯 문이 없어도 실내 판정을 받을 수 있으니 후순위로 미뤄둬도 되는 것이 다행.
  • 나무문 (양문)
목공 6레벨부터 제작 가능. 판자 12개와 못 12개, 경첩 4개와 문 손잡이 2개가 들어간다. 차량이 오갈 수 있는 4타일짜리 큰 문이다. 닫힌 양문은 내부의 좀비 스폰을 막을 수 있다. 열려 있으면 판정이 사라지니 주의. 문 방향 아래쪽의 4 * 2칸에 장애물이 있으면 여닫는 게 불가능하다. 분해가 불가능해서 실수로 잘못된 위치에 설치하면 짜증이 치솟는다.

3.1.3. 계단[편집]


목공 6레벨부터 제작 가능. 판자 15개와 못 15개가 들어간다. 올라가는 방향에 이어지는 바닥이 없다면 나무 바닥이 자동으로 생성된다. 층을 높이기 위해서는 필수적이며, 그렇지 않더라도 천장을 막기 위해서라도 무조건 있어야 한다.

계단을 철거할 때, 올라가는 방향으로 직결된 바닥이 다른 바닥과 연결되어 있지 않다면 함께 철거된다. 연결되어 있다면 계단을 철거해도 해당 바닥은 남는다. 또한 바닥을 철거할 때도 직결된 계단이 있는 바닥은 철거할 수 없다.

3.1.4. 나무 바닥◎[편집]


목공 1레벨부터 제작 가능. 판자 1개와 못 1개가 들어간다. 해당 타일에 풀이나 덤불이 있다면 자동으로 파괴한다. 나무는 파괴되지 않으며, 기묘하게 나무가 남아있는 상태로 바닥을 제작한다.

쇠지렛대로 떼어낼 수 있는 바닥을 떼어내면 이 바닥이 나온다.

3.1.5. 나무 상자●◎[편집]


공통적으로 판자 3개와 못 3개가 들어간다. 목공 3레벨에는 어설픈 모양의 용량 40짜리 상자가 만들어지며 7레벨부터 깔끔한 용량 60짜리 상자가 만들어진다. 타일 하나에 3개까지 쌓을 수 있어 목공으로 만들 수 있는 가구 중 가장 면적당 수용량이 높다. 정착 생활을 한다면 결국에는 양산하게 되는 가구.

창고나 공장에 대량으로 쌓여있지만, 목공 레벨이 부족한데 가져다 쓰는 플레이를 방지하기 위해서인지 떼어낼 때 확률적으로 파괴되도록 설정되어 있다. 목공 레벨이 올라갈수록 파괴될 확률이 감소한다.

3.1.6. 술집 탁자[편집]


  • 기본 술집 탁자●◎
제작에 판자 4개와 못 4개가 들어간다. 목공 0레벨부터 제작할 수 있으며 4, 7레벨이 되면 외관이 깔끔해진다. 용량은 모두 50이라 큰 의미는 없지만. 면적 대비 수용량은 나무 상자에 비해 떨어지는 대신, 싱크대나 전자레인지 등 가구를 올리기 적합하다.
  • 주점 코너●◎
코너 메꾸기용 술집 탁자로, 들어가는 재료나 수용량이나 똑같다.

3.1.7. 가구[편집]


공통적으로 목공 7레벨이 되면 가구 이름에 '잘 만든'이 붙고 외관이 가장 깔끔해진다.
  • 탁자
    • 작은 탁자●◎
제작에 판자 5개와 못 4개가 들어간다.
  • 큰 탁자●◎
제작에 판자 6개와 못 4개가 들어간다. 위 1타일짜리 탁자보다 판자 1개만 더 요구하는 것이 웃긴 부분.
  • 서랍 달린 작은 탁자
제작에 판자 5개와 못 4개, 서랍 1개가 들어간다. 문제는 서랍을 만드는 데 판자 1개, 못 1개, 문 손잡이 1개가 들어간다는 점. 수용량도 고작 10이라 효율을 고려하면 만들 가치가 없다.
  • 나무 의자●◎
제작에 판자 5개, 못 4개가 들어간다. 휴식 커맨드를 쓸 수 있고 수면도 취할 수 있다. 물론 수면 효율은 나쁨이다.
  • 빗물받이 통(소)●◎
목공 4레벨부터 제작 가능. 판자 4개, 못 4개, 쓰레기 봉투 4개가 들어간다. 최대 160 분량의 물을 보관할 수 있다. 7레벨 빗물받이 통의 명백한 하위호환인데다 목공 7레벨 찍기도 썩 어렵지 않아 잘 쓰이지 않는 가구.
  • 빗물받이 통(대)●◎
목공 7레벨부터 제작 가능하며, 들어가는 재료는 위 소형 빗물받이 통과 같다. 무게도 똑같다. 최대 400 분량의 물을 보관할 수 있다. 윗층에 설치한 다음, 파이프 렌치를 이용해 아랫층 실내의 배관 가구와 연결하는 것으로 자동 정수 효과를 볼 수 있다. 수원이 없는 곳에서의 장기 생존의 필수품이라 눈에 불을 켜고 쓰레기통을 찾아다니게 만드는 원인. 수원이 있는 곳이라도 편리한 정수 기능 때문에 안 만들 수가 없다.
  • 퇴비통●◎
목공 2레벨부터 제작 가능. 판자 5개, 못 4개가 들어간다. 넣어둔 상한 식량을 퇴비로 바꾸는 기능성 가구. 시간이 꽤 소요된다. 도 밸리를 돌아다니다 보면 농작물 분류공장이 간간히 보이는데, 그 안에 상한 농작물 포대가 가득 쌓여 있으므로 가져가서 부어버리면 된다. 퇴비를 담을 포대자루도 겸사겸사 확보할 수 있고. 그러나 퇴비 없이도 농사가 크게 어렵지는 않아 이 용도로는 잘 쓰이지 않는 편이다.
원래 용도로는 뒷전이지만, 정작 방어용 가구로는 굉장히 유용하게 쓰인다. 희한하게 무적 판정인 가구라서, 높은 담으로 둘러쳐진 집에 자리잡고 입구에는 울타리 퇴비통 울타리로 샌드위치를 만들어두면 플레이어는 담장 넘기로 오가는데 좀비는 건드리지도 못하는 무적의 요새가 만들어진다. 단, 가구 떼어내기 - 배치하기 기능을 통해 옮겨진 퇴비통은 무적 판정을 잃으므로 주의.
  • 책꽂이●◎
판자 5개와 못 4개가 들어간다. 특이하게 후방 시야를 차단하며, 대각선 방향에서는 가구 커맨드를 사용할 수 없다. 수용량은 40으로 효율이 나무 상자에 비해 턱없이 낮아서 장식용 말고는 잘 안 쓰인다. 대신 이쪽도 방어용 가구로는 꽤 쓸만한 편. 연 창문에 붙여 제작하면 좀비가 해당 창문을 건드리지 못한다.
  • 작은 책꽂이●◎
목공 3레벨부터 제작 가능. 판자 3개와 못 3개가 들어간다. 수용량은 20으로 효율이 떨어지고 특이한 기능도 없어서 장식용으로만 쓰인다.
  • 한 줄 선반●◎
목공 2레벨부터 제작 가능. 판자 1개와 못 2개가 들어간다. 수용량은 10.
  • 두 줄 선반●◎
목공 2레벨부터 제작 가능. 한 줄 선반의 정확히 2배에 달하는 재료가 들어가나, 수용량은 15로 2배가 아니다. 어차피 둘 다 장식용으로만 쓰이니 큰 문제는 아니지만.
  • 침대●◎
목공 4레벨부터 제작 가능. 판자 6개와 못 4개, 매트리스 1개가 들어간다. 매트리스는 베개 4개, 천 5개, 실 5 분량으로 제작 가능. 수면과 휴식이 가능하다.
  • 표지판◎
목공 1레벨부터 제작 가능. 판자 3개와 못 3개가 들어간다. 페인트를 사용해 표식을 그릴 수 있다.

3.1.8. 울타리[편집]


  • 나무 말뚝
목공 5레벨부터 제작 가능. 판자 1개와 못 2개가 들어간다.
  • 철가시 울타리
목공 5레벨부터 제작 가능. 철조망 1개가 들어간다. 무조건 나무 말뚝이나 다른 철가시 울타리와 이어진 타일에만 설치할 수 있다. 설명대로 뛰어넘을 때 일정 확률로 긁힘을 유발한다. 아무 쓸모 없는 효과인 것도 모자라 재료 수급도 힘들어 만들 이유가 없다.
  • 나무 울타리◎
목공 2레벨부터 제작 가능하며 7레벨에 외관이 최고치가 된다. 판자 2개와 못 3개가 들어간다.
  • 모래주머니 방어벽, 자갈주머니 방어벽
각각 모래주머니 3개와 자갈주머니 3개가 필요하다. 재료 수급이 까다로워서 잘 쓰이지는 않지만, 기묘한 꼼수가 있다.

3.1.9. 수제작 가로등[편집]


목공 4레벨부터 제작 가능. 판자 2개, 못 4개, 손전등 1개, 밧줄 1개가 필요하다. 노란색 큰 손전등만 사용할 수 있으니 주의. 만들어진 가로등은 건전지로 작동한다.

3.1.10. 기타[편집]


셋 다 장식이다.
  • 나무 십자가◎
판자 2개와 못 2개가 들어간다.
  • 돌무덤◎
돌멩이 6개가 들어간다.
  • 나무 피켓◎
판자 1개와 천 밧줄 1개가 들어간다.

3.2. 용접 건축[편집]


금속용접 스킬의 영향을 받는 건축. 공통적으로 용접용 마스크가 필요하며 프로판 토치와 용접봉이 주 재료로 사용된다. 제작할 수 있는 가짓수도 묘하게 적고 재료 수급이 원활하지도 않아 대부분 버려진다.

대부분의 레시피는 금속 세공 잡지를 읽어야 해금된다. 금속 세공 잡지 1권은 금속 벽과 금속 지붕, 2권은 금속 보관함 5종, 3권은 금속 울타리들.

3.2.1. 보관함[편집]


  • 금속 선반●◎
금속용접 2레벨부터 제작 가능. 프로판 2 분량, 용접봉 1 분량, 금속 파이프 2개, 작은 금속판 1개, 금속 조각 1개가 들어간다. 수용량 30. 들어가는 재료에 비해 효율이 극히 떨어진다. 떼어낼 수 있는 가구라 가능하면 만드는 것보다 떼어오는 것이 좋다.
  • 금속 상자●◎
금속용접 4레벨부터 제작 가능. 프로판 2 분량, 용접봉 1 분량, 금속 파이프 2개, 작은 금속판 2개, 금속판 2개, 금속 조각 1개가 들어간다. 수용량 80. 3개까지 쌓을 수 있어 제작할 수 있는 가구 중 가장 면적당 수용량이 높으나, 재료 수급 난이도가 더러워서 대부분은 그냥 나무 상자를 더 만들고 만다. 다른 금속 보관함과 달리 생성되어 있는 경우가 거의 없다.
  • 금속 카운터●◎
금속용접 5레벨부터 제작 가능. 프로판 2 분량, 용접봉 1 분량, 금속 파이프 2개, 작은 금속판 4개, 경첩 2개가 들어간다. 수용량 50. 이것도 그냥 떼어오는 것이 좋다.
  • 기역자 금속 카운터●◎
금속용접 5레벨부터 제작 가능. 프로판 2 분량, 용접봉 1 분량, 금속 파이프 2개, 작은 금속판 4개, 경첩 2개가 들어간다. 수용량 50. 똑같이 떼어오는 것이 좋다.
  • 녹색 벽 보관함●◎
금속용접 6레벨부터 제작 가능. 프로판 2 분량, 용접봉 1 분량, 금속 파이프 3개, 작은 금속판 4개, 경첩 2개가 들어간다. 수용량 40. 마찬가지.
  • 금속 보관함●◎
금속용접 9레벨부터 제작 가능. 프로판 3 분량, 용접봉 1 분량, 금속 파이프 8개, 작은 금속판 4개, 경첩 2개가 들어간다. 수용량 50. 역시.

3.2.2. 벽[편집]


  • 금속 벽틀
금속용접 3레벨부터 제작 가능. 프로판 2 분량, 용접봉 1 분량, 금속 막대 3개가 들어간다. 나무 벽틀에도 금속 벽을 만들 수 있으니 굳이 안 만들어도 된다.
  • 금속 벽/창문
금속용접 2에 1레벨, 8에 2레벨 벽/창문을 만들 수 있다. 1레벨 벽/창문은 프로판 7 분량과 금속판 3개를, 2레벨 벽/창문은 프로판 10 분량과 금속판 4개를 요구한다. 1에서 2로 품질을 올릴 때는 프로판 3 분량과 금속판 1개가 들어간다. 나무 벽보다 내구도가 높지만 벽으로 방어해야 할 일이 거의 없어 의미가 없다. 외양이 깔끔한 것도 아니고.
  • 울타리
금속용접 3레벨부터 제작 가능. 프로판 1 분량, 금속 파이프 1개, 작은 금속판 2개, 금속 조각 3개가 들어간다. 나무 울타리와 기능상 차이점이 없다.
  • 기둥 울타리
금속용접 3레벨부터 제작 가능. 프로판 1 분량, 금속 파이프 3개가 들어간다. 위 철 울타리보다 더 추레해 보이는 것 빼고 기능상 차이점은 없다.
  • 철조망 울타리
금속용접 4레벨부터 제작 가능. 프로판 1 분량, 금속 파이프 2개, 금속 조각 1개, 철사 1 분량이 들어간다. 기능상 차이점은 없다. 특이하게 아래쪽 코너에 생기는 기둥만 해체가 가능하다.
  • 대형 철조망 울타리◎
금속용접 5레벨부터 제작 가능. 프로판 1 분량, 금속 파이프 3개, 금속 조각 3개, 철사 3 분량이 들어간다. 플레이어가 제작한 높은 담은 무적이 아니며 좀비의 공격을 받을 수 있다. 나무 벽을 만들고 퇴비통으로 두르거나, 원래부터 높은 담이 쳐진 곳에 들어가 사는 편이 훨씬 낫다.
  • 대형 기둥 울타리
금속용접 7레벨부터 제작 가능. 프로판 2 분량, 금속 파이프 5개, 금속 조각 2개가 들어간다.

3.2.3. 문[편집]


  • 울타리 출입구
금속용접 4레벨부터 제작 가능. 프로판 1 분량, 금속 파이프 3개, 경첩 2개, 금속 조각 2개가 들어간다.
  • 대형 기둥 울타리 출입구
금속용접 7레벨부터 제작 가능. 프로판 2 분량, 용접봉 1 분량, 금속 파이프 5개, 경첩 2개, 금속 조각 4개가 들어간다. 좀비 스폰을 막아주지 못한다는 말이 있다.
  • 대형 금속문(양문)
금속용접 8레벨부터 제작 가능. 프로판 2 분량, 용접봉 1 분량, 금속 파이프 10개, 경첩 4개, 금속 조각 4개가 들어간다. 나무 양문과 세부 특성이 같다.
  • 금속문(양문)
금속용접 7레벨부터 제작 가능. 프로판 2 분량, 용접봉 1 분량, 금속 파이프 8개, 경첩 2개, 금속 조각 2개, 철사 4 분량이 들어간다.

3.2.4. 금속 지붕[편집]


프로판 1 분량, 작은 금속판 1개, 금속 조각 1개가 들어간다. 사실상 금속 바닥에 가까운 물건. 바닐라 좀보이드의 건축 시스템으로는 지붕을 흉내낼 수 없으며, 모드를 이용해도 금속 지붕에는 경사 지붕 타일이 없어서 제대로 된 지붕을 만들 수 없다.

3.3. 기타 수제작 건축물[편집]



3.4. 제작이 불가능한 가구[편집]




3.4.1. 자연물[편집]


엄밀히 말해 가구는 아니지만 편의상 분류.

  • 토양
삽, 모종삽 중 하나와 포대 자루가 있을 때 (토양 이름) 담기 커맨드로 퍼서 자루에 담을 수 있다. 빈 자루 하나로 4타일의 토양을 수용 가능하며, (토양 이름) 쏟기 커맨드로 원하는 타일에 쏟을 수 있다. 창고 등지에서 발견되는 이미 채워진 포대는 1/4로 딱 나뉘지 않는 양만큼 채워져 있는 경우가 많은데, 잔량이 1/4에 못 미치더라도 무리없이 한 타일을 채울 수 있다.
높이와 상관 없이 원예 도구로 파서 농사를 지을 수 있으며, 자연적으로 풀과 덤불, 나무가 자라난다.
  • 모래
농사 불가능. 노란색이라 위에 자란 풀이 선명하게 보인다.
  • 자갈
역시 농사는 불가능하다. 부식을 방지하는 기능이 있는데, 삽으로 퍼서 옮긴 자갈은 이 효과를 상실한다.

  • 잡초
그냥 풀이다. 맨손으로 제거할 수 있으며 아무것도 남기지 않는다.

  • 덤불
토양에서 자라나는 작은 관목. 단검, 마체테, 도끼 등으로 제거할 수 있다. 제거하면 잔가지와 나뭇가지를 남긴다. 나무만큼은 아니지만 점차 성장하며 커진다.
  • 산딸기 덤불
보다 드물게 자라나는 덤불. 보관함으로 판정되며 랜덤한 종류의 산딸기가 들어있다. 들어있는 산딸기는 꺼내기 전까지는 신선도가 감소하지 않고, 산딸기를 꺼내면 덤불은 사라진다.

  • 나무
공통적으로 벌목시 성장 단계에 비례해 일정량의 통나무를 드롭하고, 여기에 일정 확률로 나뭇가지와 잔가지를 드롭한다. 벌목은 나무에 커서를 올리고 우클릭 커맨드를 사용하거나, 직접 나무를 공격하는 것으로 가능하다. 좀비를 공격하려다가 나무를 후려패는 일이 자주 있으니 주의. 지구력 낭비는 물론 쓸데없이 내구도까지 낭비된다. 벌목은 작은 소음을 유발한다.
  • 묘목
부식 옵션이 켜진 게임에서 시간의 흐름에 따라 자연적으로 자라난다. 이 단계에서는 후방의 시야를 가리지 않고, 전력질주로 지나가도 느려질 뿐 넘어지지는 않는다. 차로 지나갈 수는 있으나 큰 감속을 유발한다. 벌목시 무조건 통나무 1개를 드롭한다. 시간이 흐르면 아래의 성장 단계로 넘어간다.
  • 성목
이 단계부터는 후방의 시야를 차단하고, 지나갈 때 이동속도가 느려진다. 지나갈 때는 낮은 확률로 장비한 의류가 손상되거나 긁힌 상처가 날 수 있다. 의류 손상은 좀비에게 공격받을 때와 달리 아무 소리도 나지 않는다. 나무를 열심히 헤치고 지나오고 보니 끼고 있던 가죽 장갑이 해져 있는 상황도 자주 발생한다. 전력질주로 지나가면 걸려 넘어져 부상과 옷 손상을 유발한다. 또한 차량으로 지나갈 수 없다. 보통 3~4개의 통나무를 드롭한다.
  • 거목
2~3층 높이까지 자란 큰 나무들. 그러나 2층 이상의 건축에 아무 영향도 주지 않는다. 6개 이상의 통나무를 드롭한다.

  • 기타 오브젝트
잔가지, 나무토막과 돌멩이가 땅에 널린 오브젝트가 존재한다. 이들 오브젝트는 철거는 물론이고 토양 파내기나 쏟기, 나무 바닥을 짓기 등 무슨 수를 써도 없앨 수 없다. 대신 돌멩이 오브젝트에는 돌멩이나 돌조각이, 나무토막 오브젝트에는 잔가지나 나뭇가지가 숨겨져 있을 가능성이 높아 채집 플레이에서 지표로 쓸 수 있다.

3.4.2. 일반 가구[편집]


  • 피아노 간의의자●◎
단순한 2타일짜리 의자지만, 무게가 2.5로 게임에 존재하는 모든 의자 중 가장 가볍다. 떼어내어 소지하고 다니는 것으로, 장소에 구애받지 않고 자유롭게 휴식 커맨드를 써서 지구력을 회복할 수 있어 근접무기 전투의 핵심 파츠로 쓰인다. 대부분의 교회에 1개씩 존재하며, 이외에는 큰 주택에서 드물게 발견된다.

  • 화로
각종 땔감을 넣고 불을 붙여 사용하는 조리 도구 겸 보온 기구. 땔감의 폭이 상당히 넓어서, 펜이나 옷가지 같은 것까지 처묵하는 데다 한 번 넣은 땔감은 되돌릴 수 없으므로 땔감을 추가할 때는 주의해야 한다.
  • 캠프파이어
잔가지 1개로 만드는 캠프파이어 키트를 소지하고 있을 때 설치 가능. 가볍고 이동이 자유롭지만, 안전장치가 없어 취급에 주의를 요한다. 밟으면 불이 붙어 체력이 빠르게 깎이고 화상이 유발되고, 주변에 불이 붙는 오브젝트가 있는 곳에서 사용하면 불이 옮겨붙어 화재를 일으킨다. 불 주변에서는 이동 동선에 신경쓰고, 실내에서 쓴다면 주변 물건을 치우고 흙을 둘러 화재를 방지하는 것이 최선. 그리고 야외에서 비가 올 때는 사용이 불가능하다.
  • 바베큐 그릴●◎
주택 마당에 간간히 설치되어 있다. 실내에서도 사용 가능. 무게가 10으로 제법 나가고 보온 기능을 제공하지는 않지만 무난하게 쓰기 좋다.
  • 벽난로
일부 큰 주택에 존재한다. 안전하고 보온 기능도 제공하지만, 고정되어 있어서 해체나 떼어내기가 불가능하다.
  • 옛날식 오븐[1]●◎
창고 보관함에서 낮은 확률로 발견되거나, 특정 지역에서 발견할 수 있다. 안전하고 옮길 수 있으며 보온 기능도 제공하지만, 무게가 40으로 엄청나게 나간다. 희소하기는 하지만, 주요 도시마다 확정적으로 구할 수 있는 지점이 있어 파밍은 어렵지 않다. 아래는 그 일람.
  • 로즈우드, 마치 릿지: 북동쪽 오두막 #
  • 리버사이드: 버려진 마을의 주택 중 하나 #
  • 멀드로우: 교차로 인근의 낡은 주택 #
  • 웨스트포인트, 밸리 스테이션: 공원 남쪽 집의 창고 #
  • 폴라스 레이크: 남동쪽의 버려진 오두막 #
  • 루이빌: 북동쪽 공원 관리소 #


3.4.2.1. 창문●[편집]

창틀에 설치되는 가구로, 게임 내에서 가장 복잡한 시스템을 가진 오브젝트다.

  • 여닫기
창문은 우클릭 커맨드를 사용하거나 창문과 인접한 타일에 위치해 있을 때 E 키를 누르는 것으로 여닫을 수 있다. 열려 있을 때는 역시 인접한 타일에서 E 키를 길게 입력해 건너갈 수 있다. 좀비도 마찬가지로 창문을 넘어와 공격할 수 있다. 닫힌 창문은 건너갈 수 없으며, 플레이어 캐릭터와 좀비의 공격 대상이 될 수 있다.
  • 침입과 걸쇠
건물의 창문을 외부에서 열 때는 성공적으로 열 때까지 계속 창문에 들러붙어 씨름하는 모션을 취한다. 여는 데 성공하면 좀 더 힘차게 들어올리는 모션이 나온다. 성공 모션이 나왔으나 창문이 열리기 전에 다른 행동으로 취소하면 처음부터 다시 창문과 씨름해야 하니 주의. 반대로 실패하면 철컥 소리와 함께 걸쇠가 걸려 절대로 열지 못하게 된다. 안에서도 열지 못한다. 창문 열기 확률은 근력 스킬과 좀도둑의 고유 특성으로 높일 수 있다.
  • 창문의 내구도와 파괴
창문은 공격받아 내구도가 다하거나, 우클릭 커맨드로 수동으로 부술 때 깨질 수 있다. 내구도는 썩 높지 않은 편. 대부분의 양손무기에 1~2방 내로 박살나며, 좀비도 한 마리 붙어 있을 때 십수 초 정도만 버텨주는 수준이고 두 마리 이상 붙으면 금방 깨져버린다. 우클릭 커맨드는 무장 상태와 관계 없이 한 방에 깨부술 수 있지만, 손에 아무것도 들고 있지 않다면 무조건 팔에 부상을 입는다. 창문이 깨질 때에는 무조건 공격받은 반대 방향에 '부서진 유리 조각' 가구를 생성한다. 단, 해당 타일에 바닥이 존재하지 않다면 생성되지 않는다.
  • 깨진 창문
깨진 창문은 좀비는 그냥 지나갈 수 있지만, 캐릭터가 지나가면 높은 확률로 부상을 입는다. 운이 나쁘면 유리 조각이 박혀 핀셋으로 빼고 봉합수술을 해야 할 때도 있다. 깨진 창문을 안전하게 지나가려면 우클릭 커맨드로 유리 조각을 제거해야 한다. 단, 창문 부수기와 마찬가지로 손에 무기를 들고 있어야 부상 없이 제거할 수 있다.
  • 통과
창틀이 있는 타일과, 그 반대편의 타일 2개는 통과할 수 있는 가구가 설치되어 있더라도 걸어들어갈 수 있다. 퇴비통같은 무적 가구도 예외는 아니다. 책장같이 후방 시야를 차단하는 가구는 예외적으로, 이런 가구들로 막힌 창문은 그 타일로 걸어들어갈 수 없으며, 반대편에서도 여닫기만 가능하고 건너갈 수는 없다.
  • 건너가기
건너갈 때 반대편에 건너갈 수 없는 가구가 있다면, 직선상으로 지나갈 수 있는 타일이 나올 때까지 가구 위를 걸어간다. 만약 그 직선상에 지나갈 수 있는 타일이 없고 끝이 벽 등으로 막혀 있다면 가구 위 걷기가 아예 나오지 않고 평범하게 창문 바로 뒤에 착지한다. 좀비도 같은 시스템을 따른다.
만약 창문 반대편에 좀비가 있을 때 건너가기를 시도하면, 창문에 올라탔다가 바로 뒤로 물러난다. 가끔은 올라탔다가 뒤로 넘어지는 경우도 발생하니 주의. 꽤 긴 시간동안 무방비해진다.
  • 떼어내기
창틀에 설치되어 있는 창문은 쇠지렛대를 이용해 떼어낼 수 있다. 실패 확률이 존재하며, 실패하면 창문이 박살난다. 깨진 창문은 유리조각 유무와 관계 없이 떼어낼 시 아이템화되지 않고 무조건 제거된다.

이하는 창문과 관련된 가구들이다.
  • 커튼
급조된 천 커튼과 게임 내에 존재하는 가구 커튼이 존재한다. 가구 커튼은 우클릭 커맨드로 회수하면 천 아이템이 되고, 떼어내기 기능으로 회수하면 가구 아이템이 되어 외형을 유지할 수 있다. 커튼은 우클릭 커맨드나 가까이서 Shift + E 키 입력, 혹은 커튼을 클릭하는 것으로 치거나 걷을 수 있다. 쳐진 커튼은 시야를 차단한다. 커튼은 무조건 실내 판정을 받는 공간에만 설치가 가능하니 주의.
  • 바리케이드
창 양쪽에 모두 칠 수 있다.
  • 나무 바리케이드
한 번 칠 때마다 판자와 못 2개가 필요하며, 한 면에 최대 4번, 창문당 최대 8번까지 칠 수 있다. 3번째부터는 시야를 차단한다.
  • 금속판 바리케이드
한 번 칠 때마다 프로판 1 분량과 금속판 1개가 필요하다. 한 면에 1번 설치 가능. 시야를 차단한다.
  • 금속 막대 바리케이드
한 번 칠 때마다 프로판 1 분량과 금속판 3개가 필요하다. 한 면에 1번 설치 가능.

이하는 특수한 유리창들이다.
  • 고정된 유리창
주로 상점 같은 시설에 존재하는 창문. 열거나 떼어내기가 불가능하며 넘어가기 위해서는 무조건 깨야 한다. 위쪽 코너(^)가 두 면 다 고정 창문인 경우가 적게 있는데, 게임 시스템의 한계로 시야는 확보되지만 공격할 수 없고 바리케이드를 칠 수도 없다. 한 면을 철거하면 다른 한 면은 여전히 공격받지 않는데, 해괴하게도 부서지지도 않았는데 그냥 넘어다닐 수 있다.
  • 쇠창살◎
경찰서나 감옥 등지에서 볼 수 있는 희귀한 창문. 공격의 대상이 될 수 있으나 파괴는 불가능하다. 로즈우드 교도소에서 감방 좀비들의 어그로를 잘 끈 다음 관찰해보면 수십마리가 들러붙어 공격하는데도 버티는 광경을 볼 수 있다. 제거하려면 무조건 용접으로 분해하거나 철거해야 한다. 창살이지만 건너편으로 공격은 불가능하다.


3.4.3. 가전제품[편집]


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[1] 구 번역 골동품 난로