Risk of Rain 2/아이템/보스

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아이템 테이블

1. 개요
2. 아이템 목록
2.1. 거인의 혹 (Titanic Knurl)
2.2. 여왕의 분비샘 (Queen's Gland)
2.3. 평화 씨앗 (Halcyon Seed)
2.4. 어린 제자 (Little Disciple)
2.5. 진주 (Pearl)
2.6. 찬란한 진주 (Irradiant Pearl)
2.7. 태초 고리 (Genesis Loop)
2.8. 유물 열쇠 (Artifact Key)
2.9. 마그마 천공기 (Molten Perforator)
2.10. 폭발하는 비장 (Shatterspleen)
2.11. 진흙 항아리 (Mired Urn)
2.12. 충전 천공기 (Charged Perforator)
2.13. 플라눌라 (Planula)
2.14. 공감 코어 (Empathy Cores)
2.15. 재활용 아이템, 노란색 (Item Scrap, Yellow)
3. DLC 추가 아이템 목록
3.1. 방어 핵[1] (Defence Nucleus)


1. 개요[편집]


Risk of Rain 2에 등장하는 노란색 아이템.

상자에서는 입수할 수 없으며, 텔레포터 보스를 처치하면 확률적으로 해당 보스의 아이템이 텔레포터 이벤트의 보상을 대체하여 등장한다. 하나 하나가 개성적이고 강력한 효과를 지니고 있다.

평화 씨앗, 유물 열쇠, 진주, 찬란한 진주는 분류상 보스 아이템이지만 실제로는 다른 아이템들과 취급이 다르다. 평화 씨앗은 금박의 해안에서만, 유물 열쇠는 방어벽의 벽감에서만 획득할 수 있으며, 진주와 찬란한 진주는 루나 아이템을 소모해서 획득할 수 있다.

2. 아이템 목록[편집]



2.1. 거인의 혹 (Titanic Knurl)[편집]


이름
거인의 혹
(Titanic Knurl)

이미지
파일:Titanic_Knurl.png
설명
최대 체력40(중첩당 +40) 증가하고 기본 체력 회복량초당 +1.6(중첩당 매초 +1.6)증가합니다.[합연산]
해금 조건
텔레포터 보스로 등장한 돌 거인 (Stone Titan) 처치 시 일정 확률로 드랍
정보
【 펼치기 】
실험실 정밀분석 파일

대상: 거인의 혹
기술자: C. 포먼
테이블 사양: 광물 분석 BFC-5
기록:

〉 최초 조사에서, 이 혹은 비금속 물질로 구성된 것으로 보인다. 혹을 실험용 물질 표면에 문질러보았지만 어떤 흔적도 남지 않았다.
〉 혹의 강도를 측정한다. 혹의 일부를 떼어내는데 성공했다, 이 혹은 단단하지만 알갱이들, 개별의 조각들로 구성되어 힘들이지 않고 떼어낼 수 있었다.
〉 조각이 움직인다. 원래의 덩어리로 돌아가려고 하는 것으로 보인다.
〉 호기심이 들어서, 마음대로 움직이도록 놓아두었다. 테이블 위로 미끄러져서 혹으로 되돌아가, 원래 박혀 있던 위치로 되돌아갔다. 분리되어 있던 선도 사라지고, 혹은 몇 분 전 상태로 되돌아갔다.
〉 이 돌에 자성이 있는지 실험해 보았다. 전혀 없었다.
〉 혹의 회복 속성은 문서로 기록되었다. 하지만 현재로서는 이유를 설명할 수 없다.
〉 지금 기록하는 중에도 혹은 서서히 테이블 밖으로 움직이고 있다.

효과는 미미하게 보일 수 있지만 체력과 재생력이라는 기초적인 능력치에 관여하기 때문에 일단 얻어두면 체감은 의외로 괜찮은 편. 몸이 약한 생존자들이 먹어두면 자잘한 피해를 감수하면서 싸우는 데 도움이 된다.


2.2. 여왕의 분비샘 (Queen's Gland)[편집]


이름
여왕의 분비샘
(Queen's Gland)

이미지
파일:Queen's_Gland.png
설명
30초마다, 딱정벌레 근위병을 소환하여 공격력에 300%, 체력에 100%를 보너스로 줍니다. 한 번에 최대 1(중첩당 +1)마리까지 가능합니다.[합연산]
해금 조건
텔레포터 보스로 등장한 여왕 딱정벌레 (Beetle Queen) 처치 시 일정 확률로 드랍
정보
【 펼치기 】
"어, 케이틀린? 들리면 말해 줘."

"들려. 왜 그래?"

"친구가 생긴 걸까? 잘 모르겠어. "

"뭐라고? "

"전에 우리가 죽인 거대한 벌레 있잖아. 그 시체가 온갖 더러운 것들을 끌어들이는 것 같았거든. 그래서 그것들을 치워버리려고 가는 중에 그런 느낌이 든거야. 날 기다리는 느낌? 아마 착각한 거겠지. 어쨌든 그것들을 치워버리려고 다가가는데, 놈들이 가만히 있는 것 같더라고. 어제 나한테 뇌진탕을 일으킨 바로 그 벌레들이었어, 그리고..."

"뭐야?! 너 괜찮은 거야? "

"응? 그래, 난 괜찮아. 어쨌든 벌레들을 죽이는데 기분이 좋지 않았어, 벌레들이 모두... 저항하지 않는 그런 느낌이었거든. 그래서 거길 떠났는데 그 이후로 벌레들이 나를 따라다니는 것 같아. 진짜 이상하지. 어쨌든, 그래서 나한테 친구가 좀 생긴 거 같아. 걔들은 뭘 먹는지 모르겠어... 걔들도 뭘 먹나? 걔네들은 입이 없으니까 내가..."

"리치, 거기 서! 벌레들을 캠프로 데려오면 안 돼!"

"아, 그러면 어... 내가... - 주니어, 그만! 형제를 괴롭히면 안 돼!"

소환된 딱정벌레 근위병은 처치되더라도 일정 시간이 지나면 부활한다. 초반에는 다방면에서 꽤 유용하나 후반부가 되면 어그로 분산 외에는 기대하기 어렵다.[2]

성능 외적의 문제로, 이 아이템으로 소환된 딱정벌레 근위병은 적과의 구별을 위해 색이 조금 다르긴 하지만, 별로 티가 나질 않다보니 자주 몹인줄 착각해서 흠칫하게 된다...

여담으로, 무리의 유물을 착용하면 2마리가 나오고 혼돈의 유물을 착용한 채로 이 아이템을 먹으면, 무한 리스폰 되는 딱정벌레 근위병과 끝없는 전투를 즐길 수 있다. 의외의 장점인 것이 처치시 효과 아이템과 흡혈아이템 효과가 아군 딱정벌레 근위병으로도 발동이 되기 때문에, 소소한 딜링의 증가를 즐길 수 있다. 물론 큰 쓸모는 없다...


2.3. 평화 씨앗 (Halcyon Seed)[편집]


이름
평화 씨앗
(Halcyon Seed)

이미지
파일:Halcyon_Seed.png
설명
텔레포터 이벤트 동안 오릴리오나이트를 소환합니다. 이 오릴리오나이트의 공격력은 100%(중첩당 +50%)이며, 체력은 100%(중첩당 +100%)입니다.[합연산][공유아이템]
해금 조건
금박의 해안에서 오릴리오나이트 (Aurelionite) 처치 시 드랍
정보
【 펼치기 】
형제여, 이게 뭔가...? 이게 왜 이렇게 일그러지고 약한 건가? 내 설계에 오류가 있었던 건가?

가디언. 내게로 오라. 어디에 문제가 있는지 봐주겠다.

...

그랬군.

비율이 잘못되어 있던 거였어.

이건 사소한 문제가 아니라네, 형제여. 일부러 내 설계를 따르지 않은 거지? 대체 왜 그랬나? 이렇게 많은 영혼을 사용하여 피조물을 만들어내서는 안 된다. 그러면 너무 불안정하고, 부서지기 쉽고, 행동을 예측할 수 없는 것이 탄생한다는 걸 잘 알지 않나. 그런데도 이런 실패작을 만드는 데 내가 모은 재료를, 네 시간과 노력을 허비하다니.

무슨 생각으로 그런 건가?

이건 아무리 잘 쳐줘도 말단 부하로밖에 쓸 수 없다. 기반이 부실해서 아무리 해도 튼튼하고 강해질 수가 없어. 게다가 최악의 경우에는 우리의 명령을 안 들을 수도 있지.

넌 이 세상에서 처음으로 우리를 위협할 수 있는 존재를 창조해 버린 거야. 그런 걸 여기에 둘 순 없지. 하지만 파괴하려 하면 반격당할 위험이 있으니... 이걸 봉인할 금고를 마련하겠다. 아직 어리고 순진한 지금이라면 순순히 들어가주겠지.

정말 어리석은 짓을 저지르고 말았구나, 형제여.

내가 준 설계도를 돌려주기 바란다. 네가 지나치게 강하고 제어할 수도 없는 이런 창조물을 다시 만들게 둘 순 없다. 나머지 가디언은 내가 직접 만들겠다. 비록 이처럼 강하진 않겠지만, 적어도 말은 잘 듣겠지.

이 녀석은 내[1] 맡기고 집에 가 있거라. 네가 할 일은 나중에 따로 주마.

효과는 초반부면 꽤 강력하나, 시간이 갈수록 사실상 어그로 분산 외에는 큰 도움이 되진 않는다. 그래도 소환수가 크고 아름답다 보니 심적으로 든든해지긴 한다

평화씨앗의 메인 효과는 바로 미스릭스전의 4페이즈로, 만약 이 때 평화 씨앗이 있다면 오릴리오나이트가 소환되면서 미스릭스가 놀라는 모습을 보인다.[3] 그리고 레이저를 쏴서 미스릭스에게 피해와 함께 스턴을 거는데 아무런 템도 없는 플레이어 입장에서 상당한 도움이 되는 편.

가끔씩 레이저로 공격할 때 공격 대상이 없으면 플레이어를 타겟해서 지지기도 한다. 피해를 입지는 않지만 흠칫하게 되는 부분.[4]

2.4. 어린 제자 (Little Disciple)[편집]


이름
어린 제자
(Little Disciple)

이미지
파일:Little_Disciple.png
설명
추적 위습을 발사하여 300%(중첩당 +300%) 의 피해를 줍니다. 질주 중에는 1.6마다 발사합니다. 이동 속도에 따라 연사율이 증가합니다.[합연산]
발동 계수
추적 위습 적중시: 1 (100%)
해금 조건
텔레포터 보스로 등장한 숲지기 (Grovetender) 처치 시 일정 확률로 드랍
정보
【 펼치기 】
안녕, 꼬마야. 오늘의 모험은 어땠지?

저런,

상태가 좋지 않구나, 꼬마야. 오늘은 어떤 속임수를 계획하고 있는 거지?

아,

모험이 싫증났나?

정원 가꾸는 걸 도와주겠니, 꼬마야?

이해한단다. 아, 상태가! 걱정하지 말거라. 가까이 오너라.

자, 두 뭉치의 덴쿠 밧줄이야. 이것들은 큰 힘을 부여해 주지.

여기, 흑요석 카드 네 장이다. 이것들은 자신감을 불어넣어 줄 게다.

정신적인 것은 주지 않았군.

아, 걱정하지 말거라! 우리는 여전히 모험을 계속할 것이다. 그들은 모험을 끝낼 것이다.

가까이 오너라. 더 가까이.

가까이!

이제 지켜보아라. 가까이에서 보거라.

내가 어떻게 정원을 가꾸는지 지켜보거라.

기본 피해 300%에 합연산 +300%이기 때문에 기본 공격력이 높다면 중첩할 때마다 상당히 강력해지며, 추적 속도가 빨라서 체력이 낮은 위습을 잡기에 유용하다.동족상잔 속도가 가속을 받으면 추적 위습을 빠르게 연사해대기 때문에 이동템을 먹어주면 궁합이 좋다.

위습의 공격은 전투로 취급되지 않지 때문에 붉은 채찍의 스피드가 없어지지 않는다. 따라서 어린제자와 풀의 염소발, 에너지 드링크, 붉은 채찍 등의 아이템을 챙기고 열심히 달리면 자동사냥급 성능을 가지게 된다. 또한 위습의 공격에 치명타, 우쿨렐레, AtG 미사일 등 모든 평타에 적용되는 효과가 적용되기 때문에 관련 아이템을 챙기고 달려도 딜이 늘어나는 것을 볼 수 있다.

티어 3 아이템인 은쿠하나의 견해와 타겟팅 매커니즘이 같기 때문에, 질주 중 체력을 회복시키는 눈물 버섯을 중첩시키고 달리면 은쿠하나의 견해와 어린 제자에서 발사되는 투사체들이 정신없이 적들을 난타하는 모습을 볼 수 있다.

질주 중 발사라는 조건 덕분에 질주 중에 평타나 스킬 등을 사용 가능한 헌트리스, 애크리드, 로더, 아티피셔 등과 궁합이 좋다.


2.5. 진주 (Pearl)[편집]


이름
진주
(Pearl)

이미지
파일:Pearl.png
설명
최대 체력10%(중첩당 +10%) 증가합니다.[합연산]
해금 조건
-
정보
【 펼치기 】
그의 영향력은 어두워.

네 호기심을 탓하지는 않아... 하지만 그 호기심을 빨리 접는 게 좋아. 그게 너랑, 네가 아끼는 모든 걸 망가뜨릴 테니까.

정화 웅덩이에서 루나 아이템을 넣어서 얻을 수 있다. 체력 증가는 비례다 보니 쓸만 하다.

이 아이템과 아래 찬란한 진주, 유물 열쇠는 분류상 보스 아이템이지만 게임 내부 취급이 상당히 다르다. 상자는 물론이고 몬스터가 무작위로 아이템을 얻을 때나 과성장 3D프린터의 제작 대상이 되지도 않는다.


2.6. 찬란한 진주 (Irradiant Pearl)[편집]


이름
찬란한 진주
(Irradiant Pearl)

이미지
파일:Irradiant_Pearl.png
설명
모든 능력치10%(중첩당 +10%) 증가합니다.[합연산]
해금 조건
-
정보
【 펼치기 】
오, 이건... 특이하네. 다른 진주와는 달라.

오해하지 마. 그의 영향력은 아직 어두워. 네 진주가 아무리 영롱하다 해도... 좋은 곳에서 온 건 아니라고. 그럴 수가 없지.

정화 웅덩이에서 루나 아이템을 넣어서 20% 확률로 얻을 수 있다.[5] 증가되는 능력치는 체력, 체력 재생량, 이동 속도, 공격력, 공격 속도, 치명타 확률, 방어력 증강[6]으로, 나오면 땡잡았다고 생각하자.

상술한 진주와 찬란한 진주는 지휘의 유물로 골라먹을 수 없기 때문에 다른 아이템에 비해 도감채우기가 조금 난해한 편이다. 지휘의 유물을 적용하면 정화 웅덩이 자체가 등장하지 않으며, 보스 아이템 정수에서 고를 수도 없고, 재활용기로도 바꿔 먹을 수 없다.[7]

1.1.1.2 패치로 인해 확률이 20%로 올라서 좀 더 수월하게 먹을 수 있게 됐다. 공허의 생존자 DLC에서 추가된 자기 중심성이나 0의 찬미가로 루나 아이템을 복사할 수 있게 되어 시도할 기회가 늘어난 것도 영향을 미쳤다.

도감에서 보면 반짝이는 효과가 있다.


2.7. 태초 고리 (Genesis Loop)[편집]


이름
태초 고리
(Genesis Loop)

이미지
파일:Genesis_Loop.png
설명
체력이 25% 이하로 떨어지면 폭발하며 기본 피해량의 6000%에 달하는 피해를 입힙니다. 30초(중첩당 -50%)마다 재충전 됩니다.[합연산]
발동 계수
폭발 적중시: 1 (100%)
해금 조건
텔레포터 보스로 등장한 떠도는 유랑자 (Wandering Vagrant) 처치 시 일정 확률로 드랍
정보
【 펼치기 】
실험실 정밀분석 파일

대상: 태초 고리
기술자: 엘레노어 베어스
테이블 사양: 5B4 분석 테이블 및 전기 유지보수 키트
기록:

〉 태초 고리는 전도성이 매우 높은 장기로서, 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 전도성이 높은 단섬유들이 뻗어 있다
〉 고리의 양면은 끝에 세포기관을 갖고 있다. 하나는 양전하를, 다른 하나는 음전하를 갖고 있다
〉 고리의 양쪽 끝을 붙이면 전압이 생성된다
〉 고리를 연결하고 장기에 50볼트를 걸었다
〉 머리카락이 곤두섰으며, 손가락 끝에 감각이 없어졌다
〉 전압을 100볼트로 올렸다
〉 장기에서 아크가 발생했고, 고리가 벌벌 떨리며 밝게 빛나고, 거슬리는 우웅 소리가 들렸다
〉 전압을 200볼트로 올렸다
〉 밝게 빛이 나며, 깨지는 소리가 크게 나고, 고리에서 폭발이 발생하여 나를 뒤로 밀어냈다
〉 조명들이 꺼졌다
〉 분석 테이블이 전압에 의해 손상되었다
〉 이걸로 나한테 문제 생기지 않아야 할 텐데

체력이 낮을 때 유랑자가 사용하는 자폭 패턴을 그대로 시전한다. 30초 뒤에도 체력이 25% 이하라면 즉시 발동하며, 피해 범위는 반경 100m. 보스와 동일하다. 피해량 하나만큼은 무식하게 강하지만, 초반의 몬스터들 공세만으로 체력이 낮아졌다는 것은 그 자체가 게임진행이 난조이며, 후반에는 순식간에 의문사 당하는 경우가 다반수니 발동조차 못할 가능성이 높다. [8]

무엇보다도 이 아이템을 최대로 사용하기 위해서는 체력이 낮은 상태에서 많은 적에게 노출되어 있어야 한다. 이래저래 계륵인 아이템. 옛 전쟁의 은폐 키트로 기사회생하는 방식으로는 사용할 여지는 있다.

하지만 상술한 단점은 플레이어일 경우에만 치명적이므로, 얼마나 터지든 상관없이 재소환할 수 있는 엔지니어의 터렛은 유용하게 써먹을 수 있다. 물론 힐량도 압도적이지 않으며, 몬스터의 공격력도 강하지 않는 경우에만. 즉 지속힐 + 배리어로 살아남는 고정 포탑보다는 탄화 포탑이 효과를 보기 더 좋은 편이다.

2.8. 유물 열쇠 (Artifact Key)[편집]


이름
유물 열쇠
(Artifact Key)

이미지
파일:Artifact_Key.png
설명
강력한 힘을 지닌 돌 조각입니다.
해금 조건
-
정보
【 펼치기 】
그 열쇠는 아주 단순하게 생겼다. 돌로 된 초승달 모양으로, 육안으로는 세부적인 형태를 볼 수 없다. 하지만, 아주 가까이서, 특수한 수단을 통해 보면, 열쇠에 문양이 새겨져 있는 것을 볼 수 있다. 이 문양은 많은 것을 말해준다:

열쇠의 기능: 버려진 보물 창고를 연다.

열쇠를 만든 사람: 형제인 두 명, 야망으로 이루어진 한 명과 연민으로 이루어진 한 명.

열쇠의 희망: 좋았던 시절의 기억과 언젠가 다시 나아질 것이라는 희망이 열쇠의 코어에 깊이 주입되어 있다.

열쇠의 현실: 그런 현실은 과거에만 존재한다는 씁쓸한 깨달음.

유물 해금을 위해 거쳐가야 하는 방어벽의 벽감 맵에서만 나오고 쓰이는 아이템이다. 첫 유물 조각의 경우 보관함 활성화 전 바로 앞에 있으며, 이후 몬스터를 잡아 무작위로 드랍되는 형식이다. 아이템을 먹은 뒤 보관함에 상호작용 하여 피해를 줄 수 있다.

조각을 사용하지 않고 계속 모을 수는 있지만, 한번 사용하면 스택이 모두 사라지고 피해량도 1개와 동일하게 들어가 의미 없으므로 먹는 대로 사용하자.[9] 또한 재활용기로 돌릴 수도 없다.


2.9. 마그마 천공기 (Molten Perforator)[편집]


이름
마그마 천공기
(Molten Perforator)

이미지
파일:Molten_Perforator.png
설명
공격이 명중하면 10% 확률로 마그마 덩어리 3개가 생성됩니다. 각각 300%(중첩당 +300%) 피해를 줍니다.[합연산][10]
발동 계수
마그마 덩어리 적중시: 0.7 (70%)
해금 조건
텔레포터 보스로 등장한 마그마 웜 (Magma Worm) 처치 시 일정 확률로 드랍
정보
【 펼치기 】
실험실 해부 분석 파일

실험 대상: 마그마 천공기
기술자: 데마 "뎀본스[1]" 브라운
테이블 스펙[2]: 히트싱크 UB-2
메모:

〉 안전 기준을 넘는 온도 때문에 UB-2를 썼다.
〉 녹은 에나멜[3]을 제거하여 성분 분석을 위해 놔두었다. 고체이면서도 흐물흐물하다.
〉 구조을 분석해 보니 구멍과 내부 관[4]이 발견되었다
〉 실험실 온도를 10도 낮췄다
〉 열을 내는 핏줄을 찾았다. 이걸 통해 불꽃이 이빨까지 전달되는 건가?
〉 너무 더워서 실험실 가운을 벗었다
〉 절개된 물체에서 아직도 열이 뿜어져 나온다
〉 음료에 얼음을 더 넣었다 너무 덥다
〉 타임카드 찍고 잠시 쉬어야겠다

보스가 지면에 접촉할때마다 튀는 그 덩어리를 소환한다. 생성된 마그마 덩어리는 화염 상태이상을 부여하므로 죽음의 표식과 상성이 괜찮다. 다만 중첩시에도 낮은 확률이 늘지 않음은 아쉬운 점. 때문에 단타보다는 연타가 있는 캐릭터가 효과를 보기 좋다.


2.10. 폭발하는 비장 (Shatterspleen)[편집]


이름
폭발하는 비장
(Shatterspleen)

이미지
파일:Shatterspleen.png
설명
치명타가 적에게 출혈을 일으켜 기본 피해의 240%에 해당하는 피해를 줍니다. 출혈 중인 적은 죽을 때 폭발하여 400%(중첩당 +400%) 피해를 주고, 최대 체력의 15%(중첩당 +15%)에 해당하는 추가 피해를 줍니다.[합연산][추가치명타확률]
해금 조건
텔레포터 보스로 등장한 임프 대군주 (Imp Overlord) 처치 시 일정 확률로 드랍
정보
【 펼치기 】
실험실 해부 분석 파일

실험 대상: 폭발하는 비장
기술자: 메흐리 다이메라 박사
테이블 스펙[1]: 액체 누출 방지 BDC-3
메모:

〉 임프의 장기를 해부하는 건 이번에 세 번째다
〉 첫 번째 시도는 장기가 파열되어 실패했다
〉 두 번째 시도도 같은 이유로 실패했다
〉 장기의 외부를 절개하면 엄청난 양의 액체가 흘러나온다
〉 액체가 흘러나오면 장기는 알 수 없는 이유로 부풀어 오른다
〉 부풀어 오르다 보면 결국 터져 버리고 만다
BDC-3의 액체 누출 방지 도구를 사용하여 장기 파열 없이 해부를 진행할 수 있었다
〉 안에는 놀랍게도 바늘 같이 뾰족한 물체가 있었다(뼈일까?)
〉 타임카드를 찍고 잠시 휴식
〉 마지막 메모를 남기[2] 돌아왔다
〉 손을 다쳐서 세 번째 해부를 중단할 수밖에 없었다
〉 손에서 피가 났지만, 어찌어찌 지혈할 수 있었다. 장기에는 혈액 응고 방지 성분이 아주 많이 들어 있는 것 같다.

치명타 시 출혈 디버프를 부여하고, 처치 시 광역 피해까지 달려있다. 리오레2의 치명메타의 큰 축을 차지하는 아이템.

예전에는 삼각단검과 폭발하는 비장이 부여하는 출혈 디버프는 동일하지만, 스택의 축적은 각각 이뤄져서 폭발적인 속도로 출혈 스택을 쌓을 수 있었으나, 공허의 생존자 DLC에서 삼각단검과 비장이 동시에 발동해도 출혈은 1스택만 올라가도록 너프를 당했다.


2.11. 진흙 항아리 (Mired Urn)[편집]


이름
진흙 항아리
(Mired Urn)

이미지
파일:Mired_Urn.png
설명
전투 중 13m 내의 가장 가까운 캐릭터 1(중첩당 +1)명을 플레이어에게 '연결'하여 타르 범벅으로 만들고 초당 100% 피해를 주며, 이렇게 준 피해의 100%만큼 자신을 치유합니다.[합연산]
해금 조건
텔레포터 보스로 등장한 항아리 모래걸이 (Clay Dunestrider) 처치 시 일정 확률로 드랍
정보
【 펼치기 】
실험실 해부 분석 파일

실험 대상: 진흙 항아리
기술자: J. 플린트
테이블 스펙: ARMM 키트가 포함된 완전 밀폐 AY-2
메모:

- 조사팀이 이걸 가져오느라 정말 애썼다.
- 자기 말로는 기분이 째질 거 같다는 피츠를 빼면 모두 병실에 누워 있다
- 실험 대상은 진흙 꽃병처럼 생긴 물건이다
- 이 겉모습은 혹시 보호색처럼 자기 몸을 지키기 위한 거 아닐까?
- 꽃병 안에는 짙은 색의 끈적거리는 물질이 들어 있다
- 그 물질은 여러 기능을 하는 촉수로 변할 수 있다
- 지금은 실험 대상의 지능이 어느 정도인지 파악할 수 없다
- ARMM 키트를 조작할 때 끈적거리는 물질이 거의 모든 키트에 달라붙었다
- ARMM 전원 시스템이 불안정해져서 실험이 중단됐다

근접 캐릭터가 얻으면 체력 관리가 매우 편리해지며, 타르 범벅은 상태이상으로 분류되기 때문에 죽음의 표식을 터뜨리는 것도 가능하다.

패치 이전에는 체력을 빨아들이고 감속시키는 대상에 아군도 포함되어 있어서 엔지니어이거나 멀티플레이시에는 사용에 큰 애로사항이 있는 아이템이었지만 더 이상 아군을 흡수 대상으로 지정하지 않게 되어 부담없이 사용할 수 있게 되었다.

2.12. 충전 천공기 (Charged Perforator)[편집]


이름
충전 천공기
(Charged Perforator)

이미지
파일:Charged_Perforator.png
설명
공격이 명중하면 10% 확률로 벼락이 쳐서 500%(중첩당 +500%)피해를 입힙니다.[합연산][11]
발동 계수
벼락 적중시: 1.0 (100%)
해금 조건
텔레포터 보스로 등장한 과전하 웜 (Overloading Worm) 처치 시 일정 확률로 드랍
정보
【 펼치기 】
실험실 해부 분석 파일

실험 대상: 충전 천공기
기술자: 데마 "뎀본스" 브라운
테이블 스펙: GEC-4
메모:

〉 안전 기준을 넘는 전기 때문에 GEC-4를 썼다.
〉 충전된 에나멜을 제거하여 성분 분석을 위해 놔두었다. 고체이면서도 흐물흐물하다.
〉 구조를 분석해 보니 구멍과 내부 배터리가 발견되었다
〉 실험실 전기를 10킬로와트 낮췄다
〉 전기를 생성하는 핏줄을 찾았다. 이걸 통해 전기가 이빨까지 전달되는 건가?
〉 정전기가 심해서 실험실 가운을 벗었다
〉 절개된 물체에서 아직도 전기가 생성되고 있다
〉 음료에 얼음을 더 넣었다 와 여기도 전기가 흐른다
〉 타임카드 찍고 쉬면서 춤을 춰야겠다

위의 마그마 천공기와 비슷하게 10% 확률로 발동하며, 발동시 주변으로 흩뿌리는 마그마와 달리 이쪽은 적중한 적에게 벼락을 내린다. 대신 피해량이 500%로 꽤 높아서 소형 장엄한 축전기처럼 사용하게 된다. 때문에 적이 뭉쳐있을때보단 보스전처럼 단일 대상에게 딜을 박아넣어야 할때 비교 우위를 갖는다.

2.13. 플라눌라 (Planula)[편집]


이름
플라눌라
(Planula)

이미지
파일:Planula.png
설명
15(중첩당 +15)초 동안 받은 피해를 통해 치유됩니다.[합연산][12]
해금 조건
텔레포터 보스로 등장한 조부모 (Grandparent) 처치 시 일정 확률로 드랍
정보
【 펼치기 】
"그래. 알 말이야. 조부모가 알을 부화시키지."

"알에서 난 새끼들은?"

"걔들이 알을 낳지."

"그리고 그 알이…?"

"부모가 되는 거지."

"그래. 부모는 뭘 하는데?"

"새끼들을 돌보고, 조부모도 돌보고."

"그러면 조부모가 가장 어린 거야?"

"새끼보다 어리지. 하지만 가장 어리지는 않아."

"누가 가장 어리지?"

"부모."

"…"

의료 키트와 반발성 방어구 철판을 섞어둔 듯한 아이템. 피해를 받는 즉시 15만큼 회복하는데, 만약 받는 피해가 15 미만이라면 얻어맞는데 오히려 회복이 되는 놀라운 광경을 볼 수 있다. 즉시 힐이 되므로 적한테 받는 피해가 15 감소한다고 생각할수도 있다. 단 의료 키트와 달리 고정 힐량인데다가 보스 아이템이라 중첩이 힘들어 후반으로 갈 수록 효율이 줄어든다는 건 단점.

공허의 생존자 DLC 이전에는 공허 벌판의 지속 피해에 대해서도 효과가 발동했으나,패치 이후 적용되지 않도록 바뀌었다.

2.14. 공감 코어 (Empathy Cores)[편집]


이름
공감 코어
(Empathy Cores)

이미지
파일:Empathy_Cores.png
설명
30초마다, 솔루스 탐사정 두 개를 소환하여 팀의 아군 한 명마다 +100%(중첩당 +100%) 피해를 얻습니다.[합연산]
해금 조건
텔레포터 보스로 등장한 솔루스 제어 유닛 (Solus Control Unit) 처치 시 일정 확률로 드랍
정보
【 펼치기 】
13006; 탐사정 코어 인스턴스 요청 접수됨
13006; 보관된 모델을 위한 탐사정 코어 인스턴스 개요:
;서비스 ID〉 04534098130
;인스턴스〉 채굴 탐사정 인스턴스
;하이라이트
〉 이것은 작동 안 하고 노랗다
〉 이것은 힘있고 녹색이고 외롭다
〉 이것은 작동 안 하고 노랗다
〉 이것은 작동 안 하고 노랗다
〉 이것은 작동 안 하고 노랗다
〉 이것은 작동 안 하고 노랗다
〉 이것은 작동 안 하고 노랗다
〉 이것은 매우 차갑고 빨갛고 외롭다

13010; 코어 도킹 중
13011; 배치됨

보스가 소환하던 그 탐사정을 아군으로 소환한다. 다른 아군 수에 따라 피해량이 증가하며 행복한 가면, 오징어 폴립등의 아이템으로 소환된 개체도 이에 포함된다. 드론도 마찬가지로 포함되므로 소환수를 많이 데리고 다니는 플레이를 한다면 먹을만한 아이템.

설명때문에 헷갈릴 수 있는데, 30초마다 꾸준히 탐사정을 소환하여 무한히 증식하는게 아니라 탐사정이 죽으면 30초 뒤에 재생성된다. 아이템을 여러개 먹어도 탐사정의 스텟만 올라갈 뿐이다,

최종보스전에서 이 아이템을 가져가면 튕기는 버그가 있었지만 고쳐졌다.

2.15. 재활용 아이템, 노란색 (Item Scrap, Yellow)[편집]


이름
재활용 아이템, 노란색
(Item Scrap, Yellow)

이미지
파일:Item_Scrap%2C_Yellow.png
설명
아무것도 하지 않습니다. 3D 프린터를 사용할 때 우선됩니다.
해금 조건
-
정보
【 펼치기 】
"공식적으로 허가를 받은 재료를 사용하는 것이 좋지만, 취미활동가들은 상황이 안 좋을 때 자기 손으로 재료를 만들죠. 재료가 없다고요? 직접 만드세요! 오래된 부품을 재활용해서 프로젝트에 필요한 재료를 만드는 것도 재미있답니다."

- 궁극의 취미 가이드: 키트배싱과 3D 프린팅

보스 아이템을 교환해주는 과성장 프린터가 꽤 희귀하기 때문에, 특수한 상황이 아니라면 획득을 자제하자.

3. DLC 추가 아이템 목록[편집]



3.1. 방어 핵[13] (Defence Nucleus)[편집]


이름
방어 핵
(Defence Nucleus)

이미지
파일:Item_Defense_Nucleus.webp
설명
엘리트 몬스터를 처치하면 알파급 인공지능이 생성됩니다. 최대 4(중첩당 +4)개로 제한됩니다.
해금 조건
Survivors of the Void 구매시 해금.
정보
【 펼치기 】

엘리트 처치라는 발동조건과 애매한 성능으로 다른 보스 아이템들보다 선호가 떨어진다.
[1] 게임내에서는 글자가 깨져 방어 ? 라고 표기된다.[합연산] A B C D E F G H I J K L M 중첩시 효과가 합으로 계산된다.[2] 고난이도 일식에서는 일반 몬스터들의 공격조차도 매섭기 때문에 초반에 습득할 수 있다면 굉장히 유용하다.[공유아이템] 멀티플레이에서 아이템의 효과가 공유된다.[3] 놀라는 모션이 따로 존재하는 것은 아니고, 옆에 나오는 채팅에서 대사를 친다[4] 만약 혼돈의 유물이 켜져 있다면 레이저에 그대로 데미지를 받으니 주의하자. 참고로 꽤 아프다;[5] 이전에는 4% 확률이었지만 1.1.1.2 패치로 20% 확률로 바뀌었다.[6] 총합 방어력에 배수로 적용된다. 하나면 1.1배가, 3개면 1.3배가 된다.[7] 진주 자체가 목록에 뜨지 않는다.[8] 다만, 자폭까지의 딜레이는 공격 속도를 높여 줄일 수 있다.[9] 멀티플레이의 경우 다른 플레이어의 유물 조각도 싹 날아간다.[10] 설명에 적혀있지 않으나 AtG 미사일 Mk.1이나 끈끈이 폭탄처럼 총 피해를 기반으로 한다.[추가치명타확률] 치명타 확률 5%를 얻으며, 중첩이 불가하다. 게임 내 툴팁에는 표기되어있지 않다.[11] 설명에 적혀있지 않으나 AtG 미사일 Mk.1이나 끈끈이 폭탄처럼 총 피해를 기반으로 한다.[12] 15초 동안오역으로, 원문은 'Heal from incoming damage for 15'. 즉, 15초가 아니라 15만큼의 힐량이 들어온다는 뜻이다.[13] 게임내에서는 글자가 깨져 방어 ? 라고 표기된다.

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