Ro-Ghoul/종족

덤프버전 :




1. 개요
2. 구울
3. Specials
3.1. Sacrifice
3.2. Skyfall
3.3. Ejector
3.4. Spear
3.5. Concussor
4.1. C 카타나(츠나기)
4.3. 잘린 날개 ●
4.7. IXA ●◇
4.14. 리퍼[1]
4.15. 카이카[2]
4.17. Owl ●◇



1. 개요[편집]


두 종족간의 편차는 거의 없으나 돈을 모아 강해지는 CCG 쪽이 좀 더 쉬운 편이다. CCG 같은 경우에는 CCG NPC 를 공격하더라도 NPC의 공격을 받지 않는 반면 구울은 CCG 소속 수사관과 아오기리 소속 구울에게 모두 공격을 받는다. 때문에 CCG는 오토 마우스를 활용한 자동 사냥의 효율이 매우 좋다. NPC를 통해서 얻을 수 있는 RC/YEN 은 각각 800 RC / 10000 YEN 정도가 최대인데, 어느 쪽이 더 많은지는...[3]
쿠인케 제작소나 카쿠호 수술실에서 쿠인케/카구네를 바꿀때는 바꾼 후 RC가 800으로 리셋되니 주의. 로벅스로 바꾸면 리셋되지 않는다. 일종의 현질 유도. 근데 쿠인쿠스는 로벅스로 구매가 불가능하다...[4]
최근 업데이트로 스토리지 시스템이 추가되어 한 계정에 쿠인케와 카구네를 각각 3개씩, 총 6개를 저장 할 수 있다


2. 구울[편집]


카구네 변경을 위해서 YEN이나 Robux 가 필요하며, 변경한 카구네를 강화 시키기 위해서는 RC가 필요하다. 때문에 구울 사냥이 대부분이다.

범례

반카쿠자 존재

완전카쿠자 존재

레벨 제한 존재

새로운 단계 예고됨

리메이크 예고 있음

모드 존재

카구네 가격표
카구네 목록
가격(YEN)
기타
카네키 켄
500,000
[기본지급][5]
키리시마 토우카
500,000
[기본지급]
니시오 니시키
500,000
[기본지급][6]
츠키야마 슈
500,000
[기본지급]
후에구치 히나미
150,000,000
[7]
야모리
100,000,000
[8]
노로
50,000,000
[9]
타키자와 세이도
100,000,000
[10]
타타라
150,000,000
[11]
Kosshi
175,000,000
[12]
Lycan
200,000,000
[13]
에토
250,000,000
[14]
Kakujira
500,000,000
[15]
요모 렌지
150,000,000
[16]
아몬 코타로
200,000,000
[17]
와슈 키치무라
250,000,000


2.1. 카네키 켄 ●□■☆[편집]


카네키 켄
【스테이지 1】
파일:ken1.png

【스테이지 2】
파일:ken2.png

【스테이지 3】
파일:ken3.png

【스테이지 4】
파일:kenk1.png

【스테이지 5】
파일:ro ghoul KenK2.png

【스테이지 6】
파일:ken6.png

타입
린카쿠
가격
500,000 YEN[기본지급]
단계 / 모드
6 / 1
카쿠호
1 - 6
원작의 주인공인 카네키 켄이 사용하는 카구네.[18]

이 카구네는 근접전 위주의 운용 방식을 지닌 카구네다. 근접에서 강한 데미지를 꽂아넣는 식이지만 원거리 공격에는 상성상 불리하다. 사용하기도 쉽고 데미지도 강하니 뉴비도 숙련자도 모두 쓰기 좋은 카구네. 다음 스테이지로 넘어서기 위한 RC 세포 수치도 낮고[19] 효율성과 범용성까지 좋아서 사실상 최고의 카구네다. 다만 스테이지 6 전까지는 기동성이 낮으니 원거리 공격에 주의하자. 처음 시작 카구네가 이 카구네라면 바꾸지 말고 스테이지를 올리는 것도 나쁘지 않다.


스테이지 1: 필요 RC는 0. 사용 시 허리에서 세 개의 뿌리 촉수형 린카쿠 카구네를 전개한다.
  • 클릭 - 3개의 카구네를 번갈아가며 휘둘러 피해를 준다.[20]
  • E - 카구네들을 빠른 속도로 후려친다.
  • R - 위와 오른쪽의 카구네 2개로 앞을 쳐낸다. 피격당한 상대를 넉백시킨다.
  • F - 지상에서 아주 약간 점프한 후 카구네를 모아 내려 찍는다.

타 시작 카구네보다 성능이 꽤 비범하다. 하지만 시작 카구네답기 PVP에서는 보잘것없다.


스테이지 2: 필요 RC는 10,000. 스테이지 1에서는 카구네가 3개였던 반면, 스테이지 2에서는 카구네를 4개까지 사용한다. 또헌 카구네들의 크기가 커졌다.
  • 클릭 - 4개의 카구네 중 하나로 앞을 후려친다. 인게임 모든 카구네와 쿠인케를 합쳐서 가장 짧은 쿨타임을 가지고 있다.
  • E - 앞으로 돌진하며 오른쪽의 카구네들로 한 번 후려친 뒤, 왼쪽의 카구네들로 상대를 후려쳐 위로 띄운다.
  • R - 카구네 4개 전부를 감았다가 풀어 상대를 후려친다. 맞은 상대를 상당히 멀리 날려버린다.
  • F - 카구네들을 이용해 높이 뛰어오른 후 내려찍는다.

스테이지 1보다 상당히 성능이 향상되었다. 엄청난 속도의 평타를 가지고 있는데, 잡몹 사냥에 매우 좋고 레벨이 된다면 보스 파밍에 좋다. 다만, 카구네를 전개하는 데에 속도가 좀 걸린다.


스테이지 3: 필요 RC는 100,000. 스테이지 3의 카구네 역시 이전 단계와 동일하게 4개이지만, 이전 단계의 카구네보다 훨씬 얇고 길다.
  • 클릭 - 4개의 카구네로 전방을 찌른다. 평타에 짧은 스턴이 존재하며 평타 속도가 굉장히 느린 편.
  • E - 홀딩형 스킬. 스킬 키를 입력하고 있는 동안 전방을 찔러 적에게 지속적으로 피해를 입힌다. 스킬 키에서 손을 떼거나 스턴이나 넉백 등에 피격당할 시 스킬이 끊긴다. 사거리는 나름대로 긴 편이니 참고. [21]
  • R - 짧은 선딜레이 후 카구네로 전방을 후려치며 돌진한다. 피격당한 상대를 돌진 사거리의 끝으로 끌고 가는 판정.
  • F - 사용자가 제자리에서 전방으로 뛰어올라 바라보는 방향으로 이동하며 지면을 강타하여 충격파를 총 세 번 일으켜 범위 내의 적에게 피해를 입힌다. 스킬 사거리가 나쁘지 않은 편이며, 시전하고 있는 중에는 무적 판정이기에 이동기로 쓰기도 적합하고 스테이지 3의 모든 스킬을 통틀어 PVP에서 가장 범용성이 좋은 스킬이다.[22]

스킬은 리메이크 이전 스테이지 3의 강화형이라고 봐도 무방하나, 애시당초에 리메이크 이전 카네키는 스테이지 3은 고사하고 4, 5도 아무도 쓰지 않는 쓰레기였으니 강화형이라고 해봤자 이전에 비해 좋다 뿐 객관적인 평가는 여전히 처참하다.[23]
스킬셋이 단순함에 따라 사용 방식도 단순하게 짝이 없으나, 그나마 있는 기술로는 R이나 평타를 맞췄을 때 스턴 시간 동안 E를 사용하여 피해를 주거나, 쉬프트락을 이용하여 F의 방향을 컨트롤하는 정도에 그친다.


스테이지 4: 필요 RC는 1,000,000. 사용 시 지네 형태의 카구네를 전개하며, 가면이 카쿠자형의 새부리 형태의 가면으로 대체되고 불완전한 반카쿠자 특유의 화면 흔들림 효과가 추가된다.[24] C키로 카쿠자를 반으로 갈라 각각 싱글 모드와 듀얼 모드로 전환할 수 있다.

싱글 모드

「패시브」 - 사용 시 대쉬가 불가능해지는 대신, 기존 이동 속도의 2배로 이동할 수 있게 된다.
  • 클릭 - 카구네로 전방에 있는 적을 아래에서 찔러 띄운다. 피격당한 적은 에어본에 걸린 판정이 되므로, 평타 자체에 CC기를 달고 있다고 봐도 무방하다. 이 때문인지 쿨타임이 긴 편이다.
  • E - 원형의 이펙트와 함께 카쿠자를 한 바퀴 돌려 휘두르면서 피격당한 적을 넉백시킨다.
  • R - 카구네를 전방으로 뻗어 지면에 꽂아 시전 방향으로 도약한다. 카쿠자를 뻗을 때 피격 판정이 존재하며, 범위 내에 적이 있을 시 피격당한 시전자의 앞으로 끌어온다.
  • F - 사용 시 약간의 선딜레이와 함께 사용자의 이동 속도가 2배에서 기존 이동 속도의 3배로 증가한다. 이 이동 속도는 스킬의 시전 시간 동안 지속되며, 시전 시간은 스킬창 위에 따로 표기된다. 별도의 이동 이펙트가 생기며, 이 상태로 적에게 닿을 시 닿은 적을 위로 띄운 후 전방으로 카구네를 휘둘러 넉백시킨다.[25]

듀얼 모드

「패시브」 - 대쉬 거리와 속도가 25% 증가한다.
  • 클릭 - 두 개의 카구네를 번갈아가며 찔러 전방에 있는 적에게 피해를 준다. 평타 속도가 꽤 빠른 편.
  • E - 카구네를 앞으로 뻗어 전방의 적에게 피해를 준다. 스턴 상태의 적에게는 20%의 추가 피해를 준다.
  • R - 시전자가 전방으로 도약하여 카구네로 지면을 내리찍어 범위 내의 적에게 스턴을 준다. 시전 도중에 시전 키에서 손을 떼는 걸로 이동 거리를 조절하는 것이 가능하다.
  • F - 회복기 겸 무적기. 시전자의 아바타 주변으로 터지는 듯한 이펙트와 함께 현재 자신이 잃은 체력의 25%를 회복한다. 회복한 체력에 비례해 쿨타임이 늘어난다. 최대 10초.

리메이크 이전과 비교하여 환골탈태한 스테이지. 리메이크 이전의 스테이지 4는 PVP와 PVE 둘 다 채용할 가치도 없는 쓰레기였으나, 리메이크 이후 구울 최초의 모드 변환 기능이 존재하는 카구네로 자리매김하게 되었다. 특징이라면 빠른 기동성과 높은 유지력, 싱글 모드와 듀얼 모드의 플레이 방식의 차이점 정도가 있다.
우선 싱글 모드는 대쉬가 불가능한 대신, 스킬 전체가 CC기로 이루어져있고 이동 속도가 빨라 대쉬가 없음에도 불편함이 거의 없다. 특히나 F 스킬 사용 이후의 돌진은 나루카미의 E, 긴쿠이의 E, 타키자와의 E와 R 스킬 같은 판정 좋은 점멸기와 돌진기보다 판정이 우선이기 때문에 콤보를 목적으로 접근하는 상대를 카운터 치기에 용이하다. 또한 R 스킬의 짧은 쿨타임과 CC기인 평타를 이용하여 R > 평타 > E > R > 평타 > E > 반복 의 유사 무콤을 박을 수 있다.[26]
듀얼 모드의 경우, 빠른 기동성과 쿨타임으로 R > E 연계를 이용하여 상대의 체력을 갉아먹으며 본인은 F 스킬로 회복과 콤보 회피를 동시에 하는 게릴라형의 플레이 방식을 가지고 있다. R만 잘 맞출 수 있다면 싱글 모드 이상의 성능을 자랑하며, 듀얼 모드 메인의 경우 F 스킬의 회복을 사용할 때 모드 변환이 필요하지 않다는 이점이 있다.[27]


스테이지 5: 필요 RC는 5,000,000. 사용 시 지네 형태의 카구네 두개를 전개하며 이전 단계와 마찬가지로 가면을 카쿠자형의 새부리 가면이 대체한다. 사용 중에는 반카쿠자 특유의 화면 흔들림에 더하여, 타키자와의 반카쿠자와 마찬가지로 화면에 여러 영단어들이 일렁거리며 튀어나오는 방해 효과가 존재한다. C스킬을 사용시 스테이지 3의 카구네가 추가로 나오고 카구네 모드로 변경된다.

모드공통

「패시브 1」 - 광기
반카쿠자의 화면 흔들림과 단어들이 일렁거리며 튀어나오는 화면효과가 있다. Insane bite[28]를 발동시킬 수 있다.

「패시브 2」 - 카쿠자의 민첩함
달리는 속도가 소량 증가하고, 대쉬의 속도와 거리가 증가한다.

지네 모드

  • 클릭 - 카구네를 좌우로 번갈아 가며 공격한다. 사거리가 매우 길며[29], 빠른 공격속도를 가지고 있고 아래, 위로 공격이 가능하다.
  • E - 두개의 카구네로 자신을 밀며 대쉬하는데 데미지가 없다.[30]
  • R - 두개의 카구네를 상대를 향해 찌른다. 맞으면 넉백 후 약간 끌어오다가 에어본 시킨다.[31] 클릭과 동일하게 위, 아래로 공격이 가능하다.
  • F - 두개의 카구네로 땅을 내리친다. 짧은 범위 공격을 한다. 맞으면 넉백 당한다. 공중에서 사용시 마우스쪽으로 하강해 내려찍는다.

카구네 모드

  • 클릭 - 카구네를 좌우로 번갈아 가며 공격한다.
  • E - 스테이지 3의 카구네를 앞으로 찌르며 짧게 돌진한다. 쿨타임이 적다.
  • R - 오른쪽 카구네를 내지르며 점멸한다.경로상에 적이 있을지 잡고 전방으로 짧게 넉백시킨다.
  • F - 고속으로 이동하며 투명하게 변하고 무적이 된다. 경로상에 적이 있을경우, 적의 후방으로 이동해 잡고 후방[32]으로 짧게 넉백시킨다. 이동거리가 꽤 길다

리메이크 이후 성능이 매우 좋아진 카구네다.[33]
Ro-Ghoul최초로 평타가 주 공격이며 위, 아래로 사용 가능한 카구네이다.
지네 모드는 평타가 매우 길기에 주 기술이다. 하지만 사거리가 길더라도 대쉬를 쓰면서 적중시기가 쉽지않고, 평타만 휘적거리다간 돌진기가 좋은 적한테 털릴수도 있으니 조심해야 한다. 기본적인 콤보로는 R로 띄우고 > 클릭으로, 띄어져 무방비한 상대를 공격하는것인데, 이게 생각보다 데미지가 쏠쏠하다. 성능이 버그수준으로 좋다. 주 공격인 평타도 사기인데 E, R, F의 쿨타임도 매우 짧다.
카구네 모드도 만만치 않는데, F기술의 이동거리가 상당할 뿐만이 아니라 무적과 투명효과가 합쳐저 상대의 기술을 피하기도 쉽고, 상대를 공격할때도 쉽게 잡을수도 있다. R키나 F키를 맞춘다면 그대로 콤보를 시작시킬 수 있다. 기본적인 콤보로는 F > (화면을 상대를 향해 빨리 돌리고) > R > E가 있다.

최근에 나온 카구네라 아직은 연구가 필요하지만, 지금도 충분히 강하기에 잠재력이 엄청난 카쿠자다. 진짜 이정도면 레벨 재한을 걸어야한다

스테이지 6: 필요 RC는 7,500,000. 스테이지의 이름에 들어가는 PK가 'Perfect Kakuja'가 아닌 'Post Kakuja'의 약자이다. 네 개의 카구네로 땅을 짚고, 두 개의 카구네를 방어 용도로 사용하는 거미 형태의 카구네를 전개한다.

  • 클릭 - 카구네 두 개를 전방으로 번갈아가며 뻗어 공격한다. 쿨타임은 이전 단계와 마찬가지로 빠른 편이나, 히트박스가 그리 크지 않아 PVP에는 잘 사용되지 않는다.
  • E - 카구네 두 개로 전방을 찌르며 돌진한다. 로구울의 모든 스킬을 통틀어 쿨타임이 굉장히 짧은 편이기에 이동기로 사용하기에도, 공격기로 사용하기에도 부담이 없다.
  • R - 전방으로 돌진하여 우측의 카구네 세 개를 들어올린 후 내리찍어 충격파를 일으킨다. 피격당한 대상에게 스턴을 걸며 피해를 입힌다. 공중에서 사용 시 히나미의 F 스킬과 마찬가지로 즉시 지형으로 착지하며 내리찍는 판정이다.
  • F - 사용자가 카구네 여섯 개를 모두 들어 도약한다. 도약 상태에서는 무적 판정이며, 방향키를 이용해 방향을 조절할 수 있다. 이후 카구네 전체로 지형을 내리찍어 충격파를 일으키며, 피격당한 적에게는 스턴을 걸며 피해를 입힌다.


PVP난이도가 상당히 높다 만들어진지도 최근에 나오는 강력한 카쿠자, 쿠인케들에 비해 약했어서 대대적으로 쿨타임 감소, 데미지 버프등 많은 패치에 수혜를 얻었다.

그럼에도 사용하기가 굉장히 까다로워 사용자에 따라 상대할때 압박감이 극과극을 달린다.
잘쓰는 사람을 만나면 R로인한 무한 스턴, F로인한 스킬낭비등 굉장히 상대하기 껄끄럽다.가끔 스테이지6을 마스터한 사람들이 공섭에서 히나미를 학살하기도 한다

카운터는 강력한 CC기 또는 탱킹이 되는 무기(야모리, 노로, 카쿠지라 등)

2.2. 키리시마 토우카[편집]


키리시마 토우카
【스테이지 1】
파일:토우카 1단계.png

타입
우카쿠
가격
500,000 YEN[기본지급]
단계 / 모드
2 / 2
카쿠호
1 - 1

원작에서 키리시마 토우카가 사용하는 카구네.

사용 시 좌측이 더 거대한 비대칭의 날개형 카구네를 등에서 뽑아 전개한다. 외형은 불꽃과 비슷한 외형을 가지고 있으며, 날개는 면의 색깔과 중심부와 테두리의 색깔이 다르다.[34] 모드 전환이 존재하기는 하지만 사실상 스킬셋을 보면 모드 변환이라고 보기에는 어려움이 있다. 또한 이 카구네를 전개할 시 우측 하단에 게이지 바가 따로 표기된다.

  • 클릭 - 우측 하단의 게이지 바에 차 있는 게이지를 소모하여 전방으로 우카쿠 탄막을 쏜다. 게이지가 굉장히 빨리 차는 편이기에 평타 쿨타임 역시 짧은 편.
  • E - 사용자가 날개로 전신을 감싼 뒤 전방으로 돌진하여 경로상의 적에게 피해를 입힌다.
  • R - 사용자가 날개를 휘두르며 전방으로 돌진하여 경로상의 적에게 피해를 입힌 뒤 짧게 넉백시킨다.
  • F - 전방으로 우카쿠 탄막을 네 차례 연발로 발사한다. 사용 시 모드가 결정화 모드로 전환된다.
  • C - 모드를 각각 결정화 모드와 비결정화 모드로 전환한다. 결정화 모드 상태의 우카쿠 탄막은 탄속이 25% 증가한다. 결정화 모드 상태로는 E와 R 스킬의 사용이 불가능하다.

스타트 카구네 중 유일하게 원거리 평타와 스킬을 가진 카구네인만큼, 극초반의 사냥에는 이토록 편리한 카구네가 없다. 그러나 원거리 카구네라고는 해도 빈약하게 짝이 없는 근거리전 능력과 콤보의 부재, 조악한 원거리 공격의 사정거리와 대미지, 그에 더해 원거리 딜러인 주제에 이동기 하나 달고 있지 않기에 딜링 능력과 생존력이 없다시피 하여 초반을 넘어 중반까지만 가더라도 사용할 일이 없는 카구네.[35]
몇몇 변태 고인물들이 이 카구네를 자주 사용한다.

2.3. 니시오 니시키[편집]


니시오 니시키
【스테이지 1】
파일:nishio1.png

【스테이지 2】
파일:nishio2.png

【스테이지 3(반카쿠자)】
파일:nishio3.png

타입
비카쿠
가격
500,000 YEN[기본지급]
단계 / 모드
3 / 1
카쿠호
1

원작에서 니시오 니시키가 사용하는 카구네.

카네키 켄의 린카쿠와 더불어 스타트 카구네 중 카쿠자가 존재하는 카구네 중 하나이나, 카네키 켄의 반카쿠자가 1,000,000 RC에 맞지 않는 초월적인 성능을 보임에 따라 채용할 이유가 없어진 비운의 카구네. 그러나 스테이지 1이 리메이크를 받은만큼 나머지 스테이지들 역시 리메이크를 받을 가능성이 있다.

스테이지 1: 필요 RC는 0. 사용 시 허리 아래에서 비카쿠카구네를 전개하여 오른쪽 다리에 휘감는다. 카구네의 형태는 끝이 갈라진 뱀의 혀와도 비슷한 형상.

  • 클릭 - 사용자가 카구네를 휘감은 다리로 전방에 대상에게 근접하여 발로 찬다. 로구울의 모든 카구네들 중 유일하게 평타가 오토에임이며, 타게팅이기에 범위 내의 적에게는 빗맞출 일이 없다.
  • E - 사용자가 카구네를 휘감은 다리를 휘둘러 전방의 적을 짧게 넉백시키며 피해를 입힌다.
  • R - 사용자가 전방으로 카구네를 뻗어 지면에 꽂은 후 바라보고 있는 방향으로 돌진한다. 경로상의 적을 끌어오며 피해를 입힌다.
  • F - 사용자가 전방으로 도약하여 카구네로 지면을 내리쳐 충격파를 일으키며 범위 내의 적에게 피해를 입힌다.

리메이크 이후 외형이 원작에 맞게 잘 뽑혀 모델링만큼은 호평을 받는다. 그러나 그와는 별개로 성능은 절망적인 수준이니 사용하지 않는 게 낫다.


스테이지 2: 필요 RC는 15,000. 사용 시 곡선형의 거대한 비카쿠 카구네를 전개한다. 이전 단계와 마찬가지로 끝부분이 갈라져 뱀의 혀와 비슷하나 크기를 고려하면 뱀보다는 전갈 꼬리에 가까운 형상.

  • 클릭 - 사용자가 카구네를 전방으로 뻗어 찌르며 피해를 입힌다.
  • E - 사용자가 카구네로 전방의 적을 끌어오며 피해를 입힌다. 피격당한 적은 사용자쪽으로 끌려온다.[36]
  • R - 사용자가 전방으로 짧게 도약하여 카구네 끝으로 지면을 내리찍어 충격파를 일으키며 범위 내의 적에게 피해를 입힌다.
  • F - 사용자가 전방으로 도약하여 카구네를 측면으로 휘둘러 지면을 내리찍어 충격파를 일으키며 범위 내의 적에게 피해를 입힌다.

2.4. 츠키야마 슈[편집]


츠키야마 슈
【스테이지 1】

타입
코카쿠
가격
500,000 YEN[기본지급]
단계 / 모드
1 / 1
카쿠호
1

원작에서 츠키야마 슈가 사용하는 카구네.

시작시 기본으로 주어지는 4가지 카구네 중 하나로 촉수가 오른팔에 감겨있고 끝부분이 검처럼 되었는 형태이다.

스테이지 1: 필요 RC는 0.
  • 클릭 - 전방을 카구네로 벤다.
  • E - 앞으로 돌진하며 돌진한 거리만큼 피해를 입힌다. F 스킬과의 연계가 가능한데 F스킬로 스턴을 건뒤 E 스킬로 돌진하면 왠만한 사람은 죽일수 있다.
  • R - 앞으로 점프해 도착한 거리를 카구네로 벤다.
  • F - 앞으로 돌진하며 돌진한거리에 NPC나 플레이어가 있다면 스턴을 건뒤 3번 때린다.

모션도 부드럽고 1대1 한정 성능이 좋다. 스턴기가 2개나 존재하며 이동 속도가 느린 초반에 스킬들이 이동기로 쓰일 수 있기 때문. 다만 카쿠자가 없기 때문에 추천은 하지 않는다. 대미지가 나쁘지는 않지만 카쿠자를 만들 수 없고[스포일러] 후반에 갈수록 RC나 YEN이 많아지기 때문에 굳이 사용할 필요는 없다.


2.5. 요시무라 에토■◇[편집]


에토
【스테이지 1】
파일:Eto1.png

【스테이지 2(완전 카쿠자)】
파일:Etok1.png

【스테이지 3(각성한 완전 카쿠자)】
파일:Etok3.png

【스테이지 4(변형된 각성 카쿠자)】
파일:aordinarybeamshootingCrab.png

타입
우카쿠
가격
250,000,000
단계 / 모드
4 / 1
카쿠호
1 - ?

에토의 카쿠네이다. 가격도 250,000,000 YEN이라는 무지막지한 양에 스테이지 2부터 무지막지한 양의 RC를 요구하니 매우 장기적인 파밍이 필요한 카구네이다. 얻기 매우 힘든 만큼 성능은 그에 걸맞게 최상위 수준.

스테이지 1: 필요 RC는 0. 한 쪽에는 젤리 모양 카구네, 한 쪽에는 가시 모양의 카구네가 어깨에서 돌출되어 있다. 다른 카구네보다는 좋긴 하다만 이 상태에서는 제 성능을 기대하기 어렵다.
  • 클릭 - 카구네로 앞을 찌른다.
  • E - 젤리 모양 날개에서 다량의 결정을 연속으로 발사한다. 하단 판정이 빈약한게 단점. 쿨타임은 2초.
  • R - 앞으로 돌진하며 돌진 거리에 있는 적에게 피해를 준다. 돌진 거리는 짧다. 쿨타임은 1.5초.
  • F - 카구네 날개를 휘둘러 주변에 탄환을 뿌린다. 카구네 검이 있는 전방 좌현이 사각지대. 쿨타임은 2.5초.

역시 스테이지1이기에 별로 쓸모는없다.

스테이지 2: 필요 RC는 7,500,000. 또한 카쿠자 발현시 1000레벨 이상이여야 한다. 원작의 척안의 올빼미와 비슷한 강화복 형태의 카쿠자를 사용하는데 타키자와 완전 카쿠자, 타타라보다 더 클 정도로 크기가 매우 거대하다. 사용시 불꽃이 일며 몸 전체를 카쿠자로 감싸며, 척안의 올빼미 가면이 생기는데 머리카락은 아바타 머리카락을 사용한다. 양팔을 가시 모양의 카쿠자 대검이 뒤덮고 있으며 등에도 가시 같은 카구네가 솟아있다.
  • 클릭 - 카쿠자를 번갈아가며 휘두른다.
  • E - 등의 카쿠자를 변형해 날개로 만든뒤 전방에 집중적으로 대량의 초고속 우카쿠 탄환을 쏜다. 사거리가 매우 길며, 시전하는 동안은 66%의 받는 대미지 감소가 있다. 쿨타임은 3초.
  • R - 앞으로 돌진하며 카쿠자를 2번 휘두르는데 돌진 경로의 대상에게 강한 대미지를 준다. 쿨타임은 2.5초.
  • F - 앞으로 점프하고 땅을 내려찍는데, 내려찍은 곳에 충격파를 일으킨다. 시전 중에는 완전 무적이 되며, 충격파에 직격당한 상대에게는 1초 스턴을 건다. 쿨타임은 3.5초.
  • C - 반격기. 사용시 몸에 3개의 갈비뼈 모양 방패를 두르는데, 적에게 공격을 받으면 매우 빠른 속도의 유도탄들이 적에게 날아가 반격[37]한다. 3번까지 가능하며, 방패가 남아 있더라도 어느 정도 시간이 지나면 풀린다. 쿨타임은 시간이 지나 풀리거나 방패를 다 썼을 때부터 시작된다. 쿨타임은 방패가 소모되거나 해제된 후 5초.[38] (C키를 쓴 상태에선 피가 빨리 찬다)

전체적으로 판정이 매우 좋아졌으며 타키자와나 Pkken급은 아니지만 빠른 축에 드는 기동성을 가졌다. 또한 대미지 저항 스킬에 게임 내에서 유일한 반격기까지 가지고 있으니 이 단계로도 충분히 다른 카쿠자들을 이길 수 있다. 유일한 문제는 E키. E키의 히트박스가 좁으나 탄속이 비정상적으로 빨라서, 방향도 틀어보기 전에 탄이 다 나가있으니 써먹기 애매하다. 개발 중 실수로 인해 스피드 패널티가 생겨버렸던 적이 있었으나 2019년 10월 12일 수정되었다.

스테이지 3: 필요 RC는 10,000,000. 또한 카쿠자 발현시 1000레벨 이상이여야 한다. 이 단계부터는 카쿠자의 모습이 인간이 아닌 괴물의 형태의 가깝다. 얼굴은 카쿠간 1개, 뿔 4개와 입이 달려있으며 팔 2개가 땅을 짚고 있다.[39] 어깨 부위에서 커다란 카쿠자 대검이 2개씩 솟아나며 스테이지 2에서 등에 솟아났던 가시 같은 카구네가 유지된다.
특이하게도 집착 시스템이 존재하는데, 눈모양 버튼을 눌러 한명의 집착 대상을 지정할 수 있으며 집착대상이 있다면 입이 벌어지며 혀가 튀어나온다. 지정한 집착 대상을 보고 있기만 해도 스킬 전반이 강화된다. 게다가 집착 대상은 표식이 뜨기에 벽 너머에서도 보이며 표식은 직접 해제하지 않는 이상 상대가 죽고 리스폰 되어도 남아있기에 상대가 나가거나 자신이 죽지 않는 이상 사라지지 않는다.

「패시브 1」 -
210%(2.1배)의 속도 버프, 점프력 10 증가가 주어진다.
「패시브 2」 -
체력 재생이 2배로 증가한다.
「패시브 3」 -
이 스테이지 사용시 대시할 수 없다.
  • 클릭 - 앞팔을 매우 빠른 속도로 번갈아가며 할퀴는데, 대미지가 매우 강하다.
  • E - 그 자리에서 움직이지 못하나 일반 우카쿠 탄환을 초 대량으로 난사하는데, 우카쿠 탄환 덩어리들을 총 10번 앞으로 발사하며 시전하는 동안은 75%의 받는 대미지 감소가 있다. 기본 상태에서의 사거리는 전 스테이지인 Etok1의 절반 정도밖에 안되며 속도도 느리지만 탄환 수는 전 스테이지와는 비교를 불허할 정도로 많으며, 집착 대상이 보일 경우 스테이지 2처럼 탄환이 빛나는 이펙트와 함께 강화되어 탄환의 사거리와 속도가 전 단계 수준으로 늘어난다. 렉이 심할경우 연사간격이 벌어진다. 쿨타임은 3초. 리메이크되면서 E를 무한대는 아니지만 위험해지면 끊고 도망갈수있게 변했다.

  • R - 2단계와 똑같이 앞으로 돌진하며 카쿠자를 두번 휘두르는데, 2단계 때보다 사거리는 약간 짧지만 돌격속도와 히트박스가 대폭으로 강화되었다. 집착대상을 보고 있다면 더 멀리 돌진하며 공격범위(히트박스)도 넓어진다. 쿨타임은 2.5초.

  • F - 공중에서만 사용가능한 스킬로, 공중에서 급강하 한후 지면을 내려찍는다. 내려찍을 때 어마어마한 대미지의 충격파와 함께 긴 스턴을 걸고, 내려찍은 높이에 비례해 더 넓고 강한 우카쿠 투사체를 흩뿌린다. 정상적인 방법으로 올라갈수 있는 곳중 가장 높은 곳인 라디오 타워에서 C키를 누른 후 이 스킬로 바닥을 내려찍으면 웬만한 사람은 원킬낼수 있는 무지막지한 대미지가 나온다.[버그] 쿨타임은 3.5초. 경기장에서 집착시 C F콤보이후 스턴일때 평타만 3번먹여도 상대가 즉사한다

  • C - 지상에서만 사용 가능하며 게임 내에서 유일한 이동 전용 스킬. 0.75초 동안 대기한 다음 매우 높이 뛰어오른다. 기본적으로 지상에서는 사용 불가능한 F키와의 연계용 스킬이나, 이동기니만큼 괴상한 곳에 올라가거나 난전중 체력이 낮을 때 급히 탈출하는 용도로 사용할 수 있다. 단 충전 시간이 약간 있으며, 그동안 무방비 상태가 된다는 단점이 있다. 팁으로, 스페이스바와 C를 같이 누르면 공중에서 스킬이 시전되어 더 높이 뛰어오를 수 있다. 쿨타임은 4초이나, 정상적으로 시전이 안되었을 때에는 1초.

  • T - 가드할시 대미지를 65% 경감해서 받으며, 이는 내구력에 따른 대미지 감소와 중첩된다. 추가적으로 이 가드는 절대 뚫리지 않는다.

운용 방식은 시작부터 C로 뛰어올라 F키로 내려찍어 스턴을 걸고 E+R로 바로 죽여버리거나 E키와 R키로 개싸움을 벌이면서 짤짤이를 넣다 C키로 뛰어올라 F키로 마무리하는 식으로 나뉜다. 전자는 한방에 죽이지 못할시 반격당할 수 있다는 단점이 존재해서 시작부터 상대에게 근접하면 역으로 털려버리는 긴쿠이나 타키자와, SSS Owl, kosshik1 등에게는 역효과가 날 수 있다. 이런 경우는 멀리서 C+F와 E로 피를 깎아주다가, 상대가 빈틈을 보이면 바로 돌격하면 된다. 핵심은 집착인데, 상대에게 집착을 걸 수 있다면 못 써먹을 사거리의 E키의 사거리가 2배가 되는 마술과 함께 전체적인 성능이 향상된다. 집착을 걸었어도 E키의 사거리는 전 단계 수준이므로 거리를 잘 맞출 것.

10,000,000 RC 값 이상을 할 정도의 성능을 보여주는데, 다른 카구네들과 비교하면 공격들의 범위도 매우 넓고 딜량도 매우 높은데다 C키의 존재로 위급상황에서의 탈출이 가능하며, 기본 속도도 매우 빨라 추격시 매우 좋은 성능을 보인다. 그리고 집착 대상에게는 스킬이 대폭 강화되어 들어가기에 1대1 상황 에서는 다른 어떤 카쿠자들과 비교해도 압도적인 공격력과 공격범위를 자랑하며, 집착 대상을 특정하기 어려운 다인전에서도 기본 공격 범위가 매우 넓기에 난전 중에서 왠만한 카쿠자나 쿠인케는 씹어먹는 성능을 충분히 뽑아낼수 있다. 다만 크기가 너무 큰지라 안맞을 공격도 다 맞게 되는 등 노로의 완전 카쿠자처럼 속히 샌드백이 되기 십상인데, 노로와는 달리 자체 대미지 저항이 아예 없다. 잘 피해다녀야 한다는 말. 결론적으로 얻기 힘든 만큼 강력한 딜탱형 카쿠자라 볼 수 있다.
여담으로 움직이는 모션이 꽤 귀엽다

스테이지 4: 필요 RC는 10,000,000. 또한 카쿠자 발현시 1000레벨 이상이여야 한다. 크기부터가 이전 단계인 Etok2보다 훨씬 크며, 외형은 에토가 작중에서 코쿠리아 감옥에서 날뛸때 쓴 모습인 다리가 상당히 많고 양쪽 앞발이 집게형태인 변형된 각성 카쿠자. 게임 내의 모습이 묘하게도 게를 연상시키는지라 게 드립이 넘쳐나고 있다. 영덕대게

「패시브 1」 - 거대한 움직임
150%(1.5배)의 속도 버프가 있으며, 점프시 자동으로 앞으로 대시한다. 위를 바라보면 위로 점프할 수 있으나 위를 바라보고 점프할 수록 다음 점프 쿨타임이 길어진다.
「패시브 2」 - 분노
받는 대미지가 25% 감소하며, 적이 준 대미지에 따라 분노게이지가 상승한다. 분노게이지가 상승하면 스킬들이 강화되며, 100%일 시 전부를 소모해 C키를 사용 가능하다.
「패시브 3」 -
이 스테이지 사용시 정상적으로 대시할 수 없다.
  • 클릭 - 집게발로 앞을 후려친다.
  • E - 움직일 때 스킬을 충전하여 움직이는 속도를 200%로 높이고 충전이 완료되면 다섯 갈래로 파편을 발사한다. 분노게이지가 가득 차면 속도가 250%로 증가하고 더 많은 파편을 발사하게 된다. 쿨타임은 3초.
  • R - 앞으로 돌진하며 카쿠자를 휘두르는데 맞은 대상을 밀쳐낸다. 분노게이지가 가득 차면 돌진 거리가 33% 증가한다. 쿨타임은 3초.
  • F - 팔을 땅에 내려쳐 충격파를 생성하고, 충격파에 맞은 상대를 밀쳐낸다. 분노게이지가 가득 찬 경우 충격파가 50% 더 커진다. 쿨타임은 2.5초.
  • C - 분노게이지가 100%일 시에만 사용 가능한 스킬. 기를 모으는 모션을 취하는데, 이후 분노게이지 전부를 소모해 매우 거대한 레이저 빔을 발사한다. 빔의 대미지는 매우 흉악한 수준으로 동레벨 기준 반피를 가볍게 날려버리며, 그 이하는 빔에 맞으면 사실상 빈사. 분노게이지 100%가 필요하기에 별 의미는 없지만 쿨타임은 4초.
  • T키로 가드시 25% 느려지나 움직일 수 있게 된다. 게다가 이 가드는 뚫리지 않으며 지속시간도 무제한이다. 기본 상태에선 66%의 대미지 경감이 있으나 분노게이지가 가득 찬 경우 대미지 경감이 75%로 증가한다.

정리하자면 파고들기 좋은 근접전용 카쿠자. C키를 제외한 스킬 전부가 근접기에, 25% 대미지 경감까지 가지고 있어서 이전 단계들과 달리 근접전이 강제된다. 점프+대시라는 특이한 이동기를 가졌기에 기본적인 움직임이 예측하기 어려운데다 E키의 속도 증가까지 있어서 상대의 공격이란 공격은 싸그리 피해버릴수 있으며 상대에게 파고들었다면 R키와 F키로 밀쳐내어 상대의 콤보를 끊어먹거나 유린할수 있다. 가드 또한 손에 꼽을 정도로 단단한데다 가드하면서 이동까지 가능하니 가드하면서 접근해 분노게이지는 채울대로 채우고 상대를 압박할수 있다.

물론 단점도 상당한데, 몸집이 카쿠자 중 가장 커 샌드백이 되기 더욱 쉬워졌다. 이동에 적응을 못한다면 온갖 공격은 다 맞게 된다. 게다가 하필이면 스킬을 강화시키는 분노게이지는 맞아야 채울수 있다는 점도 문제. 결국 내구력이 낮아도 써먹을 수 있던 전 단계와 달리 내구력이 낮으면 그냥 갈려나간다는 점이 큰 단점. 내구력이 낮다 생각되면 전 단계인 Etok2를 쓰는게 낫다.

의외로 사용하기는 쉬운 카쿠자인데, 분노게이지가 가득 찼다면 히트박스도 굉장히 크기에 정확한 에임을 요구하지도 않아서 컨트롤이 많이 요구되지는 않는다. 또한 맞으면 맞을수록 강해지는데다 R키, F키가 맞은 상대를 날려버리고 스킬 시전을 취소시키니 처음 써보는 사람이 잡아도 매우 위력적인 성능을 지녔다. 물론 단순히 써먹기만 쉽지 상대의 스킬을 막거나 공격들을 피하면서 이동하는 것은 별개의 문제이므로 단순히 휘두르는 것에는 한계가 있다.

다만 C키에 대해서는 이견이 없는데, 분노게이지 100%를 채워야 사용할 수 있는만큼 엄청난 범위와 사거리, 미친듯한 대미지, 간지폭풍 이펙트까지 말이 필요없을 파워를 자랑한다. 근접전 중 가드를 주기적으로 취해 게이지를 채우다 상대가 방심한 순간 C키를 날려 상대를 갈아버리자.


2.6. 후에구치 히나미[편집]


후에구치 히나미
【스테이지 1】
파일:hina1.png

【스테이지 2】
파일:hina2kag.png

타입
키메라 (코카쿠, 린카쿠)
가격
150,000,000 YEN
단계 / 모드
2 / 1
카쿠호
6 - 8

스테이지 1: 필요 RC는 0.
  • 클릭 - 하단 카구네 2개로 번갈아 찌른다.
  • E - 린카쿠로 엄청나게 긴 사거리의 공격을 한다. 맞은 플레이어를 멀리 튕겨낸다.
  • R - 코카쿠로 넓은 근접 범위를 공격한다. 맞은 플레이어를 멀리 튕겨낸다. 차징이 가능하다. 끝까지 차징하면 공격이 더 쎄진다. T(방어)키를 누르고 사용하면 강화가 된다.차징이 아니다.
  • F - 린카쿠로 바닥을 치면서 그 파동으로 원거리 공격을 한다. 맞은 플레이어를 공중에 띄운다.


원래는 모델링도 이상하고 스킬 판정도 기이한 줘도 안쓰는 녀석이었지만 리메이크 직후 쓸만한 카구네가 되었다. 긴 원거리 공격으로 원거리 견제가 가능해졌으며, 무려 모든 스킬이 CC기가 되었다. 이 점을 이용하여 이동기가 아예 없는 카구네(노로 카쿠자, 코쉬 2스테이지 등)는 아예 접근을 하지 못하게 할 수 있으며, 접근하더라도 R스킬-E스킬 연계를 맞고 멀리 튕겨나가는게 다반사.

또한 특이한 점으로 방어 게이지가 추가되었는데, T키를 눌러 방어를 하면 코카쿠로 몸을 감싸며 우측 하단 바의 방어 게이지가 줄어들고, 그 게이지가 다 줄어들면 방어가 풀린다. 이것만 들어보면 쓰레기같아 보일 수 있지만, 방어 도중에 공격, 스킬, 대쉬 모두 가능하다!

잘만 이용하면 PVP 1~2티어정도는 빠르게 발라버릴 수 있으며, 단점이라곤 기동성밖에 없는 카구네이지만 그마저도 넓은 사거리와 방어력으로 커버한다.
센스가 있으면 에토보스를 한자리에서 힘안들이고 잡을수있다.

대처하려면 기동성이 좋은 카구네를 들고 오거나[40], 스턴을 걸고서 빠르게 잡는 걸 추천한다.[41][다만]

스테이지 2: 필요 RC는 500,000.
  • 클릭 - 양카구네를 번갈아서 찌른다
  • E - 코카쿠로 자신을 가드하며 전방으로 돌진하면서 린카쿠로 찌른다
  • R - 코카쿠로 자신을 가드하며 전방을 린카쿠로 4번 빠르게 공격한다.[42]
  • F - 짧은거리를 도약하며 착지근처에 충격파를 터친다

마지막 스테이지임에도 스테이지 1 보다 상대적으로 빈약한 사거리와 응용력을 지녓다.
하지만 스테이지 1이 넘사로 강했던거지 스테이지 2에 대해 이해력이 높고 피지컬이 되는사람이 잡으면 상황이 달라진다,

스테이지 1이 기동성이 부족하지만 강력한 가드제약[43]이 없는 특성이 있었다면

스테이지 2에서는 기동성이 보충되었지만 가드제약 특성이 사라졋다
대신 그만큼 스킬 하나하나 전부 데미지 감소가 붙어있어 생존력이 낮아지지는 않았다.

하지만 특별한것은 데미지감소가 전부라 사거리가 짧아 공격을 맞출 기회가 매우 적은건 사실이다.



2.7. 노로 ■◇[편집]


노로
【스테이지 1】

【스테이지 2(완전 카쿠자)】
파일:NoroK1.png

타입
비카쿠
가격
50,000,000 YEN
단계 / 모드
2 / 1
카쿠호
1 - ?

원작에 등장하는 노로의 카구네.

니시오 니시키의 카구네 스테이지 2와 비슷한 외형이지만, 카구네 끝에 입과 이빨이 달려있다. 원작과는 달리 로블록스 그래픽 특성상 딱히 징그럽거나 하진 않지만 원작과 마찬가지로 모션에 살아있는 듯한 묘사가 있다.[44]

스테이지 1: 필요 RC는 0. 효율은 좋지만 재미는 떨어질수 있다. 스테이지 1만으론 가성비가 나쁘다.

「패시브」 - 사용시 체력 재생 50% 버프가 있다.
  • 클릭 - 카구네가 앞으로 뻗어나가 대상을 깨문다. 적중시 체력의 1%를 회복한다.
  • E - 마찬가지로 카구네가 뻗어나가 대상을 깨물고 돌아온다. 적중시 체력의 3%를 회복한다.
  • R - 사용시 카구네를 땅속에 박는 모션을 취하는데 근처에 있는 단일 대상의 발 밑에서 카구네가 솟아나와 대미지를 준다. 사실 R스킬이 노로의 주력기라고 봐도 무방하며[45] 판정도 그리 나쁘지는 않다. 다만 옆으로 무빙을 치거나 점프를 하면 카구네가 나가지 않는다. 그리고 카구네를 땅에 박을 때 움직일 수 없어 선딜이 꽤 있기 때문에 역공을 당할 위험성도 있다. 적중시 체력의 2%를 회복한다.
  • F - 노로가 카구네로 땅을 내려찍는다.
R스킬과 F스킬이 노로의 사냥과 전투를 먹여 살리는 주력 스킬들.

스테이지 2: 필요 RC는 10,000,000. 추가로 1000레벨을 달성해야 한다. 일단 스테이지 1과는 비교도 안될 정도로 환골탈태했으며, 크기가 타키자와나 에토(K3는 예외), 타타라보다 더 클 정도로 매우 크다. 가운데 덩어리진 곳에 입이 세개 달려있으며, 스테이지 1의 카구네 모양 촉수가 4개 달려있다.
인게임 내에서 가장 방어적인 카쿠자이나 붙어있는 이동 패널티가 장난아니니 주의.[46] C키를 제외한 모든 공격은 적중시 체력을 일정량 회복한다. 카쿠자 본체의 입 3개는 E, R키 적중시 하나씩, 클릭 적중시 전부가 닫히게 된다. 닫힌 입이 많을 수록 F키의 대미지와 범위가 증가하며, F키 사용시 닫힌 입이 전부 열린다.

「패시브 1」 - 대미지를 56% 줄여 받는다. 이 패시브는 T키 사용시 일시적으로 무효화된다.
「패시브 2」 - 사용시 체력 재생이 50% 증가한다.
「패시브 3」 - 대시와 점프, 그리고 가드가 불가능하다.[47]
  • 클릭 - 카쿠자 촉수들을 땅속에 박는 모션을 취하는데 커서 위치에서 카쿠자들이 솟아나와 대미지를 준다. 기본공격이 유도성능 없는 스테이지 1의 R키라 보면 편하다. NPC나 플레이어를 맞추면 입이 전부 닫힌다. 적중시 체력의 3.75%를 회복하며 쿨타임은 1.5초.
  • E - 촉수 네개를 전부 앞으로 뻗곤 깨물어 사거리 내의 상대에게 대미지를 준다. 적중시 입이 하나 닫히며 체력의 4.5%를 회복한다. 쿨타임은 1초.
  • R - 가운데 입에서 혀가 개구리마냥 뻗어져나와 혀에 닿은 상대를 잡고는 끌어당겨 그대로 먹는다.[48] 혀가 정신나간 수준으로 길어 사거리가 무지막지하나 히트박스가 좁기에 정확히 적중시키는게 필요하다. 적중시 입이 하나 닫히며 체력의 6%를 회복한다. 쿨타임은 2.5초.
  • F - 몸에서 RC세포를 터트려 범위 내의 적에게 체력의 2.5% + {(닫힌 입 개수)×3.75%}씩의 퍼센트 대미지를 입히고 자신과 아군으로 설정한 사람은 체력의 2.5% + {(닫힌 입 개수)×2.5%}씩 회복시킨다. 사용시 입이 전부 열리게 된다. 쿨타임은 1.5초. 방귀뀌는것같다.
  • C - 커서 방향으로 자신의 거대한 몸을 통째로 발사시킨뒤 목표 지점에 떨어져 주위에 큰 스플래시 대미지를 준다. 거리에 따라 쿨타임은 1.5~8초.
  • T - 사용시 몸통에 달린 4개의 카쿠자 촉수들이 입을 벌리며 소리를 지른다. 다른 카구네들과 달리 가드가 되지 않지만, 이 상태에선 체력 재생 속도가 두배가 되며, 초당 3배씩 회복한다. 다만 회복 중에는 대미지 감소 보정이 없어지니 주의.

위에서도 설명했듯 말 그대로 탱커형 카쿠자. 대미지 56% 감소로 인해 쉽게 죽지 않으며 회복기에 체력 재생까지 갖추었다. 데미지 감소에 공격시 체력을 무시못할 수준으로 회복해대서 1대1에선 반무적 생명체급 성능을 보인다. 폭딜을 넣을 수 없다면 1대1에서는 죽이는 게 사실상 불가능하다.

단점은 최악의 기동성. 달리기 정도 속도로만 이동이 가능할 뿐 대시, 점프가 불가능한 패널티가 있어 웬만한 공격은 다 맞게 된다. 또한 등장시 매우 거대한 크기와 피통이 높다는 점으로 인해 어그로가 전부 집중된다. 내구력이 낮으면 기동성 문제로 인해 갈려나가는 샌드백이 될수도 있으니 주의.

노로를 사용 시에는 나루카미, IXA(근접 모드), 13's 제이슨, 타타라같은 데미지 감소 무시 공격이나 DPS가 매우 높은 SSS Owl, Kosshik1을 매우 조심하자. 콤보에 걸려 유린당하거나, 폭딜을 맞는 순간 녹아내리는 자신을 볼 수 있다. 특히 타타라한테는 절대 맞지 말자. 불에 맞으면 체력을 회복하는게 힘들 뿐더러 설령 잡았다고 해도 타타라의 가드[49] 때문에 죽이는게 더욱 힘들다. 만약 자신이 에임이 좋고 상대와 1대1로 붙어 이길 만하다면, C키의 쿨타임이 다 될 때마다 상대에게 최대한 접근하여 R키로 끌어당겨 극딜콤보를 넣으면 좋다.

하지만 노로완카했다고 그냥 바로 타키자와나 긴쿠이같은 근접형 쉽게이긴다고 생각하면 힘들다. 당장의 타키자와만해도 잘만 운용하면 많이 힘들것이다.

필요 RC가 10,000,000(1천만)으로 높으나 중간 단계 자체가 아예 없으니 카쿠자를 얻기 전까지는 전투능력이 매우 떨어지게 된다는 문제가 있다.[50]

여담이지만 카쿠자 상태에서는 모든 보스들과 1대1로 맞으면서 싸워 이길 수 있다.


2.8. 야모리 □◇[편집]


야모리
【스테이지 1】
파일:야모리1단계.jpg

【스테이지 2(반카쿠자)】
파일:야모리 반카쿠자.jpg

타입
린카쿠
가격
100,000,000 YEN
단계 / 모드
2 / 1
카쿠호
1 - 2

원작에서 야모리가 사용하는 카구네.[51]

스테이지 1 상태에서는 그리 효율이 좋지 않지만 스테이지 2부터는 반카쿠자 상태이기 때문에 무시할 수 없는 대미지와 성능을 가지고 있다.

스테이지 1: 필요 RC는 0. 날카로운 가시가 달린 카구네 2개가 허리에서 나온다. 생긴 것이 예쁘다는 평이 있다. 성능이 꽤 좋다.

사실 잘만 쓴다면 타키 완카도 이긴다. 타키완카가 아주 못하거나 사용자가 매우 잘한다면. E정도만 계속써도 긴쿠이 정도는 그냥 밥말아먹듯이 이겨버린다. 정말 최고의 가성비캐릭터. E하나로 상대에게 빅-엿을 선물할수 있다

  • 클릭 - 카구네로 툭 치며 넉백을 시킨다.
  • E - 카구네를 빙글빙글 돌리며 넉백과 함께 공격한다. 시전시간 중엔 이동속도가 상승하고, 점프와 대쉬를 할수 없게 되며, 다시 E키를 누르거나 스턴이나 넉백이 걸릴때를 제외하곤 시전시간이 무한이다! [52]
  • R - 대쉬하며 공격하며, 출혈 데미지다.
  • F - 약간의 거리를 돌진하며 카구네로 찌른 후 던진다.

스테이지 2: 필요 RC는 10,000,000. 추가적으로 1000레벨을 달성해야 한다. 카쿠자가 캐릭터의 머리와 한쪽 팔을 뒤덮는다. 한쪽 팔의 크기가 거대해지며 촉수가 팔을 휘감은 듯한것과 같은 형상을 띄고 있다. 카쿠자답게 성능은 스테이지 1과 비교가 되지 않을만큼 좋고.[53] 반카쿠자답게 화면이 흔들리는 연출이 존재한다.[54] 상대를 집어던지는 스킬도 있고 쿨타임도 매우 짧으며, 기동성도 좋고 판정이 매우 좋아서 PVP에서 상위권을 차지하는 카구네중 하나이다.

  • 클릭 - 카쿠자로 땅을 내리친다.
  • T - 방어는 영구적으로 작동한다.
  • E - 카쿠자를 앞으로 휘두르며 강한 넉백을 준다.
  • R - 땅을 강하게 내리쳐[55] 상대에게 적중시 상대에게 짫은 기절효과를 준다.
  • F - 상대를 붙잡고 멀리 던져버리고 도중 건물벽에 정중시 피해를 또한번 입는다.
  • C - 강한 점프를 한다 그 거리가 상당하기도 하고 쿨타임도 짫아서 기동력이 대폭상승 하였다.


2.9. 타키자와 세이도 □■◇[편집]


타키자와 세이도
【스테이지 1】
파일:Taki1.png

【스테이지 2(반카쿠자)】
파일:TakiK1.png

【스테이지 3(완전 카쿠자)】
파일:TakiK2.png

타입
우카쿠
가격
100,000,000 YEN
단계 / 모드
3 / 1
카쿠호
1 - ?

원작에서 타키자와 세이도가 사용하는 카구네.

기본적으로 우카쿠보다는 코카쿠에 가까운 외형이지만 일단은 우카쿠다.[56] 외형 모델링에 신경을 많이 썼는지 멋있다는 평이 대부분. 외형도 멋진데 성능도 상위권의 카구네이며, 가격도 성능에 비례해 비교적 싼편이지만.. 스킬 하나 하나의 쿨타임이 4초-4.5초씩 한다는 치명적인 하자가 있다.[57]

스테이지 1: 한쪽 팔에 우카쿠 칼날이 생긴다.[58] 이동시 카구네의 일부 잔상이 남는 이펙트가 있으며 이는 기본 공격을 할 때에도 적용된다.
  • 클릭 - 카구네를 휘두른다.
  • E - 앞으로 빠르게 돌진하며 돌진 경로 내의 적을 던진다.
  • R - 투사체를 부채꼴 모양으로 발사하는데 왼쪽에서 오른쪽 방향으로 긁으며 발사한다.
  • F - 어깨에서 우카쿠 날개가 잠시 발현되어 투사체를 앞으로 쏜 후 사라지는데 이 투사체를 맞을 경우 성게 형태로 폭발한다. 대미지 또한 강한 편이라서 전투시에는 F스킬만큼은 꼭 피하도록 하자.
  • C - 캐릭터가 뛰어올라 전방의 바닥을 향해 커다란 투사체 조각들을 여러개 꽂는다. 만약 점프도 하고 C키를 사용한다면, 투사체가 더 멀리퍼진다!

스테이지 2: 필요 RC는 5,000,000. 추가로 500레벨을 달성해야 한다. 타키자와 세이도의 반카쿠자. 외형은 투구와 같이 생긴 카쿠자 가면이 생기고 줄기같은 카구네가 몸을 반쯤 덮으며 오른쪽 팔의 카구네 칼날이 매우 길고 예리해졌다. 양 어깨에는 털 같이 생긴 카구네가 뒤덮였으며 반카쿠자답게 화면이 흔들리며 글자가 뜨는 연출을 보여준다.[59]

「패시브」 - 사용시 이동속도가 20% 증가한다.
  • 클릭 - 카쿠자 칼날을 휘두른다. 효율이 좋지는 않다.
  • E - 앞으로 점멸해 상대를 카쿠자 칼날로 꽂은 다음 전방으로 던져버린다. 후술하겠지만 C 스킬과의 연계가 가능하며, C키 탄환이 근처에 있는 경우 무조건 탄환 방향으로 대상을 던져 탄환을 폭발시킨다. 꽂자마자 상대가 죽는다면 던지지 않는다. 쿨타임은 4초.
  • R - 앞으로 점멸해 왼팔로 상대를 잡고 초크슬램을 시전해 바닥에 꽂아버린다. 잡자마자 죽는다면 꽂지 않는다. E키보다는 점멸 거리가 짧으나 적중한 대상에게 1.5초의 스턴을 걸며, 기본공격에 1초 쿨타임이 생긴다. 쿨타임은 4.5초.
  • F - 시전자 주위에 원형 범위가 생기며 범위 내에 모든 적들에게 필중 우카쿠 탄환을 뿌린다. 유도체이기 때문에 피할 수 없다. 또한 시전자는 F 스킬의 지속시간 동안 매우 빠른 속도로 바라보는 방향을 향해 이동한다. C키 탄환이 원 안에 있다면 이동속도와 우카쿠 탄환의 발사 속도가 더욱 증가한다. 쿨타임은 3.5초.
  • C - 칼날이 없는 왼쪽 팔을 내밀어 거대한 우카쿠 탄환을 발사하는데, 이 탄환은 날아가는 경로에 있는 대상에게 대미지를 주며, 일정거리를 지나면 땅이나 공중에 세로로 꽂힌다. 이 상태에서는 타키자와의 스킬을 강화시켜주는 역할을 하는데, E 스킬로 대상을 주위에 던지면 탄환이 폭발하여 광역 대미지를 입히게 되며[60], F키 사용시 탄환이 근처에 있다면 이동속도와 우카쿠 탄환의 발사 속도가 더욱 증가한다. 타키자와 카쿠자의 콤보를 성립켜주는 스킬이며 대미지도 나쁘지 않다. 이 탄환은 15초에서 16초 동안 유지된다.
평균적인 콤보는 C-E-R-F 혹은 C-R-E-F. 풀로 맞는 순간 웬만한 상대는 녹이는게 가능하다.
2스테이지는 우선 성능 면에서는 사용자의 기량이 높음에도 한계가 낮았던 스테이지 1에 비하면 매우 좋아졌다. 이해도가 높고 숙련되었다면 사기소리 듣는 긴쿠이등도 카운터 가능하다. 문제는 스킬들의 쿨타임이 암걸릴 정도로 길다는 점. 너프 이전까지는 실력만 좋다면 뭐든지 다 씹어먹는게 가능했으나, 쿨타임 너프 이후로는 더럽게 긴 쿨타임으로 인해 운용시 매우 답답해진다. 빨리 완전 카쿠자를 만드는 것이 좋다.

스테이지 3: 필요 RC는 10,000,000. 추가로 1000레벨을 달성해야 한다. 타키자와 세이도의 완전 카쿠자.

「패시브」 - 사용시 이동속도가 20% 증가한다.
  • 클릭 - 양 팔에 달린 대검으로 벤다. 공격거리가 의외로 길지만 거의 쓸일은 없다.
  • E - 앞으로 점멸해 칼날로 상대를 꽂고 앞으로 던져버린다. 꽂자마자 죽는다면 던지지 않는다. R키와의 상호 연계가 가능하나 E를 먼저 쓴다면 스테이지 2의 E보다 더 멀리 던지기 때문에 바로 연계할 수는 없고 대시를 한번 한 후 연계가 가능하다. 빗나갈 시에는 쿨타임이 2.5초이나 적중할 시 쿨타임이 4초로 증가한다.
  • R - 앞으로 점멸해 왼팔로 상대의 머리를 잡아 그대로 바닥에 꽂아버린다. 잡자마자 죽는다면 바닥에 꽂지 않는다. 전 단계와 마찬가지로 E키보다는 점멸 거리가 짧으나 적중시 1.5초의 스턴이 걸린다. E키와의 상호 연계가 가능하며 데이터 상의 기본 쿨타임은 3초. 빗나갈 시에는 쿨타임이 2.5초이나 적중할 시 쿨타임이 4.5초로 증가한다.
  • F - 넓은 범위의 원이 생기며, 타키자와가 뛰어올라 원 안에 있는 모든 적들에게 필중 우카쿠 탄환 4발을 빠르게 날린다. 시전하는 동안 타키자와는 대미지를 100% 경감해서 받으며,[61] 스킬이 매우 빠르게 시전되는데다 대미지도 강하다. 시전시 무적이 된다는 점을 이용해 회피기로 운용도 가능하다. 쿨타임은 4초.
  • C - 전방에 거대한 회전 우카쿠 탄환을 날린다. 일정 거리를 이동한 후엔 사라진다. 거리에 따라 대미지가 달라지며, 원거리에서 맞출시엔 엄청난 대미지를 꽂아넣을수 있다. 투사체가 빠르기에 상당히 위협적이다. 대신 맞추기가 쉽지 않다. 대미지는 근거리라 상당히 줄긴 하겠지만 E키를 맞추고 쓰면 쉽다. 쿨타임은 2초.
콤보는 R-F-E-C 혹은 E-대시-R-F-E-C. 스테이지 2와는 다르게 R키가 E키의 투척 거리를 따라갈 수 없기에 한번 대시 후 R키를 사용해 콤보를 이어나가는 것이 필요하며, E를 쓴 후 C를 사용해 괜찮은 대미지를 꽂아넣을 수 있다. 추가로 Concussor 스페셜을 이용한 E-앞대쉬-R-백대쉬-C-앞대쉬와 동시에 G - 클릭을 연타하는 콤보가 존재한다. 방어 없이 경기장에서 피격당하면 원콤이다!

3스테이지는 만들기만 더럽게 힘들지 2스테이지에 비해 별 차이 없어 보일수 있으나, E키와 R키의 히트박스가 대폭 증가해 맞추기 쉬워졌으며 F키는 시전시 대미지 무시, 대시 거리 대폭 증가의 옵션이 붙었다. 빗나갔을 경우의 쿨타임도 2.5초, 3초로 줄어들었으니 덜 답답하게 플레이 가능하다.

타키자와를 상대하려면 일단 콤보 맞고도 버틸 내구력과 타키자와의 점멸기와 탄환을 피할 컨트롤, 가장 중요한 멘탈 관리가 필요하다.

스테이지 1은 탄환만 피하면 되는데 일단 폭발하는 우카쿠 탄환은 무조건 피해라. 맞는 순간 강한 대미지를 입는다.

스테이지 2부터는 점멸기가 2개씩 있으니 돌진하려는 기미가 있으면 주의해야 한다.[62] 한번 무방비 상태로 맞는 순간 콤보를 그대로 맞고 골로 간다. 그러니 절대 점멸기를 맞지 마라. 타키자와 반카쿠자는 제대로 된 원거리 스킬이 사실상 전무하기에 거리를 벌리면 아무것도 못한다. 원거리 카구네나 쿠인케를 가지고 있다면 거리를 벌리는게 최고다. C키로 날리는 탄환은 땅에 박히며 E키와 연계해서 폭발한다. F는 바닥을 잘보면 피할 수 있다. 또한 E와 R는 그래픽이 낮다면 전조가 나타나지 않으니 주의.

스테이지 3은 평타 사거리가 상당하니 사거리가 어느 정도 되는 스킬을 사용해 대미지를 입히는 것이 좋다. 돌진기인 E나 R은 히트박스가 대폭 상승했으나 2스테이지 때와 같게 가드로 막을 수 있다. 맞아죽기 싫다면 무조건 막아라. 그리고, 바닥에 원이 생기면 그 즉시 가드해라. 넓은 범위에 엄청 빠른 속도로 3발의 필중 유도탄이 날아오며, 더럽게 아프니 맞으면 안된다. 어차피 시전중엔 대미지가 안들어가니 딜을 넣을 수도 없다.[63] C키로 탄환을 갑자기 날리기도 하는데 원거리에서 직격당하는 순간 체력의 절반이 박살나는 것을 체험 가능하니 주시하고 빠르게 피하자. 말이 쉽지 몸이 반응할리가 있나... 못피할것같으면 가드를 쓰자


2.10. Kosshi ■◇[편집]


Kosshi
【스테이지 1】
파일:전랭킹1위의위엄2.png

【스테이지 2 (완전 카쿠자)】
파일:전랭킹1위의위엄.png

타입
우카쿠[64][65]
가격
175,000,000 YEN
단계 / 모드
2 / 1
카쿠호
1

스테이지 1: 뱀과 비슷한 형태의 뼈모양 카구네 하나를 손으로 잡고 있다.
  • 클릭 - 잡고 있는 카구네로 상대를 타격한다.
  • E - 뼛조각 같이 생긴 투사체를 산탄 형태로 발사한다. 쿨타임은 2초.
  • R - 갈비뼈 같이 생긴 투사체를 하나 발사하는데, 이 투사체에 맞으면 그 자리에 잠시 동안 고정되어 움직일 수 없는 상태가 된다. 쿨타임은 4초.
  • F - 앞으로 톱니바퀴 같이 생긴 투사체를 2개 굴리며 발사하는데 다시 사용자에게로 돌아와 총 2번 대미지를 입힌다. 쿨타임은 4초.
  • C - 앞으로 인간의 갈비뼈 같이 생긴 것이 쓰나미 형태로 전방을 쓸어버린다. 범위가 상당하기 때문에 피하기가 까다롭다. 쿨타임은 3초.

정리하자면 원거리 특화 카구네이나... 히트박스가 좁아 1단계로는 가성비가 좋지 않다.

스테이지 2: 필요 RC는 10,000,000. 추가적으로 1000레벨을 달성해야 한다. 외형은 등 부분에 꽃 모양의 카구네가 4개 붙어있으며, 몸통부분에 갈비뼈 형태의 카쿠자를 조끼 형태로 입고 있다. 발동시 카쿠자 가면이 씌워지고, 추가적으로 카구네 끝부분이 회전한다.
  • 클릭 - 거대한 탄환 5개를 산탄 형태로 발사하는데 쿨타임이 1.5초로 평타치고 매우 길다.
  • E - 양손에서 톱니바퀴 모양의 투사체를 한번에 2개씩 총 14번 발사한다. 사용하는 동안 움직이거나 스킬을 사용하는것이 가능하다. 사거리가 매우 길며, 전탄 명중시의 딜량이 무지막지하다. 다행스럽게도 스턴에 걸릴경우 시전이 취소된다. 쿨타임은 투사체가 다 발사된 후 4초.
  • R - 갈비뼈 같이 생긴 거대한 투사체를 하나 발사하는데, 스테이지 1의 R키 보다는 상당히 커졌지만 사정거리는 더 짧아졌다. 이 투사체에 맞으면 그 자리에 잠시 동안 고정되어 움직일 수 없는 상태가 된다. 근데 속박 상태에서 가드가 가능하다 쿨타임은 3.5초.
  • F - 앞으로 톱니바퀴 같이 생긴 투사체를 5개 굴리며 발사하는데 스테이지 1보다 크기가 어마어마하게 커졌다. 5개는 일정거리를 날아간 후에 2개는 그대로 직진하고 3개는 다시 사용자에게로 돌아오게 된다. 대미지는 한 번만 들어간다. 쿨타임은 3초.
  • C - 스테이지 1과 비슷하나, 더욱 촘촘하고 거대한 쓰나미 형태의 카쿠자가 전방을 그대로 쓸어버린다. 쿨타임은 3초.

운용법은 E키로 짤짤이를 넣다 R키를 맞추는 순간 F+C+E+평타로 상대를 녹여버리면 된다. 즉 R만 맞추면 무조건 죽인다.

평가해보면 10,000,000 RC 값 이상의 성능을 뽑아내는 스테이지 1의 완벽한 강화형이다. 일단 모든 투사체들의 크기가 1.5배 정도로 부풀고 없던거나 마찬가지던 기본공격이 스킬이나 다름 없게 되면서 사실상 기술이 4개에서 5개로 늘어났다. 전체적인 깡딜도 매우 높아졌는데, E키의 투사체 양이 무지막지해 대미지가 매우 높아서 왠만한 상대는 접근할 수 없는데다 R키의 크기와 히트박스도 무지막지하게 커졌기 때문에 R키를 맞추는 순간 상대를 끝장내 버릴수 있다. 투사체 속도도 빠르다. 상대가 에토든 노로든 간에 R-F-C-E나 R-E-F-C 로 갈아버리는 게 가능하기에 1대1에서 상대하기 가장 이기기힘든 카쿠자 중 하나. 유일한 단점은 이동기가 전무해 기동성이 떨어지며 스턴기에 걸리면 탈출이 불가능하다는 점.


2.11. 타타라 ■◇[편집]


타타라
【스테이지 1】
파일:타타라1.jpg

【스테이지 2(완전 카쿠자)】
파일:타타라 완카.jpg

타입
비카쿠
가격
150,000,000 YEN
단계 / 모드
2 / 1
카쿠호
1-?

원작에서 타타라가 사용하는 카구네.

다른 카쿠자들과 다른 전투 방식을 보여주는 카쿠자.

스테이지 1: 필요 RC는 0. 평범한 비카쿠의 외형[66]을 하고 있지만 카구네에 문양 같은 것이 발광하며 카구네치곤 그 크기가 비대하다.
  • 클릭 - 속도가 빠른 편이며 카구네를 뻗어 대상을 찌른다.
  • E - 카구네로 상대를 쳐내 넉백시킨다. 쿨타임은 1.5초.
  • R - 상대를 카구네로 끌어온다. 쿨타임은 2초.
  • F - 상대를 카구네에 꽂아 위로 들어 올리고는 그대로 땅에 찍어버린다. 쿨타임은 2.5초이나 빗나갔을시 2초.

1스테이지 만으로는 효율이 매우 좋지 않으며 스테이지 1로는 1억 5천만 엔이란 비싼 값을 제대로 하기는 커녕 쓰레기 취급을 받고 있다. 타타라 카구네의 취급이 좋지 않은 이유. 보스잡을때 쓸만한게 F랑 평타밖에 없다..

스테이지 2: 필요 RC는 7,500,000. 카쿠자인 스테이지 2를 발현시키기 위해서는 최소 1000레벨 이상이여야 한다는 조건이 붙는다. 역시나 스테이지 2는 카쿠자로써 그 효율과 성능이 스테이지 1과는 비교가 전혀 되지 않을만큼 상승한다. 외형은 하반신을 가린 거인의 모습의 어깨에서 거대한 원기둥 형태의 카구네가 팔 같은 역할을 하고 있다. 몸통과 원기둥 사이에 끈 3개 정도가 매달려있다. 외형은 잘 뽑았다는 편이 대부분이며 인게임 모델링이 상당히 멋있다.

「패시브」 -
사용시 걷는 속도에 패널티[67]가 있다.
  • 클릭 - 원기둥으로 주먹을 날리듯 상대를 타격한다. 쿨타임도 매우 적은데 한방 한방이 매우 강한 대미지를 자랑한다. 이 주먹 공격은 피지컬이 아닌 카구네 포커스가 대미지를 결정한다.PVP할때는 쓸 일이 없다
  • E - 앞으로 화염 투사체를 방사하며 방사한 투사체에 맞은 대상은 불에 타 지속적인 대미지를 입게 된다. 2020/03/06일자로 리워크되었다. 꾹 누를 시 경기장 끝에서 끝으로 날아갈 정도로 사거리가 길고, 범위가 매우 큰 화염을 발사한다. 중간에 E키를 때면 멈추고 멀리 가지 않는다.
  • R - 원기둥 2개를 한 곳에 모아 땅을 내려찍는데 원형으로 화염이 퍼지며 맞은 대상은 역시나 불에 타오른다. 퍼진 화염은 점점 안쪽으로 더 차오른다. 그 자리를 지나간 대상 역시 불에 타오른다. 피하는게 굉장히 까다로운 스킬.
  • F - 앞으로 대쉬하며 땅을 내려찍는다. 만약 적중시 앞으로 한 번 더 때리며 상대를 넉백시킨다. (은근 판정이 좋다)
  • T - 팔에 달린 원기둥 형태의 카쿠자로 앞을 감싸쥐듯 막는데, 가드 시 80%의 대미지 경감이 있다.


스킬 세팅에서 타타라의 호불호가 갈리는데 타타라는 평타는 무지막지하게 강한데 비해 기본적으로 스킬 자체의 대미지가 묵직한 편이 아니다. 이것은 화염 지속 대미지라는 디버프를 이용해 딜을 하는 스타일의 카쿠자라는 의미인데 이런 방식은 Ro-Ghoul이라는 게임에서 처음으로 사용하는 전투 방식이다. 한방 한방의 스킬이 강력한 게임에서 지속딜이 무슨 의미냐고 하는 사람들이 생겨버린 것. 실제로도 공격력이나 방어력이 애매하다면 화염을 붙이고 전투를 이어나가긴 커녕 역으로 타타라가 빠른 기동성을 가진 근중거리 딜러들[68]의 깡딜에 카운터 당해 녹아버리는 경우가 허다하다.[스포일러2] 때문에 안정적인 전투는 가능하지만 한순간에 큰 대미지를 줄 수 있는 스타일은 아니라는 것. 이 점이 바로 타타라의 양날의 검으로써 작용한다. 다만 스킬 세팅이 세팅인만큼 타타라는 다인전에서 유리한 경향을 보인다. 파일럿이 고수라면 3대1도 찍어 누르는 등 다인전에서 굉장히 강한 모습을 보이는데 타타라의 평가는 앞으로 더 지켜봐야 할 일.

타타라를 죽이기 위해서는 우선은 빠른 기동성을 가져야 한다. 그리고 근중거리 딜러로 폭딜을 넣어 최대한 빨리 죽여버려야 한다. 타타라의 공격은 모든 스킬에 화염이 붙으며, 화염에 맞는 순간 지속적으로 체력이 깎이니 어떠한 방법으로도 막을 수 없다고 봐야 하며, 게다가 화염은 대미지 경감을 전부 무시한다. 대미지 경감으로 먹고사는 노로는 주의할것. 대쉬를 적극적으로 사용해 타타라의 화염이나 점멸을 피해라. E 스킬은 판정이 직선이라 그나마 피하기 쉽다. 다만 쓰는 도중에 화염 방향이 얼마든 바뀔수 있단 점은 주의. 그나마 피하기 쉽다고 했지 결코 쉽지는 않다. R 스킬은 범위가 굉장히 넓어 피하기 매우 어렵다. 피할 자신 없으면 멀리 떨어져라. 아님 공중에서 대쉬한 후 콤보를 먹이거나 점프 후 점멸기로 제대로 엿먹일 수 있다.
옛날엔 c스킬이 있었으나,[69] 삭제되었다...


2.12. Lycan ■◇[편집]


라이칸
【스테이지 1】
파일:Lycan.png

【스테이지 2(완전 카쿠자)】
파일:Lycank1.png

타입
코카쿠
가격
200,000,000 YEN
단계 / 모드
2 / 1
카쿠호
?
2020년 11월 1일 할로윈 업데이트로 나온 카구네다. 이 카구네는 코쉬와 마찬가지로 원작에 등장한 적이 없는 순수 창작 카구네이다.강아지

스테이지 1: 어깨에서 손 두개가 나온다.
  • 클릭 - 카구네로 상대를 긁는다.
  • E - 앞으로 멀리 점프하면서 한 쪽 발톱으로 할퀸다. 오른팔-왼팔 순으로 번갈아 사용하며, 오른팔로 사용시에는 쿨타임이 없으나 왼팔로 사용시 쿨타임 1.5초가 생긴다.
  • R - 앞으로 멀리 점프하면서 전방을 문다. 적중 시 체력을 4% 회복하고 적중당한 상대방에게 스턴 2초를 건다. 쿨타임은 2.5초.
  • F - 양 팔을 벌려서 돌진한다. 이 스킬에 맞은 상대는 SSS Owl의 R처럼 난타당한다. 단, 돌진할 때 대상이 죽으면 난타하지 않는다. 쿨타임은 3초.

스킬 하나하나가 전부 돌진기다. R키와 F키의 데미지도 상당해서 카구네 주제에 상당한 성능을 자랑한다. 문제는 대쉬하는 거리가 너무 길어서 컨트롤을 못하면 그냥 빠른 카구네로 전락하니 주의.

스테이지 2: 필요 RC는 10,000,000. 외형은 우리가 알고 있는 늑대인간이다. 발동시 사냥 모드가 기본적으로 활성화되어 있다.
「패시브 1」 - 신속
스탠딩 모드일 경우 175%(1.75배)의 속도 버프와 점프력 강화 버프가 주어진다. 사냥 모드일 경우 점프력 강화가 사라지나 300%(3배)의 속도 버프가 주어진다.
「패시브 2」
2 스테이지 사용시 대쉬할 수 없다.
  • 클릭 - 양 발톱으로 전방을 할퀸다. 유일하게 C키가 활성화 되어도 두 발로 서지 않는다.
  • E - 스테이지 1과 비슷하게 앞으로 돌진해서 할퀸다. 사냥 모드일 경우 쿨타임이 0.5초로 감소하고 2번 사용할 수 있으며, 입힌 대미지의 절반은 출혈 디버프로 들어간다. 쿨타임은 1.25초.
  • R - 0.4초간 충전 후 하울링을 한다. 하울링 범위 내의 대상 모두는 1초간 스턴에 걸린다. 사냥 모드일 경우 충전 시간이 0.2초로 짧아지고, 시전 중에 대미지 감소 100%가 들어간다. 쿨타임은 5초.
  • F - 1초간 웅크린 후 앞으로 멀리 점프한다. 점프 도중 부딪친 적은 3번 난타하고 날려버린다. 사냥 모드일 경우 시전 속도가 매우 짧아지고, 5번 난타한다. 단, 돌진할 때 대상이 죽으면 난타하지 않는다. 쿨타임은 3초.
  • C - 사냥 모드와 스탠딩 모드를 전환한다. 스탠딩 모드에서 사냥 모드로 변환시의 쿨타임은 0.5초이나, 사냥 모드에서 스탠딩 모드로 변환시 쿨타임이 2초로 늘어난다.
  • T - 가드할시 대미지를 67% 경감해서 받으며, 절대 뚫리지 않는다. 이 가드는 늑대의 가죽 패시브에 영향을 받지 않는다.

전체적인 전투 스타일은 무작정 돌진. 기본적으로 엄청난 속도를 지니고 있어 추격이나 도주에 매우 좋다. 사냥 모드일 경우 극한의 기동성과 강화된 스킬을 가지게 되며, 스탠딩 모드일 경우 높은 점프력을 가지게 된다.

데미지 감소를 무시하는 타타라나 IXA(근접모드), 순간적으로 폭딜을 넣을 수 있는 SSS Owl 등은 상대시 조심하자. 방어구 믿고 돌진했다가 순식간에 굴욕적인 빤스런을 쳐야 하는 좋지 못한 상황이 생길 수 있다. 또한 기동성이 매우 좋은 카네키는 대부분의 스킬들을 점프와 방향키로 금방 피할 수 있으니 상대하기 까다롭다.

라이칸을 상대하게되면 상당히 어지러운데 기동성이 너무 좋아서 스킬은 더럽게 안맞고 8스택인 나루카미한테 풀콤보를 그냥 맞아도 가드 때문에 죽지도 않으며 코쉬의 풀콤보도 가볍게 버티고 역으로 대쉬해서 그냥 죽여버리는 경우도 많다.심지어 카쿠지라도 그냥 이긴다!
여담으로 라이칸끼리 동맹을해서 2~3명씩 몰려 다니는 경우도 있는데 만약 그런 서버에 접속했다면 빨리 나가서 다른 서버로 가는걸 추천한다.

버그가 많은 카구네 중 하나이다. 대부분의 버그들이 돌진 스킬로 인한 것들이다.

스테이지1
1. E 스킬 사용 시 판정 오류로 대미지는 1번 들어가지만 돌진 거리가 3배 정도 증가하는 버그.
2. 모든 돌진 스킬 사용 중 점프를 사용하면 원래의 돌진 거리의 절반만 이동하는 버그.
3. 스킬들을 섞어 사용하면 오브젝트와 부딪혀 위로 올라갈 수 있는 버그.
4. F 스킬 사용 시 가끔씩 피격당한 보스 몹이 사라지는 버그.
5. F 스킬 사용 시 공격 모션 그대로 앞으로 돌진하는 버그.
6. R의 공격 모션 그대로 앞으로 돌진하면서 대미지를 입히는 버그.

스테이지2
1. 핑 문제로 카쿠자의 모습이 이상하게 변하는 버그.
2. 점프 중 R 스킬 사용 시 범위와 모션이 달라지는 버그.
3. F 스킬 사용 중 다른 키를 누르면 원래 돌진 거리의 절반만 이동하는 버그.
4. T 스킬을 사용한 모션 상태로 이동이 가능하며, 점프의 높이가 이상하게 변하는 버그.


2.13. Kakujira ■◇[편집]


카구지라
【스테이지 1】
파일:로구울고지라1.png

【스테이지 2(완전 카쿠자)】
파일:로구울고지라2.png

타입
키메라(우카쿠+비카쿠)
단계/모드
2/1
가격
500,000,000[70]
카구호
?

8월 31일 뜬금없이 출시한 카구네.도쿄구울 세계관에는 없던 카구네며 모티브는..

가격이 무려 5억 옌 인만큼,성능도 무식하게 좋다..[71]

스테이지 1 : 캐릭터의 뒷 부분에 공룡 꼬리같은게 생기며, 사용자의 머리에 뿔 비슷한 것이 생긴다.

  • 클릭 : 꼬리 형태의 카구네로 앞을 공격한다.

  • E : 앞으로 대쉬하며 꼬리 형태의 카구네를 회전시켜 공격한다.

  • R : 앞으로 대쉬하며 몸을 굴러 꼬리 형태의 카구네로 공격한다.

  • F : 잠깐의 대기 시간 후 커서가 바라보는 방향으로 브레스를 발사한다.[72]

스테이지 2(카쿠자) : 필요 Rc는 20,000,000 이며, 필요 레벨은 1000. 말 그대로 고질라 그 자체가 되어버린다.

  • 패시브 : 대쉬가 불가능하며, 약간의 속도 증가 버프를 받는다. 또한 나루카미의 F 스킬과 같은 스턴 면역 효과가 있다.그리고 화면이 반카쿠자마냥 계속해서 흔들린다.

  • 클릭 : 1번째 클릭 시에는 오른쪽에서 발톱 효과가 나오며 공격, 2번째 클릭 시에는 왼쪽에서 효과가 나오며 공격하며, 3번째 공격 시에는 이빨 모양의 효과가 나오며 공격한다.

  • E : 앞으로 돌진한다. 피격당한 대상은 넉백 효과를 받는다.

  • R : 제자리에서 멈추고 크게 포효한다. 범위가 매우 넓으며, 범위 안의 대상은 스턴과 대미지를 입는다.[73]

  • F : 잠깐의 대기 시간 후 커서 방향으로 매우 큰 브레스를 오랫동안 발사한다.[74]

  • C : 땅속으로 들어가며, 잠시 후 다시 나온다. 들어간 상태에서는 당연하겠지만 모든 공격을 받지 않으며 속도가 빨라진다. 벽 같은 구조물에 닿을 경우 바로 나온다.

여담
  • 카쿠지라의 R은 내구력이 1300이하면 다 죽는다고 해도 무방하니 내구력은 1500정도로 찍어야한다. 카쿠지라가 R을 쓰면 빠르게 가드를 써서 데미지를 최소화 하는 방법이 있다.[75]
  • C키를 이용하여 최대한 근접한 뒤, R을 사용하면 범위가 넓어 대부분 다 맞는다. 맞자마자 E키로 근접한 후 클릭으로 공격하면 거의 다 죽는다.
  • F스킬을 사용할 때는 굉장히 신중해야 한다. 사용 후 방향전환이 가능하나 매우 느리게 이동하기에, 확실히 맞출 수 있을 때만 사용하도록 해라.
  • 변신 모션이 굉장히 잘 나온 편이다. 카쿠자 발현 시 땅에서부터 기어나와 사용자를 잡아먹으며 변신하며, 해제 시 입으로부터 나와 착지한다.
  • 카구지라를 상대할 때는 최대한 거리를 벌려야 한다. R의 범위가 생각보다 무시무시하기에 거리를 벌리면서 R스킬을 사용했을 때 근접하여 콤보를 박아넣거나, 원거리기가 있다면 멀리서 짤짤이를 넣으면 생각보다 쉽게 이길 수 있다. 등의 가시 색을 잘 보고, 색이 전부 변했다면 브레스를 사용할 수 있으니 최대한 도망다니면서 피하도록 해라.
  • 상대하기 좋은 카구네로는 타타라, 코쉬, 노로[76], 히나미, 카네키 5단계[77] 정도, 쿠인케로는 제이슨, 카지리 정도가 있다.
너프를 너무 많이 먹어서 그런지 예전보단 성능이 안좋아졌다.그래도 매우 강력하다


2.14. 요모 렌지[편집]


요모렌지
【스테이지 1】
파일:Yomo sideshot.png

【스테이지 2】
파일:Yomokaku frontshot.png

타입
우카쿠
단계/모드
2/1
가격
150,000,000
카구호
?
원작에서 요모렌지가 사용하는 카구네.

스테이지 2 에선 광기 효과가 있어 화면이 흔들린다
모든 스킬들이 기동성위주이며 전격을 사용한다.


스테이지 1 : 캐릭터의 어깨 부분부터 손까지 내려오는 촉수 그 끝에 손톱이 달려있다, 동작 모션이 별개로 존재한다.

  • 클릭 : 손톱 형태의 카구네를 휘두른다(손톱 이펙트가 생긴다).

  • E : 전격을 둘러 앞으로 뛰어들며 착지한곳에 전격을 터트린다.

  • R : 양손에 기를 모으며 몇초후에 자동으로 전방으로 전격을 발사한다.[78][79]

  • F : 바라보는 방향으로 전기구체를 날리며 맞은적으로 순간이동해 전격으로 내리찍는다.

스테이지 2(카쿠자) : 필요 Rc는 10,000,000 이며, 필요 레벨은 없다. 어깨부터 큰 팔과 갈비모양의 카쿠자가 튀어나온다

  • 패시브 : 대쉬가 불가능하며, 약간의 속도 감소 패널티를 받고 시프트락을 하여도 캐릭터의 바라보는 방향이 고정 되지않는다. 그리고 화면이 반카쿠자마냥 계속해서 흔들린다.

  • 클릭 : 팔을 번갈아 휘두르며 손톱 이펙트가 생긴다.

  • E : 잠시동안 몸에 전격이 생기며 닿으면 데미지를 받는다, 지속시간중 이동을 하면 굉장히 빠른속도로 움직일수있다

  • R : 빠른속도로 팔을 여러번 휘두르면서 앞으로 나아간다[80], E 스킬과 연계가 가능한데 E 지속시간중 R 을 사용하면 굉장히 빠른속도로 팔을 휘두르며 E의 이동거리까지 해서 먼거리를 이동할수있다.[81]

  • F : 유저가 바라보는 방향으로[82] 약간 먼거리로 순간이동하며 범위내 적 한명을 잡아 땅으로 내팽겨치면서 전격을 발생시킨다

  • C : 유저가 바라보는 방향으로 갈비뼈(?)모양의 전격을 발사한다, 맞으면 잠시동안 움직일수가 없다

전격을 사용하는 만큼 굉장히 빠르며 모든 스킬이 연계가 가능하다.

직접써보면 알수있는데 스킬전부 맞추기가 어려우며 스킬의 단일 데미지는 약한편이며, 연계를 했을때 진가를 발휘한다
카쿠자는 특히 순간적으로 이동하다보니 자신의 이동속도를 주체하지 못하는 경우도 발생한다
그리고 에임이 부족한 사람한텐 C 스킬의 비중이 PVP에서 굉장히 크게 느껴진다.

기본적인 콤보는 F-C-ER 이며, E 지속시간이 짧기때문에 빠르게 R로 연계를 해야 C의 스턴 지속시간안에 모든 스킬을 때려박을수있다.[83]

카쿠자는 상대도 자신도 정신사나울만큼 어지럽지만 순발력과 에임이 좋은 사람이 쓰면 스킬 회피도 쉽고 치고 빠지면서 싸우기도 쉽기 때문에 엄청난 포텐이 터진다.


2.15. 아몬 코타로 ■◇[편집]


아몬코타로
【스테이지 1】
파일:amon side shot.png

【스테이지 2】
파일:amon kaku front shot.png

타입
우카쿠
단계/모드
2/1
가격
200,000,000
카구호
?
원작 안테이크 섬멸전에서 타타라,노로에게 패배하고 반구울 시술을 받아 얻은 아몬 코타로의 카구네.

스테이지 1:캐릭터 오른쪽 어깨에 카구네가 튀어나와 오른쪽 팔을 감싸고 도지마를 들고 있다.

  • 클릭 : 도지마를 휘두른다.[84]

  • E : 주변을 원형으로 베서 밀쳐낸다.

  • R : 도지마로 앞을 돌진하며 상대를 도지마 쪽으로 끌어당겨진다.

  • F : 바라보는 방향으로 도지마를 던져 밀어낸다. 차지 할수도 있다.

스테이지 2(카쿠자) : 필요 Rc는 7,500,000 이며, 500레벨 이상이여야 한다. 에토의 2스테이지와 비슷한 카쿠자를 몸에 감싼다.

  • 패시브 : 요모 렌지 카구자 처럼 Shift Lock을 사용여도 캐릭터의 바라보는 방향이 고정 되지않고 화면이 계속해서 흔들린다.

  • 클릭 : 팔로 땅을 내리쳐 원 모양의 충격파를 일으킨다. 맞을 시 스턴을 건다. 상단 판정이 꽤 좋은편이다.

  • E : 앞으로 물며 돌진한다. 맞으면 HP 4%을 회복하며 상대는 스턴이 걸린다. 회복에 쿨타임이 존재한다.아래에 쿨타임이 표기가 된다.

  • R : 전방으로 우카쿠 탄환을 발사한다. 차징할시, 사거리와 범위가 증가한다. 맞으면 출혈을 일으킨다.

  • F : 도지마를 들고 앞으로 돌진한다. 그 뒤에 도지마를 휘둘러서 다시 한번 짧게 돌진한다. 맞으면 데미지를 입는데 도지마에 맞아야한다...

  • C : 홀드 스킬이며 앞으로 기어간다. 이때 캐릭터 주변에 원이 생기며, 이 원 안에 있는 모든 적을 등에 있는 가시로 찌른다.[85]
카구네는 가쿠사츠을 제외한 보스들을 잡기 좋다. 모든 스킬이 밀어내는 스킬이기 때문.
카쿠자의 PVP 성능이 꽤 괜찮은데,리워크 이전에는 F가 한번만 베며 움직였지만 이제는 두번을 베기 때문에 이동거리가 증가했고,평타에도 슬라이딩이 있어서 스턴을 넣기에 좋다.
게다가 모든 스킬에 Insane Bite가 터지기 때문에 체력을 회복하기에도 좋은편이다.
하지만 카운터가 너무 확실하게 있는지라 미친 사기급정도는 아닌,잘하는사람이 쓰면 굉장히 좋은 카쿠자이다.[86]


2.16. 와슈 키치무라[편집]


와슈 키치무라
【스테이지 1】
파일: furuta ro-ghoul.png

타입
린카쿠
가격
250,000,000 YEN
단계 / 모드
1 / 1
카쿠호
1

원작에서 와슈 키치무라가 사용하는 카구네.

스테이지 1: 허리에서 부터 손처럼 튀어나와 있고 5개의 눈이 달려있는 형태.
  • 클릭 - 전방을 카구네로 꿰뚫으면서 밀쳐낸다.
  • E - 전방에 카구네를 휘두른다 맞으면 왼쪽으로 밀려난다.
  • R - 사용시 사용자에 앞에 5개의 선이 나타나고 이속이 증가한다. 그 선에 적이 닿으면 데미지와 함께 적을 뛰우고 스턴을 준다.
  • F - 앞으로 돌진하고 적을 위로 꿰뚫는다.
  • C - 카구네를 바닥에 휘두르며 추진력으로 앞으로 대쉬한다. 대쉬할시 가까히 적이 있다면 데미지를 준다.


딱히 사는게 추천되지는 않는 카구네다. C로 빠르게 다가가서 스킬을 적중할순 있겠지만 E스킬은 밀쳐내고 R스킬은
상대를 올려버려 콤보가 쉽지않고 F스킬도 적중하기 쉽지않다. 모든 스킬이 근접위주라서 C스킬의 있고없고가 채감이 확실히된다.
큰 크기의 카쿠자를 상대할땐 매우 사기다.
하지만 나중에 카구자라도 나오면 모를까 지금 굳이 2억 5천만엔이나 들여가며 살만한 카구네는 아니다.

3. Specials[편집]


2020년 3월 10일자로 추가된 구울 측 특수능력. 모든 Specials의 가격은 100,000,000 YEN으로 같고, 스테이지 2를 해금하는데 필요한 RC의 양이 모두 200만으로 같다.


3.1. Sacrifice[편집]


Sacrifice
【스테이지 1】

【스테이지 2】

가격
100,000,000¥

  • 스테이지 1: 자신 앞에 RC세포를 뱉어내 공격을 대신 맞아주는 더미를 생성한다. 지속시간은 2초.
  • 스테이지 2: 자신 앞에 RC세포 덩어리를 더 멀리 발사해 공격을 대신 맞아주는 더미를 생성한다. 날아가는 덩어리를 맞으면 대미지를 입는다. 지속시간은 2초.

고기방패 소환이나 보여도 다 무시해버리기 때문에 별 쓸모가 없다. 정 쓰고 싶다면 타키자와나 긴쿠이가 자신 쪽으로 점멸할때 운에 맡기고 쓰는 수밖에.[87]


3.2. Skyfall[편집]


Skyfall
【스테이지 1】

【스테이지 2】

【스테이지 3】

가격
100,000,000¥

  • 스테이지 1: 바로 앞에 RC세포 덩어리를 떨어뜨려 맞은 대상에게 대미지를 준다.
  • 스테이지 2: 1스테이지와 같게 RC세포 덩어리를 떨어뜨리나, 폭발해 스플래시 대미지를 준다.
  • 스테이지 3: 1,2스테이지랑 똑같다.딜 더 세고 더 멀리 날리는거 빼면 똑같다.
광역기이긴 하나 사거리가 심각할 수준으로 짧아서, 맞아줄 사람은 사실상 없다.


3.3. Ejector[편집]


Ejector
【스테이지 1】

【스테이지 2】

【스테이지 3】

가격
100,000,000¥

  • 스테이지 1: 자신의 몸에서 RC세포 덩어리를 발사해 뒤로 후퇴한다. 폭발하는 자리에 있는 대상에게 약간의 대미지를 준다.
  • 스테이지 2: 1스테이지와 같이 자신의 몸에서 RC세포 덩어리를 폭발시켜 뒤로 후퇴하나, 더 멀리 날려보낸다. 폭발하는 자리에 있는 대상에게 약간의 대미지를 준다.
  • 스테이지 3: 2스테이지와 거리는 같으나 발동 시간이 훨씬 짧아진다. 폭발하는 자리에 있는 대상에게 약간의 대미지를 준다.
도주기. 스킬 자체의 공격력은 약한 수준이나, 스턴기에 걸렸을 때 긴급탈출용으로 써먹을 수 있다. 어떤 카구네와 써도 좋은 궁합을 자랑하나 기동성이 최악인 Norok1, Kosshik1에게 있어선 최고의 선택.


3.4. Spear[편집]


Spear
【스테이지 1】

【스테이지 2】

가격
100,000,000¥

  • 스테이지 1: 몸에서 창을 발사해 공격한다.
  • 스테이지 2: 1스테이지보다 더 커진 창을 발사하는데, 맞은 상대에게 출혈 디버프를 걸어 지속적인 대미지를 입힌다.

대미지는 쓸만하지만, 히트박스가 매우 좁고 사거리가 짧아서 원거리 공격이 존재하는 카구네라면 카구네 자체의 스킬을 사용하는 게 낫다. 원거리 공격이 없는 근접 카구네라면 써먹기 괜찮다.


3.5. Concussor[편집]


Concussor
【스테이지 1】

【스테이지 2】

가격
100,000,000¥

  • 스테이지 1: RC세포를 내뱉은 후 폭발시켜 전방에 대미지를 준다.
  • 스테이지 2: 1스테이지와 같게 RC세포를 내뱉고 폭발시켜 전방에 대미지를 주나 맞은 상대를 넉백시킨다.

공격범위가 의외로 넓어서 기습적으로 써먹을 수 있으나, 카구네 자체에 원거리 공격이 있다면 그냥 그걸 쓰는게 낫다.
타키자와 같은 콤보용 카구네에게는 콤보 도중 섞어 콤보를 이어나가는 용도로 주로 쓰인다.


4. CCG[편집]


주로 RC는 CCG의 수사관에게 쿠인쿠스를 제외하면 딱히 필요한 요소가 아니다. 때문에 CCG의 수사관은 RC보다 YEN이 중요시 되는 경향이 있다. CCG의 수사관으로 시작했다면 RC에 신경쓸일이 사실상 없다. 다만, 이 점은 스테이지가 존재하는 쿠인케가 다수 나온다면 달라질수 있다.[90]
범례

스테이지 존재

모드 존재

레벨 제한 존재

새로운 단계 예고됨

리메이크 예고 있음

쿠인케 가격표
쿠인케 목록
가격(YEN)
기타
C-카타나
50,000
[기본]
안대
500,000
[91]
잘린 날개
5,000,000

데몬 야마다
5,000,000

13's Jason
313,000,000

Rotton Fellow
20,000,000

카지리
400,000,000

스콜피온 1/56
56,000,000

도지마
75,000,000
[92]
쿠라
75,000,000

T-Human
100,000,000

IXA
350,000,000
[93]
리퍼
350,000,000

카이카
350,000,000
[94]
긴쿠이
400,000,000

나루카미
500,000,000
[Yen전용]
SSS Owl
500,000,000
[95][Yen전용]



4.1. C 카타나(츠나기)[편집]


C 카타나
【스테이지 1】

타입
린카쿠
가격
50,000 YEN[기본]
단계/모드
1/1
레이트
C
플레이 타입
기동성 있는 근접 돌격

수사관으로 시작시 주어지는 기본 쿠인케이다. 검 형태를 하고 있는데 딱히 특별한 스킬도 없고 성능도 형편 없기에 극초반이나 트롤링에만 쓰이는 쿠인케. 리메이크 이후 외형이 완전 갈아 엎어졌으나, 기본 쿠인케이기에 성능은 여전히 좋지 않다.[96]

  • 클릭 - 검을 휘두른다. 쿨타임이 없기에 초보들이 파밍할때 쓸만하지만, 당연히 PvP에선 쓸일이 없다.
  • E - 평타보다 더 빠르게 검을 휘두른다. 맞은 상대에게 출혈 디버프를 거나, 사거리가 짧아 쓸모가 없다.
  • R - 돌진하며 벤다. 돌진속도가 그나마 괜찮다.
  • F - 1바퀴 회전하며 돌진한다. 사거리와 속도가 의외로 괜찮다.

괜찮은 기동성과 디자인, 그리고 짧은 쿨타임이 장점이라면 장점. 스탠딩모션은 긴쿠이의 가드시 모션이며, 가드시 모션은 SSS Owl의 가드모션을 그대로 사용한다.

솔직히 이제 스토리지기능이 생겨서 아마 몇몇 변태고인물들이 이 쿠인케를끼고있을수도있다.

단점은 좁은 히트박스와 PvP효율. 일단 모든 스킬이 히트박스가 좁은편인데 스킬의 발동속도도 느려서 PvP시 효율이 매우 안좋다. 그냥 기동성 안좋은 초반 카구네나 쿠인케만 상대할 수 있을 뿐이다.

여담으로 원작에서도 모습을 보이는데, V 조직원들이 들고있는것으로 보아 인게임에서 나온것처럼 그리 약하지는 않은듯,[97]
변태 고인물들이 자주 사용하는 쿠인케중 하나

4.2. 안대[편집]


안대
【스테이지 1】

타입
린카쿠
가격
500,000 YEN
단계/모드
2/1
레이트
B/A
플레이 타입
느린 근접 전투

오징어다리?
폐기물 수준의 쿠인케 였으나, 리메이크 이후 가성비 최강의 쿠인케가 되었다.

스테이지 1: 필요 RC는 0. 양손에 촉수가 달려있는 건틀릿 형태이며 전보다 굉장히 좋아졌다.

  • 클릭 - 쿠인케를 양손 번갈아서 휘두른다.
  • E - 전방에 원통형의 물체를 전방에 만들어 짧은거리의 대상을 밀치지 않고 공격한다.
  • R - 쿠인케를 앞으로 뻗어 날아간다. 피격시 상대에게 박치기를 하며 날려버린다.
  • F - 오른손의 촉수를 늘려 상대를 끌어온다.[98]

리메이크 전보다는 확실히 좋아졌다. 가격이 늘어나지만 않는다면 가성비 최고의 쿠인케가 될듯하다.
콤보는 F-E-R[99] 또는 R-F-E[100]


4.3. 잘린 날개 ●[편집]


잘린 날개
【근거리 모드】

【원거리 모드】

타입
우카쿠
가격
500,000 YEN
단계/모드
1/2
레이트
C
플레이 타입
중거리 듀얼리스트

토우카의 우카쿠 날개를 본따 만든 듯한 쿠인케.

스테이지 1: 필요 RC는 0. C 스킬로 근거리/원거리 모드 변경이 가능하다. 성능은 말할 것도 없이 조악한 수준이다. 호기심 때문에 귀중한 YEN을 낭비하지 말도록 하자. (트롤 쿠인케로 사용된다.)


4.4. 도지마[편집]


도지마
【스테이지 1】

【스테이지 2】

타입
코카쿠
가격
75,000,000 YEN
단계/모드
2/1
레이트
A-?
플레이 타입
기동성 있는 근접 돌격

핫바
중량이 있는 곤봉형 쿠인케. 원작에서는 아몬 코타로가 사용한다.

스테이지 1: 필요 RC는 0. 긴 봉에 원통형 쿠인케를 끼워놓은 단순한 모양이다. 기본적으로 코카쿠 쿠인케이기 때문에 스킬 하나 하나마다 무게감이 있고 묵직하다.
  • 클릭 - 쿠인케를 휘두르는데 플레이어를 맞출 시 데미지가 0.05씩 누적되어 증가하며, 이는 쿠인케를 도로 비활성화하거나 죽으면 리셋된다.
  • E - 쿠인케를 들고 돌진해 돌진 경로의 상대를 쿠인케러 후려치는데, 상대방을 넉백시킨다.
  • R 스킬은 쿠인케를 크게 휘두르는데, 맞은 상대방을 넉백시키고 공중으로 띄운다.
  • F 스킬은 쿠인케를 들고 위로 뛰어올라 땅을 내려찍어 큰 데미지를 준다.
  • C - 잠시동안 쿠인케를 강화하여 공격 속도를 높인다.

75,000,000 YEN의 무지막지한 가격 치고는 성능이 그리 좋지 않다. 기본 공격이 데미지를 증가시키지만 증가치는 미미한 수준에 사거리도 짧아 실전에서는 써먹을 수는 없는 장점이고 한 대만 맞추면 꽤나 큰 데미지와 넉백이 들어가지만 문제는 한 대 맞추기가 매우 힘들다는 점. 공격속도가 느리기 때문에 파밍에도 애로사항이 많다.

스테이지 2: 필요 RC는 5,000,000. 원작에서 망가진 도지마를 수리하는 과정에서 빈 형제의 카구네를 탑재하고 형태를 변환시켜 거대한 랜스 형태로 만든 쿠인케다. 크기가 들고 다니기도 버거울만큼 크다.

패시브로 이동속도 15% 버프가 주어지며, 아라타 착용시 이동속도 15% 버프가 사라지나 공격속도가 150%로 증가, 쿨타임이 33%씩 감소한다.
  • 클릭 - 쿠인케를 크게 휘두르거나 앞으로 찌른다.
  • E - 쿠인케를 돌리며 휘둘러 1번 앞으로 돌진한다.
  • R - 앞으로 1번 돌진하는데 공격으로 대상을 맞출시 출혈 디버프를 걸어 추가적인 피해를 입히며, 체력의 6.6%를 회복한다.
  • F - 쿠인케로 두번 대쉬한 뒤 한번 더 크게 대쉬한다. 아라타를 입고 있다면 명중한 타당 5%씩 체력이 회복된다.

성능은 리메이크 후 상당히 좋아졌다. 스킬 전부가 대쉬기라 기동성은 매우 좋으며 아라타와 시너지 덕에 아라타를 입었다면 높은 성능을 뽑아낼 수 있다. 패턴이 단조로워 카운터 당하기 쉽다는 점이 문제.


4.5. 13's 제이슨[편집]


13's 제이슨
【스테이지 1】
파일:십삼'스 제이슨.jpg

타입
린카쿠
가격
313,000,000 YEN
단계/모드
1/1
레이트
S+
플레이 타입
귀속형 근접 돌격

원작에서 스즈야 쥬조가 사용하는 낫 형태[101]의 쿠인케.

스테이지 1: 필요 RC는 0. 원작에서 카네키전 이후 카쿠호를 뜯어먹히고 자아 붕괴 상태에 놓인 야모리를 스즈야 쥬조가 난도질해 구축한 후 그의 카쿠호 1개를 이용해 만든 쿠인케이다.

패시브 - 대시 속도와 거리가 1.25배 증가한다.
  • 기본공격 - 쿠인케를 휘두른다. 적중한 대상에게 추가적으로 0.75초 동안 출혈 데미지를 입히며, 쿨타임은 0.5초.
  • E - 머리 위에서 쿠인케를 돌려 시전자 주위로 0.8초 동안 10번의 원형 범위공격을 가한다. 쿨타임은 2초.
  • R - 0.2초 후 쿠인케를 위로 휘둘러 꽤 사거리가 긴 검기를 땅에서 소환한다. 소환한 검기에 닿은 대상은 대미지와 함께 캐릭터가 잠시 스턴에 걸리며 공중에 뜬다. 쿨타임은 2초.
  • F - 0.3초 후 쿠인케를 밑으로 내려찍을 준비를 한다. 이 상태에서 1초가 지나거나, 바로 F키를 다시 누르거나, 잡는 스킬에 당하면 쿠인케를 땅에 내려찍어 검기 4개를 날린다. 준비동작을 취할 동안에는 무적이며[102], 내려찍을 때 대미지 경감이 75%로 감소한다. 또한 이 스킬로 입히는 대미지의 절반은 가드를 무시한다. 쿨타임은 2.5초.
  • C - 0.1초 후 매우 긴 거리를 점멸한다. 이동한 거리에 긴 촉수들을 남기며 점멸에 닿은 대상을 0.25초 동안 당기고 0.25초 동안 스턴을 건다. 쿨타임은 1.5초.

짧은 쿨타임으로 넓은 범위의 스킬을 난사해 상대를 압박하는 형식의 쿠인케이다.
리메이크 전 성능은 쿠인케 가성비 중 탑 5위 안에 들 정도로 가성비가 좋은 쿠인케였으나 현재는 본래의 가격에 3억이 더 붙음과 동시에 스킬이 전과 비교도 안될 정도로 좋아졌다. 공중에 뜨는 R 스킬은 사거리가 길며 공중에 떠서 반격이 어렵고, C는 타 점멸보다 -압도적으로 긴 점멸 거리'로 상대에게 매우 빠른 접근이 가능하다. 그리고 콤보를 실패해도 빠른 쿨타임으로 낮은 리스크와 다시 잡아 상대를 압박할 수 있는 형식의 스킬 구성을 지니고 있어서 상대하기 어려우며, 특히 기본적인 피지컬이 좋은 유저가 든다면 대부분의 상대를 이길 수 있다. 하지만 스턴 시간이 짧기에 콤보를 넣는 것이 어려우며, 스킬의 구성이 y축이 짧은 탓에 실력에 많이 좌지우지 되는 형식이기에 만약 자신의 실력이 부족하다면 돈을 조금 더 모아서 IXA나 긴쿠이를 노리는 것이 나을 수 있다. 일반적으로 사용되는 콤보는 C-R-FF-E이나[103], C-R-FF-C-R-E나 R-FF-C-E-R-FF 등으로 더 강한 콤보를 박아넣을 수 있다. 하지만 처음 R, F를 쓰고 상대가 내려오기 시작하는 순간에 바로 C로 캐치하는 것이 어렵기에 기본적인 콤보를 응용하는 것을 추천한다.

13's 제이슨은 스킬 하나하나가 매우 아프다. 특히 R키와 C키는 어떻게 되든 맞지 마라. 콤보로 썰려나갈 수 있다. 또한 F키를 충전하고 있는걸 보면 스킬 시전을 멈추고 거리를 벌려라. F키를 충전하고 있을 때는 데미지 경감이 100%다.[104] 스턴에 걸리면 즉시 F키가 시전되니 또한 제이슨을 상대할 시에는 절대 근접해있지 말자. 제이슨은 엄연히 근중거리 쿠인케다. 제이슨을 상대할 때는 IXA(기믹모드)나 SSS Owl(원거리) 같은 초원거리 쿠인케나 카구네를 사용하는게 좋다. 애매한 거리에서 싸우려고 하면 오히려 C에 잡히고 콤보 맞고 역으로 죽을 수 있다. 원거리에서 스턴을 걸고 빠르게 근접해서 갈아버리든가, 아니면 원거리에서 근접하지 못하게 해서 갈아버릴 것을 추천한다. 만약에 제이슨에게 잡혀서 콤보에 당할 때는 가드를 하고, 제이슨이 쿨타임이 돌 때 빠르게 옆으로 대쉬하자. 제이슨의 C키는 선형 공격이라 살짝만 비켜줘도 빗나가게 된다.

그리고 버그인지는 몰라도 스킬이 안 나갈때가 종종있다. R 스킬이 모션만 나가고 C 스킬이 점멸이 안 되고.


4.6. 데몬 야마다[편집]


데몬 야마다
【스테이지 1】
파일:DemonYamada.png

타입
비카쿠
가격
5,000,000 YEN
단계/모드
1/1
레이트
S
플레이 타입
기동성 있는 올라운더

중식도
원작에서 시노하라 유키노리가 사용하는 쿠인케.

스테이지 1: 수사관 살인마 오니 야마다를 구축한 후, 그의 카쿠호로 만든 쿠인케. 외형은 거대한 고기용 식칼 같이 생겼으며 특유의 문양을 띄고 있다.


* 기본 공격은 쿠인케를 휘두른다.
* E - 앞으로 순간이동하며 이동 범위에 상대가 있다면 상대를 베며 출혈피해를 준다. 데미지는 낮은 편.
* R - 돌진하여 맞은 적을 뒤로 넉백시킨다.
* F - 쿠인케를 휘둘러 초승달 모양의 참격을 날린다. 맞을시 시전하고 있는 스킬이 캔슬된다. [105]


리워크 전과 같은 단순한 스킬 구성에 불구하고, 성능이 전에 비해 굉장히 좋아졌다.
5,000,000 yen 치고 성능이 좋지만 pve[106]용이 아니라는게 흠.


4.7. IXA ●◇[편집]


IXA
【근접 모드】
파일:Arima IXA.png

【기믹 모드】
파일:Arima IXA C mode.png

타입
코카쿠
가격
350,000,000 YEN
단계/모드
1/2
레이트
S+
플레이 타입
범용성 있는 듀얼리스트
스테이지 설명
IXA는 눈 같은 민감한 부위를 공격하는 매우 날카로운 끝부분이 있는 긴 랜스입니다.이것은 적에게 다른 무기들보다 특별한 영향을 끼칩니다. 약간의 거리를 두기 위한 기믹 모드가 내장되어 있습니다. 다른 쿠인케들과 다르게 원거리 공격에 대해 매우 효과 있는 방어를 제공합니다.


우산? drowning
원작에서 아리마 키쇼가 사용하는 쿠인케.

스테이지 1: 어떤 구울의 카쿠호를 이용해 만들었는지는 불명. 기본적으로 랜스 형태를 하고 있으며 끈이 하나 달려있다. 이펙트가 너무 화려한 나머지 서버에 3명 정도만 IXA가 있어도 컴퓨터가 좋지 않다면 서버가 터질 듯 렉이 걸린다. 컴퓨터 사양이 좋지 않은 IXA 유저들은 이 점 주의할 것.

C키를 이용해 근접 전투 모드와 원격 기동 모드(기믹 모드)로 변경이 가능하다.

근접 전투 모드
  • 클릭 - 쿠인케로 대상을 2번 연속 찌른다. 가드 불가에 노로 등 일부 카쿠자가 가진 데미지 감소를 무시하나, 찌르는 동안 이동속도가 대폭으로 감소되고, 데미지 감소를 뚫고 딜을 넣을 용도로 쓰긴 사거리가 너무 짧다.
  • E - 마우스 커서 방향으로 돌진하며 쿠인케로 찌르는데, 가드 불가에 상대가 맞을시 일시적으로 실명 효과를 준다. 쿨타임은 1.5초.
  • R - 마우스 커서 위치를 향해 굉장히 빠른 속도로 사방팔방 이동하며 찌르고 사용 중에는 무적이 된다. 범위가 넓어 적이 여러명일때 사용하면 매우 좋으나 시야가 정신나간 수준으로 흔들린다는게 문제. 이걸로 웬만한 카구네나 쿠인케들의 공격을 카운터 칠 수 있다.[107] 쿨타임은 3초.
  • F - 자신의 발밑에 낮게 뻗어나가는 촉수를 날린다. 사거리는 기믹모드 f의 2/3 정도. 맞은 상대에게 스턴을 건다. 쿨타임은 3초. 본래 자신을 주변으로 전방위 촉수를 뻗어내는 광역 스킬이었으나 너프를 심하게 받았다.
콤보는 F->E->R 또는 E→F→R. 전자는 F키로 스턴 먹이고 E키로 찌른 다음에 R키로 갈기면 되고, 후자는 E키로 돌진해서 F키로 스턴 먹인 다음 R키를 갈기면 된다.

원격 기동(기믹) 모드
발동 조건: 1000레벨 이상/7,500,000(750만) RC
  • 클릭 - 마우스 포인터를 기준으로 전방에 사거리 짧은 촉수가 솟아오른다.
  • E - 전방으로 대량의 촉수로 이루어진 쿠인케 벽이 솟아오르고 사라진다. 맞은 대상의 스킬 시전을 취소시키며, 쿨타임은 2.5초.
  • R - 마우스 커서 방향으로 촉수가 한번 솟아오른 후, 2~3번째부턴 주변에 있는 플레이어나 NPC 에게 하나씩 촉수가 자동 타겟팅되어 솟아오른다. 자동 타겟팅이라 피하기가 굉장히 어렵다. 쿨타임은 3초.
  • F - 매우 긴 길이의 촉수가 앞으로 뻗어나가 전방의 대상을 한 번 찌르고, 후퇴하며 찌르는 데미지의 66%(3분의 2)를 가한다.[108] 맞은 대상에게 적지 않은 데미지를 가한다. 사정거리가 매우 길어 F-R 콤보로 끔살이 가능하고, 딜에 비해 쿨타임이 짧고 사거리도 무지막지하게 길어서 상당히 좋은 스킬이다. 쿨타임은 2초.

모드 상관 없이 T를 누를시 가드하는 동안 방패를 사용할수 있다. 방패 사용중에는 거리에 따라 50%-100%까지 대미지를 경감해 받는다. 100studs 너머의 공격은 완전 무효화. 이 덕에 초원거리 공격[109]을 완전히 카운터 치기 가능. 게다가 이 방패는 절대 뚫리지 않는다. 다만 무적은 아니라서, 강한 근거리 공격에 당했다면 그대로 죽을수도 있으니 주의. 에토K3 C키도 막아버린다.

전체적으로 방해에 특화된 쿠인케. 성능은 근접 모드만 있어도 상당히 좋다. 그리고 기믹도 같이 쓸 수 있다면 전과는 비교를 불허할 정도로 좋아진다.

일단 기본 모드의 R키는 무적인데다 실명효과도 주니 공격을 회피하거나 상당한 타격을 줄 수 있으며, F키로도 스턴을 걸어 콤보를 이어나갈 수 있다. 그렇다고 R키를 난사했다간 정작 필요할 때 써먹을 수 없어 역으로 당할 확률이 높다. F키로 상대에게 스턴을 건 다음 R키를 사용한다면 상당한 가드 무시 데미지를 입할 수 있다.

기믹 모드는 대놓고 진로 방해에 특화되어 있는데, 근접 모드보다는 데미지가 낮으나, 사거리가 엄청나게 길어서 상대의 이동에 큰 제약을 줄 수 있는데다 무지막지한 사거리를 가진 E키로 길을 막은 후 R키와 F키로 상대에게 공격을 퍼부어 웬만한 사람은 쌈싸먹을 수 있다. E키는 진로 방해를 하는 방법이 있다. 상대 위치에 바로 사용한다면 연계가 가능하나 그게 쉬운 일은 아닌지라 깔아놓고 R키나 F키로 상대가 지속시간 내에 걸리도록 유도할 수도 있다. R키는 2타, 3타까지 고려한다면 F키보다 사거리가 더 긴데, 쉬프트락을 한 상태에서 사용시 무조건 바로 앞에 소환되기에 무지막지한 사거리를 제대로 활용할 수 없다. 쉬프트락을 푼 다음, 상대 근처에 커서를 대고 한번 사용시 2타, 3타는 자동으로 상대를 추적해 솟아오르므로 확실하게 상대를 방해할 수 있다. F키는 사거리가 게임 내에서 손에 꼽을 정도로 매우 긴데, 끝으로 갈수록 뾰족한 공격 특성상 상대를 제대로 맞추는 것이 중요하다. 이것도 커서 방향으로 나가니 제대로 사용하려면 쉬프트락을 풀고 나서 상대의 이동경로를 예측해 찔러야 한다. 촉수가 후퇴할 때도 피해를 주니 상대가 이동할 방향 앞에 찔러놔도 대미지를 줄 수 있다.

그리고, T키로 사용하는 가드도 매우 강력하다. 기본적으로 가드를 부술 수 없고, 지속시간이 무한대인데 데미지 감소까지 온갖 옵션이 덕지덕지 붙었다. 초근거리에서도 기본적으로 50%의 데미지 감소가 있어 확실하게 줄여낼 수 있는데, 100studs만 넘어가면 모든 데미지를 무효화시킨다. 원거리 공격을 가하는 상대에겐 떨어져서 이것만 펼치고 있으면 그대로 씹을 수 있다.

모든 모드형 쿠인케가 그렇듯, 상황에 맞춰 모드를 자유자재로 바꾸는 것이 중요하다. 상대가 근접했다면 바로 근접모드로 바꿔 근접전을 이어가야 하며, 거리를 벌렸다면 바로 기믹모드로 바꿔라.

IXA를 상대할 때는 상대가 기믹 모드를 발동 가능한지에 따라 상대 난이도가 달라지는데, 기믹 모드 발동이 불가능한 IXA 유저를 상대할 시엔 원거리나 범위 공격을 위주로 날리자. 애초에 근거리 싸움이 아닌 원거리 공격을 위주로 날리면 맞지 않고 상대할 수 있다. 하지만 원거리 공격만 계속 날리면 상대는 T로 막아버린다. 이런 경우엔 근접으로 붙으려는데, 근접 싸움시 유의할 점은 기본 모드 IXA의 R키는 시전 중에는 무적이라 지나치게 근접하게 되면 실명에 걸려 속수무책으로 당하게 된다는 것이다. 좀 떨어져서 범위공격을 가하면 타격할 확률이 높아진다. 만약 공격을 맞아 실명당해도 침착하게 그 자리를 벗어난 뒤 공격 기회를 노리거나 R키 시전시간이 끝난 상대에게 반격을 가해 역관광이 가능하다. 하지만 F키를 조심하자. F키에는 스턴이 있어서 잘못하면 역으로 죽을 수 있다. 설령 R키와 F키를 빼놨어도 남은 E키로 도망쳐서 쿨타임을 돌릴 가능성이 있으니 근접에 붙었다면 최대한 빠르게 제압하자.

상대가 기믹 모드를 발동 가능하다면 매우 많이 솟아오르는 촉수들 때문에 상대하기 매우 어려운데, 이 기믹 모드를 상대하려면 무조건 사각을 노려 기습해라. 정면으로 승부보려 하다가 R키에 쫓기다 죽을 수 있으니 옆으로 파고들어 R키를 먼저 빼게 하고, 그후 접근해 스턴 콤보로 한방을 노리든, 강한 대미지를 순간 가해 죽여보자. 하지만 상대는 언제든지 근접 모드로 바꿔서 반격할 수 있으니 무작정 달려들지 말자. 자신의 카쿠자나 쿠인케가 원거리에 특화되었다면, IXA 기믹모드의 범위가 닿지 않을 거리에서 원거리 공격을 가해도 상대 가능하다. 그래도 F키는 사정거리때문에 답이 안나오니 피해야 한다. 그런데 원거리 공격으로 때려도 T키로 막아버리니 그게 문제다.

출시 당시에는 대놓고 사기로 만들다 밸런스 조절을 실패해 버린 바람에 레벨 제한도 없는 350,000,000 YEN짜리 쿠인케 치고 기믹 모드 E키의 3초 무한난사, R키의 타겟 무한, F키 스턴까지 리메이크 된 쿠인케 중 압도적으로 사기적인 성능을 가지고 있었으나, 밸런스 붕괴 논란과 더불어 기믹 모드의 이펙트가 너무나도 화려한 나머지 초보들이 이걸 난사해 미친듯한 렉은 기본에, 서버에 부하가 간 나머지 쿠인케 하나로 인해 튕기는 일도 생겼다. 결국 레벨 제한이 생기며 상당히 심하다 싶을 정도로 너프를 먹은 쿠인케이다.[110] 기믹 E 스턴 삭제 이후 IXA 유저들이 많이 사라지기 시작했다. 하지만 쿠인케 자체의 위상은 건재해서, 아무리 너프를 먹어도 상위 티어 내에 들며 고평가받는 쿠인케... 였으나 근접 f마저 심각한 너프를 받고 난 뒤에는 인게임에서 IXA 자체를 보는건 사실상 불가능에 가까워졌다,

여담이지만 예전 기믹모드의 클릭은 유도 성능 없던 리메이크 기믹모드 R키와 같았다. 조준만 잘했으면 사기적인 성능을 냈으나, 데미지가 상당히 약했다. 또한[스포일러3]


4.8. 나루카미[편집]


나루카미
【근접 모드】
파일:Naru Melee.png

【원거리 모드】
파일:Naru.png

타입
우카쿠
가격
500,000,000 YEN[YEN한정][현재]
단계/모드
1/2
레이트
S+
플레이 타입
범용성 있는 다중 피해

전기파리채
원작에서 아리마 키쇼가 사용하는 쿠인케.

스테이지 1: 요모 렌지의 누나이자 키리시마 남매의 어머니, 키리시마 아라타의 아내인 키리시마 히카리를 구축 후 그녀의 카쿠호로 만든 쿠인케.
장탄 시스템이 있는데 장탄을 모아 원거리 모드 공격을 강화시키는게 가능하다. 근접 공격 모드는 장탄을 충전하고 원거리 모드는 모은 장탄을 사용하는 방식이다. 나루카미의 일부 스킬에 맞을 경우 일정 시간 동안 충격 디버프를 거는데, 맞은 상대 머리 위에는 누적된 충격 디버프 레벨이 표시된다. 충격 디버프 레벨이 높아질수록 유도형 스킬이 적에게 더욱 빠른 속도로 이동한다.

C키를 이용해 근접 공격 모드와 원거리 공격 모드로 변경이 가능하다.

근접 공격 모드
  • 클릭 - 쿠인케를 휘둘러 벤다. 공격 속도가 상당히 빠르나, 데미지는 약간 약하다.
  • E - 앞으로 돌진하며 4번 벤다. 적중시 장탄을 하나 얻으며, 공격으로 대상을 처치하면 추가적으로 장탄을 하나 더 얻게 된다. 충격 디버프 3단계에 걸린 상대를 적중시켰다면 장탄을 두개 더 얻는다.[111]
쉬프트락을 켰을 때 E키를 사용한다면 방향키를 눌러서 방향을 조정할 수 있다. 하지만 조절하기 매우힘드니 보스나 시비털면서 좀 맞으며서 배워보도록하자
  • R - 부채꼴 모양으로 전격 구체를 3갈래로 발사한다. 구체는 사거리 끝에서 터지며, 끝에서 원형으로 폭발해서 스플래시 데미지와 함께 스턴을 건다. 폭발에 피격당한 상대에게 충격 디버프를 걸며, 구체를 상대에게 적중할 시[112] 맞은 대상당 하나씩 장탄을 얻는다.
  • F - 최대 4개까지 장탄을 소모하는데, 소모한 장탄 스택에 따라 크기가 정해지는 원 모양의 예고 표식이 나온 후 그 안에 있는 랜덤한 플레이어나 NPC중 한명에게 뒤로 이동해서 쿠인케를 꽂아 스턴을 걸곤 장탄을 2개 얻는다. 이후 거대한 전기 기둥을 소환해 지속 데미지를 입히며[113], 전기 기둥에 피격당한 상대에게 충격 디버프 2단계를 건다. 다만 상대가 공격을 가드할 시 본래 데미지의 50%만 주게 된다.[114] 사실상 나루카미의 알파이자 오메가라 볼수 있을 정도로 매우 강력한 스킬이기는 하나 치명적인 단점이 있는데, 이 스킬을 시전하는 적중하면 0.5초 동안 자신도 움직임이 완전 고정된다. 게다가 움직임 고정 시 데미지 면역이나 경감도 아예 없기에 만약 PvP 중에 판정이 딴사람한테 걸렸다면 역으로 맞아죽을수 있으니 주의. 스킬의 모티브는 아리마가 샤치를 기습해 나루카미로 한방에 보내버릴 때의 그 장면. 괜히 데미지가 엄청난게 아니다.
플래시라는 역겨운기술이 하나있다. 사용방법은 F이후 E컨트롤로 4번 연타시킨후 R을 사용하면 끝. 심플하지만 컨트롤이 매우어렵다.
사실 하려고해도 F한번하고 백대쉬한번 후 두번씩 탕탕탕탕정도만 해줘도 거의다 정신못차린다. 이후 R을쓰는 앞대쉬해서 쿠인쿠스를쓰든 마음대로 골라먹으면된다.

원거리 공격 모드
  • 클릭 - 전격 구체가 날아간다. 색깔은 사이드 컬러를 사용한다.
  • E - 땅바닥에 사각형 형태의 전기 장판이 길게 연결되어 나간다. 깔린 장판은 위의 플레이어나 NPC에게 1번의 데미지를 주고, 장탄이 있을 경우, 1개를 소모해 더 넓고 촘촘한 원형 장판을 깐다.[115]
  • R - 둥근 형태의 전격이 날아가는데 타겟을 자동으로 추적하는 유도 투사체이다. 장탄이 하나라도 있다면 장탄을 소모해 더 크고 멀리 나가며, 추적 범위가 더 넓은 전격을 날린다. 이것도 적중한 대상에게 충격 디버프를 1단계 건다.
  • F - 하늘로 둥근 형태의 전기 구름 3개를 발사하는데 타겟을 자동으로 추적해 전기 구체를 떨어뜨린다. 상대가 전기 구체에 맞을 시 충격 디버프에 걸리게 되며, 구름의 이동속도와 구체 드롭 속도가 1.5배 빨라진다.

나루카미에 대해 간단히 정리하자면 자유자재로 운용이 가능한 쿠인케. 근접에서 F키 깡딜로 호쾌하게 한방을 노리든, 원거리에서 유도 공격을 날려 체력을 깎든, 둘을 섞든 어떤 방식으로든 운용이 가능하다. 구매 조건이나 발동 조건이 아예 없기에 SSS Owl의 구매조건을 만족하지 못했다면 대용으로 사기 충분하다. 그래도 이미 SSS Owl을 써봤거나 조건을 만족해도 애정을 갖고 휘두르는 유저도 많다. 다만 장탄수 관리가 생명인 쿠인케 특성상 사용 난이도가 높으니 주의할 것.

원거리 모드는 견제에 특화되어 있는데, 장탄없이 시작부터 대놓고 스킬을 난사하는 것 보다는 근접 모드에서 채운 장탄을 바탕으로 스킬을 사용하는 것이 더 좋다. 장탄없이 스킬을 난사한다면 E키나 R키의 효율이 상당히 떨어지게 된다. 장탄이 있을 경우 장탄이 있기에 E키나 R키를 더 효율적으로 사용할 수 있기에 상대의 체력을 더 잘 깎아낼 수 있다.

애초에 밸런스 붕괴를 각오하고 출시된 IXA보다는 아니지만, 출시 당시에는 상당히 사기적이라는 말이 많이 나와서 레벨 제한과 RC세포 제한이 걸려 너프당한 IXA의 전례처럼 추가적으로 너프당할 확률이 매우 높았고 결국 가드시 근접 F키 데미지 50% 감소[116]와 더불어 잠수함 패치로 인해 너프를 먹어 전보다는 약간 약해졌다. 게다가 스펙이 같아야 완전한 컨트롤 싸움이지 근접 F키를 이용한 콤보로 반피이상 깎지 못할 수준으로 스펙 차이가 심하다면 포기하는게 좋다.

나루카미를 상대할 시에는 웬만해서는 맞지 말자. 특히 근접 F키를 가장 조심해야 한다. 맞는 순간 확정적으로 체력의 절반 이상을 날려버리니 살고 싶다면 맞자마자 T키를 눌러서 가드해라. 가드만 해도 버틸 수 있을 정도로 피해를 줄여낼 수 있다. 그리고 또 다른 이유가 있는데 근접 F키는 장탄수 4를 소비하기에 딱 2번만 피하면 나루카미는 매우 약해진다. 또한 근접 R키도 맞으면 안되는데, 맞는 순간 스턴에 걸려 매우 취약해진다. 이 상태에서 F키를 맞는 순간 끝장.
원거리 모드도 F키를 가장 주의해야 한다. 기본적으로 자동 타겟팅에 구체에 한번이라도 맞으면 구름의 이동속도가 1.5배 되기 때문에 큰 데미지를 입을 수 있다. 그 외 E키는 옆으로만 피하면 되며, R키는 유도탄이니 방심하지 말고 점프를 하던 멀찍이 떨어지든간에 빠르게 피하자.

나루카미는 확실히 무지막지한 가격 값은 할 수준이나 장탄이 없을 경우 어마어마하게 약해지기 때문에 싸우는 도중 장탄을 잘 모으지 못한다면 패배할 확률이 높다. 아레나 밖이라면 싸우는 중간중간마다 NPC나 주위의 플레이어들을 F키를 제외한 근접 모드 스킬로 공격해 장탄을 채우는 방식으로 운영해야 한다. 그리고 절대 아레나를 가지 말자. 나루카미로 아레나에서 싸우는건 미친짓이다.[117]

전엔 기믹이랑 근접이랑 번갈아가며 쓰라고했지만 그렇게하다가 C한번이라도 씹히면 바로 혼선와서 죽어버린다. 차라리 플래시위주로쓰던가. 근접으로 돌진은 말도안되는짓이니 근접R의 터지기전 날아가는것만이라도 맞춘다면 스택1개가 쌓이니 그거로 견제를하다가 4개이상 모이면 조금씩 깔짝대며 플래시각을 보는게 더 효율적이다.

여담으로 스킬 세팅이 IXA와 비슷한 점이 많다.[118]

어째서인지 유저들에게 호불호가 상당히 크게 갈리는 무기이기도 하다. 좋아하는 사람들은 나루카미가 쿠인케 최강이라며 찬양을 하지만 싫어하는 사람들은 버프가 시급하다며 쓰레기 쿠인케라고 까기도 한다. 큰일날 소리다


4.9. T-Human[편집]


T-Human
【스테이지 1】

타입
우카쿠
가격
100,000,000 YEN
단계/모드
1/1
레이트
S+
플레이 타입
원거리 파괴

원작에서 이헤이 하이루가 사용하는 쿠인케.
3월 30일자로 리메이크가 되었다.

스테이지 1: 외형은 긴 원통형 몸체 끝에 총구와 검이 달려있다. 총구 원형 끝에 세 갈래로 가시가 나있으며 팔에 장착하는 형식의 쿠인케이다.
  • 클릭 - 총구 중앙에 나있는 칼날로 대상을 찌른다.
  • E - 총구에서 에너지 볼을 생성해 앞으로 발사한다. 이 에너지볼에 피격당할 시 위에 표식이 생기는데 이때는 받는 대미지가 약간 증가한다. 생각보다 비중이 큰 기술이다.
  • R - 에너지볼을 배리어 형태로 생성한 후 구른다. 이땐 잠시 무적상태가 된다. T-Human의 유일한 대쉬기.
  • F - 총구에서 에너지 볼을 생성한뒤 매우 긴 사거리를 자랑하는 광선으로 발사한다. C로 풀차지시 무시 못할 깡딜을 자랑한다.
  • C - 잠시 멈추며 충전을 한다. 총 4번 할수있으며 충전횟수에 따라 F스킬의 대미지, 사거리, 공격범위가 달라진다. 카메하메하

리메이크 후 성능이 대폭 상향했는데 이게 디자인과 효과음도 더 멋져지고 성능과 대미지가 좋아졌기에 가성비가 괜찮아진 쿠인케.[PVP에서는] 에임이 좋고 원거리전을 잘한다면 이것을 사는것도 나쁘지 않으나 콤보가 없어서 스킬 연계가 거의 불가능하다는 점이 문제.

IXA와 나루카미가 리워크되어 가격이 급상승해 더이상 마땅한 중반 쿠인케가 없는 지금, 1억엔 밖에 안하는 T human은 CCG 통틀어 가성비 최강의 쿠인케가 아닐수 없다. 당연하지만 성능이 최강급인 IXA, 나루카미, 긴쿠이, SSS Owl 같은 쿠인케보단 밀리긴 하지만 대미지도 좋고, 사거리도 좋아 높은 성능을 발휘한다. C를 풀 차징한 F는 매우 아프기 때문에 주의해야 한다.

참고로 이 쿠인케는 원거리 특화형이기 때문에 근접스킬이 거의 없다.[119] 그렇기 때문에 상대가 근접해 있다면 재빨리 상대에게서 멀어져야한다. 안그러면 역으로 당하니 주의.


4.10. Rotten Fellow(로튼 플로)[편집]


Rotten Fellow
【스테이지 1】

타입
린카쿠
가격
20,000,000 YEN
단계/모드
1/1
레이트
S
플레이 타입
귀속 근접 돌격

원작에서 키지마 시키가 사용하는 체인형 쿠인케.

스테이지 1: 엔진을 카쿠호로 대체한 전기톱 체인형 쿠인케. 외형은 평범한 전기톱의 외형을 하고 있으며 이 쿠인케의 재료는 이 구울의 형이다.
  • 클릭 - 쿠인케를 휘두르며 꾹 누를 시 전기톱으로 대상을 갈아버린다.
  • E - 쿠인케를 휘두르며 구형으로 충격파를 발산시킨다.
  • R - 쿠인케를 원형으로 돌리며 베어 앞으로 전진한다.
  • F - 앞으로 돌진하며 쿠인케를 휘두른다.

주력기는 보통 R 스킬로 린카쿠 아니랄까봐 초반엔 깡딜은 끝내준다. 다만 초근접 쿠인케라 근중거리 딜러한테도 매우 쉽게 털리는 일이 부지기수. 게다가 후반엔 공격을 맞춰봤자 별 쓸모가 없다. 하지만 가격이 성능에 비해 저렴하며, F-E-R 콤보로 적지 않은 피해를 줄 수 있다. 이제는 사용하는 사람도 거의 없지만...

사실상 사용사람은 컨셉용이거나 바보.. 밖엔 존재하지 않는다.

4.11. 쿠라[편집]


쿠라
【대검 모드】
파일:민트레몬 쌍쌍바1.png

【재귀 모드】
파일:민트레몬 쌍쌍바 2.png

타입
코카쿠
가격
75,000,000 YEN
단계/모드
1/2
레이트
S
플레이 타입
범용성 있는 전투

쌍쌍바
원작에서 마도 쿠레오의 수집품 쿠인케 였지만 사후 아몬 코타로가 소유권을 양도 받아 사용 중인 쿠인케.

스테이지 1: 평범한 대검의 모습을 하고 있다. 특징이라면 검 중앙의 큰 원형 문양이 새겨져 있다. C 키를 사용해 재귀 모드를 활성화/비활성화 시킬 수 있다. 재귀 모드 비활성화시 평범한 대검의 모습을 하고 있다.
대검 모드
  • 클릭 - 쿠인케를 휘두르는데 대검이라 그런지 공격 속도가 느리고 묵직한 데미지를 가지고 있다.
  • E - 쿠인케를 뻗어 앞으로 돌진한다. 상대가 맞으면 스턴에 걸리며, 공격이 적중할시 이 스킬의 쿨타임이 절반으로 줄어들며 쿠인케의 데미지가 약간 상승한다.
  • R - 앞으로 돌진하는데, 맞은 상대는 스턴에 걸린다.
  • F - 쿠인케로 전방을 두 번 베는데, 공격이 적중할시 후속타를 날려 앞을 내려찍어 추가 대미지를 준다. 맞는타겟은 스턴이 걸린다. 다만 F 스킬을 사용중 사용자도 무적이 아니기에 다인전에서는 매우 불리하다.
  • C키 사용시 대검을 쌍검으로 분리하며 재귀 모드를 활성화시킨다.
만약 대검 모드를 사용한다면 R - E - F콤보를 사용하자.셋 다 스턴기이니 R을 적중시켜 콤보를 이어나가면 적지않은 피해를 줄 수 있다.

재귀 모드
  • 클릭 - 앞으로 2개의 쌍검 쿠인케를 휘두르는데 공격 속도가 대검이었던 기본모드 보다 한 층 더 빨라진 것을 체감할 수 있다. 다만 공격력은 대검모드보단 약하다.
  • E - 쿠인케 2개를 교차하는 식으로 베며 앞으로 돌진하는데, 돌진 경로의 상대에게 데미지를 준다.
  • R - 자신의 주위를 돌면서 쿠인케를 휘둘러 주변에 원형 충격파를 생성하고 주위의 적에게 2번에 걸쳐 피해를 입힌다.
  • F - 매우 멀리 날아가는 X자 모양의 검기를 날려 적에게 피해를 입힌다. 적중시 E스킬 쿨타임이 즉시 초기화된다.
  • C키 사용시 쌍검을 합치며 대검 모드로 되돌아간다.

대검 모드로는 공격 속도가 느린데다 사거리가 짧아 실용성은 떨어지나 재귀 모드를 활성화시 매우 빨라진 공격속도와 근접 쿠인케 중 상당히 긴 사거리를 가지게 된다. 그러기에 재귀 모드는 활성화하고 사용하는 것을 추천하며, 재귀 모드까지 놓고 본다면 75,000,000 YEN의 값은 제대로 하는 가성비 괜찮고 우수한 쿠인케. 다만 데미지가 약하다는 점은 유념할 것.
참고로 에토 공략을 쿠라로 하는 사람은 없겠지만 만약 한다면 재귀모드보단 대검모드를 추천한다. F 스킬이 에토까지도 스턴을 잠시 건다.


4.12. 사소리 1/56(스콜피온 1/56)[편집]


사소리 1/56
【스테이지 1】

타입
비카쿠
가격
56,000,000 YEN
단계/모드
1/1
레이트
B
플레이 타입
기동성 있는 중거리 듀얼리스트

원작에서 스즈야 쥬조가 사용하는 쿠인케. 이름의 의미는 일본어로 전갈.
  • 클릭 - 쿠인케로 전방의 상대를 벤다. 공격속도가 매우 빠르나 애초에 단검이라 사거리가 매우 짧은게 흠.
  • E - 매우 빠르게 앞으로 돌진해 상대를 벤다. 점멸기다. 쿨타임은 빠른 편.
  • R - 전방에 3개의 단도를 던지는데, 3번째 까진 한개 맞을 때마다 머리위의 나이프 표식이 누적해서 3개까지 생긴다. 만약 상대가 앞의 3개를 전부 맞아 표식이 3개 전부 생겼다면 따로 4번째 쿠인케가 상대에게 유도 되며, 추가 대미지를 주는데 매우 아프다.
  • F - 전방에 아주 약간의 스턴을 주고 상대를 조금 밀어내는 단도 2개를 동시에 던진다.

공격속도와 이동속도가 빨라서 죽이기 까다롭다. 가성비 좋고 초중반에 보스를 잡기위해 좋은 쿠인케.그이상 그이하도아니다..[120] 콤보는 F - R - E

하지만 일부 변태 고수둘은 이걸 자유자재로 사용하며 거의 sss owl에 맞먹는 성능을 뽑아내기도 한다. 앞서 말했듯 맞추기가 어려울 뿐 쿨타임도 괜찮고 데미지도 매우 강해서 잘만 쓴다면 정말 좋다 물론 말이 이렇다는 거지 따라하지는 말자


4.13. 카지리[편집]


카지리
【스테이지 1】
파일:카지리.png

타입
우카쿠
가격
400,000,000 YEN
단계/모드
1/1
레이트
SS
플레이 타입
원거리 광역 폭격

용수철
원작에서 하치카와 츄가 사용하는 쿠인케.

11월 29일에 업데이트 되었다.

스테이지 1: 외형은 팔에 용수철을 감은 듯한 외형을 하고 있다.
  • 클릭 - 앞으로 탄환을 쏜다.
  • E - 뒤로 물러나면서 상대을 밀어내는 탄환을 쏜다.[121]
  • R - 바닥에 지뢰를 깐다. 이것이 클릭과 E 스킬을 맞으면 활성화 되어 범위내의 지속적인 데미지를 준다.
  • F - F키를 떼지 않는 이상 무한하게 탄환이 나가 공격한다.[122]

PVP는 상당히 좋다. 연계기가 R+E만 있지만 E스킬로 밀어내면서 도망가고 F스킬로 때리면 어지간하면 다 죽는다. 카지리를 사용하려면 무조건 다 vs 다 싸움에서 아주 강하다. 친구한명 있다면 하라고 쥐어줘놓으면 아주 유용하게 쓸수있다. 또, F스킬의 존재와 모든 스킬이 원거리임을 이용하면 보스 파밍에도 아주 유용하다.

운용법
1vs1에선 하려면 E와 R을 잘 사용하던가 아니면 우리에 쿠키의 쿠인쿠스를 사용하면서 도망다니면서 E와 F를 맞추던가 E스킬을 맞추면 넉백 + 잠깐 스턴이 있어서 F를 맞추기가 매우 쉽다.

하지만 다vs다에선 가장먼저 찾아서 잡아야하는 1순위. 아니면 당신이 콤보를 넣거나 맞을때 멀리서 F로 엄청 맞을것이다. 한마디로 최고의 원거리 딜러.

보스레이드가 추가되면서 보스레이드 최강 쿠인케가 되었는데. 이유는 F 덕분이다. 탄환이 무한히 나가고, 사거리가 보스레이드 선 끝에서 공격해도 탄환이 닿는다. 잡몹이 덤벼오면 E로 밀어내고 F로 다 죽이면 된다. 이 점 덕에 보상을 먹기에 아주 좋다.[123]

추가점으로 원작에선 진짜 비중이 1도 없다[124]

4.14. 리퍼[125][편집]


리퍼
【스테이지 1】
파일: RoGhoulReaper.png

타입
코카쿠
가격
350,000,000 YEN
단계/모드
1/1
레이트
???
플레이 타입
중거리 근접 폭딜

2021 할로윈 업데이트로 추가된 쿠인케. 원작에서는 등장하지 않는다.

스테이지 1: 뼈다귀 모양의 손잡이를 가지고 있는 낫 모양의 쿠인케.
  • 패시브 - 대쉬 거리와 속도가 1.25배 증가한다.
  • 클릭 - 앞으로 낫을 휘두른다.
  • E - 낫을 회전시켜 주변을 공격한다.
  • R - 앞으로 돌진한다. 범위 안에 대상이 있으면 대상에게 낫을 꽂아넣는다.(약간의 스턴)
  • F - 앞으로 낫을 크게 휘둘러 검기를 날린다. 검기는 매우 크며, 앞으로 약간만 나아간다. 대미지가 상당한 편.
  • C - 낫의 날 부분을 앞으로 날려 범위 안에 있는 대상을 끌어온다.

성능 자체는 나쁘지 않다. 이동기가 1개인 점을 패시브 스킬로 보완하였고, 근거리에 붙는 상대를 견재할 만한 E스킬, 상대를 끌어와 콤보용으로 사용할 수 있는 C스킬이 있고, F스킬의 대미지가 상당하기에 C-R-F 콤보를 사용할 수 있다.

사실상 C에 걸리는 순간 콤보가 나갈시, 체력의 반이상이 떨어져 나가므로 (물론 자체 방어를 패시브로 가지고 있거나 끌어오는 스킬이 통하지 않는 적은 제외한다.) 매우 강력한 힘 몰빵 쿠인케 중에 하나이다.

사실상 F와 C가 주력 스킬임을 플레이 해보면 알 수 있는데, C사정거리와 범위가 적당해서 컨트롤이 많이 필요해 보이는 모습과 달리 생각보다 쉽게 맞출 수 있다. (이게 어느 정도냐면 라이칸과 싸울시, 2번 끌어오면 힘으로 찍어누르는 수준이다.)

딜량이 스킬 하나하나 딜로 찍어누르는 수준이기에 게임내에서 일명 '딜찍누' (딜로 찍어 누른다.)로 욕 먹고 있을 정도.

하지만 스킬이 그다지 멋있지 않고, 플레이 스타일도 금방 질리기 쉬운편이라 분명 잘 만든 쿠인케인데 사용하는 사람은 보이지 않는 희한한 쿠인케가 되어버렸다. 우리는 이 무기를 사용하는 사람을 변태라고 한다. 따라서 꽤나 마이너한 무기다.

4.15. 카이카[126][편집]


카이카
【스테이지 1】

【스테이지 2】

타입
린카쿠
가격
350,000,000 YEN
단계/모드
2/1
레이트
SS
플레이 타입
원거리 광역 폭격

할로윈 업데이트로 추가된 쿠인케. 원작에서는 등장하지 않는다.

스테이지 1: 호박 모양을 하고 있는 쿠인케.
  • 클릭 - 앞으로 린카쿠 촉수를 뻗어 공격한다.
  • E - 나무 뿌리처럼 생긴 촉수를 뻗어 대상을 관통한다.
  • R - 바닥에 지뢰를 심는데, 이 지뢰를 대상이 밟게 되면 성게 모양으로 폭발한다. [127]
  • F - 거대한 광선을 내뿜는데, 이 광선에 맞은 대상은 시전자에게 끌려온다.

여러모로 나쁘지 않은 스테이지이지만 스킬 공격이 하나 같이 원거리 스킬이고 가격 또한 성능에 비해 너무 비싸다고 평가 받았다. T-Human 의 상위호환 같은 쿠인케이지만 가격도 3.5배를 뻥튀기 시켰기 때문에 가성비가 나쁜 쿠인케.
그렇지만 R스킬을 미친듯이 깔아놓고 F로 강제로 맞추는 식의 플레이를 한다고 생각하면 가성비가 나쁘지 않다.

스테이지 2: 해금 조건은 10,000,000 RC/1000레벨 이상. 아라타를 제외한 이전까지의 모든 쿠인케가 손에 드는 형식인데 반해 이건 손에 장착하는 건틀릿 형태의 쿠인케이다.
특이하게도 옆에 게이지가 있으며, 기본 공격을 할때 소모된다. 사용된 게이지는 자연적으로 회복된다.
  • 클릭 - 건틀릿에서 전기를 두른 투사체를 날린다. 이 투사체와 전기 공격은 가드를 무시하며, 플레이어나 오브젝트를 관통한다. 한번 사용시 게이지 전부를 소모한다. 게이지가 가득 차있다면 공격을 할시 더 강한 투사체를 날린다.
  • E - 건틀릿에 원형의 이펙트가 생기며 사용되었던 에너지 바를 즉시 풀로 충전시킨다.
  • R - 바닥에 2개의 강화된 지뢰를 심는데, 이 지뢰를 대상이 밟게 되면 성게 모양으로 폭발한다. 쿨타임은 1.5초.
  • F - 물체에 부딪히면 튕겨나가나 플레이어만 잡을 수 있는 구슬을 소환한다. 잡힌 플레이어는 구슬 방향에 따라 강제적으로 이동하며, 구슬이 시전자로부터 너무 멀어지면 다시 시전자 방향으로 되돌아간다.[128]
  • C - F키로 소환된 구슬을 커서 방향으로 이동시킨다.

스테이지 1에서 여러모로 환골탈태했으나, 제작자가 이 스테이지를 노리고 카이카를 살 계획이라면 두 번 생각하라고 경고한 것에서 보이다시피 사용 난이도가 매우 높다.

일단 평타가 매우 강력하다. 풀차지시 엄청나게 넓은 범위의 공격을 날리는데 사거리가 매우 길고 데미지도 매우 높다.[129] 평타만 갈겨도 웬만해선 다 죽일 정도. F키는 플레이어를 강제적으로 이동시킬 수 있는데, 이 F키를 잘 써먹는다면 상대 여럿은 F키와 C키로 농락하고 R키 지뢰로 폭사시키거나 상대를 맵 밖으로 낙사시키는 등 미친듯한 성능을 뽑아낼 수 있다. F키로 소환되는 구슬을 C키로 잘 컨트롤해보자.

단점은 다른 쿠인케들과 다른 전투방식을 가지고 있어 조작이 상당히 불편하다. 평타를 사용할 때에도 게이지를 신경써야 하며, F키를 운용하기 위해선 쉬프트락을 풀어야 하는데다 난전중에 마우스 커서로 일일이 C키 위치 지정을 해주어야 한다. 게다가 F키에 숙련된 게 아니라면 전부 스킬이 따로 노는게 되어버려 지속적인 공격은 평타로만 가능하며[130], 그러기에 평타 의존도가 매우 커서 평타의 조준 실력도 뒷받힘되어야 한다. 이 쿠인케를 사고 싶다면 자신의 실력이 뒷받침될수 있는지 잘 생각해보고 사자. 정 카이카를 한번 써보고 싶다면 다른 쿠인케로 바꿀 YEN을 카이카를 사기 전에 미리 모아두었다가 못쓰겠다 싶으면 바로 갈아치워 버리는 것도 나쁘진 않으나 돈 낭비이다.[131]

사실 R로 지뢰깔아놓고 그 근처에서만 싸워도 근접 카구네, 쿠인케는 걍 알아서 와서 터져준다.
사실 이 쿠인케에서 가장 중요한 것은 평타와 F 스킬인데, 사실상 쉬프트 락을 풀 생각을 안하는게 좋다. 쉬프트락을 고정한 채로 F키를 시전하고 F키는 자동으로 주변을 와리가리 하므로 R키를 지속적으로 흩뿌려놓고 평타로 공격하는 것이 최근 바뀐 카이카의 플레이 스타일이다.

간단히 말해서 카이카는 공격용 무기라기 보단, R키를 활용한 함정을 곳곳에 깔아두고 자신의 전장으로 적을 끌어들여와 싸우는 형식이다. 그렇기 때문에 상대방의 스킬 구성을 공부해두는 것이 카이카 유저들에게는 장려된다. 왜냐하면 여타 쿠인케보다도 상대 스킬을 알고 있으면 카운터나 공격방식을 재빨리 바꾸어 어마무시한 공격력을 내기때문이다. (올빼미 쿠인케와 1대1을 해서 압도적으로 이겨버리는 일이 종종 생겨버리는 이유도 이 때문이다.) 따라서 실력차에 의해서 스타일과 쿠인케 성능이 압도적으로 차이나는 쿠인케중에 대표적인 쿠인케다.


4.16. 긴쿠이[편집]


긴쿠이
【스테이지 1】
파일:사본 -사본 -RobloxScreenShot20201108_150928564.png

타입
비카쿠
가격
400,000,000 YEN
단계/모드
1/1
레이트
SS
플레이 타입
귀속 근접 콤보

braindeadno skill
원작에서는 우리에 쿠키가 사용한다.

스테이지 1: 노로 구축 이후 그의 카쿠호로 만든 쿠인케. 카타나 형상을 하고 있으며 검에서 연기가 나는 연출이 있다. 같은 카타나인 C-Katana 와 스탠딩 모션에 차이가 있다.

  • 클릭 - 쿠인케를 휘두르는데 공격 속도가 빠른 편에 속한다.
  • E - 앞으로 점멸하는데 점멸 경로에 대상이 있다면 대상에게 텔레포트하여 대상에게 검을 꽂아넣는다. 대상이 검에 꽂혔다면 뒤로는 노로의 카구네가 대상을 꿰뚫고 나오며 맞은 대상은 스턴에 걸린다. 빗나갈 경우 그대로 점멸하기만 한다.
  • R - 바닥에 쿠인케를 꽂는데, 시전자 발밑에 구체가 생성되며 원형 범위가 생긴다. 원형 범위 안에 있는 대상은 노로의 카구네가 반응하게 되는데 이 카구네를 맞은 대상은 시전자의 앞으로 끌려오게 된다.[132] 끌려온 대상은 스턴에 걸린다.
  • F - 앞으로 쿠인케를 던지는데 이 때 쿠인케를 맞은 대상은 잠시 후 노로의 카구네가 대상을 꿰뚫고 터져나온다. 역시나 이것도 스턴기. 다만 큰 단점이 있는데, 던진 동안은 쿠인케 사용이 불가능하다. 즉, 빗나가는 순간 쿠인케가 돌아오기 전까지 무방비 상태가 되니 주의. 빗나갔다면 3초를 기다려야 한다. 맞추면 큰 효과를 보이지만 빗나가면 오히려 자신이 위험해지는 하이리스크 하이리턴 계열의 스킬이라 볼수 있다.
  • C - 거대한 포탄형 카구네가 포물선을 그리며 목표 지점으로 날아간다. 이 스킬의 사정거리는 아레나의 무려 3분의 2정도를 날라간다. 이 상태에서 C키를 한번 더 누를 시 바로 그 지점으로 떨어진다.

성능은 PvP에서는 말할 것도 없이 최상위급 쿠인케 사실상 로구울에서 PVP 하나면 보면 최고의 무기라고해도 무방하다. PvP 성능만 보자면 400,000,000 YEN이라는 돈이 전혀 아깝지 않은 쿠인케이다. 다만 스킬들이 전부 PvP 위주 스킬인데다 대부분 근중거리 전투에 치중되어 있어 파밍하는 데 딱히 좋지 않다는 점은 아쉬운 점.

대충 콤보는 상대가 가드를 안할시 쿠인쿠스필요없이 R F 하고 근처에서 돌아다니다 검이 돌아오자마자 E R C로 즉사로 상대에게 빅엿을 선물할수있다. 대부분은 F를 맞자마자 T쓰고 가만히있을테니 잠시 공격을 안하다 상대가 풀자마자 쿨이 돌아온 F를 사용하거나 다시 콤보를 사용하면 매우 기분이좋다.이 맛에 긴쿠이 하는 사람도 많다.[133]

C키를 제외한 모든 스킬이 스턴으로 떡칠되어 있어 근접한 상대에게 스턴기로 무한 콤보를 걸어버리는 게 긴쿠이의 주요 전법이며, 콤보만 잘 걸 수 있다면 근거리에서는 노로완카, 고질라, 라이칸을 제외한 나머지를 도륙할 수 있다. 다만 긴쿠이는 폭딜을 넣거나 데미지 감소를 무시하는 스킬이 전무해 노로의 완전 카쿠자는 사실상 잡을 수 없다는 게 흠.[134]

원거리 스킬이 빈약해서 원거리 전투는 힘드니 어떻게든 상대에게 가까이 돌진해서 E키나 R키를 박은 다음 재빨리 F키를 박아 콤보를 이어가자. 상대의 실력이 좋다면 빈틈을 파고들어 빠져나가거나 역으로 죽일 수 있기에 어떤 상황에서도 콤보를 잘 이어가야 한다. 긴쿠이는 애초에 콤보를 넣으라고 만들어진 쿠인케인 만큼 어떤 방식으로도 콤보를 넣을 수 있다. 근접한 상태에서 E키를 적중시켰다면 R키로 끌어오거나 F키로 결정타를 날릴수 있고, R키를 적중시켰다면 바로 F키를 박거나 E키를 박고 나서 F키를 먹일 수 있으며, F키를 적중시켰다면 E키를 맞추고 다시 콤보를 이어나가거나 C키를 두번 연타해 바로 앞에 포탄을 박아버릴 수 있다. 즉 근접상태에선 어떤 스킬을 맞추던간에 콤보를 그대로 박아넣을 수 있는 셈. 그러나 여기에도 한계는 있어서 자신의 스펙이 낮거나 상대의 내구력이 훨씬 높아서 콤보 다 박아서 스킬 전부 쿨 돌아가는데 상대 체력이 반피 이상이라면 그대로 역공당해 죽는다. 그러니 원작세트처럼 쿠키의 쿠인쿠스로 이동기 하나라도 더먹고가자.[135][136]

스턴기를 주력으로 써먹는다는 점에서 타키자와와 많이 비교된다. 비교하자면 타키자와는 기동력으로 승부하고, 긴쿠이는 스턴에 맞춰져 있다. 하지만 타키자와와는 다르게 사용자의 실력이 높아질수록 상대할때의 난이도가 기하급수적으로 증가한다. 그래서 긴쿠이를 상대할땐 개싸움[137]을 할게 아닌 이상 최대한 거리를 벌려라. 긴쿠이는 원거리 대응력이 부족하기 때문에, 작정하고 원거리에서 상대한다면 긴쿠이가 다가오다가 죽어버린다. 어중간하게 있다가는 콤보맞고 죽는다. 만약 근접해서 개싸움을 할거면 꼭 R키 범위 바깥을 유지하자.

여담으로 실력이랄 게 거의 필요없는 쿠인케이다 보니[138][139] 이 쿠인케를 쓴다면 특히 외국에서 braindead ginkui라며 싫어하는 모습을 볼 수 있다.[그나마]

초보자에게(레벨이 낮다는 의미가 아닌, 이제 막 만렙을 찍고 PVP를 시작하려는 유저) PVP에서 가장 추천하는 쿠인케 중 하나이기도 하다.

4.17. Owl ●◇[편집]


Owl
【근접 모드】
파일:owl_근거리.png

【원거리 모드】
파일:owl_원거리.png

타입
우카쿠
가격
500,000,000 YEN[YEN한정]
단계/모드
1/2
레이트
SSS
플레이 타입
범용성 있는 다중 피해

spammer
원작에서는 카네키전에서 아리마 키쇼가, 최종전에서 카이코가 사용했던 쿠인케이다

외형은 검처럼 생겼지만 일반적인 검과 대검의 중간 쯤 사이즈를 하고 있는 쿠인케.[140] 외형은 잘 뽑았다는 평이 대부분. 실제로 인게임 모델링도 쿠인케 중 가장 멋있다고 봐도 무방하다.

C키를 활용한 근거리 공격/원거리 공격 모드 변경이 가능하다. 근거리 모드에서는 검에 전기와 비슷한 이펙트가 나오고 원거리 모드에서는 증기와 같은것들이 칼 손잡이를 중심으로 퍼져나간다.

근거리 공격 모드
  • 클릭 - 검을 휘두르는데 공격 속도가 매우 빠르다.
  • E - 앞으로 텔레포트하는데 긴쿠이의 E 스킬과 마찬가지로 점멸기. 돌진 경로의 대상이 있다면 대상에게 쿠인케를 꽂아 대미지를 준다. 사거리가 그리 길다 볼수는 없으나 독보적인 장점은, 다른 점멸기와는 달리 바닥에 예고 표식이 나타나지 않으며, 판정이 아주 좋다. 쿨타임은 2.5초.
  • R - E키보다 약간 짧은 거리를 앞으로 텔레포트 하여 대상을 최대 7타까지 검으로 난도질하며, 난도질 중에는 데미지를 감소시키는 반무적 상태가 된다. 7타를 전부 맞추고도 대상이 살아있다면 튕겨낸다. 스킬 자체의 사거리는 짧으나 적중시의 딜량 하나는 사기적이며, 7타 동안 상대는 최소 2초 이상 스턴에 걸려 완전 무력화 되기 때문에 E 스킬과 연계기로 왠만한 플레이어는 가볍게 썰어버리는 게 가능하다. 쿨타임은 4초.
  • F - 전방으로 갈비뼈 같이 생긴 투사체들을 땅에서부터 끌어올려 도미노 형식으로 쭉 공격한다. 사거리가 매우 길다. 쿨타임은 3.5초.
콤보는 E→R→F. E키로 점멸 후 R키로 난도질하고 F키로 강한 범위 공격을 먹이면 된다.

원거리 공격 모드
  • 클릭 - 앞으로 우카쿠 투사체들을 발사하는데 이펙트도 그렇고 데미지도 그렇고 기본 우카쿠의 극상위호환이다. 다만 근거리 모드 평타와 달리 쿨타임이 약간 있으니 주의.
  • E - 앞으로 4개의 빛나는 우카쿠 투사체들을 발사하는데 투사체를 하나라도 맞는다면 성게 모양으로 폭발한다. 사거리는 R키보다 약간 긴 정도. 쿨타임은 2.5초.
  • R - 빛나는 커다란 투사체 하나를 발사한다. 이 투사체에 맞을 시 성게 모양으로 폭발하며 주변으로 우카쿠 투사체가 퍼져 나간다. 퍼져 나간 투사체에 맞아도 데미지를 입는데, 이 데미지가 매우 강하다. 쿨타임은 3초.
  • F - 지속적으로 발사되는 우카쿠 투사체와 얇은 레이저를 발사하는데 E키보다는 짧지만 게임 내에서 손에 꼽을 정도로 사거리가 길다. 우카쿠 투사체들은 스킬을 시전한 곳에서 발사되며, 레이저를 따라 유도된다. 당연하게도 두 개 다 맞으면 피해를 입는다. 역시나 F 스킬답게 데미지 역시 상상을 초월한다. 쿨타임은 4초.

종합해보자면, 근, 원거리 모두 만능인 DPS 최강 쿠인케다. IXA, 나루카미 등의 쿠인케들이 리메이크 되어가며 성능이 급상승했으며, 강력한 카구네나 쿠인케가 추가된 지금은 이펙트 등에서도 빛이 바래보이긴 하나, 리메이크 되지 않았음에도 불구하고 아직까지도 많이쓰인다. 간지 넘치는 외형과 함께 많은 CCG 수사관 유저들에게 사랑받는 쿠인케이다.[141] 이처럼 출시한지 오랜 시간이 지나도 위상이 높은 쿠인케는 SSS Owl이 유일하다.

근거리 모드는 기습에 특화되어 있다. 스킬들의 유틸성을 따지면 타키자와 반카쿠자의 상위호환.
E키는 단순 점멸로, 점멸을 맞추는데 성공시켰다 해도 칼 한번 꽂는 게 끝인지라 단순히 스킬 성능만 보자면 그리 좋지는 못하다, 하지만 점멸 시 예고표식이 없다는 장점이 있어서 쉬프트락으로 방향을 틀어준다면 상대가 이동 방향을 예측할 수 없게 된다.
본 목적인 기습 후 콤보 연계 외에도 도주나 교란에 매우 좋은 스킬.

R키는 매우 위협적인 스킬인데, 예고 표식도 없으면서 맞추는 순간 2초간의 스턴과 함께 체력의 1/3 이상은 날려버린다,
사거리도 E키보다 약간 짧은 수준에 그치니 E키 사용후 연계하는 것 외에도 R키 단독으로 사용해 상대를 난도질할 수 있다,
E키와 연계할 때는 E키의 약간 긴 후딜 때문에 빗나갈 수 있으니 미리 쉬프트락을 상대 쪽으로 돌릴 준비를 하자,

F키도 매우 빠르게 전개되는데다 히트박스가 매우 넓어 기습적으로 상대의 체력을 깎아내기 좋다, 사거리도 웬만한 원거리 스킬 수준으로 길어 근접 모드에서도 원거리 대응이 충분하다, 시전이 빠르다는 점을 이용해 R키 적중 후 콤보에 우겨넣을 수도 있는데, 렉만 걸리지 않는다면 사실상 필중. F키를 주기적으로 사용해 견제하다가 E키를 사용해 기습한 후 R키로 난도질하고 F키를 사용하거나 쿠인쿠스로 연계를 넣을수도 있어 손만 된다면 상대를 말 그대로 난도질해 갈아버리는 것이 가능하다. 원작고증

원거리 모드는 DPS 최강 쿠인케답게 매우 빠른 탄속의 폭발성 투사체를 미친듯이 뿌려대는데 사거리까지 길다. 일단 클릭부터가 사정거리가 길고 히트박스가 부채꼴로 넓게 펼쳐지기에 IXA의 기믹 모드나 원거리 모드 나루카미의 클릭마냥 봉인하지 말고 스킬 돌 중간에 한발씩 날려 박아주면 무시 못할 대미지를 입힐 수 있다. E키는 거대한 우카쿠 탄환 4개를 부채꼴 모양으로 날리는데, 중시 폭발해 스플래시 데미지를 입힌다. 사거리가 길고 탄환 하나하나의 히트박스가 넓으니 방향만 잘 맞춰 날린다면 거의 무조건 맞출 수 있다. R키는 상대에게 직격하거나 사정거리 끝에 다다르면 2차 탄환을 원형으로 발사하며 폭발하는데, 둘 다 히트박스도 넓은데다 매우 강한 데미지를 입힌다. 어차피 직격해도 대미지는 대부분 한번만 들어가니 굳이 직격시킬 생각을 하지 말고, 주위에만 던지면 충분하다. F키는 웬만한 원거리 카구네나 쿠인케를 압도하는 사정거리를 지닌데다 딜량까지 무지막지하니 원거리에서부터 상대를 갈아버릴 수 있다. 그렇기에 상대의 기동성이 부족하거나 내구력이 좋지 않다면 상대의 접근조차 불허하게 만들수 있다! 이걸 얻을 정도까지 왔으면 그리 의미는 없겠지만 에토 잡을때도 매우 좋은 편. 원거리 운용시에는 확실히 거리를 벌려 접근하지 못하게 하자. 어중간하게 있다가는 역으로 털릴 수 있다. 그러나 이 문제는 C키 한번 눌러 근거리 모드로 바꾼 후 난도질하면 끝.

주의사항으로 원거리 모드 F 스킬을 시전한 후 방향을 바꾸겠다고 좌우로 멀리 이동하는 경우가 있는데, 이는 스킬의 사정거리를 깎아먹는 짓이니 자제하는 것이 좋다. 정확한 이유를 설명하자면 우선 스킬을 세 부분으로 나누어야 한다. 일단 스킬을 시전한 곳을 A 지점으로, 스킬 시전자를 B 지점으로, 일정 거리 앞에서 두 점 사이에 위치한 꼭짓점을 C 지점으로 한다.[142] F 스킬이 시전될 때 탄환이 발사되는 지점은 움직이지 않는 A 지점으로 고정되어 있고, 탄환의 방향은 A 지점과 C 지점을 잇는 레이저의 뱡향으로 결정된다. 그리고 B 지점인 스킬 시전자가 이동하면서 B 지점과 레이저로 연결된 C 지점을 이동시켜 탄환이 나가는 방향을 조정한다. 그렇기에 무작정 옆으로 빠졌다간 플레이어인 B 지점으로 인해 탄환의 방향을 결정하는 C 지점이 안쪽으로 당겨지게 되며, 전체적인 각이 커지게 된다. 즉 스킬이 전방이 아닌 사선으로 꺾이게 된다. 이를 방지하기 위해선 탄환이 발사되는 지점인 A 지점 주위에서 시야만 돌려주면 충분하다.

SSS Owl을 상대하기는 매우 어렵다. 원거리에선 미친듯 투사체를 뿌리고, 근거리에서도 점멸기를 위시한 콤보가 있기 때문. 원거리 모드의 무지막지한 사거리와 딜량을 생각해보면 대부분의 카쿠자와 쿠인케들이 불리하니 근중거리에서 사각을 노려야 하는데 왠만해선 접근하다 레이저나 우카쿠 탄막에 갈려나간다. 상술했듯 근, 원거리 전부 만능이라 사실상 무상성 쿠인케니 빠른 기동성을 가진 강한 카쿠자나 쿠인케로 사각을 노려 공격해라.[143] 대부분의 유저들은 pvp에서 원거리 모드를 쓰는데, 원거리 모드는 가까이 있으면 맞추기 어렵다. 즉 원거리 모드를 쓰는 SSS Owl에게는 미친듯이 붙어야 한다. 근접전에 매우 강한 긴쿠이나 타키자와 완전 카쿠자, 긴쿠이, 나루카미, 등으로 어떻게든 사각으로 접근해 콤보를 먹이는 방법도 있고, 있다면 Etok2 등 비슷한 사거리의 공격을 가할 수 있는 카쿠자나 기믹 모드 IXA, 나루카미 등의 사거리 좋고 딜량 잘나오는 고티어 쿠인케도 좋으나[144] SSS Owl의 사거리가 사거리인 만큼 어떻게든 근접하는 편이 더 유리하다. 아님 같은 올빼미 쿠인케로 상대하는 방법도 있다. 사거리도 같으니 실력 싸움으로 갈 확률은 100%.
의외로 올쿠상대로 PKKen이 생각보다 좋다. 쿠인케 활용을 어쩌든 이동기3개에다가 스턴2개 0.5초 이동이기에...

원거리 모드를 사용하는 상대의 사각으로 근접했어도 초보가 아닌 이상 어느 정도 접근하면 근거리 모드를 꺼내들 것이다. 상대가 근거리 모드에 숙달되었다면 중거리에서 바로 근거리 모드를 꺼내 기습할 수도 있으니 주의. 근거리 모드는 기습과 점멸기를 사용한 개싸움에 특화되었기 때문에, 근거리 모드로 바꾸는 순간 연기가 사라지고 검날에 잔상이 생기는 것을 빠르게 보고 그에 맞는 대비를 해야 한다. 근거리 모드도 히트박스가 매우 넓고 대미지도 강력하니 근거리 모드에서도 거리를 두고 상대해야 하며, 점멸기에 예고표식 같은건 없으니 절대 방심하지 마라. 방심하는 순간 순식간에 E키 R키 순으로 맞고 난도질당해 갈려나갈 것이다.

이상하게도 최근엔 올쿠를 제대로 쓰는 사람들이 거의 없다. 어지간하면 쉽게 상대가 가능한 정도

4.18. Higher Mind[편집]



왜 이건 문서가...?

4.19. Silver Skull[편집]


Silver Skull
타입
우카쿠
가격
400,000,000 YEN
단계/모드
1/1
레이트
A
플레이 타입
귀속 근접 돌격

외전 Joker에 등장하는 아바라 한베가 사용하는 쿠인케

C 카타나와 비슷하게 카타나 모형이다.

  • 클릭 - 쿨타임이 매우 짧다. 칼을 빠르게 휘두른다.
  • E - 쿨타임은 1.25초 검기를 날리며 돌진을 한다. 적에게 적중하면 쿨타임이 초기화된다.
  • R - 쿨타임은 2.5초 검기를 날리며 돌진한다. 2번 사용된다.
  • F - 쿨타임은 5초 쿠인케를 들고 돌진하는 데 맞추면 대상을 2초 동안 속박한다. 중간에 평타를 사용할 수 있다.

모든 스킬이 돌진기인데 쿨타임도 짧아서기동력이 매우 좋다. 하지만 에임이 안 좋으면 쓰레기가 되는 쿠인케다.
E, R로 거리를 줄이고 F를 맞추면 된다.
PVE는 좋다. 광역 스킬이 없어서 평타, 스킬로만 사냥을 해야하는데 평타는 매우 빠르고 스킬도 쿨타임이 짧은 돌진기라서 빠르게 이동하면서 사냥하면 된다.
PVP는 모든 스킬이 돌진이라서 못 맞춘다면 쓰레기가 되기에 사용자마다 성능이 천차만별로 바뀐다.


4.20. amatsu[편집]


Amatsu
【스테이지 1】
파일:amatsu.png

타입
키메라 쿠인케(바카쿠 + 코카쿠)
가격
350,000,000 YEN
단계/모드
1/1
레이트
?
플레이 타입
중거리 근접 폭딜

마도 아키라가 사용하는 쿠인케이다.

채찍아래에 큰 가시가 달린 모형이다.
또한 쿠인케를 꺼내고 있다면 팔을 휘두르는 특별한 모션이 있다.

  • 패시브 - 평타를 맞추면 5초동안 지속되는 스택이 생기며, 스택이 있는 상태에서 스킬을 맞는다면 출혈 데미지를 입는다.[145]
  • 클릭 - 쿨타임은 3초이며, 범위 공격을 한다.
  • E - 쿨타임은 ?초 채찍 공격 후, 단검 공격을 한다. 두 공격 모두 돌진한다.
  • R - 쿨타임은 ?초 일직선으로 단검을 던진다. 그리고 단검을 던진 방향으로 순간이동한다.
  • F - 쿨타임은 ?초 3번 첫번째는 채찍, 두번째는 단검, 마지막 세번째는 채찍공격을 한다. 첫번째 공격은 적을 자신쪽으로 끌어당기며 단검으로 공격하고[146], 마지막으로 채찍으로 밀쳐서 공격한다.



5. 쿠인쿠스[편집]


모든 쿠인쿠스의 가격은 100,000,000 YEN으로 같고, 프레임 2를 해금하는데 필요한 RC의 양이 모두 200만으로 같다.


5.1. 사사키 하이세[편집]


사사키 하이세
【프레임 1】

【프레임 2】

RC타입
린카쿠
가격
100,000,000¥
원작에서 사사키 하이세의 쿠인쿠스.

  • 프레임 1: 카네키 켄 1스테이지와 비슷한 카구네가 나와 카네키 켄 1스테이지의 F키를 시전한다.
  • 프레임 2: 사람 손 모양의 카구네가 나와 오른쪽에서 왼쪽으로 긁듯이 공격한다. 적중당한 대상의 체력이 절반 이상이라면 스턴을 걸고, 절반 이하라면 큰 대미지를 준다.

프레임 1은 카네키 켄 1단계의 하위호환. 프레임 2는 대미지가 좋지만, 사거리가 짧은지라 근접해야 한다는 점이 뼈아프다. 스턴을 걸고 얻어걸리라는 식으로 한대 후려치는게 낫다.


5.2. 우리에 쿠키[편집]


우리에 쿠키
【프레임 1】

【프레임 2】

RC타입
코카쿠
가격
100,000,000¥
원작에서 우리에 쿠키의 쿠인쿠스.

  • 프레임 1: 타키자와 1스테이지와 비슷하지만 다른 카구네가 나와 앞으로 대쉬하는데 공격 범위의 대상을 관통하면서 데미지를 준다.
  • 프레임 2: 프레임 1과 같지만 크기가 다른 카구네가 나와 멀리 대쉬하면서 공격한다. 이것도 대상을 관통한다.

만능 쿠인쿠스. 데미지는 평이하지만, 대쉬기 하나를 더 얻는다는 점에서 구매 가치가 충분하다. 대시나 점멸기가 부족한 쿠인케들에겐 완벽한 궁합을 자랑한다.


5.3. 무츠키 토오루[편집]


무츠키 토오루
【프레임 1】

【프레임 2】

RC타입
비카쿠
가격
100,000,000¥
원작에서 무츠키 토오루의 쿠인쿠스.

  • 프레임 1: 사슬같은 카구네 2개가 튀어나와 공격한다. 대미지는 적지만 출혈 기능이 있다.
  • 프레임 2: 사슬같은 카구네 3개가 튀어나와 공격한다. 조금 더 오래가는 출혈 기능이 있다.

들어가는 데미지는 괜찮은 수준이나, 사거리가 짧은지라 그리 좋지는 않다. 이것도 스턴을 걸고 얻어걸리라는 식으로 한대 후려치는게 낫다.


5.4. 요네바야시 사이코[편집]


요네바야시 사이코
【프레임 1】

【프레임 2】

【프레임 3】

RC타입
린카쿠
가격
100,000,000¥
원작에서 요네바야시 사이코의 쿠인쿠스.

  • 프레임 1: 주먹 모양이 끝에 달린 카구네 4개가 튀어나와 공격한다. 넉백 기능이 있다.
  • 프레임 2: 똑같이 주먹 모양이 끝에 달린 카구네 6개가 튀어나와 오라오라를 시전한다. 적중한 대상을 넉백시키며 느리게 한다.
  • 프레임 3:큰 주먹 두개가 나와서 적을 멀리 넉백시킨다.

들어가는 데미지는 꽤 높으나, 역시나 근접이라는 점이 뼈아프다. 프레임 2는 슬로우를 거니 스턴을 걸고 얻어걸리라는 식으로 사용해보자. 적중시킨다면 상대를 털어버릴 수 있다.


5.5. 시라즈 긴시[편집]


시라즈 긴시
【프레임 1】

【프레임 2】

【프레임 3】

RC타입
우카쿠
가격
100,000,000¥
원작에서 시라즈 긴시의 쿠인쿠스.

유일한 우카쿠이다.

  • 프레임 1: 우카쿠 구체 1개를 날린다. 좋은 데미지와 사거리를 가지고 있고 맞으면 폭발한다.
  • 프레임 2: 타키자와 C키처럼 짧은 거리에 우카쿠 구체를 날린다. 땅바닥에 닿으면 폭발한다.
  • 프레임 3: 프레임 2의 카구네가 크기가 두배가 되고,더 많은 탄환을 정면을 향해 날린다.

프레임 1은 히트박스가 좁은게 단점이긴 하나 빠른 탄속으로 기습하는데 써먹을 수 있다. 프레임 2는 데미지 총량은 높으나 탄속이 매우 느리고 폭발 범위가 짧다는 것이 단점. 전투 중간에 체력회복할 겸 얻어걸리라는 식으로 뿌리는 게 낫다.
프레임 3은 스턴기 맞추고 부족한 딜을 약간이라도 보충시키는게 좋다.


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[1] 그림 리퍼의 무기인 낫을 모티브로 하였다. 할로윈 기념 쿠인케.[2] 일본어로 개화를 의미한다.[3] CCG는 RC에 의존할 이유가 없으며, YEN만 모아 상급 쿠인케를 사면 되므로 사실상 CCG가 더 키우기는 쉽다. 더군다나 전술했듯이 CCG는 같은 CCG NPC 를 공격하더라도 역으로 공격 받지 않기 때문에 초반 레벨업이나 자동 사냥도 구울에 비해 월등히 쉽다.[4] 쿠인쿠스, 스페셜 카쿠호는 변경할 시 RC가 리셋되지 않는다.[기본지급] A B C D E F G H 기본으로 랜덤하게 주어지는 4가지 카구네 중 하나.[5] 스테이지 4 발현시 1,000,000RC 필요, 스테이지 5 발현시 5,000,000 RC 필요, 스테이지 6 발현시 7,500,000RC 필요[6] 스테이지 3 발현시 2,500,000 RC 필요[7] 스테이지 2 발현시 500,000 RC 필요[8] 스테이지 2 발현시 1000레벨/ 10,000,00 RC 필요[9] 스테이지 2 발현시 1000레벨/10,000,000 RC 필요[10] 스테이지 2 발현시 1000레벨/5,000,000 RC 필요, 스테이지 3 발현시 1000레벨/10,000,000 RC 필요[11] 스테이지 2 발현시 1000레벨/7,500,000 RC 필요[12] 스테이지 2 발현시 1000레벨/10,000,000 RC 필요[13] 스테이지 2 발현시 10,000,000 RC 필요[14] 스테이지 2 발현시 1000레벨/7,500,000 RC 필요, 스테이지 3 발현시 1000레벨/1,000,000RC 필요, 스테이지 4 발현시 1000레벨/10,000,000RC 필요[15] 스테이지 2 발현시 1000레벨/20,000,000RC 필요[16] 스테이지 2 발현시 10,000,000 RC 필요[17] 스테이지 2 발현시 7,500,000 RC 필요[18] 사실 스테이지 3까지는 카네키 본인의 것이라기보다는 리제의 카구네라고 하는 편이 더 정확하다.[19] 초반 3스테이지까지만 해당된다. 4단계 반카쿠자(지네)부터는 RC 세포 모으는게 상당히 힘들다.[20] 다른 카구네들에 비해 공격 속도가 굉장히 빠르나, 밸런스상의 이유로 타수당 기존 대미지의 75%만 들어간다.[21] 피격당한 적에게 스턴을 주는 스킬이 아니기에, PVP에서는 사용 가치가 전무하다. 그러나 벽을 사이에 두고서 보스를 상대로 이 스킬을 사용하면 다른 카구네들에 비해 굉장히 쉽고 간편하게 보스 사냥이 가능해서 초심자의 보스 사냥에는 제격이다.[22] 그러나 애초에 스테이지 3의 PVP 성능 자체가 절망적인 수준이기에 기대할 정도는 못된다.[23] 실제로 스테이지 3은 카네키의 전 스테이지 중 가장 볼 일이 없는 스테이지이기도 하다. 스테이지 1, 2는 빠른 평타 속도라는 메리트 하나만 놓고 봐도 사냥에는 쓸만하지만 스테이지 3은 보스 사냥 외에는 쓸데없는 E 스킬과 느린 평타 속도, 부실한 외형 탓에 가장 인기가 없다.[24] 여담이지만 야모리의 카쿠자 역시 이 효과와 동일한 효과를 받는다.[25] 가끔 스킬의 쿨타임만 돌고 시전 자체가 씹혀버리는 경우가 있다. 조건은 불명.[26] 쥬죠의 제이슨의 무콤과 마찬가지로 완전한 콤보는 아니다. 가드의 딜레이가 맞물릴 때에만 계속 사용할 수 있는 콤보이기에 상대가 가드 타이밍을 잘 아는 숙련자라면 이 무콤은 불가능하다. 그러나 이러한 스킬적 이점으로 카네키의 스테이지 4는 근접전 한정 깡패인 노로의 카쿠자를 상대로도 호전이 가능하다.[27] 싱글 모드 메인의 경우 체력 회복을 위해서는 모드 변환이 필수이나, 로구울의 특성상 모드 변환 시 약간의 딜레이가 존재하여 그 시간 동안은 대쉬가 막혀 잠시나마 취약점이 생긴다. 또한 싱글 모드와 듀얼 모드의 F 스킬은 쿨타임을 공유하고 듀얼 모드 F 스킬의 쿨타임은 긴 편에 속하기 때문에 싱글 모드 메인 유저는 체력이 낮아질 경우 사실상 F 스킬을 빼놓고 싸워야 한다.[28] 야모리의 트레이닝 보상[29] 원거리 스킬 수준이다...[30] 위, 아래로도 된다.[31] 에어본 시간이 미친 듯이 길다.[32] 시전자가 돌진한 방향 기준[33] 역시 주인공인가(...)[34] 리메이크 이후 외형 하나만큼은 모든 카구네를 통틀어서 봐도 예쁜 편에 속한다.[35] 여담으로 리메이크 이전에는 스테이지 2가 존재했으나, 리메이크 이후 삭제되었다. 카구네 사용자가 키리시마 토우카로 표기되어있으므로, 키리시마 아야토의 카구네였던 스테이지 2는 삭제한 것으로 보인다.[36] 범위가 굉장히 좁은 편이니 그랩기로 사용할 생각은 아예 안 하는 게 낫다.[스포일러] 츠키야마 가문은 선천적으로 카쿠자를 얻는게 불가능하다. 만약 카쿠자를 얻기위해 동족포식을 시도했다간 미쳐버린다.[37] 일반적으로 쏘는 우카쿠 탄환과는 달리 정신나간 속도라 대쉬로는 사실상 피하기 힘들다.[38] 자동 반격기다 보니 레벨이 높다면 스턴으로 악명높은 타키자와나 긴쿠이에게 빅엿을 먹이는게 가능하다.[39] 여담으로 과거 카쿠자 머리는 우타의 마스크샵에서 로벅스로 판다.[버그] 내려찍을시 단순히 착지만 하고 충격 대미지와 우카쿠 투사체가 나가지 않는 버그가 상당히 자주 걸린다.[40] 요모 렌지, 타키자와등[41] 요모, 야모리[다만] 히나미를 쓰는 사람이 게임 이해력과 센스가 좋다면 이 모든게 무용지물.[42] 다맞으면 상당히 아프다[43] 대쉬, 공격등 불가능[44] 2단계 출시 초반엔 66% 대미지 감소로 체력깡패라 게임을 휩쓸고 다니는 사기캐였다. 다행이게도 좀 가선 56%로 너프를 당했지만. 다만 현재도 웬만한 근접 딜러는 쉽게 죽이며, SSS Owl 정도여야 분쇄가 가능한 수준.[45] 참고로 R키만 계속 눌러 에토를 잡을 수 있다.[46] 잘만 쓰면 공섭 PVP를 씹어먹으며 다닐 수 있다.[47] 이 단점 때문에 내구력이 낮다면 스턴기를 가지고 있거나 DPS 높은 폭딜러들한테 갈리는 일이 다수.[48] 상대가 가드를 할 시 먹지 못하고 뱉어낸다.[49] 입은 데미지를 80% 경감, 뚫리지 않음.[50] 자기가 RC를 굉장히 잘 모은다면 키우기용으로 쓸만하다. 완전 카구자가 있는 카구네 중에 가장 싸기 때문.[51] 2020년 11월 14일 카구자 리메이크가 되었다.[52] 때문에 업데이트로 추가된 보스 레이드에서 꽤 자주 모습을 보인다.[53] 다만 필요 RC가 많아 만들기가 힘들다.[54] 단어들은 안뜬다.[55] 사용시 땅에서 거리 표식이 나타난다.[56] 원작에서 우카쿠인 요시무라 쿠젠의 카쿠자를 이식 받았기에 우카쿠로 추정된다.[57] 현재 가성비가 좋은편이 아니다. 스킬쿨타임이 4초나 돼서 매우 답답하다. 차라리 돈을 더 모아서 다른것을 사자. 아니 근데 이거말고 사서 오래 쓸만한게 없다[58] 이게 팔을 덮고 칼같이 생겼기 때문에 코카쿠로 착각하기도 한다.[59] 웃음소리(AHAHAHAHA...)와 주로 노로(NORO)와 엄마(MOM) 같은 글자들이 연출된다.[60] 탄환에 초근접한 상태에서 E키를 사용해 적중시킬시 던지는 모션 대신 잡고 있는 대상을 탄환에 그대로 박아버린다.[61] 정확히는 공중에 있는 동안만 100% 대미지 경감이다. 대미지는 들어가지 않으나 스턴기나 밀치기 계열 스킬은 통한다. 대미지 감소라 IXA의 E키나 R키에 대미지를 입는 걸 볼 수 있다.[62] 가드로 막을수 있으니 피할수 없다면 무조건 막아라. 돌진후 무방비 상태일때 거리를 벌려야 한다.[63] 만일 그럴만한 용기가 있다면, 패기있게 시전중 무적이 되는 스킬을 사용해 씹어버릴 수도 있다.[64] 카구네 변경 장소에서 우카쿠라고 명시함.[65] 이거 꺼내놓고 뒤를 잘 보면 어깨에 카구네가 나있다.[66] 게임내 스테이지 창에서도 그냥 평범한 비카쿠라 적혀있다. 여기까지만 봐도 영 좋지 않다.[67] 패널티라지만 노로 카쿠자마냥 기동성이 괴악할 수준으로 안좋은 것이 절대 아니며 왠만하면 별 체감이 안갈 수준이라 신경 안써도 될 패널티다. 다만, 전에 기동성 좋은 카구네나 카쿠자를 썼었다면 약간 체감이 갈 수도 있다.[68] 카네키 켄의 완전 카쿠자(통칭 거미), 스테이지 2 이상의 타키자와 세이도, IXA(근접 모드), 긴쿠이, SSS Owl(근접 모드) 등.[스포일러2] 원작에서 실제로 타타라타키자와에게 털린다. 웃기게도 인게임에서도 상성이 잘 맞는다... 하지만 스펙이 비슷하다면 타타라의 깡체력과 강한 지속대미지 그리고 타키자와의 주력인 점멸기를 카운터치는 C키로 오히려 타키자와가 불리할 수도 있다.[69] 자신 주변에 있으면 지속 데미지를 주는 스킬[70] 구울 첫 5억 옌짜리 카구네다![71] F는 거의 즉사기다.[72] 대기 시간 동안 다른 모든 스킬 사용이 가능하며, 대쉬도 가능하다.[73] 사실상 카쿠지라의 주력스킬[74] 이 스킬을 사용하기 위해서는 클릭3타 이빨이나 C 스킬을 사용하면 등의 가시가 색이 변하게 되는데, 이를 반복하여 모든 가시의 색이 변하도록 하면 된다.파일:로구울고지라3.png [75] R이 없는 카쿠지라는 별게 없어서 R이 돌아올동안 도망만 다닌다[76] 노로로 카쿠지라를 상대할때는 C로 도망다니면서 상대가 무리하게 접근할때 풀콤을때리는정도. 스턴이 안먹힐뿐 데미지는 들어간다.[77] 카쿠지라의 E, R, F, C는 카네키 5단계 R스킬과 기믹 R, F에 끊어진다. 카네키를 잘쓴다면 카쿠지라가 아무런 저항도 못한다.[78] 기를 모으는 동안 움직일수있으며 다른 스킬과 연계가 가능하다[79] 버그인진 모르겠지만 기를 모으는동안 가드를 하면 가드가 풀릴때까지 손에 전격이 있고 가드가 풀리면 바로 전격을 발사한다, 스턴일때도 마찬가지로 스턴이 풀리고 나서 발사가 된다.[80] 운동장 잔디의 세로거리 만큼 나아간다[81] E-R 을 전부 다 맞으면 굉장히 아프다[82] 캐릭터가 바라보는 방향이 아니다.[83] C-F-ER은 C의 스턴시간 안에 모든 스킬을 순간적으로 퍼붓기 어려워 본전이라도 뽑으려면 맞추긴 어렵지만 F로 콤보를 시작하는게 좋다.[84] 약간의 참격 이펙트가 생긴다[85] 참고로 유도다.[86] 카운터가 너무 많다..[87] 아니면 적이 순간적으로 그랩을 걸 수 있는 카구네를 사용할 때 자신의 그랩이 끝나면 소환해 막는 방법도 있긴하다.[88] 익사는 기믹 E의 스턴 삭제라는 매우 치명적인 너프 때문에 가치가 낮아졌다.[89] 그렇지만 운용하는 난이도는 매우 높다.[90] 현재 스테이지나 RC 제한이 있는 쿠인케는 도지마, IXA(기믹 모드), 그리고 카이카 뿐인데 도지마는 쓸만한 편이긴 하지만 보긴 어렵다. 사실상 RC를 모을 가치가 있는 건 IXA[88] 기믹와 카이카[89] 뿐.[기본] A B 기본으로 주어지는 쿠인케.[91] 2스테이지 발현 시 7,500RC 필요. 현재 리메이크가 됨에 따라 2스테이지는 삭제되었다. [92] 2스테이지 발현 시 5,000,000RC 필요.[93] 기믹모드 발동시 1000레벨 이상/7,500,000 RC 필요.[94] 2스테이지 발현 시 1500레벨 이상/10,000,000 RC 필요.[Yen전용] A B [95] 1500레벨 이상/에토 25번 구축[96] 제작자가 이거 사지 말라고 애원할 정도이니 뭐... 말이 무색하게 실제로 사는 사람이 생기고 있다.[97] 카네키가 리제로 향하는 길에, 스포일러는 이걸, 척안의 왕은 자신의 카구네로 만든 검으로 싸웠는데도 부서지지 않는것으로 보아 내구성이 굉장히 좋은듯.[98] 타겟팅이 어려워 잘 적중하지 않는다.[99] F로 상대를 끌어와서 E로 공격한 다음 R로 날려버리는 식의 콤보이다.[100] R로 상대를 넉백시키고 F로 다시 빠르게 끌어온 후 E로 마무리하는 콤보로 F의 타겟팅 문제를 R로 커버하는 콤보.[101] 보통 낫과는 다르게 중간 부분이 꺾여 있다.[102] 정확히는 100%의 데미지 경감.[103] 대부분 여기까지만 해도 쓸려나간다.[104] 데미지 경감 무시 스킬이 있다면 1초간 프리딜을 넣을 수 있으나 전방을 조심할 것.[105] 이때 쿠인케의 색이 잠깐 변한다.[106] 보스, 아오기리, 수사관[107] 단, 타키자와의 점멸이나 나루카미의 근접 F, SSS Owl의 R키 등의 스턴기는 맞기 전에 피해야 한다. 맞은 후에는 R키 자체를 못쓰게 된다.[108] 데이터상 수치는 찌를 때 1.5, 후퇴할 때 1.[109] 에토K2(특히 집착)의 우카쿠 탄막, 타키자와K2의 C키 탄환, SSS Owl의 원거리 공격[110] 근접 모드는 E키 쿨타임 1초→2초로 증가, R키 쿨타임 2초→2.5→3초로 증가, 가드 무시 삭제 정도나 기믹 모드는 1500레벨/7,500,000 RC 제한부터 시작해 E키는 사거리 감소 2번에다 쿨타임도 3초→4초→내려간 후 1초→내려간 후 2.5초로 너프, 벽 지속 시간 4초→1초로 감소에스턴이 삭제되었으며, R키는 타겟수 무한→근처 1명으로 변경되었고, F키는 스턴 삭제, 대미지 1.65→1.5→찌를때 1.5/ 후퇴시 1로 너프를 7번이나 먹었다. 너프 횟수만 봐선 7번 너프먹은 타키자와와 같은 공동 1위.[스포일러3] 근접모드에 실명효과가 많은 이유가 원작에서 아리마 키쇼가 ixa로 카네키의 양쪽 눈을 찔러 관통했기 때문이다...[YEN한정] A B 로벅스로 구매 불가.[현재] 다시 로벅스구매가 가능해졌다.[111] 상대를 맞췄을 시 장탄 1개, 상대를 죽였을 때 장탄 2개, 충격 3단계에 걸린 상대를 맞췄을 시 장탄 3개, 충격 3단계에 걸린 상대를 죽였을 때는 장탄 4개.[112] 정확히 구체에 맞아야 한다.[113] 참고로 스텟이 동일하게 조정되는 아레나에서 이 스킬을 맞으면 무려 반피가 깎인다![114] 가드시 내구력에 따른 데미지 감소를 무시한다. 패시브 등으로 특수하게 주어진 데미지 감소는 예외.[115] 공중에 뜨는 일없이 무조건 바닥에만 깔린다.[116] 애초에 너프당할 게 확실했던게, 너프 이전에는 가드가 불가능했다. 즉, 맞는 순간 끝장.[117] 장탄수가 말도 안되게 부족하며, 장탄을 채울만한 것도 없다.[118] 근접 F스킬은 IXA와 같은 범위공격이며 스턴도 같이 걸린다. 원거리 E는 바닥에 무언가를 깐다는 것과 지형을 따라간다는 것이 비슷하고 R스킬 또한 상대에게 유도되는것도 비슷하다.[PVP에서는] 사실상 좋지 않다.[119] 클릭은 사거리가 너무 짧아 쓸모가 없고, R이 그나마 근접에서 쓸만하지만 쿨타임이 3초 정도고 거리도 짧아 사실상 없다해도 무방하다.[120] 에토를 잡을 때 괜히 이상한 짓 하지 말고 세이프 존이랑 왔다 갔다 하면서 F-R을 해주면서 하면 된다.[121] 맞으면 잠깐 기절한다.[122] 기절하면 기술이 중단된다.[123] 보스레이드에서 카지리가 항상 50~70%는 기본으로 먹는다.........[124] 1부 마지막에 잠깐 나오고 끝이다..[125] 그림 리퍼의 무기인 낫을 모티브로 하였다. 할로윈 기념 쿠인케.[126] 일본어로 개화를 의미한다.[127] 별로 좋지 않아보이나 한곳에다가 정말 미친듯이 중첩으로 깔아놓으면 진짜 말도 안되는 딜이 나온다[128] 여담이지만 이걸 이용해 NPC로 위장한 트롤러나 플레이어블 에토를 잡아낼 수 있다.[129] 평타 범위가 매우 넓어 대쉬기를 쓰지 않으면 맞기 쉽다.[130] E키는 풀차지, F키는 대미지 자체를 주지 못하며, R키는 기습적으로 흩뿌려 맞추는 것 외에는 F키 연계나 얻어걸리기로 써먹어야 한다. 결국 F키를 쓰지 못한다면 평타를 갈겨 딜을 해야 한다.[131] 저장기능이 생겨서 다른 쿠인케을 못쓰는건 아니다.[132] 대상이 몆 명이든 범위 안에 있다면 끌려온다.[133] 사실 정상적인 콤보도 그냥 E 막쓰면서 이동하다 사람 보이면 그쪽으로 가서 REFG하면 웬만하면 긴쿠이가 돌아오면 아무렇게나 스킬 쓰면 끝이다..[134] 긴쿠이와 비슷하게 콤보를 주력으로 사용하는 타키자와도 노로와의 상성이 좋지는 않다. 타키자와는 노로를 상대할때 C키나 F키를 갈겨 어떻게든 죽일수 있으나, 긴쿠이는... 사실상 포기해라.참고로 이건 긴쿠이의 딜이 부족한게 아닌 노로가 너무 단단해서 귀찮은게 크다...[135] 하지만 최근엔 사이코의 쿠인쿠스도 많이 사용된다.사이코 쿠인쿠스를 먹은 긴쿠이는 중거리, 근거리에선 최강이라고 해도 무방하다 상대가 F를 맞아 스턴에 걸리면 그냥 대쉬해서 G쓰면 진짜 웬만하면 다 죽는다.[136] 즉, 긴쿠이의 카운터는 원거리 쿠인케, 원거리 카구네, 단단한 카구네란 말인데 사실 코쉬, 카지리, 노로, 카쿠지라가 끝이다...[137] 개싸움하면 무조건 진다.[138] 그냥 가까이 다가가서 R키로 끌고 콤보만 맞히면 웬만한 적은 빈사상태가 된다. 긴쿠이를 쓰면서 실력이 필요한 부분은 무빙과 C키 컨트롤 정도[139] 몇몇 고수들은 F키를 원거리 기로 사용하며 적을 쉽게 도륙하지만 일반 유저들이 하기에는 상당히 어렵다[그나마] 타키자와는 점멸기를 직접 컨트롤해서 맞춰야 하지만 긴쿠이는 그런 거 없다. 그냥 다가가서 R키로 끌면 끝이다[140] 이 크기도 원작보다는 작은 편이다. 원작에서는 두손으로 휘두르는 대검이다.[141] 제작자 공인으로 최종 쿠인케라 불린다.[142] 레이저가 이어지는 것은 A-C-B 순.[143] 당연하겠지만 카구네 따위로는 상대 자체가 불가능하다.[144] 특히 나루카미가 매우 좋다. 장전이 전부 된 나루카미로 E로 근접한 뒤에 F를 맞추고 풀콤보를 박으면 어지간하면 이기기 때문.[145] 출혈 데미지가 상당히 약하다...[146] 출혈이 생긴다.