Shadows of Hatred

덤프버전 :

1. 소개
2. 등장인물
3. 유닛 및 건물
4. 캠페인 공략
4.1. 프롤로그
4.2. 챕터 1. 아카마의 약속 (Akama's Promise)
4.3. 챕터 2. 메마른 땅 (The Withered Lands)
4.4. 막간. 오랜 증오 (Old Hatred)
4.5. 챕터 3. 불안한 동맹 (Troubled Allies)
4.6. 막간. 파괴의 행진 (March of Destruction)
4.7. 챕터 4. 사이비, 동굴 & 불꽃 (Cult, Cavern & Flame)
4.8. 막간. 샤트라스 알현 (Audience in Shattrath)
4.9. 챕터 5. 장가르 습지대에서의 방해 (Disturbance at Zangarmarsh)
4.10. 챕터 6. 갈퀴송곳니 급습 (Coilfang Incursion)
4.11. 챕터 7. 샤트라스 전투 (Battle for Shattrath)
4.12. 막간. 빛의 축복을 받은 자 (Blessed by the light)
4.13. 챕터 8. 어두워진 태양 (The Darkened Sun)
4.14. 챕터 9. 복수를 향한 갈망 (Hunger for Vengeance)
4.15. 챕터 10. 배신자의 분노 (Fury of the Betrayer)
4.16. 피날레. 감시자의 작별 (Warden's Farewell)


1. 소개[편집]


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증오의 그림자. 워크래프트 3의 커스텀 캠페인. 제작자는 Sclammerz. 현재 배포되는 버전은 2.2.

프로즌 쓰론~불타는 성전을 다룬 대체역사물 캠페인. 비슷한 소재를 다룬 Rise of the Blood Elves에서는 딱 한 번만 블러드 엘프-포세이큰 연합군을 조종할 수 있고 대부분 블러드 엘프로만 진행했던 것에 비해, 이 캠페인은 마이에브나이트 엘프 감시자아카마뒤틀린 드레나이, 아달샤타리, 보렌살의 점술가 길드(블러드 엘프)까지 총 4개의 팩션을 조종할 수 있다.

1.30 패치 이후로 배포된 신 버전에서는 기존과 달리 완전히 대격변 수준으로 환골탈태해서 대체역사물이라고 하기는 뭐할만큼 원전에 충실해졌다. 컨텐츠가 대폭 늘어난데다 모든 시네마틱, 설정이 대폭 갈아엎어져서 이전보다 훨씬 재미있어졌다는 평이 많다. 거기다 Hiveworkshop 특유의 깐깐한 장인정신에서 비롯된, 장장 15년에 걸쳐 쌓인 질 높은 모델링과 스킨이 총동원되어 집약된 작품이다 보니 대단히 완성도가 높다.

비슷한 평가를 받지만 버그가 많고 2018년 이후로 사실상 업데이트가 중단된 tomoraider의 캠페인 시리즈와 달리 제작자인 sclammerz의 지속적인 피드백 수용 덕분에 계속해서 수정을 거듭하여 다른 캠페인들과는 달리 버그가 거의 없다.


2. 등장인물[편집]



2.1. 나이트 엘프[편집]


  • 마이에브 섀도송 - 주인공. 원작과 마찬가지로 일리단 스톰레이지에 대한 증오가 강하고, 궂은 일을 많이 겪어서인지 입도 매우 험하다.
    • 사용기술
      • 암영 덫 (Umbral Trap))(D) - 기본 능력, 4초 후에 활성화 되는 덫 설치, 이후 주변에 적이 있으면 덫 주위의 모든 적에게 150의 피해를 주고 5초간 기절시킴
      • 칼날 부채 (Fan of Knives)(Q)
      • 점멸 타격 (Blink Strike)(W) - 감시관의 점멸에서 대상 지역의 인근 적들에게 피해를 주는 효과가 추가된 기술
      • 어둠의 일격 (Shadow Strike)(E)
      • 복수 (Vengeance)(R) - 기존과는 달리 1개의 시체에서 2개의 복수의 영혼을 생성한다. 둘중 하나는 궁수 기반의 유닛이다.
여담으로 구버전(v1.4)에선 스킬셋이 지금과 달랐다. 구버전 스킬들은 더미데이터로 남아있다.
  • 아닌드라 - 마이에브의 부관. 살게라스의 무덤에서 전사한 나이샤의 후임 격이다.
    • 사용기술
      • 대응 사격 (Counter Shot)
      • 일제 사격 (Arrow Volley)
      • 달빛 그림자 (Moonlight Shadow)
      • 별똥별 (Starfall)

2.2. 뒤틀린 드레나이[편집]


  • 아카마 - 뒤틀린 드레나이의 장로 현자.
    • 사용기술
      • 위장 (Camouflage) (p) - 드레나이 진영 기본 지속 능력, 일반 공격 회피 확률 20%
      • 연쇄 번개 (Chain Lightning)) (Q) - 선견자의 연쇄 번개와 동일
      • 치유의 파도 (Healing Surge) (W) - 본인에게 즉시 시전, 10초에 걸쳐 체력과 마나를 회복.
      • 야수 정령 (Feral Spirit) (E) - 선견자의 야수 정령과 동일
      • 정기 특화 (Elemental Mastery) (R) - 3가지 궁극기를 사용할수있다. 재사용 대기시간은 공유하지 않는다.
        • 번개 폭풍 (Thunderstorm) - 계절풍(Monsoon) 기반 채널링 기술. 시전 범위의 모든 적 유닛들에게 번개를 떨군다. 이펙트가 굉장히 화려하다.
        • 치료의 비 (Healing Rain) - 숲의 수호자의 평온(tranquility) 과 같은 기술이다. 넓은 범위 내의 모든 아군,동맹 유닛을 치료한다.
        • 폭풍 (Tempest) - 시전한 적 유닛을 기준으로 일직선내의 적들을 바람으로 공중에 띄우고 떨어질때 큰 대미지를 입히는 기술. 충격파(Shockwave)와 회오리바람(Cyclone)을 섞은거라 보면된다.

2.3. 샤타리[편집]


  • 마르쿠스 아우랄리온 - 드레나이 군대의 사령관.
  • 여군주 세레이아 - 샤타르의 총독.
  • 고위 여사제 이샤나


2.4. 일리다리[편집]




2.5. 불타는 군단[편집]




2.6. 블러드 엘프[편집]




3. 유닛 및 건물[편집]



3.1. 나이트 엘프 감시자[편집]


드라이어드, 드루이드 계열의 유닛들은 커스텀 유닛으로 대체되었고 공중 유닛은 히포그리프와 히포그리프 기수만 남고, 키메라와 요정용은 짤렷다. 산악거인 역시 짤리고 그자리를 새로운 동물계열 유닛인 아울베어(Watcher)가 차지했다. 더미데이터로 공포 까마귀(Dread Raven) 라는 최종티어 공중유닛이 있었다.
히포그리프는 키메라 둥지의 이름만 바꾼 히포그리프 둥지(Hippogryph Roost)에서 뽑을수 있고, 관련 연구도 해당 건물을 통해 할수있다.

위습과 수리검 투척기와 아울베어를 제외한 모든 유닛이 기본 패시브로 '엘룬의 은총'을 지니고있다. 하지만, 주적이 카오스 타입으로 무장한 타락 오크라서 큰 효과를 못보는게 안습. 높은 난이도일수록 영웅과 마법유닛의 의존도가 높아진다. 커스텀 마법유닛인 여사제와 비술사의 어뎁트 랭크 마법이 좋은 성능을 발휘하므로 운영임무에선 이 둘을 핵심으로 활용해야 비교적 쉽게 클리어할수있다.

구버전(v1.4)에선 궁수를 포함한 대부분의 유닛들이 마나를 소모하는 기술이 있어서 달 샘의 체력회복 효과가 좋지 않았었다. 또한 여사냥꾼과 동물계열 유닛의 체력을 150만큼 올려주는 활력 강화(Vitality Boost)라는 연구가 있었지만 신버전에선 더미데이터로만 남아있다.


3.1.1. 유닛[편집]


  • 위습 (Wisp) - 기존과 동일.
  • 궁수 (Archer) - 기존과 동일하지만, 커스텀 스킨이 적용되어 있고 사격술(Marksmanship) 연구시 패시브 트리플 샷(Triple Shot)이 해금되어 한번에 다수의 유닛을 공격할수있다.
  • 여사냥꾼 (Huntress) - 기존과 동일.
  • 수리검 투척기 (Glaive Thrower) - 기존과 동일.
  • 여사제 (Priestess) - '나이트 엘프 전령'을 기반으로한 회복 보조 유닛. 유닛 음성도 전령(Runner)이다. 기본적으로 인간 연합의 사제와 동일한 치유(Heal)을 사용하고 연구를 거쳐, 오크 호드의 영혼방랑자의것과 동일한 정신의 고리(Spirit Link), 일정 범위의 모든 유닛을 체력 150, 마나 75 만큼 회복시키고 15초동안 아머+ 3 효과를 부여하는 달의 방패(Lunar Shield)를 사용할 수 있다. 어뎁트 랭크 기술만 써도 병력의 유지력이 수직상승하는데, 마스터 랭크의 달의 방패는 회복 효과가 시전한 여사제의 수만큼 중첩시킬수 있다!
  • 비술사 (Mystic) - 캠페인의 '유닛 감시관'을 기반으로한 공격 보조 유닛. 기본적으로 요정의 불꽃(Fairy Fire)과 동일한 기술인 달 가늠자(Moon Sight)를 사용하고 연구를 거쳐서 범위만큼의 적 유닛들을 15초(영웅은 7.5초)동안 기술을 쓰지 못하게하는 비술 봉인(Mystic Seal)[1], 적 유닛 하나를 20초(영웅은 5초)동안 행동불능 상태로 만들고 지속 대미지를 주는 그림자 묶기(Shadow Bind)[2]를 사용할수있다. 유닛 음성은 밀리의 영웅 감시관.
적의 마법들이 보통 짜증나는게 아니므로 침묵을 걸어주면 게임이 한결 편해진다. 단, 기본 우선도가 3으로 낮은편
  • 전투 마법사 (Battle Maiden) - 공방업 업그레이드가 적용되는 근접 전투용 마법 유닛. 기본적으로 대미지와 잠시 기절을 거는 달의 번개(Moonbolt)를 사용하고 다른 마법유닛들처럼 연구를 거쳐 디스펠인 엘룬의 밀어(Words of Elune), 자가버프 달의 축복(Lunar Blessing)[3]을 사용할수있다. 유닛 음성은 나이샤.
탱킹도 제법 되고, 달의 번개는 적의 채널링 기술을 원거리에서 취소시킬수 있고 건물에도 사용할수 있기 때문에 건물 철거력도 제법 나온다. 유일한 디스펠 수단이기도 하니 한두기 정돈 뽑아서 나쁠건 없다. 간지나는 모델링에 비해 죽을때 음성이 좀 깬다
여담으로 에디터로 보면 우선도가 2로 굉장히 낮다. 구버전에선 나이트 엘프 파수병 기반의 커스텀 스킨을 적용하고 아이템으로 검과 방패를 붙인 스킨이였다. 이 스킨은 더미데이터로 남아있다.
  • 아울베어 (Watcher) - 산악거인을 대신하는 탱커 유닛. 기본적으로 도발, 두꺼운 가죽, 전투 발구르기를 사용하며, 연구를 통해 광폭화를 배울수 있다. 스킬이 다 수동시전인데도 우선도가 1로 굉장히 낮다.
  • 히포그리프 (Hippogryph) - 기존과 동일
  • 히포그리프 기수 (Hippogryph Rider) - 기존과 동일하지만 궁수와 마찬가지로 스킨이 적용되어있고, 사격술(Marksmanship) 연구시 트리플 샷(Triple Shot)을 쓸수있다.


3.1.2. 건물[편집]


대부분 건물은 기존과 동일하다. 커스텀 건물은 고대정령이 아니므로 위습이 소모되지 않는다.

  • 생명의 나무(Tree of life) → 시대의 나무 (Tree of Age) → 영원의 나무 (Tree of eternity)
  • 달 샘 (Moon Well)
  • 장로의 제단 (Altar of Elders)
  • 전쟁의 고대 정령 (Ancient of War)
  • 사냥꾼의 전당 (Hunter's Hall)
  • 고대 수호정령 (Ancient Protecto)
  • 달 숙소 (Moon Quarters) - 여사제와 비술사를 생산한다.
  • 감시자의 은신처 (Den of Watchers) - 전투 마법사와 아울베어를 생산한다.
  • 히포그리프 둥지 (Hippogryph Roost) - 기존의 키메라 둥지에서 이름만 바꾼거다. 히포그리프를 생산한다.
  • 경이의 고대정령 (Ancient of Wonders)

3.2. 뒤틀린 드레나이[편집]


공격적인 능력이 많고, 기본 대미지도 높은 대신 비교적 회복 수단이 부족하고, 업그레이드 비용이 비싼 세력이다. 위장술(Camouflage) 연구를 통해 모든 드레나이 유닛들이 20%의 회피 효과를 가질수있다. 주적은 타락 오크와 나가.
신버전에선 드레나이 유닛들은 조금 늙은것 같은 스킨이 사용된다. 1챕터부터 몇몇 유닛을 지원받아 사용해볼수 있고, 5챕터에선 메인 세력으로 플레이한다. 구버전에선 아비안 전사(Avian Warrior)라는 공중유닛이 있었지만, 신버전에선 스포어뱃(Sporebat)으로 변경되었다.

3.3. 샤타리[편집]


회복수단과 이로운 버프효과가 많고 유닛들의 체력도 높은편이지만, 디스펠이 부족한 세력이다. 나루의 선물(Gift of the Naaru) 연구로 기계와 건물을 제외한 모든 유닛들의 체력회복속도를 증가시킬수 있다. 주적은 나가와 블러드 엘프.
3챕터부터 끝까지 동맹군으로 등장하고, 4챕터와 6챕터에서 일부 유닛들을 미리 사용해볼수있다. 8챕터에선 메인 세력으로 선택해서 플레이할수있다.
구버전에선 스킨만 씌우고 기존 유닛들과 차별점이 크지 않았지만, 신버전에선 유닛종류도 추가되고 여러가지가 변경되었다. 에디터로 열어보면 더미데이터가 상당수 남아있다.

3.4. 일리다리[편집]


타락 오크들을 중심으로 몇몇 악마계열 크립들도 동원하는 이 캠페인의 대표 적 세력. 유닛들이 파괴전차 빼면 다 카오스공격인데다 흑마법사, 신유닛인 강령사제의 마법이 매우 성가셔서 상당한 짜증을 유발한다. 당연히 플레이할수는 없다.

3.5. 블러드 엘프[편집]


기존의 인간 연합 처럼 방어타워의 성능이 좋고, 마나관련 부담이 적어 전체적으로 무난한 세력이다. 비전 저항력(Arcane Resistance) 연구를 통해 모든 생체 유닛들이 받는 주문피해를 15% 만큼 줄일수있다.
공식 캠페인의 블러드 엘프와는 달리 유닛 종류가 다양해서 공성이나 지상전에서 밀리진 않는다. 덕분에 적으로 등장할때도 주의해야하는 종족. 특히 신유닛인 혈기사와 비전 수호자의 성가신 탱킹과 기존과 달리 비약적으로 강해진 노포가 핵심.
8챕터에서 보렌살의 점술가 길드 소속을 선택하여 플레이할수 있다.

4. 캠페인 공략[편집]


전반적으로 상당히 어렵다. 다행인 것은 기본적으로 매 미션마다 처음에 난이도를 설정할 수 있다. 보통 난이도가 프로즌쓰론이나 다른 커스텀 캠페인의 어려움과 비등하거나 그 이상의 수준이라고 보면 된다.

대신에 이런 난이도에 대한 보상인지 영웅이 매우 강력하다. 마이에브의 경우 블링크 스킬에도 딜이 추가되었고 기본적으로 가진 트랩 스킬까지 있기 때문에 광역 딜링에 특화가 되어 있으며, 아카마는 궁극기가 3가지 스킬을 내포하고 있는데 하나하나가 강력하면서도 쿨타임이 짧다. 이 두 명 외에도 조종할 수 있는 모든 영웅들이 최소 하나씩은 강력한 스킬을 갖고 있으므로 고난이도에서는 이들을 잘 활용해야만 한다.

또한 거의 모든 미션에 비밀 요소가 숨겨져 있다. 예를 들어 첫번째 스테이지에서는 Timmy라는 이름의 개구리가 있는데 잡으면 아이템을 준다. 상대적으로 찾기 쉬운 구석에 숨겨져 있는 아이템들도 있는 반면 날아다니는 크립을 발견해야 되는 경우처럼 찾기 어려운 요소들도 있어서 다 찾으려면 세심하게 찾아야 한다.

RavenPlay의 공략 동영상

4.1. 프롤로그[편집]



4.2. 챕터 1. 아카마의 약속 (Akama's Promise)[편집]




4.3. 챕터 2. 메마른 땅 (The Withered Lands)[편집]




4.4. 막간. 오랜 증오 (Old Hatred)[편집]




4.5. 챕터 3. 불안한 동맹 (Troubled Allies)[편집]




4.6. 막간. 파괴의 행진 (March of Destruction)[편집]




4.7. 챕터 4. 사이비, 동굴 & 불꽃 (Cult, Cavern & Flame)[편집]




4.8. 막간. 샤트라스 알현 (Audience in Shattrath)[편집]




4.9. 챕터 5. 장가르 습지대에서의 방해 (Disturbance at Zangarmarsh)[편집]




4.10. 챕터 6. 갈퀴송곳니 급습 (Coilfang Incursion)[편집]




4.11. 챕터 7. 샤트라스 전투 (Battle for Shattrath)[편집]




4.12. 막간. 빛의 축복을 받은 자 (Blessed by the light)[편집]




4.13. 챕터 8. 어두워진 태양 (The Darkened Sun)[편집]




4.14. 챕터 9. 복수를 향한 갈망 (Hunger for Vengeance)[편집]




4.15. 챕터 10. 배신자의 분노 (Fury of the Betrayer)[편집]




4.16. 피날레. 감시자의 작별 (Warden's Farewell)[편집]




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[1] 어둠 순찰자의 침묵(Silence)과 동일하다[2] 용매 기수의 공중 올가미(Aerialshackles)기반 기술이다[3] 20초동안 공격속도를 40% 이동속도 20% 증가시킨다