Stone Story RPG/보스

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1. 보스
1.1. 데드우드 협곡
1.2. 공포의 동굴
1.3. 버섯 숲
1.4. 귀신들린 회랑
1.5. 들끓는 광산
1.6. 얼어붙은 고개
1.7. 신전
1.8. ???


1. 보스[편집]


각 모든 보스들은 별 5개를 기준으로 서술된다.

보스는 한 맵에 하나씩 있지만 노란 별부터는 보스전 바로 전에 싸우는 중간보스들이 나타난다.

중간 보스를 제외한 메인 보스들은 볼레시(하얀 별), 포자중독자 모렐, 간섭쟁이 균류 에노키를 제외하고 전부 스턴에 면역이다.

1.1. 데드우드 협곡[편집]


하찮은 것들이 돌아다니면 쓰나.

나 자일로알지아의 이름으로 다시 묻어주마.



류스의 잔당 자일로알지아
★체력:400
★체력:1350
★체력:2800
-
아크로폴리스 설립자인 류스는 영혼의 돌의 절반을 되찾지 못하자 고결한 하얀 나무가 되고 말았습니다.
그녀의 불순물은 도시 높은 곳에서 얼어붙어 공기 중에 퍼지더니 엉겨붙어 일그러진 형체를 이루었습니다.
#fff
* 패턴:일정 시간마다 7/{{{#1ED3E8 19[* 공속이 상당히 상승했다.]/}}}{{{#FFFF00 19[* 공속이 '''매우''' 빨라졌다.]}}}의 피해를 주고 플레이어를 넉백시키고 잠깐 기절시키는 나무뿌리를 솟아오르게 한다.


[ 스포일러1 ]

징벌의 여주인 포에나
★체력:1900
★체력:5000
-
★푸른 별이상에서 자일로알지아를 쓰러트렸을 경우 등장한다.
{{{#fff
* 패턴:일정 시간마다 팔을 휘둘러 19/45의 피해를 준 후 자신에게 부여된 모든 버프를 제거하고 거울 효과[D][D2]를 부여한다. * 패턴:공격받을 때마다 자신의 공격력을 1씩 증가시킨다.}}}
징벌의 여주인 포에나에겐 꼼수가 있는데, 사정거리가 있기 때문에 정신의 돌로 최대한 뒤로 이동한 뒤에 석궁류 무기를 장착하면 패턴을 무시하고 사정거리 밖에서 때릴 수 있다. 아무런 데미지를 받지 않기 때문에 거울 디버프 역시 부여되지 않고 그대로 보스가 맞고만 있게 된다.

여담으로 공격하기 바로 직전에 눈을 번뜩이면서 플레이어를 노려보는데 이게 상당히 무섭다.


[ 스포일러2 ]
파일:ssrpg_miniboss_tree.jpg
장수말벌 둥지
체력:720
* 패턴:장수말벌을 어마어마하게 빠른 속도로 소환한다.
* 장수말벌:체력:15, 공격력:4를 가졌으며 한 번 공격 후 하늘로 날아가면서 사라진다.
노란 별부터 추가된 데드우드 협곡의 중간보스로 연사력이 장난아니게 빠른 원거리 무기가 아니면 어마어마하게 불어난 장수말벌들에게 쏘여서 그대로 끔살당할 수 있다.



1.2. 공포의 동굴[편집]


파일:ssrpg_boss_spider.gif
{{{#fff 교활한 볼레시
★체력:350 | 속성:독 | 약점:얼음, 원거리}}}
★체력:4240 | 속성:독 | 약점:얼음, 원거리
-
류스가 거인 팔라스를 무찌르기 위해 자신의 영혼의 돌을 반으로 나눴을 때, 그 중 한쪽은 거미로 진화하여 거대한 볼레시가 되었습니다.
그녀가 목적을 달성하자, 볼레시는 돌을 챙겨 아크로폴리스 정찰대의 눈에 띄지 않는 지하로 도망갔습니다.
{{{#fff
* 패턴 1:플레이어가 일정 거리를 근접해 있을 시 물어서 7/18의 피해를 주고 일정 시간 동안 공격력을 1감소시킨다. * 패턴 2:플레이어가 일정 거리를 떨어져 있을 시 4/2의 피해를 주는 다리를 2번 연속 휘두른다.
* 패턴 3:패턴 2를 3번 사용한 후 자신의 공격력을 1상승시킨다.}}}

[ 스포일러 ]
천장 장식가
체력:2500 | 속성:독 | 약점:얼음, 원거리
-
용력의 60%가 경감됩니다.
* 패턴:4의 피해를 주고 이번 전투 동안 영구적으로 공격력을 1감소시키는 투사체를 발사한다.

노란 별부터 추가된 공포의 동굴의 중간보스로 인식범위가 매우 좁은 편이지만 이녀석의 투사체는 공격력을 영구적으로 감소시키기 때문에 바로 다음, 볼레시와의 전투의 난이도를 높인다.

여담으로 천장 장식가라는 이름처럼 공격 방식이 박격포처럼 투사체를 위쪽으로 발사해서 플레이어를 맞추는 형식이다. 또한 이녀석과 전투하는 도중에는 용력 계열의 장비가 약화되지만 애초부터 공포의 동굴에 용력 장비를 쓸 일이 거의 없다보니 이 효과는 거의 무시당한다.



1.3. 버섯 숲[편집]


파일:ssrpg_boss_mush1.gif
화난 버섯
체력:50 | 방어력:400.0 |속성:용력 |약점:독
체력:100 | 방어력:1150.0 | 속성:용력 | 약점:독
-
영혼의 돌에 의해 엄청나게 자란 평범한 달팽이이며, 모든 침입자를 싫어합니다.
{{{#fff
* 패턴 1:플레이어에게 느린속도로 가까이 다가간 뒤, 잠깐 집중하여 주먹을 내질러 5/20의 피해를 주고 플레이어를 넉백시키고 잠깐 기절시킨다. 이후 패턴 2를 사용한다.
* 패턴 2: 2의 피해를 주는 투사체를 연속 5번 발사한다. 이후 패턴 1을 사용한다.
* 처치할 시 자기 자신을 반으로 나눠 앞쪽은 '포자중독자 모렐' 이 뒤쪽은 '간섭쟁이 균류 에노키' 가 된다.}}}


{{{#fff 포자 중독자 모렐
체력:700 | 방어력:50.0 | 속성:용력 | 약점:독}}}
체력:1300 | 방어력:300.0 | 속성:용력 | 약점:독
-
화난 버섯의 우울한 인격입니다.
{{{#fff
* 패턴 1:플레이어가 일정 거리를 근접해 있을 시 주먹을 내질러 2/4의 피해를 주고 넉백시킨다. * 패턴 2:플레이어가 일정 거리를 떨어져 있을 시 주먹을 땅에 내리쳐 1/2의 피해를 주고 기절시킨다.
* 패턴 3:패턴 1, 2를 사용한 뒤, 주먹을 쥐어보이면서 자신의 방어력을 전부 회복한다.}}}
모렐은 패턴 1, 2를 사용하면 방어력이 0이되며 방어력이 스스로 회복되지 않는다.


{{{#fff 간섭쟁이 균류 에노키
체력:300 |속성:용력 |약점:독}}}
체력:400 | 속성:용력 | 약점:독
-
화난 버섯의 난폭한 인격입니다.
#fff
* 패턴:일정 시간마다 2의 피해를 주는 투사체를 발사한다.
에노키는 플레이어가 일정 거리 이상을 떨어져 있으면 공격하지 않으며, 푸른 별에선 공격속도가 더욱 증가한다.

[ 스포일러 ]
파일:ssrpg_miniboss_mush.jpg
{{{#ffff00 미스터 퍼프
체력:300 |속성:용력 |약점:독}}}
-
주변 적들의 방어력을 올려줍니다.
물리치면 용력이 약화됩니다.
그의 작은 모자를 어디선가 보지 못했나요?

* 패턴1:미스터 퍼프 주변의 적들에게 매우 빠른 속도로 회복하는 방어력을 제공한다.
* 패턴2:아주 느리게 플레이어에게 다가가 자폭하며 피해를 주고 긴 시간동안 플레이어의 모든 체력 회복 수단을 봉인한다.
노란 별 난이도의 버섯숲에 추가되는 중간보스로, 후방에서 방어력을 제공하기 때문에 처리할려면 스플레시 피해를 줘서 간접적으로 먼저 처리하거나, 압도적인 피해량으로 한방내서 방어력을 줄 적들을 없애고 처리하면 된다.



1.4. 귀신들린 회랑[편집]


파일:ssrpg_boss_skell1.gif
가죽 없는 자 팔라스
★체력:700 | 속성:에테르 | 약점:용력
★체력:2850 | 속성:에테르 | 약점:용력
-
신성하게 태어난 팔라스는 과거의 만인지상의 존재로서 자신의 방식대로 세상을 성장시키려 했습니다. 하지만 류스는 그의 진짜 무기는 거대한 검이 아닌 꿰뚫을 수 없는 피부임을 깨달았습니다. 그래서 볼레시를 보내 그를 마비시키고 가죽을 벗겨낸 후, 왕국의 수도인 아크로폴리스를 세웠습니다.
{{{#fff
* 패턴:일정 시간마다 10/15의 피해를 주는 거대한 검을 휘두른다.[U][+] * 처치할 시 하반신이 파괴되면서 다리 없는 자 팔라스가 된다.}}}

파일:ssrpg_boss_skell2.gif
다리 없는 자 팔라스
★체력:500 | 속성:에테르 | 약점:용력
★체력:3700 | 속성:에테르 | 약점:용력
-
신성하게 태어난 팔라스는 과거의 만인지상의 존재로서 자신의 방식대로 세상을 성장시키려 했습니다. 하지만 류스는 그의 진짜 무기는 거대한 검이 아닌 꿰뚫을 수 없는 피부임을 깨달았습니다. 그래서 볼레시를 보내 그를 마비시키고 가죽을 벗겨낸 후, 왕국의 수도인 아크로폴리스를 세웠습니다.
* 패턴:일정 시간마다 갈비뼈를 열어 3의 피해를 주고 플레이어를 넉백시키는 투사체를 발사한다. 투사체 발사 직후 열린 갈비뼈에서 체력:10, 피해량:1을 가진 스켈레티미를 7마리를 소환한다.
* 패턴:일정 시간마다 갈비뼈를 열어 7의 피해를 주고 플레이어를 넉백시키고 무기 사거리를 긴 시간 동안 조금씩 감소시키는 투사체를 발사한다. 투사체 발사 직후 열린 갈비뼈에서 체력:165, 피해량:3을 가진 스켈레티미와 체력:159 피해량:7을 가진 유령을 소환한다.[1]

[ 스포일러 ]
파일:ssrpg_miniboss_RIP.jpg
{{{#ffff00 산산조각 장의사
체력:2000 | 속성:에테르 | 약점:용력,물리
-
신성한 피부를 잃어버렸지만 아직 강력한 임무의 돌을 갖고 있는 팔라스는 지하 궁궐의 깊은 곳으로 퇴각했습니다. 이후 그가 여러 화랑에 출몰하는 동안, 그의 내장 파편들이 계속 사방에 퍼지면서 매우 불길한 형태를 이루었습니다.}}} ||
  • 패턴1:빠른 속도로 노란 거대 귀신이 튀어나온다.
  • 패턴2:일정 시간마다 방어력을 무시하고 플레이어의 체력을 3씩 흡수한다.}}} ||



1.5. 들끓는 광산[편집]


파일:stonestoryrpg_boss_fire.gif
청동 감시병
체력:400 | 방어력:300.0 | 속성:불 | 약점:에테르 | 면역:빙결
체력:550 | 방어력:3850.0 | 속성:불 | 약점:에테르 | 면역:빙결
-
서리 횃불단은 광물을 더더욱 소유하기 위해 멋진 기계를 조립했습니다. 태엽을 이용해 자가수리하는 그 기계는 중심부에 있는 균열의 돌을 이용해 스스로를 계속 발전시켜 나갔습니다. 그것은 끝끝내 감정까지 터득하여 길드의 권력에 도전했고, 길드는 자신들이 만든 관료제적인 부담에 정복당하고 말았습니다.
{{{#fff
* 패턴 1: 거대한 망치를 내리쳐 5/10의 피해를 입힌다. 이 후 망치를 강화한다. * 패턴 2: 강화한 망치를 내리쳐 10/20의 피해를 입힌다. 이 후 망치를 강화한다.
* 패턴 3: 엔진이 달린 망치를 내리쳐 20/40의 피해를 입힌다. 이 후 망치 머리를 폭탄으로 바꾼다.
* 패턴 4: 폭탄을 내리쳐 플레이어를 즉사시킨다.}}}
청동 감시병은 몸의 절반이 용암에 잠겨있어 접근이 제한되므로 원거리만으로 피해를 줄 수 있지만 망치를 내리쳐 망치가 땅에 박혀있는 동안은 근거리 무기를 쓸 수 있다. 또한 방어력의 회복 속도가 매우 빠르지만 한 번 방어력이 0이 되면 다시 방어력을 회복하지 않는다.

[ 스포일러 ]
노란 별부터 추가된 '귀신들린 회랑'의 중간보스로, 데드우드 협곡의 장수말벌 둥지보다는 느리지만 꽤 빠른속도로 노란 거대 귀신을 소환한다. 거대귀신이 물리공격에 면역이 있기 때문에 마법으로 공격을 해야해서 상당히 애먹인다. 여담으로 석궁류 무기를 사용하면 화살이 유령을 관통하고 그대로 장의사에게 적중한다.파일:ssrpg_miniboss_fire.jpg {{{#FFFF00 폭탄 수레
체력:2500 | 속성:불 | 약점:에테르
-
인접하거나 패배했을때 폭발합니다.
마법엔 절반의 피해를 입습니다.

{{{#FFFF00
* 패턴1:플레이어에게 느린 속도로 접근한 후 자폭하여 80의 피해량을 가합니다. * 패턴2:죽을 때 자폭합니다.}}}
노란 별 부터 추가되는 들끓는 광산의 중간보스. 근접하게 두면 자폭하여 엄청난 데미지를 가한다.
원거리에서 때리면 편하게 처리할 수 있다. 당연히 근접 무기는 자살행위다.



1.6. 얼어붙은 고개[편집]



흐림니르
★ 체력:2400 | 방어력:300.0 | 속성:얼음 | 약점:불 | 면역:반사 피해
★ 체력:4200 | 방어력:400.0 | 속성:얼음 | 약점:불 | 면역:반사 피해
-
세 가지 생물이 합쳐져 형성된 흐림니르는 횃불단의 수호자인 라우더를 섬기기로 결심했습니다. 팔라스가 몰락하자, 주종관계가 된 흐림니르와 라우더는 그 주인 없는 권력을 손에 넣었습니다. 하지만 5인회는 횃불단을 손에 넣기 위해 흐림니르를 영구동토의 감옥에 가뒀습니다.
{{{#fff * 패턴 1:얼음에서 막 나온 후 입으로 바람을 불어 1의 피해를 입히고 플레이어를 먼 거리로 밀어내고 공속과 이속을 잠깐 감소시킨다.
* 패턴 2:눈을 손으로 뭉친 후 날려 2/4의 피해를 입히고 살짝 밀어낸다. * 패턴 3:체력이 800이 닳으면 패턴 1과 함께 자신의 앞에 초당 50의 체력을 잃으면서 녹아내리는 '체력: 1000'의 얼음 장벽을 소환한다.
* 패턴 3:체력이 1400, 2800이 닳으면 패턴 1과 함께 자신의 앞에 초당 50의 체력을 잃으면서 녹아내리는 '체력:1005'의 얼음 장벽을 소환하고 얼음 장벽 뒤에 체력 35, 피해량 9의 상급 얼음 정령을 소환한다.
* 패턴 4:체력이 1600이 닳으면 패턴 3과 함께 얼음 장벽 뒤에 체력 10, 피해량 4의 상급 얼음 정령을 소환한다. }}}

흐림니르는 평소에 얼음에 갇혀있지만 한 번이라도 공격하면 방어력이 빠른 속도로 까이기 시작하며 방어력이 0이되면 얼음을 깨고 나온다. 방어력은 당연히 재생되지 않는다. 그리고 에노키처럼 일정 거리 이상을 떨어져 있으면 공격하지 않는다.


1.7. 신전[편집]



{{{#fff 횃불을 먹는 자 나가라자
체력:6000 | 속성:독 | 약점:얼음}}}
체력:9000 | 속성:독 | 약점:얼음
-
5인회는 서리 횃불단을 통제하게 된 직후, 신전의 빛나는 유물을 보관하고 그 곳의 길드의 중앙 회랑으로 사용했습니다. 어느 밤, 한 도둑이 아크로폴리스에서 정신의 돌을 훔쳐서는 신전 안에 숨겼습니다. 굶주린 뱀은 돌을 삼키더니 횃불단과 눈에 띄는 모든 사람을 삼켜버렸습니다.
* 패턴 1: 3의 피해를 주고 공격력 1을 이번 전투 동안 영구적으로 감소시키는 투사체를 발사한다. 이후 패턴 2를 사용한다.
* {{{#1ED3EB 패턴 1: 2의 피해를 주고 공격력 1을 이번 전투 동안 영구적으로 감소시키는 투사체를 연속 3번 발사한다. 이후 패턴 2를 사용한다.
* 패턴 2:혀를 내밀어 플레이어를 감싼다. 이후 패턴 1을 사용한다. 이때 피해를 주면 놀라면서 혀를 집어넣고 피해를 주지 못한다면 플레이어를 그대로 잡아먹는다.
* 패턴 3:체력이 1500, 4500이 닳으면 난동을 부리면서 위에서 15+플레이어의 현재 방어력 만큼의 피해를 주는 커다란 벽돌을 떨어뜨린다.
* 패턴 3:체력이 3500, 7500이 닳으면 난동을 부리면서 위에서 방어력이 없으면 19, 방어력이 있으면 20+플레이어의 현재 방어력 만큼의 피해를 주는 커다란 벽돌을 떨어뜨린다.[2]}}}

[ 스포일러 ]
아크로폴리스 광신도
체력:2150 | 피해량:2 | 속성:독 | 약점:얼음 | 면역:용력
-
노란 별 부터 추가되는 신전의 중간보스.
세 번째 공격 후 피해량이 2배가 된다.



1.8. ???[편집]


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자, 그 돌들의 진정한 힘을 보여줄까.


파일:ssrpg_boss_eye1.png
{{{#fff 돌의 전달자, 다이산젤로스
체력:2000 | 속성:얼음 | 약점:불}}}
-
다이산젤로스는 9가지의 영혼의 돌을 모으자 진화했습니다. 그는 과거에 아크로폴리스의 사자였지만, 10번째이자 마지막 영혼의 돌을 손에 넣자 구름 도시의 유일한 지배자가 되려고 했습니다.
* 패턴 1: 5개의 촉수에서 시계 방향으로 돌아가면서 2의 피해를 주는 탄환을 발사한다. 5번 사용하면 패턴 2를 사용한다.
* 패턴 2:소리를 지르면서 눈에서 10의 피해를 주는 레이저를 발사한다. 이후 패턴 1을 사용한다.

너는 곧 다시 돌이 되겠지만, 나는 누구도 막을 수 없는 존재가 될거야.


파일:ssrpg_boss_eye2.png
원소를 지닌 자
체력:1250
-
다이산젤로스는 9가지의 영혼의 돌을 모으자 진화했습니다. 그는 과거에 아크로폴리스의 사자였지만, 10번째이자 마지막 영혼의 돌을 손에 넣자 구름 도시의 유일한 지배자가 되려고 했습니다.
* 패턴 1:눈이 독 속성 룬으로 변하면서 2의 피해를 주고 1의 공격력을 긴 시간 동안 감소시키는 독 탄환을 발사한다. * 패턴 2:눈이 용력 속성 룬으로 변하면서 2의 피해를 주고 긴 시간 동안 자신에게 들어오는 디버프를 전부 차단하고 200의 체력을 회복하는 용력 탄환을 발사한다. * 패턴 3:눈이 에테르 속성 룬으로 변하면서 플레이어의 현재 방어력+플레이어의 남아있는 체력의 절반(올림 계산) 만큼의 피해를 주는 에테르 탄환을 발사한다. * 패턴 4:눈이 불 속성 룬으로 변하면서 2의 피해를 주고 짧은 시간 동안 1의 피해를 지속적으로 주는 불 탄환을 발사한다. * 패턴 5:눈이 얼음 속성 룬으로 변하면서 2의 피해를 주고 짧은 시간 동안 공격 속도를 감소시키는 얼음 탄환을 발사한다.--약화시 패턴[1] * 패턴 1: 2의 피해를 준다. * 패턴 2:자신에게 들어오는 디버프를 긴 시간동안 전부 차단한다. * 패턴 3: 2의 피해를 준다. * 패턴 4: 2의 피해를 준다.[2]
* 패턴 5: 2의 피해를 준다.

그래, 좋아. 드디어 완벽해졌어.

아크로폴리스는 곧 내가 정복할 거야. 내 제국의 굉장한 수도가 되겠지.



완벽해진 다이산젤로스
체력:2000 | 속성:얼음 | 약점:불
-
다이산젤로스는 9가지의 영혼의 돌을 모으자 진화했습니다. 그는 과거에 아크로폴리스의 사자였지만, 10번째이자 마지막 영혼의 돌을 손에 넣자 구름 도시의 유일한 지배자가 되려고 했습니다.
* 패턴 1: 3의 피해를 주는 탄환 2개를 발사한다 * 패턴 2: 근거리에서 촉수를 휘둘러 1의 피해를 주고 넉백시키고 잠깐 기절시킨다. 이후 패턴 3을 즉시 사용한다. * 패턴 3: 자신에게 방어막 500을 부여하고 긴 시간 동안 촉수를 흐느적거리며 시간을 끈다.
* 패턴 4: 기를 모아 30의 피해를 주는 레이저를 쏘는 구체를 소환한다.
완벽해진 다이산젤로스의 행동 패턴은 다음과 같다.
패턴 1 -> 패턴 2 -> 패턴 3 -> 패턴 1 -> 패턴 4

패턴 4의 레이저 공격은 높은 곳에 있는 구체에서 수직으로 떨어지기 때문에 정신의 돌로 회피할 수 있다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-03 22:21:26에 나무위키 Stone Story RPG/보스 문서에서 가져왔습니다.

[U] 즉사 효과가 있는 에테르 계열의 무기로 때릴 시 무기에 부여되어 있는 확률대로 검을 휘두르는 팔이 즉사로 사라진다. 이후엔 데미지를 받지 않고 자유롭게 때릴 수 있게 된다.[+] 지금은 1.5배 더 강한 보석이 박힌 검을 든다.[1] 소환 패턴은 (스켈레티미 5마리), (스켈레티미 4마리, 유령 1마리), (스켈레티미 3마리, 유령 2마리)이다.[2] 벽돌 떨어뜨리기는 언뜻 보기에는 위협적이지만 무조건 나가라자 자신 바로 앞에 떨어뜨리기 때문에 원거리 무기나 정신의 돌로 쉽게 피할 수 있다.