Strawberry Jam Collab/초보자 로비

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.





1. 개요
2. 오버월드
3. 필요한 기술
4. 맵
4.1. 파일:1-easy.png Green (쉬움)
4.1.1. 오솔길 (Forest Path)
4.1.2. 푸른동굴 (Azure Caverns)
4.1.3. 시리얼의 바다 (Loopy Lagoon)
4.1.4. 무너지는 스카이라인 (Collapsing Skyline)
4.1.5. 믿는 만큼 보인다 (Seeing is Believing)
4.2. 파일:2-med.png Yellow (보통)
4.2.1. 내 '차도' 때문에 죽을 뻔했다면... (If my 'driveway' almost did you in...)
4.2.2. 카세트 절벽 (Cassette Cliffs)
4.2.3. 도시, 그 너머 (Over the City)
4.2.4. 대류권 (Troposphere)
4.2.5. Potential for Anything
4.2.6. 한밤의 첨탑 (Midnight Spire)
4.2.7. 그림 (paint)
4.2.8. 장미 정원 (Rose Garden)
4.2.9. 꿀나무 (Treehive)
4.2.10. 끼워넣기 (The Squeeze)
4.3. 파일:3-hard.png Red (어려움)
4.3.1. 비눗방울 (Soap)
4.3.2. 스위치튜브 비스타 (Switchtube Vista)
4.3.3. 별이 내린 선물 (A Gift From the Stars)
4.3.4. 딸기 과수원 (Strawberry Orchard)
4.3.5. 드로퍼즐 (Dropzle)
4.3.6. 버림받은 코어 (Coresaken City)
4.4. 블루베리 바닷가 (Blueberry Bay): 초보자 하트사이드 (the Beginner Heart Side)



1. 개요[편집]



파일:SJBeginner.png

로비 아이콘
Strawberry Jam Collab의 초보자 로비에 관한 문서이다. 초보자 로비는 바닷가 근처 환경을 묘사한 월드에 신사(신토) 구조물들과 토리이가 세워진 일본풍의 배경을 하고 있다.

병의 모양은 구형이며, 맵 클리어시 파란색 액체로 채워진다.

2. 오버월드[편집]



파일:celeste sj beginner lobby.png

초보자 로비 지도

파일:celeste sj beginner r.png

초보자 로비 지도(미니맵)

지역별 맵 목록[1]

OST
트랙
제목
아티스트
03
Blueberry Bay
Ceph

숨겨진 요소
  • 바람개비 만에 있는 꽃게 중 하나를 들고 갈 수 있는데, 꽃게를 좌측 하단 구석에 숨겨져 있는 제단에 바치면 고양이를 쓰다듬을 수 있다.
  • 대나무숲의 많은 대나무 가지 중 몇 개는 밟을 수 있는 발판이다. 이를 밟고 올라가면 구름 위 신사에 사는 고양이를 쓰다듬을 수 있다.
  • 끼워넣기 (The Squeeze) 맵 입구의 가시 중 한 칸이 비어 있는데, 그 위의 벽에 정렬해서 가시 사이로 떨어지면 숨겨진 통로가 열리면서 드로퍼즐 (Dropzle) 맵으로 가는 숏컷이 생긴다. 두 맵 모두 벽에 정렬해서 픽셀 퍼펙트 간격을 통과하는 컨셉이라는 점을 살린 시크릿이다.
  • 바람개비 만에 있는 거대한 공동에는 여러 석상들이 있는데, 그중에는 Rain World의 슬러그캣, Ori 시리즈의 오리, Hyper Light Drifter의 방랑자의 것도 있다.
  • 월드의 오른쪽 바깥에 디버그 모드로만 접근 가능한 작은 캐릭터가 하나 있는데, 이는 로비 제작에 참여한 유저 TyKim의 자캐이다.


3. 필요한 기술[편집]


먼저 기본 조작법(점프, 대시, 잡기, 등반 점프, 벽 점프, 웅크리기 등)과 기본적인 게임 지식(히트박스, 속도, 스태미나 등)에 대한 간단한 이해가 필요하다. 이는 Celeste 본편을 플레이하면서 자연스럽게 익힐 수 있으므로, 본편의 노말 엔딩(7A챕터 클리어)을 보고 모드를 플레이하는 것을 추천한다.
그 외에 훈련장 및 도서관에서 다음과 같은 기술을 배울 수 있다.


4. 맵[편집]


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로비 완전 클리어 영상



4.1. 파일:1-easy.png Green (쉬움)[편집]



4.1.1. 오솔길 (Forest Path)[편집]



파일:Asterisk.png

맵 스티커
  • 제작자: Asterisk
  • 방 개수:
  • 딸기 개수: 4
  • 주요 기믹: 꿈 대시 충전 (Dream Refill)
일반적인 블록을 마치 꿈 블록처럼 통과할 수 있게 해 주는 꿈 대시 충전을 사용하는 간단한 맵이다. 보통 초보자 로비를 처음 시작한 후 아래로 향하면 처음으로 만나는 모드 맵이기도 하다. 맵 중간에 두 번의 샛길을 발견할 수 있는데, 가려면 다음 화면에서 꿈 대시 충전을 들고 와야 하거나 중급 기술(웨이브대시)를 써야 한다. 어느 길로 가든 3번째 딸기를 획득할 수 있다.

OST
트랙
제목
아티스트
19
Forest Path
catapillie



4.1.2. 푸른동굴 (Azure Caverns)[편집]



파일:CellularAutomaton.png

맵 스티커
  • 제작자: cellularAutomaton
  • 방 개수:
  • 딸기 개수: 2
  • 주요 기믹: 대시 반응 지퍼 블록
대시로 부딪혀야 움직이는 지퍼 블록을 이용한 맵이다. 본편 7챕터와 같이 대시 2개를 사용한다. 초보자 로비에서 가장 짧고 쉬운 맵으로 평가받는다. 보통 위의 오솔길 맵을 깬 후 이 맵으로 내려오는 경우가 많다.

OST
트랙
제목
아티스트
13
Azure Caverns
CellularAutomaton

기타
  • 이 맵에서 물에 닿으면 죽지만, 사실 점프를 선입력하면 죽지 않고 물 표면에서 점프할 수 있다.


4.1.3. 시리얼의 바다 (Loopy Lagoon)[편집]



파일:Coffe.png

맵 스티커
  • 제작자: Coffe
  • 방 개수:
  • 딸기 개수: 3
  • 주요 기믹: 시리얼 블록
우유 호수 위에 떠다니는 후루트링(Fruit Loops) 시리얼 블록을 테마로 한 밝은 맵이다. 시리얼 블록의 윗면이나 벽을 잡으면 구름처럼 흔들리지만, 옆면을 향해서 대시하면 범퍼와 같이 튕겨낸다. 초보자 로비를 시작한 후 처음 만나게 될 가능성이 높은 맵으로, 모드 입문용으로 적합하다.

OST
트랙
제목
아티스트
08
Frootopia
kenakofer


4.1.4. 무너지는 스카이라인 (Collapsing Skyline)[편집]



파일:Hyperlife.png

맵 스티커
  • 제작자: Hyperlife, Quinnigan
  • 방 개수:
  • 딸기 개수: 3
  • 주요 기믹: 대시 반응 블록 (Swap block)
본편 5챕터에 나오는 대시 반응 블록을 적극적으로 이용한 맵으로, 초보자 맵 치고 분위기가 조금 암울한 편이다. 무너지는 고층 건물들과 정체 불명의 붉은 액체를 테마로 하여 대시 반응 블록을 엘리베이터처럼 사용한다. 딸기 중 하나를 획득하려면 무려 6개나 되는 미니 딸기를 모두 모아야 하기 때문에 완전 클리어가 어려운 편에 속한다.

맵의 수상한 곳을 찾아다니다 보면 누군가의 일지를 여러 개 발견할 수 있다. 정착지에 고층 건물들을 건설하고 거주민들이 살기 시작했는데, 붉은 페인트로 보이는 물질이 어딘가에서 스며들어 건물들이 점점 침식되고 사람들이 미쳐가면서 '왕국'을 찬양하게 되는 내용이 적혀 있다.

OST
트랙
제목
아티스트
12
Derelict City
Hyperlife

기타
  • 첫 번째 화면에서 가시 사이로 데모대시를 해서 얇은 기둥의 구조물이 있는 곳으로 들어갈 수 있다. 그곳에도 일지가 하나 있는데 읽어보면 아무 내용도 없고 wholestare 이모지 (셀레스트 디스코드에서 사용하는 이모지)만 그려져 있는 트롤이다.
  • 뭔가 심오한 스토리가 있는 것 같지만, 사실 이 맵은 Doves의 Jetstream이라는 곡에서 영감을 받은 맵이다. 실제로 맵 제작자가 직접 작곡한 배경음악인 Derelict City에서도 Jetstream의 도입부와 비슷한 멜로디를 들어볼 수 있다. 마지막 일지에서 찾아볼 수 있는 대사인 '기류에 몸을 맡겨라'에서 기류는 사실 Jetstream이며 '음악에 몸을 맡겨라'로도 해석할 수 있다.


4.1.5. 믿는 만큼 보인다 (Seeing is Believing)[편집]



파일:NotYourBadeline.png

맵 스티커
  • 제작자: NotYourBadeline
  • 방 개수:
  • 딸기 개수: 1
  • 주요 기믹: 암흑 컨트롤
안대를 쓰거나 눈을 감고 플레이하도록 설계된 맵이다. 콜라보 맵 중에서 유일하게 2인 플레이가 가능하다. 싱글플레이어 모드와 멀티플레이어 모드가 있으며, 맨 처음에 말하는 배들린을 건드리면 싱글플레이어 모드가 발동된다. 싱글플레이어 모드에서는 맵이 완전히 검게 변해서 아무것도 보이지 않게 된다. 배들린이 직접 작은 대사창에 텍스트로 지시를 내려주는 것을 플레이어가 따르기만 하면 맵을 클리어할 수 있다.
멀티플레이어 모드에서는 배들린이 간섭하지 않으며, 플레이어는 눈을 가리고 옆에서 친구가 화면을 보면서 상황을 말해주면 된다. 하트가 있는 마지막 화면 뒤에도 딸기 방이 하나 있다.

OST
트랙
제목
아티스트
22
Symphony in the Dark
Tillotman


기타
  • 한 화면에는 데모대시를 해서 들어갈 수 있는 가시 사이의 살짝 넓은 틈이 있다. 그 통로로 들어가면 매들린에게 지시를 내리고 있던 배들린(이자 제작자 NotYourBadeline)을 찾을 수 있다. 여기서 배들린이 'Climbing Blind'에 관한 말을 하는데 이는 제작자가 예전에 만든 맵인 The Climbing Blind Trilogy를 말하는 것이다.
  • 마지막 딸기가 있는 화면에서도 데모대시로 가시 틈을 지나갈 수 있는데, 넘어가면 Ode to God이라는 문구가 적힌 조각상이 있다.
  • 몇몇 인터넷 스트리머는 시청자의 채팅을 이용해서 맵을 클리어하는 것에 도전하기도 한다. 국내에서는 REMILIA가 이런 방식으로 클리어에 성공했다.#
  • 제작자는 자신을 공아단으로 소개한다.


4.2. 파일:2-med.png Yellow (보통)[편집]



4.2.1. 내 '차도' 때문에 죽을 뻔했다면... (If my 'driveway' almost did you in...)[편집]



파일:BingOverGoogle.png

맵 스티커
  • 제작자: Bing_Over_Google
  • 방 개수:
  • 딸기 개수: 3
  • 주요 기믹: 낙하 블록 (Intro Crusher)
If my "driveway" almost did you in, the Mountain might be a bit much for you.
내 "차도" 때문에 죽을 뻔했다면 을 어떻게 감당하냐.
본편 프롤로그에서 할머니를 처음 만났을 때의 위 대사를 테마로 한 맵이다. 다만 프롤로그처럼 예고 없이 블록이 아무때나 떨어지지는 않고, 블록이 떨어지는 것을 발동시키는 위치와 블록의 이동 위치가 점선으로 표시되어 있어서 부조리하게 죽을 걱정은 거의 없다. 또한 블록이 아래로 떨어지는 것만은 아니며 점선에 닿으면 다양한 방향으로 움직인다.

OST
트랙
제목
아티스트

기타
  • 대부분의 맵은 왼쪽에서 오른쪽으로 진행되는데 이 맵은 특이하게 왼쪽이 진행 방향이다.


4.2.2. 카세트 절벽 (Cassette Cliffs)[편집]



파일:Ceph.png

맵 스티커
  • 제작자: Ceph
  • 방 개수:
  • 딸기 개수: 2
  • 주요 기믹: 카세트 블록, 카세트 지퍼 블록
맵 전체가 박자에 맞추어 변하는 카세트 블록을 중심으로 구성되어 있고, 배경음악 역시 리듬을 알기 쉬운 형태의 규칙적인 멜로디로 이루어져 있다. 단순 블록만 등장하는 바닐라 카세트 블록과는 달리 이 맵에서는 지퍼 블록의 기능을 하는 카세트 블록이 등장하는데, 지퍼 블록은 작동에 일정 시간이 걸리는 만큼 블록 가속을 받기 위허사는 적절한 박자에 블록을 작동시키는 것이 중요하다. 매 화면마다 음악의 템포가 바뀌어서 각 화면에 따라 타이밍을 재정비해야 하고, 딸기를 먹기 위해서는 본편의 9챕터에 나오는 4색 카세트 블록에 대한 숙지가 필요하다. 이러한 이유로 노란 초보자 맵들 중에서 꽤 어려운 편에 속한다.
마찬가지로 카세트 블록이 메인이 되는 상급자 로비시냅스, 그랜드마스터 로비카세트 협주곡 C단조 역시 표기 난이도에 비해 어렵다고 평가받아 카세트 블록 기믹의 맵이 전부 불렙인 편이다.

OST
트랙
제목
아티스트


4.2.3. 도시, 그 너머 (Over the City)[편집]



파일:CoupCritik.png

맵 스티커
  • 제작자: Coup Critik
  • 방 개수:
  • 딸기 개수: 3
  • 주요 기믹: 점프 충전 (Jump Refill)
이 맵에서는 대시를 할 수 없는 대신, 점프 충전을 먹어서 공중에서 점프를 여러 번 할 수 있다. 처음에는 충전 한번에 공중 점프 한 번을 주지만, 맵의 중반부 이후부터는 한번에 3개의 점프를 주는 충전이 등장한다. 한편 공중 점프는 땅에 닿으면 초기화되기 때문에 벽 점프와 등반 점프를 활용해서 움직여야 하는데, 이 때문에 초보자 기준으로 조금은 빡빡할 수 있는 스태미나 관리가 필요하다.

OST
트랙
제목
아티스트
14
Urban Solitude
Aklast

기타
  • 특정 위치에서 상급 기술인 중립 점프 (Neutral Jump)를 이용하면 벽을 타고 버티면서 점프 충전을 무한히 모을 수 있다. 충분히 많이 모으면 수십 번의 공중 점프를 이용해서 대부분의 화면을 스킵하고 하트를 먹는 것이 가능하다.
  • 맵에 8개의 새 둥지가 숨겨져 있는데, 모두 고급 기술을 사용하지 않고 찾을 수 있다. 찾으면 둥지를 찾았다! 라는 대사가 나오며, 모두 찾더라도 딱히 아무 일도 일어나지 않는다.


4.2.4. 대류권 (Troposphere)[편집]



파일:Eclipse.png

맵 스티커
  • 제작자: Eclipse
  • 방 개수:
  • 딸기 개수: 1
  • 주요 기믹: 더블 대시 꿈 블록
맵의 시작부터 셀레스트 산의 정상처럼 보이는 곳에서 시작한다. 정상에 도달하고 나서 구름을 타고 위로 계속해서 올라가면 이 맵의 메인 기믹인 꿈 블록이 등장하는데, 통과하면 대시 2개를 준다. 전체적으로 빠른 템포로 부드럽게 흘러가는 꿈 블록 게임플레이가 이어지며, 중반부터는 바람이 불기 시작하면서 난이도를 더한다. 마지막 화면에는 쓰다듬을 수 있는 고양이가 있다.

OST
트랙
제목
아티스트
23
Rapid Eye Movement
catapillie


기타


4.2.5. Potential for Anything[편집]



파일:frozenflygone.png

맵 스티커
  • 제작자: BeanJammin, frozenflygone
  • 방 개수:
  • 딸기 개수: 3
  • 주요 기믹: 중력장, VVVVVV 기믹(중력 반전막, 상하 연결 구조 등)
VVVVVV를 오마주한 맵이다. 맵 제목이자 OST 제목인 Potential for Anything도 VVVVVV의 사운드트랙 Potential for Anything에서 따왔다. 맵의 초반부에서는 간단한 튜토리얼 구간과 딸기 하나가 있는데, 이 딸기는 원작에서 가장 어려운 맵인 Doing Things The Hard Way (Veni-Vidi-Vici)와 똑같은 구조를 가진 맵이다. 물론 여기서는 초보자 맵인 만큼 원작에 비해서 엄청나게 널널하다. 첫 구간을 끝내면 허브로 통하는 텔레포트가 있는데, 이것도 VVVVVV의 텔레포터와 같은 모양이다. 허브에는 왼쪽 길과 오른쪽 길이 있으며 두 구간을 모두 클리어하면 마지막 화면이 열린다.
허브의 왼쪽 구역은 Verdigris를 구하는 부분과 비슷하다.
허브의 오른쪽 구역에서는 대시를 쓸 수 없으며 선을 건드리면 중력이 반전되는 기믹이 등장한다. 원작에서 Victoria를 구하는 부분과 맵 구조가 거의 비슷하며, 딸기의 위치도 원작에서 트리켓을 숨겨놓은 위치와 똑같다.

OST
트랙
제목
아티스트
06
Potential for Anything
Must Be Tuesday

기타
  • 허브에 있는 컴퓨터에게 말을 걸면 아직 농담이 준비되지 않았으니 나중에 와 달라는 말을 한다. 이를 무시하고 계속 말을 걸다 보면 농담을 하기 위해 컴퓨터를 부팅하는데, 부팅이 거의 끝나기 전에 배터리 부족으로 종료된다...
  • 허브의 오른쪽 구역을 클리어하기 직전에 데모대시로 들어갈 수 있는 한 칸짜리 구멍이 있다. 들어가면 VVVVVV의 캐릭터들이 모여있는 이스터 에그 방이 있다.


4.2.6. 한밤의 첨탑 (Midnight Spire)[편집]



파일:Joltik.png

맵 스티커
  • 제작자: Joltik
  • 방 개수:
  • 딸기 개수: 4
  • 주요 기믹: 방울, 구름
높은 탑을 오르는 맵이다. 방울과 구름을 주요 기믹으로 활용하며 전체적으로 본편의 4챕터보다 한층 어려워진 난이도를 보여준다. 가시가 상당히 좁게 배치되어 있으나 보이는 것보다는 타이밍이 널널한 편이다.

OST
트랙
제목
아티스트
11
In Spire
Helen

기타
  • 탑 바깥쪽 벽을 타고 오르는 스피드런 루트가 몇 개 존재한다.


4.2.7. 그림 (paint)[편집]



파일:mosscairn.png

맵 스티커
  • 제작자: mosscairn
  • 방 개수:
  • 딸기 개수: 4
  • 주요 기믹: 리듬에 맞춰 움직이는 블록, 배들린 보스 패턴을 따라하는 장애물
매우 높은 퀄리티의 픽셀 아트와 상당한 분량의 스토리가 들어 있는 아주 긴 맵이다. 카세트 블록이 직접적으로 등장하지는 않지만, 많은 블록들의 움직임이나 장애물의 발사 패턴이 배경음악의 박자에 맞춰져 있기 때문에 카세트 맵으로 분류된다. 전체적으로 맵을 3부분으로 나눌 수 있다.
1부에서는 맵의 주요 기믹인 움직이는 카세트 모양 블록과 펜촉 장애물을 소개한다. 움직이는 블록은 박자에 맞춰서 멈칫하면서 움직인다. 펜촉은 박자에 맞춰서 1개 또는 2개의 구체를 발사하며, 구체의 판정은 배들린이 발사하는 구체와 같다. 2분음표 기준으로 하늘색 펜촉은 2박에, 분홍색 펜촉은 4박에, 하늘색과 분홍색이 섞인[2] 펜촉은 2박과 4박에 발사한다. 또한 스위치를 눌러서 문을 열 수 있는데, 스위치를 향해 대시하면 대시가 충전되면서 눌러진다. 중간에 위아래로 갈리는 갈림길이 두 번 나오는데, 어느 쪽으로 가든 딸기는 없으므로 아무데나 가도 된다. 다만 이스터 에그는 위쪽 길에만 있다.
어느 정도 진행하면 배들린 컷씬이 발동되면서 2부가 시작된다. 이 파트에 딸기 4개가 모두 숨겨져 있으며, 비교적 선형적인 다른 파트와는 달리 이 파트는 길이 다양하게 나뉘며 시크릿도 많이 찾을 수 있다. 또 새로운 장애물인 붓이 등장하는데, 붓은 레이저를 발사하며 붓의 물감 색에 따라서 펜촉과 같은 박자에 레이저를 쏜다. 2부의 끝으로 가면 고양이가 운전하는 버스 한 대가 기다리고 있다.
버스를 타면 컷씬이 발동되며, 매들린과 배들린이 통합되는 3부가 진행된다. 여기에서는 본편의 7챕터와 같이 2개의 대시를 쓸 수 있으며, 하나씩 숫자가 줄어드는 깃발이 7번부터 1번까지 순서대로 등장한다. 마지막 화면을 클리어하면 맨 처음 시작한 매들린의 집에서 하트를 먹으며 맵이 끝난다.

고된 프로젝트 업무로 지친 매들린은 오랜만에 깊은 잠에서 깨어난다. 집에 너무 오래 있어서 답답했던 매들린은 잠시 바깥 공기를 쐬러 산책을 나선다. 쉬지 않고 달려나가는 매들린을 배들린이 멈춰 세운다. 사실 이 프로젝트 자체를 이제는 그만 포기하고 싶다는 것이 배들린의 속마음이었다. 배들린은 얼른 산책을 마치고 집에 돌아가려 하는 매들린을 더 적극적으로 방해하기 시작한다.
그럼에도 불구하고 매들린은 계속 나아가고, 어딘가로 떠나는 버스에 탑승한다. 버스 안에서 매들린은 자신의 속마음을 털어놓는다. 매들린은 아무리 열심히 노력하더라도 자신의 프로젝트에 만족하지 못하고 있었고, 정말로 포기할까 고민하기 시작한다. 그러나 배들린은 프로젝트가 얼마나 잘 되던 간에 이것을 그 자체로 정말 아끼고 사랑하는 것이 중요하다고 말해준다. 매들린은 배들린의 말을 받아들이고, 집으로 향하는 여정을 시작한다. 함께 집에 도착한 둘은 프로젝트를 마무리하기 위한 작업을 마저 시작한다.
여기서 '프로젝트'는 바로 이 맵 '그림'의 제작 과정, 또는 딸기잼 전체의 제작 과정을 의미한다는 해석이 있다.

OST
트랙
제목
아티스트

기타
  • 1부에서 위쪽 길을 선택하면 작은 샛길이 두 군데 있는데, 들어가면 배경음악이 멈추며 특정 위치에서 시를 읽을 수 있다. 2부 시작 직전에 있는 한 칸짜리 통로로 가도 짧은 시 하나가 있다.
  • 1부 두 번째 갈림길이 합쳐지는 방에서 움직이는 블록 아래로 빠질 수 있다. 내려가면 하트 모양과 함께 두 마리의 생선이 마주보고 있는 그림을 볼 수 있다.
  • 1부 마지막 방 이전에 주민이 오른쪽 하늘을 자세히 바라보고 있다. 여기서 오른쪽으로 신뢰의 도약을 하면 구름 몇 개를 밟고 공중에 떠 있는 작은 집과 주민들을 발견할 수 있다.
  • 2부에서 첫번째 딸기(날개 딸기)를 먹으러 들어가는 길에서, 화면 전환 시 대시가 충전되는 점을 이용해서 위쪽 대각선 대시로 계속 올라갈 수 있다. 올라가면 천장과 작은 발판이 있는데, 발판을 밟으면 6B챕터의 브금과 함께 거대한 생선이 강림한다.
  • 첫 번째 딸기 다음 방에 한 주민이 머리만 살짝 내밀고 있다. 근처에 다가가면 아래로 숨는데, 따라가 보면 그 주민이 사는 작은 아지트에 들어갈 수 있다.
  • 위 시크릿이 있는 화면의 다음 화면은 아래가 뚫려 있는데, 내려가도 죽지 않는다. 다만 딸기는 없고 주민 몇 명이 쉬고 있다.
  • 두 번째 딸기가 있는 방(움직이는 블록이 있는 수직 방)에도 한 칸짜리 샛길이 뚫려 있다. 들어가면 열쇠로 잠긴 문과 열쇠 위치에 대한 힌트 그림이 있다. 열쇠는 4번째 딸기로 들어가는 방 입구에서 오른쪽으로 들어간 후 아래 대시로 바닥을 부수면 얻을 수 있다. 열쇠를 얻어 문을 열고 들어가면 아름답게 꾸며진 쉼터와 몇몇 프라이드 플래그를 확인할 수 있다.
  • 세 번째 딸기 입구가 있는 방에는 쌍안경이 하나 놓여 있다. 별로 크지도 않은 방에 쌍안경이 있는 것이 수상한데, 실제로 이 화면 아래에 거대한 공간이 있는 것을 볼 수 있다. 맨 밑으로 내리면 주민 몇 명이 놀고 있는 모습을 관찰할 수 있다.
  • 네 번째 딸기는 들어가는 타이밍에 따라서 사이클이 달라지는데, 재수가 없을 경우 난이도가 상당히 어려워진다. 완전 클리어 은 딸기를 도전한다면 쉬운 사이클에 들어가는 것을 노려보자.
  • 모든 딸기를 모은 이후의 방에도 한 칸짜리 샛길이 있다. 그곳으로 들어가서 왼쪽 위로 올라가면 주민 한 명이 색종이 조각으로 엄청 격렬하게 축하해 주지만 딸기는 없다...
  • 맵 시작과 끝에 등장하는 매들린의 집은 로비에 있는 맵 입구의 집과 똑같다.


4.2.8. 장미 정원 (Rose Garden)[편집]



파일:Quinnigan.png

맵 스티커
  • 제작자: Quinnigan
  • 방 개수:
  • 딸기 개수: 0
  • 주요 기믹: 장미
슈퍼 마리오 갤럭시윈드 가든 갤럭시를 오마주한 맵이다. 메인 기믹으로 장미를 사용하는데, 해파리와 같은 판정이지만 잡고 있는 도중에 대시 버튼을 눌러 3번까지 위로 날아오를 수 있다. 한번 날아오를 때마다 꽃잎이 조금씩 떨어지고 3번 사용하면 없어지는 것까지 원작과 똑같다. OST 또한 마리오 갤럭시의 배경음악 Gusty Garden Galaxy와 비슷한 분위기를 띠고 있다. 초보자 로비에서 유일하게 가벼운 들것(Light Throwable)[3]을 사용하는 맵으로, 본편의 9챕터를 하지 않고 모드를 시작했다면 여기에서 해파리를 처음으로 경험하게 된다. 어떤 위치에서 장미를 던져야 하는지 일러스트와 함께 친절하게 알려준다.

OST
트랙
제목
아티스트
20
Garden Flight
BeanJammin


4.2.9. 꿀나무 (Treehive)[편집]



파일:Skeleton_Celeste.png

맵 스티커
  • 제작자: Skeleton, Earthwise
  • 방 개수:
  • 딸기 개수: 2
  • 주요 기믹: 반사 꿈 블록, 연결된 지퍼 블록
본편 1챕터와 2챕터에서 등장하는 지퍼 블록과 꿈 블록을 조금 변형해서 만든 맵이다. 꿈 블록은 원래 이동하는 도중 벽에 부딪히면 그 자리에서 죽지만, 여기에서는 죽지 않고 부딪힌 벽을 기준으로 반사된다. 연결된 지퍼 블록은 지퍼에 색깔이 칠해져 있는데, 하나의 블록을 건드리면 같은 색깔로 연결된 지퍼 블록이 한꺼번에 움직인다. 꿈 블록 기술의 컨트롤과 지퍼 블록의 퍼즐 요소가 적절히 섞여 있다.

OST
트랙
제목
아티스트
05
Home on the Range
Wangled Teb


4.2.10. 끼워넣기 (The Squeeze)[편집]



파일:Snas.png

맵 스티커
  • 제작자: snas
  • 방 개수:
  • 딸기 개수: 2
  • 주요 기믹: 지퍼 블록, 픽셀 퍼펙트 드롭
지퍼 블록의 벽에 딱 붙어서 아래로 떨어져서 한 칸짜리 구멍을 완벽하게 통과해야 하는 맵이다. 구멍을 통과할 때마다 특유의 효과음이 난다.

OST
트랙
제목
아티스트
10
The Squeeze
snas

기타
  • 두 번째 화면에 노란 표지판이 하나 있는데, 가까이 가면 숨겨진 대사가 나온다.


4.3. 파일:3-hard.png Red (어려움)[편집]



4.3.1. 비눗방울 (Soap)[편집]



파일:Circumplex.png

맵 스티커
  • 제작자: Circumplex
  • 방 개수:
  • 딸기 개수: 5
  • 주요 기믹: 하늘색 방울/스프링
하늘색 방울과 스프링이 등장하는 맵이다. 일반적인 방울이나 스프링과는 다르게 대시를 충전시키지 않기 때문에 대시를 어디서 써야 할 지 잘 선택해야 한다. 딸기 방의 경우 좀더 퍼즐 요소가 강화된다.
초보자 맵 중 템포가 가장 빠른 편이고 쉬는 구간이 없는 만큼, 맵 리딩 능력을 테스트하는 초보자 맵 중 하나이다. 커스텀 특유의 속도에 익숙하지 않다면 다른 초보자 맵에 비해 힘들 수 있다.

OST
트랙
제목
아티스트
15
Bluebird
minecire

기타
  • 중간에 멍을 때리면 두 번째 딸기로 가는 길을 놓치게 된다. 이럴 때는 일시정지 메뉴에서 다시 시도를 누르면 된다. 은 딸기 도중에 놓쳤더라도 죽지 않고 가는 방법이 있다. 다음 화면으로 나갔다가 다시 들어온 다음, 천장에 있는 블록을 떨어뜨려서 일방통행 발판 위에서 블록에 깔리면 발판을 거꾸로 통과하면서 딸기 방으로 들어갈 수 있다.
  • 아래로 쭉 내려가는 방에서 일부 가시가 구름에 가려진 것처럼 보이는데, 사실 구름 뒤에는 가시가 없고 숨겨진 통로가 있다. 들어가면 거대한 고무 오리가 그려진 방이 있다.
  • 마지막 화면에서 하트를 먹을 때 바로 먹으면 안 되고 한 번 오른쪽으로 튕긴 후 아래로 돌아서 먹어야 한다. 이는 유명한 모드 Monika's D-Sides의 7챕터 엔딩을 패러디한 것이다.


4.3.2. 스위치튜브 비스타 (Switchtube Vista)[편집]



파일:Flagpole.png

맵 스티커
  • 제작자: Flagpole1up
  • 방 개수:
  • 딸기 개수: 5
  • 주요 기믹: 투명 파이프, ON/OFF 카세트 블록
록맨 클래식 시리즈의 분위기를 살린 맵으로, OST도 비슷한 스타일의 칩튠으로 작곡되었다. 투명 파이프와 ON/OFF 블록은 기본적으로 슈퍼 마리오 메이커 2슈퍼 마리오 3D 월드 테마에 등장하는 것과 거의 비슷하다. 투명 파이프에서 나올 때 꿈 블록 기술과 비슷한 기술들을 대부분 쓸 수 있으며 파이프 점프, 파이프 잡기 등이 가능하다.[4] 다만 파이프에는 프리즈 프레임 판정이 없으므로 약간 타이밍이 다르게 느껴질 수 있다. ON/OFF 블록은 카세트 블록과 비슷하지만 스위치를 대시로 칠 때에만 활성화된 색깔이 바뀐다.

OST
트랙
제목
아티스트
04
Megamadeline
Tillotman

기타
  • OST의 원곡은 사실 2013년에 발표된 어쿠스틱 기타 사중주 버전인데, 이후에 칩튠 버전으로 편곡된 것이다.
  • 마지막 화면의 하트 아래에 있는 파이프 사이 공간으로 내려가면 숨겨진 대사가 있다.


4.3.3. 별이 내린 선물 (A Gift From the Stars)[편집]



파일:HankyMueller.png

맵 스티커
  • 제작자: HankyMueller
  • 방 개수:
  • 딸기 개수: 5
  • 주요 기믹: 대시 충전 조각, 시간 정지
초보자 로비에서 가장 어려운 퍼즐 맵 2개 중 한 맵으로. 숙련된 셀레스트 유저도 퍼즐이 상당히 어려워서 이 맵에서 한 시간 넘게 머무는 경우가 많다. 이 맵에서는 지면에서 대시가 충전되지 않는다. 대시 충전 조각은 일종의 딸기 씨의 개념을 대시 충전에 적용시킨 것으로, 조각 3개를 모으면 대시 2번이 충전된다. 어느 정도 맵을 진행하면 열쇠를 얻을 수 있는데, 이 열쇠로 문을 열면 시간 정지 크리스탈이 등장한다. 시간 정지 크리스탈을 먹으면 매들린과 파일 타이머를 제외한 모든 오브젝트의 프레임 업데이트가 멈추며 시간이 정지된 것 같은 효과를 낸다. 스프링, 떨어지는 블록, 움직이는 블록 등이 움직이지 않으며, 대시 충전을 먹거나 무너지는 발판을 밟어도 리스폰되지 않고, 심지어 대시 잔상이나 점프할 때 나오는 먼지도 사라지지 않는다.
5번째 딸기를 먹은 후 왼쪽 벽을 대시로 부술 수 있는데, 이스터 에그로 일반 루트와 차원이 다른 난이도의 퍼즐이 있다. 클리어하면 열쇠를 얻는데, 집에 들어가기 전 마지막 화면에서 오른쪽 벽에 숨겨져 있는 문을 열면 이 맵의 백스토리를 볼 수 있다.
v1.0.9 업데이트 이후로 드로퍼즐과 마찬가지로 일시정지 메뉴에서 퍼즐의 힌트를 확인할 수 있다.
화면 이름
화면 종류
설명/클리어 방법
Intro A
인트로

Intro B

Double Vision
메인
[ 클리어 방법 펼치기 • 접기 ]

Shuffle
[ 클리어 방법 펼치기 • 접기 ]

Feedback Loop
[ 클리어 방법 펼치기 • 접기 ]

Timestop Intro
[ 클리어 방법 펼치기 • 접기 ]

Timestop Intro Again
[ 클리어 방법 펼치기 • 접기 ]

Stepping Stone
[ 클리어 방법 펼치기 • 접기 ]

Fork
[ 클리어 방법 펼치기 • 접기 ]

Staircase
[ 클리어 방법 펼치기 • 접기 ]

End
엔딩

End Cabin

(Intro B)
딸기
[ 획득 방법 펼치기 • 접기 ]

Waiting Room
[ 획득 방법 펼치기 • 접기 ]

(Shuffle)
[ 획득 방법 펼치기 • 접기 ]

(Feedback Loop)
[ 획득 방법 펼치기 • 접기 ]

(Seeded Berry)
[ 획득 방법 펼치기 • 접기 ]

Easter Egg Puzzle
이스터 에그
[ 클리어 방법 펼치기 • 접기 ]


[ 일지 펼치기 • 접기 ]
2004년 6월 12일
도시는 이제 질렸어. 사람들, 소음들, 모든게. 아무것도 없는 여기로 온건 내가 한 최고의 결정이였어. 주변에 나무와 고요말고는 아무것도 없는 곳, 여기보다 더 좋을 곳이 있을 수는 없을거야! 집은 작았지만, 필요한 것은 다 있어.

2004년 6월 26일
누군가 여기서 별을 가까이서 볼 수 있다고 했는데, 전혀 생각치도 못한 일이 일어났어. 나는 밖에 나와서 별이 빛나는 밤을 즐기고 있었는데, 다른 것보다 훨씬 더 밝은 별이 있다는 걸 눈치챘어. 그건 점점 더 커지다가, 그리고 쾅! 내 집 지붕으로 떨어졌어! 나는 그것의 정체가 뭔지 잘 모르겠고 솔직히 알아보기가 조금 두려워. 오늘 밤은 다른 곳에서 자고, 내일 아침에 한번 살펴봐야겠어. 나중에 수리가 그렇게 나쁘지 않게 되기를 바라야지.

2004년 6월 27일
집에 갈 수 없어. 무슨 일인지 모르겠어. 미친 소리처럼 들리겠지만 일어나 보니 땅이 내 위에 있었어. 위를 올려다보니 숲이 휘어져 있는 것처럼 보였어. 땅은 여전히 내 아래와 위에 있었고, 태양은 밝게 빛났어. 나(텍스트가 지워져 있어서 안보인다.)
나 무서워. 내가 아는 길은 내가 원하는 곳으로 데려가지 않아. 나는 내 집을 한 번 찾았는데, 내 머리 위 1마일쯤에 있었어. 안에 빛나는 무언가가 있었어. 이게 원인인가? 아니면 내가 미쳐가는 걸까?

6월 29일
안돼. 제발, 안돼. 진짜일 리가 없어. 나는 여기있는 유일한 사람이어야 하는데. 그런데 나는 누군가를 봤어. 그들은 나처럼 보였어. 난가? 나는 내 모습이 이렇게 무서워 보이는 걸 처음 봤어. 난 나 자신을 제어하지 못하고 도망쳤어. 내가 비명을 질러댔던 것 같은데? 기억이 안나. 이건 안좋은 꿈이어야만 해.

6월 30일 29일 32일 7월?
어제 내일 오늘 본 그건 나였어.
내가 여기 온 지 얼마나 되었지?
이제 됐어, 더 이상은 못 참겠어. 방법을 모르지만 떠나야 해. 내게 도시를 되돌려 줘, 내게 무엇이든 줘, 그냥 여기서 날 꺼내줘 떠나야 해 떠나야 해 떠나야 해 떠나야 해 떠나야 해 떠나야 해 떠나야(일지가 찢어져 있는 상태로 끝난다.)

이스터 에그 퍼즐을 풀면 복잡한 도시 생활에 질려 한적한 숲속의 집으로 이사 온 사람의 일지를 찾을 수 있다. 2004년 6월 26일, 밤하늘의 별 하나가 유독 밝게 빛나더니 점점 커지면서 자신의 집 지붕에 충돌하는 것을 본다. 하루 외박을 하고 집으로 돌아가려고 했지만, 그럴 수 없었다. 세계는 미러 디멘션마냥 휘어져서 이미 집은 자신의 머리 위에 있었고, 집 안에 뭔가가 빛나고 있었다. 그러다가 며칠 후에는 시간이 뒤틀린 것인지 숲속에서 과거의 자신을 목격하게 된다. 그는 시간의 감옥에 갇혀 나올 수 없었다.
그리고 현재, 매들린은 그때 무언가 충돌했던 장소, 아마도 UFO가 추락했던 장소를 탐사한다.

OST
트랙
제목
아티스트
18
A Gift from the Stars
Matt Sexton


기타
  • 4번째 딸기는 시간 정지 크리스탈을 쓰지 않더라도 가시 모서리 등반 점프를 이용해서 먹을 수 있다.
  • 1.0.9 버전에서 일시정지 메뉴에 힌트가 추가될 예정이다.


4.3.4. 딸기 과수원 (Strawberry Orchard)[편집]



파일:Jadeturtle.png

맵 스티커
  • 제작자: Jadeturtle
  • 방 개수:
  • 딸기 개수: 5
  • 주요 기믹: 딸기잼 병 (테오), 투명 파이프
초보자 로비에서 유일하게 무거운 들것 (Heavy Throwable)[5]을 사용하는 테오 맵이다. 테오의 일러스트는 딸기잼 병으로 대체되어 있으며, 맵의 목표는 농장에서 딸기잼을 훔쳐서 파이프에 던지면서 성공적으로 자신의 차[6]로 가져가는 것이다. 아주 간단한 수준의 테오 가속 (대시+잡기) 기술이 요구된다. 그러나 정작 주차한 곳에 가보면 차를 도둑맞았다.[7]

OST
트랙
제목
아티스트
21
I hope this map has blue grass, too.
Thegur90


기타
  • 두 번째 화면에서 천장에 희미하게 빛나는 한 칸짜리 틈으로 들어가면 트랜스젠더 프라이드 플래그와 Trans rights 구호 대사가 있다.
  • 처음으로 쌍안경이 등장하는 화면 (3번째 딸기가 있는 화면)에서, 화면 경계를 이용해서 테오 리프트 기술을 쓰면 시작 부분의 구조물의 천장으로 올라갈 수 있다. 천장에서 지면 울트라 또는 웨이브대시 + 테오 고쳐잡기를 이용해서 오른쪽으로 최대한 멀리 뛰면 제작자 Jadeturtle의 자캐와 시크릿 대사가 있다.
  • 3번째 딸기 다음 화면의 마지막 부분에 수상한 가시 틈과 화살표 표지판이 있다. 데모대시를 해서 들어가면 숨겨진 공간에서 고양이를 쓰다듬을 수 있다.
  • 4번째 딸기 입구가 있는 화면의 마지막에는 숨겨진 공간에 배경음악을 연주하는 밴드가 있다. 베이스를 맡은 수달 Emmet은 1977년 TV 프로그램 Emmet Otter's Jug-Band Christmas에서 유래했다.
  • OST의 제목은 음악의 장르인 블루그래스를 의미한다. 밴조 파트는 딸기잼 음악 팀의 다른 멤버인 Tillotman이 직접 연주했다.
  • 하트가 있는 화면에 시크릿 대사가 있는데, 발동 조건이 매우 까다롭다. 첫 번째 가로등 위쪽으로 화면의 상단을 테오를 가지고 도달해야 한다. 대사를 발동시키는 가장 쉬운 방법은 화면 왼쪽의 한 칸짜리 계단 (왼쪽 끝으로부터 7타일 떨어진 부분)에 테오를 놓고, 화면 왼쪽 끝에서 연장된 리버스 하이퍼대시 후 지면 울트라를 하고 테오를 잡아서 점프한 후, 가로등의 위치에서 테오베이터를 하면 된다. #


4.3.5. 드로퍼즐 (Dropzle)[편집]



파일:OwenShirrell.png

맵 스티커
  • 제작자: Owen Shirrell
  • 방 개수:
  • 딸기 개수: 5
  • 주요 기믹: 케빈 블록, 픽셀 퍼펙트 드롭
공식 완전 클리어 영상

끼워넣기 맵에서 등장한 픽셀 퍼펙트 간격을 통과하기 위해서 케빈을 활용하는 퍼즐 맵이다. 사람에 따라 초보자 로비에서 가장 어려운 퍼즐 맵일 수도 있지만, 사실 그냥 쌩으로 픽셀 퍼펙트를 들어가는 것이 퍼즐을 푸는 것보다 훨씬 쉽다. 따라서 별이 내린 선물 맵과는 달리 풀기 싫으면 스킵하는 것이 가능하다. 화면마다 대시 횟수가 제한되어 있고, 메들린의 머리 위에 남은 대시 수가 표시된다. 화면마다 일시정지 버튼을 눌러 힌트를 확인할 수 있다. 또한 이 맵에서는 스테미나가 무제한이다. 참고로 딸기 방을 제외하면 다음 화면으로 넘어가면 이전 화면으로 되돌아가지 못한다. 따라서 화면 전환을 이용해서 대시를 다시 충전하는게 불가능하므로 은딸기할때 대시를 한번이라도 낭비하면 꼼수를 쓰지 않는 이상 처음부터 다시 시작해야 하니 주의하자.
힌트와 클리어 방법은 퍼즐의 스포일러가 되니 문단을 접어놓았다. 힌트나 클리어 방법을 보고 싶다면 클릭해서 펼치면 된다. 클리어 방법에서 대시가 사용될 때는 볼드체 처리해놓았다.
화면 이름
대시 횟수
설명/힌트/클리어 방법
Overpass
2
[ 힌트 펼치기 • 접기 ]
스위치가 활성화되면, 아래쪽에 있는 넓은 구멍을 활용하세요.
[ 클리어 방법 펼치기 • 접기 ]
왼쪽 벽을 타고 올라간 다음, 오른쪽 대시로 가시를 넘어가자. 그 다음 스위치를 건드린 후 나오는 발판의 왼쪽 벽을 잡고 떨어져서 가시 사이로 지나간 다음, 케빈 블록 왼쪽을 치고 아래 구멍으로 숨고 나오고 케빈 블록의 오른쪽을 잡고 떨어지면 된다.

Lockdown
5
[ 힌트 펼치기 • 접기 ]
케빈을 발판 삼으면 대시를 쓰지 않고도 위쪽으로 올라갈 수 있습니다.
[ 클리어 방법 펼치기 • 접기 ]
정사각형 케빈 블록 오른쪽을 친 다음, 스위치를 건드리고 출구가 막히기 전에 빠져나오자. 그 다음 정사각형 케빈 블록 왼쪽을 친 다음, 올라가서 직사각형 케빈 블록 오른쪽을 치고 내려가서 정사각형 케빈 블록 위쪽을 치고 다시 위로 올라가서 정사각형 케빈 블록 오른쪽을 치고 왼쪽 벽을 잡고 떨어지면 된다.

Breadth
4
[ 힌트 펼치기 • 접기 ]
오른쪽으로 가는 방법이 한 가지만 있는 것은 아닙니다.
[ 클리어 방법 펼치기 • 접기 ]
첫 대시 2개를 스위치가 있는 플랫폼으로 가는데 써야한다. 스위치를 건드려서 플랫폼을 타고 왼쪽으로 간 다음, 케빈 블록을 아래쪽-오른쪽 순으로 치고 왼쪽 벽을 잡고 떨어지면 된다. 대부분의 플레이어들이 첫 대시를 케빈 블록 오른쪽을 치는데 쓰고 왼쪽 벽을 잡고 가시 사이로 떨어져서 스위치를 건드리는 선택을 하는데 이러면 정상적인 클리어가 안된다. 일종의 함정 문제.

Labyrinth
3
[ 힌트 펼치기 • 접기 ]
맨 마지막에는 케빈이 왼쪽 벽의 오목하게 파인 곳에 들어와야 합니다.
[ 클리어 방법 펼치기 • 접기 ]

Portcullis
4
[ 진입 방법 펼치기 • 접기 ]
Labyrinth 방에서 케빈 블록을 오른쪽-위쪽-오른쪽으로 쳐서 빛나는 벽을 뚫은 다음, 왼쪽을 쳐서 케빈 블록을 빼내야 한다.
[ 힌트 펼치기 • 접기 ]
케빈 위에 올라타면 대시를 쓰지 않고도 넓은 간격을 빠르게 건너갈 수 있습니다.
[ 클리어 방법 펼치기 • 접기 ]

Widdershins
[ 힌트 펼치기 • 접기 ]
오른쪽 스위치를 건드릴 때, 대시를 쓰지 마세요.
[ 클리어 방법 펼치기 • 접기 ]

Correlation
2
이방 딸기를 먹고 힌트를 보면 다음 딸기방으로 가는 힌트를 알려준다.
[ 진입 방법 펼치기 • 접기 ]
[ 힌트 펼치기 • 접기 ]
이 방의 일차적인 해법은 케빈을 한 번만 치는 것입니다.
[ 클리어 방법 펼치기 • 접기 ]
왼쪽 위 대시로 위쪽 스위치를 건드린 다음, 아래 스위치를 건드리자 마자 바로 케빈 블록 왼쪽을 치면 된다. 그런 다음 케빈 블록 오른쪽 벽을 잡고 아래로 떨어지면 딸기를 획득할 수 있다.

Alcove
6
[ 진입 방법 힌트 펼치기 • 접기 ]
틀에 갇힌 생각을 버리세요.
[ 진입 방법 펼치기 • 접기 ]
Widdershins에서 왼쪽 빛나는 벽을 미리 부숴놔야 한다. 스위치를 전부 건드리고, 케빈 블록 왼쪽을 치고 반동을 이용하면서 진입, 위쪽 스위치를 건드려서 대시를 하나 아껴야 한다. 그리고 Correlation방 딸기를 획득할때 한것처럼 아래 스위치를 건드리고 바로 케빈 블록 왼쪽을 친다. 그런 다음 케빈 블록 오른쪽 벽을 잡고 위로 대시해서 올라가면 된다. 말 그대로 틀에 갇힌 생각을 버려야 하는 진입 방법.
[ 힌트 펼치기 • 접기 ]
가시 틈을 통과해서 위로 올라가는 방법에는 여러 가지가 있습니다.
[ 클리어 방법 펼치기 • 접기 ]

Symmetry
4
[ 힌트 펼치기 • 접기 ]
맨 처음에는 원하는 출구 방향의 아래쪽 케빈을 쳐야 합니다.
[ 클리어 방법 펼치기 • 접기 ]

Shackle
6
[ 진입 방법 펼치기 • 접기 ]
[ 힌트 펼치기 • 접기 ]
케빈이 벽에 부딪힐 때 점프해서 관성을 받으세요.
[ 클리어 방법 펼치기 • 접기 ]

Socket
10
[ 힌트 펼치기 • 접기 ]
중간에 케빈의 윗면을 쳐서 다른 케빈의 아랫면에 부딪히게 해야 합니다.
[ 클리어 방법 펼치기 • 접기 ]

Ferry
4
[ 힌트 펼치기 • 접기 ]
이 방을 해결하려면 케빈을 두 번만 쳐야 합니다.
[ 클리어 방법 펼치기 • 접기 ]

Daedalus
5
[ 힌트 펼치기 • 접기 ]
모든 대시를 전부 케빈을 치는 데 사용해야 하는 것은 아닙니다.
[ 클리어 방법 펼치기 • 접기 ]

Reunion
[ 진입 방법 펼치기 • 접기 ]
[ 힌트 펼치기 • 접기 ]
케빈은 벽과 충돌하지만, 가시는 그냥 통과합니다.
[ 클리어 방법 펼치기 • 접기 ]

Perpendicular
12
가장 어려운 화면이며, 꼼수가 원천봉쇄되는 방이다.
[ 힌트 펼치기 • 접기 ]
오른쪽 아래에 있는 스위치를 마지막에 건드리세요.
[ 클리어 방법 펼치기 • 접기 ]

Downfall
3
[ 힌트 펼치기 • 접기 ]
마지막 대시는 하트를 위해 아껴 두세요.
[ 클리어 방법 펼치기 • 접기 ]
오른쪽 케빈 블록 왼쪽을 친 다음, 반동을 이용해 반대편까지 날아가자. 스위치를 건드리고 왼쪽 케빈 블록 오른쪽을 치고 왼쪽 벽을 잡고 떨어지면서 아래로 대시해서 하트를 획득하면 끝이다.


OST
트랙
제목
아티스트
17
Stasis²
Alisticious

기타
  • 첫 번째 화면과 두 번째 화면, 그리고 마지막 딸기 화면의 경우 케빈을 쳐서 치워진 그 위치에 가면 제작자에게 감사 인사를 하는 대사가 있다.
  • Downfall에서 오른쪽 케빈 블록 왼쪽을 치고 왼쪽 벽을 잡은 다음, 위쪽으로 대시하면 시크릿 화면으로 올 수 있다. 스마일이 그려져 있다. 힌트를 보면 :)라고 한다.


4.3.6. 버림받은 코어 (Coresaken City)[편집]



파일:voliver9.png

맵 스티커
  • 제작자: voliver9, Meario
  • 방 개수:
  • 딸기 개수: 3
  • 주요 기믹: 지퍼 블록, 코어 블록, 스위치
공식 완전 클리어 영상

본편의 1챕터 기믹과 8챕터 기믹이 섞여있는 맵이다. 첫 플레이에는 딱히 맵의 특별한 점을 느끼지 못할 수도 있지만, 딸기 획득을 시도한다면 완전히 달라진다. 중간에 코어 스위치 하나를 누르지 않고 지나칠 수 있는데, 그러면 딸기 방으로 가는 길이 모두 열리고 코어 모드 (용암/얼음 모드)가 반전된 상태로 완전히 새로운 맵을 플레이하게 된다.

OST
트랙
제목
아티스트
미수록 (08)[8]
The Core (Say Goodbye Mix)
Matthewせいじ


4.4. 블루베리 바닷가 (Blueberry Bay): 초보자 하트사이드 (the Beginner Heart Side)[편집]


  • 제작 총괄: Quinnigan
  • 방 개수:
  • 주요 기믹: 초보자 맵의 모든 기믹
바다가 차올라요, 매들린.
노을이 정말 아름답죠?
초보자 맵의 기믹들이 한 화면당 하나씩 차례대로 등장한다. 각 체크포인트(Checkpoint)마다 배경으로 하는 지역이 있다.
플래그
화면 맵

설명
Checkpoint 1: 시작
배경 지역: 조수 웅덩이

Flag 21
내 '차도' 때문에 죽을 뻔했다면...

Flag 20
무너지는 스카이라인

Flag 19
푸른동굴

Flag 18
대류권

Checkpoint 2: 웅덩이
배경 지역: 침식된 길목

Flag 17
믿는 만큼 보인다

Flag 16
끼워넣기

Flag 15
Potential for Anything

Checkpoint 3: 평온
배경 지역: 해안가

Flag 14
오솔길

Flag 13
꿀나무

Flag 12
시리얼의 바다

Flag 11
한밤의 첨탑

Checkpoint 4: 비취
배경 지역: 대나무숲

Flag 10
별이 내린 선물
[ 클리어 방법 펼치기 • 접기 ]

Flag 9
딸기 과수원

Flag 8
장미 정원

Checkpoint 5: 풍요
배경 지역: 바람개비 만

Flag 7
버림받은 코어

Flag 6
도시, 그 너머

Flag 5
스위치튜브 비스타

Flag 4
비눗방울

Checkpoint 6: 항구
배경 지역: 신사 입구

지금까지 나온 모든 맵들의 일러스트가 전시되어 있다.
Flag 3
드로퍼즐
대시 횟수는 9번. 케빈 블록들을 전부 치우고 스위치를 건드리면 막혀있던 길이 열리지만, 스위치를 건드리고 빠져나올 때도 생각해야 하기에 어려운 화면이다.
[ 힌트 펼치기 • 접기 ]
첫 번째 대시, 그리고 마지막 대시 두 번은 케빈을 왼쪽으로 옮기는 데에 써야 합니다.
[ 클리어 방법 펼치기 • 접기 ]
맨 위의 케빈 블록 왼쪽을 친 다음, 두번째와 세번째 케빈 블록 위쪽을 치자. 그 다음 세번째와 네번째 케빈 블록 오른쪽을 치고 위로 올라가서 왼쪽으로 보낸 첫번째 케빈 블록의 오른쪽을 치고 나서 맨 밑의 케빈 블록 위쪽을 친다. 마지막으로 입구를 막고 있는 2개의 케빈 블록들을 전부 왼쪽으로 치면 된다.

Flag 2
카세트 절벽

Flag 1
그림
대시가 하나인 구간과 대시가 2개인 구간이 있다. 왼쪽 동굴로 들어가면 엔딩으로 직행한다.
엔딩
동굴로 들어간 후, 오른쪽으로 가면 바닷가 위에 하트가 있다.
하트 문구:
밀물과 썰물
(Ebb and Flow)

클리어 이후 나오는 애니메이션에는 토리이와 바람개비 앞에서 미소를 지으며 파란색 병이랑 함께 앉아있는 매들린의 모습이 담겨있다.

OST
트랙
제목
아티스트

기타
  • Flag 24에서 데모대시를 해서 4픽셀 가시 틈으로 들어가면 스위치를 누르지 않고 바로 화면을 클리어할 수 있다. 데모 대시를 했을 경우에만 확인할 수 있는 시크릿 대사도 있다.
  • Flag 15에서 들어가면 죽어서밖에 나올 수 있는 구역에 시크릿 대사가 있다.
  • Flag 9의 중간 세이브 바로 위에 있는 숨겨진 통로에 들어가면 밴조 연주자인 비버 Tillotman의 캐릭터가 있다.
  • Flag 9의 마지막 부분에서 건물의 오른쪽 벽을 타고 중립 점프 등으로 계속 올라가면 트랜스젠더 깃발이 있다.
  • Flag 3에서 퍼즐을 망쳐서 스위치는 눌렀지만 빠져나올 수 없는 배치가 되었을 경우, GM+1 기술인 5타일 오버행을 사용하면 이론상 나오는 것이 가능하다. 예시
  • Flag 1 2번째 화면 맨 위에 지붕이 있는 집들이 있는데, 두번째 지붕 위에 동굴 입구 위로 넘어가는 것을 방지하기 위해 설치된 가시가 있다. 여기서 죽어도 근처에서 리스폰시켜 주지만, 눈에 잘 안띄고 위에 고양이가 앉아있기 때문에 가시를 못보고 황금 딸기를 하다가 여기서 죽은 사람이 두명이나 있다(...)
  • 하트가 있는 마지막 방에서 쓰다듬을 수 있는 고양이가 있다.
  • 엔딩 크레딧을 감상하다 보면 매들린이 바람개비 만에 있는 꽃게 중 하나를 들어올린다. 이는 꽃게를 제단에 바칠 수 있다는 힌트가 된다.
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[1] 맵에서 가장 가까운 벤치 기준[2] 트랜스젠더 프라이드 플래그의 색상과 같다.[3] 해파리와 같은 판정을 가진 물체[4] 꿈 블록 하이퍼처럼 파이프 하이퍼도 가능하며, 전문가 로비의 한 맵에서 사용한다.[5] 테오와 같은 판정을 가진 물체[6] Intro Car, 프롤로그에서 매들린이 타고 왔던 그 차이다.[7] 딸기잼 콜라보의 맵 제작 규칙 중 인트로 카를 밴하는 규정을 풍자한 것일 수도 있다.[8] Various Artists의 앨범 <Celeste B-Sides> 수록.