The Mimic/캐릭터/질투의 책

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1. 개요
2. 캐릭터
2.1. 등장인물
2.2. 등장 귀신
2.2.1. 챕터 1
2.2.2. 챕터 2
2.2.2.1. 등장 NPC
2.2.2.3. 지키닝키
2.2.2.4. 쿠이신보
2.2.2.6. 즈보시
2.2.2.7. 테이류
2.2.2.8. 료시
2.2.2.9. 아마노 치히로
2.2.2.10. 쿠라야미
2.2.2.11. 나기사
2.2.3. 미사용된 귀신


1. 개요[편집]


The Mimic 시리즈 중 질투의 책의 캐릭터를 정리한 문서.


2. 캐릭터[편집]


질투의 책의 주인공.

질투의 책의 메인 빌런.



2.1. 등장인물[편집]


자세한 내용은 문서참조.


2.2. 등장 귀신[편집]


이번에 나오는 귀신들 또한 엔즈카이에게 저주가 걸려서 귀신이 됐을 것으로 추정된다. 엔즈카이의 경우, 저주 걸은 귀신과 함께 엔즈카이의 집단인 키이로이바라를 이끌었을 듯하다. 또한 통제의 책은 귀신, 질투의 책은 엔즈카이가 한냐 가면을 쓴 것을 컨셉으로 하여 귀신들이 요괴와 관련 되어있다. 또한 질투의 책에서는 귀신들의 특징이 더욱 두드러지게 나타난다.


2.2.1. 챕터 1[편집]


질투의 책 챕터 1에서 등장하는 귀신들. 출시 기간이 길었던 만큼 독보적으로 많은 귀신이 출현한다. 또한 귀신들의 퀄리티도 매우 높아진만큼 생김새도 매우 무서워졌다.


2.2.1.1. 등장 NPC[편집]

  • 토후 코조 (Tofu Kozo | 豆腐)
파일:두부를 좋아하는 코조.webp
챕터 1의 중반부에 등장하여 주인공에게 길을 알려주는 우호적인 요괴로, 눈이 하나인 것이 특징이다. 요키 타운의 다섯 집들 중에서 하나에서 다른 개체가 죽은 상태로 발견된다.

  • 코다마 (Kodama | 木霊)
파일:베토베토벤.webp
챕터 1의 중후반부쯤 등장하는 둥근 구모양의 요괴. 플레이어에게 해를 끼치지 않으며 NPC의 역할을 하는 이례적인 요괴이다.


  • 츠루베 오토시 (Tsurube-Otoshi | 釣瓶落とし)
파일:오쿠비쿠비.webp
자매의 집을 빠져나온 뒤, 복도에서 플레이어를 주시하는 정체 불명의 존재들이다. 한 명이 소리를 지르다가, 복도를 빠져나오고 왼쪽에 있는 한 마리가 낮은 톤의 소리를 지른다.

파일:뽑기해골 짝퉁.png
이름 그대로 가샤도쿠로의 모습을 한 정체 불명의 거대한 해골이다. 자매의 집에서 빠져나오고 난 뒤 왼쪽을 가보면 있다. 이후 요키 타운에서 눈동자를 돌리며 점프 스케어를 하여 재등장한다.

이후 챕터 2에서는 고기 식당에서 쿠이신보를 따돌린 후 이사무를 직접적으로 추격해 공격한다.

  • 이츠마데 (Itsumade | 以津真天)
파일:성형수술 실패한 까마귀.png
요키타운 입구를 올 때 샛소리와 함께 날아다니고 이후 어느 집 위에 있는 정체 불명의 괴이한 얼굴을 한 까마귀다.

  • 가오나시
파일:쿠이신보 동생.webp
요키타운에 존재하는 정체 불명의 영혼들이다. 여럿 모여있는 영혼들도 있고, 쓰러져 있거나, 플레이어를 주시하는 녀석들도 있다.

이후 챕터 2 주방 파트에서 카운터 너머에서 가만히 서있는 역할을 한다.

  • 목이 없는 천사
파일:목이 없어서 우는 천사.webp
요키타운의 로쿠로쿠비와 츠키야가 있는 집을 제외한 모든 집에 등장하는 정체 불명의 존재들로 그림을 손가락질하는 조력자 역할을 한다.

  • 케네오 (Keneo | 懸衣翁)
파일:꼰대 사기꾼.webp
일본의 오니와 흡사한 모습을 하고 있다. 나기사에게서 탈출하고 요키 타운의 강가에서 NPC로 등장한다. 다가가서 말을 걸면 츠키야가 지키고 있는 세이신 구슬을 훔치라는 미션을 주고, 이사무를 보트로 순간이동 시켜주겠다는 말과는 다르게 부서진 배로 순간이동 시킨다.

  • 엔즈카이 (Enzukai | 炎図界)
파일:센즈카이.webp
챕터 1 엔딩에서 주인공인 이사무 무이치와 만나고 엔딩 크레딧이 올라간다.


2.2.1.2. 우미보즈[편집]

파일:umibozu.png
우미보즈 | 海坊主
파일:코난 범인.webp
이름
우미보즈
Umibōzu
(うみ(ぼう(
나이
불명
등장
챕터 1 튜토리얼, 챕터 2 극초반부, 부서진배, 심해[1]
추격 테마
없음
챕터 1의 프롤로그에서 첫등장. 거인의 모습을 하고 있으며, 모티브는 이름 그대로 우미보즈. 나기사와 마찬가지로 압도적인 크기를 자랑한다. 눈이 빛나는것 외엔 검은색 형태를 띄고 있다. 프롤로그에서 보트를 타고 가는 주인공을 공격한다.

이후 챕터 1의 요키 타운이 끝나고 부서진 배에서 다시 한번 점프 스케어 후 사라진다. 엔즈카이가 봉인된 심해에선 거대한 바위 위에서 주인공을 지켜보고 있다.

챕터 2에서 주인공을 감시하는 포지션로 재등장하나 어렵지 않게 클리어할 수 있다.


2.2.1.3. 린 & 미오[편집]

파일:rin the mimic.png
린 | 凛
파일:릱.png

[ 나이트메어 난이도 ]
파일:릱나메.png


[ 생전의 모습 ]
파일:인간린.webp


[ 점프 스케어 ]


[ 점프 스케어(나이트메어) ]


[ 격노 ]
파일:기생충 미오.webp

이름
린 쓰시마
Rin Tsushima
(つし((りん
나이
32
등장
챕터 1 자매의 집
추격 테마


파일:mio the mimic.png
미오 | 美桜

파일:입미오.webp


[ 생전의 모습 ]
파일:미오.webp


[ 격노 ]
파일:기생충 미오.webp

이름
미오 쓰시마
Mio Tsushima
(つし美桜(みお
나이
27(사망 당시)
등장
챕터 1 자매의 집
추격 테마

Ahh...

아...

You dare to trick me with rodents

감히 날 생쥐 따위로 속이려 했겠다?

You've upset Mio

넌 미오를 화나게 했어

챕터 1 쥐 3개를 다 먹일 시

노멀 난이도의 귀신의 속도
플레이어와 동일[자매의집], 플레이어보다 느림[추격전]
나이트메어 난이도의 귀신의 속도
플레이어보다 약간 빠름[자매의집], 플레이어보다 느림[추격전]
챕터 1의 메인 귀신. 트레일러에서 처음으로 등장하였으며, 이후 일부 추격씬이 유출되었다. 일본의 대표적인 전통 귀신으로 빨간 기모노에 삐쩍 마른 얼굴[2] 뒤에 미오의 입이 달려있으며 머리카락은 촉수처럼 늘어난다. 어두운 음성에 컷씬이 따로 존재하며, 현재로써는 챕터 1의 등장귀신중 유일하게 스토리가 있다.

챕터 1의 자매들의 집에서 책을 읽은 이후부터 등장하며, 어그로가 한번 끌리면 닫힌 방문도 열어서 추격해온다. 다만 문 위에 시메나와라고 불리는 밧줄이 내걸린 방에는 들어오지 못 한다. 또 병풍 뒤에 숨으면 플레이어를 잡지 못한다. 다만, 추격 중에 병풍 뒤에 숨으면 죽을 확률도 있다. 간혹 운이 안좋으면 어그로가 끌린채 밧줄이 걸린 집에 가면 문앞에서 가만히 있다가 순간이동을 탄다. 또 종으로 가서 어디론가 순간이동을 할때도 있다. 후술할 쿄기와 키신도 이 현상이 일어나지만 맵이 꽤나 넓고 약간 미로마냥 복잡해서인지 그 둘과는 달리 그냥 소리 듣고 가기만 해도 된다. 나이트메어 점프 스케어는 웃는 듯한 입꼬리를 하고 눈이 흰색으로 빛난다.

독이 든 쥐를 종 밑에 가져다놓고 종을 울리면 플레이어를 발견하거나 플레이어에게 닿아도 공격하지 않고 종 밑에 쥐를 먹는데, 총 3개의 쥐를 먹이면[3] 독이든 쥐로 속여 미오를 화나게 했다고 분노하며 쫓아온다. 이때 구조물이 널부러져있는 긴 복도를 계속 추격해오는데, 이때부터는 대놓고 뒤통수만 보이며 쫓아온다. 긴 복도를 무사히 통과하면 등장 끝.

원래는 린과 미오라는 두 가난한 자매[4]였다. 그러나 가난에 비해 동생 미오는 행복해보였고, 언니 린은 이에 의심을 품는다. 결국 동생 미오가 자신보다 더 좋은 음식을 먹고있다는 사실을 알아채고 미오가 자신을 속이고 다른 곳에서 혼자만 음식을 풍족하게 얻어먹는 망상에 도달하여 질투[5]를 하게 된다. 이러한 질투는 결국 행동으로 나타났고, 린은 미오를 식인해버린다. 일이 다 저질러진 후에서야 린은 미오가 돈을 열심히 모아 음식을 산 것임을 알게 되고, 죄책감에 시달리다 귀신이 되고만다. 이때, 린은 동생 미오가 더이상 굶주리지 않도록 하고싶은 마음에 머리 뒤에 미오의 입을 기르게 되고, 사람들을 잡아 뒤통수로 삼키게 하는 기행을 보여주게 된다.

속도 자체는 플레이어의 뛰는 속도보다 느리지만, 챕터가 바뀌면서 상황된 AI 때문에 상대하기 버거워졌다.

여담으로 린과 미오의 추격전 이전 컷신에서 나오는 목소리는 린의 목소리가 아니라 미오가 린의 목소리를 흉내낸 목소리다.

질투의 책이 출시되기 이전에는 그냥 삐쩍마른 여자의 얼굴이었지만, 출시된 현재 시점으로썬 아래턱이 없고, 이빨과 잇몸이 다 드러나있다. 아마도 먹는 것과 말하는 것은 미오가 대신하기 때문에 입이 필요하지 않을 것이라는 이유 때문인 듯.

모티브는 후타쿠치노온나.

파일:간지나고싶었던 린.webp
낮은 확률로 위 사진처럼 이상한 모션으로 이동하는 경우가 있다.

또한 2023년 만우절 이벤트로 얼굴이 이상하게 바뀐 적이 있다.

[ 린 음성 대사 ]
성우: Sen
  • 私の食欲が好きな、 人間も見てください。(와타시노 쇼쿠요쿠가 스키나 닝겐모 미테 쿠다사이
내 식욕은 인간이 아니면 만족하지 못해.

  • どこですか?(도코 데스카
어디있는 거야?



2.2.1.4. 나기사[편집]

파일:nagisa the mimic.png
나기사 | 渚
파일:나기사챕1.webp
이름
나기사
Nagisa
(なぎさ
나이
불명
등장
누레의 영역, 챕터 2 해적선
추격 테마


노멀 난이도의 귀신의 속도
플레이어보다 약간 빠름[추격전]
나이트메어 난이도의 귀신의 속도
플레이어보다 약간 빠름[추격전]
챕터 1의 누레의 영역에서 등장하는 거대한 귀신. 모티브는 누레의 영역이라는 장소의 이름을 봐도 알수 있듯 누레 온나. 뱀의 모습을 한 귀신이며, 인 게임에서 보여주는 모습은 거의 요르문간드를 연상시킬 정도로 거대한 것이 특징이다.

작중에선 린과 미오를 따돌리고 나온 기이한 공간에서 등장한다. 계단을 오른 후 풀숲이나 돌 뒤에 웅크리지 않은 플레이어들을 돌로 만들어버리고 괴성을 질러 죽인다[6]. 뱀처럼 긴 몸으로 일정시간마다 나타나 플레이어들을 찾는다. 타이밍을 잘 맞추어 피해야 하므로, 여러명의 플레이어가 귀신의 출몰여부를 알려주면 더 수월하게 깰 수 있다. 패턴이 이렇다보니 따로 얼굴이 클로즈 업되는 점프 스케어가 없다. 이후 큼지막한 얼굴로 다시 한 번 추격전을 개시하는데, 이때는 스테미너를 적절히 사용해야 죽지 않고 탈출할수 있다.

여담으로, 생긴게 가히 압권. 출시 당일날 퀄리티가 급격히 올라간 질투의 책 챕터 1 등장 귀신들중에서도 가장 압도적인 생김새여서 커뮤니티에서 화제가 되었다. 또한 몇 안되는 손이 없는 괴물이다. 또한 플레이어를 공격하는 적 중에서는 유일하게 점프 스케어가 없다.

밝혀진 바에 따르면 요키타운의 수호자라고 한다.

이후 챕터 2에서 보스전으로 재등장한다. 자세한 건 챕터 2 문단 참조.


2.2.1.5. 쇼사이[편집]

파일:shosai.png
쇼사이 | 詳細
파일:쇼사이1.webp

[ 점프 스케어 ]


[ 나이트메어 난이도 ]
파일:고춧가루 흡혈괴물.webp


[ 나이트메어 난이도 추격 ]
파일:쇼사이.webp


이름
쇼사이
Shо̄sai
(しょう(さい
나이
불명
등장
요키타운
추격 테마

나이트메어 (펼치기 · 접기)



노멀 난이도의 귀신의 속도
플레이어보다 상당히 빠름
나이트메어 난이도의 귀신의 속도
플레이어보다 초월적으로 빠름
챕터 1의 요키 타운에서 등장하며, 야외에서 돌아다닌다. 모티브는 쿠보로즈. 혀가 매우 길며 키가 매우 커 집의 낮은 지붕 밑에 숨으면 잡지를 못한다. 다만 속도가 매우 빠르다. 따라서 가까운 집의 지붕밑으로 옮겨 이동하는것을 추천. 집이 상당히 가까이 붙어있어, 난이도는 쉬운편. 하지만 집이 없는 입구쪽에서 어그로가 끌리면 답이 없다. 집 안으로 들어가면 당연하게도 어그로가 풀린다. 여담으로 생김새가 이 녀석이랑 판박이다. 나이트메어에서는 눈이 하얀색으로 빛나며 추격시 기어다니는 채로 추격하는데, 히트박스가 미세하게 커지다 보니 집 안에 들어가거나 협소한 곳에 들어가지 않으면 지붕 아래에 있어도 죽는다.[7] 또한 나이트메어로 넘어오면서 플레이어의 움직임에 따라 주변을 순회한다. [8] 그리고 추격시 내는 소리가 미세하게 달라진다.

또한 다쿠와 크람푸스와 발소리를 공유한다.

모티브는 쿠로보즈.


2.2.1.6. 타카네[편집]

파일:takane the mimic.png
타카네 | 高嶺
파일:파란 얼굴.webp

이름
타카네
Takane
(たか(
나이
불명
등장
요키타운
추격 테마
없음
챕터 1의 요키 타운에서 등장하며, 어느 집 안에 가만히 앉아있다. 붓글씨 쓰기 미션을 시켜 제한 시간 안에 쓰지 못하거나 가이드라인에 너무 벗어나 쓰면 죽인다.[9]미션 수행중에 화면 가장자리에 이리저리 얼굴을 돌려대며 플레이어를 응시한다.

나오는 글자는 높을 이다. 글자를 조합하면 숭배이다[10].

모티브는 로쿠로쿠비다.


2.2.1.7. 츠키야[편집]

파일:tsukiya.png
츠키야 | 月弥
파일:쯔키야.png

[ 추격 모습 ]
파일:쯔키야 추격.png



[ 나이트메어 난이도 ]
파일:Tsnm.png


[ 나이트메어 난이도 추격 ]


[ 점프 스케어(나이트메어) ]

이름
츠키야
Tsukiya
(つき(
나이
불명
등장
요키타운
추격 테마


노멀 난이도의 귀신의 속도
플레이어보다 빠름
나이트메어 난이도의 귀신의 속도
플레이어보다 상당히 빠름
트레일러에서 잠시 프롤로그의 도시에서 등장했다. 이후 정식출시에선 챕터 1의 요키 타운의 한 집에서 등장하며, 액자 퍼즐이 있는 집 안에서만 출몰한다. 눈이 없지만 플레이어를 볼 수 있고, 창백한 얼굴에 진한 입술과 날카로운 이빨이 특징. 점프 스케어에선 입이 늘어난다. 집의 1~3층을 차례대로 순회하며 집의 구조상 따돌리기도 쉽지만, 어그로가 끌리기도 쉽다. 또한 속도가 상당히 빨라, 달리기를 사용하여도 긴 복도에서 잡히기 십상이다. 모티브는 일본 요괴 오하구로 베타리로 추정.

나이트메어 난이도에서는 옷이 회색으로 변하며, 머리가 하얀색이 된다. 순회 구간이 더욱 길어졌다. 특히 스폰지점 앞까지 지나가므로 적당히 간을 보며 진입해야 한다.

모티브는 오하구로 베타리다.


2.2.1.8. 햐쿠메[편집]

파일:hyakume.png
햐쿠메 | 百目
파일:백눈이노멀1.webp

[ 추격 ]
파일:백눈이추격노멀.webp


[ 나이트메어 난이도 ]
파일:백눈이나메1.webp


[ 나이트메어 난이도 추격 ]



[ 점프 스케어(나이트메어) ]

이름
햐쿠메
Hyakume
(ひゃく(
나이
불명
등장
부서진 배 1층
추격 테마


노멀 난이도의 귀신의 속도
플레이어가 걷는속도와 동일
나이트메어 난이도의 귀신의 속도
플레이어가 걷는속도보다 약간빠름
챕터 1의 부서진 배에서 등장하며, 첫 스폰지점이자 중간층에서 등장하는 귀신으로 슬라임의 형태를 하고 있다. 온몸에 눈이 달려있음에도 불구하고 시야가 굉장히 좁은편이다. 사실상 오무카데를 제외한 미믹의 모든 귀신중 시야가 제일 좁다고 봐도 무방하다. 조금 근접하지 않는이상 다른 괴물들과 달리 앞에 있어도 감지 하지 못한다.

속도도 그닥 빠른편이 아니고 도망치다 보면 어그로가 잘 풀린다. 양초가 있는 복도까지 순회하는데, 끝부분 내지 방에 숨으면 감지하지 못한다. 예전에는 맵의 중앙에 엘리베이터가 있고 괴물은 그 주변을 순회했었는데, 그로 인해 골때리는 현상이 많이 일어났었다. 괴물이 시체에 걸려 캠핑을 해서 아예 엘리베이터 문을 봉쇄하거나, 엘리베이터 타고 왔는데 아무 이유 없이 이 괴물한테 죽는 일이 있었다. 이 문제는 현재 리메이크되면서 고쳐졌다. 현재는 벽쪽에 엘리베이터가 있으며, 스폰 지점 기준 오른쪽에는 숨을 수 있는 테이블도 생겼다.

나이트메어 난이도에서는 온몸이 붉게 변한다. 그리고 사람들이 흔히 질뻐기 라고 부른다.

추격 시 속도는 나이트메어나 노멀이나 플레이어가 걷는 속도 정도다. 그리고 앉아 있으면 어그로가 풀리며 감지를 안한다.[11]

모티브는 이름부터 알수 있듯 햐쿠메.


2.2.1.9. 쿄기[편집]

파일:kyogi.png
쿄기 | 教義
파일:쿄기.webp

[ 추격 모습 ]
파일:쿄기노멀1.png


[ 나이트메어 난이도 ]
파일:쿄기나메.webp


[ 나이트메어 난이도 추격 ]


[ 환풍구 ]
파일:쿄기벤트.webp
[1]


[ 점프 스케어 ]


[ 점프 스케어(나이트메어) ]

이름
쿄기
Kyōgi
(きょう(
나이
불명
등장
부서진배 지하, 환풍구
추격 테마

小さなネズミから逃げようとしているのか?

Trying to escape little rat?

쥐새끼같은 것이, 도망치려 하는 거더냐?

私の唯一の目標、今…

My only goal now...

지금부터의 나의 유일한 목표는...

その場所にあなたをドラッグすることです

...Is to drag you to THAT PLACE.

그곳으로 널 끌고가는 것이니.

챕터 1 촛불을 다 킬 시

노멀 난이도의 귀신의 속도
플레이어보다 빠름[부서진배], 플레이어가 걷는 속도[추격전]
나이트메어 난이도의 귀신의 속도
플레이어보다 매우 빠름, 플레이어가 걷는 속도[추격전]
판의 미로페일 맨으로 유명한 그 요괴 맞다. 챕터 1의 부서진 배에서 등장하며, 아랫층에서 출몰한다. 부서진 배에서도 3개의 구역중 가장 난이도가 난해한 구간으로, 순회하는 경로가 아랫층의 직선구간이라 어그로가 끌리기 매우 쉽다. 긴 복도의 양쪽 끝에 숨는 공간도 없이 촛불만 떡하니 위치해있으며, 그곳을 어그로가 끌리는 최소의 거리로 순회를 도는것은 솔플의 최대 난제. 3개의 층들중 가장 마지막으로 가는것이 권장된다. 솔플에서는 켜야하는 촛불의 수가 1페이즈부터 2, 4, 6으로 변하기 때문에 1페이즈와 2페이즈는 1층과 윗층의 촛불들로 채우고 마지막 페이즈는 우선 1층과 윗층을 전부 다 킨 뒤 지하로 내려가 엘레베이터 옆 촛불을 키고 냅다 달려가서 괴물이 쫓아오는 동안 죽기전에 재빨리 키는 것이 정석 공략이다. 지하의 5개들을 전부 다 혼자서 키기엔 난이도가 매우 높다. 귀신이 소리를 들으며 추적하는데다가 산소도 은근 빨리 닳고 귀신이 위층 키신만큼 뒤를 자주 돌기 때문에 혼자서 하는 것은 리스크가 너무 크다.

만약 촛불을 다 키면 이렇게 돌려보낼순 없다며 잠시 컷신의 주인공으로 비추어지다가, 환풍구 구간에서 다시 한번 추격을 한다. 사실상 부서진 배 파트의 메인 보스. 그렇게 환풍구를 계속 기어나가다 보면 맞은편에서 점프 스케어하며 플레이어를 잡아간다. 생김새는 테노메를 바탕으로 만든것인만큼 눈이 존재하지 않고, 손에 두 눈이 달려있다. 난이도와는 별개로 일본어 음성이 따로 존재한다. 이외에도 질투의 책 챕터 1 노멀 난이도를 깨면 주는 랜턴에 뻗은 손의 주인공이 이 녀석이다. 트레일러 썸네일의 주인공이다.
나이트메어 난이도에서는 얼굴의 반이 잘려 나간 모습으로 완전 이 녀석과 판박이다.

또한 간혹 가다 갑자기 알 수 없는 물 소리와 함께 은신을 하며, 순간이동을 한다. 이땐 위치를 파악할 때까지 숨어있을 것을 권장한다.

카보차, 나게미와 점프 스케어 소리를 공유한다.

모티브는 테노메.

[ 쿄기 음성 대사 ]
성우: Misery
  • あなたの兄弟はずっといなくなっています。(아나타노 쿄다이와 즛토 이나쿠낫테 이마스
너의 형제는 영원히 이 세상을 떠났지.

  • 私の主人はあなたの頭を要求します。(와타시노 슈진와 아나타노 아타마오 요큐시마스
내 주인은 너의 머리통을 요구하고 계신다.

  • 多いですね。(오이데스네
많기도 하네.


2.2.1.10. 키신[편집]

파일:kishin.png
키신 | 鬼神
파일:커신.webp

[ 추격 모습 ]
파일:키신노멀1.png


[ 점프 스케어 ]


[ 나이트메어 난이도 ]
파일:커신나메.webp


[ 나이트메어 난이도 추격 모습 ]


[ 점프 스케어(나이트메어) ]

이름
키신
Kishin
((しん
나이
불명
등장
부서진배 2층
추격 테마

추격 웃음 소리 (펼치기 · 접기)



노멀 난이도의 귀신의 속도
플레이어보다 빠름
나이트메어 난이도의 귀신의 속도
플레이어보다 상당히 빠름
챕터 1의 부서진 배에서 등장하며, 윗층에서 출몰한다. 검은 형태의 전신에 다리가 없으며, 뾰족한 손에 주황색 손톱, 가칭과 달리 몸에 눈이 1개, 얼굴에 핏줄이 돋아있는 눈이 날카롭게 3개가 박혀있는 가장 기괴한 형태를 가지고 있다.

윗층이 1층 2층으로 나뉘어진 구조라 3개의 층들중 가장 긴 거리를 배회하는 귀신이다. 맵을 꽤 자주 돌아다니기 때문에 귀신이 반대편 가는것을 보고 마음놓고 욕심내어 양초를 키면 사망하기 쉽다. 정해진 루트로 다니기에 쉬울거라 생각할 수 있지만 돌아다니다가 자주 뒤를 돌기 때문에 테이블에 자주 숨어주어야 한다. 어그로가 끌리면 괴상한 소리를 내며 추격하며, 원래 순찰할 때 양손으로 자기 몸을 감싸던 손을 풀고 달려온다. 속도가 상당히 빠른 편이다. 다만 구조지형물이 많아 어그로가 풀리는 경우가 적지않게 있다. 대표적으로 윗층 구역 사무실 테이블 뒤로 몸을 피하면 어그로가 풀린다.

그러나 구조 지형물이 많은것이 오히려 독이 되는 경우도 있는데, 앞서 말했듯이 괴물 속도가 상당히 빠르기 때문에 구조 지형물이 도주 경로를 방해하면서 사망하는 경우도 있고, 이 층이 다른층보다 가장 경로가 난해하며 이미 서술했듯 자주 뒤를 돌기 때문에 귀신이 갔나보다 하고 이동하려해도 갑자기 귀신이 추격해서 죽는 그런 돌발 상황이 일어나기 십상이다. 따라서 구조지형물을 익혀두는것이 공략법이 될 수 있다. 이 녀석도 쿄기와 마찬가지로 계단 바로 밑 호텔 대문에서 은신을 하고 순간이동을 할 때가 있다. 이땐 마찬가지로 귀신의 위치를 파악할 때까지 숨어있는것이 낫다.

숨을 수 있는 탁자가 4개나 있지만 귀신의 히트박스가 꽤나 크고 굉장히 빠르기 때문에 어그로가 끌렸을때, 탁자에 숨어도 죽는 아이러니한 상황이 드물지 않게 발생한다.

귀신 중 모티브의 대상이 밝혀지지 않은 귀신이다. 모습은 일본 공포게임에 등장할 법한 괴물의 형태를 띄고 있다. 모티브가 한국의 타 작품의 괴물이 아니냐는 의견도 있다. 공식 명칭이 밝혀지기 전에 명칭에 대한 얘기가 많았었는데 소울 이터라는 만화의 키신이라는 괴물과 모습이 똑같아 키신으로 불리고 있다. 원래는 공식 명칭으로 인정되지 않았지만 공식 디스코드의 lore 채널에서 스토리 작가가 귀신들의 한자의 뜻을 정리한 글을 올릴 때, Shaowei의 언급으로 사실상 공식 명칭으로 인정받은 셈이다.

나이트메어 난이도에서는 온몸이 하얀색으로 변하면서, 검은색일때는 안보였던 소름돋는 얼굴이 잘 드러나게 되었다. 4월 10일 기준 미믹 썸네일의 주인공이 나이트메어의 이녀석이 되었다. Spotify에 있는 더 미믹 Jealousy Chapter One OST의 앨범 커버에도 등장한다.

질투의 책 챕터 2가 출시할 당시 챕터 2에서 등장은 커녕 언급조차 안됐음에도 불구하고 이 괴물의 랜턴이 한정판으로 추가되었다. 심지어 가격은 1250로벅스. 나이트메어에서의 하얀 피부를 띄고 있으며, 몸은 지렁이마냥 꼬인 모습이다. 모션은 챕터 1에서 이동할때처럼 얼굴을 떨고 있다. 한가지 의아한 점은, 랜턴의 이름이 세눈박이 괴물이라는 것이다. 키신이라는 이름이 정론처럼 불려왔지만, 저작권의 문제를 피하기 위해서인지 공식적으로는 세눈박이 괴물로 표기되었다.


2.2.2. 챕터 2[편집]



2.2.2.1. 등장 NPC[편집]

파일:미믹블롭피쉬.webp
고기 식당과 주방에서 만나게 될 NPC. 블롭피쉬마냥 살과 입이 축 쳐져있는 채로 생동감까지 넣어져 있어 상당히 그로테스크하다.
고기 식당에서 첫등장하게 된다. 자신에게 쿠이신보가 배회하는 버려진 식당에서 고기를 가져다 주라는 미션을 준다. 이사무가 고기를 모두 줄 시 탈출구를 열어주며 이후 주방에서 어떤 이유에서 재등장한다. 이사무에게 죽기 싫다면 황소같은 괴물에게 요리를 만드는 것이 좋을 것이라고 조언 아닌 조언을 하며 4분이 지날 경우 이사무의 요리 실력이 형편 없다고 비평하며 즈보시의 추격전에 대한 일을 이사무에게 혼자 해결하라는 말을 한다.

  • 폰폰 (PonPon)
파일:폰폰 부인.webp
치히로의 애완 동물 바케 쿠지라다. 노란 눈 빛에 투명한 몸 속에서 비춰지는 뼈가 특징이다. 안개 동굴을 가기 전에 이사무와 이미 만난 적이 있었다. 치히로가 숨바꼭질을 다 끝내고 폰폰에게 이사무를 물 밖으로 데려다 주지만 어째선지 이상한 해적선에 내팽겨 쳐버린다. 이후 이사무는 나기사와 싸우게 된다.[12]

  • 가오나시
파일:쿠이신보 동생.webp
챕터 1 요키타운에 등장 했던 정체불명의 영혼들이다. 챕터 2 주방에서 카운트 너머 플레이어를 주시하는 포지션으로 등장한다.

  • 쿠쓰 (Kutsū | 苦痛)
파일:쿠츠.webp
엔딩 컷신에 센자이 뒤에 있던 정체 불명의 괴물이다. 미오와 비슷하게 생겼으나, 더욱 크고 까맣다.[13]

  • 엔즈카이 (Enzukai | 炎図界)
파일:엔죽하이2.png
센자이의 외침과 동시에 물 속에서 튀어나와 이사무의 심장을 뺏어 뭉갠 뒤 지고쿠로 데려간다.


2.2.2.2. 우미보즈[편집]

파일:umibozu.png
우미보즈 | 海坊主
파일:바다의 신.webp
이름
우미보즈
Umibōzu
(うみ(ぼう(
나이
불명
등장
챕터 2 극초반부, 심해
추격 테마
없음
챕터 1에서 간간이 등장했던 괴물. 챕터 2의 시작부분에 등장해 플레이어를 시야로 공격한다. 이때 시야의 범위는 조명처럼 원을 그리면서 이동하니, 바닥을 보며 시야를 피해 지나가면 된다. 이후 즈보시의 동굴 추격전에서 사다리를 타는곳 옆에서 플레이어를 지켜보는 모습으로 한번 더 등장한다. 여러 개체가 있는것으로 보인다.


2.2.2.3. 지키닝키[편집]

파일:jikininki.png
지키닝키 | 食人鬼

파일:짘휘닝키.webp


[ 추격 ]
파일:지키닝키키.webp


[ 점프 스케어 ]

이름
지키닝키
Jikininki
(じき(にん(
나이
불명
등장
궁전, 안개 동굴
추격 테마


노멀 난이도의 귀신의 속도
플레이어보다 초월적으로 빠름
나이트메어 난이도의 귀신의 속도
플레이어보다 초월적으로 빠름

챕터 2에서 등장하는 괴물. 초반부에 궁전에서 게걸스럽게 사슴을 먹고 있는 모습으로 등장한다. 여러 개체가 모여있으며, 웅크리며 지나가야 눈치채지 못한다. 유리 조각을 밟거나 서있을 경우 빠른 속도로 추격해 플레이어를 죽인다. 이후 안개 동굴에서 재등장한다. 이때 역시 유리 조각을 주의해서 지나가면 된다. 여러 개체가 등장해 길을 꼬는 형식으로 추격형 괴물이라기 보단 장애물형 괴물이다. 다만 판정이 꽤나 까다로운 편이므로 주의.


2.2.2.4. 쿠이신보[편집]

파일:kuishinbo.png
쿠이신보 | 食いしん坊
파일:퀴신보.png

[ 추격 ]
파일:퀴신보추격.png


[ 점프 스케어 ]


[ 나이트메어 난이도 ]
파일:쿠신보 나메.png


[ 나이트메어 난이도 추격 ]


[ 점프 스케어(나이트메어) ]

이름
쿠이신보
Kuishinbo
(いしん(ぼう
나이
불명
등장
고기 식당
추격 테마


노멀 난이도의 귀신의 속도
플레이어보다 약간 빠름
나이트메어 난이도의 귀신의 속도
플레이어보다 빠름

챕터 2 초반부의 메인 괴물.
가오나시를 연상시키는 몸뚱아리에 큰 입과 두개의 창백한 여성의 얼굴을 가지고 있다. 챕터 2의 초반부에 등장하는 드넓은 고기 식당을 배회하며 검은 액체를 떨어뜨린다. 이 때, NPC에게 고기[14]를 가져다줘야 하는데, 고기는 각 방의 끝부분에 배치되어 있고, NPC를 만나러 가는 계단은 중앙홀에 있어 미션을 수행하는 도중 조우하기 쉽다. 다만 속도가 그리 빠른 편은 아니며, 집 곳곳에 숨을 수 있는 공간이 마련되어 있기에 스테미나 조절만 잘 하면 쉽게 클리어 가능하다. 중앙홀을 자주 배회하나 계단을 올라오지 못하며, 다른 괴물들에 비해 어그로가 쉽게 풀린다. 다만 사이즈가 큰 만큼 히트박스도 크기 때문에 주의. 잡히게 되면 플레이어를 잡아 삼킨다. 배회하면서 일본어를 구사한다.

나이트메어에서는 눈에 붉은 빛이 나며 등에는 키이로이바라를 상징하는 문양이 있다. 또한 붉은 오라를 뿜으며 추격한다.
속도가 더 빨라졌으며, 최단거리 추격을 하기 때문에 잡히기 십상이다. 또한 버그인지 모를 텔포가 잦다.

[ 쿠이신보 음성 대사 ]
  • 私はただ話したい(와타시와 타다 하나시타이
나는 그냥 말하고 싶을 뿐이야.

  • 誰か私の肉を盗み続けてるの?(다레가 와타시노 니쿠오 누스미 츠즈케테루노
누가 내 고기를 계속해서 훔치고 있는 걸까?

  • 小さな男の娘…どこにいんの?(치이사나 오토코노코 도코니인노
작은 낭자애 자식.. 어디가는 거니?

  • どうやって、ここにたどり着いたの?(도얏테 코코니 타도리 츠이타노
여긴 어떻게 온거니?



2.2.2.5. 가샤도쿠로[편집]

파일:gashadokuros.png
가샤도쿠로 | 餓者髑髏

파일:갓챠도쿠로.png

이름
가샤도쿠로
Gashadokuro
餓者髑髏(がしゃどくろ
나이
불명
등장
고기 식당
추격 테마


노멀 난이도의 귀신의 속도
플레이어보다 약간 느림[추격전]
나이트메어 난이도의 귀신의 속도
플레이어보다 약간 느림[추격전]
쿠이신보에게서 벗어나 복도를 걷던 도중 바닥 마루가 부숴져 떨어지면서 마주하게 되는 괴물. 챕터 1 오쿠비가 있는 복도를 벗어난 후 왼쪽에서, 요키 타운에 접근하기 전에 이사무 앞에 나타난 적이 있다. 챕터 1의 린과 미오의 추격전때처럼 긴 복도를 여러 장애물들을 피해 돌파해야 한다. 지형지물중 식탁이 길 전체를 막고있는 경우가 있어 챕터 2 업데이트로 추가된 슬라이딩 기능을 활용해 통과해야 한다. 컷씬이 끝나고 추격전 시작시 시야가 달려야 하는쪽으로 고정되어있지 않기 때문에 주의해야 한다. 속도가 상당히 빠르기 때문에 플레이어도 스테미나가 무제한이다. 그럼에도 불구하고 슬라이딩 구간과 의자 사이를 통과해야 하는 구간등이 빠른 추격자의 속도와 어우러져 난이도가 어렵다. 이를 제작자도 인식해서인지, 최근 패치로 인해 속도 너프를 먹었다.


2.2.2.6. 즈보시[편집]

파일:zuboshi.png
즈보시 | 図星

파일:돼지 황소.png


[ 추격전 ]
파일:돼지 거미.png


[ 점프 스케어 ]


[ 점프 스케어(추격전) ]

이름
즈보시
Zuboshi
((ぼし
나이
불명
등장
주방
추격 테마


노멀 난이도의 귀신의 속도
플레이어보다 약간 느림[추격전]
나이트메어 난이도의 귀신의 속도
플레이어보다 약간 느림[추격전]
챕터 2의 중간보스
여러 겹의 입을 가지고 있으며 황소의 얼굴에 거미 몸뚱아리를 지니고 있다.
레버를 당기고 동굴 속으로 들어간 주인공에게 음식을 요구한다. 이 때, 플레이어는 주어진 시간[15]동안 그가 요청한 음식을 만들어야 한다. 음식을 전달하기 위해서는 그릇이 필수이다. 이때, 굽지 않아도 되는 음식은 바로 그릇에 담아 괴물의 입에 상호작용하면 처리가 되지만, 구워야 하는 음식은 그릇에 담기 전에 냄비에 먼저 담고 가스레인지에 구운 후 그릇에 담아야 한다.[16] 잘못 집은 음식은 쓰레기통에 버릴 수 있다. 음식마다 제한시간이 주어지는데, 이를 실패하는 경우가 누적되면 결국 주인공을 잡아먹는다. [17]

그렇게 제한시간동안 음식을 만들어 먹이는데 성공하게 되면, 음식에 질렸다면서 입을 벌리고 플레이어를 추격한다. 이 때, 동굴의 지형지물이 매우 난잡하고 험난하기 때문에 주의해야한다. 특히 도망치는 구간에 바위가 상당히 많이 떨어지며 가라앉는 비석등이 경로를 방해하는 기믹이 있다. 다만 이를 제작자가 고려한것인지, 추격 속도는 상당히 느리다. 중반부쯤 사다리를 올라타고 나오는 구간에서는 사다리와 1인칭 시점의 각도를 잘 못맞추면 사다리가 안타지기 때문에 주의해야한다. 그렇게 도망치다보면 동굴의 끝부분에 거대한 바위가 떨어지면서 플레이어와 괴물사이를 막아 추격전이 끝난다.

본래 트레일러에서는 위 사진과 달리 부처를 연상케하는 거대한 인간형 모습에 해골처럼 심하게 찌그러진 얼굴에 배에 붉은 빛이 나는 구체가 있는 입이 달렸으며 팔이 4개인 형태로 동상같은 느낌을 주는 모습으로 유출되었다. 그러나 모종의 사유로 위 사진처럼 기다란 몸뚱에 거미 다리가 달린 모습으로 게임에 등장하였으며 통제의 책에 나오는 오무카데와 닮았다.


2.2.2.7. 테이류[편집]

파일:teiryu.png
테이류 | 停留
파일:테이료.png

[ 점프 스케어 ]

이름
테이류
Teiryū
(てい(りゅう
나이
불명
등장
무궁화 꽃이 피었습니다
즈보시를 따돌리고 나면 등장하는 빨간 기모노에 얼굴에 거대한 리본을 매달고 있는 귀신.
넓은 방 중앙에 앉아 랜덤한 간격마다 귀신머리 위에 죽을 '사'(死)자가 뜨고 소리를 내며 플레이어를 지속적으로 주시한다 이때, 플레이어는 움직이면 죽는다.[18] 한마디로 무궁화 꽃이 피었습니다. 플레이어에게서 시선을 뗄 때 소리는 나지 않기 때문에 시야를 귀신에게 고정시키며 움직이는것이 좋다. 귀신이 있는 곳은 저주받은 지역이라 달리기가 불가능하다. 다만 버그인지 가끔 저주받은 지역 진입 전에 달리기를 켠 상태로 들어가면 달리기가 유지가 된다.


2.2.2.8. 료시[편집]

파일:ryoshi.png
료시 | 猟師

파일:료쉬.png


[ 점프 스케어 ]

이름
료시
Ryōshi
(りょう(
나이
불명
등장
타워
기억력 퍼즐이 놓여진 타워 형태의 건물의 중심부를 일정한 텀을 두고 순회를 도는 괴물. 타워의 꼭대기부터 내려오면서 순찰을 돈다. 온몸이 가죽으로 되어있으며 길쭉한 팔과 다리로 타워의 양 벽을 지탱하며 이동한다. 등장할때마다 사슬 소리가 울린다. 너프를 받아 숨는곳이 많아져 인내심만 있다면 쉽게 클리어할 수 있다. 대신 숨는 타이밍[19]을 놓치면 얄짤없이 죽게 된다. 점프스케어시, 화면이 빨개진다.[20] 귀신이 있는 곳은 저주받은 지역이라 달리기가 불가능하다. 또한 챕터 1의 괴물인 쿄기와 매우 닮았다. 가끔 버그인지 료시와 가까워질 경우 화면이 매우 심하게 흔들려 게임에 지장을 주는 경우도 있다.


2.2.2.9. 아마노 치히로[편집]

파일:chihiro the mimic.png
치히로 | 千尋
파일:폰폰과 치히로의 행방불명.png

[ 생전의 모습 ]
파일:치히로 생전.png


이름
아마노 치히로
Chihiro Amano
(あま( ((ひろ
나이
불명
등장
놀이터
추격 테마
없음

챕터 2 후반부에 등장하는 귀신이자 유튜브에 올라온 스토리 영상의 주인공.
혼자만 남겨진 외로운 상황속[21] 다른 아이들의 부모들과 노는 모습을 보며 질투를 느끼고 자신에게도 보호자가 있게 해달라고 기도를 한다. 그러다가 정체불명의 괴물을 만나 괴물과 같이 다니게 된다. 대화를 보면 그 괴물을 자신의 엄마라 생각하는듯 하다. 그 이후 귀신이 되어 등장하는데, 입이 꿰메져 있으며 입 안에 이빨이 여러줄 나있다. 스토리 영상에서 마지막에 다른 이들을 째려보는데, 정체불명의 괴물과 함께 다른 이들에게 해를 끼치고 다니다가 본인 또한 괴물이 되었을 가능성이 높다.[22]

챕터 2 후반부에 놀이터 지역에서 튀어나와 플레이어에게 숨바꼭질을 하자 제안하며, 엄마가 자길 찾기 전까지 찾으라고 한다.
찾을 시 갑툭튀와 비명과 함께 다른 곳으로 사라지고,
쿠라야미를 치히로가 들킨 위치로 불러들이는 능력이 있다.
퀘스트가 끝나면 주인공에게 유령고래 폰폰의 도움을 받게 해준다. 플레이어에게 직접적으로 해를 가하진 않는다.


2.2.2.10. 쿠라야미[편집]

파일:kurayami.png
쿠라야미 | 暗闇
파일:쿠라야미.webp

[ 점프 스케어 ]


[ 나이트메어 난이도 ]
파일:쿠라야미나메.webp


[ 점프 스케어(나이트메어) ]


[ 점프 스케어(페이즈 2) ]

이름
쿠라야미
Kurayami
暗闇(くらやみ
등장
놀이터
나이
불명
추격 테마
나이트메어 (펼치기 · 접기)



노멀 난이도의 귀신의 속도
플레이어보다 빠름
나이트메어 난이도의 귀신의 속도
플레이어보다 더욱 빠름
챕터 2의 후반부 보스
고슴도치를 연상시키는 뾰족한 털에 손이 아닌 날카로운 낫이 달려있는 온몸이 새까만 괴물. 스토리상 외로움속에서 질투를 느끼고 있던 치히로에게 다가가 치히로 엄마 행세를 한다.[23] 따라서 '치히로의 엄마/마더'라고 불린다. 치히로가 귀신이 된 모습을 보면 입이 꿰메져 있는데 이 괴물의 소행일 수 있다. 유출 당시의 모습이 엔즈카이를 연상시켜 챕터 2의 메인빌런이 엔즈카이일 것이라는 사람들의 추측을 깨고 등장한 새로운 생명체로, 질투의 책 메인 빌런인 엔즈카이와는 다른 개체인것으로 보이나 질투의 감정을 품은 치히로에게 다가가 그 감정을 극대화 시킨것, 의외로 놀이터에서 찾을 수 있는 쪽지를 통해 치히로를 잘 챙겨주는 모습을 볼 수 있다. 플레이어와 적대 관계인것을 보아 엔즈카이와 관련이 깊은 존재일 수 있다. 강한 임팩트를 보인 만큼 추후 등장할 가능성도 있다.

치히로와의 숨바꼭질을 할 때 놀이터를 순회하며 플레이어를 추격한다. 가까이 있을 시 발걸음 소리가 난다. 적발 시 영어 자막이 등장하면서 화면이 흐려진다. 옷장 안에 숨어 추격을 피할 수 있다. 추격시 집 안까지 들어오기 때문에 집은 안전하지 않다.
날이 저물며 해가 지면 2 페이즈가 시작된다. 쪽지를 여러장 수집해야 하는 상황속에서 순간이동을 반복하여 슬렌더맨 마냥 쳐다보고 있을 시 플레이어를 죽인다.[24] 쪽지 주변에는 반딧불이가 있으며, 괴물이 주변에 있을시에는 잡음이 들린다. 괴물과 마주치면 시선을 돌려 괴물이 없는 곳을 바라봐야 한다.

나이트메어에서는 쿠이신보와 같이 눈에서 붉은 광이 나며 붉은 오라를 뿜어낸다. 또한 점프 스케어시 플레이어의 목을 자른다.


2.2.2.11. 나기사[편집]

파일:nagisa the mimic.png
나기사 | 渚

파일:나기사챕2.webp


[ 페이즈 2 ]
파일:어인나기사.webp

이름
나기사
Nagisa
(なぎさ
나이
불명
등장
마지막 전투
챕터 1에서 누레의 영역에서 나왔던 괴물이자 챕터 2의 최종 보스.

주인공이 치히로의 도움을 받아 폰폰을 타고 배로 이동했을 때, 배를 습격하면서 보스전이 시작된다. 바닷속에 있을때는 체력이 닳지 않는다. 패턴은 크게 세개로 나뉘는데, 입에서 조명을 뿜어내 체력을 닳게 하는 패턴, 배를 물고 흔들다가 떨어뜨리는 패턴[25], 배의 중심부에 얼굴을 박치기하는 패턴이 있다. 이 패턴들과 배를 반바퀴 도는 텀을 번갈아서 사용하는데 첫번째 패턴만 주의해주면 쉽게 클리어가 가능하다. 조명을 뿜어내는 패턴은 기둥 뒤에 숨어도 체력이 닳기 때문에, 조명이 닿지 않는 배의 끝쪽으로 붙어야 한다. 나머지 패턴은 데미지가 닳거나 하진 않는다. 다만 난이도와는 상관없이, 대포를 주기적으로 장전해야 해서 소모되는 시간은 챕터2의 다른 구간들에 비해 좀 긴 편이다. 최후에는 결국 대포 세례를 이기지 못하고 바닷속으로 쓰러져죽는 줄 알았으나...

쓰러트린 나기사의 입에서 갑자기 어인형 나기사가 튀어나와 공격하며 2페이즈가 시작된다.
2페이즈에서는 칼을 집어들고 싸워야 한다. 패턴이 상당히 난해한데, 나기사의 2페이즈 모습이 어두워 잘 보이지 않기 때문에 난이도가 어렵다. 패턴은 5개가 있는데, 플레이어를 납치하는 패턴은 E를 연타하여 탈출해야 한다. 나머지 패턴은 배의 맨 끝쪽에 있다가 나기사가 공격 후 잠시 정지해있을 때 칼로 공격하면 된다. 큰 원형 범위로 공격하는 패턴과 작은 원형 범위 여러개로 공격하는 패턴은 달리면서 피해주면 된다. 작은 원형 범위 패턴이 끝나고 다른 패턴이 연계되므로 주의해야 한다. 다만 앞서 말한 패턴들은 모두 스치기만 해도 체력이 확 줄기 때문에 조심해야 한다.


2.2.3. 미사용된 귀신[편집]


MUCDICH가 디스코드 챕터 2 스닉 픽에 올린 정체불명의 괴물이다. 팔이 무려 6개며, 긴 머리에 해골 모습을 하였다. 그러나 어째선지 챕터 2에 사용되지 않았다. 다만 챕터 2에서 료시와 닮은 것을 보아 료시의 프로토타입이었던 것으로 추정된다.

또한 비슷하게, 즈보시 또한 올렸다.

[1] 잘 보면 바위 위에서 쳐다보고 있다.[자매의집] A B [추격전] A B C D E F G H I J [2] 자세히 보면 아랫턱이 없다.[3] 4개였지만 난이도가 하향되었다.[4] 린이 언니, 미오가 동생[5] 책의 이름도 질투의 책이라는 걸 알 수 있다.[6] 나기사가 탐색을 하는 도중에 웅크리기 키를 잠깐이라도 때면 바로 발견해 돌로 만들어 버린다.[7] 벽에 등을 딱붙이면 살 수 있다.[8] 제작자가 공식적으로 나이트메어에서 ai지능을 높였다고 밝혔다.[9] 안해도 된다고 생각 할 수 있지만 절대 아니다. 이를 안하면 킬 수 있는 촛불은 4개밖에 없으며, 진행을 막아버리는 셈이다.[10] 더 미믹 공식 디스코드 서버에 이사무를 자매의 집으로 끌고간 숭배자의 사진과 써있는 글씨다.[11] 다만 이 경우 귀신의 경로상으로 죽여버릴 수도 있으니 주의.[부서진배] [12] 갑자기 해적선으로 날려버린 것도 그렇고 우연히 나기사와 마주치게 된 것도 치히로가 처음부터 이사무가 나기사와 싸우게 만든 것일 가능성이 크다.[13] 추후 챕터3때 나올 가능성이 높다.[14] 고기를 습득하려면 그릇이 필수적이다.[15] 우측 하단에서 확인할 수 있다.약 4분정도[16] 종종 그릇에 담아야 한다는걸 모르고 냄비에 담긴 상태로 요리를 주는 사람들이 있다.[17] Overcooked 게임과 유사하다. 이 게임을 해본 사람들은 수월하게 클리어할 수 있을 것이다.[18] 시야만 바꾸는건 괜찮다.[19] 약 40초 주기로 료시가 등장하니 시간을 잘 맞춰야 한다.[20] 테이류와 비슷하게 화면에 죽을 '사'(死)자가 뜨고나서 료시의 얼굴이 클로즈업 되면서 죽는다.[21] 부모님이 돌아가셨는지는 확실하지 않다.[22] 챕터 1의 스토리에서 등장했던 린도 죄책감의 심화를 겪으며 괴물이 되었다.[23] 엔즈카이가 치히로의 질투심을 증폭시키기 위해 만든 생명체라는 설이 있다.[24] 한마디로 눈을 깔아야 살수 있다.[25] 이때, 배가 크게 흔들려 대포를 잡는 것이 어렵다. 미리 대포를 잡아두는것이 좋다.

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