Thronefall

덤프버전 :


쓰론폴
Thronefall

개발
GrizzyGames
유통
GrizzyGames
플랫폼
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ESD
파일:스팀 로고.svg[[파일:스팀 로고 화이트.svg
장르
디펜스, 도시 건설
출시
앞서 해보기
2023년 8월 2일
엔진
파일:유니티 로고.svg[[파일:유니티 로고 화이트.svg
한국어 지원
자막 지원 예정
심의 등급
심의 없음
관련 사이트

상점 페이지
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1. 개요
2. 특징
3. 시스템 요구 사항
4. 게임 플레이
4.1. 스타트 옵션
4.1.1. 무기
4.1.2. Perks / 특전
4.1.3. Mutators / 돌연변이
4.2. 건물
4.2.1. 성
4.2.2. 자원 건물
4.2.3. 탑/벽
4.2.4. 생산 건물
4.2.5. 기타
4.3. 적
4.3.1. 인간
4.3.2. 괴물
4.3.3. 공성병기
4.4. 스테이지
5. 운영 팁
6. 패치 내역
6.1. 1.1(23.08.17.)
6.2. (23.09.29.)
7. 평가



1. 개요[편집]


A minimalist game about building and defending your little kingdom.

ISLANDERS를 개발한 GrizzlyGames에서 제작한 왕국 건설 디펜스 게임.


2. 특징[편집]


시스템과 UI가 단순하고 깔끔하다. 그러나 겉보기와는 달리 전투 시작 전 고를 수 있는 (긍정적/부정적) 옵션이 많아 전투에 깊이가 있는 편.

낮에는 기지를 구축하고, 밤에는 성을 지켜야한다.
한 스테이지당 10~13일간 매일 침공을 받게 되며, 마지막 전투 후에 '성'이 살아있다면 승리하게 된다.

가장 특징적인 점은,
  • '성'만 살아있으면 다음날이 시작될 때 부서진 건물과 사망한 유닛 전부가 100% 원상복귀된다. 영웅도 사망시 10초만에 부활한다. 다만 밤에 부서진 건물은 다음날 돈을 주지 않으며, 건물을 덜 잃고 지킬수록 매일 들어오는 점수가 좀 더 높아진다.
  • 일꾼 등의 비전투 유닛이 없다.
  • 사용되는 자원은 오직 '골드' 하나 뿐이다.
  • 모든 건물의 효과는 패시브이며 플레이어가 할 수 있는 상호작용은 '건설/업그레이드'뿐이다.

플레이어는 오직 건설과 전투에만 집중할 수 있어 게임을 반복해도 피로도가 적은 편이다.

3. 시스템 요구 사항[편집]




4. 게임 플레이[편집]


현재까지 4개의 스테이지가 존재한다.
스테이지는 각각 고유의 특색을 갖고 있는데, 공통적으로 다음 단계로 넘어갈 때마다 침공 루트가 점점 많아지고 출현하는 적의 병종이 강력해진다.


성장 요소

경험치: 게임을 클리어하지 못해도 획득할 수 있다. 단, Mutators에 의한 추가효과는 게임을 클리어했을 때에만 적용된다.

레벨업: 스테이지 진입시 고를 수 있는 '스타트 옵션'이 1개씩 해금된다. 다만, 8레벨, 24레벨에는 갖고 시작 할 수 있는 Perks의 개수가 증가해 최대 3개의 Perks을 선택할 수 있다. 1.16패치 기준 46레벨이 최대 레벨.

  • 1.1 패치에서 레벨업에 필요한 경험치량이 30%씩 감소하였다.

4.1. 스타트 옵션[편집]


플레이어는 스테이지를 진입할 때

  • 1개의 무기
  • N개의 Perks: 1~7레벨 1개, 8~23레벨 2개, 24레벨~ 3개 선택 가능
  • N개의 Mutators: 선택 개수 제한은 없다. 다만 중첩되어 적용되므로 점점 더 어려워진다.

을 선택할 수 있다.

4.1.1. 무기[편집]


영웅이 사용하는 무기에 대한 내용이다.

활과 단도
사거리
원거리 & 근거리
대미지
중간
공격속도
보통
액티브
주변에서 가장 체력이 낮은 1개체에게 단도로 높은 피해를 가한다.
공격한 적의 체력이 낮을수록,
재사용 대기시간이 빠르게 감소
패시브
공중 유닛 공격 가능
  • 1.1 패치
    • 이름이 장궁(Long bow) -> 활과 단도(Bow & Dagger)로 변경되었다.
    • 단도의 사정거리가 20% 증가하였다.
    • 액티브 스킬이 자동 타게팅으로 변경되었다(체력이 낮은 대상 우선)



사거리
근중거리
대미지
낮음
공격속도
매우 빠름
액티브
짧은 지속시간의 버프를 얻는다.
지속시간동안 영웅의 공격속도가 극도로 빨라지고,
체력을 빠르게 재생한다.
체력이 30% 미만일 때 액티브 능력을 사용할 경우, 버프의 지속시간이 증가한다.
패시브
적을 느리게 만듬
이동속도가 빠른 적에게 보너스 대미지
  • 1.1 패치
    • 대미지 5% 감소
    • 이동속도가 빠른 적에게 가하는 보너스 대미지 5% 증가


대검
사거리
근거리
대미지
높음
공격속도
느림
액티브
주변의 모든 적에게 강력한 피해를 가한다.
패시브
스플래시 대미지
  • 1.1 패치
    • 대미지 5% 증가
    • 액티브 스킬 대미지 10% 증가

4.1.2. Perks / 특전[편집]


처음 시작할 땐 하나의 특전만 선택해 사용할 수 있지만, 레벨이 오르면 추가로 여러 특전을 선택할 수 있게 된다. 2023년 9월 앞서 해보기 기준으로 총 47개의 Perks가 존재한다.

  • Royal Mint - 조폐국
본성의 단계에 따라 매일 1,2,3의 추가 골드를 획득합니다. 또한, 게임 시작시 +1골드를 가지고 시작합니다.

  • Arcane Towers - 신비한 탑
모든 타워의 사정거리와 투사체의 피해량이 33% 증가합니다.

  • Heavy Armor - 중장갑
왕이 350%의 추가 체력을 보유하지만, 밤엔 이동속도가 20% 저하됩니다.

  • Castle Fortifications - 요새화
본성의 체력이 150% 증가합니다. 공격 간격이 67% 감소하며(약 3배의 공격속도), 사정거리 또한 50% 증가합니다.

  • Ring of Resurrection - 소생의 반지
매일 밤 처음으로 왕이 죽을 때 즉시 부활하며, 사망한 모든 아군 병사 또한 함께 부활합니다.

  • Commander Mode - 사령관 모드
모든 병사와 건물의 피해량이 45% 증가하지만, 왕의 피해량은 60% 감소합니다.

  • Architest's Council - 건축가 협회
건축에 있어서, 본성의 단계가 1단계 높은 것처럼 취급합니다. (1레벨 본성으로도 병영이나 성벽, 2등급의 타워 등을 건축할 수 있게 된다)

  • Warrior Mode - 전사 모드
왕이 장착한 무기가 매일 밤마다 160%만큼 강해지지만, 모든 타워와 병사의 피해량이 40% 감소한 상태로 게임을 시작합니다.
  • Castle Blueprints - 성 청사진
성벽과 타워의 체력이 100% 증가합니다.

  • Gladiator School - 검투사 학교
유닛의 훈련속도(밤에 사망시 재생산되는 속도)가 75% 증가하지만, 병영의 모든 업그레이드 비용이 1골드 증가합니다.

  • War Hores - 군마
왕의 이동속도가 20% 빨라지고, 적을 밟으며 이동할 때 2.5의 피해를 줍니다. 이 피해량은 무기 강화의 영향을 받아 증가합니다.(본성에서 선택하는 왕의 피해량 증가 등)

  • Glass Cannon - 유리대포
왕이 100%의 추가피해를 가하는 대신, 체력이 80%만큼 감소합니다.

  • Big Harbours - 큰 항만
항만에서 최대로 수용할 수 있는 낚싯배의 상한이 2척 증가하며, 건설과 동시에 낚싯배 한 대를 생성합니다.

  • Elite Warriors - 정예 전사
모든 병사가 100%의 추가 체력을 갖지만, 훈련속도가 60% 감소합니다.

  • Archery Skills - 사격술
모든 궁수의 사정거리가 60%만큼 증가하며, 이동속도도 20% 증가합니다.

  • Faster Research - 빠른 탐색
대장간에서 시도하는 강화에 소요되는 기간이 하루씩 단축되며, 비용이 1골드 감소합니다.

  • Fortified Houses - 단단한 집
집은 250%의 추가 체력을 가지며, 2레벨이 되면 근처의 적에게 1.66초마다 8의 피해를 입히는 화살을 쏩니다.

  • Pumpkin Fields - 호박밭
경작지가 매일 +1의 골드를 지급하며 체력이 900% 증가하지만, 건축비용이 2골드 증가합니다.

  • Healing Spirits - 치유의 영혼
왕과 병사를 대상으로 한 모든 치유 효과가 65% 증가합니다.

  • Ice Magic - 얼음 마법
적을 대상으로 마지막에 적용된 둔화효과의 지속시간이 200% 증가하고, 30%만큼 둔화시킵니다.

  • Melee Resistence - 근접 저항
왕과 모든 병사, 건물이 적의 근접 공격에 대해 35%의 저항을 가지고 시작합니다.

  • Power Towers - 강력한 탑
왕과 가장 가까운 수성탑의 공격속도가 233% 증가합니다.

  • Ranged Resistence - 원거리 저항
왕과 모든 병사, 건물이 적의 원거리 공격에 대해 35%의 저항을 가지고 시작합니다.

  • Treasure Hunter - 보물 사냥꾼
마지막 하루의 아침, 50%의 추가 골드를 획득합니다.

  • Indestructible Mines - 불멸의 광산
광산이 파괴되지 않습니다.

  • Gods Lotion - 신의 로션
체력 재생 속도가 120% 빨라지고, 채력 재생이 시작되기까지 걸리는 시간이 50% 단축됩니다.

4.1.3. Mutators / 돌연변이[편집]


패널티를 받는 대신 게임 클리어 시 얻는 경험치가 일정 % 증가한다. 패널티는 여러 개 선택할 수 있다.

  • Chanllenge the Turtle God - 거북이 신에게 도전
모든 적이 75%의 추가 체력을 갖습니다. 승리하면 40%의 경험치를 추가로 획득합니다.

  • Chanllenge the Tiger God - 호랑이 신에게 도전
모든 적이 75%의 추가 공격력을 갖습니다. 승리하면 20%의 경험치를 추가로 획득합니다.

  • Chanllenge the Snake God - 뱀 신에게 도전
적이 제공하는 금화가 50% 감소합니다. 승리하면 30%의 경험치를 추가로 획득합니다.

  • Chanllenge the Falcon God - 매의 신에게 도전
적의 이동속도가 75% 증가하고, 왕을 추격하는 거리가 60% 감소합니다. 승리하면 20%의 경험치를 추가로 획득합니다.

  • Chanllenge the God of Destruction - 파괴의 신에게 도전
건축물이 매일 아침 25%의 체력만 회복합니다. 완전히 파괴되었으면 복구까지 하루가 더 소요됩니다. 승리하면 20%의 경험치를 추가로 획득합니다.

  • Chanllenge the Wasp God - 말벌 신에게 도전
첫 3일 밤 동안 100%만큼 많아진 적이 25% 빠르게 소환됩니다. 승리하면 20%의 경험치를 추가로 획득합니다.

  • Chanllenge the God of Death - 죽음의 신에게 도전
아군 유닛은 더이상 밤에 재생산되지 않으며, 왕 사망시 부활 대기시간이 100% 증가합니다. 승리하면 20%의 경험치를 추가로 획득합니다.


4.2. 건물[편집]



4.2.1. 성[편집]



Castle Center


단계
비용
내구도
효과
1
3
100
기초 건물 해금
2
7
300
2단계 건물 해금, 1단계 성벽 해금.
아래 특전 중 하나 선택.

1. Royal Training - 왕실 훈련
: 왕의 체력과 공격력이 75% 증가한다.

2. Builder's Guild - 건설 조합
: 매일 아침, 1레벨 집 한 채를 2레벨로 업그레이드한다. 또한 왕의 체력 50% 증가한다.

3. Magic Armor - 마법 방어구
: 왕이 받는 피해의 일부를 반사하며, 왕의 체력이 150%만큼 증가한다.

4. Assasin's Training - 암살 훈련
: 왕의 공격속도가 절반으로 감소하지만, 왕의 공격력이 250% 증가한다. (지속피해량이 1.75배가 되는 것과 같다).
3
20
700
3레벨 건물 해금, 2레벨 성벽 해금
아래 특전 중 하나 선택.

1. Royal Trainig - 왕실 훈련 숙달
: 왕의 체력과 공격력이 75% 증가한다.

2. Commaner - 지휘관
: 지휘 중인 병사의 이동속도가 60% 증가하며, 이동 중에도 공격을 수행한다. 왕의 공격력이 30% 증가한다.

3. Castle-Up - 성벽 쌓기
: 이미 지어진 상태인 성벽과 타워의 다음 1회 강화 비용이 매일 1씩 줄어든다. 1단계 건물을 지을 때엔 영향이 없으며, 강화한 건물은 비용 감소 효과가 초기화된다.

4. Godly Curse - 신의 저주
: 왕의 공격대상이 된 적은 받는 피해량이 50% 증가한다. 또한 왕의 체력이 75% 증가한다.
별도의 표기는 되어있지 않지만 본성(Castle Center) 역시 원거리 공격능력을 보유하고 있으며, 성의 레벨이 올라갈수록 사정거리와 공격속도 등이 증가한다.
또한 본성은 Tower(수성탑)로 취급되지 않아, Arcane Tower, Power Tower 등의 강화 효과를 받지 않는다.


4.2.2. 자원 건물[편집]



House


단계
비용
내구도
효과
1
2
20
매일 아침 1골드 생성
2
2
30
매일 아침 2골드 생성

방앗간
Mill


단계
비용
내구도
효과
1
3
30
매일 아침 1골드 생성, 2~3개의 경작지 소유 가능.
아래 특전 중 하나를 선택한다.

1. Improved Plow - 경작지 개량
: 방앗간이 이후의 업그레이드 단계마다 +1 골드를 생성한다.(2레벨에서 3골드, 3레벨에서 8골드를 획득한다.)

2. Explosive Trap - 폭발 함정
: 방앗간이 파괴될 경우, 주변에 강한 피해를 주며 폭발한다. 방앗간이 강화될 때마다 폭발의 피해량과 범위가 증가한다.

3. Scarecrows - 허수아비
: 이 방앗간에 소속된 모든 경작지에 허수아비가 생성된다. 허수아비는 강력한 대공 공격을 한다.

4. Wind Spirits - 바람의 정령
: 바람의 정령이 방앗간 주변으로 날아오는 일부 투사체를 방어한다. 방앗간의 레벨이 오를수록 더 많은 화살을 막을 수 있다.
2
4
50
매일 아침 2골드 생성, 4~6개의 경작지 소유 가능.
3
6
80
매일 아침 6골드 생성, 5~7개의 경작지 소유 가능.
부속건물
경작지
Field
단계
비용
내구도
효과
1
1
10
매일 아침 1골드 생성

금광
Gold Mine


단계
비용
내구도
효과
1
5
20
매일 아침 6골드 생성, 하루가 지날 때 마다 1골드씩 줄어듦.
왕은 금광에서 다른 금광으로 텔레포트가 가능

항만
Harbour


단계
비용
내구도
효과
1
3
60
매일 아침 선박 1척을 생성(최대 5)
선박 1척 마다 매일 아침 1골드 생성
2
7
120
매일 아침 선박 1척을 생성(최대 5)
선박 1척 마다 매일 아침 2골드 생성



4.2.3. 탑/벽[편집]


수성탑
Defense Tower


단계
비용
내구도
효과
1
3
100
중거리 적에게 50%의 속도로 약한 화살을 날려 공격한다.
2
5
250
중거리 적에게 100% 속도로 평범한 화살을 날려 공격한다.
3
15
300
1. Fortress Tower - 요새탑
: 100%의 속도로 동시에 두 대상을 공격하며, 방어력을 높인 수성탑.
350
2. Ballista - 발리스타
: 20%의 속도로 엄청난 사거리를 가진 강력한 투사체를 발사하는 수성탑. 공성병기나 거대한 적을 우선으로 공격한다.
500
3. Hot Oil - 뜨거운 기름
: 평범한 원거리 공격을 한다. 인접한 적에게 끓는 기름을 부어 막대한 피해를 입힌다.
1050
4. Support Tower - 지원탑
: 더이상 공격하지 않지만, 발리스타와 비슷한 사거리에서 왕과 병사를 향해 매우 빠른 속도로 회복의 구슬을 투척한다.

성벽
Wall


단계
비용
내구도
효과
1
3~4
240
적을 저지한다. 문이 열려있어도 적은 지나갈 수 없다.
2
6~12
640
적을 저지한다. 문이 열려있어도 적은 지나갈 수 없다.
성벽은 길이에 따라 가격이 다르다.


4.2.4. 생산 건물[편집]


병영
Barracks


단계
비용
내구도
효과
1
4
30
근접 병사의 한 종류를 선택해 4기까지 생성한다.
병력이 사망하면 느린 속도로 재생산한다.
1. Knight - 기사
: 범용적으로 유용한 병사. 특히 원거리 공격에 대한 방어능력이 뛰어나다.

2. Spearmen - 창병
: 빠른 기동력과 강한 공격력을 가진 병사. 빠르게 움직이는 적에게 추가 피해를 입히며, 대상을 잠시 느리게 만든다. 원거리 적을 상대로는 취약하다.

3. Flails - 철퇴병
: 주변 원형 범위 내에 있는 적에게 범위공격을 한다.

4. Berserks - 광전사
: 공성병기나 체력이 높은 적을 우선으로 공격하며, 매우 공격적이다.
2
8
40
선택한 근접 유닛을 8기까지 생성한다.
병력이 사망하면 적당한 속도로 재생산한다.
3
16
50
선택한 근접 유닛을 12기까지 생성한다.
병력이 사망하면 빠른 속도로 재생산한다.


양궁장
Archery Range


단계
비용
내구도
효과
1
4
30
원거리 병사의 한 종류를 선택해 4기까지 생성한다.
병력이 사망하면 느린 속도로 재생산한다.
1. Longbow Archers - 장궁병
: 매우 긴 사정거리를 가졌지만 몸이 약한 병사. 안전한 곳에 배치해 안정적인 공격을 지속하려 한다면 훌륭한 선택이다.

2. Crossbowmen - 석궁병
: 사거리는 짧지만 강력한 공격을 한다. 비행 중인 적에겐 취약하다. 원거리 공격을 하는 적에게 더 많은 피해를 주고, 자신은 감소된 피해를 받는다.

3. Hunters - 사냥꾼
: 기동력이 뛰어나며 괴물을 상대로 더 강한 피해를 입힌다. 근접전에서도 뛰어난 성능을 보이지만, 원거리 적을 상대로는 취약하다.

4. Fire Archers - 불화살 사수
: 즉각적인 공격력은 떨어지지만, 공격지점 주변에 불을 붙여 지속적인 광역피해를 입힌다. 공성병기를 상대로 추가 피해를 입힌다.
2
8
40
선택한 원거리 유닛을 8기까지 생성한다.
병력이 사망하면 적당한 속도로 재생산한다.
3
16
50
선택한 원거리 유닛을 12기까지 생성한다.
병력이 사망하면 빠른 속도로 재생산한다.


4.2.5. 기타[편집]


  • 대장간(blacksmith)
업그레이드 건물이다. 몇 턴 이후 유닛 업그레이드를 완료한다. 4스테이지 이후 출현.

4.3. 적[편집]



4.3.1. 인간[편집]


  • 병사
  • 궁병
  • 석궁병
  • 기병

4.3.2. 괴물[편집]



4.3.3. 공성병기[편집]


  • 투석기
  • 충차


4.4. 스테이지[편집]


  • Neuland
튜토리얼 스테이지이다. 간단한 조작법을 알려주며 시키는 대로 해야 다음 단계로 넘어간다. 이후 몇 차례 웨이브를 막으면 스테이지가 클리어된다. 클리어 외 미션은 존재하지 않는다.
  • Nordfels
초원 맵이다. 적은 기본적으로 3방향에서 쳐들어오며 이따금 호수 위로 공중 유닛이 날아들기도 한다. 중간에 유닛을 공격하지 않고 성으로 직진하는 적이 있어 성벽을 활용하는 것이 좋다.
곡창은 이 스테이지부터 등장한다.
  • Durststein
사막 맵이다. 맵은 Nordfels보다 좀 더 많이 넓으며 곳곳에 좁고 긴 통로가 있어 이곳에 유닛을 배치하는 것이 유리하다. 적이 쳐들어오는 방향은 주로 대각선 4방향이며 왼쪽 아래가 제일 넓다.
광산은 이 스테이지부터 등장한다. 좌상에 1개, 본진에 1개, 우하에 1개로 3개 건설 가능하다 .
  • Frostsee
눈밭 스테이지이다. 가운데에는 커다란 호수가 있다.
이 스테이지에는 곡창이 없으며 항구, 대장간이 처음 등장한다. 다른 스테이지에 비해 초반에 돈이 좀 모자란 편이다.
마지막 웨이브에서는 커다란 호수에서 보스가 튀어나와 항구를 모두 부숴버리며 주기적으로 자잘한 유닛들을 뱉어낸다.
  • Uferwind (1.2)
\1.2에서 추가된 스테이지. Nordfel과 마찬가지로 초원 타일셋이다. 성은 좁은 언덕에 위치해있지만 본진이 되는 서쪽 평원은 매우 열려있다는 것이 특징이다. 평원 전체를 두르는 벽을 건설할 수 있지만 길이가 긴 만큼 가격도 비싸다.
이 스테이지에는 다리가 처음으로 등장한다. 다리를 건설하면 건너편으로 건너갈 수 있다. 또한 Hero 생산 건물도 처음 등장한다. 몇몇 건물은 다리를 짓고 건너가야지만 지을 수 있다. 궁병 계열은 다리 건너 섬에만 각각 1채씩 2채 건설 가능하고 평원에는 근접 유닛 건물이 2채 있다.
대장간과 항구(3채)를 지을 수 있는 것은 Frostsee와 같지만 광산은 없다. 맵 곳곳에 곡창, 탑을 지을 수 있는 곳이 많다.
몬스터 비행체가 꽤 많이 출현하는 편이다. 특히 폭격기 유닛은 이 스테이지에서 주로 출현하는데, 체력이 강하고 스플래시가 있어 헌터 같은 특화 유닛이 아니면 대처하기가 어렵다.


5. 운영 팁[편집]


골드 수급

  • 성 주변에 업그레이드를 집중할 경우 집이 돈벌기에 좋다.
  • 파괴되기 전 지킬 자신이 있다면 방앗간이 돈벌기에 좋다.


건물

  • 집과 밭은 골드를 생산할 뿐만 아니라, 짧은 시간만이라도 적들의 어그로를 끌어주므로 파괴되더라도 가성비가 좋다. 특히 대형 사이즈의 적들은 강한 대신 공격속도나 이동력에 하자가 있으므로 길목에 집과 밭이 잔뜩 지어두어 공격을 유도하면 시간을 어느 정도 벌 수 있다.

유닛

병종별 상성의 영향력이 상당히 높은 게임이다.
  • 예를 들어, 근접 유닛 '버서커'는 대형 몬스터와 공성 병기을 우선적으로 타게팅하며 이들에게 엄청난 대미지를 가한다. 이 모습을 보고 대형 사이즈를 막기위해 두 병영을 모두 버서커로 뽑을 경우, 다른 조합의 적들에게는 아이스크림처럼 녹아내리게 될 것이다.
  • 또한 예를 들어, 크로스보우를 사용하는 원거리 유닛은 기병을 굉장히 잘 잡는다. 따라서 4명만으로도 지형+컨트롤로 (초반의) 기병 한 부대를 잡아낼 수 있다.
이와 같이 상황과 Perk 등에 따라 병종의 강약+상성은 유동적으로 바뀌므로 상황에 따라 다르게 운영할 필요가 있다.


6. 패치 내역[편집]



6.1. 1.1(23.08.17.)[편집]


주요 변경사항
  • Key Rebinding
  • Upcoming Night Preview
  • More specific tooltips for Perks and Mutators
  • Balancing Changes


6.2. (23.09.29.)[편집]


주요 변경사항
  • 맵 'Uferwind' 추가
  • 플레이어의 새로운 무기 'Lightning Staff' 추가
  • Uferwind 전용 유닛 'Hero' 추가
  • Perks 5개 추가
  • Mutation 5개 추가
  • 몬스터 4종 추가

변경사항 전체

7. 평가[편집]



파일:스팀 로고 화이트.svg
종합 평가
최근 평가
압도적으로 긍정적 (97%)
(4813)

압도적으로 긍정적 (97%)
(3778)


기준일: 2023-09-04



앞서 해보기 발매 초 평가는 꽤 좋은 편이다. 조작을 매우 간단하게 만들었고 건물 위치나 종류도 정해져 있어 정형화돼있는 듯 보이면서도 여러 옵션을 넣어 다양한 플레이가 가능하다. 다만 아직 앞서 해보기라 그런지 튜토리얼을 제외하면 스테이지가 몇 개 없다는 점은 아쉬운 점이다.


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