V 매트릭스/직업군 공용 스킬

최근 편집일시 :



파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: V 매트릭스

1. 개요
2. 전직 계열별 직업군 스킬
2.1. 전사
2.1.1. 오라 웨폰
2.1.2. 바디 오브 스틸
2.2. 마법사
2.2.1. 오버로드 마나
2.2.2. 에테리얼 폼
2.3. 궁수
2.3.1. 가이디드 애로우
2.3.2. 크리티컬 리인포스
2.4. 도적
2.4.1. 베놈 버스트
2.4.2. 레디 투 다이
2.5. 해적
2.5.1. 로디드 다이스
2.5.2. 오버 드라이브
3. 소속별 직업군 스킬
3.1. 모험가 전사
3.1.1. 블리츠 실드
3.2. 모험가 마법사
3.2.1. 언스태이블 메모라이즈
3.3. 모험가 궁수
3.3.1. 이볼브
3.4. 모험가 도적
3.4.1. 얼티밋 다크 사이트
3.5. 모험가 해적
3.5.1. 파이렛 플래그
3.6. 시그너스 기사단
3.6.1. 시그너스 팔랑크스
3.7. 레지스탕스(데몬 제외)
3.7.1. 레지스탕스 라인 인팬트리
3.8. 데몬
3.8.1. 콜 마스테마
3.9. 영웅
3.9.1. 프리드의 가호
3.10. 노바
3.10.1. 판테온
3.11. 레프
3.11.1. 매직 서킷 풀드라이브
3.12. 아니마
3.12.1. 화중군자[1]
3.13. 새벽의 진(해외 메이플 전용)
3.13.1. 새벽의 진 집결
4. 여신의 축복
4.1. 모험가/레지스탕스/영웅
4.1.1. 메이플월드 여신의 축복
4.2. 시그너스 기사단
4.2.1. 여제/초월자 시그너스의 축복
4.3. 데몬/키네시스
4.3.1. 이계 여신의 축복
4.4. 노바/레프/아니마
4.4.1. 그란디스 여신의 축복
4.5. 제로
4.5.1. 초월자 륀느의 기원
4.6. 새벽의 진 (해외 메이플 전용)
4.6.1. 사쿠노 공주의 축복


1. 개요[편집]


V 매트릭스의 스킬 코어 중 캐릭터의 전직 계열, 소속에 따라 사용할 수 있는 공용 스킬.


2. 전직 계열별 직업군 스킬[편집]


전직 계열이라 함은 전사, 마법사, 궁수, 도적, 해적으로, 자기 직업이 어떤 계열의 방어구를 착용할 수 있는 지에 따라 구별할 수 있다. 제논은 도적과 해적의 하이브리드 직업이기 때문에 두 가지 계열의 스킬을 모두 배울 수 있다.

첫 번째 스킬은 V 패치, 두 번째 스킬은 NOVA 패치로 추가되었다.


2.1. 전사[편집]



2.1.1. 오라 웨폰[편집]


  • 시전 이펙트

  • 오라 파동


파일:external/image.fileslink.com/오라웨폰.png
오라 웨폰
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Weapon Aura
MSEA
Aura Weapon>

JMS
オーラウェポン

CMS
灵气武器

TMS
幻靈武具



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
생명력의 일부를 무기에 부여하여 강력한 힘을 발휘한다. 오라 파동은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
최대 HP의 10% 소비, 130초[2] 동안 몬스터 방어율 무시 15%[3], 최종 데미지 5%[4] 증가
5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1000%[5]의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사
재사용 대기시간 : 180초
30
최대 HP의 10% 소비, 140초 동안 몬스터 방어율 무시 16%, 최종 데미지 6% 증가
5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1100%의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사
재사용 대기시간 : 180초
일정 주기마다 전방으로 오라 파동을 발사하는 액티브 버프. 파동 자체 쿨이 돌아왔을 경우 캐릭터 발 밑으로 오라웨폰 특유의 이펙트가 나온다.

지속시간이 길고 가동률도 5차 스킬 치고 매우 좋으며 효과도 나쁘지도 않고 파동의 데미지도 생각보다 쏠쏠하기 때문에 모든 전사 직업군의 강화 대상 스킬이다. 자신의 캐릭터가 물스공인지 돌스공인지에 따라 강화 우선순위는 다르겠지만 필수 강화 스킬들 다음으로는 반드시 올리도록 하자. 파동의 X축 범위도 제법 길기 때문에 사냥에서도 꽤 쓸모 있는 편. 다만 Y축 범위는 거의 없는 거나 마찬가지라서 높이를 잘 재서 날려야 한다.


2.1.2. 바디 오브 스틸[편집]




파일:400011066.icon.png
바디 오브 스틸
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Impenetrable Skin
MSEA
Steadfast Core>

JMS
ボディ・オブ・スチール

CMS
钢铁之躯

TMS
鋼鐵之軀



액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
육체를 강철과 같이 만들어 적의 공격에 밀려나지 않게 한다.
효과
25
최대 HP의 5% 소비, 35초[6] 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 75[7] 증가
피격 시 데미지 3%가 증가하며 최대 10번[8]까지 중첩
재사용 대기시간 240초
[패시브 효과 : 힘 25, 최대 HP 1250 증가[* 힘은 스킬 레벨과 동일하게, 체력은 스킬 레벨×50씩 증가한다.]]
30
최대 HP의 5% 소비, 36초 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 80 증가
피격 시 데미지 3%가 증가하며 최대 10번까지 중첩
재사용 대기시간 240초
[패시브 효과 : 힘 30, 최대 HP 1500 증가]
데미지 증가 조건이 까다롭고 내성 옵션은 쓸모없기 때문에 사실상 슈퍼 스탠스만 보고 찍는 스킬. 이마저도 가동률이 심각하게 나쁘지만 슈퍼 스탠스가 없는 전사들은 울며 겨자먹기로 쓴다. 강화 효과가 지속시간 증가이기 때문에 이 스킬을 제외하고 마땅한 슈스탠이 없는 전사들은 장기적으로는 마스터를 해야 하는 스킬.


2.2. 마법사[편집]



2.2.1. 오버로드 마나[편집]


  • 시전

  • 활성화 중
파일:skill_마법사_오버로드 마나_적용이펙트.gif

파일:400021000.icon.png
오버로드 마나
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Mana Overload
MSEA
Overload Mana>

JMS
オーバーロードマナ

CMS
超压魔力

TMS
超載魔力



액티브(온/오프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
몸 속을 흐르는 마나를 과부하시켜 공격의 위력을 증가시킨다.
효과
25
일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 10%[9] 증가
MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.5% 사용
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
재사용 대기시간 35초[10]
30
일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 11% 증가
MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.5% 사용
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
재사용 대기시간 30초
MP 소비량과 최종 데미지를 증폭시키는 스킬이다. MP 자원이 없는 키네시스는 대신 최대 HP의 0.5%씩을 추가로 소비하게 된다. MP 소비량을 제거하거나 감소시키는 인피니티, 어드밴스드 블레스, 이클립스, 이퀄리브리엄, 몬스터 라이프 인공생명체의 힘 등의 효과와는 별개로 MP가 소비된다는 특징이 있다. 마나가 바닥날 경우 그냥 꺼지기 때문에 수시로 버프창을 확인해 이 스킬이 유지되고 있는지 확인해야 한다. 특히 크라이시스-HM링을 사용하기 앞서 리밋 링을 사용하는 과정에서 이 스킬이 꺼지는 경우가 잦으니 주의해야 한다.[11] 1레벨 효율은 극강의 수준을 자랑하지만 레벨링 효율은 그렇게 좋은 편이 아니나 최종 데미지가 증가하기에 후순위로는 길게 보고 마스터하는 것이 좋다.

2.2.2. 에테리얼 폼[편집]




파일:400021060.icon.png
에테리얼 폼
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Ethereal Form
JMS
アーテリアルフォーム>

CMS
次元神隐

TMS
虛無型態

}}}
액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
잠시 다른 차원으로 이동하여 피해를 줄인다. 에테리얼 폼 상태에서 스킬을 다시 사용하면 원래 차원으로 돌아올 수 있다. 에테리얼 폼 상태에서는 다른 스킬을 사용할 수 없다.
효과
25
HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7750[12], MP가 없는 직업군의 경우 HP 1750[13] 소비
재사용 대기시간 60초
30
HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7300, MP가 없는 직업군의 경우 HP 1600 소비
재사용 대기시간 60초
유사 무적기. MP가 없는 키네시스, 칸나는 HP를 소모하는 스킬이 된다. 모든 데미지가 고정 수치로 들어오므로 파풀라투스의 레이저, 아카이럼의 시공간 붕괴 등의 999999 고정 데미지를 포함한 모든 즉사 공격을 막을 수 있다. 하지만 루시드의 나비떼 공격처럼 타수가 많은 공격을 받으면 뭉텅이로 깎여나가므로 결국 죽게 된다. 현재 MP가 소모량보다 적더라도 한 번은 막을 수 있지만, 현재 MP가 0이 되면 이후 공격을 당할 경우 피해를 그대로 받는다. 무적기가 아니기 때문에 피격 판정이 그대로 남아 있다. 따라서 각종 상태이상을 막지 못하며, 선택받은 세렌의 기둥 패턴을 맞을 경우 피격된 것으로 판정되어 패턴 파훼에 실패하며 무적 상태가 아닌 아군 전원이 죽는다.

스킬 레벨을 올려도 체력/마나 소모량이 소폭 감소하는 것이 전부이므로 강화의 효용성은 낮다. 다만 MP 소모가 극심하거나 최대 MP 자체가 적은 직업은 어느 정도 강화하는 것이 권장된다. 타 직업도 세렌에 도전하고자 한다면 이 스킬을 어느 정도 강화하는 것이 고려될 수 있는데, 바인드에 걸리기 직전에 이 스킬을 사용하고 패턴 피격 후 바인드에 걸린다면 3초 동안 다수의 공격이 겹쳐 날아오는 경우가 많은 세렌 레이드 특성상 바인드 시간 5초 중 첫 3초를 쉽게 넘길 수 있게 되는데, 이를 위해서는 이 스킬을 레벨링을 하여 체력/마나 소모량을 조금이라도 줄이는 것이 좋다.

모티브는 워크래프트 3에 등장하는 스피릿 워커의 에테리얼 폼.


2.3. 궁수[편집]



2.3.1. 가이디드 애로우[편집]


  • 소환
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/guided-arrow-effect.gif
  • 영혼의 화살


파일:400031000.icon.png
가이디드 애로우
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Guided Arrow
JMS
ガイディッドアロー>

CMS
向导之箭

TMS
追蹤箭頭



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
주변의 적을 추적하여 공격하는 영혼의 화살을 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
MP 350 소비, 60초 동안 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 800%[14]의 데미지로 90번 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
재사용 대기시간 : 60초
30
MP 350 소비, 60초 동안 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 880%의 데미지로 90번 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
재사용 대기시간 : 60초
사냥 보스 둘 다 유용하게 쓸 수 있지만, 궁수들 대부분이 돌스공이라 데미지가 낮은 게 아쉬운 점. 사냥 시 원킬컷이 극도로 높은 데다가 보스전에서도 딜 비중이 그다지 큰 편은 아니기에 크리인보다는 우선순위가 밀리는 편이긴 하나 그래도 가능하면 만렙을 찍는것이 좋다.


2.3.2. 크리티컬 리인포스[편집]




파일:critical-reinforce.png
크리티컬 리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Vicious Shot
MSEA
Critical Reinforce>

JMS
クリティカルリインフォース

CMS
暴击强化

TMS
爆擊強化

액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
치명상을 입힐 때 적의 약점을 찾아 더 강력한 피해를 입히게 한다.
효과
25
MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 45%[15] 만큼 크리티컬 데미지 증가
공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음
재사용 대기시간 120초
30
MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 50% 만큼 크리티컬 데미지 증가
공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음
재사용 대기시간 120초
크리티컬 확률이 100%를 초과하게 되며 100%가 초과된 총 크확의 20+스킬 레벨만큼 크뎀이 추가로 증가하는 버프. 가령 크확이 100%에서 50%가 초과될 경우 평상시에는 스탯창에서는 크확이 100%라고 뜨지만, 이 스킬을 사용하게 되면 크확이 150%로 증가하게 되며 이 스킬이 만렙이라면 크뎀이 75%가 추가로 증가하는 방식이다.

가동률도 괜찮고 큰 폭으로 크리티컬 데미지를 늘려주는 만큼 보스전에서 필수적으로 채용된다. 마스터할 경우 리스크 없는 레디 투 다이라고 불릴 만큼 딜 상승량이 엄청나다. 특히 마약 시즌에는 마약 버프에 붙는 크확으로 추가적인 이득을 볼 수 있게 해주는 스킬이기도 하다. 고로 이 스킬 역시 타 직업군의 시기와 질투를 받는 편이다. 다만 1레벨 효율이 별로 좋은 편이 아니기 때문에 필수 스킬을 다 만렙 찍은 다음에 빠르게 만렙을 찍도록 하자.


2.4. 도적[편집]



2.4.1. 베놈 버스트[편집]


  • 폭발

  • 도트 데미지


파일:400041000.icon.png
베놈 버스트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Venom Burst
JMS
ベノムバースト>

CMS
毒液爆破

TMS
爆破飛毒殺



액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
중독된 적의 몸 속에 있는 독을 폭발시켜 피해를 주고 주변의 적에게 전이시킨다.
효과
25
MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한 번에 주고 1000%[16]의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
{{{#!html
<span style="font-family:Source Han Sans">[</span>}}}패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초당 310%[* (160+스킬 레벨×6)%] 데미지의 도트 데미지 추가]
30
MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한 번에 주고 1100%의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초당 340% 데미지의 도트 데미지 추가]
카데나를 제외한 모든 도적은 채용 가치가 전혀 없으며 카데나조차도 패시브만 보고 쓸 정도로 채용 가치가 없다. 도적 계열 공용 스킬이랍시고 준 게 카데나 전용 패시브 스킬이 되어버린 꼴.


2.4.2. 레디 투 다이[편집]


  • 1단계

  • 2단계


파일:400041032.icon.png
레디 투 다이
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Last Resort[1]
MSEA
Blood for Blood>

JMS
レディ・トゥ・ダイ

CMS
视死如归

TMS
必死決心



액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
죽음을 불사하고 적을 무찌를 필사의 각오를 다진다. 레디 투 다이 상태에서 스킬을 다시 사용하여 각오를 더 강하게 할 수 있다.
효과
25
최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 12% 증가[17]
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 35% 증가[18]
재사용 대기시간 78초[19]
[패시브 효과 : 공격력 25 증가[* 레벨 당 1 증가]]
30
최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 13% 증가
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 36% 증가
재사용 대기시간 75초
[패시브 효과 : 공격력 30 증가]
최종 데미지를 높은 폭으로 증가시키는 만큼 보스전에서 채용되지만 패널티도 커서 함부로 쓰기가 꽤 부담스럽다. 그나마 생존력이 높은 직업군의 경우 잘 써먹는 편. 스킬 레벨이 올라갈수록 최종 데미지가 증가하고 재사용 대기시간이 감소하기 때문에, 무릉에서 체감이 상당하다.[20] 따라서 최종 데미지 증가도 증가지만 가동률을 높이기 위해서라도 이 스킬도 차후 반드시 마스터를 권장한다. 소소한 공격력 증가는 덤.


2.5. 해적[편집]



2.5.1. 로디드 다이스[편집]




[21]

파일:400051000.icon.png
로디드 다이스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Loaded Dice
JMS
ローデッドダイス>

CMS
遥控骰子

TMS
滿載骰子



액티브(온/오프)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
럭키 다이스로 주사위를 굴릴 때 주사위를 1개 더 던지고 주사위의 눈을 원하는 것으로 고정시킨다. 스킬 사용 후 숫자키로 주사위의 눈을 선택할 수 있다. 럭키 다이스가 없는 직업은 럭키 다이스 스킬을 사용할 수 있게 되며 자신이 정한 눈이 나오는 주사위 1개를 던진다.
효과
25
HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음
더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소
재사용 대기시간 : 10초
[패시브 효과 : 공격력 35[* 10+스킬 레벨] 증가]
30
HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음
더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소
재사용 대기시간 : 10초
[패시브 효과 : 공격력 40 증가]

파일:5111007.icon.png
럭키 다이스[22]
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Roll of the Dice
MSEA
Lucky Dice>

JMS
ラッキーダイス

CMS
幸运骰子

TMS
幸運骰子



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)[23]
설명
주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간 동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 아무 일도 발생하지 않는다.
효과
30
HP 300 소비, 주사위 버프 지속시간 180초, 재사용 대기시간 180초[24]

  • 1: 럭키 다이스의 재사용 대기시간 50% 감소
  • 2: 방어력 30% 증가
  • 3: 최대 HMP 20% 증가
  • 4: 크리티컬 확률 15% 증가
  • 5: 데미지 20% 증가
  • 6: 획득 경험치 30% 증가
  • 7: 방어율 20% 무시[25]

주사위 효과를 본인 마음대로 쓸 수 있게 도와주는 스킬. 캡틴과 바이퍼의 경우 하이퍼 7번 추가하는걸 찍으면 7번도 고정시킬 수 있다.

경험치를 30% 올려주는 효과까지 있어 사냥 보스 둘 다 무조건 채용된다. 특히 6번의 경험치 효과가 워낙 중요하기에, 모든 해적들은 5차 전직을 마친 즉시 이 스킬부터 하나 만들든 젬에서 획득하든 무조건 1렙짜리라도 확보한 후에 플레이를 계속 해 나가도록 하자. 6번 경험치 증가 효과 때문에 타 직업군 유저들의 질투와 시기를 많이 받는다. 특히 럭키 다이스가 없던 해적 직업군들은 이 스킬을 쓰는 것이 맞지 않는다는 의견이 나오는 편.

패시브 효과인 공격력 증가도 공격력 % 증가 효과의 영향을 받는 덕분에 스공 증가량은 꽤 쏠쏠한 편이다. 1레벨만 올려도 공격력이 무려 10이나 증가하며 30레벨 기준으로는 공격력 증가량이 40이라 자버프 1개가 더 생기는 셈이다. 따라서 웬만하면 만렙을 찍어주는 편이 좋다.

참고로 모험가 해적과 메카닉은 이미 럭키 다이스가 있기에 럭키 다이스가 쿨타임 중이더라도 로디드가 쿨타임만 아니면 언제든 로디드를 V 매트릭스에서 내릴 수 있지만 나머지 직업들은 럭키 다이스가 5차 취급이라 로디드가 쿨타임이 아니더라도 럭키 다이스가 쿨타임이면 로디드를 내릴 수 없으니 주의해야 한다.


2.5.2. 오버 드라이브[편집]




파일:400051033.icon.png
오버 드라이브
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Overdrive
JMS
オーバードライブ>

CMS
超速传动

TMS
超速動能



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
무기를 혹사시켜 일정 시간 공격력을 더 이끌어 낸다. 스킬이 종료된 후 혹사된 무기는 일정 시간 성능이 감소하며 오버 드라이브의 재사용 대기시간 동안 무기를 교체할 수 없다.
효과
25
HP 1750[26] 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 70%[27]만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 65초[28]
30
HP 1700 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 80%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 64초
짧은 시간 동안 무기 공격력을 이용해 데미지를 늘려주는 스킬. 단, 버프 종료 후 재사용 대기시간 동안 혹사의 여파로 공격력이 낮아지는 패널티가 걸린다. 스킬 레벨이 너무 낮은 경우에는 오히려 손해가 될 수도 있다. 충분히 스킬을 강화해 사용하도록 하자.

해적 직업군은 이 스킬을 최대한 효율적으로 사용하기 위해서라도 파프니르보다는 앱솔랩스, 앱솔랩스보다는 아케인셰이드 무기를 착용하는 것을 권장한다. 캐논슈터의 경우 무기 자체 공격력이 매우 높은만큼 오버드라이브의 효율도 가장 좋은 편이다. 그래서 다른 해적들보다 이 스킬의 강화 우선순위가 더 높다.


3. 소속별 직업군 스킬[편집]


자신의 소속에 따라 사용할 수 있는 스킬로, 캐시 보관함 공유 여부를 통해 확인할 수 있다. 인원 수가 상당히 많은 모험가는 각 계열별로 또 나눠져 있다. 소속이 없는 제로, 키네시스는 직업 소속 공용 스킬이 존재하지 않는다. 데몬은 캐시 보관함을 레지스탕스와 공유하나 스킬을 따로 받았다.


3.1. 모험가 전사[편집]



3.1.1. 블리츠 실드[편집]


  • 시전 이펙트

  • 폭발 이펙트


파일:400001010.icon.png
블리츠 실드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Blitz Shield
JMS
ブリッツシールド>

CMS
攻势之盾

TMS
突擊之盾



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
자신의 생명력을 실체화시켜 보호막을 생성한다. 실체화된 생명력을 폭발시켜 주변의 적을 공격할 수도 있다.
효과
25
최대 HP의 5% 소비, 최대 HP의 20%[29]에 해당하는 보호막을 5초 동안 생성
스킬을 다시 사용하면 보호막이 폭발하여 최대 12명의 적을 1000%[30]의 데미지로 5번 공격
보호막이 생성된 후 2초가 지나야 스킬을 다시 사용하여 수동 폭발 가능
재사용 대기시간 15초
30
최대 HP의 5% 소비, 최대 HP의 21%에 해당하는 보호막을 5초 동안 생성
스킬을 다시 사용하면 보호막이 폭발하여 최대 12명의 적을 1100%의 데미지로 5번 공격
보호막이 생성된 후 2초가 지나야 스킬을 다시 사용하여 수동 폭발 가능
재사용 대기시간 15초
보호막으로서의 기능도 나쁘진 않고 폭발 범위가 꽤 넓어 광범위 사냥기로 쓰임이 더 많은 편이다. 보스, 사냥 양면으로 쓸모가 많은 효자 스킬.


3.2. 모험가 마법사[편집]



3.2.1. 언스태이블 메모라이즈[편집]




파일:400001021.icon.png
언스태이블 메모라이즈
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Unreliable Memory
MSEA
Precarious Memories>

JMS
アンステイブルメモライズ

CMS
不稳定之记忆

TMS
波動記憶

액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
이전에 사용했던 마법에 대한 기억을 더듬어 사용한다. 기억에 의존하기에 불안정하다.
효과
25
MP 150[31] 소비, 특정한 1~4차 및 하이퍼 액티브 스킬 중 하나를 사용
선택된 스킬의 MP 소비 및 재사용 대기시간을 무시하나 배우지 않은 스킬은 사용할 수 없음
재사용 대기시간 10초[32]
[패시브 효과 : 지력 25 증가[* 레벨당 1 증가]]
30
MP 130 소비, 특정한 1~4차 및 하이퍼 액티브 스킬 중 하나를 사용
선택된 스킬의 MP 소비 및 재사용 대기시간을 무시하나 배우지 않은 스킬은 사용할 수 없음
재사용 대기시간 9초
[패시브 효과 : 지력 30 증가]
특정한 1~4차, 하이퍼 액티브 스킬 중 하나를 재사용 대기시간을 무시하고 사용한다. 그래서 이 스킬로 인피니티가 뜬다면 2번 연속으로 쓸 수 있게 된다. 그러나 랜덤으로 스킬을 시전하기 때문에 인피니티를 뽑을 확률은 대략 10% 정도에 불과하다. 또한 선후딜이 긴 스킬이 걸리면 쓰는 도중에 공격을 맞고 사망할 가능성도 있으니 조심해야한다.

과거에는 스킬 포인트를 찍지 않은 스킬은 무작위 대상에서 빠져있었다. 그렇기에 스킬 포인트 초기화 주문서를 사용해서 쓸모 없는 스킬을 모두 버리고 인피니티를 뽑을 확률을 높이는 꼼수가 있었으나, 지금은 '배우지 않는 스킬을 사용할 수 없습니다.' 라는 실패 메시지와 함께 메모라이즈 쿨타임이 돌아가기 때문에 불가능하다. 그래도 언스로 인해 실제로는 쓸모가 전혀 없는 후딜이 매우 긴 스킬이 걸리는 것은 막아주는 의의는 여전히 있는데, 실패 메시지가 출력될 때의 경직이 생각보다 그렇게 크지는 않기 때문이다. 따라서 이때의 경직보다 후딜이 매우 길면서 전혀 사용되지 않는 스킬의 경우 여전히 이 꼼수가 통하니 참고할 것.


3.3. 모험가 궁수[편집]



3.3.1. 이볼브[편집]


파일:i13294871758.gif


파일:400001012.icon.png
이볼브
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Fury of the Wild
MSEA
Avian Awakening>

JMS
エボルブ

CMS
进化

TMS
演變



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
신비한 힘으로 피닉스, 프리져, 레이븐을 일정 시간 강화시킨다. 피닉스, 프리져, 레이븐 중 하나가 소환되어 있을 때만 사용 가능하다.
효과
25
MP 800 소비, 40초 동안 강화되어 최대 10명의 적을 825%[33]의 데미지로 7번 공격
재사용 대기시간 108초[34]
30
MP 800 소비, 40초 동안 강화되어 최대 10명의 적을 900%의 데미지로 7번 공격
재사용 대기시간 106초
소환수를 강화시키는 스킬. 범위도 넓고 가동률도 괜찮기 때문에 사냥에서 꽤 잘 쓰이는 스킬.


3.4. 모험가 도적[편집]



3.4.1. 얼티밋 다크 사이트[편집]




파일:400001023.icon.png
얼티밋 다크 사이트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Shadow Walker
MSEA
Ultimate Dark Sight>

JMS
アルティメットダークサイト

CMS
终极隐身术

TMS
終極隱身術



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
은신 기술을 극한까지 연마하여 일정 시간 다크 사이트 상태에서도 공격 및 스킬 사용이 가능하도록 하며, 이 때 다크 사이트가 해제되지 않도록 해준다. 또한 다크 사이트 중 공격 시 데미지가 증가한다.
효과
25
MP 850 소비, 30초 동안 다크 사이트 중 공격 및 스킬 사용 시 은신이 해제되지 않음
다크 사이트 중 공격 시 최종 데미지 15%[35] 증가, 어드밴스드 다크 사이트의 최종 데미지 증가와 합적용
재사용 대기시간 195초[36]
30
MP 850 소비, 30초 동안 다크 사이트 중 공격 및 스킬 사용 시 은신이 해제되지 않음
다크 사이트 중 공격 시 최종 데미지 16% 증가, 어드밴스드 다크 사이트의 최종 데미지 증가와 합적용
재사용 대기시간 190초
극딜 도중 다크사이트가 해제되지 않게 되면서 안정적으로 극딜을 넣을 수 있게 된다. 게다가 최종데미지도 올라가기 때문에 데미지 증가폭도 제법 큰 편. 다만 만렙 기준으로도 쿨타임이 190초라 180초 극딜메타와 맞지 않아 이 부분이 옥에 티.


3.5. 모험가 해적[편집]



3.5.1. 파이렛 플래그[편집]




파일:400001017.icon.png
파이렛 플래그
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Pirate's Banner
MSEA
Pirate's Flag>

JMS
パイレーツフラッグ

CMS
海盗旗

TMS
海盜旗幟



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
용감한 해적의 깃발을 꼽아 자신을 비롯한 파티원들의 사기를 높이고 적을 두렵게 한다. 깃발을 꼽는 도중에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.
효과
25
MP 500 소비, 30초 동안 해적 깃발 소환
해적 깃발 주변에 있는 파티원의 AP를 직접 투자한 모든 능력치 22%[37] 증가, 몬스터 방어율 22%[38] 감소
재사용 대기시간 35초[39]
30
MP 500 소비, 30초 동안 해적 깃발 소환
해적 깃발 주변에 있는 파티원의 AP를 직접 투자한 모든 능력치 25% 증가, 몬스터 방어율 25% 감소
재사용 대기시간 30초
몬스터의 방어율을 깎아주고 파티원에게 부가옵션을 주는 장판. 추가로 스킬 시전 중 슈퍼 스탠스가 적용되기도 해서 유용하다. 슬롯강화까지 동원하여 30레벨을 달성하면 무한 유지가 가능하다.


3.6. 시그너스 기사단[편집]



3.6.1. 시그너스 팔랑크스[편집]


파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/cygnus-phalanx-effect.gif
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/cygnus-phalanx-spearmen-effect.gif

파일:400001018.icon.png
시그너스 팔랑크스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Phalanx Charge
MSEA
Cygnus Phalanx>

JMS
シグナスファランクス

CMS
冒险骑士团方阵

TMS
西格諾斯槍兵陣



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
적을 밀어내며 전진하는 용감한 시그너스 창병단을 소환한다. 적을 만나면 전진 속도가 느려지며 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향을 바꿀 수 있다. 창병단은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다.
효과
25
MP 500 소비, 900%[40]의 데미지로 총 65번[41] 공격.
공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀜
재사용 대기시간 30초
30
MP 500 소비, 990%의 데미지로 총 70번 공격.
공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀜
재사용 대기시간 30초
지속시간 동안 소환수가 움직이면서 적을 공격한다. 보스, 사냥 모두 준수하게 쓰인다. 특히 윈브는 이 스킬에 의해서도 윔이 사출되므로 해당 스킬의 중요도가 다른 직업보다 높으니 가급적 빨리 마스터하자. 나머지 직업 역시 추가타로서 딜량이 쏠쏠한 편이니 우선순위가 더 높은 핵심 스킬을 다 만렙을 찍고 나서 이 스킬 역시 반드시 만렙을 찍어야만 한다.

최대 지속시간은 정확하게 명시되지 않았지만 약 25초로 추정되는데, 1레벨이라도 사냥에서 원킬이 난다 가정하면 25초보다 길게 유지가 가능하다. 보스전에서도 필수 스킬이지만 사냥에서 더더욱 더 가치가 크다고 할 수 있겠다.


3.7. 레지스탕스(데몬 제외)[편집]



3.7.1. 레지스탕스 라인 인팬트리[편집]






파일:400001019.icon.png
레지스탕스 라인 인팬트리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Resistance Infantry
MSEA
Resistance Line Infantry>

JMS
レジスタンスラインインファントリー

CMS
反抗者线列步兵

TMS
末日反抗步兵陣



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
총으로 원거리 공격을 하는 레지스탕스 보병대를 소환한다. 보병대는 공격 반사의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
MP 650 소비, 10초 동안 매 공격마다 최대 12명의 적에게 415%[42] 데미지로 9번 공격
재사용 대기시간 25초
30
MP 650 소비, 10초 동안 매 공격마다 최대 12명의 적에게 455% 데미지로 9번 공격
재사용 대기시간 25초
짧은 시간 동안 적을 공격하는 소환수. 팔랑크스보단 가동률이 좀 떨어지는 대신 보스가 갑자기 텔레포트를 하더라도 사거리 안에만 있다면 딜로스 없이 즉시 방향전환을 하면서 공격하기에 상당히 좋다. 이 점은 특히 무릉에서 팔랑크스와 대비되어 더욱 부각되는 장점이다.

스킬 타수가 9타인 이유는 사용 시 소환되는 레지스탕스 보병이 9명이라서이다. 1명당 455% 데미지로 총쏘기


3.8. 데몬[편집]



3.8.1. 콜 마스테마[편집]





파일:400001013.icon.png
콜 마스테마
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Defender of the Demon
MSEA
Call Mastema>

JMS
コールマステマ

CMS
呼叫马斯特玛

TMS
召喚喵怪仙人



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
충실한 부하 마스테마를 소환하여 도움을 받는다. 마스테마는 공격 반사의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
최대 HP의 5% 소비, 55초[43] 동안 마스테마 소환
재사용 대기시간 150초
소환된 마스테마는 스스로의 판단으로 아래의 스킬을 시전
마스테마 클로우 : 최대 8명의 적을 1000%[44]의 데미지로 8번 공격, 재사용 대기시간 4초
러블리 테리토리 : 6초 동안 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 22%[45]를 2회 감소시키는 버프 시전, 지속시간이 끝나거나 감소 횟수를 모두 소비하면 버프 소멸, 재사용 대기시간 10초
30
최대 HP의 5% 소비, 60초 동안 마스테마 소환
재사용 대기시간 150초
소환된 마스테마는 스스로의 판단으로 아래의 스킬을 시전
마스테마 클로우 : 최대 8명의 적을 1100%의 데미지로 8번 공격, 재사용 대기시간 4초
러블리 테리토리 : 6초 동안 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 25%를 2회 감소시키는 버프 시전, 지속시간이 끝나거나 감소 횟수를 모두 소비하면 버프 소멸, 재사용 대기시간 10초
랜덤성이 너무 짙어 좋은 스킬이라고 할 수 없다. 또한 데몬 직업 둘은 극딜 주기가 120초인데 얘는 혼자서 150초다.


3.9. 영웅[편집]



3.9.1. 프리드의 가호[편집]



파일:400001024.icon.png
프리드의 가호
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Freud's Wisdom
MSEA
Freud's Oathguard>

JMS
フリードの加護 (프리드의 가호)

CMS
弗里德的加护 (프리드의 가호)

TMS
普力特的祝福 (프리드의 축복)



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
영웅 프리드가 친구들을 위해 남긴 힘을 얻는다.
효과
25
MP 250 소비, 사용 시 30초 동안 지속되고 최대 6번 중첩 가능한 버프를 걸며 중첩마다 이전 중첩 효과 및 새로운 효과를 얻음
1중첩 : 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬[46]을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 10% 더 빠르게 감소
2중첩 : 스탠스 확률 75%[47] 증가
3중첩 : 올스탯 50[48] 증가
4중첩 : 공격력/마력 22[49] 증가
5중첩 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 22%[50] 증가
6중첩 : 지속시간 동안 무적
재사용 대기시간 25초, 중첩을 갱신하지 못하고 캐릭터 사망을 포함해 지속시간이 끝나거나 최대 중첩이 되면 재사용 대기시간 240초로 적용
30
MP 250 소비, 사용 시 30초 동안 지속되고 최대 6번 중첩 가능한 버프를 걸며 중첩마다 이전 중첩 효과 및 새로운 효과를 얻음
1중첩 : 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 10% 더 빠르게 감소
2중첩 : 스탠스 확률 80% 증가
3중첩 : 올스탯 55 증가
4중첩 : 공격력/마력 25 증가
5중첩 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 25% 증가
6중첩 : 지속시간 동안 무적
재사용 대기시간 25초, 중첩을 갱신하지 못하고 캐릭터 사망을 포함해 지속시간이 끝나거나 최대 중첩이 되면 재사용 대기시간 240초로 적용
스택형 액티브 버프. 6스택을 쌓게 되면 30초동안 무적에다가 각종 능력치를 강화시키지만 6스택을 쌓을 동안 한번도 죽지 않고 직접 버튼을 눌러야 하기 때문에 무적 효과를 획득하기가 다소 어렵다. 6중첩을 다 쌓지도 못한 채 중간에 죽어서 쿨타임 4분이 걸려버리는 경우가 적지 않다. 때문에, 이걸 적극활용하기 위해 입장 전에 5스택을 먼저 쌓고 6중첩을 쌓기 직전에 입장하는 경우가 많다.

윌이나 더스크 등 일정 주기마다 위협적인 패턴을 쓰는 보스전에서는 꽤 유용하다. 특히 윌에서는 세번째 눈금 패턴 파훼하기 전 홀수분 40초쯤부터 프리드를 쌓게 되면 2페이즈 입장하자마자 6스택이 되면서 무려 30초 동안 달빛 게이지를 모을 시간을 얻게 된다.

검은 마법사선택받은 세렌 상대로도 이 스킬을 6중첩까지 성공시킨 후 30초 동안 무적 상태로 어그로를 끌 수 있어 매우 유용하다. 애당초 검은 마법사나 세렌을 갈 정도면 이 스킬 6중첩정도는 빵꾸내지 않고 쌓아낼 수 있는 컨이 돼야 한다.


3.10. 노바[편집]



3.10.1. 판테온[편집]




파일:400001014.icon.png
판테온
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Might of the Nova
MSEA
Pantheon>

JMS
パンテオン

CMS
万神殿

TMS
萬神殿



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
노바 신의 힘을 빌려 적을 응징하고 축복을 받는다. 판테온 버프가 있을 때 헤븐즈 도어를 받는다면 헤븐즈 도어 버프와 중첩되지 않아 판테온은 사라진다.
효과
25
최대 HP의 20% 소비. 최대 15명의 적을 4000%[51] 데미지로 10번 공격
공격 후 900초[52] 동안 HP가 0이 되는 것을 한 번 무시
재사용 대기시간 1200초
30
최대 HP의 20% 소비. 최대 15명의 적을 4400% 데미지로 10번 공격
공격 후 960초 동안 HP가 0이 되는 것을 한 번 무시
재사용 대기시간 1200초
노바 전용 헤븐즈 도어. 데스카운트를 아낄 수 있게 해준다. 그러나 가동률이 100%가 아니기에 솔격의 경우 코어칸이 남아돌 때나 마지막에 넣는 스킬이며, 팟격에서도 헤븐즈 도어가 저항이 걸려있을 때 사용한다.

30레벨 기준으로 총 퍼뎀은 44000%로 굉장히 높아 1500억 맥뎀을 처음으로 달성한 스킬이기도 하다.


3.11. 레프[편집]



3.11.1. 매직 서킷 풀드라이브[편집]




파일:400001037.icon.png
매직 서킷 풀드라이브
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Conversion Overdrive
MSEA
Magic Circuit Full Drive>

JMS
マジックサーキットフルドライブ

CMS
全速驱动

TMS
魔法迴路效能全開



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
마력 날개를 최대로 활성화하여 마법 회로를 극한까지 가동한다. 마력 폭풍은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
최대 MP의 15% 소비, 55초[53] 동안 현재 MP의 비율에 따라 데미지 최대 45%[54]까지 증가, 마력 폭풍 발생 시 데미지 증가량 갱신
공격 스킬 사용 시 4초마다 MP를 150 추가 소모하고 최대 6명의 적을 1000%[55]의 데미지로 3번 공격하는 마력 폭풍 발생
재사용 대기시간 200초
30
최대 MP의 15% 소비, 60초 동안 현재 MP의 비율에 따라 데미지 최대 50%까지 증가, 마력 폭풍 발생 시 데미지 증가량 갱신
공격 스킬 사용 시 4초마다 MP를 150 추가 소모하고 최대 6명의 적을 1100%의 데미지로 3번 공격하는 마력 폭풍 발생
재사용 대기시간 200초
레프 종족의 특징인 마력 날개를 활용하는 스킬. MP 비율에 따라 데미지를 대폭 강화시켜주는 극딜 기능은 물론 짧은 시간마다 공격 시 추가로 마력 폭풍을 발생시켜 사냥 광역기 보조 및 추가 딜링 기능까지 있어 어떤 상황에서든 유용하게 사용 가능한 강력한 스킬이지만 아델은 리스토어, 일리움은 오버로드 마나와 역시너지가 있어 운용에 신경써야 한다. 또한 레프 직업군의 모든 직업이 현 시점에서 이 스킬과 극딜 주기가 맞지 않으며[56] 레벨 격차가 심해서 제대로 사용하려면 코어를 충분히 강화해야 한다.


3.12. 아니마[편집]



3.12.1. 화중군자[57][편집]






시전
부활




연꽃
연꽃의 축복

파일:skill_아니마_화중군자_아이콘.png
화중군자
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Lotus Flower
MSEA
Lotus>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
JMS·CMS 花中君子




액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
상서로운 힘을 품은 연꽃을 소환한다. 연꽃 주변 일정 범위 내에서 사망에 이르는 공격을 받으면 사망하는 대신 연꽃의 축복을 받아 연꽃에서 다시 태어날 수 있다. 헤븐즈 도어 버프가 있는 상태에서는 사용할 수 없고 연꽃이 소환되어 있는 상태에서 헤븐즈 도어 버프를 받으면 연꽃이 소멸한다.
효과
25
최대 MP의 15% 소비, 1775초[58] 동안 지속되는 상서로운 연꽃 소환
부활 후 3.5초 동안 무적
재사용 대기시간 400초, 부활 성공 시 스킬 재사용 대기시간 1425초[59] 증가
30
최대 MP의 15% 소비, 1800초 동안 지속되는 상서로운 연꽃 소환
부활 후 3.5초 동안 무적
재사용 대기시간 400초, 부활 성공 시 스킬 재사용 대기시간 1400초 증가
아니마 버전 설치형 헤븐즈 도어. 설치 후 사망에 이르는 공격을 받으면 선딜후 설치 장소에 살아나며 짧은 무적시간을 갖는다. 헤븐즈 도어와 동시에 사용할 수 없어 헤븐즈 도어가 저항에 걸렸을 때 사용하면 된다. 다만 연꽃에서 일정 거리 이상 떨어진 상태에서 사망할 경우 부활도 하지 못하고 연꽃도 사라지기에 반드시 연꽃 주변에 머물러야 한다는 것과 가동률 100%를 달성하려면 반드시 만렙을 찍어야 한다는 게 흠. 그래도 연꽃 자체의 범위는 나름 넓은 편이기는 하다. 맵이나 채널 변경시에는 스킬이 사라진다.


3.13. 새벽의 진(해외 메이플 전용)[편집]



3.13.1. 새벽의 진 집결[편집]


이펙트




우에스기 켄신




츠치미카도 하루아키


파일:새벽의 진 집결_아야메 공격.gif

아야메



파일:새벽의 진 집결_타케다 신겐 소환 종료.gif
타케다 신겐

파일:새벽의 진 집결.png
새벽의 진 집결
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Sengoku Force, Assemble!
MSEA
Sengoku Ally>

JMS
暁の陣 集結

CMS
晓之阵集结

TMS
集結曉之陣



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
새벽의 진의 부대를 모두 집결시킨 뒤 부대 내에서 두 명을 랜덤으로 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 소환된 무장들에 따라 추가 효과를 받을 수 있다.
효과
25
MP 1000 소비, MP가 없는 직업군의 경우 HP를 소비. 새벽의 진의 무장 2명을 소환. 소환된 무장의 지속시간 42초[60], 재사용 대기시간 120초.
[우에스기 겐신] 최대 8명의 적을 500%[61]의 데미지로 4번 공격, 몬스터 방어율 무시 20%[62] 증가.
[츠치미카도 하루아키] 최대 8명의 적을 405%[63]의 데미지로 5번 공격, 피격 데미지 15%[64] 감소
[아야메] 최대 8명의 적을 560%[65]의 데미지로 4번 공격, 크리티컬 데미지 15%[66] 증가
[타케다 신겐] 최대 8명의 적을 275%[67]의 데미지로 8번 공격, 공격력, 마력 30[68] 증가
30
MP 1000 소비, MP가 없는 직업군의 경우 HP를 소비. 새벽의 진의 무장 2명을 소환. 소환된 무장의 지속시간 45초, 재사용 대기시간 120초.
[우에스기 겐신] 최대 8명의 적을 550%의 데미지로 4번 공격, 몬스터 방어율 무시 22% 증가.
[츠치미카도 하루아키] 최대 8명의 적을 455%의 데미지로 5번 공격, 피격 데미지 17% 감소
[아야메] 최대 8명의 적을 610%의 데미지로 4번 공격, 크리티컬 데미지 17% 증가
[타케다 신겐] 최대 8명의 적을 305%의 데미지로 8번 공격, 공격력, 마력 35 증가
새벽의 진 공용기. 4명중 2명을 랜덤으로 소환함과 동시에 소환한 인물에 따라서 받는 버프도 달라진다. 다들 쏠쏠한 효과이지만 아야메 + 신겐 조합을 많이 선호하는 편. 랜덤성이 있기 때문에 안정성은 좀 떨어진다. 더구나 아야메 + 신겐 조합이 뜰 확률도 너무 적어서 강화 순위는 좀 밀린다.


4. 여신의 축복[편집]


GLORY 패치로 추가되었다. 자신의 메이플 용사 스킬의 여신이 등장한다. 모험가, 레지스탕스, 영웅 직업군은 메이플 여신의 축복을, 시그너스 직업군은 여제 시그너스의 축복을, 데몬과 키네시스는 이계 여신의 축복을, 노바, 레프, 아니마 직업군은 그란디스 여신의 축복을, 제로는 초월자 륀느의 기원을 얻을 수 있다.


4.1. 모험가/레지스탕스/영웅[편집]



4.1.1. 메이플월드 여신의 축복[편집]




파일:400001042.png
메이플월드 여신의 축복
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Maple World Goddess's Blessing
MSEA
Maple World Goddess' Blessing>

JMS
メイプルワールド女神の祝福

CMS
冒险岛世界女神之祝福

TMS
楓之谷世界女神的祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용이 가능하다.
효과
25
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 350%[69] 추가 증가, 데미지 17%[70] 증가
재사용 대기시간 180초
30
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가
재사용 대기시간 180초
일명 메용2. 메이플 용사류로 증가한 능력치를 더욱 올려주며, 추가로 데미지도 증가시켜주는 스킬이다. 메이플 용사 능력치를 더 올려준다는 점에서 메용2라는 별칭이 붙게 되었다. 30레벨, 쓸컴뱃 상시 유지 기준 증가하게 되는 능력치량은 (AP를 직접 투자한 능력치) × 0.16 × 4.00 이다. 275레벨 기준으로 1109가 증가하는 셈.

마스터 시 많은 양의 스탯 보너스와 데미지 증가를 얻기 때문에, 스공 증가량이 상당하다. 따라서 이 스킬도 장기적으론 반드시 마스터하는 것이 좋다.


4.2. 시그너스 기사단[편집]



4.2.1. 여제/초월자 시그너스의 축복[편집]




파일:400001043.png
여제 시그너스의 축복
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Empress Cygnus's Blessing
MSEA
Empress Cygnus' Blessing>

JMS
女王シグナスの祝福

CMS
女皇希纳斯的祝福

TMS
女皇西格諾斯的祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
시그너스의 축복이 깃들어 지속적으로 데미지가 증가하고 HP가 회복된다. 245레벨 이후 특정 방법으로 강화할 수 있다.[71]
효과
25
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 25%[72] 증가
일정 시간마다 HP 4%씩 회복 및 데미지 5%[73] 추가 증가
시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 90%까지 증가
재사용 대기시간 240초
30
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 30% 증가
일정 시간마다 HP 4%씩 회복 및 데미지 6% 추가 증가
시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 90%까지 증가
재사용 대기시간 240초



파일:400001044.icon.png
초월자 시그너스의 축복
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Transcendent Cygnus's Blessing
MSEA
Transcendent Cygnus' Blessing>

JMS
超越者シグナスの祝福

CMS
超越者希纳斯的祝福

TMS
超越者西格諾斯的祝福



액티브(버프)
필요 레벨
245
마스터 레벨
25(+5)
설명
초월자의 힘을 발휘하기 시작한 시그너스의 축복이 깃들어 지속적으로 데미지가 증가하고 HP가 회복된다.
효과
25
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 25%[74] 증가 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소
일정 시간마다 HP 7%[75]씩 회복 및 데미지 7%[76] 추가 증가
시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 120%까지 증가
재사용 대기시간 240초
30
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 30% 증가 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소
일정 시간마다 HP 8%씩 회복 및 데미지 8% 추가 증가
시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 120%까지 증가
재사용 대기시간 240초
사용 시 데미지가 증가하며 일정 시간마다 인피니티처럼 데미지 증가 효과가 점점 강화되면서 HP도 지속 회복시켜준다. 현 5차 스킬 중 유일하게 스킬 자체를 강화할 수 있는 스킬이다. 245레벨 달성 이후, 문브릿지 스토리를 진행한 후에 초월자 시그너스의 축복으로 강화가 가능한데 일정 시간마다 증가하는 데미지 증가폭 및 HP 회복량이 강화되었고 추가로 데미지 감소를 이용해 대부분의 100% 즉사기를 막을 수도 있게 된다.


4.3. 데몬/키네시스[편집]



4.3.1. 이계 여신의 축복[편집]




파일:400001050.png
이계 여신의 축복
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Otherworld Goddess's Blessing
MSEA
Other World Goddess's Blessing>

JMS
異界の女神の祝福

CMS
异界女神的祝福

TMS
異界女神的祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
제멋대로인 이계의 여신이 일정 시간마다 종류가 다른 축복을 내린다.[77]
효과
25
최대 HP의 5% 소비, 40초 동안 최종 데미지 10%[78] 증가, 일정 시간마다 각종 축복 및 공격을 시전, 축복 시전 시 이전 축복이 남아있다면 소멸
회복의 축복 : DF/PP/HP 중 자신이 사용하는 쪽을 최대치의 27%[79] 회복, 고스트파크를 제외한 특정한 회복 불가 상황에서도 회복 가능
방패의 축복 : 1회에 한해 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 70%[80] 감소
보호의 축복 : 1회에 한해 치명적인 상태 이상 방어
이계의 공허 : 최대 12명의 적을 2400%[81]의 데미지로 12번 공격
재사용 대기시간 120초
30
최대 HP의 5% 소비, 40초 동안 최종 데미지 11% 증가, 일정 시간마다 각종 축복 및 공격을 시전, 축복 시전 시 이전 축복이 남아있다면 소멸
회복의 축복 : DF/PP/HP 중 자신이 사용하는 쪽을 최대치의 30% 회복, 특정한 회복 불가 상황에도 회복 가능
방패의 축복 : 1회에 한해 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 75% 감소
보호의 축복 : 1회에 한해 치명적인 상태 이상 방어
이계의 공허 : 최대 12명의 적을 2640%의 데미지로 12번 공격
재사용 대기시간 120초
데몬의 마스테리아의 여신과 이계 여신 임팩트를 합친 듯한 이펙트다. 마스테리아와 프렌즈 월드의 연관성을 만들기 위한 떡밥으로 보이는 스킬 설명이 있었지만, 이 설명은 현재 사라진 상태다. 콜 마스테마와 마찬가지로 랜덤성이 짙지만 최종뎀 증가가 지속시간 동안 상시 적용되기에 나쁘지 않은 스킬이다.[82]


4.4. 노바/레프/아니마[편집]



4.4.1. 그란디스 여신의 축복[편집]


  • 노바

  • 레프

  • 아니마


파일:그란디스 여신의 축복.png
그란디스 여신의 축복
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Grandis Goddess's Blessing
JMS
グランディス女神の祝福>

CMS
格兰蒂斯女神的祝福

TMS
格蘭蒂斯女神的祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
종족에 따라 다른 모습을 보이는 그란디스 여신이 종족별 특성에 알맞은 축복을 내린다.
효과
25
HP 800 소비, 40초 동안 지속
노바 : 스킬 사용 시 52%[83] 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 5회[84] 까지만 미적용 가능
데미지 30%[85], 스탠스 확률 100% 증가
카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 10%[86] 추가 증가
레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 90%[87]를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능
공격력과 마력 85[88] 증가
아니마 : 데미지 35%[89], 스탠스 확률 100% 증가
호영은 부적 및 두루마리 도력 충전량 70%[90] 증가, 라라는 용맥의 메아리 발동 시 최종 데미지 증가량 10%[91]로 증가
재사용 대기시간 240초
30
HP 800 소비, 40초 동안 지속
노바 : 스킬 사용 시 55% 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 6회 까지만 미적용 가능
데미지 35%, 스탠스 확률 100% 증가
카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 11% 추가 증가
레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 100%를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능
공격력과 마력 100 증가
아니마 : 데미지 40%, 스탠스 확률 100% 증가
호영은 부적 및 두루마리 도력 충전량 75% 증가, 라라는 용맥의 메아리 발동 시 최종 데미지 증가량 11%로 증가
재사용 대기시간 240초
종족에 따라 스킬 이펙트가 다르다. 스킬 시전 시 자신의 종족에 따른 그란디스 여신이 등장하며 스킬 이펙트뿐만 아니라 스킬 효과도 종족에 따라 다르다.

노바의 경우 그럭저럭 쓸만한 스킬이다. 카이저는 어드밴스드 윌 오브 소드와 인퍼널 브레스 등의 스킬들의 쿨타임을 초기화 시킬 수 있기 때문에 인간폼 상태에서 게이지를 더 빠르게 채우고 변신 딜레이를 감소시킬 수 있다. 카데나의 경우 서몬 비팅 니들 배트와 맞아떨어져서 괜찮은 스킬이다. 단 엔젤릭버스터는 쿨타임 감소 효과가 효율이 떨어진다. 5차 스킬들과 슈퍼노바는 중첩해서 설치가 안되고 페니투라 페투치아는 디버프용 스킬이라 디버프 시간 증가 말고는 딜 증가에 별로 기여하지 못하고 남은건 소울 레조넌스인데 키다운 스킬이라 활용하기 힘들어서 코강이 버려지는 경우도 많은 스킬이다. 그냥 확정 스탠스/데미지 증가용 스킬로 보는 게 편하다. 카인 역시 쿨타임 감소 효과는 딱히 큰 메리트가 없으며 엔버와 비슷한 경우에 속한다.

레프의 경우 17성 이상 둘둘 스펙 수준일 경우 공마전환량이 대폭 증가하기 시작한다. 아델과 일리움은 이 스킬과 극딜 주기가 맞지않아 효율이 떨어진다. 아크는 인피니티 스펠과 쿨타임이 같아 효율이 괜찮은 편이다.

아니마는 각자의 스킬 개성에 맞는 효과를 받는다. 호영은 이중 게이지인 부적과 두루마리 도력의 충전량을 비약적으로 늘려 스킬을 좀 더 난사할 수 있게 된다. 라라는 용맥을 지속적으로 발현 및 흡수하는 특성에 맞춰 용맥의 메아리 발동 시에 받는 최종 데미지 증가량이 늘어난다.


4.5. 제로[편집]



4.5.1. 초월자 륀느의 기원[편집]




파일:400001045.png
초월자 륀느의 기원
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Transcendent Rhinne's Prayer
JMS
超越者ルィンヌの祈願>

CMS
超越者伦娜之祈愿

TMS
超越者優伊娜的心願



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
초월자 륀느의 기도로 시간을 조정할 때 새로운 능력을 얻는다.
효과
25
타임 포스 30 소비, 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 제로의 모든 스킬 재사용 대기시간 초기화
42초[92] 동안 공격력 85[93] 증가 및 래피드 타임이 중첩되면 자신의 스킬로 공격한 적에게 250%[94]의 데미지로 5번 공격하는 추가 타격이 발생하는 버프 지급
추가 타격이 발생할 때, 초월자 륀느의 기원이 종료될 때 추가 타격 버프 소멸
래피드 타임/이뮨 배리어 지속시간 최대치로 고정
재사용 대기시간 240초
30
타임 포스 30 소비, 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 제로의 모든 스킬 재사용 대기시간 초기화
45초 동안 공격력 100 증가 및 래피드 타임이 중첩되면 자신의 스킬로 공격한 적에게 275%의 데미지로 5번 공격하는 추가 타격이 발생하는 버프 지급
추가 타격이 발생할 때, 초월자 륀느의 기원이 종료될 때 추가 타격 버프 소멸
래피드 타임/이뮨 배리어 지속시간 최대치로 고정
재사용 대기시간 240초
쿨타임 초기화를 제외하면 중첩시 단순한 최종뎀, 공격력 증가 버프라 쓸모 없는 스킬 취급을 받았고 1.2.332 패치로 조정되었으나 여전히 평가는 매우 안좋다.


4.6. 새벽의 진 (해외 메이플 전용)[편집]



4.6.1. 사쿠노 공주의 축복[편집]




파일:사쿠노 공주의 축복.png
사쿠노 공주의 축복
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Princess Sakuno's Blessing
JMS
サクノ姫の祝福>

CMS
樱乃姬的祝福

TMS
紋櫻公主的祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
사쿠노 공주의 가호에 의해 상태 이상으로부터 자신을 보호한다. 추가로 최종 데미지가 증가한다.
효과
25
HP 1000 소비, 45초 동안 최종 데미지 13%[95] 증가
일정 시간마다 최종 데미지 3%[96] 추가 증가
사쿠노 공주의 축복으로 증가되는 최종 데미지는 합적용되며 최대 48%[97]까지 증가
스킬이 지속되는 동안, 1회에 한해 치명적인 상태 이상 방어
재사용 대기시간 240초
30
HP 1000 소비, 45초 동안 최종 데미지 15% 증가
일정 시간마다 최종 데미지 4% 추가 증가
사쿠노 공주의 축복으로 증가되는 최종 데미지는 합적용되며 최대 50%까지 증가
스킬이 지속되는 동안, 1회에 한해 치명적인 상태 이상 방어
재사용 대기시간 240초
최종데미지를 주는 버프. 어찌보면 여신들중 가장 효과가 좋다고 좋다. 치명적인 상태이상도 막아주지만, 1번뿐인데다 즉사기를 막아주는건 아니라서 영.. 최종데미지 증가는 이계 여신의 축복도 주는 효과지만 그 스킬은 최종뎀 11%가 끝이다. 반면, 얘는 순수 최종뎀 50%까지 증가한다는 점이 상당히 파격적이다. 최종뎀을 주는 만큼, 하야토나 칸나는 필수 스킬이며 코강도 30레벨 찍는것이 권장된다. 출시당시에 최종뎀이 무려 100% 를 주는버프였으나, 오버밸런스라 생각했는지 50%로 칼질 당했다.

단점으로는 쿨타임이 240초라서 하야토와 칸나의 극딜주기가 안 맞다는것. 하야토의 극딜이라고 할수있는 '효월광참'은 주기가 90초며, 칸나는 5차스킬이 하나같이 주기가 다 따로 논다... 아마도 이 부분 또한 막대한 최종뎀 증가량에 대한 페널티라고 할 수 있겠다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-04 19:23:56에 나무위키 V 매트릭스/직업군 공용 스킬 문서에서 가져왔습니다.

[1] 화중군자(花中君子)는 연꽃을 달리 이르는 사자성어로, 진흙 속에서 고고하게 피어난다는 특징으로 말미암아 붙은 이름이다.[2] (80+스킬 레벨×2)초[3] (10+스킬 레벨÷5)%. 소수점은 버린다.[4] 기본 1%에 5레벨 마다 1% 증가[5] (500+스킬 레벨×20)%[6] 기본 30초에 5레벨마다 1초씩 증가한다.[7] 50+스킬 레벨[8] 기본 5번에 5레벨마다 1씩 증가한다.[9] (8+스킬 레벨 10레벨 당 1)%[10] (60-스킬 레벨)초[11] 마나가 없는 키네시스와 해외서버 한정 칸나는 HM링을 사용할 수 없어 해당 사항 없음[12] (10000-스킬 레벨×90)[13] (2500-스킬 레벨×30)[14] (400+스킬 레벨×16)%[15] (20+스킬 레벨)%[16] (500+스킬 레벨×20)%[17] 기본 10%에 10레벨마다 1%씩 증가[18] 기본 30%에 5레벨마다 1%씩 증가[19] 1레벨 기준 90초에 짝수 레벨마다 1초씩 줄어든다.[20] 다만 실전에서는 엔버 링크하고 연계해서 사용하는 편이 더 나은 경우가 많다. 무릉에서도 빌드에 따라 엔버 링크하고 연계하는 경우가 더 나을 수 있으나 이는 직업과 스펙 수준에 따라 다르다.[21] 이 이펙트는 더블 다이스를 가지고 있는 모험가 해적과 메카닉만 볼 수 있다. 나머지 해적들은 상기 직업의 럭키 다이스 이펙트만 볼 수 있다.[22] 럭키 다이스가 없는 직업군이 로디드 다이스를 배우는 경우 럭키 다이스를 사용할 수 있도록 5차 스킬에 추가되는 스킬이다. 5차 스킬 취급이므로 버프 지속시간 및 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.[23] 로디드 다이스 스킬 레벨과 함께 성장한다. 물론 아무 의미는 없다.[24] 레벨별 성능 차이 없음[25] 더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버를 투자한 바이퍼와 캡틴 한정.[26] (2000-스킬 레벨×10)[27] (20+스킬 레벨×2)%[28] (70-스킬 레벨÷5)초. 소숫점은 버린다.[29] 기본 15%에 5레벨마다 1%씩 늘어난다.[30] (500+스킬 레벨×20)%[31] (250-스킬 레벨×4)[32] 1레벨 15초에 5레벨마다 1초씩 감소한다.[33] (450+스킬 레벨×15)%[34] (121-스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[35] (10+스킬 레벨×0.2)%. 소수점은 버린다.[36] (220-스킬 레벨)초[37] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[38] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[39] (60-스킬 레벨)초[40] (450+스킬 레벨×18)%[41] (40+스킬 레벨)번[42] (215+스킬 레벨×8)%[43] (30+스킬 레벨)초[44] (500+스킬 레벨×20)%[45] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[46] 사망 방지기, 부활기 등.[47] (50+스킬 레벨)%[48] 25+스킬 레벨[49] (10+스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다.[50] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[51] (2000+스킬 레벨×80)%의 데미지[52] (600+스킬 레벨×12)초[53] (30+스킬 레벨)초[54] (20+스킬 레벨)%[55] (500+스킬 레벨×20)%[56] 그나마 아크는 근원의 기억과 같이 쓰면 되기는 한다.[57] 화중군자(花中君子)는 연꽃을 달리 이르는 사자성어로, 진흙 속에서 고고하게 피어난다는 특징으로 말미암아 붙은 이름이다.[58] (1650+스킬 레벨×5)초[59] (1550-스킬 레벨×5)초[60] (30+스킬 레벨×0.5)초. 소숫점은 버린다.[61] (250+스킬 레벨×10)%[62] (10+스킬 레벨×0.4)%. 소숫점은 버린다.[63] (155+스킬 레벨×10)%[64] (5+스킬 레벨×0.4)%. 소숫점은 버린다.[65] (310+스킬 레벨×10)%[66] (5+스킬 레벨×0.4)%. 소숫점은 버린다.[67] (125+스킬 레벨×6)%[68] (5+스킬 레벨)[69] (100+스킬 레벨×10)%[70] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[71] 문브릿지 스토리 이후, 화이트 스피어3에 있는 나인하트에게 말을 걸면 초월자 시그너스의 축복으로 강화할 수 있다.[72] (스킬 레벨)%[73] (4+스킬 레벨÷15)%, 소수점은 버린다.[74] (스킬 레벨)%[75] (5+스킬 레벨÷10)%, 소수점은 버린다.[76] (6+스킬 레벨÷15)%, 소수점은 버린다.[77] 이전엔 이계 여신의 가호를 받는 월드들은 어떤 관계가 있을지...라는 문구가 있었으나, 이후 밸런스 패치에서 삭제되었다.[78] 1레벨에서 6%, 6, 11, 16, 21, 26레벨에서 1%씩 증가[79] (15+스킬 레벨×0.5)%, 소수점은 버린다.[80] (45+스킬 레벨)%[81] (1200+스킬 레벨×48)%[82] 최종데미지 증가도 검의 축복이라는 이름의 랜덤 버프였으나 패치로 지속시간 중 상시 적용으로 바뀌어 상향되었다.[83] (40+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[84] 기본 3회에 10레벨마다 1회씩 증가[85] (5+스킬 레벨)%[86] (기본 5%에 5레벨마다 1%)[87] (40+스킬 레벨×2)%[88] 10+스킬 레벨×3[89] (10+스킬 레벨)%[90] (45+스킬 레벨)%[91] 기본 6%에 6레벨마다 1% 증가[92] (30+스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[93] (10+스킬 레벨×3)[94] (125+스킬 레벨×5)%[95] (5+스킬레벨÷3)%. 소숫점은 버린다.[96] (1+스킬레벨×0.1)%. 소숫점은 버린다.[97] (40+스킬레벨÷3)%. 소숫점은 버린다.