V 매트릭스/특수 코어

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1. 개요
2. 목록
2.1. 피격 시 발동
2.1.1. 견뎌내기
2.1.2. 견뎌내기 II
2.1.3. 극복하는 경험 I
2.1.4. 근성 I
2.1.5. 반격 I
2.2. 룬 해방 & 콤보킬 구슬
2.2.1. 룬의 가호
2.2.2. 룬의 경험 I
2.2.3. 룬의 폭주
2.2.4. 끊임없는 공격
2.2.5. 연속된 일격 I
2.2.6. 치명적인 일격 II
2.3. N초마다 스킬 사용 시 발동
2.3.1. 방어구 부수기 II
2.3.2. 보스 슬레이어 II
2.3.3. 일격필살 I
2.3.4. 자동회복 I
2.3.5. 자동회복 II
2.4. 몬스터를 N번 공격 시 발동
2.4.1. 방어구 부수기 I
2.4.2. 치명적인 일격 I
2.4.3. 한놈만 I
2.5. 공격 시 N% 확률로 발동
2.5.1. 보스 슬레이어 I
2.5.2. 운 좋은 회복 I
2.6. 몬스터를 N마리 처치 시 발동
2.6.1. 보스 슬레이어 III
2.6.2. 폭주하는 힘 I
2.7. 사망 시 발동
2.7.1. 컴 백 I
2.7.2. 컴 백 II
2.8. 삭제된 스킬
2.8.1. 빠른 재장전


1. 개요[편집]



파일:skill_V_특수코어_아이콘.png 특수코어 발동 이펙트

스킬 강화나 스킬 코어 외의 효과를 지닌 패시브 코어. 발동 조건을 만족하면 특수 코어 효과를 받고 위 이미지처럼 캐릭터의 머리 위에 푸른색 V 이펙트가 나타난다. 종류에 관계 없이 무조건 1개만 착용할 수 있다. 무릉도장에서 기록을 단축하거나 보스 레이드에서 원활한 도전을 위한 추가적인 스펙업 수단이 될 수 있다. 우클릭으로 해제할 수도 있다.

모든 특수 코어는 획득 후 1주일의 사용 기한이 있다. 기한이 지나면 특수 효과를 받을 수 없으므로 분해해주는 것이 좋다. 분해 시 V코어 조각 50개를 얻을 수 있다.

아래 특수 코어의 목록은 발동 조건별로 분류한 것이다.


2. 목록[편집]



2.1. 피격 시 발동[편집]



2.1.1. 견뎌내기[편집]


파일:skill_V_견뎌내기_아이콘.png
견뎌내기
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Withstand
MSEA
Resist>

JMS·TMS
忍耐

CMS
坚持到底



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
100회 피격당할 때마다 10초 동안 무적 / 30초당 1번만 발동 / 30초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화


2.1.2. 견뎌내기 II[편집]


파일:skill_V_견뎌내기 II_아이콘.png
견뎌내기 II
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Withstand II
MSEA
Resist II>

JMS
忍耐II

CMS
坚持到底 II

TMS
忍耐 II



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
100회 피격당할 때마다 재사용 대기시간 감소 및 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간 20% 감소 / 60초당 1번만 발동 / 60초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화


2.1.3. 극복하는 경험 I[편집]


파일:skill_V_극복하는 경험 I_아이콘.png
극복하는 경험 I
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Character Building I
MSEA
Overcoming Experience I>

JMS
困難を乗り越えてI

CMS
克服经验 I

TMS
克服的經驗 I



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
100회 피격당할 때마다 20초 동안 경험치 획득량 50% 증가 / 30초당 1번만 발동 / 30초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화


2.1.4. 근성 I[편집]


파일:skill_V_근성 I_아이콘.png
근성 I
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Grit I
MSEA
Tenacity I>

JMS
根性I

CMS
韧性 I

TMS
耐性 I



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
100회 피격당할 때마다 모든 스킬의 남은 재사용 대기시간 25% 감소 / 30초당 1번만 발동 / 30초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화


2.1.5. 반격 I[편집]


파일:skill_V_반격 I_아이콘.png
반격 I
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Counterattack II
JMS
反撃I>

CMS
反击 I

TMS
反擊 I



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
20회 피격당할 때마다 2초 동안 데미지 100% 증가 / 30초당 1번만 발동 / 30초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화


2.2. 룬 해방 & 콤보킬 구슬[편집]



2.2.1. 룬의 가호[편집]


파일:skill_V_룬의 가호_아이콘.png
룬의 가호
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Rune-blessed
MSEA
Rune's Protection>

JMS
ルーンの加護

CMS
符文庇佑

TMS
輪的加護



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
룬을 발동시킬 때마다 10초 동안 무적 / 10초당 1번만 발동


2.2.2. 룬의 경험 I[편집]


파일:skill_V_룬의 경험 I_아이콘.png
룬의 경험 I
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Rune-EXP I
MSEA
Rune's Experience I>

JMS
ルーンの経験I

CMS
符文经验 I

TMS
輪的經驗 I



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
룬을 발동시킬 때마다 20초 동안 경험치 획득량 50% 증가
룬을 발동시킬 때 1회에 한해 20초 동안 경험치 획득량이 50% 증가하는 버프를 받는다. 경험치 획득량 증가 이벤트와 폴로를 활용하면 최대한 경험치를 끌어올릴 수 있는 장점이 있다.


2.2.3. 룬의 폭주[편집]


파일:skill_V_룬의 폭주_아이콘.png
룬의 폭주
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Rune-frenzied
MSEA
Frenzy Rune>

JMS
ルーンの暴走

CMS
符文暴走

TMS
輪的暴走



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
룬을 발동시킬 때마다 10초 동안 데미지100% 증가 / 10초당 1번만 발동


2.2.4. 끊임없는 공격[편집]


파일:skill_V_끊임없는 공격_아이콘.png
끊임없는 공격
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Relentless Attack
MSEA
Endless Attack>

JMS
絶え間ない攻撃

CMS
连续攻击

TMS
沒有結束的攻擊



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
콤보킬이 50의 배수일 때 마다 재사용 대기시간 감소 및 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간 20% 감소 / 75초당 1번만 발동 / 10초 이내에 콤보킬 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화
메카닉이 사냥 시에 이 코어를 사용하면 피해량이 충분하다는 가정 하에 마그네틱 필드 무한 유지가 가능해진다. 또한 바이퍼도 스티뮬레이트의 재사용 대기시간을 줄일 수 있어 사냥 시에 이 스킬 코어를 사용하면 서펜트 가동률을 꽤나 올릴 수 있다.


2.2.5. 연속된 일격 I[편집]


파일:skill_V_연속된 일격 I_아이콘.png
연속된 일격 I
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Consecutive Strike I
MSEA
Combo Kill I>

JMS
連撃I

CMS
连续一击 I

TMS
連續的攻擊 I



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
콤보킬이 50의 배수일 때 마다 10초 동안 크리티컬 데미지 100% 증가 / 30초당 1번만 발동 / 10초 이내에 콤보킬이 누적되지 않으면 카운트 초기화


2.2.6. 치명적인 일격 II[편집]


파일:skill_V_치명적인 일격 II_아이콘.png
치명적인 일격 II
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Lethal Strike II
MSEA
Fatal Blow II>

JMS
致命的な一撃II

CMS
致命一击 II

TMS
致命的一擊 II



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
콤보킬이 50의 배수일 때 마다 10초 동안 크리티컬 확률 100% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 10초 이내에 콤보킬 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화


2.3. N초마다 스킬 사용 시 발동[편집]



2.3.1. 방어구 부수기 II[편집]


파일:skill_V_방어구 부수기 II_아이콘.png
방어구 부수기 II
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Defense Smash II
MSEA
Destroy Armor II>

JMS
防具破壊II

CMS
防具摧毁 II

TMS
破壞防具 II



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
120초마다 스킬 사용 시 10초 동안 방어율 무시 100%


2.3.2. 보스 슬레이어 II[편집]


파일:skill_V_보스 슬레이어 II_아이콘.png
보스 슬레이어 II
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Boss Slayer II
JMS
ボススレイヤーII>

CMS
首领怪击破 II

TMS
魔王殺手 II



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
120초마다 스킬 사용 시 10초 동안 보스 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가
보뎀을 50퍼씩이나 올려줘서 폭딜기를 가진 직업이 가끔 사용하기도 한다.


2.3.3. 일격필살 I[편집]


파일:skill_V_일격필살 I_아이콘.png
일격필살 I
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Fatal Strike I
MSEA
Deathblow I>

JMS
一撃必殺I

CMS
一击必杀 I

TMS
一擊必殺 I



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
30초마다 공격 시 2초 동안 데미지 100% 증가
잘 쓰이지 않는 특수 코어 중에서 그나마 가장 많이 쓰이는 코어.


2.3.4. 자동회복 I[편집]


파일:skill_V_자동회복 I_아이콘.png
자동회복 I
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Auto Recovery I
MSEA
Auto Restoration I>

JMS
自動回復I

CMS
自动恢复 I

TMS
自動恢復 I



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
40초마다 스킬 사용시 HP 100% 회복


2.3.5. 자동회복 II[편집]


파일:skill_V_자동회복 I_아이콘.png
자동회복 II
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Auto Recovery II
MSEA
Auto Restoration II>

JMS
自動回復II

CMS
自动恢复 II

TMS
自動恢復 II



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
30초마다 스킬 사용시 HP 100% 회복
탄막이 많이 날아오는 루시드나 윌 레이드에서 사용하는 유저들을 종종 볼 수 있다. 특히 윌 2페이즈의 경우 달빛 게이지를 쓰지 않은 상태에서는 회복이 불가능한데, 회복이 불가능한(=달빛 게이지를 쓰지 않은)상태에서는 스킬을 써도 발동되지 않기 때문에 달빛 게이지 소모 후 바로 체력을 회복시켜 줄 수 있어서 더더욱 유용하다고 볼 수 있다.


2.4. 몬스터를 N번 공격 시 발동[편집]



2.4.1. 방어구 부수기 I[편집]


파일:skill_V_방어구 부수기 I_아이콘.png
방어구 부수기 I
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Defense Smash I
MSEA
Destroy Armor I>

JMS
防具破壊I

CMS
防具摧毁 I

TMS
破壞防具 I



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
같은 몬스터를 800회(스킬의 공격 횟수 당 1회) 공격하면 10초 동안 방어율 무시 100% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 30초 이내에 공격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화


2.4.2. 치명적인 일격 I[편집]


파일:skill_V_치명적인 일격 I_아이콘.png
치명적인 일격 I
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Lethal Strike I
MSEA
Fatal Blow I>

JMS
致命的な一撃I

CMS
致命一击 I

TMS
致命的一擊 I



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
공격 횟수 1000회 마다 크리티컬 확률 10초 동안 100% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 30초 이내에 공격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화
일부 궁수 직업군으로 루시드 해방 퀘스트를 최소컷으로 진행 할 때 빌드를 잘 맞춰서 3페이즈에서 크리티컬 리인포스와 함께 터트리는 방식으로 사용할 수 있다.


2.4.3. 한놈만 I[편집]


파일:skill_V_한놈만 I_아이콘.png
한놈만 I
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Just One I
MSEA
Beat One I>

JMS
1匹狙いI

CMS
一个就好 I

TMS
只對一個 I



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
같은 몬스터를 800회(스킬의 공격 횟수 당 1회) 공격하면 10초 동안 크리티컬 확률 100% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 30초 이내에 공격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화


2.5. 공격 시 N% 확률로 발동[편집]



2.5.1. 보스 슬레이어 I[편집]


파일:skill_V_보스 슬레이어 I_아이콘.png
보스 슬레이어 I
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Boss Slayer I
MSEA
Boss Slayer>

JMS
ボススレイヤーI

CMS
首领怪击破 I

TMS
魔王殺手 I



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
공격 시 0.1% 확률로 10초 동안 보스 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가 / 30초당 1번만 발동


2.5.2. 운 좋은 회복 I[편집]


파일:skill_V_운 좋은 회복 I_아이콘.png
운 좋은 회복 I
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Lucky Recovery I
MSEA
Lucky Restoration I>

JMS
ラッキーな回復I

CMS
幸运恢复 I

TMS
好運的恢復 I



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
공격 시 1% 확률로 HP 10% 회복 / 10초당 1번만 발동


2.6. 몬스터를 N마리 처치 시 발동[편집]



2.6.1. 보스 슬레이어 III[편집]


파일:skill_V_보스 슬레이어 III_아이콘.png
보스 슬레이어 III
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Boss Slayer III
JMS
ボススレイヤーIII>

CMS
首领怪击破 III

TMS
魔王殺手 III



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
적을 30명 쓰러뜨릴 때 10초 동안 보스 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가 / 10초당 1번만 발동 / 30초 이내에 적을 쓰러뜨린 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화


2.6.2. 폭주하는 힘 I[편집]


파일:skill_V_폭주하는 힘 I_아이콘.png
폭주하는 힘 I
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Frenzied Strength I
MSEA
Frenzy Power I>

JMS
暴走する力I

CMS
暴走之力 I

TMS
暴走的力量 I



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
적을 120명 쓰러뜨릴 때 10초 동안 데미지 20% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 30초 이내에 적을 쓰러뜨린 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화


2.7. 사망 시 발동[편집]



2.7.1. 컴 백 I[편집]


파일:skill_V_컴 백 I_아이콘.png
컴 백 I
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Comeback I
JMS
カムバックI>

CMS
回归 I

TMS
回歸 I



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
사망 시 재사용 대기시간 감소 및 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간 20% 감소 / 60초당 1번만 발동


2.7.2. 컴 백 II[편집]


파일:skill_V_컴 백 I_아이콘.png
컴 백 II
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Comeback II
JMS
カムバックII>

CMS
回归 II

TMS
回歸 II



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
사망 시 재사용 대기시간 감소 및 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간 30% 감소 / 60초당 1번만 발동
데스카운트가 아슬아슬한 하드윌 해방퀘스트에서 재사용 대기시간 스킬을 최대한 사용하기 위해 일부 직업군이 쓰기도 한다.


2.8. 삭제된 스킬[편집]



2.8.1. 빠른 재장전[편집]


파일:skill_V_견뎌내기 II_아이콘.png
빠른 재장전
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Quick Reload
JMS
素早いリロード>

CMS
快速装填

TMS
快速的裝填



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
60초마다 스킬 사용 시 10초 동안 방어율 무시 100%
2020년 11월 19일 패치로 삭제.

[각주]
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