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V 매트릭스 - 국내 서비스 직업 [ 펼치기 · 접기 ]
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- 이벤트 / 해외 전용 직업 [ 펼치기 · 접기 ]
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특수코어 발동 이펙트
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스킬 강화나 스킬 코어 외의 효과를 지닌
패시브 코어. 발동 조건을 만족하면 특수 코어 효과를 받고 위 이미지처럼 캐릭터의 머리 위에 푸른색 V 이펙트가 나타난다. 종류에 관계 없이 무조건 1개만 착용할 수 있다. 무릉도장에서 기록을 단축하거나 보스 레이드에서 원활한 도전을 위한 추가적인 스펙업 수단이 될 수 있다. 우클릭으로 해제할 수도 있다.
모든 특수 코어는 획득 후 1주일의 사용 기한이 있다. 기한이 지나도 사라지지는 않지만, 특수 효과를 받을 수 없으므로 분해해서 조각으로 만들면 된다. 분해 시 V코어 조각 50개를 얻을 수 있다.
아래 특수 코어의 목록은 발동 조건별로 분류한 것이다. 부가설명이 없는 특수코어는 사실상 쓸 일이 없다고 봐도 무방하다.
| 견뎌내기 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Withstand
MSEA Resist>
JMS·TMS 忍耐
CMS 坚持到底
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| 패시브
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마스터 레벨
| 1
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효과
| 1
| 100회 피격당할 때마다 10초 동안 무적 / 30초당 1번만 발동 / 30초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화
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| 견뎌내기 II {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Withstand II
MSEA Resist II>
JMS 忍耐II
CMS 坚持到底 II
TMS 忍耐 II
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| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 100회 피격당할 때마다 재사용 대기시간 감소 및 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간 20% 감소 / 60초당 1번만 발동 / 60초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화
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| 극복하는 경험 I {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Character Building I
MSEA Overcoming Experience I>
JMS 困難を乗り越えてI
CMS 克服经验 I
TMS 克服的經驗 I
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| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 100회 피격당할 때마다 20초 동안 경험치 획득량 50% 증가 / 30초당 1번만 발동 / 30초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화
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| 근성 I {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Grit I
MSEA Tenacity I>
JMS 根性I
CMS 韧性 I
TMS 耐性 I
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| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 100회 피격당할 때마다 모든 스킬의 남은 재사용 대기시간 25% 감소 / 30초당 1번만 발동 / 30초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화
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| 반격 I {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Counterattack II
JMS 反撃I>
CMS 反击 I
TMS 反擊 I
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| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 20회 피격당할 때마다 2초 동안 데미지 100% 증가 / 30초당 1번만 발동 / 30초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화
|
2.2. 룬 해방 & 콤보킬 구슬[편집]
| 룬의 가호 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Rune-blessed
MSEA Rune's Protection>
JMS ルーンの加護
CMS 符文庇佑
TMS 輪的加護
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| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 룬을 발동시킬 때마다 10초 동안 무적 / 10초당 1번만 발동
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| 룬의 경험 I {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Rune-EXP I
MSEA Rune's Experience I>
JMS ルーンの経験I
CMS 符文经验 I
TMS 輪的經驗 I
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 룬을 발동시킬 때마다 20초 동안 경험치 획득량 50% 증가
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룬을 발동시킨 후 룬의 경험치 보너스에 더해 20초 동안 경험치 획득량이 추가로 50% 증가하는 버프를 받는다. 경험치 획득량 증가 이벤트와 폴로 등과 함께 활용하면 최대한 경험치를 끌어올릴 수 있는 장점이 있다.
파일:skill_V_룬의 폭주_아이콘.png
| 룬의 폭주 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Rune-frenzied
MSEA Frenzy Rune>
JMS ルーンの暴走
CMS 符文暴走
TMS 輪的暴走
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 룬을 발동시킬 때마다 10초 동안 데미지100% 증가 / 10초당 1번만 발동
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| 끊임없는 공격 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Relentless Attack
MSEA Endless Attack>
JMS 絶え間ない攻撃
CMS 连续攻击
TMS 沒有結束的攻擊
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 콤보킬이 50의 배수일 때마다 재사용 대기시간 감소 및 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간 20% 감소 / 75초당 1번만 발동 / 10초 이내에 콤보킬 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화
|
파일:skill_V_연속된 일격 I_아이콘.png
| 연속된 일격 I {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Consecutive Strike I
MSEA Combo Kill I>
JMS 連撃I
CMS 连续一击 I
TMS 連續的攻擊 I
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| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 콤보킬이 50의 배수일 때마다 10초 동안 크리티컬 데미지 100% 증가 / 30초당 1번만 발동 / 10초 이내에 콤보킬이 누적되지 않으면 카운트 초기화
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| 치명적인 일격 II {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Lethal Strike II
MSEA Fatal Blow II>
JMS 致命的な一撃II
CMS 致命一击 II
TMS 致命的一擊 II
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 콤보킬이 50의 배수일 때마다 10초 동안 크리티컬 확률 100% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 10초 이내에 콤보킬 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화
|
2.3. N초마다 스킬 사용 시 발동[편집]
파일:skill_V_방어구 부수기 II_아이콘.png
| 방어구 부수기 II {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Defense Smash II
MSEA Destroy Armor II>
JMS 防具破壊II
CMS 防具摧毁 II
TMS 破壞防具 II
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 120초마다 스킬 사용 시 10초 동안 방어율 무시 100%
|
| 보스 슬레이어 II {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Boss Slayer II
JMS ボススレイヤーII>
CMS 首领怪击破 II
TMS 魔王殺手 II
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 120초마다 스킬 사용 시 10초 동안 보스 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가
|
일격필살에 비해 데미지 상승량은 낮은 대신 지속시간이 길다. 무릉도장에서 70층 이상의 고층을 도전할 때 혹은 수로/펀치킹 컨텐츠의 일부 빌드에서 일격필살과 스위칭한다.
| 일격필살 I {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Fatal Strike I
MSEA Deathblow I>
JMS 一撃必殺I
CMS 一击必杀 I
TMS 一擊必殺 I
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 30초마다 공격 시 2초 동안 데미지 100% 증가
|
짧은 지속시간을 높은 회전율과 대량의 데미지 증가 수치로 커버하는 극딜 특화형 특수 코어다. 공격이 적중하지 않아도 발동되기 때문에 걸핏하면 타이밍이 어긋날 수 있으나, 숙련되면 이를 역으로 이용해 발동 시점을 조정하는 수도 있다. 특수 코어 중에서는 평딜과 극딜을 가리지 않고 가장 높은 활용도와 선호도를 자랑하는 필수 코어로 손꼽힌다.
| 자동회복 I {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Auto Recovery I
MSEA Auto Restoration I>
JMS 自動回復I
CMS 自动恢复 I
TMS 自動恢復 I
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 40초마다 스킬 사용시 HP 100% 회복
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| 자동회복 II {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Auto Recovery II
MSEA Auto Restoration II>
JMS 自動回復II
CMS 自动恢复 II
TMS 自動恢復 II
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| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 30초마다 스킬 사용시 HP 100% 회복
|
생존이 힘든 보스에서 유용한 코어다. 파괴버프로 인한 물약 제한이 있는 검은 마법사, 회복량이 낮고 공격의 데미지가 높아 생존이 힘든 세렌 2페이즈 석양, 체력 관리가 어려운 칼로스에서는 초행일때 준필수 코어로 여겨진다. 루시드 해방 퀘스트에서 물약 개수 제한 때문에 채용하기도 한다.
2.4. 몬스터를 N번 공격 시 발동[편집]
| 방어구 부수기 I {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Defense Smash I
MSEA Destroy Armor I>
JMS 防具破壊I
CMS 防具摧毁 I
TMS 破壞防具 I
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|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 같은 몬스터를 800회(스킬의 공격 횟수 당 1회) 공격하면 10초 동안 방어율 무시 100% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 30초 이내에 공격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화
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| 치명적인 일격 I {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Lethal Strike I
MSEA Fatal Blow I>
JMS 致命的な一撃I
CMS 致命一击 I
TMS 致命的一擊 I
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 공격 횟수 1000회마다 크리티컬 확률 10초 동안 100% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 30초 이내에 공격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화
|
일부 궁수 직업이 루시드 해방 퀘스트를 최소컷으로 진행할 때 빌드를 잘 맞춰서 3페이즈에서
크리티컬 리인포스와 함께 터트리는 방식으로 사용할 수 있고, 수로나 펀치킹 등 극딜 빌드가 중요한 컨텐츠에서도 일격필살 대신 활용할 수 있다. 특히 펀치킹을 십 수초 단위로 박살 낼 수 있다면, 치명적인 일격 I의 효율이 일격 필살을 가볍게 뛰어넘게 된다.
파일:skill_V_한놈만 I_아이콘.png
| 한놈만 I {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Just One I
MSEA Beat One I>
JMS 1匹狙いI
CMS 一个就好 I
TMS 只對一個 I
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| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 같은 몬스터를 800회(스킬의 공격 횟수 당 1회) 공격하면 10초 동안 크리티컬 확률 100% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 30초 이내에 공격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화
|
2.5. 공격 시 N% 확률로 발동[편집]
| 보스 슬레이어 I {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Boss Slayer I
MSEA Boss Slayer>
JMS ボススレイヤーI
CMS 首领怪击破 I
TMS 魔王殺手 I
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 공격 시 0.1% 확률로 10초 동안 보스 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가 / 30초당 1번만 발동
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파일:skill_V_운 좋은 회복 I_아이콘.png
| 운 좋은 회복 I {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Lucky Recovery I
MSEA Lucky Restoration I>
JMS ラッキーな回復I
CMS 幸运恢复 I
TMS 好運的恢復 I
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| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 공격 시 1% 확률로 HP 10% 회복 / 10초당 1번만 발동
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2.6. 몬스터를 N마리 처치 시 발동[편집]
| 보스 슬레이어 III {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Boss Slayer III
JMS ボススレイヤーIII>
CMS 首领怪击破 III
TMS 魔王殺手 III
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| 패시브
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마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 적을 30명 쓰러뜨릴 때 10초 동안 보스 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가 / 10초당 1번만 발동 / 30초 이내에 적을 쓰러뜨린 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화
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| 폭주하는 힘 I {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Frenzied Strength I
MSEA Frenzy Power I>
JMS 暴走する力I
CMS 暴走之力 I
TMS 暴走的力量 I
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| 패시브
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마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 적을 120명 쓰러뜨릴 때 10초 동안 데미지 20% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 30초 이내에 적을 쓰러뜨린 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화
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| 컴 백 I {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Comeback I
JMS カムバックI>
CMS 回归 I
TMS 回歸 I
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| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 사망 시 재사용 대기시간 감소 및 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간 20% 감소 / 60초당 1번만 발동
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| 컴 백 II {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Comeback II
JMS カムバックII>
CMS 回归 II
TMS 回歸 II
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| 패시브
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마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 사망 시 재사용 대기시간 감소 및 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간 30% 감소 / 60초당 1번만 발동
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데스카운트가 아슬아슬한 하드윌 해방퀘스트에서 재사용 대기시간 스킬을 최대한 사용하기 위해 일부 직업군이 쓰기도 한다.
| 빠른 재장전 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Quick Reload
JMS 素早いリロード>
CMS 快速装填
TMS 快速的裝填
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| 패시브
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마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 60초마다 스킬 사용 시 10초 동안 방어율 무시 100%
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2020년 11월 19일 패치로 삭제.
[각주]
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-05 04:06:19에 나무위키
V 매트릭스/특수 코어 문서에서 가져왔습니다.