V 매트릭스/특수 코어

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1. 개요
2. 목록
2.1. 피격 시 발동
2.1.1. 견뎌내기
2.1.2. 견뎌내기 II
2.1.3. 극복하는 경험 I
2.1.4. 근성 I
2.1.5. 반격 I
2.2. 룬 해방 & 콤보킬 구슬
2.2.1. 룬의 가호
2.2.2. 룬의 경험 I
2.2.3. 룬의 폭주
2.2.4. 끊임없는 공격
2.2.5. 연속된 일격 I
2.2.6. 치명적인 일격 II
2.3. N초마다 스킬 사용 시 발동
2.3.1. 방어구 부수기 II
2.3.2. 보스 슬레이어 II
2.3.3. 일격필살 I
2.3.4. 자동회복 I
2.3.5. 자동회복 II
2.4. 몬스터를 N번 공격 시 발동
2.4.1. 방어구 부수기 I
2.4.2. 치명적인 일격 I
2.4.3. 한놈만 I
2.5. 공격 시 N% 확률로 발동
2.5.1. 보스 슬레이어 I
2.5.2. 운 좋은 회복 I
2.6. 몬스터를 N마리 처치 시 발동
2.6.1. 보스 슬레이어 III
2.6.2. 폭주하는 힘 I
2.7. 사망 시 발동
2.7.1. 컴 백 I
2.7.2. 컴 백 II
2.8. 삭제된 스킬
2.8.1. 빠른 재장전


1. 개요[편집]



파일:skill_V_특수코어_아이콘.png 특수코어 발동 이펙트

스킬 강화나 스킬 코어 외의 효과를 지닌 패시브 코어. 발동 조건을 만족하면 특수 코어 효과를 받고 위 이미지처럼 캐릭터의 머리 위에 푸른색 V 이펙트가 나타난다. 종류에 관계 없이 무조건 1개만 착용할 수 있다. 무릉도장에서 기록을 단축하거나 보스 레이드에서 원활한 도전을 위한 추가적인 스펙업 수단이 될 수 있다. 우클릭으로 해제할 수도 있다.

모든 특수 코어는 획득 후 1주일의 사용 기한이 있다. 기한이 지나도 사라지지는 않지만, 특수 효과를 받을 수 없으므로 분해해서 조각으로 만들면 된다. 분해 시 V코어 조각 50개를 얻을 수 있다.

아래 특수 코어의 목록은 발동 조건별로 분류한 것이다. 부가설명이 없는 특수코어는 사실상 쓸 일이 없다고 봐도 무방하다.

2. 목록[편집]



2.1. 피격 시 발동[편집]



2.1.1. 견뎌내기[편집]


파일:skill_V_견뎌내기_아이콘.png
견뎌내기
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Withstand
MSEA
Resist>

JMS·TMS
忍耐

CMS
坚持到底



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
100회 피격당할 때마다 10초 동안 무적 / 30초당 1번만 발동 / 30초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화


2.1.2. 견뎌내기 II[편집]


파일:skill_V_견뎌내기 II_아이콘.png
견뎌내기 II
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Withstand II
MSEA
Resist II>

JMS
忍耐II

CMS
坚持到底 II

TMS
忍耐 II



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
100회 피격당할 때마다 재사용 대기시간 감소 및 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간 20% 감소 / 60초당 1번만 발동 / 60초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화


2.1.3. 극복하는 경험 I[편집]


파일:skill_V_극복하는 경험 I_아이콘.png
극복하는 경험 I
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Character Building I
MSEA
Overcoming Experience I>

JMS
困難を乗り越えてI

CMS
克服经验 I

TMS
克服的經驗 I



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
100회 피격당할 때마다 20초 동안 경험치 획득량 50% 증가 / 30초당 1번만 발동 / 30초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화


2.1.4. 근성 I[편집]


파일:skill_V_근성 I_아이콘.png
근성 I
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Grit I
MSEA
Tenacity I>

JMS
根性I

CMS
韧性 I

TMS
耐性 I



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
100회 피격당할 때마다 모든 스킬의 남은 재사용 대기시간 25% 감소 / 30초당 1번만 발동 / 30초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화


2.1.5. 반격 I[편집]


파일:skill_V_반격 I_아이콘.png
반격 I
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Counterattack II
JMS
反撃I>

CMS
反击 I

TMS
反擊 I



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
20회 피격당할 때마다 2초 동안 데미지 100% 증가 / 30초당 1번만 발동 / 30초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화


2.2. 룬 해방 & 콤보킬 구슬[편집]



2.2.1. 룬의 가호[편집]


파일:skill_V_룬의 가호_아이콘.png
룬의 가호
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Rune-blessed
MSEA
Rune's Protection>

JMS
ルーンの加護

CMS
符文庇佑

TMS
輪的加護



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
룬을 발동시킬 때마다 10초 동안 무적 / 10초당 1번만 발동


2.2.2. 룬의 경험 I[편집]


파일:skill_V_룬의 경험 I_아이콘.png
룬의 경험 I
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Rune-EXP I
MSEA
Rune's Experience I>

JMS
ルーンの経験I

CMS
符文经验 I

TMS
輪的經驗 I



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
룬을 발동시킬 때마다 20초 동안 경험치 획득량 50% 증가
룬을 발동시킨 후 룬의 경험치 보너스에 더해 20초 동안 경험치 획득량이 추가로 50% 증가하는 버프를 받는다. 경험치 획득량 증가 이벤트와 폴로 등과 함께 활용하면 최대한 경험치를 끌어올릴 수 있는 장점이 있다.


2.2.3. 룬의 폭주[편집]


파일:skill_V_룬의 폭주_아이콘.png
룬의 폭주
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Rune-frenzied
MSEA
Frenzy Rune>

JMS
ルーンの暴走

CMS
符文暴走

TMS
輪的暴走



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
룬을 발동시킬 때마다 10초 동안 데미지100% 증가 / 10초당 1번만 발동


2.2.4. 끊임없는 공격[편집]


파일:skill_V_끊임없는 공격_아이콘.png
끊임없는 공격
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Relentless Attack
MSEA
Endless Attack>

JMS
絶え間ない攻撃

CMS
连续攻击

TMS
沒有結束的攻擊



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
콤보킬이 50의 배수일 때마다 재사용 대기시간 감소 및 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간 20% 감소 / 75초당 1번만 발동 / 10초 이내에 콤보킬 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화


2.2.5. 연속된 일격 I[편집]


파일:skill_V_연속된 일격 I_아이콘.png
연속된 일격 I
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Consecutive Strike I
MSEA
Combo Kill I>

JMS
連撃I

CMS
连续一击 I

TMS
連續的攻擊 I



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
콤보킬이 50의 배수일 때마다 10초 동안 크리티컬 데미지 100% 증가 / 30초당 1번만 발동 / 10초 이내에 콤보킬이 누적되지 않으면 카운트 초기화


2.2.6. 치명적인 일격 II[편집]


파일:skill_V_치명적인 일격 II_아이콘.png
치명적인 일격 II
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Lethal Strike II
MSEA
Fatal Blow II>

JMS
致命的な一撃II

CMS
致命一击 II

TMS
致命的一擊 II



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
콤보킬이 50의 배수일 때마다 10초 동안 크리티컬 확률 100% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 10초 이내에 콤보킬 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화


2.3. N초마다 스킬 사용 시 발동[편집]



2.3.1. 방어구 부수기 II[편집]


파일:skill_V_방어구 부수기 II_아이콘.png
방어구 부수기 II
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Defense Smash II
MSEA
Destroy Armor II>

JMS
防具破壊II

CMS
防具摧毁 II

TMS
破壞防具 II



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
120초마다 스킬 사용 시 10초 동안 방어율 무시 100%


2.3.2. 보스 슬레이어 II[편집]


파일:skill_V_보스 슬레이어 II_아이콘.png
보스 슬레이어 II
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Boss Slayer II
JMS
ボススレイヤーII>

CMS
首领怪击破 II

TMS
魔王殺手 II



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
120초마다 스킬 사용 시 10초 동안 보스 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가
일격필살에 비해 데미지 상승량은 낮은 대신 지속시간이 길다. 무릉도장에서 70층 이상의 고층을 도전할 때 혹은 수로/펀치킹 컨텐츠의 일부 빌드에서 일격필살과 스위칭한다.

2.3.3. 일격필살 I[편집]


파일:skill_V_일격필살 I_아이콘.png
일격필살 I
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Fatal Strike I
MSEA
Deathblow I>

JMS
一撃必殺I

CMS
一击必杀 I

TMS
一擊必殺 I



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
30초마다 공격 시 2초 동안 데미지 100% 증가
짧은 지속시간을 높은 회전율과 대량의 데미지 증가 수치로 커버하는 극딜 특화형 특수 코어다. 공격이 적중하지 않아도 발동되기 때문에 걸핏하면 타이밍이 어긋날 수 있으나, 숙련되면 이를 역으로 이용해 발동 시점을 조정하는 수도 있다. 특수 코어 중에서는 평딜과 극딜을 가리지 않고 가장 높은 활용도와 선호도를 자랑하는 필수 코어로 손꼽힌다.

2.3.4. 자동회복 I[편집]


파일:skill_V_자동회복 I_아이콘.png
자동회복 I
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Auto Recovery I
MSEA
Auto Restoration I>

JMS
自動回復I

CMS
自动恢复 I

TMS
自動恢復 I



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
40초마다 스킬 사용시 HP 100% 회복


2.3.5. 자동회복 II[편집]


파일:skill_V_자동회복 I_아이콘.png
자동회복 II
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Auto Recovery II
MSEA
Auto Restoration II>

JMS
自動回復II

CMS
自动恢复 II

TMS
自動恢復 II



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
30초마다 스킬 사용시 HP 100% 회복
생존이 힘든 보스에서 유용한 코어다. 파괴버프로 인한 물약 제한이 있는 검은 마법사, 회복량이 낮고 공격의 데미지가 높아 생존이 힘든 세렌 2페이즈 석양, 체력 관리가 어려운 칼로스에서는 초행일때 준필수 코어로 여겨진다. 루시드 해방 퀘스트에서 물약 개수 제한 때문에 채용하기도 한다.

2.4. 몬스터를 N번 공격 시 발동[편집]



2.4.1. 방어구 부수기 I[편집]


파일:skill_V_방어구 부수기 I_아이콘.png
방어구 부수기 I
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Defense Smash I
MSEA
Destroy Armor I>

JMS
防具破壊I

CMS
防具摧毁 I

TMS
破壞防具 I



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
같은 몬스터를 800회(스킬의 공격 횟수 당 1회) 공격하면 10초 동안 방어율 무시 100% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 30초 이내에 공격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화


2.4.2. 치명적인 일격 I[편집]


파일:skill_V_치명적인 일격 I_아이콘.png
치명적인 일격 I
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Lethal Strike I
MSEA
Fatal Blow I>

JMS
致命的な一撃I

CMS
致命一击 I

TMS
致命的一擊 I



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
공격 횟수 1000회마다 크리티컬 확률 10초 동안 100% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 30초 이내에 공격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화
일부 궁수 직업이 루시드 해방 퀘스트를 최소컷으로 진행할 때 빌드를 잘 맞춰서 3페이즈에서 크리티컬 리인포스와 함께 터트리는 방식으로 사용할 수 있고, 수로나 펀치킹 등 극딜 빌드가 중요한 컨텐츠에서도 일격필살 대신 활용할 수 있다. 특히 펀치킹을 십 수초 단위로 박살 낼 수 있다면, 치명적인 일격 I의 효율이 일격 필살을 가볍게 뛰어넘게 된다.

2.4.3. 한놈만 I[편집]


파일:skill_V_한놈만 I_아이콘.png
한놈만 I
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Just One I
MSEA
Beat One I>

JMS
1匹狙いI

CMS
一个就好 I

TMS
只對一個 I



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
같은 몬스터를 800회(스킬의 공격 횟수 당 1회) 공격하면 10초 동안 크리티컬 확률 100% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 30초 이내에 공격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화


2.5. 공격 시 N% 확률로 발동[편집]



2.5.1. 보스 슬레이어 I[편집]


파일:skill_V_보스 슬레이어 I_아이콘.png
보스 슬레이어 I
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Boss Slayer I
MSEA
Boss Slayer>

JMS
ボススレイヤーI

CMS
首领怪击破 I

TMS
魔王殺手 I



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
공격 시 0.1% 확률로 10초 동안 보스 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가 / 30초당 1번만 발동


2.5.2. 운 좋은 회복 I[편집]


파일:skill_V_운 좋은 회복 I_아이콘.png
운 좋은 회복 I
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Lucky Recovery I
MSEA
Lucky Restoration I>

JMS
ラッキーな回復I

CMS
幸运恢复 I

TMS
好運的恢復 I



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
공격 시 1% 확률로 HP 10% 회복 / 10초당 1번만 발동


2.6. 몬스터를 N마리 처치 시 발동[편집]



2.6.1. 보스 슬레이어 III[편집]


파일:skill_V_보스 슬레이어 III_아이콘.png
보스 슬레이어 III
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Boss Slayer III
JMS
ボススレイヤーIII>

CMS
首领怪击破 III

TMS
魔王殺手 III



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
적을 30명 쓰러뜨릴 때 10초 동안 보스 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가 / 10초당 1번만 발동 / 30초 이내에 적을 쓰러뜨린 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화


2.6.2. 폭주하는 힘 I[편집]


파일:skill_V_폭주하는 힘 I_아이콘.png
폭주하는 힘 I
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Frenzied Strength I
MSEA
Frenzy Power I>

JMS
暴走する力I

CMS
暴走之力 I

TMS
暴走的力量 I



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
적을 120명 쓰러뜨릴 때 10초 동안 데미지 20% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 30초 이내에 적을 쓰러뜨린 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화


2.7. 사망 시 발동[편집]



2.7.1. 컴 백 I[편집]


파일:skill_V_컴 백 I_아이콘.png
컴 백 I
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Comeback I
JMS
カムバックI>

CMS
回归 I

TMS
回歸 I



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
사망 시 재사용 대기시간 감소 및 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간 20% 감소 / 60초당 1번만 발동


2.7.2. 컴 백 II[편집]


파일:skill_V_컴 백 I_아이콘.png
컴 백 II
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Comeback II
JMS
カムバックII>

CMS
回归 II

TMS
回歸 II



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
사망 시 재사용 대기시간 감소 및 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간 30% 감소 / 60초당 1번만 발동
데스카운트가 아슬아슬한 하드윌 해방퀘스트에서 재사용 대기시간 스킬을 최대한 사용하기 위해 일부 직업군이 쓰기도 한다.


2.8. 삭제된 스킬[편집]



2.8.1. 빠른 재장전[편집]


파일:skill_V_견뎌내기 II_아이콘.png
빠른 재장전
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Quick Reload
JMS
素早いリロード>

CMS
快速装填

TMS
快速的裝填



패시브
마스터 레벨
1
효과
1
60초마다 스킬 사용 시 10초 동안 방어율 무시 100%
2020년 11월 19일 패치로 삭제.

[각주]
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