Vintage Story

덤프버전 :

발매일
2017년 4월 3일
개발사
Anego studios
플랫폼
Windows, Linux
최신버전
1.194
장르
생존, 샌드박스, 모험
ESRB
T (청소년)
관련 사이트
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1. 개요
2. 월드 생성
2.1. 캐릭터
2.2. 월드 설정
3. 지형
4. 제작
4.1. 도구
5. 자원
5.1. 금속
5.2. 식량
5.2.1. 농업
5.2.2. 사육
6. 건설
7. 전투
8. 동물
8.1. 몬스터
9. 모드



1. 개요[편집]


Vintage Story is an uncompromising wilderness survival sandbox game inspired by eldritch horror themes. Find yourself in a ruined world reclaimed by nature and permeated by unnerving temporal disturbances. Relive the advent of human civilization, or take your own path.

빈티지 스토리는 무자비한 야생 생존 샌드박스 게임으로, 러브크래프트 스타일의 공포스러운 분위기를 느낄 수 있습니다. 자연이 되찾은 황폐된 세계 속에서 이상한 시간적 왜곡 현상을 경험하며 모험을 펼치게 됩니다. 인류 문명의 발전을 다시 따라가거나, 완전히 새로운 길을 선택할 수 있습니다.

Anego studios 에서 개발, 유통중인 생존 샌드박스 게임으로 마인크래프트와 유사한 점이 많지만 보다 현실적인 요소를 다수 도입해 보다 난이도 높은 생존 컨텐츠를 제공한다. 그래서 해외에서는 일명 '어른들의 마인크래프트'라 불리며 소소하게 인기를 얻고 있다.

게임 자체는 꽤 오래되었으나 스팀 같은 유명 ESD가 아닌 홈페이지를 통해서 계정을 생성하고 해외 결제가 가능한 카드를 등록한 뒤에 구매가 가능해지는 등 게임 구매 부터 진입장벽이 꽤 되는지라 국내에서는 알려질 기미 자체가 거의 없었다.[1] 오죽하면 이 문서가 생기게된 계기 부터가 모 유튜버가 게임 플레이 로그를 100일 살아남기 컨텐츠로 올려 인지도가 생긴 뒤다.#

원래는 원래는 vintagecraft라는 마인크래프트의 모드에서 부터 시작되었다. 그러나 모드의 개발만으로는 한계가 명확했다고 한다. 이후 Hytale의 개발팀에 들어갔으나 자신이 생각한 방향과는 다른 방향으로 개발되어 결국 팀을 나와 자신들이 생각했던 방향의 게임을 개발하기 시작한게 바로 이 게임이다.#

기본적인 시스템은 테라퍼마크래프트에서 참고한 것이 많다. 만일 테라퍼마크래프트를 많이 플레이해본 고인물이라면 빈티지 스토리도 쉽게 입문이 가능할 정도로 유사한 점이 많다.


2. 월드 생성[편집]



2.1. 캐릭터[편집]


마인크래프트 처럼 월드에 캐릭터가 귀속된 형태로 캐릭터 생성시 "클래스(Class)"를 고를 수 있는데 능력치나 행동에 대한 유불리와 전용 제작법을 가지고 있으며 각자의 클래스는 시작시 고유의 복장을 입고 시작한다.

  • Commoner
"Leave behind your old life. Crawl into the new world"
"Commoners are generalists from a multitude of backgrounds. While they have no defining skills or strengths to speak of, they also lack the weaknesses of those who specialize."
말그대로 아무런 장단점이 없는 클래스. 주워지는 전용 조합법도 없다.

  • Hunter
"Loose the arrow, kill the beast. Take it home to your dying child. Eventually your child will die and you’ll find yourself providing for someone else's dying child."
Hunters are ranged specialists that excel in the wild forests, plains and mountains. They struggle in the confined tunnels of the underground.
  • Focused: +20% 원거리 대미지, +30% 원거리 정확도, +20% 원거리 거리
  • Resourceful: +10% 도축 획득, +25% 도축 속도
  • Fleetfooted: +10% 걷기 속도
  • Bowyer: 전용 아이템 제작법 - crude bows, crude arrows
  • Farsighted: -15% 근접 대미지
  • Claustrophobic: -15% 광석 획득, -10% 채광 속도
원거리 공격 및 동물 사냥에 특화된 클래스. 대신 근접 공격과 채광에 패널티가 있다. 전용 제작법으로 만드는 crude bow, Recrude bow 는 각각 초반에 빠르게 만들 수 있는 활, 게임에서 가장 강한 활이다.

  • Malefactor'
"Terrible things are done in the heart of despair. She is gone, but you remain."
Malefactors are tenacious survivors who can avoid unwanted attention and find loot that others might have missed. A heavy conscience leads to weakness in combat, however.
  • Forager: +10% 수렵 획득, +20% 야색 작물 획득
  • Pilferer: +15% 획득, +10% rusty gear 획득, +12% 금간 항아리 획득
  • Furtive: -35% 동물 감지 범위
  • Improviser: 전용 아이템 제작법 - sling
  • Frail: -2.5 체력, -25% 원거리 거리
  • Nervous: -15% 근접 대미지
수렵및 파밍에 특화된 클래스. 전용 제작법으로 만드는 sling 은 극초반에 급하게 만들 수 있는 원거리 공격 수단이다. 다만 수렵에 특화된 것과 반대로 사냥을 비롯한 전반적인 전투 및 생존에 불리하다.

  • Clockmaker
"The machines never stop ticking down there. You've seen to that. You can hear them in your sleep."
Clockmakers are masters of precision and systems. They can easily dismantle or repair machinery, but they have no stomach for violence.
  • Precise: +25% 기계 생명체에 대한 피해 저항 (+25% damage against mechanicals)
  • Technical: -1 translocator 수리에 필요한 temporal gear 요구량
  • Fleetfooted: +10% 걷기 속도
  • Tinkerer: 전용 아이템 제작법 - Tuning spear
  • Frail: -2.5 체력, -25% 원거리 거리
  • Nervous: -15% 근접 대미지
기계 공학에 대한 지식을 가지고 있다는 설정의 클래스. 다만 이는 실제 기계 제작에는 그다지 많은 이득을 주지 않으며 후반부 유적지를 공략할때 등장하는 기계 생명체들의 공격에 대한 피해를 줄여주는등 후반부를 바라보고 쓰는 느낌이 강하다. 전용 아이템인 Tuning spear 은 앞서 언급된 기계 생명체 하나를 조련해 아군으로 삼을 수 있는 능력을 가진 무기이다.

  • Blackguard
"Fight if you must. Kill if you must. Don't look away. A hard gaze on life will see you through."
Blackguards are fierce soldiers that thrive in a close-ranged skirmish, but a life of conflict has its downsides. They have no talent for delicate work and need more food to maintain their strength.
  • Soldier: +30% 근접 대미지, +15% 갑옷 내구도, +25% 갑옷 패널티 걷기 속도
  • Hardy: +10% 채광 속도, +5 체력
  • Merciless: 전용 아이템 제작법 - Blackguard Shortsword, Blackguard Square Shield
  • Ravenous: +30% 포만감 소모
  • Nearsighted: -15% 원거리 대미지
  • Heavyhanded: -10% 금간 항아리 획득, -15% 수렵 획득, -20% 야생 작물 획득
근접 전투 및 채광에 특화된 클래스. 특히 갑옷에 대한 속도 패널티 상쇄와 내구도 증가는 매우 좋은 시너지라서 속도가 답답해서 못 쓰던 갑옷을 이 클래스로 부담없이 쓸 수 있게 된다. 더불어 전용 아이템은 Blackguard Shortsword 는 게임 상에서 가장 강력한 검,이며 Blackguard Square Shield 는 금속제 방패에서 내구도만 낮은 형태의 방패다.

  • Tailor
"Making a fitting garb, so we may walk with grace once more."
Tailors provide stylish clothes and clothing repairs to stay warm during the winter months. A lifetime spent in the city leaves them ill-prepared for some hardships of nature.
  • Clothier: 전용 아이템 제작법 - sewing kit, various clothing
  • Mender: +10% 갑옷 내구도
  • Civil: -10% 수렵 획득
  • Weak: -2 체력, -10% 채광 속도
  • Kind: -10% 동물 획득, -25% 수확 속도
이름 그대로 의상 및 갑옷 제작에 특화된 클래스로 생존 난이도는 다소 높지만 이 클래스 전용 아이템인 sewing kit 은 모피 및 천 계열 갑옷, 의상의 내구도를 무려 하나당 +75% 만큼 수리해주는 최강의 수리템이며 이 클래스만 제작할 수 있는 의상들은 상인이 비싼 가격에 매수해주며 이중에서 gambeson 세트는 가죽 계열이면서 재료 대비 성능이 뛰어나고 패널티도 낮다는 특징이 있다.

이 밖에도 외형이나 목소리[2]를 정할 수 있는데 성별은 남성 고정으로 게임 상에 여성 자체가 구현되어 있지 않다.

2.2. 월드 설정[편집]


  • 플레이 스타일
월드 설정에 대한 템플릿 목록이다. 이후 커스터마이즈 버튼을 통해 생성하려는 월드의 세부 설정을 구상할 수 있다.
- Standard: 가장 기본적인 게임 플레이를 위한 설정이다.
- Exploration: 생존을 위협하는 요소들을 덜 위협적이게 조정하거나 아예 비활성화시킨 설정이다. 사망시 패널티 역시 최소화시켰다.
- Wilderness Survival: 생존 난이도가 높아지는 모드로 리스폰시 반경 5만 블록 내에서 무작위 위치에서 부활한다.
- Homo sapiens: 유적이나 상인 같은 건축물 생성을 거세한 말그대로 순수 생존 컨텐츠에만 집중하는 모드이다. 설명 창에서도 대놓고 플레이어가 첫번째 인류라고 설명하고 있다.
- Creative Building: 마인크래프트의 크리에이티브 모드+평지 설정을 그대로 따온 설정이다. 이 설정을 채용할 의도 역시 똑같다.

  • 세부 설정
- Game Mode (게임 모드)
- Player spawn and death (플레이어 출현과 사망)
  • Starting Climate (시작 기온)
  • Radom respawn radius (리스폰 시 랜덤한 거리 정도)
- 리스폰 위치를 지정하지 않은 플레이어가 리스폰된 뒤에 부활할 반경을 고른다.
  • Grace Timer (첫 몬스터 출현 시기)
  • Death Punishment (사망 불이익)
- 사망시 인벤토리 내 아이템 드롭 여부를 고를 수 있다.
  • Timer for items dropped on death (사망시 드롭된 아이템이 사라지는 시간)
- 사망시 드롭된 아이템들이 사라지기 까지의 시간을 지정할 수 있다.
- Survival Challenges (생존 시련)
  • Seacons (계절)
- 시간의 흐름에 따른 계절 변화가 정해진다.
  • Player lives (플레이어 목숨)
- 활성화시 플레이어의 사망 횟수를 제한시킬 수 있다.
  • Lung capacity (물 속에서 숨을 참을 수 있는 시간)
- 말그대로 물 속에서 산소 게이지에 대한 설정이다.
  • Days per month (한달의 주기)
- 한달 주기의 정도를 고른다.
  • Ture winters (겨울 생태 여부)
- 겨울이 되었을때 실제로 추워지는등의 여부를 고를 수 있다.
  • Block Gravity (블록 중력 영향)
  • Cave-ins (동굴 함몰)
  • Allow underground farming (지하에서 농사 허용)
- 햇빛이 들지 않더라도 농사가 가능하게 해줄지 고를 수 있다.
  • Body Temperature Hardiness (체온이 떨어지기 시작하는 온도)
- 체온이 떨어지기 시작하는 기온을 설정한다.
  • Creature Hostility (생명체 적대 정도)
  • Creature Strength (생명체 강인함)
- 플레이어 외의 생명체들의 HP 배율을 설정한다.
  • Player health points (플레이어 HP)
  • Hunger Rate (허기 속도)
  • Health Regeneration Rate (체력 재생 속도)
  • Walk Speed (걷는 속도)
  • Food Spoilage rate (음식이 썩는 속도)
  • Tree sapling growth time (묘목이 자라는 속도)
  • Tool durability (도구 내구도)
  • Tool mining speed (도구 채집 속도)
  • Propick node Search Radius (탐색 곡괭이 범위)
  • Global deposit spawn rate (전체적인 광석 생성 범위)
  • Microblock shiseling (미세블록 조각 가능 여부)
  • Coordinate overlay (방위 표시)
  • World map (세계 지도)
  • Color accurate World map (색이 더해진 세계 지도)
  • Lore content (세계관 컨텐츠)
- Temporal Stability (시간 안정성)
  • Temporal Storms (시간 폭풍)
  • Temporal Storm length (시간 폭풍 지속)
  • Temporal Stability (시간 안정성)
  • Temporal Rifts (시간 균열)
  • Temporal gear respawn uses (시간 톱니바퀴 리스폰 사용)
  • Sleeping during Temporal storms (시간 폭풍 속에서 자기)
- World generation (세계 생성)
  • Climate Distrbution (기온 분배)
  • Landcover (땅 비율)
  • Landcover Scale (땅 크기)
  • Upheaval rate (격변 범위)
  • Geologic Activity (지질학 활동)
  • Landform Scale (지형 크기)
  • World Width (세계 세로 길이)
  • World Length (세계 가로 길이)
  • World edge (세계의 경계선)
  • Polar-Equator distance (북극과 적도간의 거리)
  • Global Temperature (전체적인 기온)
  • Global Precipitation (전체적인 강수량)
  • Forestation & Shrubs (숲과 관목)
  • Surface copper deposit frequency (구리 광석 지상 출현)
- 지상에 구리 조각이 등장하는 빈도를 결정한다.
  • Surface tin deposit frequency (주석 광석 지상 출현)
- 지상에 주석 조각이 등장하는 빈도를 결정한다.
  • Snow ad ice (눈과 얼음)
- Muliplayer (멀티플레이어)
  • Land Claiming (땅 소유)
  • Class exclusive recipes (클래스 전용 제작법)
- 끌 경우 클래스 전용 아이템을 모두가 만들 수 있게 된다.
  • auction house (경매장)


3. 지형[편집]



4. 제작[편집]


3×3으로 작업창에서 아이템을 제작할 수 있다.
음식, 도구를 만들 수 있다.

4.1. 도구[편집]


도끼

망치


슬링
곡괭이 : 광질에 사용된다.
낫 : 농업에 사용된다.


5. 자원[편집]


나무 : 초반부터 도구제작과 건축에 사용된다.
돌 : 초반 석기시대 테크의 도구(괭이, 화살촉, 삽, 창)와 건축에 사용된다.
점토 : 벽돌과 농업, 도자기 제작에 사용된다.
가죽 : 갑옷과 가방등에 사용된다.

5.1. 금속[편집]


구리 : 석기시대 다음테크에서 도구제작에 사용된다.
청동: 구리시대 다음테크에 사용되는 광물로 철시대 이전에 쓰여지며, 3가지의 청동이 있다. 그중에 틴과 비스무트로 주조된 청동만 도구제작에 사용된다.
철: 청동시대 다음테크에 사용되는 광물.철을 만들려면 붉은 벽돌로 만든 화로가 필요하다.
강철: 철시대 다음테크에 사용되는 광물. 강철을 만들려면 큰 화로를 따로 만들어야 한다.

5.2. 식량[편집]


물, 고기, 곡물, 버섯

5.2.1. 농업[편집]


물과 씨앗이 필요하다. 겨울에는 온실농업이 필수다.

5.2.2. 사육[편집]


닭, 염소에게 먹이를 주어 기를 수 있다.

6. 건설[편집]


자원을 사용하여 집, 풍차, 가열로, 저장고, 침대등을 건설할 수 있다.
도트를 다듬어야 되는 경우도 있다.
-도가니
-도자기

7. 전투[편집]


선공형 동물과 몬스터로 부터 무기를 입고 방어하거나 방패와 갑옷을 만들어 방어할 수 있다.

8. 동물[편집]



사슴
염소

늑대
토끼
물고기
여우
꿀벌
상인

8.1. 몬스터[편집]


드리프터
밤과 어두운 곳에서 스폰하며 플레이어에게 선제적으로 공격한다.


9. 모드[편집]


이 게임이 장점중 하나는 바로 모딩 API를 공식적으로 제공한다는 것이다. 그뿐만 아니라 공식 모드 hub 에서도 버전 별로 모드를 정렬할 수 있는등 여러 편의성을 제공하고 있기 때문에 기본 게임에 익숙해졌다면 모드를 골라보는 것도 좋은 방법이다.


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[1] 그나마 험블번들이나 itch에서도 구매가 가능하니 이쪽을 통해서 게임키를 구매하는 방법도 있다.[2] 돈스타브처럼 관악기로 표현된다.