vivid/stasis

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1. 개요
2. 게임 정보
2.1. 게임 플레이
2.1.1. 레벨 및 난이도 체계
2.1.2. 곡별 스탯
2.1.3. 해독 타입
2.2. 모드
2.3. 판정 및 점수
3. 캐릭터


파일:vivid/stasis 로고.png
vivid/stasis
개발
hajimeli
플랫폼
PC
출시일
2022년 3월 21일
장르
리듬 게임
관련 웹사이트
파일:스팀 아이콘.svg


1. 개요[편집]


}}}
v2.0.0 출시 트레일러
hajimeli가 개발한 PC 리듬게임. 현재 Steam에 무료로 정식 발매되어 있다.


2. 게임 정보[편집]


판정, 노트 종류 등을 서술해두었으며, 게임 내의 User Manual 탭을 통해서도 게임 관련 정보를 확인할 수 있다.


2.1. 게임 플레이[편집]


vivid/stasis는 4개의 레인이 있는 4키 리듬 게임을 기본으로 하고 있다.
노트의 종류에는 '칩 노트(단노트)'와 '홀드 노트(롱노트)'가 있다.
여기서 추가로 '범퍼 노트'가 있는데 왼쪽의 경우는 1번 또는 2번 키, 오른쪽의 경우는 3번 또는 4번 키를 누르면 처리할 수 있다.
즉 범퍼 노트와 칩 노트가 함께 나오는 경우 플레이할 때 가변으로 처리하는 방법을 시도해 볼 수 있다.


2.1.1. 레벨 및 난이도 체계[편집]


레벨은 1~15까지 존재한다.
또한 곡 선택 화면에는 볼 수 없지만 일정 레벨 이상에서는 0.1 단위로 난이도가 상세하게 나눠져 있으며,[1] 11 이상에서는 레벨이 x.7 ~ x.9라면 +가 붙게 된다.[2] 따라서 11부터는 11+, 12+, 13+, 14+ 레벨도 존재한다.
난이도 체계로는 곡마다 기본적으로 Opening, Middle, Finale 세 개의 난이도가 있고, 몇몇 곡에는 추가로 Encore 난이도가 있다.

- Opening: 1~8레벨 채보가 존재한다.
- Middle: 5~12레벨 채보가 존재한다.
- Finale: 8, 10~14+레벨 채보가 존재한다.
- Encore: 12~15레벨 채보가 존재한다. 기본적으로 Finale 난이도에서 AA 이상을 달성하면 해금되나, 일부 곡은 특수한 조건을 만족해야 한다.


2.1.2. 곡별 스탯[편집]


Rhythm Play에 진입해서 곡을 고를 때 Tab 키를 누르면 Technical Song Stats라 불리는 창이 나타나는데, 이를 통해 곡의 성향을 대략적으로 알 수 있다.
각각의 정보는 다음과 같다.

- CHIP: 채보에서 칩 노트가 차지하는 비중
- SPEED: 채보에서 노트의 평균적인 밀도
- TECH: 채보에서 롱 노트와 범퍼 노트가 차지하는 비중
- SPIKE: 채보에서 노트의 순간적인 밀도가 가장 높을 때의 수치. SPIKE 수치의 경우 노트의 밀도의 차가 클 수록 높게 잡히는 경향이 있다.
- MULTI: 채보에서 동타, 롱잡, 범퍼 노트 + 다른 노트와 같이 여러 키를 한 번에 눌러야 하는 경우가 많으면 이 수치가 높게 잡히는 경향이 있다.


2.1.3. 해독 타입[편집]


게임 옵션 중에 DECRYPTION TYPE(해독 타입)이라는 것이 있다. 간단하게 설명하면, 게이지[3] 설정이다
어떤 종류를 선택하냐에 따라서 게이지와 클리어 보상이 변한다.

- BASIC: 기본 모드. 게이지가 없다. (보상: 포인트 ×2, 배터리 ×2)
- PERFORMANCE: 일반 게이지 모드. Song Shop을 위한 포인트 획득을 빠르게 하려고 할때 선택하면 좋다. (보상: 포인트 ×4, 배터리 ×1)
- CHARGE: 일반 게이지 모드. Node Flowchart를 위한 배터리 획득을 빠르게 하려고 할때 선택하면 좋다. (보상: 포인트 ×1, 배터리 ×4)
- HARMONY 하드 게이지 모드. 보상은 위의 2개를 합친 형태이다. 재화를 꽤 많이 모을 수 있는 게이지. (보상: 포인트 ×4, 배터리 ×4)
- ULTIMATE 쉽게 말해서, 풀 콤보 챌린지. FAILED가 1개라도 발생하는 순간 게이지가 0이 되어 게임 오버가 된다. 반대로, 풀 콤보가 가능만 하다면 재화를 많이 모을 수 있다. (보상: 포인트 ×6, 배터리 ×6)

아래는 게이지에 대한 상세 정보.
판정
게이지 변화량
게이지
PERFORMANCE, CHARGE, CHALLENGE
HARMONY
ULTIMATE
Course
A.CRITICAL
CRITICAL
탭 노트, 범퍼 노트
+0.5%
+0.4%
+0%
+0.4%
홀드 노트, 홀드 틱
+0.25%
+0.2%
+0%
GREAT
+0.35%
+0.28%
+0%
+0.28
GOOD
+0.2%
+0.16%
+0%
+0.16%
FAILED
탭 노트, 범퍼 노트
-18%
-25%
-10,000%[즉시게임오버]
-20%
홀드 노트, 홀드 틱
-9%
-12.5%
-5,000%[즉시게임오버]
-10%

2.2. 모드[편집]


- Rhythm Play: 원하는 곡을 선택해서 플레이하는 모드.
- Course Mode: 정해진 4개의 코스를 전용 게이지로 플레이하는 모드. 코스를 클리어하면 레이팅 왼쪽의 클래스가 변동된다.
- Song Shop: 게임에서 모은 포인트로 악곡을 해금할 수 있다.
- Node Flowchart: 게임에서 모은 배터리로 스토리 및 악곡을 해금할 수 있다.
- Profile: 자신의 이름, 레이팅, 클래스, 칭호 등을 확인할 수 있다.
- Rating List: 자신의 레이팅에 들어간 곡 20개와 해당되는 곡에서 얻은 레이팅을 보여준다.
- User Manual: 게임 관련 정보가 적혀있는 pdf를 확인할 수 있다.
- System Options: 게임 관련 설정을 변경할 수 있다.
- Boundary Shatter : 특수 모드. 만우절 전용 채보나 특수한 기믹이 있는 채보를 플레이할 수 있다.

2.3. 판정 및 점수[편집]


vivid/stasis에는 안에 CRITICAL, GREAT, GOOD, FAILED 판정이 있고, A.CRITICAL이라는 세부 판정이 있다.
범퍼 노트와 홀드 노트는 예외적으로 A.CRITICALFAILED만이 존재한다.
이 중 홀드 노트는 틱마다 A.CRITICAL 판정이 발생하고 너무 일찍 떼면 GOOD 판정이 발생함과 함께 남은 틱은 전부 FAILED 판정으로 처리된다.

판정 이름
정확도 스코어
EX 스코어
판정 범위
A.CRITICAL
101%
3
±35ms (칩 노트)
±150ms (범퍼 노트, 홀드 노트)
CRITICAL
100%
2
±70ms
GREAT
70%
1
±110ms
GOOD
30%
0
±150ms
FAILED
0%
0
±200ms
노트를 놓치는 경우

스코어는 정확도 스코어EX 스코어 두 가지가 존재한다.

정확도 스코어는 본인의 최고 기록이 저장될 때 해당 스코어로 저장 되고, 랭크도 해당 스코어로 저장되는 등, 타 게임의 일반적인 점수라고 보면 된다.
가능한 최고 점수는 1,010,000점이며, 위의 표에서 서술된 %는 CRITICAL이 1,000,000점임을 기준으로 서술하였다.
EX 스코어beatmania IIDX의 점수 시스템과 비슷하다. EX 스코어는 본인의 기록에 저장되지 않는다.

랭크
점수
V
1,008,000 ~
SS+
1,004,000 ~ 1,007,999
SS
1,000,000 ~ 1,003,999
S+
990,000 ~ 999,999
S
980,000 ~ 989,999
AA
950,000 ~ 979,999
A
900,000 ~ 949,999
B
850,000 ~ 899,999
C
800,000 ~ 849,999
D
500,000 ~ 799,999
E
~ 499,999


3. 캐릭터[편집]




4. 수록곡[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 vivid/stasis/수록곡 문서를 참고하십시오.



5. 코스 모드[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 vivid/stasis/코스 모드 문서를 참고하십시오.



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-31 10:44:27에 나무위키 vivid/stasis 문서에서 가져왔습니다.

[1] Rating List에서는 자신의 레이팅에 들어간 20곡에 한해서 상세 난이도를 확인할 수 있다.[2] 기존에는 x.5부터 +가 붙었으나, 2.4.3 업데이트에서 변경되었다.[3] 미스가 발생할 때 마다 게이지가 감소하며, 게이지가 0이 되면 그 즉시 게임 오버하는 시스템.[즉시게임오버] A B 시스템 상으로는 게이지 변화량이 다음과 같으므로 서술. 실제 게임에서는 FAILED 발생 시 즉시 게임오버다.