림월드/연구

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1. 개요
2. 기술 수준(원시)
3. 기술 수준(중세)
4. 기술 수준(산업)
4.1. 첨단 연구
4.2. 첨단 연구(복합분석기)
5. 기술 수준(우주)
5.1. 우주선 연구


1. 개요[편집]


게임 극초반이 지난 후, 기지가 발달하기 시작하면 그에 따라 더 대처하기 힘든 한파, 폭염이나 대규모 습격 등이 찾아오게 되고, 주민들의 기대치가 높아지기 때문에 초반에 주어진 기술만으로는 기지를 운영하기 힘들어진다. 그러므로 연구를 통해 새로운 기술을 해금하여 더 험난한 위기가 닥쳐올 때를 대비해야 한다.

연구는 주민들이 연구 작업대에서 수행한다. 연구 작업대를 여러 개 설치하면 여러 명이 동시에 연구를 할 수 있고, 연구 테이블이 여러 개 돌아간다고 페널티가 있는 것도 아니니[1] 연구 요구치가 높은 우주선 연구를 할 때는 여러 개의 연구 테이블을 설치하면 보다 빨리 끝낼 수 있다.

연구는 시간이 매우 오래 걸리고, 모든 필요한 연구가 끝날때까진 항상 연구를 해야하는 특성상 다른 작업과는 양립하기 어려우니 연구에 열정이 있고 적당한 특성을 가진 폰을 하나 구해 하루종일 연구만 시키는 것이 좋다. 굳이 연구 말고 다른 작업을 같이 하자면 평소엔 안 하다가 필요한 상황에만 해야 하는 의학 정도가 쓸만하다.

기술은 원시, 중세, 산업화, 우주 시대의 총 4단계가 존재하고 연구테이블 또한 연구작업대, 첨단 연구작업대, 첨단 연구작업대+복합분석기 같이 단계가 있다. 연구할 기술의 수준이 높을수록 요구하는 연구 설비의 수준도 높아지며 마지막 우주 시대 연구는 첨단 연구작업대+복합분석기의 설비가 갖춰져야만 가능하다. 첨단 연구대 이상의 연구 설비도 연구를 통해 해금해야 한다.

요구되는 기술시대보다 정착지의 기술시대가 뒤처진 상태에서 연구를 하려면 연구량 페널티를 받는다. 그리고 정착지의 기술 시대는 게임 내에서 올릴 방법이 전혀 없다. 따라서 기본 기술 수준이 '원시'인 부족민 스타트일 경우 거의 모든 연구에서 패널티를 받으며 마지막 선박관련 연구도 매우 힘들어진다.[2] 새게임 시작 전의 세팅에선 어느 정도 조절이 가능하지만 우주시대 수준으로 세팅할 수는 없다.

때문에 부족민의 경우 연구대를 여러 개 사용하는 게 사실상 필수다. 상술했듯이 연구 요구치가 훨씬 많기 때문이다. 다른 스타팅도 웬만하면 연구대를 2개 정도는 돌려야 편하지만 부족민은 기본 2개를 풀로 돌려야 남들과 비슷해지며 후반엔 3~5개 정도를 돌려야 연구 때문에 불편할 일이 없을 것이다.

1.1에 추가된 기술 청사진이 필요한 연구는 ★표시를 할 것.

2. 기술 수준(원시)[편집]


연구 작업대에서 연구할 수 있다.

연구명
자연냉방기(Passive cooler)
내용
전기 없이 방을 식힐 수 있는 자연냉방기를 만들 수 있습니다.
--
나무를 사용한 수동형 냉방기를 만들수 있다. 영상 17도가 한계이므로 식재료 보관과는 완전히 무관하고 결국 냉방기는 만들어야 한다.
이 연구가 만들어지기 전에는 원시부족으로 사막에 떨어질 경우 전멸할 수밖에 없다보니 만들어진듯한 연구.
요구 연구량
400(원시)

연구명
악마가닥(Devilstrand)
내용
천천히 자라지만 튼튼한 옷감을 얻을 수 있는 악마가닥 버섯을 재배할 수 있습니다.
-
악마가닥을 재배할 수 있다. 어느 정도 자란 악마가닥을 수확하면 목화처럼 바로 악마가닥 천이 나온다.
악마가닥 천은 기본적인 시장 가치가 매우 높아 돈을 벌기 쉬우며 원자재로서의 성능도 초경조직 천, 트럼보 모피 다음으로 높아서 바람막이만 만들어 입어도 웬만한 방어구보다 나은 방어력을 얻을 수 있다. 그러나 악마가닥은 기본 생장 기간이 22.5일, 토질 100%의 토양에선 약 1년(30일) 가까이 걸리기에 농사가 중간에 잘못될 가능성도 매우 높으며, 천의 시장 가치가 높은 만큼 기지 가치도 정직하게 올라가 습격도 어려워지기 때문에 실질적인 이득은 그렇게 크다고 볼 수 없다. 그렇지만 자체적으로 생산이 가능한 원자재 중에서 제일 고성능인 옷감이라 여러 모로 요긴하게 쓰이는 재료이다. 더 자세한 정보는 림월드/자원 문서 참조.
요구 연구량
800(원시)

연구명
양조(Brewing)
내용
양조 기술을 습득하여 맛있는 맥주를 만들 수 있습니다.
--
양조대를 지어서 술보리로 맥아즙을 만들어 맥주를 담글 수 있다. 발효통 포함.
요구 연구량
700(원시)

연구명
광이차 (Psychoid brewing)
내용
손질한 광이풀을 우려내어 기분전환을 위한 차를 만들 수 있습니다. 약간의 중독성이 있습니다.
--
스토브에서 중독성이 낮은 광이차를 만들 수 있다.
요구 연구량
500(원시)

연구명
곡궁 (Recurve bow)
내용
사용하기 간편하면서도 강한 위력을 지닌 곡궁을 만들 수 있습니다.
--
강력하지만 비싸지 않은 곡궁을 제작할 수 있다. 부족은 기본적으로 가지고 시작하고, 외지인이어도 초반 총기들보다 가성비가 압도적으로 뛰어나서[3] 이후 영입한 인원에게 들려줄만하다.
요구 연구량
400(원시)

연구명
나무 파종(Tree sowing)
내용
정착지 환경에 서식 가능한 나무를 심을 수 있습니다.
--
정착지가 있는 기후에 서식하는 나무를 재배할 수 있다. 다만 나무는 심는 데 굉장히 오래 걸려서 온대림, 열대우림, 아한대림 등 나무가 모자랄 일 없는 기후에선 굳이 재배할 필요가 없으나 건조관목림이나 사막, 툰드라처럼 나무가 부족한 기후에선 어쩔 수 없다.
요구 연구량
1000(원시)

연구명
코코아(Cocoa)
내용
맛좋은 초콜릿을 만들기 위한 코코아 나무를 재배할 수 있습니다. 초콜릿은 오락 욕구를 충족시키며, 가치있는 교역품이기도 합니다.
필요한 선행연구: 나무 파종
--
초콜릿이 열리는 코코아 나무를 재배할 수 있다. 초콜릿 자체는 보존 식량처럼 냉장도 필요없고, 적당한 열량과 재미를 동시에 공급해주는 완전식품에 가까우나 악마가닥과 마찬가지로 재배 기간이 매우 긴 특성상 대량생산엔 상당한 애로사항이 있어 우선도는 떨어진다.
연구 전에 나무 파종을 먼저 연구해야 한다.
요구 연구량
1000(원시)

연구명
페미컨(Pemmican)
내용
고기와 야채를 섞어 오랜 시간 상하지 않는 보존식품을 만들 수 있습니다.
--
고기와 채소를 섞어, 상온에서도 오랫동안 상하지 않는 보존식품 페미컨을 만들 수 있다. 먼 곳으로 원정을 나가려면 사실상 필수고, 부족민이나 알몸 설정으로 스타트했다면 초반에 빠르게 냉방기를 건설해 냉동고를 만드는 것이 힘들기 때문에 페미컨 조리를 통해 식량을 안정적으로 보관하는 것이 좋다.
요구 연구량
500(원시)


3. 기술 수준(중세)[편집]


연구 작업대에서 연구할 수 있다.

연구명
석재 가공(Stonecutting)
내용
바위 덩어리를 석재로 만드는 석재 절삭작업대를 만들 수 있습니다.
--
돌을 가공할 수 있다. 연구 시 암석을 석재로 제작할 수 있다. 돌벽과 돌바닥은 이 연구를 하지 않아도 지을 수 있으므로 맵상의 폐허건물을 해체하거나 다른 세력에게서 구매한 석재로 건물을 짓는건 가능하다. 또한 콘크리트와 포장 바닥도 석재 가공을 연구해야 깔 수 있다. 철도 그냥 불에 타버리는 림월드 특성상 소방거품이 준비되기 전까진 대규모 화재에 안정적으로 대처하는 유일한 방법은 석재로 구조물을 짓는 것뿐이기 때문에 우선도는 매우 높다.
요구 연구량
450 (중세)

연구명
단조(Smithing)
내용
금속 무기와 도구를 제작하는 단조작업대를 만들 수 있습니다.
--
화로 단조 작업대를 지어서 근접무기, 장궁 등 중세 원거리 무기, 방탄모와 판금갑옷을 만들 수 있다. 금속 타일 역시 단조 연구를 마쳐야 깔 수 있다.
요구 연구량
1050 (중세)

연구명
양탄자(Carpet making)
내용
아름다운 양탄자를 만들 수 있습니다.
--
천을 재료로 하는 양탄자를 깔 수 있다. 천으로 만들어서 가연성이 매우 높아 한 번 불이 붙으면 다 타버리기 일수고, 재료가 매우 많이 드는 것에 비해 미관 수치 향상이 크지 않아서 컨셉 플레이가 아니면 버려진다. 평지 스타트라 석재 수급이 어려운 상황에서 로얄티 DLC에 추가된 귀족 전용 방을 지을 때나 고려해보는 정도.
요구 연구량
1200 (중세)

연구명
섬세한 의류(Complex clothing)
내용
바지, 바람막이, 카우보이 모자 등 섬세한 의류를 만들 수 있습니다.
--
수동재봉작업대 또는 전기 재봉작업대가 활성화되며 몸싸개 대신 다양한 분야의 의류를 제작할 수 있다. 이 연구가 없어도 몸싸개는 만들어 입을 수 있고, 재료 효율 자체는 몸싸개가 더 낫지만 몸싸개는 상하의, 외투칸을 모두 잡아먹는 특성상 모든 의류가 갖춰졌을 때의 방열, 단열 능력은 훨씬 낫기 때문에 온도 변화 시기에 맞춰 연구하는 것이 좋다.
요구 연구량
600 (중세)

연구명
판금 갑옷(Complex clothing)
내용
금속이나 나무로 된 판금 갑옷을 만들 수 있습니다. 이 무거운 갑옷은 거추장스럽지만 매우 높은 방호력을 가집니다.
--
제작에 걸리는 시간도 매우 길고, 입을 경우 이동 속도가 매우 크게 느려지며 단열 방열 성능도 쓰레기에 가깝지만 매우 빠른 시기에 전신 보호 방어구를 만들 수 있는 유일한 방법이라는 특성상 근접림을 초반부터 빠르게 굴릴 경우 쓸만하다. 하지만 강화갑옷 류 방어구의 완벽한 하위호환이기 때문에, 거래나 시체 루팅으로 갑옷을 하나라도 건질 수 있다면 굳이 직접 만들어입을 필요는 없다.
요구 연구량
600 (중세)


연구명
귀족 의류(Noble apparel)
내용
예복 셔츠, 망토 등의 화려한 귀족 의류를 만들 수 있습니다.
필요한 선행연구: 섬세한 의류
--
로얄티 DLC에 추가된 귀족의 요구를 만족시켜주기 위해 필요한 의류를 만드는 연구이다.
요구 연구량
400 (중세)

연구명
왕실 의류(Royal apparel)
내용
왕실 예복, 왕관 등 최고급 왕실 의류를 만들 수 있습니다.
필요한 선행연구: 귀족 의류
단조
--
로얄티 DLC에 추가된 귀족의 요구를 만족시켜주기 위해 필요한 의류를 만드는 연구이다.
요구 연구량
400 (중세)

연구명
가구(Complex furnitures)
내용
침대, 탁자, 식당 의자, 안락 의자, 옷장, 서랍, 당구대, 포커 테이블, 통풍구, 관 등 여러 가구를 만들 수 있습니다.
--
다른 건 몰라도 침대와 탁자, 그리고 의자는 수면 효율 향상과 무드 관리에 필수적이므로 부족민 스타팅이라면 빠르게 연구해주는 것이 좋다.
요구 연구량
300 (중세)

연구명
하프(Harp)
내용
귀족들에게 사랑받는 간단한 고정식 악기인 하프를 만들 수 있습니다.
필요한 선행연구: 가구
--
로얄티 DLC에 추가된 귀족의 안현실 조건을 만족시키기 위한 악기를 만드는 연구이다. 상위티어 가구로 하위티어 가구를 대체할 수 있으니 지속적으로 작위를 더 올릴 생각이라면 처음부터 최상위 가구인 피아노를 만드는 것이 유리하다.
요구 연구량
500 (중세)

연구명
하프시코드(Harpsichord)
내용
건반식 악기인 하프시코드를 만들 수 있습니다.
필요한 선행연구: 하프
단조
--
로얄티 DLC에 추가된 귀족의 알현실 조건을 만족시키기 위한 악기를 만드는 연구이다. 상위티어 가구로 하위티어 가구를 대체할 수 있으니 지속적으로 작위를 더 올릴 생각이라면 처음부터 최상위 가구인 피아노를 만드는 것이 유리하다.
요구 연구량
500 (중세)

연구명
냉병기(Long Blades)
내용
장검과 창을 만들 수 있습니다.
--
근접 무기 중에서 가장 효율이 좋은 장검과 창을 만들 수 있다. 초반에 딱히 쓸 곳이 없는 플라스틸이 다수 남을 경우 기지 가치만 올리는 애물단지가 되는데, 미리 플라스틸로 장검과 창을 몇 개 만들어두면 잃어버리지 않는 이상 게임이 끝날 때까지도 유용하게 쓸 수 있다.
요구 연구량
400 (중세)

연구명
장궁(Greatbow)
내용
긴 사거리와 강한 파괴력을 가진 장궁을 만들 수 있습니다.
필요한 선행연구: 곡궁
--
상당한 사거리와 데미지를 가진 장궁을 만들 수 있다. 여전히 나무밖에 들지 않는다는 장점이 있으나, 추가 연구가 필요하며 사냥용 소총의 완전한 하위호환에 가깝기 때문에 빠르게 연구를 올리기 어려운 부족민 스타팅이 아니라면 우선도는 매우 떨어진다.
요구 연구량
600 (중세)


4. 기술 수준(산업)[편집]


연구 작업대에서 연구할 수 있다.

연구명
전기 (Electricity)
내용
전기를 생산하고 요리나 기타 간단한 작업에 사용할 수 있습니다.
--
전기를 사용하게 해준다. 태양등, 난로, 나무/화학연료 발전기 및 풍력발전기도 딸려온다. 림월드의 가장 핵심적인 연구이므로, 부족으로 스타트할 때 빨리 연구해야한다.
요구 연구량
1600
추락, 부유한 탐험가 시작 시 연구완료

연구명
자동문 (Autodoor)
내용
전기를 사용하지만, 문의 개폐속도가 4배 빨라지는 자동문을 건설할 수 있다.
--
기지를 건설하면 필연적으로 다수의 문을 이용하게 되고, 이 과정에서 문을 열었다닫았다 하는 시간 때문에 약간씩의 시간 손실이 계속 생겨나며 냉동고 같은 시설은 문이 열려있는 동안 온도 교환이 일어나 온도 유지에 큰 문제가 생기는데, 자동문을 사용하면 이 시간 손실이 획기적으로 줄어들고, 온도 교환량도 같이 줄어들기 때문에 효율적인 기지 관리에 도움을 준다.
요구 연구량
400 (산업)
선행 연구
전기

연구명
음극선관 TV(Tube TV)
내용
진공관 기반의 가장 기본적인 TV를 만들 수 있다.
--
오로지 구매가능한 고급 TV인 평면 TV나 대형 TV에 비하면 욕구 수치를 적게 올려준다. TV는 희귀품 상선이나 희귀품 상인이 자주 팔아서 구하기 쉽기 때문에 굳이 귀중한 자원인 부품을 소모해 건설할 필요성은 낮다.
요구 연구량
800 (산업)

연구명
자동포탑(Gun turrets)
내용
자동포탑 설치를 가능하게 해준다.
--
방어시설의 핵심이었지만, 패치를 거쳐오면서 포탑 자체 성능에 대한 너프와 포탑을 카운터하는 공병, 드랍 포드 강습, 브리칭 등의 습격 빈도가 크게 늘어 우선도가 크게 떨어졌다.
요구 연구량
500 (산업)
선행 요구
블로우백 장치

연구명
소방거품(Fire foam)
내용
불에 닿으면 자동으로 터지거나 수동으로 터트릴 수 있는 진화 포말 통을 설치할 수 있다.
--
림월드에서 화재를 진압하는 것은 다량의 노동력이 필요하고, 화학연료같이 불이 붙으면 폭발하는 류의 물건들은 정착민이 직접 화재를 진압하기 매우 껄끄러운데, 소방거품 발사기는 범위 내의 모든 불을 한 번에 전부 꺼버리기 때문에 대규모의 화재를 진압하거나 불이 붙으면 위험한 곳을 안전하게 보호하는데에 매우 유용하다. 이 외에도 정착민이 소이탄 발사기나 센터피드의 지옥화염포 같은 화염 공격에 맞으면 몸에 불이 붙어 불을 끄느라 시간을 낭비하고 전선에서 뛰쳐나오는 불상사가 생기는데, 미리 소방거품 발사기를 설치해놓으면 몸에 붙은 불을 한 번에 꺼서 이런 일들을 방지할 수 있다.
요구 연구량
800 (산업)

연구명
지열 발전(Geothermal Power)
내용
간헐천 위에 건설 가능한 지열발전기를 건설할 수 있다.
--
발전량이 지속적으로 변화해 안정적인 전력 공급이 힘들어 효율이 낮고 파지직의 위험이 높은 축전기를 필수적으로 요구하는 풍력 발전기와 태양광 발전기, 지속적인 재료 소모와 재료를 미리 보충하는 노동력이 필요한 화력 발전기와 달리 고장만 나지않으면 3600이라는 압도적인 수치의 전력량을 아무런 재료나 노동력 소모없이 안정적으로 공급하는 사기적인 발전기를 지을 수 있게 해주는 최중요 연구 중 하나이다. 단 간헐천의 위치에 따라 지을 수 있는 장소가 고정되는 특성상 기지에서 먼 곳에 배치될 수밖에 없는 특성상 외부 습격의 최우선 타겟이 되기 쉬워 추가적인 외벽 설치가 필수적이며, 결국 전력을 공급하는 전선은 뭔 방법을 동원해도 습격에 노출되어 파괴되기 때문에 가장 위급한 습격시엔 안정적인 전력을 공급받기 어려워 비상 발전 대책이 반드시 필요하다.
요구 연구량
3200 (산업)

연구명
축전지(Battery)
내용
잉여전력을 보관하는 축전지를 건설할 수 있다.
--
수급량이 실시간으로 변화해 안정적인 전력 공급이 어려운 태양광 발전기, 풍력 발전기 등을 사용하겠다면 필수적이다. 하지만 축전지가 있을 경우 파지직 이벤트 때 축전지에 저장된 전력도 같이 폭발하기 때문에 폭발의 위험성이 훨씬 더 커지고, 축전지 자체의 전력 효율도 낮은 편이라 나무가 많은 지형이라면 그냥 축전기 없이 화력 발전기를, 테크가 뚫리면 지열 발전기를 사용하는 것이 일반적이라 평범한 상황에서의 우선도는 떨어진다.
요구 연구량
400 (산업)
선행 요구
전기

연구명
태양광 발전기(Solar generator)
내용
태양광 발전기를 건설할 수 있다.
--
태양광을 받는 만큼 전력을 생산하는 발전기를 건설한다. 태양광을 쓰기 때문에 한 번 지어두면 고장 외에는 추가적인 재료나 인력 소모는 없으나, 당연히 태양이 없는 밤에는 꺼지기 때문에 태양광 발전기로 전력을 충당하겠다면 축전기는 필수적이며, 심심하면 발생하는 일식 이벤트때도 당연히 꺼지기 때문에 주력 발전기로 쓰긴 애매하다. 대신 엄청난 양의 전력을 소모하는 태양등과 사용 가능 시간이 거의 겹치는 특성상 태양등의 전력 소모만을 감당하는 용도의 발전기로 쓸 수 있다는 장점이 있다.
요구 연구량
600 (산업)

선행 요구
전기
태양광 발전기(Solar generator)
요구 연구량:600 (산업)
선행 요구 연구: 전기 ||
약물 제조(Drug production)
약물을 생산하는 약물 작업대를 만들수 있다. 기본적으로 연초만 생산할 수 있고, 다른 약물들은 추가연구를 마쳐야 생산가능.
요구 연구량:500 (산업)
환각성분 정제(Psychite refining)
광이풀로 플레이크와 야요 생산이 가능해진다.
요구 연구량:500 (산업)
선행 요구 연구: 약물 생산
페노자이실린 생산(Penoxycyline production)
흑사병, 말라리아, 수면병을 예방하기 위한 페노자이실린을 생산할 수 있다.
요구 연구량: 500 (산업)
선행 요구 연구: 약물생산
웨이크업 제조(Wake-up production)
작업속도를 빠르게 해주는 약물인 웨이크업을 생산할 수 있다.
요구 연구량:600 (산업)
선행 요구 연구: 약물 생산
영양죽(Nutrition paste)
영양죽을 만드는 영양죽 생산기계를 만들 수 있다.
요구 연구량:600 (산업)
선행 요구 연구: 전기
냉방 장치 (Air conditioning)
빙상지역이 아닐 경우 반드시 필요한 냉방기를 만드는 연구.
부족으로 플레이할시 사막 초반이 너무 어려운 이유중 하나가 기본 전기가 연구 3600이며, 문제는 미세전기회로 연구를 통한 자동 포탑으로 방어테크를 먼저 탈지, 폭염등으로 빠른 냉방기 테크를 타야할지 가뜩이나 어려운 상황에 부족이라서 연구페널티가 3배.
선행 요구 연구: 전기
요구 연구량: 600 (산업)
수경 재배(Hydroponics)
밭에서 키우는 것보다 작물을 빨리 키울 수 있는 수경재배기를 만들 수 있다. 실내에서 작물을 키울 수 있게 되지만, 흑점폭발에 취약하다.
선행 요구 연구: 전기
요구 연구량:700 (산업)
미소전자공학 기초(Microelectronic basic)
통신제어기와 2티어 연구테이블을 건설가능하게 해준다. 다른 부족과의 외교와 상선과의 거래, 고테크 연구를 위한 기초연구
요구 연구량:3000 (산업)
고주스 제조(Go-juice production)
전투용 약물인 고-주스를 생산할 수 있다.
요구 연구량: 1000 (산업)
선행 요구 연구: 약물생산
기계 가공(Machining)
메카노이드를 해체할 수 있고 총이나 방탄 의류, 강화 방탄모, 포탄을 제작 가능한 기계작업대를 건설 할 수 있다.
요구 연구량:1500 (산업)
선행 요구 연구: 전기, 단조
급조 폭발물(Explosive IED)
적대적인 대상이 밟으면 터지는 폭발물 함정을 설치할 수 있다. 0.4퍼센트 확률로 정착민이나 우호적인 세력의 림도 밟아서 터트릴 때가 있다. 이 연구를 진행하면 EMP 폭발물 함정도 만들 수 있기 때문인지 전기가 선행 연구 사항으로 들어있다.
요구 연구량:1600 (산업)
선행 요구 연구: 전기
박격포(Mortar)
포탄을 사용해서 장거리 대상을 포격할 수 있는 박격포를 설치할 수 있다. 또한 고폭탄, 소이탄, EMP탄, 연막탄 제작도 가능해진다. 초반을 넘기고 나면 박격포 습격이나 메카노이드 함선 추락 등 니가와를 강요하는 위협이 슬슬 생기기 시작하는데 막 중반에 들어섰다면 인원 부족과 무장 상태때문에 피해 없이 막을 방법이 박격포로 맞대응 하는 법 밖에 없을 수도 있다. 고난이도에선 이런 현상이 더 심하다. 따라서 급조 포탑과 함정으로 킬존을 대충 완성한 이후 즉시 연구하고 빠르게 설치할 수록 중반을 쉽게 넘기게 된다.
요구 연구량:2000 (산업)
선행 요구 연구: 전기, 기계 가공
총기 만들기 (Gunsmithing)
간단한 총포인 리볼버, 사냥용 소총, 산탄총, 소이탄 발사기 등을 만들 수 있다.
요구 연구량: 500 (산업)
선행 요구 연구: 기계 가공
블로우백 장치 (Blowback Operation)
자동권총, 기관권총을 제작할 수 있다.
요구 연구량: 500 (산업)
선행 요구 연구: 총기 만들기
가스 장치 (Gas Operation)
전투 산탄총, 기관단총, 경기관총을 제작할 수 있다.
요구 연구량: 1000 (산업)
선행 요구 연구: 블로우백 작동


4.1. 첨단 연구[편집]


첨단 연구 작업대가 필요하며, 전기를 사용한다.

연구명
복합 분석기(Multi-analyzer)
내용
연구 테이블에 연결하여 연구속도를 높이고 '첨단 연구(복합 분석기)'를 가능하게 하는 복합 분석기를 설치할 수 있다.
플라스틸 50개와 금 20개를 요구하므로 미리 준비해놓지 않았다면 연구에 차질이 생긴다.
요구 연구량
4000(산업)

연구명
흡습 펌프(Moisture pump)
내용
얕은 물과 늪을 자갈이 있는 밭이나 일반 토양으로 바꿔주는 지형변화기인 흡습펌프기를 연구한다.
얕은 물이나 늪이 없는 사막과 빙상의 경우는 다른 연구를 하는게 생존에 도움이 된다.
요구 연구량
1200(산업)

연구명
약품 생산(Medicine production)
내용
천과 생약, 그리고 뉴트로아민을 통해 약품을 생산할 수 있게 해준다.
뉴트로아민은 제작이 불가능하고, 수입에 의존해야 한다.

연구명
뇌 해석 (Brain wiring)★
내용
쾌락이나 고통과 같은 감각을 향상시키거나 차단하는 뇌 이식물을 만듭니다. 쾌락 회로, 정신 압박기, 통각 차단 장치의 제작을 해금한다.
요구 연구량
2000(산업), 기술 청사진 (1)

연구명
소형 생체 무기 (Compact weaponry)★
내용
다양한 신체부위에 숨길 수 있는 이식형 생체 무기를 제작합니다.
요구 연구량
2000(산업), 기술 청사진 (1)

연구명
독 합성 (Poison synthesis)★
내용
독을 공격에 사용하기 위해, 내부 화학 반응기에서 독을 합성할 수 있는 생체공학 장비를 만듭니다.
요구 연구량
2000(산업), 기술 청사진 (1)

연구명
팔과 다리의 전문화 (Specialized limbs)★
내용
전투 혹은 노동과 같은 특정 목적에 맞는 특수한 생체공학 팔과 다리를 만듭니다. 강화 발톱, 농업용 기계손, 드릴 팔의 제작을 해금합니다.
요구 연구량
2000(산업), 기술 청사진 (1)


4.2. 첨단 연구(복합분석기)[편집]


첨단 연구 작업대에서, 복합분석기를 연구하여 배치한 뒤 연구할 수 있다.

연구명
심층 굴착(Deep drilling)
내용
지하의 자원을 캐내는 심층 굴착기를 지을 수 있다.
석재를 원하는 게 아니라면, 아무것도 안보이는 맨땅에 꼽는다는 것은 사실상 자원낭비이므로 지면 투과 스캐너가 완성되는 시점만큼 가동을 못한다.
설치한 장소에 있는 자원을 모두 채굴하였을 경우, 이후부터는 돌을 채굴한다.
벌레가 나타날 수 있다. 주의할 것
요구 연구량
4000(산업)

연구명
생체신호 모니터(Vital Monitor)
내용
의학 침대에 연결해서 치료효율을 올려주는 생체신호 모니터를 설치할 수 있다.
요구 연구량
2500(산업)

연구명
조립 작업대(Components assembly)
내용
부품, 강화갑옷, 생체공학 신체 등 첨단 제품들을 제작할 수 있다.
요구 연구량
4000(산업)

연구명
지면 투과 스캐너 (Ground-penetrating scanner)
내용
지하 깊은 곳 광석을 찾아내는 지면 투과 스캐너를 지을 수 있다.[4]
요구 연구량
1000(산업)

연구명
저격 포탑(Uranium slug turret)
내용
갑옷을 관통하는 탄환을 쏘아내는 장거리 포탑이다.
매우 강력하지만, 탄환 1발 당 우라늄 1.5개를 소모한다.
요구 연구량
3000(산업)

연구명
인위적인 대사 작용 (Artificial metabolism)★
내용
생체공학 위보다 음식을 더 안전하고 효율적으로 처리하는 새로운 생체공학 작품을 만듭니다. 소화강화 위[5], 해독강화 위[6], 핵융합 위[7]의 제작을 해금합니다.
요구 연구량
2000(산업), 기술 청사진 (1)

연구명
신경 신호 연산 (Neural computation) ★
내용
직접적으로 초소형 컴퓨터를 뇌에 삽입하여 사용하여 사고와 학습을 돕는 뇌 이식물입니다. 신경 연산보조기[8]와 학습 보조기[9]의 제작을 해금합니다. 이 뇌 이식물들은 EMP에 영향을 받기에[10] 주의가 필요합니다.
요구 연구량
2000(산업), 기술 청사진 (1)


5. 기술 수준(우주)[편집]


첨단 연구 작업대에서, 복합분석기를 연구하여 배치한 뒤 연구할 수 있다.
보통은 정착지의 기술 수준이 '산업'이므로, 사실상 연구량은 아래의 표기량의 2배이다.

연구명
우주선 기초 (Starflight basics)
내용
우주선의 구조 및 지원 요소를 설계할 수 있습니다. 행성을 탈출할 우주선을 만들기 위한 첫 번째 단계입니다.

우주선 골조를 만들 수 있다.
요구 연구량
2000(우주)

연구명
동면관 (Cryptosleep caskets)
내용
생물을 영원히 보존하는 동면관을 만들 수 있습니다.

우라늄을 5개 먹는대신 어디든 설치할 수 있는 동면기를 만들 수 있다.
요구 연구량
1000(우주)

연구명
정찰갑옷 (Recon Armor)
내용
정찰대가 사용하는 가벼운 강화 갑옷과 헬멧을 만들 수 있습니다. 고급 부품이 필요합니다.

조립 작업대에서 정찰갑옷과 정찰갑옷 헬멧을 만들 수 있다.
강화갑옷보다 재료가 덜 들고 이동 속도 페널티가 없는 대신 방어력이 조금 떨어진다.
요구 연구량
6000(우주)

연구명
해병대 갑옷 (Marine armor)
내용
해병대가 사용하는 무거운 강화 갑옷과 헬멧을 만들 수 있습니다. 고급 부품이 필요합니다.

조립 작업대에서 해병대 갑옷과 해병대 헬멧을 만들 수 있다.
다만 요구 재료들의 압박이 심하다는 것을 염두에 둘 것.
요구 연구량
3000(우주)

연구명
근위대 갑옷(Cataphract armor)★
내용
근위대가 사용하는 투터운 갑옷과 헬멧을 만들 수 있습니다. 착용자의 몸을 둔하게 만들지만, 극도의 방어력을 자랑합니다. 고급 부품이 필요합니다.


요구 연구량
6000(우주)
기술청사진 2개 필요

연구명
근위대 갑옷(Cataphract armor)★
내용
펄스 충전식 전자기 탄환을 발사하는 전자기 소총을 만들 수 있습니다.

조립 작업대에서 전자기 소총과 전자기포를 만들 수 있다.
돌격소총/저격소총보다 사정거리는 짧지만 상당한 화력을 지녔다.
요구 연구량
3000(우주)

연구명
생체공학 (Bionic replacements)
내용
손상된 팔과 다리, 눈을 대체할 수 있는 생체공학 신체를 만들 수 있습니다.

조립 작업대에서 생체공학 신체를 만들 수 있다.
요구 연구량
2000(우주)

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5.1. 우주선 연구[편집]


우주선 기초를 연구하고 선행에 필요한 연구까지 완료되면 활성화 된다. 연구 작업대가 따로 필요한 것은 아니지만 게임을 클리어하기 전의 마지막 연구이므로 우주선에 대한 연구는 아래에 서술하였다. 우주선 관련해서는 모든 연구에 우주선 기초가 필요하므로 이후 우주선 연구임에도 별도로 우주선 기초가 필요하지 않은 연구가 나오지 않는 한 따로 서술하지 않는다.

연구명
우주선 센서(Starflight sensors)
내용
우주선용 장거리 센서를 설계합니다. 센서는 항해, 통신 및 위협 회피에 필수적입니다.
--
베타18에서 추가되었다. 탐지기 모듈을 건설할 수 있다.
요구 연구량
4000 (우주)
선행 연구 필요: 장거리 광물 탐색기

연구명
우주선 반응로(Starship reactor)
내용
우주선에 동력을 공급하기 위한 반응로를 설계합니다. 원자로를 처음 가동할 때 발생하는 파동은 약탈자들의 좋은 목표가 됩니다.
--
반응로를 만들 수 있게 된다.
요구 연구량
6000 (우주)

연구명
우주선 인공지능(Machine persuasion)
내용
선장 역할을 할 자가 학습 인공지능 시스템을 설계합니다. 사람들은 성간 이동 중에 동면된 상태이므로, 장기간의 항해에 복잡한 결정을 수행하기 위해서는 고도의 인공지능이 필요합니다.
--
연산 코어를 만들 수 있게 된다.
요구 연구량
3000 (우주)

연구명
우주선 엔진(Johnson-Tanaka drive)
내용
존슨-다나카 추진기를 설계합니다. 이 장치는 양자 스케일 효과를 사용하여 우주선을 먼 별까지 이동시키는 데에 사용됩니다. 물론 엄청나게 많은 시간이 걸릴 것입니다.
--
추진기를 만들 수 있게 된다. 다른 것들은 하나씩만 달아도 되지만 왜인지 추진기는 3개를 달아야 한다. 우주선 크기와는 상관이 없다.
요구 연구량
6000 (우주)

연구명
우주선 동면관(Vacuum cryptosleep casket)
내용
별들 사이를 오가는 데는 오랜 시간이 걸리기 때문에, 진공에 노출되어도 끄떡없는 동면 캡슐이 필요합니다.
--
우주선 동면장치를 만들 수 있다. 살아있는 사람을 영구적으로 손상없이 담아둘 수 있는 동면캡슐을 건설 할 수 있다. 우주선의 승객 탑승 모듈이지만, 일반 동면관과 똑같이 불구가 된 포로나 정착민을 팔아먹기 전까지 보관해 놓는 용도로도 사용 가능하다. 참고로 동면관은 한번 림을 집어넣으면 또 다른 림이 꺼내주어야만 나올 수 있는데 우주선 동면관은 자기 스스로 동면관을 나올 수 있다. [11]
요구 연구량
2800 (우주)
선행 연구 필요: 동면관
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-26 13:10:21에 나무위키 림월드/연구 문서에서 가져왔습니다.

[1] 연구 작업의 속도는 방 청결도 등의 효율 계수와 폰의 연구 능력치에만 좌우된다. 따라서 연구대 두 개를 동시에 돌리는 건 스토브 두 개로 동시에 요리를 하는 것과 비슷하다고 보면 된다.[2] 부족민의 경우 중세 기술부터는 기존 연구 요구치의 1.5배, 산업시대부터는 2배 만큼의 연구치를 요구한다. 그리고 게임의 마지막 기술들인 우주선 연구의 경우 기본 연구치가 2000~6000인데 그것이 2배가 되어 우주선 기술 하나당 4000~12000의 연구치가 필요하다.[3] 총을 제작하기 위해선 강철과 연구는 물론 귀한 자원인 부품이 필요한데, 곡궁은 땅바닥에서 나무 40개면 만들 수 있다.[4] 짓게되면 연구에 할당된 림이 스캐너에 붙어서 조사할 수 있으며 100%를 채울 때마다 맵의 무작위 위치에서 XX광석을 발견했다며 녹색으로 표시되는 부분이 생긴다. 그 곳에 심층 채굴기를 설치하면 자원을 캐낸다. 강철에서부터 우라늄까지 있으므로 잘 이용한다면 저렴하게 우주선을 만들 수 있으나, 위치는 쌩 랜덤이기에 운좋으면 바로 집마당 앞에 묻혀있을 수도 있고, 재수 없으면 맵 경계지역 저 끄트머리에 서너덩이 생기고 말 수도 있다.[5] 신체가 일반적으로 소화할 수 없는 영양분마저 소화하여 효율성을 높입니다. 굶주림이 0.75배로 떨어집니다.[6] 독소 필터 및 중화 시스템이 설치된 인공 위로 대체할 수 있습니다. 사용자는 식중독에 대한 걱정 없이 거의 모든 것을 먹을 수 있습니다. 식중독 확률을 0%로 고정합니다.[7] 복잡한 화학합성으로 결합된 초미세 원자로는 음식 대신 신체에 에너지를 공급합니다. 음식은 신체가 잃어버린 물질을 대체하기 위해서만 필요하므로 사용자의 섭취량을 크게 줄입니다. 그러나 방사선을 차폐할 여지가 거의 없으므로 암의 위험성을 증가시킵니다. 굶주림이 0.25배로 느리게 떨어지며, 식중독 확률을 0%로 고정합니다.[8] 시각, 촉각 신경 신호에 의해 제어되는 비 지능형 마이크로 컴퓨터입니다. 두뇌에 이식되어 기록과 계산을 보조합니다. 연구 속도를 20% 증진합니다.[9] 수면 중 중요한 경험을 재생하여 복습시켜주는 새로운 감각 기록 시스템입니다. 전역 학습속도를 20% 증진합니다.[10] 이식자가 EMP를 당할 경우 즉시 의식불명 상태에 빠져 다운 된다. 메카노이드를 상대시 취급에 주의할 것.[11] 밥을 안 먹으니 식량이 굳고, 멘탈이 나가서 폭주하거나 탈주할 염려도 없어진다. 주민 여러명이 한꺼번에 부상 당하거나 병에 걸려서 치료가 부담일 경우, 이들을 냉동보관했다가 순차적으로 꺼내서 치료하는 것도 유용한 사용법.