DoomRL을 개발한 곳에서 만든 정신적 후속작으로, 둠을 기반으로 만들어진
탑다운 로그라이크 게임이다. 정신적 전작이 아무래도 둠이라는 원작이 있는 탓에,
베데스다 소프트웍스가 저작권 클레임을 걸어서 DoomRL은 DRL로 변경되고, 본작의 디자인이 둠과의 유사성을 회피한 식으로 디자인되는데도 영향을 미쳤다. 게임의 배경은
화성인 둠과 달리
목성이다.
일반적인 로그라이크의 게임 방식인 턴 방식을 따르고 있다. 근접 공격 무기는 얼마 없고, 대부분의 무기는 총기다. 총기는 공격할 때마다 총알을 자원으로 사용하며, 총기의 종류에 따라 총알의 규격도 달라진다.
레벨 업을 할때마다 특성을 하나씩 찍을 수 있다. 직업 모두가 공유하는 특성도 있으나, 각 직업 전용의 특성도 있다.
자원 | 분노(Fury) - 적을 죽일 시 1씩 회복 |
패시브 스킬 | 새로운 층으로 진입할 때마다 최대 HP의 10%만큼 회복 |
액티브 스킬 Adrenaline | 고통수치의 50% 만큼 HP를 회복하고, 5턴간 고통에 면역이 됨. |
기어 | 소형 메디킷 1개 가지고 시작 |
분노(Fury)
-
해병의 액티브 스킬을 사용하기 위한 자원이다. 적을 죽일 시 1씩 회복된다.
스킬(Skill)
-
아드레날린(Adrenaline)
즉시 시전 가능. 플레이어의 고통(Pain)을 제거하고, 고통 수치의 50%만큼 HP를 회복시켜준다. 고통이 없을 때 사용하면 10HP를 회복시켜준다. 난이도에 관계없이 30의 분노를 소모한다.
고통을 HP로 변환시켜주는 비율 |
Lv.0 | 고통 수치의 50% |
Lv.1 | 고통 수치의 75% |
Lv.2 | 고통 수치의 100% |
특성명 | 최대 레벨 | 설명 |
Skilled | 3 | 다음층으로 이동할 때마다 체력 회복(+5% HMP) 아드레날린 회복량 50% 증가 |
Ironman | 3 | 체력 20 증가(최대 160) |
Furious | 3 | 최대 분노 10 증가 적 살해시 분노 +1 |
Hellrunner | 3 | 이동 딜레이 10% 감소 최소 회피확률 10%/최대 회피확률 10% 증가 |
Son of a Gun | 3 | 피스톨/SMG 한정 - Lv1 - 크리티컬 확률 10% 및 최대 사거리 1 증가 Lv2 - 크리티컬 확률 20% 및 적정 사거리 1 증가 Lv3 - 크리티컬 확률 40% |
Reloader | 3 | Lv1 - 탄창이 비었을 때 무기 재장전 딜레이 50% 감소 Lv2 - 무기 재장전하는 동안 피격 피해량 50% 감소 Lv3 - 모든 무기 재장전 딜레이 50% 감소(Lv1 효과와 중첩됨)[1] 재장전 딜레이가 1턴일 때 Lv1, Lv3 효과를 모두 적용받으면 재장전 딜레이는 0.25턴이 된다. |
Sustained fire | 3 | SMG/라이플 한정 - 공격시 다음 공격부터 탄환당 대미지 1 증가(대미지 보너스의 최대치는 이 특성의 최대 레벨과 같음) |
Tough as Nails | 3 | 방어력 1 증가 |
Rip and tear | 3 | 근접 무기 한정 - Lv1 - 현재 분노의 50%만큼 근접 공격 대미지 증가/적 살해 시 분노 +1 Lv2 - 현재 분노의 100%만큼 근접 공격 대미지 증가/적 살해 시 분노 +3 Lv3 - 적 살해 시 분노+5 |
Army Surplus | 3 | Lv1 - 탄환상자에서 현재 쥐고 있는 무기의 탄환이 추가로 드랍됨 Lv2 - 모든 상자에서 동일한 효과 Lv3 - 모든 네 번째 상자에서 탄환이 아닌 아이템이 추가로 드랍됨 |
특성명 | 최대 레벨 | 설명 | req |
Corver Master | 3 | Lv1 - 플레이어가 이동하지 않을 경우, 엄폐의 효과가 사라지지 않음/엄폐중 폭발형 피격 대미지 -25% Lv2 - 플레이어가 2턴동안 이동하지 않은 경우, 조준의 효과가 사라지지 않음/엄폐중 폭발형 피격 대미지 -50% Lv3 - 엄폐중 폭발형 피격 대미지 -75% | Tough as Nails 1 |
Gunslinger | 3 | 피스톨/SMG 한정 - Lv1 - 발사 딜레이 150%로 증가/재장전 딜레이는 두 무기의 재장전 딜레이를 모두 더 한만큼 발생함 Lv2- 발사 딜레이 125%/재장전 딜레이 75% Lv3 - 발사 딜레이 100%/재장전 딜레이 50% | Son of a Gun 2 |
Bloodhound | 3 | Lv1 - 한 번 마주쳤던 적 위치 영구 추적/사거리 2 이내 벽 너머의 적 감지 Lv2 - 사거리 5 이내 벽 너머의 적 감지 Lv3 - 모든 적의 위치 감지 | Skilled 1 |
Field Medic | 3 | 소형 메디킷과 스팀팩의 체력 회복량 20% 증가 | Ironman 2 |
Whizkid | 3 | Lv1 - Max Mod Level 2[2] 장비에 같은 타입의 모드를 장착시킬 수 있는 개수 /모드 기능 선택지 3개 Lv2 - Max Mod Level 3/모드 기능 선택지 4개/모드 한계치를 넘어 추가 모딩 가능 +1[3] 예를 들어 모드 슬롯이 3개라면 4개를 박을 수 있게 된다. Lv3 - 모드 기능 선택지 5개/모드 한계치를 넘어 추가 모딩 가능 +2 | Army Surplus 1 |
Angry Motherfucker | 3 | Lv1 - (잃은 체력/최대 체력)%만큼 무기 대미지 %증가[4] Lv2 - (잃은 체력/최대 체력) X 2%만큼 무기 대미지 %증가[5] Lv3 - 체력이 25% 이하일때 대미지 저항 50% 획득 | Sustained fire 1 |
Running | 3 | 6턴동안 회피+20 및 이동 딜레이 50% 감소 Lv1 - 분노 20 소모 Lv2 - 분노 10 소모/쿨타임 제거 Lv3 - 분노 5 소모 | Furious 1 |
Master traits
-
하나의 마스터 특성을 획득하면, 다른 종류의 마스터 특성들은 비활성화된다.
특성명 | 최대 레벨 | 설명 | req | 요구 레벨 |
Onslaught | 3 | 체인파이어 라이플 한정 스핀업 상태일 때 이동하면서 자동으로 가장 가까운 적을 공격한다. Lv1 - 회피 -40% Lv2 - 이동공격중 탄환 소모량 절반으로 감소/회피 패널티 -20%/ Lv3 - 모든 패널티 제거 | Hellrunner 2, Reloader 1 | 8/11/14 |
Bulletstorm | 3 | 피스톨/SMG 한정 Lv1 - 탄환 발사량 +1/SMG가 아닌 무기의 발사 딜레이 125%로 증가 Lv2 - 탄환 소모량 절반으로 감소 Lv3 - 탄환 소모량이 1이 됨/SMG가 아닌 무기의 발사 딜레이 패널티 제거 | Army Surplus 1, Son of a Gun 2 | 8/11/14 |
Army of Darkness | 3 | Lv1 - 베기 속성 대미지를 주는 모든 무기[6]가 관통 속성을 얻음 Lv2 - 샷건/런처의 적정 사거리 2 증가 Lv3 - 샷건/런처의 적정 사거리가 최대 사거리와 동일해짐 | Ironman 1, Reloader 2 | 8/11/14 |
Vampyre | 3 | 근접무기 한정 유기체 살해시 대상 최대 체력의 일부만큼(최저 5) 회복 Lv1 - 적 최대 체력의 5% Lv2 - 10% Lv3 - 20% | Ironman 1, Rip and tear 2 | 8/11/14 |
Survivor | 3 | 체력이 최대 체력의 25% 이하로 내려간 턴동안은 죽지 않음/시야 내에 적이 없다면 최대 체력의 25%까지 체력 재생 Lv1 - 체력이 25 미만이라면 턴당 3hp 재생 Lv2 - 체력이 20 미만이라면 턴당 5hp 재생 Lv3 - 시야 내에 적이 있어도 턴당 3hp 재생 | Ironman 1, Tough as Nails 2 | 8/11/14 |
쌍권총 빌드: Son of a Gun -> Gunslinger -> Bulletstorm로 이어지는 빌드로, 딱히 약점이랄 게 없다. 굉장히 강력한 빌드. 사소한 단점이라면, 요구 특성들을 찍느라 다른 유틸 특성들 찍을 여유가 초반에 별로 없다는 점이 있다.
자원 | 에너지(Energy) - 상자를 열 때마다 회복하며, 해당층을 떠날 때까지 최대치를 초과하여 보유 가능 |
패시브 스킬 | 일반 엘리베이터(지점과 특수층 엘리베이터 제외)의 위치를 알 수 있음 또한, 무기 슬롯이 2개이다. |
액티브 스킬 Stealth | 25 에너지를 소모하여 짧은 시간동안 투명해지나, 공격할 경우 해제됨. 스텔스 상태일 때, 크리티컬 확률이 100% 증가한다. |
기어 | 게임을 시작할 때 .44 리볼버와 .44 총알을 가지고 시작함 |
에너지(Energy)
-
25 에너지(하드30/울트라하드35/나이트메어40)를 소모하여 스텔스 스킬을 활성화할 수 있다.
에너지는 상자를 열 때마다 10씩 회복된다. 또한, 해당층을 떠날 때까지 최대치를 초과하여 축적 가능하다.
에너지의 최대치는 스킬드 특성 레벨당 10씩 증가한다.
스킬(Skill)
-
Stealth
Has a duration of 800% (8 turns). Activation is instant. Skilled L1 increases this duration to 1200% (12 turns). When stealthed, Scout has 150% evasion, which decreases the chance of being hit by melee attack by 75%.
During stealth, all attacks have 100% crit chance. This includes grenades.
Skilled L1-3
Eagle Eye L1-3
Dash
Hellrunner
Son of a Gun
Juggler
Executioner
Hacker
Swashbuckler
Hoarder
Dodgemaster (req: Hellrunner 2)
Gunslinger (req: Son of a Gun 2)
Infiltrator (req: Hacker 2)
Scavenger (req: Hoarder 1)
Whizkid (req: Eagle Eye 1)
Energy leech L1-2 (req: Skilled 1)
Deadly precision (req: Eagle Eye 1)
Master traits
-
하나의 마스터 특성을 획득하면, 다른 종류의 마스터 특성들은 비활성화된다.
SNIPER L1-3 (req: Eagle Eye 1, Pinpoint 2, Level 8/11/14)
GUN KATA L1-3 (req: Hellrunner 1, Gunslinger 1, Level 8/11/14)
GUNRUNNER L1-3 (req: Dash 1, Eagle Eye 1, Level 8/11/14)
ASSASSINATE L1-3 (req: Executioner 2, Dash 1, Level 8/11/14)
GHOST L1-3 (req: Skilled 2, Eagle Eye 1, Level 8/11/14)
자원 Power | 기계/반기계 타입의 적을 파괴하면 드랍되는 '파워 오브'를 습득하여 수급 가능. 이 자원은 현재 층을 떠나기 전까진 최대치를 넘어 축적하는 것을 허용 |
패시브 | 소모품(수류탄 포함)을 두 배 더 빠르게 사용 |
액티브 Smoke screen | 40파워 소모. 일정 턴동안 유지되는, 시야를 가리는 연막 생성 |
액티브 Dismantle | 모드를 장착한 장비를 파괴하고 장착된 모드 중 하나를 무작위로 추출하여 돌려받음 |
기어 | 게임을 시작할 때 멀티툴 3개를 가지고 시작 |
Skilled L1-2
Powerjack
Juggler
Packrat L1-2
Sustained fire L1-2
Son of a Gun L1-2
Whizkid L1-2
Hacker L1-2
Hunker down
Bladedancer L1-2
Juggernaut L1-2
Toxicologist (req: Powerjack)
Networker (req: Skilled 1)
Gun Hoarder (req: Packrat 1)
Shottyman (req: Juggler)
Scavenger (req: Packrat 1)
Remote Hack (req: Hacker 2)
Tinkerer (req: Whizkid 2)
Headshot (req: Son of a Gun 2; blocks: Wizard)
Incoming! (req: Hunker down)
Master traits
-
Entrenchment L1-3 (req: Sustained fire 1, Incoming!, Level 7/10/13)
Fireangel L1-3 (req: Whizkid 1, Incoming!, Level 7/10/13)
Sharpshooter L1-3 (req: Whizkid 1, Son of a Gun 2, Level 7/10/13)
Blademaster L1-3 (req: Bladedancer 2, Juggernaut 1, Level 7/10/13)
Wizard L1-3 (req: Hacker 2, Skilled 1, Level 7/10/13; blocks: Headshot)
대미지 타입 | 효과 |
impact | 기본 |
slash | 방어구에 입히는 피해가 2배로 증가. 로봇 타입의 적에게 가하는 피해가 절반으로 감소 |
pierce | 로봇 타입의 적에게 가하는 피해가 2배로 증가 |
plasma | 피해의 80%가 방어구를 관통 |
무기 교체 시간 | 다른 무기를 장착한 상태에서 해당 무기로 교체할 때의 시간을 의미한다. 예를 들어, 무기 교체 시간이 100%인 무기를 장착한 상태에서 무기 교체 시간이 50%인 무기로 교체할 경우, 0.5턴이 소모된다. |
Peak | 설명 |
Sustain | 적을 죽이면 탄환을 돌려받음 |
Disruptive - | EMP 효과 추가 |
Loading holster | 이 무기로 교체할때 자동으로 재장전함 |
Zombiebane | 인간형 적들에게 대미지 50% 증가 |
Haze | 탄환이 적중한 주변을 3x3 안개로 뒤덮음 |
적이 있는 타일로 이동 키를 누르면 이동하면서 공격한다. 사정거리 내의 타겟을 설정한 뒤 공격키를 누르면 대각선으로도 이동 가능.
나이프 |
대미지 | 20 pierce |
무기 그룹 | Melee |
막기 | +20% |
모드 슬롯 | 5 |
빠루/파이프 렌치 |
대미지 | 30 impact |
무기 그룹 | Melee |
막기 | - |
모드 슬롯 | 3 |
마체테 |
대미지 | 35 slash |
무기 그룹 | Melee |
막기 | +20% |
모드 슬롯 | 3 |
카타나 |
대미지 | 60 slash |
무기 그룹 | Melee |
막기 | +20% |
모드 슬롯 | 5 |
도끼 |
대미지 | 60 slash |
무기 그룹 | Melee |
막기 | - |
모드 슬롯 | 3 |
대형 도끼 |
대미지 | 75 slash |
무기 그룹 | Melee |
막기 | - |
모드 슬롯 | 3 |
Pretty good against large... trees.
전기톱 |
Chainsaw. IDDQD, IDKFA and don't verture into hell without it. |
대미지 | 80 pierce |
무기 그룹 | Melee |
막기 | - |
모드 슬롯 | 5 |
악령의 검 |
Now THIS is a weapon worthy of a berserker. |
대미지 | 100 slash |
무기 그룹 | Melee |
막기 | +30% |
모드 슬롯 | - |
옵션 | Frenzy 10 Vampiric 5 |
공격이 콘모양으로 뻗어나가 방사피해를 준다. 탄창 크기가 매우 작다. 공격이 반드시 명중하는 대신, 거리가 멀수록 대미지가 감소한다.
12ga 샷건 |
카테고리 | 샷건 |
대미지 | 34 |
대미지 타입 | slash |
최소 사거리 | - |
적정 사거리 | 2 |
최대 사거리 | 6 |
퍼짐 | 3 |
발사 시간 | 100% |
무기 교체 시간 | 100% |
재장전 시간 | 100% |
탄창 크기 | 1 |
12ga 오토 샷건 |
카테고리 | 샷건 |
대미지 | 28 |
대미지 타입 | slash |
최소 사거리 | - |
적정 사거리 | 2 |
최대 사거리 | 7 |
퍼짐 | 2 |
발사 시간 | 100% |
무기 교체 시간 | 100% |
재장전 시간 | 50% |
탄창 크기 | 4 |
1발씩 장전한다.
'''12ga 더블 샷건 |
카테고리 | 샷건 |
대미지 | 50 |
대미지 타입 | slash |
최소 사거리 | - |
적정 사거리 | 2 |
최대 사거리 | 5 |
퍼짐 | 3 |
발사 시간 | 100% |
무기 교체 시간 | 100% |
탄환 소모량 | +2 |
재장전 시간 | 100% |
탄창 크기 | 2 |
12ga 잭해머 |
카테고리 | 샷건 |
대미지 | 28 |
대미지 타입 | slash |
발사량 | 3 |
최소 사거리 | - |
적정 사거리 | 2 |
최대 사거리 | 5 |
퍼짐 | 2 |
발사 시간 | 100% |
무기 교체 시간 | 100% |
재장전 시간 | 250% |
탄창 크기 | 6 |
12ga 엘리펀트건 |
희귀도 | 보라색 |
카테고리 | 샷건 |
대미지 | 66 |
대미지 타입 | slash |
최소 사거리 | - |
적정 사거리 | 2 |
최대 사거리 | 5 |
퍼짐 | 3 |
발사 시간 | 100% |
무기 교체 시간 | 100% |
발사량 | 2 |
재장전 시간 | 200% |
탄창 크기 | 2 |
'''CRI 플라즈마 샷건 |
카테고리 | 샷건 |
대미지 | 50 plasma |
적정 사거리 | 2 |
최대 사거리 | 6 |
범위 | 2 |
발사 시간 | 100% |
무기 교체 시간 | 100% |
탄환 소모량 | +4 |
재장전 시간 | 100% |
탄창 크기 | 6 |
9mm 피스톨 |
카테고리 | pistol |
대미지 | 16 impact |
적정 사거리 | 4 |
최대 사거리 | 6 |
무기 교체 시간 | 50% |
탄창 크기 | 8 |
모드 슬롯 | 5 |
9mm 컴뱃 피스톨 |
카테고리 | pistol |
대미지 | 15 impact |
적정 사거리 | 5 |
최대 사거리 | 7 |
무기 교체 시간 | 50% |
탄창 크기 | 10 |
모드 슬롯 | 3 |
9mm 캘러브레이터드 |
카테고리 | pistol |
대미지 | 14 pierce |
적정 사거리 | 6 |
최대 사거리 | 8 |
무기 교체 시간 | 50% |
크리티컬 확률 | 20% |
크리티컬 대미지 | +50% |
탄창 크기 | 6 |
모드 슬롯 | 1 |
Definitely better than your average pistol. Still doesn't pack a punch, but at least it hits armor hard.
'''.44 리볼버 |
카테고리 | 리볼버 |
대미지 | 22 |
대미지 타입 | impact |
최소 사거리 | - |
적정 사거리 | 3 |
최대 사거리 | 6 |
발사 시간 | 100% |
무기 교체 시간 | 40% |
크리티컬 | +20% |
크리티컬 대미지 | +50% |
재장전 시간 | 25% |
탄창 크기 | 6 |
'''JAC .44 리볼버 |
희귀도 | 보라색 |
카테고리 | 리볼버 |
대미지 | 25 |
대미지 타입 | impact |
최소 사거리 | - |
적정 사거리 | 4 |
최대 사거리 | 6 |
발사 시간 | 100% |
무기 교체 시간 | 50% |
크리티컬 | +30% |
크리티컬 대미지 | +50% |
재장전 시간 | 50% |
탄창 크기 | 3 |
'''.44 디글 |
희귀도 | 보라색 |
카테고리 | 리볼버 |
대미지 | 25 |
대미지 타입 | impact |
최소 사거리 | - |
적정 사거리 | 2 |
최대 사거리 | 7 |
발사 시간 | 100% |
무기 교체 시간 | 50% |
크리티컬 | +20% |
크리티컬 대미지 | +50% |
재장전 시간 | 100% |
탄창 크기 | 8 |
'''CRI 플라즈마 피스톨 |
카테고리 | 피스톨 |
대미지 | 20 plasma |
적정 사거리 | 7 |
최대 사거리 | 9 |
발사 시간 | 100% |
무기 교체 시간 | 50% |
탄환 소모량 | +2 |
재장전 시간 | 100% |
탄창 크기 | 8 |
9mm SMG |
카테고리 | SMG |
대미지 | 6 |
대미지 타입 | impact |
발사량 | 5 |
최소 사거리 | - |
적정 사거리 | 2 |
최대 사거리 | 6 |
발사 시간 | 100% |
무기 교체 시간 | 50% |
재장전 시간 | 150% |
탄창 크기 | 20 |
Standard military submachine gun, using universal 9mm ammo. Sprays a lot of lead, but barely hits anything.
9mm 스톰 SMG |
카테고리 | SMG |
대미지 | 6 |
대미지 타입 | impact |
발사량 | 11 |
최소 사거리 | - |
적정 사거리 | 2 |
최대 사거리 | 7 |
발사 시간 | 100% |
무기 교체 시간 | 50% |
재장전 시간 | 150% |
탄창 크기 | 22 |
'''JAC .44 SMG |
카테고리 | SMG |
대미지 | 9 |
대미지 타입 | impact |
발사량 | 4 |
최소 사거리 | - |
적정 사거리 | 2 |
최대 사거리 | 7 |
발사 시간 | 100% |
무기 교체 시간 | 100% |
크리티컬 | +20% |
크리티컬 대미지 | +50% |
재장전 시간 | 200% |
탄창 크기 | 16 |
7.62 어썰트 SMG |
대미지 | 8 impact |
무기 카테고리 | SMG |
발사량 | 4 |
적정 사거리 | 3 |
최대 사거리 | 6 |
무기 교체 시간 | 50% |
재장전 시간 | 150% |
탄창 크기 | 20 |
모드 슬롯 | 4 |
주요 드랍 장소 | IO |
CRI 7.62 SMG |
대미지 | 10 impact |
무기 카테고리 | SMG |
발사량 | 4 |
적정 사거리 | 3 |
최대 사거리 | 7 |
무기 교체 시간 | 50% |
크리티컬 대미지 | +50% |
재장전 시간 | 150% |
탄창 크기 | 20 |
모드 슬롯 | 2 |
9mm 오토 라이플 |
카테고리 | rifle |
대미지 | 7 |
대미지 타입 | impact |
발사량 | 3 |
최소 사거리 | 2 |
적정 사거리 | 3 |
최대 사거리 | 8 |
발사 시간 | 100% |
무기 교체 시간 | 100% |
재장전 시간 | 150% |
탄창 크기 | 24 |
'''.44 헌터 라이플 |
카테고리 | 라이플 |
대미지 | 24 |
대미지 타입 | impact |
최소 사거리 | 3 |
적정 사거리 | 8 |
최대 사거리 | 11 |
발사 시간 | 100% |
무기 교체 시간 | 100% |
재장전 시간 | 25% |
탄창 크기 | 5 |
7.62 어썰트 라이플 |
대미지 | 10 impact |
무기 카테고리 | 라이플 |
발사량 | 3 |
최소 사거리 | 2 |
적정 사거리 | 4 |
최대 사거리 | 8 |
재장전 시간 | 150% |
탄창 크기 | 18 |
모드 슬롯 | 3 |
체인건 |
대미지 | 8 impact |
카테고리 | 라이플 |
발사량 | 5 |
최소 사거리 | 3 |
적정 사거리 | 4 |
최대 사거리 | 7 |
무기 교체 시간 | 150% |
탄창 크기 | 30 |
모드 슬롯 | 3 |
7.62 피어스 라이플 |
대미지 | 10 pierce |
무기 카테고리 | rifle |
발사량 | 3 |
최소 사거리 | 3 |
적정 사거리 | 4 |
최대 사거리 | 8 |
무기 교체 시간 | 150% |
재장전 시간 | 200% |
탄창 크기 | 12 |
모드 슬롯 | 3 |
옵션 | Longshot 1 |
High velocity rifle for the really stubborn opposition.
'''CRI 플라즈마 라이플 |
카테고리 | 라이플 |
대미지 | 12 plasma |
발사량 | 3 |
최소 사거리 | 2 |
적정 사거리 | 5 |
최대 사거리 | 10 |
발사 시간 | 100% |
무기 교체 시간 | 100% |
재장전 시간 | 200% |
탄창 크기 | 12 |
'''하이퍼블래스터 |
카테고리 | 라이플 |
대미지 | 10 plasma |
발사량 | 4 |
최소 사거리 | 3 |
적정 사거리 | 4 |
최대 사거리 | 8 |
무기 교체 시간 | 150% |
탄창 크기 | 30 |
모드 슬롯 | 3 |
옵션 | Spin-up |
Known for it's love of overkill, CRI came up with the ultimate weapon of destruction - a chainfire plasma delivery system.
'''로켓 런처 |
대미지 | 60 slash |
카테고리 | Launcher |
최소 사거리 | 2 |
적정 사거리 | 5 |
최대 사거리 | 11 |
범위 | 2 |
무기 교체 시간 | 150% |
재장전 시간 | 120% |
탄창 크기 | 1 |
모드 슬롯 | 3 |
Military RPG. when you need to make sure something dies and stays dead.
'''마이크로 런처 |
무기 등급 | 보라색 |
대미지 | 60 slash |
카테고리 | Launcher |
적정 사거리 | 5 |
최대 사거리 | 10 |
범위 | 1 |
재장전 시간 | 200% |
탄창 크기 | 4 |
모드 슬롯 | 1 |
Focused rocket launcher with a magazine. No idea why standard rockets still fit it.
방어구는 파손될수록 성능도 그에 비례하여 계속 떨어진다. 내구도를 회복시키면 성능도 그만큼 다시 회복된다.
몸통 특전 목록
이름 | 설명 |
Smoke-gen | 스모크 스크린의 범위가 1 증가 |
Camoboost | 스텔스의 지속시간 증가 |
Powered | 이동속도 20% 증가 |
Auto-repair | 최대 내구도의 30%까지 자동 수리 |
Tenacity | 해병의 층 이동시 체력 회복하는 패시브 1레벨 증가 |
Kinetic shield | 회피의 50%만큼 피격 대미지 감소 |
품명 | Basic Armor |
방어력 | 2/2 |
vs slash | 4/4 |
vs pierce | 1/1 |
vs plasma | 1/1 |
내구도 | 600/600 |
회피 감소 | -10% |
품명 | Marine Armor |
방어력 | 4/4 |
vs slash | 8/8 |
vs pierce | 2/2 |
vs plasma | 2/2 |
내구도 | 700/700 |
회피 감소 | -20% |
모드 슬롯 | 3 |
Standard 'boys in blue' (Marine) armor - May actually save your skin, or at least prolong your agony.
품명 | Combat Armor |
방어력 | 6/6 |
vs slash | 12/12 |
vs pierce | 3/3 |
vs plasma | 3/3 |
내구도 | 800/800 |
회피 감소 | -30% |
모드 슬롯 | 3 |
ENV Armor |
방어력 | 4/4 |
vs slash | 8/8 |
vs pierce | 2/2 |
vs plasma | 2/2 |
내구도 | 1000/1000 |
회피 감소 | -10% |
모드 슬롯 | 3 |
고유 옵션 | Seal Fireproof Heated |
Experimental environmental protection armor. Won't protect you from trolls, but quite effective against regular toxicity.
품명 | CRI Combat Armor |
방어력 | 8/8 |
vs slash | 16/16 |
vs pierce | 4/4 |
vs plasma | 4/4 |
내구도 | 800/800 |
회피 감소 | -10% |
모드 슬롯 | 1 |
CRI technology applied to armor. Not the power suit the Marines carry, but still better than anything JoviSec has.
Peak | 설명 |
Hackin rig | 해킹 특성 레벨 +1 |
Tech Monitor | 모든 수리 효과 50% 증가 |
Critical 20 | 크리티컬 확률 증가 |
Danger Monitor | 회피 +5% |
Heatvision 6 | 사거리 내의 벽 너머 적의 위치 표시 |
품명 | Marine Helmet |
방어력 | 1/1 |
내구도 | 700/700 |
모드 슬롯 | 3 |
Standard issue helmet for regular usage. Provides protection against critical damage and a bit additional protection by itself.
품명 | Combat Helmet |
방어력 | 2/2 |
내구도 | 800/800 |
모드 슬롯 | 3 |
Military helmet for the tough situations. Protection against criticals and additional protection against regular damage. The best stock option when you just want protection.
9mm: 총알 구하기가 쉬운 편이나 중반 이후로 7.62mm로 대체되기 때문에 끝까지 사용하고 싶다면 총알을 아낄 필요가 있다. 총알은 한 칸에 100발까지 중첩됨
12ga: 한 칸에 50발까지 중첩됨.
.44 ammo: 한 칸에 50발까지 중첩됨.
7.62 ammo: 한 칸에 100발까지 중첩됨. 중반부터 9mm계열을 대체하듯이 드랍 빈도가 뒤바뀐다.
rocket: 한 칸에 10발까지 중첩됨.
plasma: 한 칸에 50발까지 중첩됨.
품명 | 효과 | 한 칸 중복 허용량 |
small medkit | HP 40 회복 | x3 |
large medkit | HP 전부 회복 고통수치 전부 제거 | x1 |
stimpack | HP 40 회복 짧은 시간동안 고통수치 면역 반사속도 증가 짧은 쿨타임을 가진 액티브 스킬들의 쿨타임 초기화 | x3 |
military stimpack | HP 전부 회복 더 긴 시간동안 고통수치 면역 모든 액티브 스킬 쿨타임 초기화 | x1 |
멀티 툴 | 방어구 내구도 25%회복 터미널 사용 및 기계 해킹시 요구 자원 | x5 |
CRI phase kit | 짧은 거리 순간이동 | x3 |
인벤토리 한 칸에 1개씩 들고 다닐 수 있다.
무기
-
품명 | 옵션1 | 옵션2 | 옵션3 | 옵션4 | 옵션5 |
근접 | Momentum[7] | Hunter 5[8] | Frenzy 5[9] 적을 죽이면 짧은 시간동안 보너스 대미지. 3회 중첩 가능 | | |
샷건 | Point Blank 8[10] | Cleaner 8[11] | Frenzy 8 | Molten 3 | Deadly 8 |
피스톨 | Fresh Mag 3[12] | Longshot 3[13] | Frenzy 3 | Molten 3 | Deadly 3[14] |
SMG | Cleaner 1 | Point Blank 1 | | | |
라이플 | Longshot 1 | Hunter 1 | Frenzy 1 | Molten 1 | |
라이플(저격용) | Longshot 4 | Hunter 4 | Frenzy 4 | Molten 3 | |
로켓 런처 | Longshot 8 | Focused[15] | Frenzy 8 | Molten 3 | |
방어구
-
품명 | 옵션1 | 옵션2 | 옵션3 | 옵션4 | 옵션5 |
베이직 아머 | Carrier[16] | Meshed[17] | Plated[18] | Auto-med[19] | |
마린 아머 | Carrier | Meshed | Plated | Auto-med | |
컴뱃 아머 | Carrier | Meshed | Plated | Auto-med | Kinetic shield[20] |
베이직 헬멧 마린 헬멧 컴뱃 헬멧 컴뱃 바이저 | Exit scanner[21] | Danger Monitor[22] | Plated[23] | Crit Enhancer 25[24] | Supply scanner[25] |
무기
-
품명 | 옵션1 | 옵션2 | 옵션3 | 옵션4 | 옵션5 |
근접 | Retaliate[26] | Resilient[27] | Poisoned 3[28] | Critical 25[29] | Exalted bane[30] exalted 몬스터에게 주는 대미지 +25% |
샷건 | Calibrated 1[31] | Stabilized 1[32] | Retaliate | Critical 25 | Exalted bane |
피스톨 | Calibrated 1 | Stabilized 1 | Precise[33] 에임 보너스 퍼센트의 절반만큼 대미지 퍼센트 증가 | Critical 25 | Exalted bane |
SMG | Calibrated 1 | Stabilized 1 | | | Exalted bane |
라이플 | Calibrated 1 | Stabilized 1 | Balanced 1[34] | Critical 25 | Exalted bane |
라이플(저격용) | Calibrated 1 | Stabilized 1 | | | Exalted bane |
로켓 런처 | Calibrated 1 | Stabilized 1 | Precise | Critical 25 | Tracking module[35] |
방어구
-
품명 | 옵션1 | 옵션2 | 옵션3 | 옵션4 | 옵션5 |
베이직 아머 마린 아머 컴뱃 아머 | Swift[36] | Painkiller[37] | Target tracking[38] | Pockets[39] | Metabolic boost[40] |
베이직 헬멧 마린 헬멧 컴뱃 헬멧 컴뱃 바이저 | Aim assist[41] | Long-range tracking[42] | Target tracking | Critical 10[43] | Network scanner[44] |
무기
-
품명 | 옵션1 | 옵션2 | 옵션3 | 옵션4 | 옵션5 |
근접 | Swap Harness[45] | Guarded 10[46] | Surrounded[47] 근접한 적 셋 or 더 많은 적들에게도 33% 낮은 대미지로 피해를 줌 | Barbed 3[48] | |
샷건 | Swap Harness | Loading holster | Autoloader[49] | Barbed 3 | Second chamber[50] |
피스톨 | Swap Harness | Speed-loader[51] | Extended Mag 4[52] | Barbed 3 | |
SMG | Swap Harness | Speed-loader | | | |
라이플 | Swap Harness | Speed-loader | Extended Mag 6 | Barbed 1 | |
라이플(저격용) | Swap Harness | Speed-loader | | | |
로켓 런처 | Swap Harness | Loading holster | Autoloader | Barbed 3 | |
방어구
-
품명 | 옵션1 | 옵션2 | 옵션3 | 옵션4 | 옵션5 |
베이직 아머 마린 아머 컴뱃 아머 | Durable[53] | Fireproof[54] | Heated[55] | Loading feed[56] | Auto-repair[57] |
베이직 헬멧 마린 헬멧 컴뱃 헬멧 컴뱃 바이저 | Durable | Bot scanner[58] | Tech Monitor[59] | Health Monitor[60] | Auto-repair |
인벤토리 한 칸에 3개씩 들고 다닐 수 있다.
품명 | frag grenade |
효과 | 일정 범위 피해를 준다. |
피해 | 80 |
피해 타입 | slash |
적정 거리 | 3 |
최대 거리 | 8 |
범위 | 2칸 |
품명 | krack grenade |
효과 | 3x3 범위에 범위 피해를 준다. |
피해 | 80 |
피해 타입 | pierce |
적정 거리 | 3 |
최대 거리 | 8 |
범위 | 1 |
품명 | smoke grenade |
효과 | 일정 범위에 연기를 생성한다. |
피해 | - |
피해 타입 | - |
적정 거리 | 3 |
최대 거리 | 8 |
범위 | - |
품명 | EMP grenade |
효과 | 생물형 적들에게는 아무런 효과가 없음. 기계형 적들에게는 피해를 주고 무력화시킴. |
피해 | 20 |
피해 타입 | emp |
적정 거리 | 3 |
최대 거리 | 8 |
범위 | 2칸 |
상태 | EMP 3 |
품명 | gas grenade |
효과 | 일정 범위에 독성 가스를 생성한다. 스모크 수류탄의 연기와 함께 사용할 수 없다. |
피해 | 10 |
피해 타입 | toxin |
적정 거리 | 3 |
최대 거리 | 8 |
범위 | 2칸 |
Amp | Weapon group | Perk pool |
ADV pistol AMP | Pistol/SMG | Aim assist |
Pistol speed-loader |
Pistol accelerator |
Pistol capacitor |
Pistol long-range tracking |
Pistol target tracking |
Pistol focus mode |
ADV auto AMP | Rifle | Aim assist |
Auto speed-loader |
Auto long-range tracking |
Auto target tracking |
Auto precise |
Auto accelerator |
Auto stabilizer |
ADV shotgun AMP | Shotgun | Shotgun autoloader |
Shotgun speed-loader |
Shotgun retaliation |
Shotgun spread control |
Shotgun pellet boost |
Shotgun shred capacitor |
Shotgun focus mode |
ADV utility AMP | - | Aim assist |
Carrier |
Metabolic boost[61] |
Auto-med |
Adrenal (Marine only) |
Furious (Marine only) |
Tenacity (Marine only) |
Camoboost (Scout only) |
Energetic (Scout only) |
Silent (Scout only) |
Improved Adrenaline (Marine only)[62] |
Improved smoke screen(Technician only)[63] 스모크 스크린의 영역에 EMP 폭발 효과 부여 |
Pockets (Technician only)[64] |
Powerful (Technician only)[65] |
Smoke-gen (Technician only) |
CRI backpack | - | Inventory capacity +3 |
품명 | 효과 |
red keycard | Black Site Vaults 맵의 잠긴 문을 열 수 있다. |
fiend
former CRI grunt
CRI bot
Cryoberos
Cryoreaver
Ravager
armored ravager
칼리스토(Callisto): 메인 던전
┗칼리스토 광산(Callisto Mine) -> 비정상적인 칼리스토(Callisto Anomaly)
┗미미르 서식지(Mimir Habitat) -> 칼리스토 섹터 중심지(CalSec Central)
┗발할라 역(Valhalla Station) -> 발할라 커맨드(Valhalla command)
┗밀리터리 배럭(Military Barracks)
┗칼리스토 도킹 베이(Callisto Docking Bay)
발할라 우주 정거장(Valhalla Spaceport)
유로파(Europa)
┗아스테리우스 서식지(Asterius Habitat)
┗코나마라 혼돈의 생물 연구소(Conamara Chaos Biolabs) -> 봉쇄 구역(Containment Area)
┗급유 기지(Refueling Base)
┗구덩이(The Pit)
유로파 지하 구역(Europa Dig Zone)
┗타이어 전초 기지(Tyre Outpost): 유로파 지하 구역의 특수 분기점
유로파 중심지 지하(Europa Central Dig)
이오(IO)
IO L2 > 그림자 회관(Shadow Halls) L1 > 어둠의 대성당(Dark Cathedral)
IO L3 > 악취가 나는 광산(Mephitic Mines) L1
Io Nexus > 이오 블랙 사이트(Io Black Site) L1 > 블랙 사이트 볼트(Balck Site Vaults)
IO L5 > 인퍼널 락(Infernal Lock)
┗CRI 연구소(CRI Laboratory) ->
┗이오 웨어하우스(Io Warehouse)
게이트웨이(Gateway)
너머(BEYOND)
BEYOND L1 > The Shattered Abyss
[너머] L1에서 적을 근접공격으로 살해시 타고왔던 포탈이 재활성화됨
BEYOND L2 > 림보(Limbo)
┗아레나(The Arena) -> 패배의 벼랑(Precipice of Defeat)
상자 |
Miltary box |
Medical box |
armor box |
armor box |
ammo box |
supply box |
터미널
Restore power (1 멀티툴): Low Power 이벤트가 발생했을 때에만 활성화됨. 사용시 경험치 +1000 획득
Access Security: 현재 층의 로봇 상황판을 본다.
Unlock vault: 금고의 잠금장치 해제
Access Recon: 지도 상황판을 본다.
ExoMED medical station: 3충전되어있다.
치료받음: 1충전 소모
메디킷 추출: 2충전 소모
스팀팩 추출: 3충전 소모
최대 체력 5증가: 3충전 소모
충전: 1멀티툴 소모
CoreTek technical station: 3충전되어있다.
갑옷 수리: 1충전 소모
모드 생성
- bulk pack 생성: 2충전 소모
- accuracy pack 생성: 2충전 소모
- power pack 생성: 3충전 소모
장비 해체: 2충전 소모
충전: 1멀티툴 소모
CRI nano-manufacture station (Mk1): 3충전되어있다.
Manufacture weapons
Manufacture armor
멀티툴 추출: 1충전 소모
충전: 1멀티툴 소모
CoreTek ammo manufacture: 2충전되어있다.
Manufacture ammo: 1충전 소모
Manufacture grenades: 1충전 소모
충전: 1멀티툴 소모
- 재장전을 자주 하는 것은 바람직한 행동이지만, 라이플 계열처럼 재장전 시간이 긴 무기는 재장전을 하는 도중에 적에게 선공을 당할 위험이 있으므로 적이 없는 것을 확인하고 재장전을 하는 것이 좋다.
- 적이 보인다고 무작정 공격을 시작하는 것은 좋지 않다. 적이 다수이거나, 플레이어를 지켜줄 엄폐물이 없거나, 근처에 폭발물이 있을 경우, 뒤로 물러나 플레이어에게 유리한 위치로 적을 유인하는 것이 좋다.
- 화면 끝 너머의 적은 타게팅이 되지 않으나, 사거리가 긴 무기를 사용하면 예측샷으로 공격할 수 있다. 이 방법을 사용하면 움직이지 않는 터렛을 쉽게 죽일 수 있으며, 일자통로에서도 응용 가능하다.
Jupiter Hell/패치 내역 참조.
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플랫폼 | 메타스코어 | 유저 평점 |
| [[https://www.metacritic.com/game/pc/jupiter-hell| ]]
| [[https://www.metacritic.com/game/pc/jupiter-hell/user-reviews| ]]
|
- 주인공에게 음성이 추가되었다. 이 음성이 한 종류도 아니고 상황에 따라 반응이 다양하다. 무기를 얻으면 좋아하거나, 영 아니라는 듯이 반응하기도 한다. 그리고 DRL의 정신적 후속작인 만큼 몇몇 패러디 대사가 나오기도 하는데, 예를 들어 전기톱을 얻으면 둠 코믹스의 "총은 겁쟁이들이나 쓰는 거라고!(Guns for wusses!)"라는 대사가 나온다.
- 얼리 엑세스 트레일러 후반에 에픽게임즈 스토어를 까는 대사가 나온다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-28 13:37:02에 나무위키
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