고대행성 타워디펜스

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1. 요약
2. 설명
2.1. 타워/무기/기지
2.2. 업그레이드
2.2.1. 타워 관련
2.2.2. 무기, 기지 관련
2.3. 중립 유닛
2.4. 자원
2.5. 적
3. 공략



1. 요약[편집]


모바일 게임. 타워 디펜스.
Ancient Planet Tower Defense


2. 설명[편집]


총40탄이 있으며, 8개 대륙별로 각각 5개씩 있다. 전 단계를 성공적으로 끝내야 다음 단계가 열린다.

한국어 번역이 부실해서 같은 이름을 내부에서도 다르게 번역하거나 오역한다.

2.1. 타워/무기/기지[편집]


타워
시작하면 기본으로 3종의 기본 타워(tower)와 광산(공장)을 쓸 수 있고, 나중에 5종(지원 타워, 고급 4종)을 해금 가능하다.
최초 건설후 기본타워는 2번 업글가능하며, 고급타워를 해금했다면 다시 2번 더 업글 가능하다. 한번 고급타워를 선택하면 되돌리지 못한다.
타워 회수시 50%만 돌려받는다. 광산에 들어간 골드는 1레벨에서는 예외적으로 100%(1골드) 돌려받는다..

타워의 종류는 아래와 같다.
  • 기관총 타워(Machine gun tower)
    • 함포(Gun)
    • 미사일 발사기(Missile launcher)
  • 에너지 타워(Energey tower)
    • 영혼의 사신(Soul reaper): 번역 일부는 소울 리퍼로 나온다.
    • 방호복 파괴(Armor destroyer): 번역 일부는 방호복 전투함으로 나온다.
  • 극저온 타워(Cryogen tower)
  • 지원 타워(Support tower): 번역 일부는 서포트 타워로 나온다.
  • 광산(Mine): 번역 일부는 공장으로 나온다.
맵에 있는 자원지대에 건설하여, 주기적으로 쌓이는 실버를 채굴한다.
건설 시에는 적 병력 중 일부가 죽으면서 떨어뜨리는 골드가 필요하다. 건설시 최대한 많은 공장을 지을 수 있도록 최적화해야 좋다.

타워의 속성값 표는 아래와 같다.[기준]

이름
비용
공격력
공격속도
(샷/초)
사정거리
(칸)
기타
기관총
45
50
110
3
6
12
4
4
4
5.5
6
6.5
-
함포
130
290
60
120
1.2
1.2
7
7.5
치명타
확률 6%[오류], 공격력 2배
미사일
260
350
90
180
0.2
0.2
6
7
타격범위 2.6칸
에너지
60
70
150
30
60
120
0.6
0.6
0.6
6
6.5
7
-
영혼 사신
230
350
150
250
0.8
0.8
7.5
8
적 제거시 공속증가
속도 +0.5%, 지속 0.8초
방호복 파괴
100
150
160
260
0.6
0.6
8
8.5
방어력 제거
확률 0.4%, 지속 2초
극저온
40
60
80
1
1
3
1
1
1
5
5.5
6
동시타격[1], 저온효과 1.5초
지원
90[2]
-
-
3.7
빨강[3]: 공격력 +10%
파랑: 사정거리 +15%
초록: 공격속도 +10%
광산
1골드
3골드
6골드
-
-
-
분당 50실버
분당 70실버
분당 90실버



무기
소모성 무기(Weapon)로 현재 진행하는 판에서 도움을 받는다.
콘크리트 블록(concrete block), 지뢰밭(minefield), 죽음광선(death ray)가 있다.
각 판마다 정량이 매번 지급되니 억지로 아낄 필요가 없다. 정량 초과해서 쓰려면 보석을 써야 한다.

기지
탄을 깨려면 기지(base)를 반드시 지켜내야 한다. 마지막 웨이브가 끝날 때 남아있는 기지의 체력에 따라 별을 0~3개 받는다.
기지를 지원하는 업그레이드(관문, 기관총 ,에너지 돔)가 있다.

기지, 무기 속성값 표는 아래와 같다.[기준]

이름
공격력
공격속도
(샷/초)
사정거리
(칸)
기본값
관문
-
-
-
체력 800, 재생속도 0
기관총
3
5
6.5
-
에너지 돔
30
0.3
6
-
콘크리트 블록
-
-
-
1회 3골드. 체력 200, 재생속도 0
지뢰 필드
50
-
타격범위1.5칸
1회 6골드, 3개 매설
죽음의 광선
50
??
타격범위 1.5칸
1회 10골드, 지속 7초

2.2. 업그레이드[편집]


잠금순서는 아래와 같다.

<기본타워 3종>
1
2
3
4
5
2
3
5

<지원타워>
1
2
3
4
3
4
3
4

<고급타워 4종, 무기 3종, 기지 3종>
1
2
3
4
5
2
3
4
5

공격력, 건설비, 타워 업글비 업그레이드는 정보(info)창에 반영되나, 추가 공격력은 정보창에 반영되지 않고 게임 내에서는 적용된다.
값은 소수점 둘째 자리에서 버린다.
능력치의 증가량이 절대값이면 새로운 값으로 바뀌고, %증가이면 이전 값에 %계수만큼을 곱하는 방식이다. 공격력 100에 +10%가 두번 붙었으면 +20%가 적용된 120이 아니라, 100 x1.1 x1.1로 계산된 121이다.


2.2.1. 타워 관련[편집]


기관총 타워
  1. 공격력 +10%
2와 3. 추가 공격력(위) / 건설비용(아래)
  • 위: 추뎀 +10 적용 -> 추뎀 +20 적용
  • 아래: 건설비 -10% -> 타워 업글비 -10% (실제비용 5/5/11 감소)
4. 공격력 +10%
5. 고급 타워 잠금해제: 함포(위) / 미사일 발사기(아래)
  • 고급타워의 정보를 볼 수 있고, 고급타워 세부 업그레이드 가능.

에너지 타워
  1. 사정거리 +10%
2와 3. 쿠션 추가타(위) / 공격속도(아래)
  • 위: 20% 데미지를 주는 쿠션 추가타 적용 -> 추가타의 사정거리 3칸 추가
  • 아래: 공격속도 +5% -> 공격속도 +5%
4. 공격속도 +5%
5. 고급 타워 잠금해제: 함포(위) / 미사일 발사기(아래)
  • 고급타워의 정보를 볼 수 있고, 고급타워 세부 업그레이드 가능.

극저온 타워
  1. 1칸 이네에 공격력 추가[4]
2와 3. 사정거리(위) / 공격속도(아래)
  • 위: 사정거리 +10% -> 사정거리 +10%
  • 아래: 공격속도 +10% -> 공격속도 +10%
4. 3초동안 초당 5 추뎀 적용
5. 공격력 2배(위) / 3초동안 초당 10 추뎀 적용 (아래)
  • 공격력이 2/2/6으로 상승한다.

지원 타워
  1. 오라 적용범위 +10% (실제 0.37 적용. 표기는 4.2로 나온다.)
2. 건설비 -10% (실제바용 9 감소)
3. 개별 버프 업그레이드
  • 빨강(위): 공격력 +15% 적용 -> 공격력 +20% 적용
  • 초록(가운데): 공격속도 +15% 적용 -> 공격속도 +20% 적용
  • 파랑(아래): 사정거리 +20% 적용 -> 사정거리 +25% 적용


함포
  1. 치명타 2.3배 적용
2~5. 치명타 증가[오류]+즉사 효과(위) / 즉사율 증가+화염 추가공격력(아래)
  • 위: 치명타 2.5배 -> 치명타 3배 -> 즉사 효과 생성 -> 즉사 확률 증가 (즉사 확률은 비공개)
  • 아래: 치명타 확률 8% -> 치명타 확률 10% -> 20% 확률로 6초동안 50 데미지 -> 20% 확률로 6초동안 70 데미지

미사일 발사기
  1. 공격력 +5%
2~5. 공격력 증가+정지 효과(위) / 타격범위 증가+화염 추가공격력(아래)
  • 위: 공격력 +5% -> 공격력 +5% -> 18% 확률로 적 2초 정지 -> 18% 확률로 적 3초 정지
  • 아래: 타격범위 +0.5칸 -> 타격범위 +1칸 -> 8% 확률로 100 데미지 -> 8% 확률로 150 데미지

영혼 사신
  1. 공격력 +5%
2~5. 공격력 증가+즉사 효과(위) / 적제거시 공속증가 시간연장+쿠션 추가타(아래)
  • 위: 공격력 +5% -> 공격력 +5% -> 2% 확률로 체력 50% 미만인 적 즉사 -> 3% 확률로 체력 50% 미만인 적 즉사
  • 아래: 공속증가 0.9초 -> 공속증가 1초 -> 2칸 이내의 적 쿠션 추가타 -> 4칸 이내의 적 쿠션 추가타

방호복 파괴
  1. 방어력 제거된 적이 받는 데미지 증폭 135%
2~5. 방어력 제거된 적이 받는 데미지 증폭+방어력 제거시간 증가(위) / 방어력 제거확률 증가[오류]+추가공격력(아래)
  • 위: 증폭 140% -> 증폭 145% -> 방어력 깨짐 지속 6초 -> 방어력 영원히 깨짐 (표기는 200초 적용)
  • 아래: 제거확률 45% -> 제거확률 50% -> 40% 확률로 3초동안 50 데미지 -> 40% 확률로 80 데미지


2.2.2. 무기, 기지 관련[편집]


무기 항목

콘크리트 블록
1, 체력 250
2~5. 체력 증가(위) / 재생속도 증가(아래)
  • 위: 체력 350 -> 500 -> 700 -> 1000
  • 아래: 재생속도 초당 2 -> 초당 4 -> 초당 6 -> 초당 8

지뢰
1, 공격력 +30% (지뢰 1개당 15씩 증가)
2~5. 공격력 증가(위) / 지뢰개수 증가(아래)
  • 위: 공격력 +30% -> 공격력 +30% -> 공격력 +30% -> 공격력 +30%
  • 아래: 지뢰 4개 -> 지뢰 5개 -> 지뢰 6개 -> 지뢰 8개

죽음의 광선
1, 공격력 +20% (실제 10씩 증가)
2~5. 공격력 증가(위) / 지속시간 증가(아래)
  • 위: 공격력 +20% -> 공격력 +20% -> 공격력 +20% -> 공격력 +20%
  • 아래: 8초 -> 9초 -> 10초 -> 11초


기지 항목

관문
1, 체력 850
2~5. 체력 증가(위) / 재생속도 증가(아래)
  • 위: 체력 900 -> 1000 -> 1200 -> 1400
  • 아래: 재생속도 초당 1 -> 초당 2 -> 초당 3 -> 초당 4

기관총
1, 공격력 +30% (실제 0.9씩 증가)
2~5. 공격력 증가(위) / 추가데미지 (아래)
  • 위: 공격력 +30% -> 공격력 +30% -> 공격력 +30% -> 5% 확률로 공격력 3배
  • 아래: 2% 확률로 추뎀 20 -> 2% 확률로 추뎀 30 -> 2% 확률로 추뎀 40 -> 1% 확률로 적 즉사

에너지 돔
1, 공격속도 +25%
2~5. 공격속도 증가(위) / 사정거리 증가(아래)
  • 위: 공격속도 +25% -> 공격속도 +25%-> 공격속도 +25% -> 피격된 적은 2초동안 50 데미지.
  • 아래: 사정거리 +10% -> 사정거리 +10% -> 사정거리 +10% -> 효과 미표기(경직으로 추정)

2.3. 중립 유닛[편집]


특정 지역에 건물을 건설할 수 없게 하는, 중립 건물과 유닛이 있다.
타워로 깨부수면 50~150 실버를 준다.
일부 중립유닛은 공격하지 않으면 계속 체력이 회복되거나, 잔존시 적에게 이로운 효과를 준다.


2.4. 자원[편집]


실버: 광산을 제외한 모든 타워를 짓는데 쓴다. 적을 제거하거나, 광산에서 얻는다.
골드: 광산을 짓거나, 무기를 추가 구매할 때 쓴다. 적을 제거하면 일정 확률로 얻는다.
보석: 타워 업그레이드, 시작전에 부스트 구매[5], 부활, 대륙 강제로 열기 등에 쓴다. 얻는 법은 아래와 같다.
  • 실제 돈으로 구매
  • 적을 죽이면 일정 확률로 나오는 보석 획득.
  • 게임을 깨고나서 획득한 별과 골드 개수를 환산하여 얻는다. 게임을 하다 중간에 패배하면 보석은 전혀 얻지 못한다. 깼던 판을 반복하여 보석 노가다를 할 수 있다.


2.5. 적[편집]



#
적 이름
체력
이동속도
(칸/초)
공격 유형
공격력
사정거리
(칸)
저항
(%)
1
병사
soldier
12
1.9

1
3.8
10
2
기병
trooper
90
1.9

2
4.2
20
3
개인 소유
private
30
2.4
에너지
2
4.0
60
4
정찰대
scout
60
3.9

25
0.5
30
5
장교
officer
150
1.9
에너지
2
4.5
65
6
공격자
destroyer
4000
0.8

4
5.5
35
7
진료소[6]
doctor
300
1.5

1
5.0
55
8
화염방사기
flamethrower
500
1.3

4
2.4
40
9
갑오징어
cuttlefish
400
1.7
에너지
3
5.8
70
10
거미
spider
80
3.3

20
0.8
60
11
거북
tortoise
700
1.7
에너지
4
5.0
75
12
피닉스[7]
phoenix
9000
2.6

15
6.0
85
13
해파리
jellyfish
500
2.6
에너지
60
0.5
80
14
스케이트
stingray
600
2.2
에너지
4
6.2
80
15
부활자[8]
reanimator
3000
1.3

0
8.0
70
16
하이브리드
hybrid
100
3.0
에너지
2
3.5
80
17
인큐베이터[9]
incubator
60000
0.6
에너지
20
6.0
90
18
돌격대원
stromtrooper
720
2.2

5
5.0
70
19
레드 데빌
red devil
2000
1.9
에너지
0
8.5
80
20
탱크
tank
930
1.7

6
6.0
80
21
전투 발판[10]
battle pedestal
68000
0.8

80
5.0
80
22
황제 월터 듀크
emperor walker dude
16000
0.7

10
4.0
60
23
마지막 독재자
last dictator
310000
0.6
에너지
50
3.5
99

3. 공략[편집]


재생목록 참고하여 진행에 도움을 받을 수 있다.

요령
  • 마지막 웨이브에서 더이상 공격에 쓰지 않는 타워를 팔아, 남은 타워를 보강한다.
  • 마지막 웨이브가 끝나기 직전에 모든 공장을 팔아서 골드를 일부 회수한다.
  • 타워가 가장 많은 적을 때리도록 잘 배치한다.
  • 적이 나오는 지점에 극저온을 배치한다.

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[기준] A B 아무런 업그레이드도 하지 않았을 때[오류] A B C 정보창에는 0.01를 두번곱해 표기하여, 확률이 실제보다 1/100 낮게 표기되었다[1] 1성은 2기, 2성3성은 3기[2] 건설 후 효과를 변경한다.[3] 최초 건설시 기본선택[4] 상세효과 미표기[5] 40보석으로 기지 내구도 15% 증가, 50보석으로 타워 공격력 3% 증가, 30보석으로 광산 생산량 15% 증가[6] 주변 적을 치료[7] 사망시 반피로 부활. 총 3번 부활[8] 주변 적을 치료. 4초마다 효과 발생[9] 사망 지점에서 하이브리드 10여기 생성[10] 파괴되면 emperor walker dude 1마리가 나온다.