궁사(바람의 나라)/기술연마
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상위 문서: 궁사(바람의 나라)
2016년 3월 24일 패치로 삭제된 플레이버 텍스트에 대한 내용은 바람의 나라(게임)/삭제된 플레이버 텍스트 문서 참고하십시오.
6차 승급이 나온 이후 투혈오식에 대해 버그가 발견 됐는데, 연사 계열의 기술은 투혈에 의해 위력도 오르지만, 체력 소비도 배가 된다. 그리고 투혈오식은 18% 의 체력을 소비 하는데, 육연사는 6배의 공격력을 가지게 한다. 바꿔말하면 6배의 체력을 소비 하는데, 18% X 6배 = 108% 가 나와서 한발 쏘는 즉시 사망 이라는 버그가 있다. 한 마리에게 공격 시 투혈오식 18% x 5연사 로 90%의 체력이 달게 되고 화염시를 통해 여러 마리를 공격하면 99.99% (...) 체력이 달게 된다. 즉 거의 모든 체력을 소모한다는 뜻. 따라서 투혈과 화염시를 동시에 쓸 때는 그림자방패가 필수적이다.
대재앙 2차 패치로 투혈육식이 등장했다.
8차승급 추가로 투혈칠식과 투혈팔식이 나왔다.
전사의 백리건곤류, 도적의 필살검격류에 비견되는 기술로 약간의 체력을 소모하여 적을 공격하는 기술이다. 단, 궁사답게 원거리 공격이 가능한 것이 장점. 주로 영약 먹고 솔플 할 때 쓰이거나 그룹사냥시 잡몹 잡을 때 쓰인다
현재는 8차승급의 추가로 마환탄시의 상위 기술 적환탄시가 등장하였다.
주술사의 사슬벼락과 비슷한 류의 마법. 단, 데미지는 상당히 떨어지는 편이나 몹이 몰려 있을 때에는 꽤 쓸만하다. 현재는 진'염시투사가 추가되었다.
궁을 들고 타격하면 타겟의 상하좌우 대각선 3X3 범위를 공격한다. 노를 들고 타격하면 캐릭터가 바라보는 방향으로, 캐릭터가 서 있는 줄과 그 위 아래 줄의 총 3줄에서 가까운 몹부터 최대 9마리까지 공격한다.
기술 이펙트가 뭔가 구버전스러운 마법이다(...) 데미지는 약한 편이나 몹이 몰려 있는 곳에서는 쓸만하다. 대재앙 패치 이후로는 이펙트가 좀 더 멋지게 바뀌었다.
자신의 치명타 확률을 올려준다.
풀게이지로 활, 노를 쏠 수 있게 해주며 투혈 데미지가 대폭 상승하므로 필수 기술이다.
대재앙 2차 패치로 상위기술인 파공람시가 등장했다.
마법치명을 100% 가까이로 만들어주기는 하나 지속시간이 10초로 매우 짧은 편이고 3번의 마법공격을 하면 풀려 버리는 활용도가 낮은 스킬이다. 쿨타임도 길어 천기충전+폭풍화우 쿨타임 맞추기에 방해까지 된다.
화살통의 내구도 감소를 줄여주는 꽤 쓸모있는 스킬이다.
타격치는 쓸모 없을 정도로 약하지만, 대상 마비는 꽤 쓸만하다.
선행은 생환대법으로 한방에 죽을 경우 적용된다. 죽으면 풀체로 살아나지만 사신이 제시하는 시간내에 반드시 적을 처리해야 한다. 그렇지 않으면 죽는다. 왜인지 모 게임의 이 스킬과 비슷하다?
지역형 마법인 트랩 기술을 탐지한다.
적의 마력을 빠는 기술이다.
궁사의 밥줄 스킬 중 하나. 자기 자신에게 사용하면 폭풍화우를 두 번 연속 사용할 수 있게 해주며 주술사 등 파티원의 전체 쿨을 없애줄 수도 있다.
가만히 있는 상태에서 마력을 회복한다. 움직이면 끝.
한번에 들어오는 데미지의 양은 관계없이, 일정 횟수의 타격을 막는다. 평타 다굴에 깨지면 기분 더럽다(...)
현재는 진'그림자방패가 나왔는데 기존의 그림자방패와는 달리 1개당 보호막 수치와 5개로 변경된다. 당연하지만 진이 더 좋고 더 오래버틴다
흡성대법의 상위. 체력이 어떠하든 흡수가 가능해 영약값을 아끼기는 하겠지만…
축지법은 던전에서 사용시 쿨타임 10초가 발생하나, 안전한 지역에서는 초상비처럼 쿨타임이 0.63초만 적용된다.
1~2성 5000만전, 3~4성 7천만전, 5성 1억전이 소모되며 각 확률은 100% 50% 40% 30% 20%이다.
2016년 3월 24일 패치로 삭제된 플레이버 텍스트에 대한 내용은 바람의 나라(게임)/삭제된 플레이버 텍스트 문서 참고하십시오.
1. 사냥
1.1. 육연사
1.2. 투혈오식
1.3. 마환탄시
1.4. 염시투사
1.5. 족쇄화살
1.6. 화염시
1.7. 단염시
1.8. 화염장벽
1.9. 치명상승
1.10. 허공람시/파공람시
1.11. 선풍화우
1.12. 폭풍화우
1.13. 다발화살
1.14. 시즉무성
1.15. 대기파열
1.16. 순간집중
1.17. 견제
1.18. 마혼효시
2. 자연
2.1. 다람쥐소환
2.2. 독수리소환
2.3. 맹독바르기
2.4. 전염맹독바르기
2.5. 하늘의기원
2.6. 사신맹약
2.7. 봉황의눈
2.8. 신궁합일
2.9. 기관탐지
2.10. 기관해체
2.11. 한기바르기
2.12. 흡공대법
2.13. 천기충전
2.14. 지력상승
2.15. 마방상승
2.16. 민첩상승
2.17. 운기
2.18. 위위비보
2.19. 운상미보
2.20. 누리의힘
2.21. 타척보
2.22. 미혼강격
2.23. 아공간격리
2.24. 그림자방패
2.25. 이혈대법
2.26. 영기폭사
2.27. 방책설치
2.28. 염화마탄시
3. 보조
4. 비기
1. 사냥[편집]
1.1. 육연사[편집]
1.2. 투혈오식[편집]
타 격수의 백호참, 백호검무에 대응되는 궁사의 체력기반 필살기. 공격이 월등히 높고 '노'를 이용한 광역 딜링이 가능하다는 파격적인 장점이 있는 대신 체력소모도 타 필살기에 비해 격렬하며 자체 쿨타임이 달려 있다.
6차 승급이 나온 이후 투혈오식에 대해 버그가 발견 됐는데, 연사 계열의 기술은 투혈에 의해 위력도 오르지만, 체력 소비도 배가 된다. 그리고 투혈오식은 18% 의 체력을 소비 하는데, 육연사는 6배의 공격력을 가지게 한다. 바꿔말하면 6배의 체력을 소비 하는데, 18% X 6배 = 108% 가 나와서 한발 쏘는 즉시 사망 이라는 버그가 있다. 한 마리에게 공격 시 투혈오식 18% x 5연사 로 90%의 체력이 달게 되고 화염시를 통해 여러 마리를 공격하면 99.99% (...) 체력이 달게 된다. 즉 거의 모든 체력을 소모한다는 뜻. 따라서 투혈과 화염시를 동시에 쓸 때는 그림자방패가 필수적이다.
대재앙 2차 패치로 투혈육식이 등장했다.
8차승급 추가로 투혈칠식과 투혈팔식이 나왔다.
1.3. 마환탄시[편집]
전사의 백리건곤류, 도적의 필살검격류에 비견되는 기술로 약간의 체력을 소모하여 적을 공격하는 기술이다. 단, 궁사답게 원거리 공격이 가능한 것이 장점. 주로 영약 먹고 솔플 할 때 쓰이거나 그룹사냥시 잡몹 잡을 때 쓰인다
현재는 8차승급의 추가로 마환탄시의 상위 기술 적환탄시가 등장하였다.
1.4. 염시투사[편집]
주술사의 사슬벼락과 비슷한 류의 마법. 단, 데미지는 상당히 떨어지는 편이나 몹이 몰려 있을 때에는 꽤 쓸만하다. 현재는 진'염시투사가 추가되었다.
1.5. 족쇄화살[편집]
1.6. 화염시[편집]
궁을 들고 타격하면 타겟의 상하좌우 대각선 3X3 범위를 공격한다. 노를 들고 타격하면 캐릭터가 바라보는 방향으로, 캐릭터가 서 있는 줄과 그 위 아래 줄의 총 3줄에서 가까운 몹부터 최대 9마리까지 공격한다.
1.7. 단염시[편집]
쿨타임이 짧은 대신 동시에 타격 가능한 적의 개체수가 적은 화염시. 화염시의 긴 쿨타임때문에 발생하는 딜로스를 메우기 위해서 사용한다. 마력 소모가 큰 것이 단점.
1.8. 화염장벽[편집]
기술 이펙트가 뭔가 구버전스러운 마법이다(...) 데미지는 약한 편이나 몹이 몰려 있는 곳에서는 쓸만하다. 대재앙 패치 이후로는 이펙트가 좀 더 멋지게 바뀌었다.
1.9. 치명상승[편집]
자신의 치명타 확률을 올려준다.
1.10. 허공람시/파공람시[편집]
풀게이지로 활, 노를 쏠 수 있게 해주며 투혈 데미지가 대폭 상승하므로 필수 기술이다.
대재앙 2차 패치로 상위기술인 파공람시가 등장했다.
1.11. 선풍화우[편집]
선풍화우의 경우 처음 나왔을 때 바람의 나라 최초로 억대 데미지를 뽑은 단일대상 누킹 스킬. 한때 보스 레이드 파티에서 궁사가 활약하게 해주는 스킬이었으나 현재는 그 지위를 신수 마법인 x격에게 넘겨주었다.
1.12. 폭풍화우[편집]
궁사의 전체 마법. 벚꽃 모양의 이펙트가 멋진 편이다. 천기충전이 있기 때문에 궁사는 전체공격이 2개인 것이나 다름없다.
1.13. 다발화살[편집]
1.14. 시즉무성[편집]
1.15. 대기파열[편집]
1.16. 순간집중[편집]
마법치명을 100% 가까이로 만들어주기는 하나 지속시간이 10초로 매우 짧은 편이고 3번의 마법공격을 하면 풀려 버리는 활용도가 낮은 스킬이다. 쿨타임도 길어 천기충전+폭풍화우 쿨타임 맞추기에 방해까지 된다.
1.17. 견제[편집]
1.18. 마혼효시[편집]
2. 자연[편집]
2.1. 다람쥐소환[편집]
화살통의 내구도 감소를 줄여주는 꽤 쓸모있는 스킬이다.
2.2. 독수리소환[편집]
타격치는 쓸모 없을 정도로 약하지만, 대상 마비는 꽤 쓸만하다.
2.3. 맹독바르기[편집]
다음 공격에 중독 효과를 부여한다. 독바르기는 화살독을, 맹독바르기는 화살맹독을 소모한다. 각각 뱀굴, 전갈굴에서 얻을 수 있으며 무한장에서 싼값에 구매가 가능하다.
2.4. 전염맹독바르기[편집]
전염성을 가진 독 기술. 과거 제7시간의문 사냥때 염시투사와 함께 궁사의 주력기로 활약한 기술이다. 전염 속도가 매우 빨라 삽시간에 화면을 가득 채운 적 전체를 중독시킬 수 있다. 이 기술과 도적의 독검/혈독주입이 중첩되면 도트데미지만으로 어지간한 몬스터들을 섬멸할 수 있지만 각인과 황금돋보기로 인해 다른 기술들의 피해량이 전반적으로 늘어난 뒤에는 빛이 바랬다.
2.5. 하늘의기원[편집]
- 누리의기원: 체력을 50 회복하는 가장 기초적인 기원류 마법. 자신에게만 사용할 수 있다.
- 하늘의기원: 체력을 200~2000 회복하는 기원류 마법. 자신에게만 사용할 수 있다.
2.6. 사신맹약[편집]
선행은 생환대법으로 한방에 죽을 경우 적용된다. 죽으면 풀체로 살아나지만 사신이 제시하는 시간내에 반드시 적을 처리해야 한다. 그렇지 않으면 죽는다. 왜인지 모 게임의 이 스킬과 비슷하다?
2.7. 봉황의눈[편집]
2.8. 신궁합일[편집]
2.9. 기관탐지[편집]
지역형 마법인 트랩 기술을 탐지한다.
2.10. 기관해체[편집]
2.11. 한기바르기[편집]
다음 공격이 적중하면 대상에게 '마비'가 걸린다. 한기바르기의 경우 부가 효과로 다음 공격의 피해량을 30% 증가시킨다. 기술 사용 시 작은얼음이 필요하다. 한기바르기-선풍화우는 간편하면서도 강력한 궁사의 필살 연계기.
2.12. 흡공대법[편집]
적의 마력을 빠는 기술이다.
2.13. 천기충전[편집]
궁사의 밥줄 스킬 중 하나. 자기 자신에게 사용하면 폭풍화우를 두 번 연속 사용할 수 있게 해주며 주술사 등 파티원의 전체 쿨을 없애줄 수도 있다.
2.14. 지력상승[편집]
2.15. 마방상승[편집]
2.16. 민첩상승[편집]
2.17. 운기[편집]
가만히 있는 상태에서 마력을 회복한다. 움직이면 끝.
2.18. 위위비보[편집]
위위비보로 업그레이드되면 쿨타임이 더 짧아진다. 노를 사용할 경우 자리를 맞추기 위해 사용된다.
2.19. 운상미보[편집]
민첩상승의 후행 기술로 이동속도를 올려준다. 기술레벨이 높아질수록 이동속도 증가량이 느껴질정도로 높아져서 안쓰면 불편한 정도. 아쉽게도 궁사는 2성까지밖에 배울 수 없다. 도사의 이속향상 스킬인 파무쾌보랑은 중복이 되지 않는다.
2.20. 누리의힘[편집]
2.21. 타척보[편집]
2.22. 미혼강격[편집]
2.23. 아공간격리[편집]
2.24. 그림자방패[편집]
한번에 들어오는 데미지의 양은 관계없이, 일정 횟수의 타격을 막는다. 평타 다굴에 깨지면 기분 더럽다(...)
현재는 진'그림자방패가 나왔는데 기존의 그림자방패와는 달리 1개당 보호막 수치와 5개로 변경된다. 당연하지만 진이 더 좋고 더 오래버틴다
2.25. 이혈대법[편집]
상대방의 체력을 일정량 흡수하는 기술이다. 공력증강 직후 체력을 회복하기에 좋으며 이혈대법의 흡수량보다 체력이 낮은 유저나 몬스터에게 이혈대법 시전으로 대상을 죽일 수 있다. 적의 방어력을 무시하는 데미지라서 방어작을 한 적에게 큰 효과를 볼 수 있다.
흡성대법의 상위. 체력이 어떠하든 흡수가 가능해 영약값을 아끼기는 하겠지만…
2.26. 영기폭사[편집]
2.27. 방책설치[편집]
2.28. 염화마탄시[편집]
3. 보조[편집]
다양한 공용 보조 기술들
3.1. 비영사천문[편집]
필수 이동 마법으로 현위치의 동/서/남/북면 지정된 좌표로 순간이동한다. 마법이 통하지 않는 곳에서도 사용할 수 있다.
3.2. 성황령[편집]
이근 성황령 NPC가 있는 곳으로 이동한다. 사망 상태에서 NPC에게 '살려주세요'라고 말하거나 클릭해서 대화를 진행하면 부활할 수 있으며 부활한 후 , '감사합니다', '고맙습니다' 라고 말하면 NPC가 '예절바른 놈, 잘 살거라'라고 말하며 체력과 마력을 가득 채워준다.[1] 꼭 살아나자마자 말해야 되는 것만은 아니고, 남은 체력이 10% 미만일 때 가능하다.[2]
3.3. 물품감정[편집]
마법 설명과 같이 원래는 물건 우클릭해서 보는 내용과 같은 내용을 보여주는 무쓸모 기술이었으나, 지금은 아이템의 잠재능력을 개방시켜주는 역할을 하여 필수가 되었다. 물품감정이 마법이기 때문에 캐시 아이템 황금돋보기를 마법이 통하지 않는 곳에서 쓸 수 없다.
3.4. 기술능력부여[편집]
무기, 투구, 갑옷, 망토, 목걸이 부위의 장비에 등급별로 금전을 소모해서 기술능력을 부여하는 마법으로 자세한 내용은 바람의 나라(게임)/장비 문서 참조.
3.5. 귀환[편집]
설정한 귀환지로 귀환한다. 주모 npc를 통해 국적과 무관하게 천인마을, 마도사마을, 백제 등으로 귀환지를 변경할 수 있다.
3.6. 출두[편집]
건물 안에 들어가 있는 사람에게는 출두할 수 없다. 또 99레벨 이상의 캐릭터에게는 출두할 수 없다.
3.7. 소환[편집]
출두와 마찬가지로 건물 안에 들어가 있는 사람은 소환할 수 없다. 또 99레벨 이상의 캐릭터는 소환할 수 없다.
3.8. 사자후궁사[편집]
이름은 사자후에서 따왔다. 같은 성 안의 모든 유저에게 메시지를 전달할 수 있다. 사자후를 통해 입력한 메시지는 회색으로 표시된다.
3.9. 초상비[편집]
전방 5칸 범위로 순간이동한다. 경로에 장애물이 있으면 넘지 못하고 그 앞에서 멈춘다. 과거 캐시 아이템이었으나 초축 전면 무료화로 인해 스킬화되었기 때문에, 침묵이나 경직에 걸려도 패널티 없이 사용할 수 있고 시전강화나 행운에 의한 쿨타임감소 효과를 받지 않는다.
3.10. 축지법[편집]
7칸 이내 원하는 곳으로 순간이동한다. 경로의 장애물을 어느 정도 극복해서 움직일 수 있는데, 시야 내에 통로가 존재할 경우 지형 너머도 이동할 수 있다. 과거 캐시 아이템이었으나 초축 전면 무료화로 인해 스킬화되었기 때문에, 침묵이나 경직에 걸려도 패널티 없이 사용할 수 있고 시전강화나 행운에 의한 쿨타임감소 효과를 받지 않는다.
축지법은 던전에서 사용시 쿨타임 10초가 발생하나, 안전한 지역에서는 초상비처럼 쿨타임이 0.63초만 적용된다.
4. 비기[편집]
8차승급 이후 인도지역에서 획득한 비급을 통해 습득하는 기술.비급을 통해 습득 가능한 무공의 극의. 비급을 읽기만 해도 기본적으로 기술을 습득할 수 있으며 이후 기술 성장을 위해서는 비급을 이해하기 위한 최소한의 수련이 필요하다.[3]
1~2성 5000만전, 3~4성 7천만전, 5성 1억전이 소모되며 각 확률은 100% 50% 40% 30% 20%이다.
4.1. 연발사격[편집]
4.2. 관통화살[편집]
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-14 14:56:49에 나무위키 궁사(바람의 나라)/기술연마 문서에서 가져왔습니다.
[1] 다만, 격전지에서는 사용주의 요망. 만일 적국 격전지에서 성황령을 쓸 시, 같은 맵에 있는 성황당으로 보내는 주지만, 클릭해서 부활은 가능해도, 대화로 부활은 불가능하다. 어지간히 운이 좋지 않고서는 대화창으로 부활하면 창을 끄기도 전에 요격당해 죽는 경우가 다반사인 것과 "감사합니다"라는 말을 해도 체력 마력을 안 채워주는 것은 덤(...)[2] 즉, 재생축복물약'진의 효과로 죽었다 살아난 뒤에도 재생축복 버프가 걸려있는 경우엔 불가능할 수 있다.[3] 비급 마법들은 성수에 따라 레벨제한이 있었으나 2022년 초 패치로 레벨제한이 철폐되고 비급만 많다면 얼마든지 올릴 수 있게 되었다.