단아/스킬
덤프버전 :
상위 문서: 단아
공격계 스킬들은 기술 이름에 '명도'라는 수식어가 붙는다. 단아가 본디 저승의 무사였다는 점을 생각해보면 '冥(어두울 명)'자로 표기가 가능하다. 한편 빈딕투스 위키아 쪽에서는 스킬명의 '명도'부분을 'Command Blade'라고 표기하고 있는데, 앞의 명 자를 '命(목숨 명)'으로 해석한 것으로 추정된다.
일반 스킬과 마나를 소모하는 스킬은 일정량의 SP를 획득한다. 마나가 많을 경우 2평2스 후 흉살 연계와 영혼추적-영혼베기-액운가르기를 통한 운영으로 SP와 스태미나 유지를 하는것이 일반 스킬 운용의 핵심이다.
1타 스매시. 사선으로 크게 돌려벤다. 명중시 몬스터가 공중에 뜨고 추가로 공격이 가능한 상태가 된다.
3타 스매시. 무기를 아래에서 위로 두 번 빠르게 올려베며 모아베기로 연계할 수 있다.
2타 스매시. 왼발을 내딛으면서 힘차게 찌르는 공격이다.
회피기. 빠르게 질주해서 적의 공격을 피한다.
가드기. 영혼의 방벽을 만들어 적의 공격을 막아낸다. 가드에 성공하면 영혼 추적으로 연계할 수 있다.
모든 액티브 스킬은 마나를 획득한다. SP가 많을 경우 액티브 스킬들을 활용하여 마나를 획득하고 치병무로 스태미나 관리를 하는것이 운용의 핵심.
- 이 문서는 마비노기 영웅전의 플레이어블 캐릭터, 단아의 스킬을 소개하는 문서다.
- 캐릭터 공용 스킬들은 마비노기 영웅전/스킬로.
- 진영별 스킬은 마비노기 영웅전/진영으로.
1. 일반 스킬[편집]
공격계 스킬들은 기술 이름에 '명도'라는 수식어가 붙는다. 단아가 본디 저승의 무사였다는 점을 생각해보면 '冥(어두울 명)'자로 표기가 가능하다. 한편 빈딕투스 위키아 쪽에서는 스킬명의 '명도'부분을 'Command Blade'라고 표기하고 있는데, 앞의 명 자를 '命(목숨 명)'으로 해석한 것으로 추정된다.
일반 스킬과 마나를 소모하는 스킬은 일정량의 SP를 획득한다. 마나가 많을 경우 2평2스 후 흉살 연계와 영혼추적-영혼베기-액운가르기를 통한 운영으로 SP와 스태미나 유지를 하는것이 일반 스킬 운용의 핵심이다.
1.1. 명도: 돌려베기[편집]
1타 스매시. 사선으로 크게 돌려벤다. 명중시 몬스터가 공중에 뜨고 추가로 공격이 가능한 상태가 된다.
1.2. 명도: 올려베기[편집]
3타 스매시. 무기를 아래에서 위로 두 번 빠르게 올려베며 모아베기로 연계할 수 있다.
1.3. 명도: 찌르기[편집]
2타 스매시. 왼발을 내딛으면서 힘차게 찌르는 공격이다.
1.4. 명도: 칼집 차기[편집]
0타 스매시. 무기를 왼손의 칼집에 꽂은 상태로 휘둘러 적을 공격하는 기술이다.
1.5. 명도: 하단 베기[편집]
'순간 질주'에서 연계하는 회피 스매시. 적중시에 약간의 스태미나를 회복한다.
1.6. 순간 질주[편집]
회피기. 빠르게 질주해서 적의 공격을 피한다.
1.7. 영혼 방벽[편집]
가드기. 영혼의 방벽을 만들어 적의 공격을 막아낸다. 가드에 성공하면 영혼 추적으로 연계할 수 있다.
1.8. 영혼 추적[편집]
단아의 핵심 스킬 중 하나. TAB키로 발동하며, 무기에 영혼을 연결하여 던진다. TAB키를 다시 누르면 칼의 위치로 이동하는 '영혼 이동'이 발동된다. 던진 칼이 적에게 맞았을 경우에는 스매시 키를 눌러 후속 공격인 '영혼 베기'를 발동할 수 있다. 후속 기능을 발동할 때에 MP를 소모한다.
1.9. 액운 가르기[편집]
'영혼 베기'에서 연계되는 추가 공격으로 공격 모션에 가드 판정이 있다. 적중 시 약간의 스태미나를 회복한다.
1.10. 명도: 모아베기[편집]
'명도: 올려베기'의 추가타. 몸을 회전 후 무기를 두 손으로 잡고 강하게 내려벤다.
1.11. 명도: 회전베기[편집]
'명도: 찌르기'의 추가타. 몸의 반동을 이용해 회전하여 적들을 공격한다.
1.12. 흉살 가르기[편집]
특수 추가타. 2타 & 3타 스매시와 그 추가타들에서 TAB키를 눌러 연계할 수 있고, 모션에 회피 판정이 넉넉하게 붙어 있다. 다만 통짜 회피는 아니기 때문에 회피판정이 없는 타이밍에 맞을 수 있으니 주의. 발동시 MP 100을 소모하기 때문에 남발은 금물. 2타 스매시에서 연계할 때와 3타 스매시에서 연계할 때의 모션이 다르다.
2. 액티브 스킬[편집]
모든 액티브 스킬은 마나를 획득한다. SP가 많을 경우 액티브 스킬들을 활용하여 마나를 획득하고 치병무로 스태미나 관리를 하는것이 운용의 핵심.
2.1. 액티브: 기복참[편집]
짧게 도약 후 힘을 모아 넓은 범위를 강하게 공격하는 기술로 캐릭터 생성 후 기본적으로 주어지는 첫 스킬이다.
2.2. 액티브: 사령곡[편집]
소울블레이드에 영혼의 힘을 모아서 돌개바람 형태로 날려서 공격하는 스킬. 모으는 동안 적을 자신 쪽으로 끌어당길 수 있다. 돌개바람이 적중하면 히트 수에 따라 MP를 회복할 수 있다. 모으기 도중 공격을 맞으면 행동이 취소되기 때문에 슈퍼아머가 있는 보스전에서는 사용 타이밍을 잘 봐야 한다.
2.3. 액티브: 치병무[편집]
몸을 빠르게 회전하여 주변을 공격하는 스킬. 첫 공격 후 스매시 키를 눌러 최대 3타까지 추가 공격을 가할 수 있으며 추가 공격이 적중할 때마다 스태미나를 회복할 수 있지만 쿨타임이 조금씩 늘어난다.
2.4. 액티브: 무신극[편집]
무기를 위로 던진 후 영혼화하여 이동, 공중에서 힘을 모아 강한 내리치기를 가한다. 모션 전체에 회피 판정이 있다.
2.5. 액티브: 천도[편집]
제압기. 무기와 영혼의 힘을 조화롭게 사용하여 적에게 연속적인 공격을 시전한다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-21 15:49:18에 나무위키 단아/스킬 문서에서 가져왔습니다.