아켈

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파일:로리카 크라세우스.jpg
아켈의 54레벨 전용장비 - 로리카 크라세우스

파일:포르티스 벨라토르.jpg
아켈의 60레벨 전용장비 - 포르티스 벨라토르

1. 개요
2. 설정 & 배경
2.1. 인연 콘텐츠
2.2. 대사
3. 사용 무기
3.1. 하스타 (기본)
3.1.1. 장점
3.1.2. 단점
3.1.3. 종합 평가 겸 위치
4. 스킬들
5. 팁
6. 그 외



1. 개요[편집]


파일:아켈.jpg



캡션



쉬운 방어
크리티컬 중시
연속 공격 위주
원거리
마법
반격
쉬움
어려움
재빠름
묵직함

Achel. 액션 MORPG 마비노기 영웅전의 23번째 플레이어블 캐릭터.

사용 무기는 하스타. 보조 장비는 그랜드타지.

CV(캐릭터 보이스 담당 성우)는 최현수 (한국&북미)


2. 설정 & 배경[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 아켈(마비노기 영웅전)/배경 문서를 참고하십시오.

  • 파르홀른 원정단 특성: 강철 위장, 야생동물 지식, 연쇄 타격, 기선제압, 붉은 들개


2.1. 인연 콘텐츠[편집]


냉정과 열정

진리를 찾아 헤매는 새벽의 마녀 체른. 낙원을 찾는 붉은 들개 아켈. 둘의 만남은 우연의 연속이었다. 겉보기엔 다르지만 같은 목표를 공유하는 두 사람은 우여곡절을 겪어가며 서로를 이해하기에 이른다. 상처 많은 두 사람은 서로의 손을 맞잡고 의지하게 된다.


특별 인연 캐릭터는 체른이다. 레티 & 라티야 페어에 이어 전혀 다른 속성을 가진 신규 캐릭터 두 명이 인연 관계로 지정된 케이스다.

선호하는 선물은 '의료품 키트'와 '장비 연마제'로, 카엘과 같다.


2.2. 대사[편집]


  • 출정대기 중 상호작용
    • 리시타: (난 왕국 기사가 되어 이름을 널리 떨치고 싶어. 너는?) 글쎄. 아직 알아보는 중이다.
    • 피오나: (너의 방패가 되어줄게.) 그럴 필요 없다. 내겐 그랜드타지가 있으니.
    • 이비: (저는 인간의 본성은 선하다고 믿어요.) 그건 네 생각이고. 진짜 본성은 지옥같은 환경에서 나오지.
    • 카록: 어릴 적, 내가 배운 진리는, 갖고 싶다면 싸워서 빼앗는 거지. (이후나 토툼마. 자이언트 말로, 쉽게 싸움에 들지 말라는 뜻이라오.)
    • 카이: 너와는 긴 말이 필요 없을 것 같아서 좋군. (말 안 해도 이미 다 알아들었다. 우리같은 사람들에게 말은 필요 없지.)
    • 벨라: (규칙도 규범도 다 불완전한 거야. 세상에 완전한 건... 내 미모 정도?) 네 정신이 가장 불완전해 보이는데.
    • 허크: 어딜 가나, 마음에 안 드는 놈들 투성이군. (마음에 안 드는 놈이 있다? 그럼 흠씬 패주면 돼!)
    • 린: (사라진 왕국, 유연국에 대해 들어 본 적 있어?) 그런 왕국은 수두룩해. 나의 고향도 마찬가지지.
    • 아리샤: (나에 대해서는, 이야기할 게 별로 없어.) 잘됐군. 나도 마찬가지니까, 서로 방해가 되지 말도록 하지.
    • 헤기: 넌, 용병단원 중 가장 모자라 보이는데... 맞나? (지금 말 다 했어?!)
    • 델리아: 이해할 수 없군. 어째서 안락한 삶을 포기하고 지옥 불구덩이로 뛰어든 거지? (왕궁에서의 하루보다, 전장에서의 하루가 더 가치 있어요.)
    • 미리: 너, 괜찮은 건가? 거울을 보면서 혼자 이야기하던데. (그그그그그, 그걸 보셨다고요?!)
    • 그림덴: (아, 저, 화난 게 아니라, 웃고 있는 거에요.) 그런가... 차라리 화를 내라.
    • 미울: 넌 감정을 숨기는 데 온 신경을 쏟고 있군. (뭐, 무슨 말도 안 되는 소리야! 네가, 네가 뭘 안다고... 칫!)
    • 벨: 설마... 너도 싸우는 거냐? (어린애 취급할 생각 말아요!)
    • 레서: (한번에 많은 생명이 죽으면, 흘러나온 영기를, 자연이 감당하지 못 해.) 대체 무슨 소리를... 하아, 여기 더 있다간, 내가 먼저 미쳐버리겠다.
    • 카엘: (언제나 약자의 편에 서고 싶어. 그래서 이 길을 택한 거야.) 선택은... 너같이 여유 있는 자들에게나 허락되지.
    • 테사: (상상해봐. 우리의 삶이, 사실 누군가의 작품이라면 어떨 것 같아?) 작품의 주인을 죽여야겠지! 지옥을 만들었으니 말이야.
    • 단아: 역시, 인간의 체취가 느껴지지 않아. 넌, 죽어있는 건가? (난 죽음을 경험한 적이 없어요.)
    • 레티: (폭발은, 화약의 배합이 중요해요. 우리의 배합은 어떨까요?) 글쎄. 생각해 본 적은 없지만, 딱히 좋을 것 같진 않은데.
    • 라티야: (이 그림, 어때?) 그건 돼지인가? (아... 돼지가 아니고, 널 그린 거야.) 하아... 혹시라도 그림이 배우고 싶다면, 전투가 끝난 후 날 찾아와.
    • 체른: 소문의 '새벽의 마녀'가 너였나? (소문이란 대부분 거짓이거나 부풀려진 경우가 많아요.)
  • 인연 임무 관련
    • 선택
- 나를 불렀나?
- 준비는 끝났다.
  • 임무 개시
- 모조리 쓸어주지.
- 내게 맡겨라.
- 이번 임무는 왠지 느낌이 좋다. (추가 보상 예고)
- 전리품이 무엇일지... 벌써부터 기대되는데. (추가 보상 예고)
- 뭔가 좋은 예감이 든다. 임무에 좀 더 집중하는 편이 좋겠어. (추가 보상 예고)
- 궁금하군. 누구의 방패가 더 단단한지 말이야. (with 피오나)
- ...굳이 말이 필요할까? (with 카이)
- 여기서도 장난친다면... 가만두지 않겠다. (with 벨라)
- 어디 실력 구경 좀 해볼까? 기사 나리... (with 카엘)
- 그렇게 둔한 창으로 뭘 하겠다고... 방해하지만 마라. (with 라티야)
- 구슬이랑 놀고 있어라. (with 체른)


3. 사용 무기[편집]


각 무기 및 보조장비를 이용한 전반적인 플레이 형식과 그에 관한 장단점, 종합적인 평가 등을 작성한다.


3.1. 하스타 (기본)[편집]


기본적으로 평타와 스매시, 스매시 추가타로 이루어진 클래식한 캐릭터로 여기에 즉발 가드인 타지어썰트와 그랜드스트라이크가 주력 딜링기이며 sp스킬과 스매시 추가타, 반격 등으로 타지어썰트의 쿨을 감소시켜 최대한 그랜드 스트라이크를 많이 우겨넣는 것이 중요하다. 피오나의 그것과 비슷한 파이트백이라는 반격 기술과 공방일체의 그랜드 스트라이크의 존재로 초보자도 적응하기 쉬우면서도 빠른 기본 행동속도와 시원시원한 타격감으로 재미까지 챙길 수 있는 캐릭터다.


3.1.1. 장점[편집]


  • 장점 1
기본 행속이 빨라서 전반적인 플레이가 빠릿빠릿하고 답답함이 없다.

  • 장점 2
주력기 타지어썰트와 그랜드스트라이크가 공방일체의 스킬이라 생존성이 뛰어나다.

  • 장점 3
아켈의 최고 장점은 타클래스들이 각각 가지고 있는 고질적인 단점들이 없다는 것이다. 즉, 큰 단점이 없는 만능형의 육각형 그래프의 성능을 보여준다. 부분적으로 디테일한 단점들은 있겠지만 플레이에 답답함을 주는 뚜렷한 단점이 없는 게 아켈의 최고장점

3.1.2. 단점[편집]


  • 단점 1
반격기와 통짜회피 판정의 주력 딜링기 덕분에 운영법이 단순하여 빠르게 질릴 수 있다
  • 단점 2
경직기가 존재하나 선딜이 길어 원하는 타이밍에 경직을 걸기가 힘들다.



3.1.3. 종합 평가 겸 위치[편집]


전형적인 강강약약 캐릭
아켈은 결사대 및 시공 컨텐츠에서 가장 빛을 발한다.
타직업군들이 막거나 피할때도 딜을 넣을 수 있는 아켈만의 강점이 가장 두드러지기 때문이다.
더 나아가 스태미나 포션을 먹을 수 없는 결사대와 시공에선 아켈의 빠른 스태미나 회복 또한 굉장한 장점
이런 구조적인 장점들이 합쳐져서 결사대 몇 시공에서의 아켈은 1티어에 안착했다고 볼 수 있다.
다만,같은 티어와의 경쟁에서의 최고점은 어디까지나 컨트롤을 기반 한다.
탭 쿨타임 감소의 정확한 계산과 가장 효율적인 스매쉬 연계 그리고 반격을 할지 막고 스매쉬를 넣을지의 정확한 판단
적절한 스태미나 수급 타이밍 그리고 한 방 한 방 강하지만 빗나가기 쉬운 다운폴과 스플리터 추가타의 정확도등 적당한 고점은 쉬우나 최고점으로 가기 위해선 파일럿의 역량이 꽤 중요한 캐릭터이다.
반대로 지속시간이 짧은 일반 레이드 및 순회에선 아무래도 결사대 및 시공보다 고점이 낮을 수 밖에 없는 캐릭이다.
디테일한 이유로는 아켈은 탭 스킬로 딜을 우겨넣는 구간이 '쌓일수록' 고점이 더 높아지는데 일반 던전,레이드 및 순회에선 약속된 홀딩 및 타직업군들도 맞딜을 쉽게 할 수 있어서 아켈만의 장점이 퇴색되는 부분이 크다.

정리하자면 결&시공 처럼 컨트롤이 많이 요구되며 지속시간이 긴 던전에선 강하지만 일반 레이드~순회에선 크게 강한 면모는 보여주지 않는 캐릭이다.

아켈은 가장 최근 신캐임에도 기존 신캐 라인인 라티야나 체른 또는 현재 1티어인 검시타같은 딜량을 보유하진 않았다.
하지만 구조적으로는 뚜렷한 단점들이 존재하는 저 캐릭들보다 훨씬 완성도 있게 나와준 덕분에 현재 남캐임에도 적지 않은 사랑을 받고 있다.




3.2. 그랜드타지 (고유)[편집]




4. 스킬들[편집]




4.1. 아켈 전용 스킬[편집]


체이싱 스텝(회피기)-스태미나 소모량 10의 통짜 회피기이며 이동 거리가 준수하고 다른 공격들과 연계가 용이하다.

체이싱 슬래쉬(회피 스매쉬)-스태미나 소모량 10이며 위의 체이싱 스텝과 연결해서 우클릭으로 사용가능하다. 스태미나 회복량이 무려 65이고 빠른 발동속도 적은 후딜로 굉장히 자주 사용하게 된다.

평타공격-따로 스킬북이 존재하진 않으며 역경직이 적으며 각각 6/8/10의 SP수급이 가능하다.

퀵 가드-스태미나 소모량 10 가드 성공시 SP수급 18 그리고 탭 스킬의 쿨타임이 1초 감소한다. 가드 체공시간이 긴 편이며 가드 성공시 역경직이 존재하지 않기 때문에 연타 공격을 제자리 가드 연타로 팅팅팅팅팅 이런 식으로도 막을 수가 있으며 이때도 마찬가지로 막을때마다 탭의 쿨타임도 1초씩 감소한다.
퀵 가드 이후 오른쪽 버튼으로 후술할 파이트백 카운터를 쓸 수 있으며 왼쪽 버튼을 누르면 2타 평타부터 사용할 수 있다.

파이트백-가드 후 카운터 공격이며 2타까지 치며 나눠서 칠 수 있으며 스태소모량은 타당 4, SP수급은 타당 30, 탭쿨감 타당 2초
배율은 검오나의 방패강화를 키지 않은 0.4458보다 조금 더 강한 0.5072이다.방패강화를 킨 검오나의 카운터 배율은 0.8764
카운터가 끝난 이후 다시 가드 동작을 하는 그 사이 빈틈이 존재하기에 카운터가 끝난 후 바로 들어오는 적의 공격에는 회피기를 섞어주는 게 좋다.
배율이 낮은건 아니지만 타 반격기들과 비교했을때 높다고는 할 수 없어서 파이트백을 지속적으로 사용하기보다는 적의 연속된 공격들을 중간까진 파이트백을 사용해 반격하되 마지막 공격은 퀵 가드 이후 2타 스매쉬 또는 3타 스매쉬로 딜을 뽑는 게 포인트

타지어썰트+그랜드 스트라이크(이하탭)-아켈의 아인덴티티 기술이며 탭을 누르면 발동 되는 30초 쿨타임을 가진 공방일체 스킬이다.
탭은 두 개의 스킬로 나뉘어져 있으며 탭1회만 누를시 타지 어썰트가 발동되며 추가로 스매쉬버튼을 누를때마다 최대 3연타까지 추가 가능한 그랜드 스트라이크가 발동되는 구조이며 타수는 총4타.통짜 회피판정이 붙어있어서 공격과 방어가 동시에 되는 게 장점
스태미나 소모가 없으며 그랜드 스트라이크까지 4타를 모두 맞추면 107의 SP수급이 가능하다.
대부분의 동작들을 무시하며 발동되는 즉시발동 판정이며 풀히트시 배율도 1.9171로 매우 준수하고 아켈의 대부분 공격들은 적중시 이 탭의 쿨타임이 주는 효과가 있는만큼 최대한 탭의 쿨타임을 줄이면서 탭스스스를 많이 꽂아넣는게 아켈 운영의 핵심이라고 볼 수 있다.
회피판정을 가져서 적의 까다로운 공격을 기다리며 아껴두기보단 쿨타임이 돌때마다 사용하는 게 더 많은 딜을 기대할 수 있다.

디바이딩 컷(1타 스매쉬)-스태미나 소모량10 SP수급 그리고 부가효과로 50의 스태미나가 회복된다.
역경직이 거의 없다시피 한 스킬로 평타 스매쉬 평타 스매쉬를 반복시 순식간에 스태미나를 채울 수 있고 회스 일스 이런식으로 섞어서도 많이 사용된다. 아켈은 계속해서 막고 때리고를 반복하기 때문에 스태미나가 여유있더라도 소모가 빠른편이기에 1타 스매쉬와 회피 스매쉬를 적절히 섞어가며 스테미나를 유지해주는 게 포인트이다. 탭쿨감 효과는 없다.

스플릿 앵클&스파이럴 슬래쉬(2스&2스스)-각각 스태미나 소모량 10,SP수급 20,41 총 61이며 스파이럴 슬래쉬에만 탭쿨감 4초 효과가 있다.평타 속도가 빠른 아켈에게 2타 스매쉬는 굉장히 빠른 속도로 공격 가능한 기술이며 창을 좌에서 우로 쓸며 횡으로 공격하기 때문에 잡몹 처리에 좋고 덩치가 큰 보스들의 다리 사이에서도 매우 좋은 판정을 가지고 있다.
후술할 3타 스매쉬보다 배율은 낮지만 3타 스매쉬까지 쓰기 힘든 상황에서는 2타 스매쉬를 적절히 활용하는 게 포인트
장시간 DPS는 후술할 3타 스매쉬보다 더 높기 때문에 프리딜 구간에서 다른 SP스킬들 쿨타임이라면 2스스를 계속 넣는 게 좋다.
배율은 각각 0.3557 , 0.6447

크루얼 엑스큐션&브루탈 트러스트(3스&3스스)-각각 스태미나 소모량 10,SP수급 24,47 총71이며 브루탈 트러스트에만 탭쿨감 5초 효과가 있다.가장 많이 쓰는 주력 기술이며 사용 가능한 상황에선 2스스보다 3스스를 주력으로 쓰는 게 더 강하다.
다만 3스까지만 쓰고 가드 또는 회피하는 것 보다 2스스를 쓰는 게 더 강하기에 3스스를 쓸 수 없는 상황에서는 2스스를 섞는 게 좋다. 크루얼 엑스큐션은 전방으로 오른발을 찌르는 식으로 공격하며 브루탈 트러스트는 이후 창을 양손으로 전방을 향해 강하게 내려 찍는 모션이다. 배율은 각각 0.5286 , 0.7545

스트라이크 다운-SP 250이 소모되는 액티브 스킬이며 쿨타임은 15초 전방으로 찌르는 동작은 히트시 탭쿨감3초 이후 추가조작을 통해 발동하는 방패치기 히트시 탭쿨감3초 총6초의 탭쿨감 효과를 가지고 있다.
부드러운 연계 속도를 가지고 있어서 동작을 취한 이후 바로 매끄럽게 사용 가능하다.
다만 첫 동작인 달려가면서 점프 후 찌르는 동작이 자연스러운 각도가 아니기에 어느정도 숙련이 필요한 스킬이다.(써보면 안다.)
처음 찌르기 동작 이후 추가조작을 통해 방패치기가 가능한데 첫 찌르기 동작에는 필요시 바로 탭을 발동시킬 수 있지만 방패치기까지 발동한 시점에선 방패치기 모션이 끝난 이후 탭 발동이 가능하기 때문에 강한 보스를 상대할땐 주의가 필요하다.

계속해서 갱신 예정











4.2. 공용 스킬[편집]


모든 캐릭터가 지닌 공용 스킬들 문서.


4.3. 진영 스킬[편집]


선택한 진영의 전용 스킬들이 포함되어 있다.


5. 팁[편집]


  • 타지어썰트는 생존용으로 아끼는 것보다 쿨마다 바로바로 써주는 게 좋다.



  • 말뚝딜 DPS는 퓨리어스 스플리터가 가장 높으므로 말뚝딜 상황에서 퓨리어스 스플리터가 사용가능 하다면 액티브 쿨 및 타지어썰트 쿨을 돌리면서 계속 퓨리어스 스플리터를 사용하다가 5초 정도 남기고 막타로 타지어썰트 쿨을 초기화 시키는 게 좋다.








6. 그 외[편집]


  • 20년 여름에 실장됐던 카엘 이후로 3년만에 업데이트되는 남성 플레이어블 캐릭터다.
  • 테스트 서버에서는 리시타의 체형을 베이스로 했으나 본서버 업데이트에서 카이와 같은 체형으로 바뀌었다.
  • 카엘과는 이름의 초성이 반대이며 인연 스토리나 대사 등을 통해 볼 때 안티테제 관계에 있는 캐릭터로 설정된 듯 하다.[1]
  • 사용하는 무기때문에 카엘소드스피어피오나방패를 합친것 같다고 한다.
  • 하스타그랜드타지를 사용하는것으로 보아 리그 오브 레전드판테온과 영화 300스파르타전사를 떠올린다고 한다.
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