디아블로 2/고유 아이템/방패

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디아블로 2
아이템

품질별
성질별
마법
희귀
고유
세트
제작
룬어




디아블로 2
고유 아이템

무기
도검
도끼
미늘창
손톱
쇠뇌
지팡이
철퇴
투창

방어구
갑옷
방패
장갑
허리띠
신발

기타
부적
주얼


1. 개요
2. 노멀 등급
2.1. 펠타 루나타 🔰
2.2. 그림자 원반 (엄브럴 디스크)
2.3. 폭풍길드 (스톰길드)
2.4. 강철격돌 (스틸클래쉬) 🔰
2.5. 검등 잡이 (소드백 홀드)
2.6. 브베리트 성채 (브베리트 킵)
2.7. 눈 없는 자의 벽 (월 오브 디 아이리스) 🔰
2.8. 호신부 (더 워드) 🔰
3. 익셉셔널 등급
3.1. 적출자 (비서러턴트) 🔰
3.2. 모저의 축복받은 고리 (모세의 블레스드 서클) 🔰
3.3. 폭풍추격자 (스톰체이서)
3.4. 티아마트의 질책 (티아마트의 리뷰크) 🔁🔰
3.5. 기병창 보호구 (랜스 가드)
3.6. 게르케의 성역 (게르크의 생츄어리) 🔁
3.7. 각성의 벽 (리드리스 월) 🔰
3.8. 라다먼트의 명주 (라다만트의 스피어)
4. 엘리트 등급
4.1. 검은참나무 방패 (블랙오크 쉴드) 🔁
4.2. 폭풍막이 (스톰쉴드) 🎓🔁
4.3. 쐐기 가시 (스파이크 쏜)
4.4. 메두사의 눈길 (메두사의 게이즈) 🔁
4.5. 머리 사냥꾼의 영예 (헤드 헌터의 글로리)
4.6. 혼령 호신부 (스피리트 워드)
5. 성기사 전용
5.1. 자카룸의 전령 (헤럴드 오브 자카럼) 🎓
5.2. 알마 네그라
5.3. 용비늘 (드래곤스케일)
6. 강령술사 전용
6.1. 호문쿨루스 (호우먼컬러스) 🎓
6.2. 뼈불길 (본플레임)
6.3. 어둠의 종자 (다크포스 스폰) 🎓👑

  • 레저렉션과 레거시 1.14d 기준으로 순서는 요구 레벨 순.
  • 🔰 : 저레벨에서 사용할 만한 가성비 아이템
    • ★ : 저레벨에서 유용한 세트
    • ▼ : 저레벨에서 유용한 개별 아이템
  • 🎓: 성능이 우수해 추천할 만한 졸업 아이템
  • ⭕: 용병에게 들려줄 만한 아이템
  • 🔁: 스왑이나 기타 용도로 사용할 만한 아이템
  • 👑: 레더 전용 아이템 (레거시 기준)




1. 개요[편집]


디아블로 2고유 아이템 중 방패 부위를 정리해 놓은 문서.

막기 확률은 직업마다 다르고 이를 순서대로 표기하였다.[1]
  • 기준: 성기사
  • -5% : 전사 - 야만용사, 아마존, 암살자
  • -10%: 비 전사 - 드루이드, 강령술사, 원소술사

디아블로 2 커뮤니티에서는 유닉 쓰레셔, 유닉 페이즈, 샤코(이건 유닉도 빼먹고 거론하곤 함) 등 거의 원재료명으로 유닉템들을 호칭하므로 원재료명으로 해당 아이템으로 이동할 수 있게 표로 정리해 놓았다.
[1] 내부적으로는 방패 종류마다 기본 막기 수치가 있고, 여기서 성기사가 +30%, 전사가 +25%, 비 전사가 +20% 확률 보정을 받는 식으로 작동한다.
기타

익셉셔널 등급
엘리트 등급
성기사
전용

세이크리드 론다쉬
길디드 쉴드
자카룸 쉴드
강령술사
전용

써큐버스 스컬
하이어러팬트 트로피
블러드로드 스컬


일부 아이템에 따라 외형도 바뀌는 고유 아이템들 중에서 방패는 이러한 외형 변화가 가장 뚜렷한 아이템 중 하나인데, 일반 방패의 경우 전부 고유의 외형으로 바뀌는 것이 특징이며, 등급에 따라서도 천차만별로 나뉜다. 레저렉션에서 형상구현에 가장 공들인 장비이기도 한데, 레거시에서는 고유 방패와 베이스가 되는 방패의 형태가 바뀌지 않았고 심지어 와드는 모너크와 외형이 동일했다.

초중반에는 '고대인의 서약'과 '각운', 후반에는 '영혼'룬어가 있어 대부분은 잘 사용하지 않는다. 혹시라도 고유 방패를 주웠을 경우 이 룬어들과 비교하면서 사용 여부를 결정하면 된다.

2. 노멀 등급[편집]



2.1. 펠타 루나타 🔰[편집]


파일:D2R_pelta_lunata.png
펠타 루나타
버클러
방어력: 39
막기 확률 설명: 50%, 45%, 40%
성기사 강타 피해: 1 - 3
내구도: 20~24
필요 힘: 12
요구 레벨: 2
막기 속도 +40%막기 확률 20% 증가방어력 +30~40% 증가방어력 +30힘 +2활력 +10
마력 +10
Pelta Lunata 쌍패와 스탯 보너스, 2밖에 안 되는 레벨 제한 덕에 초반 육성용으로 좋다.



2.2. 그림자 원반 (엄브럴 디스크)[편집]


파일:D2R_umbral_disk.png
그림자 원반
스몰 쉴드
방어력: 45~46
막기 확률 설명: 65%, 60%, 55%
성기사 강타 피해: 2 - 3
내구도: 26~31
필요 힘: 22
요구 레벨: 9
막기 확률 30% 증가적중 시 대상 실명방어력 +40~50% 증가방어력 +30민첩 +10생명력 +20
시야 -2
Umbral Disk



2.3. 폭풍길드 (스톰길드)[편집]


파일:D2R_stormguild.png
폭풍길드
라지 쉴드
방어력: 52~54
막기 확률 설명: 72%, 67%, 62%
성기사 강타 피해: 2 - 4
내구도: 34~39
필요 힘: 34
요구 레벨: 13
막기 확률 30% 증가번개 피해 1 - 6 추가방어력 +50~60% 증가방어력 +30번개 저항 +25%마법 피해 1 감소
공격자가 번개 피해를 3 받음
Stormguild



2.4. 강철격돌 (스틸클래쉬) 🔰[편집]


파일:D2R_steelclash.png
강철격돌
카이트 쉴드
방어력: 50~58
막기 확률 설명: 63%, 58%, 53%
성기사 강타 피해: 2 - 5
내구도: 45~50
필요 힘: 47
요구 레벨: 17
성기사 기술 레벨 +1막기 속도 +20%막기 확률 25% 증가방어력 +60~100% 증가방어력 +20 모든 저항 +15피해 3 감소
시야 +3
Steelclash 레거시 오리지널의 성기사 국민 방패. 당시 기술을 올려주는 방패라고는 이것과 시곤 방패뿐이었기에 74% 블럭율(신성한 방패를 사용하면 74% 블럭율이 나옴)과 이속 감소가 없는 강철격돌이냐 75% 블럭율의 시곤 방패냐를 두고 고민했었다.

룬워드 영혼이 생긴 이후로는 빛이 바랜 편. 그래도 나왔다면 영혼 방패를 만들기 전까지는 무난하게 쓸 수 있다.


2.5. 검등 잡이 (소드백 홀드)[편집]


파일:D2R_swordback_hold.png
검등 잡이
스파이크 쉴드
방어력: 43~51
막기 확률 설명: 60%, 55%, 50%
성기사 강타 피해: 5 - 9
내구도: 40
필요 힘: 30
요구 레벨: 15
막기 확률 20% 증가상처 악화 확률 +50%방어력 +30~60% 증가방어력 +10
공격자가 피해를 10 받음
Swordback Hold



2.6. 브베리트 성채 (브베리트 킵)[편집]


파일:D2R_bverrit_keep.png
브베리트 성채
타워 쉴드
방어력: 76~87
막기 확률 설명: 64%, 59%, 54%
성기사 강타 피해: 1 - 5
내구도: 140~160
필요 힘: 75
요구 레벨: 19
막기 확률 10% 증가방어력 +80~120% 증가방어력 +30힘 +5화염 저항 +75%
마법 피해 5 감소
Bverrit Keep 아이템 명칭은 당시 블리자드 노스의 직원 Peter Brevik의 이름을 애너그램한 것.



2.7. 눈 없는 자의 벽 (월 오브 디 아이리스) 🔰[편집]


파일:D2R_wall_of_the_eyeless.png
눈 없는 자의 벽
본 쉴드
방어력: 50~53
막기 확률 설명: 50%, 45%, 40%
성기사 강타 피해: 3 - 6
내구도: 40
필요 힘: 25
요구 레벨: 20
시전 속도 +20%적중당 마나 3% 훔침방어력 +30~40% 증가방어력 +10독 저항 +20%
적 처치 시 마나 +5
Wall of the Eyeless 레거시 오리지널 시절 법사들의 국민 방패. 오리지널 당시엔 기술이 붙어 있는 방패라곤 시곤 세트의 방패 뿐이었고, 따라서 1기술 vs 20패캐에 적 제거 시 마나 상승(+ 힘 요구치가 낮아 스탯 세이브가 됨)이 되어 법사들 대부분의 사냥에선 아이리스를 착용하고 pvp 등 일부 상황에선 시곤의 보호구를 착용하고 다녔다. 특히 마나 물약을 상점에서 구매할 수 없었던 오리지널 시절에는 법사들은 언제나 마나 관리에 고통받을 수밖에 없었기에, 아이리스 방패의 적 처치 시 마나 +5는 법사들에게 정말 꿀같은 옵션이 아닐 수 없었다. 다만 오리지널 당시 순수 해머딘이 아닌 해차딘은 강철격돌을 착용하고 다니는 경우도 있었다.

적 제거 시 마나 상승 옵션을 보고 육성중인 자벨마가 고유 그림 실드를 구하기 전에 쓰기도 한다.



2.8. 호신부 (더 워드) 🔰[편집]


파일:D2R_the_ward.png
호신부
고딕 쉴드
방어력: 112
막기 확률 설명: 56%, 51%, 46%
성기사 강타 피해: 2 - 6
내구도: 40
필요 힘: 60
요구 레벨: 26
막기 확률 10% 증가방어력 +100% 증가방어력 +40힘 +10모든 저항 +30~50
마법 피해 2 감소
The Ward 팔라가 아닌 전사형 캐릭에게 꽤 유용한 방패. 모든 저항 옵션이 모든 고유 방패 중에 가장 높게 뜰 수 있다. 쓰다가 힘 부족이 해결되고 저항을 어느정도 챙기면 상위 방패로 갈아타게 된다.

공교롭게도 재료인 고딕 쉴드의 엘리트 등급의 명칭도 워드(Ward)라서, 엘리트로 등급 업 하면 워드 재질의 워드가 된다.



3. 익셉셔널 등급[편집]



3.1. 적출자 (비서러턴트) 🔰[편집]


파일:D2R_pelta_lunata.png
적출자
디펜더
방어력: 100~125
막기 확률 설명: 70%, 65%, 60%
성기사 강타 피해: 8 - 12
내구도: 68
필요 힘: 38
요구 레벨: 28
원소술사 기술 레벨 +1막기 속도 +30%막기 확률 30% 증가방어력 +100~150% 증가
공격자가 번개 피해를 10 받음
Visceratuant

기술 레벨 +1 덕분에 원소술사가 우연히 주웠다면 악몽 구간에서 쓸 수 있다. 다만 그 확실한 장점을 제외하곤, 원소술사의 사용환경과 비교해 다른 방어 관련 옵션들이 그리 의미있다고 보기는 어려운 것도 사실이다. 때문에 비슷한 레벨대에 좀더 효율적 옵션들이 많은 고대인의 서약, 각운, 눈 없는 자의 벽 등의 경쟁자들과 비교시 아쉬운 측면이 있다.



3.2. 모저의 축복받은 고리 (모세의 블레스드 서클) 🔰[편집]


파일:D2R_mosers_blessed_circle.png
모저의 축복받은 고리
라운드 쉴드
방어력: 156~179
막기 확률 설명: 67%, 62%, 57%
성기사 강타 피해: 7 - 14
내구도: 64
필요 힘: 53
요구 레벨: 31
막기 속도 +30%막기 확률 25% 증가방어력 +180~220% 증가모든 저항 +25
홈 있음 (2)
모저의 축복받은 고리
라운드 쉴드
방어력: 168
막기 확률 설명: 67%, 62%, 57%
성기사 강타 피해: 7 - 14
내구도: 64
필요 힘: 53
요구 레벨: 31
막기 속도 +30%막기 확률 25% 증가방어력 +200% 증가모든 저항 +25
홈 있음 (2)
(구 버전)
Moser's Blessed Circle 저항만 보고 쓴다면 2홈에 최상급 다이아를 박아 38올저항을 추가 가능하므로 63올저항을 챙길 수 있는 중반용으로 괜찮은 방패. 다만 다른 방패에 으레 잘 붙는 패힛이 전혀 없고, 저항을 제외한 나머지 옵션은 별 게 없어 딱 중반용.

영어 명칭이 Moser's라서 레거시 명칭인 모세는 오역이 된다..



3.3. 폭풍추격자 (스톰체이서)[편집]


파일:D2R_stormchaser.png
폭풍추격자
스큐텀
방어력: 161~198
막기 확률 설명: 64%, 59%, 54%
성기사 강타 피해: 11 - 15
내구도: 62
필요 힘: 71
요구 레벨: 35
피격 시 4% 확률로 5 레벨 회오리바람 시전피격 시 4% 확률로 6 레벨 눈보라 시전막기 속도 +10%막기 확률 20% 증가명중률 +150번개 피해 1 - 60 추가방어력 +160~220% 증가번개 저항 +50%
빙결 지속시간 절반으로 감소
Stormchaser 나오면 그냥저냥 쓰다가 버리는 물건.



3.4. 티아마트의 질책 (티아마트의 리뷰크) 🔁🔰[편집]


파일:D2R_steelclash.png
티아마트의 질책
드래곤 쉴드
방어력: 163~204
막기 확률 설명: 48%, 43%, 38%
성기사 강타 피해: 15 - 24
내구도: 116
필요 힘: 91
요구 레벨: 38
피격 시 3% 확률로 6 레벨 히드라 시전피격 시 5% 확률로 7 레벨 번개 파장 시전피격 시 5% 확률로 9 레벨 서릿발 시전화염 피해 35 - 95 추가번개 피해 1 - 120 추가냉기 피해 27 - 53 추가방어력 +140~200% 증가
모든 저항 +25~35
Tiamat's Rebuke 독특하게 원소 피해가 붙어있어서 전사 캐릭터가 물리 면역 처리용으로 써먹는 경우가 있다. 쌍패가 없는 게 아쉽지만 저항력은 꽤 괜찮게 붙어 있다.


3.5. 기병창 보호구 (랜스 가드)[편집]


파일:D2R_lance_guard.png
기병창 보호구
바브드 쉴드
방어력: 134~173
막기 확률 설명: 47%, 42%, 37%
성기사 강타 피해: 18 - 35
내구도: 55
필요 힘: 65
요구 레벨: 35
타격 회복 속도 +30%치명적 공격 +20%방어력 +70~120% 증가생명력 +50공격자가 피해를 47 받음
받는 피해의 +15%만큼 마나 회복
Lance Guard 쌍패가 없는 게 흠이지만, 패힛과 함께 방패 중에서는 희귀하게 치명타 옵션이 있기 때문에 악몽 난이도에서 물리 캐릭터가 잠깐 쓰기에 괜찮다. 요구 스탯도 힘 65로 그렇게 높은 편이 아니기 때문에 무난하게 활용할 수 있는 장비. 특히 열의 중심의 성기사라면 특별히 저항 많이 붙은 전용방패가 아닌 이상 상당히 효율적이다.


3.6. 게르케의 성역 (게르크의 생츄어리) 🔁[편집]


파일:D2R_bverrit_keep.png
게르케의 성역
파비스
방어력: 221~268
막기 확률 설명: 84%, 79%, 74%
성기사 강타 피해: 10 - 17
내구도: 172
필요 힘: 133
요구 레벨: 44
막기 확률 30% 증가방어력 +180~240% 증가생명력 회복 +15모든 저항 +20~30피해 11~16 감소
마법 피해 14~18 감소
게르케의 성역
파비스
방어력: 177
막기 확률 설명: 79%, 74%, 69%
성기사 강타 피해: 10 - 17
내구도: 172
필요 힘: 133
요구 레벨: 44
막기 확률 25% 증가방어력 +125% 증가생명력 회복 +15활력 +1~99 (캐릭터 레벨에 비례)피해 15 감소
마법 피해 15 감소
(구 버전)
Gerke's Sanctuary 일반적으로는 잘 안쓰이는 방패이지만, 피해 감소와 마법 피해 감소가 모두 붙고 막기 확률이 높아서 좀비 소서가 생존용으로 쓰기도 한다. 과거 1.08 확장팩 초창기 시절에는 활력 보너스가 상당해서 칼바바 입장에서는 상당히 매력적인 아이템이었다.



3.7. 각성의 벽 (리드리스 월) 🔰[편집]


파일:D2R_lidless_wall.png
각성의 벽
그림 쉴드
방어력: 271~347
막기 확률 설명: 50%, 45%, 40%
성기사 강타 피해: 14 - 20
내구도: 70
필요 힘: 58
요구 레벨: 41
모든 기술 +1시전 속도 +20%방어력 +80~130% 증가마력 +10최대 마나 10% 증가적 처치 시 마나 +3~5
시야 +1
Lidless Wall 보통 '그림 쉴드'로 불리는 아이템. 레거시 버전 1.09 패치 전까지는 법사용 지존방패로 평가되었으나, 1.10 패치 이후 룬어 아이템인 영혼의 등장으로 인해 위상이 많이 떨어진 상태다. 영혼과 비교하여 완전히 하위 호환이기 때문에 현재는 렙업 과정에서 잠시 거쳐가는 용도나 사신소서나 활아마 등 힘에 적게 투자하는 육성법에서 스왑 장비로 소집과 함께 사용한다.

후속작에서도 등장한다.



3.8. 라다먼트의 명주 (라다만트의 스피어)[편집]


파일:D2R_the_ward.png
라다먼트의 명주
에인션트 쉴드
방어력: 244~282
막기 확률 설명: 66%, 61%, 56%
성기사 강타 피해: 12 - 16
내구도: 100
필요 힘: 110
요구 레벨: 50
피격 시 5% 확률로 5 레벨 맹독 확산 시전막기 속도 +20%막기 확률 20% 증가독 피해 +80 (4초에 걸쳐)방어력 +160~200% 증가독 저항 +75%
6 레벨 맹독 폭발 (충전 40회)
Radament's Sphere 독에 특화된 방패지만 실전적인 옵션이 없어서 예능 취급을 받는다.



4. 엘리트 등급[편집]



4.1. 검은참나무 방패 (블랙오크 쉴드) 🔁[편집]


파일:D2R_umbral_disk.png
검은참나무 방패
루나
방어력: 322~372
막기 확률 설명: 50%, 45%, 40%
성기사 강타 피해: 17 - 29
내구도: 129
필요 힘: 100
요구 레벨: 61
피격 시 4% 확률로 5 레벨 약화 시전막기 속도 +50%방어력 +160~200% 증가민첩 +0~49 (캐릭터 레벨에 비례)생명력 +1~123 (캐릭터 레벨에 비례)냉기 피해 흡수 +0~61 (캐릭터 레벨에 비례)
빙결 지속시간 절반으로 감소
Blackoak Shield 냉기 피해 흡수 옵션이 있어, 1.09 시절 마주보고 얼음 보주만 날리며 싸우던 소서vs소서전에서 코어 방패로 활약했다. 그리고 패블럭이 인상적이라 열정마에게도 좋은 편.



4.2. 폭풍막이 (스톰쉴드) 🎓🔁[편집]


파일:D2R_steelclash.png
폭풍막이
모너크
방어력: 136~519
막기 확률 설명: 77%, 72%, 67%
성기사 강타 피해: 12 - 34
필요 힘: 156
요구 레벨: 73
파괴 불가막기 속도 +35%막기 확률 25% 증가방어력 +3~371 (캐릭터 레벨에 비례)힘 +30냉기 저항 +60%번개 저항 +25%받는 물리 피해 35% 감소
공격자가 번개 피해를 10 받음
Stormshield 전용 방패를 쓰는 성기사를 제외하곤 PK용 방패로 가장 완벽하다고 할 수 있는 방패. 방패에 필요한 가장 이상적인 옵션들이 다 붙어 있다. 무려 35%에 달하는 디아 내 최고수치의 물리 피해 감소부터 시작해서, 쌍패에다가 30힘에 저항까지 붙어 있는 덕에 대 전사용 듀얼에서 없어서는 안 될 방패로 자연스레 자리매김해왔다. 1.10 이전에 한아비 + 폭풍막이 바바는 바람살 아마와 더불어 갑부소리를 들었다.

구 버전은 다른 옵션은 모두 동일한 반면 재질이 달랐다. 무려 219의 힘제를 자랑하는 이지스였는데, 범용적으로 쓰여야 할 방패치곤 힘제가 너무 높다고 여겼는지 신 버전에서 지금의 모너크로 변경되었다. 구 버전 스톰쉴드를 보통 구 이지스라고 부르는데, 보통은 이것을 찾는 일은 없지만, 힘을 많이 찍게 되는 야만용사들 중에서 종종 이것을 찾는 경우가 있다. 방어력이 약간 더 높은데다가 멋이 더 나기 때문. 또한 야만용사 기준 이지스의 기본 블럭율이 모너크보다 2% 높아 75% 블럭율을 맞추는데 필요한 민첩 수치도 더 적다.

후속작에서도 등장하며 본작의 높은 피해 감소량을 계승했다. 디자인은 카이트에서 라운드 형태로 변경되었다. 그 외에 형상변환 용도의 장비로 라크다난의 폭풍막이가 있는데 디아블로 2의 폭풍막이와 같은 디자인이다.



4.3. 쐐기 가시 (스파이크 쏜)[편집]


파일:D2R_swordback_hold.png
쐐기 가시
블레이드 배리어
방어력: 360~410
막기 확률 설명: 50%, 45%, 40%
성기사 강타 피해: 26 - 40
내구도: 333
필요 힘: 118
요구 레벨: 70
타격 회복 속도 +30%방어력 +120~150% 증가받는 물리 피해 15~20% 감소공격자가 피해를 1~136 받음 (캐릭터 레벨에 비례)
홈 있음 (1)
Spike Thorn 피해 감소가 모너크에 밀려 잘 안쓰이는 방패다.



4.4. 메두사의 눈길 (메두사의 게이즈) 🔁[편집]


파일:D2R_bverrit_keep.png
메두사의 눈길
이지스
방어력: 405~453
막기 확률 설명: 54%, 49%, 44%
성기사 강타 피해: 18 - 28
내구도: 92
필요 힘: 219
요구 레벨: 76
피격 시 10% 확률로 7 레벨 저항 감소 시전사망 시 100% 확률로 44 레벨 번개 파장 시전적중당 생명력 5~9% 훔침대상 감속 20%방어력 +150~180% 증가
냉기 저항 +40~80%
Medusa's Gaze 레거시에서는 불드루의 극한을 보고자 할 때 저항 감소만 보고 쓰는 방패였으나, 레저렉션에서는 파괴 부적으로 모든 괴물의 면역을 무력화시킬 수 있어 의미가 없어졌다.

이외에는 광견병 늑드루와 궁합이 매우 좋은 편인데, 늑드루는 방어력이 낮기 때문에 저항 감소를 손쉽게 발동시킬 수 있다. 노덱스로 육성할 경우에는 블럭률이 거의 10% 미만이라서 블럭 모션이 거의 발동되지 않고, 저항 감소 범위와 광견병 범위가 거의 비슷해서 단체로 몰려있는 적들을 손쉽게 처리할 수 있다. 특히나 죽음의 거미줄과 조합할 경우에는 거의 광견병 한 방에 웬만한 적들을 원샷원킷할 수도 있다.

재질이 힘제 219인 이지스이다보니 야만용사나 드루이드 외에는 활용이 힘들다. 방패에 홈을 뚫고 헬룬을 박아도 186 힘 제한이므로 모너크보다 30 높은 수치. 강철늑대단 용병에게 주려고 해봐도 90레벨 쯤에도 자력으로 모너크를 들기 힘든 처지인데 메두사를 든다는 건 어불성설이다.



4.5. 머리 사냥꾼의 영예 (헤드 헌터의 글로리)[편집]


파일:D2R_wall_of_the_eyeless.png
머리 사냥꾼의 영예
트롤 네스트
방어력: 478~593
막기 확률 설명: 50%, 45%, 40%
성기사 강타 피해: 24 - 38
내구도: 74
필요 힘: 106
요구 레벨: 75
방어력 +320~420원거리 공격 방어력 +300~350화염 저항 +20~30%독 저항 +30~40%적 처치 시 생명력 +5~7
홈 있음 (1~3)
Head Hunter's Glory 다른 옵션은 애매하기 짝이 없으나, 홈이 최대 3개 뚫릴 수 있어서 쌍패 모너크의 하위호환으로 쓸 수 있는 방패. 마법사 캐릭의 경우 홈으로 끌어올 수 없는 스킬과 패캐 대신 처치 시 마나 상승 혹은 무지개 자락 주얼을 이용한 속성 딜 상승 용도로 써먹을 수 있다. 하지만 막기 관련 옵션도 없고 저항이나 적 처치 시 생명력 상승 옵션을 어필하기에도 그 수치가 어중간하기 때문에 쌍패 4홈 모너크만큼의 성능은 기대하기 힘들다. 따라서 비싼 주얼을 박는건 자제하는 쪽이 좋다.


4.6. 혼령 호신부 (스피리트 워드)[편집]


파일:D2R_the_ward.png
혼령 호신부
워드
방어력: 393~478
막기 확률 설명: 74~84%, 69~79%, 64~74%
성기사 강타 피해: 11 - 35
내구도: 100
필요 힘: 185
요구 레벨: 68
피격 시 5% 확률로 8 레벨 흐리기 시전막기 속도 +25%막기 확률 20~30% 증가방어력 +130~180% 증가모든 저항 +30~40
냉기 흡수 +6~11
Spirit Ward 흐리기를 제외한 옵션 자체는 익셉셔널 기반의 유니크인 모저보다 별로다. 대신 배신 룬어처럼 붙어있는 흐리기가 핵심 옵션이라 할 수 있는데, 8레벨 흐리기는 204초 간 물리 피해 8%감소, 모든 저항 +50%, 저주/독 지속시간 감소 71% 효과가 있는 준수한 옵션이다.

그럼에도 이 아이템은 주목을 받기 힘든데 이유는 다음과 같다.

1. 너무 높은 힘제
위의 메두사의 눈길에서도 얘기했지만, 모너크보다 높은 힘제는 걸림돌이 될 수밖에 없다. 성기사, 야만용사를 제외한 대부분의 캐릭터들 입장에선 모너크가 힘의 상한이 될 수밖에 없고 이보다 더 높은 힘을 찍는다는 건 그만큼 활력에 찍으면 확보할 수 있는 생명력 수치를 투자하게 되는 셈이다. 유일하게 방패를 사용하는 강철늑대단 용병 입장에서도 걸림돌인데, 룬어의 베이스가 되는 모너크조차도 힘 보조 없이 들기 힘든 신세라 워드를 들기엔 너무 자체 힘이 낮다.

2. 피격 시 옵션의 문제
배신과 같은 5% 확률의 피격이지만, 방패이기 때문에 막기가 터진다면 해당 타격은 피격으로 치지 않는다. 때문에 실질적으로 흐리기 확률은 더 낮은 셈. 더구나 흐리기 옵션만 터뜨리고 스왑을 하기엔 흐리기 15레벨이 붙은 룬어 배신이 상위호환이 된다.

결론적으로, 흐리기가 터질 때까지 스왑용이라는 인상을 지우지 못하는 느낌의 방패인데, 대부분의 캐릭터는 스왑용 무기까지 활용을 하기 때문에 들어갈 자리가 없는 아이템. 하다못해 힘제라도 낮았다면 주 방패라도 활용 가치가 있었겠으나 너무 높은 힘제 때문에 활용도가 바닥이 되었다.



5. 성기사 전용[편집]


캐릭터 전용 방어구도 잘 쓰이는 것은 익셉셔널 등급이 대부분이다. 엘리트는 복불복이 심하고, 어떤 것들은 장난감 이외의 용도를 찾기 힘들다.

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5.1. 자카룸의 전령 (헤럴드 오브 자카럼) 🎓[편집]


파일:D2R_aerin_shield.png
자카룸의 전령
길디드 쉴드
방어력: 422~507
막기 확률 설명: 82%
강타 피해: 20 - 28
내구도: 50
(성기사 전용)
필요 힘: 89
요구 레벨: 42
+2 전투 기술 (성기사 전용)성기사 기술 레벨 +2막기 속도 +30%막기 확률 30% 증가명중률 보너스 20% 방어력 +150~200% 증가힘 +20활력 +20
모든 저항 +50
Herald of Zakarum 고유 성기사 방패 중 가장 뛰어난 성능을 지닌 아이템. 가장 높은 스킬 상승폭과 힘, 명중률 덕분에 확실한 딜량 상승폭을 가져가면서 쌍패와 활력, 모든 저항으로 방어 옵션까지 깔끔하게 뭐 하나 버릴 것이 없다. 이러한 공방일체의 옵션구성 덕분에 성기사의 거의 모든 육성법에 쓰임새가 있어 일단 얻으면 쓰고 보는 매우 사랑받는 장비.

과장 조금 보태 자카룸을 쓰지 않는 세팅이 오히려 특수한 케이스라 할 정도로 높은 범용성을 가진다. 실제로도 자카룸을 쓰지 않는다는 것은 특별한 옵션을 찾는다는 의미다. 시전 속도가 필요하기 때문에 룬어 영혼, 극 증뎀이 필요해서 룬어 불사조, 극 저항이 필요해서 룬어 성역 혹은 그리스월드의 명예, 극 방어와 생명력 추출 저주가 필요해서 룬어 추방, 오라를 위해 룬어 꿈이나 용을 쓰는 식이다. 물론 육성 차별화 측면에서 특출난 졸업템까진 가지 못해도, 무난한 세팅을 가져가려 한다면 그 어떤것도 자카룸의 옵션 균형에 미치지 못한다.

때문에 특별한 옵션 구성의 매직이나 희귀 등급 직업 전용장비 세팅이 존재하는 타 직업들과 달리 성기사의 경우는 거래가 되는 매직이나 희귀 방패를 거의 찾기가 어렵다. 뭘 내밀어도 대부분 자카룸 선에 막히기 때문. 실제로 레어 성기사 전용 방패는 최소한 매직 접사로 2스킬, 쌍패, 2홈에 방패 자체 옵션으로 65%증댐 121명중률이 붙어야 PK에서 쓰일 여지가 생기는 수준이다. 이상적인 조합을 모아보면 무형에 자체적으로 65% 증댐, 121 명중 옵션이 붙고, 접두사로 2스킬, 2홈, 200% 방상이, 접미사로 쌍패, 40피, 내구회복 옵션이 붙는 경우가 되겠지만 이쯤 되면 에디터의 영역이다.

슴딘이 이 장비를 사용할 경우 강타 피해를 위해 무조건 업그레이드한다. 자카룸 쉴드로 업그레이드시 레벨 제한은 68, 힘 제한은 142로 증가한다. 방어력은 방상 으뜸 기준 507-579 중에서 나오는데, 최하급이 걸렸다면 업그레이드 전과 방어력이 똑같은 기적을 볼 수 있다.


5.2. 알마 네그라[편집]


파일:D2R_rondache.png
알마 네그라
세이크리드 론다쉬
방어력: 461~511
막기 확률 설명: 78%
강타 피해: 35 - 58
내구도: 68
(성기사 전용)
필요 힘: 109
요구 레벨: 77
성기사 기술 레벨 +1~2막기 속도 +30%막기 확률 20% 증가피해 +40~75% 증가명중률 보너스 40~75%방어력 +180~210% 증가
마법 피해 5~9 감소
Alma Negra 팔라딘 전용 방패는 자체 옵션으로 모든 저항이 붙거나, 피해 증가와 명중률이 붙는데, 전자의 고유 아이템이 바로 위의 자카룸의 전령이라면, 후자의 고유 아이템이 바로 이 알마 네그라이다. 따라서 자카룸의 전령과의 차이도 비슷하여, 모든 저항이 없지만, 피해 증가를 주고, 명중률 상승이 더 높다.

그러나 모든 저항이 붙은 팔라딘 전용 방패가 범용성이 좋아 마법, 희귀, 룬어 재료로 폭넓게 사용되어 고유 자카룸의 전령도 범용적으로 사용되는 반면, 피해 증가와 명중률이 붙은 방패는 오로지 PK용으로만 제한적으로 사용되어 알마 네그라도 선호도가 낮다.

사냥용으로 따진다면 극증뎀에서는 룬워드 불사조에 밀리고, 공방밸런스에서는 자카룸에 밀린다. PK용으로는 사실 자카룸의 전령 항목에서 언급한 에디터급 희귀 아이템과 옵션이 비슷하여 나쁘지는 않지만, 명중률 보너스 옵션을 제외하면 희귀, 마법 팔라 방패에도 거의 대부분 붙을 수 있는 옵션들인데 이들의 경우는 2소켓까지 가능하고, 고이고 고인 질딘 PK의 특성상 PK 유저들은 그런 에디터급 아이템들을 필요로 하기 시작하면서 선호되지 않는 아이템이다.



5.3. 용비늘 (드래곤스케일)[편집]


파일:D2R_aerin_shield.png
용비늘
자카룸 쉴드
방어력: 523~582
막기 확률 설명: 52%
강타 피해: 46
내구도: 65
(성기사 전용)
필요 힘: 142
요구 레벨: 80
화염 피해 211 - 371 추가화염 기술 피해 +15%+10 히드라방어력 +170~200% 증가힘 +15~25최대 화염 저항 +5%
화염 흡수 +10~20%
Dragonscale 히드라가 붙어있지만, 숙련도 없고, 시너지를 찍을 수 있는 것도 아니기에 허접한 화력으로 실전성이 없다. 트래그울 세트의 화염구, 화염벽과 별반 다를게 없는 옵션. 게다가 엘리트 등급에 착용 제한이 힘 142에 레벨 80이다. 요컨대 육성 과정에서 쓸 수 있는 장비조차 못된다. 어떻게 해도 사용할 각이 나오지 않는 예능템 취급.

하다못해 일반 방패였으면 적의 면역 대비책이 부족한 유저들이 활용해볼만한 의미라도 있었을테지만 성기사 전용 방패라 불가능. 게다가 성기사는 정말 특별한 경우가 아닌 이상 적의 저항 문제로 고민하는 캐릭터도 아니다. 종합적으로 쓸데가 없는 장비.


6. 강령술사 전용[편집]


캐릭터 전용 방어구도 잘 쓰이는 것은 익셉셔널 등급이다. 엘리트는 복불복이 심하고, 다른것은 장난감 이외의 용도를 찾기 힘들다.

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6.1. 호문쿨루스 (호우먼컬러스) 🎓[편집]


파일:D2R_demon_head.png
호문쿨루스
하이어러팬트 트로피
방어력: 177~213
막기 확률 설명: 72%
내구도: 20
(강령술사 전용)
필요 힘: 58
요구 레벨: 42
+2 저주 (강령술사 전용)강령술사 기술 레벨 +2막기 속도 +30%막기 확률 40% 증가방어력 +150~200% 증가마력 +20마나 재생 33%모든 저항 +40
적 처치 시 마나 +5
Homunculus. 통칭 호우먼. 보기보다 방어력도 높고, 모든 저항 40에 쌍패 옵션까지 붙어 강령술사의 생존력에 큰 도움이 된다. 익셉셔널이라 구하기도 쉬운 편. 패캐가 그리 중요치 않아 75% 정도로 맞추는 조폭넥들 입장에선 이게 졸업템에 비견되는 수준이다. 실제로 소환물을 한곳으로 모으기 위해 적 한가운데로 순간이동이 중요한 강령술사의 컨트롤에 있어 호우먼의 쌍패 옵션은 생존에 상당한 도움을 준다. 조폭넥 매커니즘상 공격을 캐릭터 본인이 하는게 아니므로 패캐보다는 쌍패가 훨씬 중요하기에 실전 효율은 영혼조차 명함도 못내민다. +3 기술이 가능한 방패들도 앵간해선 짤없는 수준.[2] 필요에 따라선 블러드로드 스컬로 업그레이드는 물론 홈도 똟어서 샤엘 룬이나 우움 룬 혹은 최상급 다이아라도 박아서 쓰게 된다.

그 외의 육성법에서는 그냥 징검다리 수준의 장비다. 먼저 본넥은 광패캐가 매우 중요하기 때문에 125의 패캐를 맞춰야 하므로 영혼 혹은 아래의 어둠의 종자나 못해도 3본 2홈 방패에 광채를 작해서 쓰면 썼지 호우먼을 선택지에 포함할 여지가 없다. 독넥은 어차피 2초에 걸쳐서 데미지가 들어가는 맹독 확산 특성상 패캐 중요성이 떨어지기 때문에 4홈 모너크에 포다이 주얼을 박아 독 피해를 극대화하는 셋팅이나 +2 기술 or +3 포본 접두사에 +3 맹독 확산이 붙은 2홈 마법 전용 방패에 포다이 주얼을 2개 박는 세팅, 또는 트래그울 3세트에서 장갑, 벨트, 방패를 쓰는 세팅이 대세. 결국 조폭넥의 용도로만 쓰이게 된다는 것이다.

속편에서 부두술사의 액막이로 재등장한다.


6.2. 뼈불길 (본플레임)[편집]


파일:D2R_gargoyle_head.png
뼈불길
써큐버스 스컬
방어력: 323~367
막기 확률 설명: 30%
내구도: 20
(강령술사 전용)
필요 힘: 95
요구 레벨: 72
피격 시 15% 확률로 3 레벨 공포 시전강령술사 기술 레벨 +2~3달리기/걷기 속도 +20%방어력 +120~150% 증가
모든 저항 +20~30
[2] 다만 호우먼을 채용시 야수를 포기하거나, 서클렛과 광패아뮬, 혹은 쌍패캐링을 마련해야하는데 전자의 경우 소환물과 용병이 절반인 조폭넥에게 있어 화력차이가 넘사벽이고, 후자의 경우 상대적으로 획득이 쉬운 호우먼에 비해 쓸만한 서클렛과 아뮬렛등은 접근성이 떨어지는 물건들이기에 세팅이 귀찮아지는 호우먼을 뒤로하고 그냥 스피릿을 채용하는 유저 역시 많다. 다만 이쪽의 경우 역시 레지세팅이 귀찮아진다.
Boneflame 기술 레벨 상승치가 최대 3이라는 점이 이 장비의 장점이다. 호우먼은 저주를 제외한 나머지 기술 상승치가 최대 2고, 뼈불길과 동일하게 최대 3의 상승치를 갖는 어둠의 종자와 비교하면 옵션의 변동성 측면에서 훨씬 안정적이다. 또한 독특하게도 달리기 옵션이 붙어있어서 스왑용으로 이동할때만 사용하는 활용법도 있다. 다만 그 외의 옵션은 다른 장비들에 비해 크게 차별화할 부분이 부족하여 선뜻 사용하기 꺼려지는 장비다.


6.3. 어둠의 종자 (다크포스 스폰) 🎓👑[편집]


파일:D2R_demon_head.png
어둠의 종자
블러드로드 스컬
방어력: 357 - 417
막기 확률 설명: 32%
내구도: 20
(강령술사 전용)
필요 힘: 106
요구 레벨: 65
+1~3 소환 기술 (강령술사 전용)+1~3 독과 뼈 기술 (강령술사 전용)+1~3 저주 (강령술사 전용)시전 속도 +30%방어력 +140~180% 증가
최대 마나 10% 증가
Darkforce Spawn 일명 다크포스. 고유 강령술사 전용 방패 중 유일하게 시전 속도 옵션이 붙어있어서 주로 뼈 기술 주력의 강령술사, 본넥에게 주효하다. 다른 계열의 경우 듀얼용이 아닌 이상 굳이 시전 속도를 한계까지 챙길 필요가 없어 대안이 충분하므로 딱히 이 방패를 선택할 필요가 없다. 특히 다른 고유 장비에 비교했을 때 어둠의 종자에만 모든 저항이 붙지 않기 때문에, 적 한가운데 뛰어들어야 해서 안정성이 중요한 소환이나 독 같은 타 계열이 쓰기에 그리 적합하지도 않다. 다만 본넥에게도 시전 속도 최대 +35%와 타격 회복 속도 55%의 옵션 덕에 장비 세팅에서 막강한 강점을 갖는 룬어 영혼과 같은 경쟁자가 있기에 고정 장비급 필수요소까진 못된다. 어둠의 종자와는 고작 5 차이지만 이래봬도 목걸이 하나, 반지 하나를 교체 가능한 폭이다.

참으로 복불복의 진수를 보여주는 방패. 각 강령술사 기술군들의 레벨이 1~3 랜덤으로 올라가기에 3씩 모두 다 붙는다면 최고의 장비가 되지만, 1~2 사이를 왔다갔다하는 정도라면 쓰긴 뭣하고 버리긴 아쉬운 계륵이다. 다만 상기한대로 이 방패를 주로 선택하는 계열은 본넥이므로, 독과 뼈 계열만 +3이면 나머지가 낮더라도 쓸 수가 있다. 물론 영혼을 두고 쓸 요량이라면 그런 타협안보다는 전부 최상인 쪽이 명분이 되어줄테니 개인의 선택으로 남는 문제.

순수 독넥은 이 방패를 쓰지 않지만, 소환 계열을 혼용하는 조독넥이라면 고려할 가치가 있다. 고정 무기인 죽음의 거미줄에 시전 속도 옵션이 없어서 다른 방패 사용시 최소한의 속도 프레임조차 맞추기 너무 버겁기 때문이다. 어차피 생존에 대한 안정성을 소환물의 탱킹에 맡기는 입장이므로, 굳이 호문쿨루스 끼고 투구나 목걸이에서 시전 속도 챙기겠다고 허우적대느니 스킬레벨 보정과 시전속도만 보고 어둠의 종자를 대안으로 쓴다면 장비 세팅이 훨씬 수월해진다.

아이템 원어 영문 명칭 Darkforce의 레거시 번역명은 타크포스로 명백한 오역이며, 레저렉션 번역 또한 단어 의미를 어둠 하나로 축약해 아쉬운 번역이다.



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