린(명일방주)

덤프버전 :



Lin
リン

파일:char_4080_lin_1.png
파일:char_4080_lin_2.png
정예화 전
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_caster.png파일:Phalanx_Caster_Big.png
캐스터 - 진법 캐스터

진영
파일:arknights_rungmen.png
용문

레어도
☆6
성별

성우
파일:일본 국기.svg 이토 카나에
파일:대한민국 국기.svg 강은애[1]
파일:미국 국기.svg 아르테미스 스노우
파일:중국 국기.svg 阎么么, 闲踏梧桐(방언)[2]
일러스트
三目YYB[3]

기본정보
직업
-
특기
모래류 오리지늄 아츠, 대인관계 처리, 금기서화
전투 경험
7년
출신지
용문
생일
11월 9일
종족
자라크
신장
166cm


광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
표준
전장 기동력
우수
생체 인내도
표준
전술 계획력
표준
전투 기술력
우수
오리지늄 아츠 적응성
월등

프로필
린, 본명 린 위시아, 용문인. 직업 업무 불분명, 본인이 제공한 파일의 정보는 매우 제한적이며, 마찬가지로 의심스럽다.
옥문 사건 이후 로도스 아일랜드와의 공식적인 협력 관계를 자발적으로 제안했다. 로도스가 용문에서 감염자를 수용하는 데 도움을 준다.


1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 모듈
3.6. 인프라
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]



전부터 간접적으로 접촉했던 적은 꽤 있었지만, 이제야 정식으로 만나게 됐네, 박사.

용문 슬럼가의 감염자 문제에 대해 너희와 직접 얘기하는 편이 훨씬 효율적일 거라고 생각했어.

- 획득 시 대사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
한국어 공식 소개 (없으면 비공식 번역)
“전부터 간접적으로 접촉했던 적은 꽤 있었지만, 이제야 정식으로 만나게 됐네, 박사. 용문 슬럼가의 감염자 문제에 대해 너희와 직접 얘기하는 편이 훨씬 효율적일 거라고 생각했어.”
린 위시아, 성별 여성, 인종 자라크, 용문인, 키 166cm 정도, 옅은 자주색의 긴 머리카락, 자흑색 롱드레스를 자주 입음.
해당 용의자는 금융범죄, 고의적 상해, 고의적 사회기물파손 등 여러 악질 사건에 연루된 혐의를 받고 있습니다. 용의자를 적시에 검거하고 사회적 위험을 제거하기 위해 공개 수배를 하고 있습니다.
효과적인 단서를 제공하거나 검거에 도움을 줄 수 있는 시민이 있는 경우 개인전화 xxxxxx로 전화주시면 공로가 있는 시민에게 100,000 용문폐를 드립니다.
주의: 용의자는 오리지늄 아츠을 구사하며 다양한 근접 격투술에 능통하고, 성격이 거칠고 공격적이며 위험합니다. 시민들은 용의자의 생김새에 현혹되지 않도록 주의하고 안전에 유의하시기 바랍니다.
......
"봤지? 다음에 또 말없이 사라지면, 이 지명수배령을 온 도시에 붙일 거야. 보너스? 당연히 사비지!"
"그럼 마음의 준비를 하는 게 좋을 거야, 앞으로 우리가 '일'에서 거래할 기회가 많을 거니까, 마담."


3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp 최대 체력
1074 → 1343 → 1679 → 2048
파일:ak_RDP.webp 재배치
느림 (70초)
파일:ak_ATK.webp 공격
421 → 569 → 730 → 849 (+70)
파일:ak_COST.webp 배치 코스트
22 → 24
파일:ak_DEF.webp 방어
158 → 184 → 212 → 242 (+40)
파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수
1
파일:ak_RES.webp 마법 저항
15
파일:ak_ASPD.webp 공격 속도
느림 (2초)
특성
평소에 공격하지 않으며 방어력과 마법 저항이 대폭 상승[4], 스킬 발동 시 공격 범위 내의 모든 적에게 광역 마법 대미지를 입힌다
[1] 미르와 중복.[2] 헤비레인, 와이후(방언)와 중복.[3] NPC 일러스트 담당은 Liduke이다.[4] 방어력 +200%, 마법 저항 +20

잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 비용 -1
두 번째 재능 강화(+5%)
공격력 +34
첫 번째 재능 강화(+10%)
배치 비용 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:akn_lap_sora1.jpg
파일:akn_lap_sora2.jpg
파일:akn_lap_sora2.jpg

태그
원거리
범위공격, 방어형


3.2. 재능[편집]


재능 이름
잠금 해제 조건
설명
만전지책
(计出万全)
1차 정예화
모든 피해를 막는 유리 방패 획득, 150 이상의 피해를 받으면 방패가 부서져 주변의 모든 적에게 공격력의 60%만큼 마법 피해를 주고 1초간 기절시킴. 12초 후 재생성
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
만전지책
(计出万全)
2차 정예화
모든 피해를 막는 유리 방패 획득, 200 이상의 피해를 받으면 방패가 부서져 주변의 모든 적에게 공격력의 100%만큼 마법 피해를 주고 1초간 기절시킴. 8초 후 재생성

재능 이름
잠금 해제 조건
설명
감춰버린 빛
(韬光)
2차 정예화
공격 당할 시 50% 확률로 SP 1 회복


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
개선 내용
패널티 내용
소모 재료
[요구 레벨]
파일:용문화.png
용문폐
파일:빈 가로 이미지.svg
캐스터 칩
파일:이철.png
이철
파일:고원암.png
원암 큐브
30000
5
8
5

2차 정예화
개선 내용
패널티 내용
소모 재료
[요구 레벨]
파일:용문화.png
용문폐
파일:빈 가로 이미지.svg
캐스터 듀얼 칩
파일:D32강.png
D32강
파일:절삭원액.png
절삭유 원액
180000
4
4
8


3.4. 스킬[편집]


영롱(玲珑)
자동 회복
수동 발동
파일:lin_s1.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
10
0
-
초기 상태와 다음 상태간 전환 가능:
공격 딜레이 매우 약간 증가(+1초), 공격력 +10%, 공격 대상을 0.7초 동안 정지시킨다
2
10
0
초기 상태와 다음 상태간 전환 가능:
공격 딜레이 매우 약간 증가(+1초), 공격력 +15%, 공격 대상을 0.7초 동안 정지시킨다
3
10
0
초기 상태와 다음 상태간 전환 가능:
공격 딜레이 매우 약간 증가(+1초), 공격력 +20%, 공격 대상을 0.7초 동안 정지시킨다
4
8
0
초기 상태와 다음 상태간 전환 가능:
공격 딜레이 매우 약간 증가(+1초), 공격력 +25%, 공격 대상을 0.8초 동안 정지시킨다
5
8
0
초기 상태와 다음 상태간 전환 가능:
공격 딜레이 매우 약간 증가(+1초), 공격력 +30%, 공격 대상을 0.8초 동안 정지시킨다
6
8
0
초기 상태와 다음 상태간 전환 가능:
공격 딜레이 매우 약간 증가(+1초), 공격력 +35%, 공격 대상을 0.8초 동안 정지시킨다
7
6
0
초기 상태와 다음 상태간 전환 가능:
공격 딜레이 매우 약간 증가(+1초), 공격력 +40%, 공격 대상을 0.9초 동안 정지시킨다
8
5
0
초기 상태와 다음 상태간 전환 가능:
공격 딜레이 매우 약간 증가(+1초), 공격력 +45%, 공격 대상을 0.9초 동안 정지시킨다
9
5
0
초기 상태와 다음 상태간 전환 가능:
공격 딜레이 매우 약간 증가(+1초), 공격력 +50%, 공격 대상을 1초 동안 정지시킨다
10
5
0
초기 상태와 다음 상태간 전환 가능:
공격 딜레이 매우 약간 증가(+1초), 공격력 +60%, 공격 대상을 1초 동안 정지시킨다

비호(荫庇)
자동 회복
수동 발동
파일:lin_s2.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
45
15
25초
공격 속도 +10, 쉽게 적의 공격 목표가 되지 않으며, 스킬 지속 동안 공격 범위 내의 모든 아군 유닛에게 제1재능 효과 부여
2
44
15
25초
공격 속도 +20, 쉽게 적의 공격 목표가 되지 않으며, 스킬 지속 동안 공격 범위 내의 모든 아군 유닛에게 제1재능 효과 부여
3
43
15
25초
공격 속도 +30, 쉽게 적의 공격 목표가 되지 않으며, 스킬 지속 동안 공격 범위 내의 모든 아군 유닛에게 제1재능 효과 부여
4
40
20
25초
공격 속도 +50, 쉽게 적의 공격 목표가 되지 않으며, 스킬 지속 동안 공격 범위 내의 모든 아군 유닛에게 제1재능 효과 부여
5
39
20
25초
공격 속도 +60, 쉽게 적의 공격 목표가 되지 않으며, 스킬 지속 동안 공격 범위 내의 모든 아군 유닛에게 제1재능 효과 부여
6
38
20
25초
공격 속도 +70, 쉽게 적의 공격 목표가 되지 않으며, 스킬 지속 동안 공격 범위 내의 모든 아군 유닛에게 제1재능 효과 부여
7
35
25
25초
공격 속도 +90, 쉽게 적의 공격 목표가 되지 않으며, 스킬 지속 동안 공격 범위 내의 모든 아군 유닛에게 제1재능 효과 부여
8
32
25
25초
공격 속도 +100, 쉽게 적의 공격 목표가 되지 않으며, 스킬 지속 동안 공격 범위 내의 모든 아군 유닛에게 제1재능 효과 부여
9
31
25
25초
공격 속도 +110, 쉽게 적의 공격 목표가 되지 않으며, 스킬 지속 동안 공격 범위 내의 모든 아군 유닛에게 제1재능 효과 부여
10
30
25
25초
공격 속도 +130, 쉽게 적의 공격 목표가 되지 않으며, 스킬 지속 동안 공격 범위 내의 모든 아군 유닛에게 제1재능 효과 부여

유광 작렬(流光乍裂)
자동 회복
수동 발동
파일:lin_s3.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
60
10
24초
공격력 +90%, 공격 범위와 유리 방패의 폭발 범위 확대, 유리 방패의 파괴 한계치 1.5배 증가, 공격 시 적을 쓰러뜨리면 유리 방패를 부수고 즉시 재생성
스킬 수동 종료 가능
2
59
12
24초
공격력 +100%, 공격 범위와 유리 방패의 폭발 범위 확대, 유리 방패의 파괴 한계치 1.5배 증가, 공격 시 적을 쓰러뜨리면 유리 방패를 부수고 즉시 재생성
스킬 수동 종료 가능
3
58
14
24초
공격력 +110%, 공격 범위와 유리 방패의 폭발 범위 확대, 유리 방패의 파괴 한계치 1.5배 증가, 공격 시 적을 쓰러뜨리면 유리 방패를 부수고 즉시 재생성
스킬 수동 종료 가능
4
56
16
26초
공격력 +125%, 공격 범위와 유리 방패의 폭발 범위 확대, 유리 방패의 파괴 한계치 2배 증가, 공격 시 적을 쓰러뜨리면 유리 방패를 부수고 즉시 재생성
스킬 수동 종료 가능
5
55
18
26초
공격력 +135%, 공격 범위와 유리 방패의 폭발 범위 확대, 유리 방패의 파괴 한계치 2배 증가, 공격 시 적을 쓰러뜨리면 유리 방패를 부수고 즉시 재생성
스킬 수동 종료 가능
6
54
20
26초
공격력 +145%, 공격 범위와 유리 방패의 폭발 범위 확대, 유리 방패의 파괴 한계치 2배 증가, 공격 시 적을 쓰러뜨리면 유리 방패를 부수고 즉시 재생성
스킬 수동 종료 가능
7
52
22
28초
공격력 +160%, 공격 범위와 유리 방패의 폭발 범위 확대, 유리 방패의 파괴 한계치 2.5배 증가, 공격 시 적을 쓰러뜨리면 유리 방패를 부수고 즉시 재생성
스킬 수동 종료 가능
8
50
24
28초
공격력 +175%, 공격 범위와 유리 방패의 폭발 범위 확대, 유리 방패의 파괴 한계치 2.5배 증가, 공격 시 적을 쓰러뜨리면 유리 방패를 부수고 즉시 재생성
스킬 수동 종료 가능
9
50
28
28초
공격력 +185%, 공격 범위와 유리 방패의 폭발 범위 확대, 유리 방패의 파괴 한계치 2.5배 증가, 공격 시 적을 쓰러뜨리면 유리 방패를 부수고 즉시 재생성
스킬 수동 종료 가능
10
50
30
30초
공격력 +200%, 공격 범위와 유리 방패의 폭발 범위 확대, 유리 방패의 파괴 한계치 3배 증가, 공격 시 적을 쓰러뜨리면 유리 방패를 부수고 즉시 재생성
스킬 수동 종료 가능

스킬 범위
유광 작렬(流光乍裂)
파일:ark_skill_range_saria2.png

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
5
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:다이케톤.png 파일:원암.png
5, 6, 4
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일: 장치.png
8, 3
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:고원암.png 파일:장치.png
8, 5, 3
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일: 전질염 번들.png
8, 6
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일: 케톤 세트.png 파일: 화합절삭액.png
8, 5, 3
마스터리
1스킬 이름
2스킬 이름
3스킬 이름
7→8
파일:기술개요 3권.png 파일: 깁사이트.png 파일:반자연 용제.png
파일:기술개요 3권.png 파일: 열합금 덩어리.png 파일: 이철 결정.png
파일:기술개요 3권.png 파일: 절삭원액.png 파일: 폴리에스테르 세트.png
8, 4, 5
8, 4, 6
8, 4, 8
8→9
파일:기술개요 3권.png 파일: 케톤 진열장.png 파일: RMA70-24.png
파일:기술개요 3권.png 파일: 정제된 용제.png 파일: 깁사이트.png
파일:기술개요 3권.png 파일: 정제원암.png 파일: 전질염 팩.png
12, 4, 7
12, 4, 8
12, 4, 8
9→10
파일:기술개요 3권.png 파일: 중합제.png 파일: 에틸렌바이마.png
파일:기술개요 3권.png 파일: 바이폴라 나노칩.png 파일: 이철 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일: D32강.png 파일: 열합금 덩어리.png
15, 6, 7
15, 6, 4
15, 6, 6



3.5. 모듈[편집]


파일:orig-arknights.png
ORIGINAL
린의 배지
(林证章)

이미지
기본 정보
파일:original-module.png
오퍼레이터 린은 적절한 시기에 대규모 살상 아츠를 사용하는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 캐스터 오퍼레이터로 구분되며, 진법 캐스터 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.





파일:plx-x.png
PLX-X
'슬기로움'
(“七窍玲珑”)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
공격 +62
방어 +45
특성 개선
평소에 공격하지 않으며 방어력과 마법 저항이 더 대폭 상승[5], 스킬 발동 시 일부 효과가 유지되며[6] 공격 범위 내 모든 적에게 광역 마법 대미지를 입힌다
2
공격 +70
방어 +50
제2재능 [감춰버린 빛] 개선
피격 시 50%의 확률로 SP +2 (+1)
3
공격 +77
방어 +53
제2재능 [감춰버린 빛] 개선
피격 시 75% (+25%)의 확률로 SP +2
모듈 임무
1. 비지원 린으로 적 누적 80명 섬멸
2. 메인 스토리 11-6 스테이지의 표준 실전 환경을 3★ 평가로 클리어, 비지원 린 편성 및 출전 필수, 나머지에 디펜더 오퍼레이터 편성 불가
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:D32강.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:중합제.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:uniequip_002_lin.png
기본 정보
이미 깊은 새벽이라 가로등은 하나둘 꺼져가고 있었고, 길모퉁이 포장마차 앞에 매달린 등만 흔들거리며 모락모락 피어오르는 수증기를 비춰주었다. 가게 주인은 냄비 옆에 앉아 있었고, 얼굴은 수증기에 가려져 있었다. 멀리서 손님이 오는 것을 본 그는 몸을 일으켰다.
“오랜만입니다요, 아가씨.”
“겨우 틈이 나서.”
“늘 바쁘시니까요. 매일 이쪽으로 지나가시지만, 한 번도 들어와 보신 적이 없잖아요.”
“카트 누들 하나, 카레 베이스로, 어묵 2개 추가.”
“알겠습니다.”
손님은 조리대 쪽에 자리를 잡았다. 가게 주인이 몸을 돌리자 등이 굽은 것이 마치 바닥에 던져진 린수 같았다. 하지만 면을 삶고 국물을 만들고 토핑까지 자르는 솜씨가 마치 물 흐르듯이 자연스러웠다.
“이렇게 늦게까지 장사하는 걸 보니 나쁘지 않은가 보네.”
“모두 래트킹 덕분이죠…… 아, 과거에는 래트킹 덕이었지만, 지금은 아가씨 덕분입니다요. 제가 도제였던 시절에는 감히 이 시간까지 장사할 사람이 없었죠.”
“약은 충분하고?”
“살 곳은 있습니다요. 감히 끊지는 못했죠. 자칫 병이라도 나면 아가씨께 폐를 끼치니까요.”
“그래도 건강 조심해. 큰 병이라도 났다간 가장 성가신 건 내가 아니야.”
“제 목숨은 래트킹께서 건져주신 거라, 아가씨가 제 가게에 오는 것만으로도 영광이죠.”
“아빠는 언제나 모두가 잘 살길 바라셨……”
쾅……
칼과 도마가 규칙적으로 부딪히는 소리 사이로 둔탁한 소리가 울려 퍼지며 두 사람의 대화가 끊겼다.
“아가씨께서 놀라셨겠네요. 새로 온 대장장이 솜씨가 영 별로입니다요. 예전에 옆집에 별명이 '량칼'이라는 대장장이가 있었는데, 칼을 가는 솜씨가 일품이었죠.”
“량 씨는?”
“죽었습니다요, 5년 전에.”
“5년이 지났는데 아직도 기억하는 걸 보니, 아마 좋은 사람이었겠네.”
“마냥 좋지만은 않았죠…… 의리가 있긴 했지만, 직설적이고 완고한 성격 때문에 그 잘못을 저질렀으니까요.”
“아주 큰 잘못이지.”
“아가씨와 래트킹께선 모두 똑똑한 분들이니, 잘 아실 겁니다. 아랫사람들은 사리 분별을 잘 못 해서 간혹 멍청한 짓을 하거든요. 나중에 아가씨께서 많이 가르쳐 주셔야겠습니다요.”
“내 말을 과연 들을까?”
“아가씨께선 방금 그가 어떻게 죽었는지 묻지 않으셨죠. 감사합니다, 아가씨.”
“아직 나를 원망하고 있네.”
“이 목숨은 아가씨와 래트킹께서 거둬주신 거라고 하지 않았습니까요, 저는 원망 따윈 조금도 안 합니다요.”
“……”
“아가씨, 면 나왔습니다요.”
가게 주인은 조심스럽게 면이 담긴 그릇을 손님 앞 탁자에 올려놓았다. 그리고는 곁에 서서 손님이 깨끗이 다 먹는 모습을 끝까지 지켜보았다. 면을 다 먹은 손님은 돈을 꺼내 탁자 위에 올려놓았다.
“잔돈은 됐어.”
“밤길이 어둡습니다, 조심히 가세요.”
“걱정하지 마, 잘 보이니까.”
“그래도 조심히 가셔야 합니다, 아가씨. 우리 모두 아가씨를 따라야 하니까요.”
“늦었어, 이만하고 집에 가.”
“아가씨……”
“제겐 아가씨를 원망할 배짱 따윈 없습니다. 다만, 여쭙고 싶은 게 하나 있는데……”
“만약 당시 일이 지금 또 벌어진다면, 그때와 똑같이 하실 겁니까?”
“응.”
“내가 지금 여기에 있는 건, 용문에 더는 그런 시절이 없도록 하기 위해서니까.”



3.6. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
특수 경로
(特殊渠道)
초기
사무실
인사부 사무실에 배치 시, 인맥 레퍼런스 누적 속도 +20%, 시간당 컨디션 소모 -0.25

스킬
개방 조건
효과 시설
효과
적재적소
(用人唯才)
2차 정예화
사무실
인사부 사무실에 배치 시, 모집 인원마다 인맥 레퍼런스의 누적 속도 +10% (초기 모집 인원은 포함하지 않음)


3.7. 평가[편집]


카넬리안 이후로 두 번째로 등장한 6성 진법 캐스터. 1재능의 유리 방패를 이용해 진법 캐스터의 장점인 원거리 탱킹 성능을 극대화하는 한편, 2재능의 SP 보조 효과로 진법 캐스터의 단점인 현자 타임을 줄이도록 설계되어 카넬리안에 비하면 여러모로 실전성이 높은 편이다. 하지만 그럼에도 불구하고 현자 타임의 리스크에 비해 스킬 발동 후의 리턴이 적다는 문제는 여전했기에, 출시 당시 기준으로는 쓸 사람만 쓰는 비주류 오퍼레이터라는 평이 대다수였다.

이후 12지역 업데이트와 함께 모듈이 추가되었는데, 모듈 효과로 스킬 발동 중에도 특성의 방호 효과를 기존의 절반은 유지하도록 변경되었고, 모듈 강화로 2재능의 SP 보조 효과가 대폭 강화되는 상향을 받았다. 스킬을 발동하면 방어력과 마법 저항력이 큰 폭으로 떨어지는 문제가 보완되었고, 이에 따라 유리 방패의 방어 상한치도 올라갔으며, 현자 타임을 기존보다도 더욱 크게 줄일 수 있게 되어 보다 자주 스킬을 발동할 수 있게 되었다. 물론 무에나 같은 최정상급 딜러와 비교하면 여전히 리턴은 적은 편이지만, 현자 타임의 리스크가 크게 줄어든 덕에 평균 이상의 성능은 낼 수 있는 오퍼레이터로 평가된다.



1재능
[5] 방어력 +215%, 마법 저항 +25[6] 방어력 +100%, 마법 저항 +10
은 일정 수치 미만의 대미지를 완전히 막아내는 보호막 '유리 방패'를 얻는 것. 2차 정예화 기준 200 미만의 대미지로는 절대로 깨지지 않으며, 그 이상의 대미지를 받아야만 깨진다. 유리 방패가 깨질 경우 해당 대미지에서 200을 넘은 만큼의 대미지는 그대로 받고, 주변에 마법 대미지와 기절을 가하며, 8초 후에 유리 방패는 재생성된다.

200이라는 수치가 그냥 보기에는 낮아보이지만, 적의 공격력에서 자신의 방어력/저항력을 적용시킨 후의 최종 대미지를 기준으로 판정하는 것이기에 공격력을 기준으로 하면 커트 라인은 이보다 훨씬 높다. 특성의 방호 효과로 인해 스킬을 발동했을 때보다 평상시의 커트 라인이 더 높지만, 3스킬의 경우 대미지 상한치가 600으로 늘어나기 때문에 평상시보다도 커트 라인이 더 높아지기도 한다. 각각의 경우에 따른 공격력 커트 라인은 아래와 같다.

'유리 방패'로 방어 가능한 적 공격력 상한 [ 펼치기 · 접기 ]
2차 정예화 만렙, 0잠재 기준
모듈 단계
평상시
스킬 발동 중
(1·2스킬)
스킬 발동 중
(3스킬)
물리
마법
물리
마법
물리
마법
없음
1046
308
482
235
882
706
1
1230
333
854
266
1254
800
2
1246
333
864
266
1264
800
3
1255
333
870
266
1270
800

2재능
은 공격 받을 시 SP를 회복하는 간단하면서도 유용한 효과. 평상시에 원거리 탱킹을 맡도록 설계되어 있는 진법 캐스터의 특징을 이용해 스킬 쿨타임을 줄여주는 역할을 한다. 그리고 모듈 강화 후에는 성능이 큰 폭으로 강화되어 유용성이 더욱 커지는데, 기존 평균 효율이 피격 1회당 SP +0.5의 효과였다면 모듈 2단계에서 피격 1회당 SP +1로 2배, 모듈 3단계에서 피격 1회당 SP +1.5로 3배 증가하는 셈이다.

공격 받을 시의 판정이 단순 피격시와는 다른 유희왕스러운 판정이라, 독가스처럼 2재능이 발동하지 않는 피해가 일부 존재하기에 주의해서 사용하는 게 좋다.

1스킬
은 토글형 스킬로, 특성의 방호 효과를 포기하는 대신 영구적으로 일반 공격을 가능하게 해준다. 특성 효과를 영구 지속 시키는 동일 직군 카넬리안의 1스킬과는 정반대 기조의 스킬인 셈. 공격력 증가와 감속 효과가 붙어있기는 하나 공격 간격이 3초로 늘어나 스플래시 캐스터보다도 느려지고, 2재능이 사실상 무효화 된다는 점도 있어서 채용 경쟁력은 낮다.

2스킬
은 공격 속도 증가와 어그로 다운을 받고, 범위 내 아군에게 1재능의 유리 방패를 부여하는 스킬. 어그로 조절을 통해 스킬 발동 중에 방어력과 마법 저항력이 크게 떨어지는 문제를 보완하고, 대신 어그로를 끌게 될 탱커에게 유리 방패를 지원해서 유지력에 도움을 준다. 공격력 증가는 없지만 공격 간격이 약 0.87초로 빨라져서 마법 딜링도 나름 괜찮다. 다만 음유시인 수준으로 좁은 공격 범위 안에 탱커와 적들이 모두 들어오도록 배치 각을 따질 필요가 있어 다른 스킬보다도 지형을 타는 편이다.

3스킬
은 기본적으로 공격력과 공격 범위가 증가하고, 유리 방패의 방어 성능과 파열 범위가 증가하며, 적 격파 시 파열 대미지를 추가로 넣는 스킬. 2스킬과 같은 어그로 조절 기능은 없지만 유리 방패 성능이 대폭 강화되는 덕에 스킬 발동 중의 내구력이 보완되며, 덤으로 스킬 수동 종료 기능도 있어서 공백 시간을 줄이고 스킬 사이클을 앞당길 수도 있다.

범위 마법 딜이라는 점과 적 격파 시의 파열 대미지를 감안하면 스킬 총 딜량은 높은 편이지만, 문제가 되는 점은 역시 50초나 되는 현자 타임. 평상시 공격을 못하는 린 입장에서 50초의 쿨타임은 부담이 크며, 에이야퍄들라 3스킬처럼 퇴각 재배치 운용을 하기에도 부적합하다. 이런 단점을 보완해주는 것이 2재능이며, 3스킬을 제대로 활용하기 위해서는 린으로 원거리 공격을 받아내서 SP 회복 효과를 적절히 받을 필요가 있다.

인프라
는 2차 정예화 후 사무실 레벨 3에서 사무실 효율 40%와 시간당 컨디션 소모 -0.25의 효과를 낸다. 출시 시점에서 사무실 효율 45% 이상인 오퍼레이터가 넷이나 있고 육성 없이 40%인 오퍼레이터도 넷 존재한다. 컨디션 소모 속도 감소가 붙어 있기는 하지만 기본적으로 인프라를 보고 육성할 만한 오퍼레이터는 아니다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


잠재력 상승 증표
작고 정교한 모래 시계 하나, 유리는 수정같이 맑고, 흐르는 모래는 섬세하다. 시간은 거꾸로 흘러가지만, 어떤 것들은 결코 변하지 않는다.

계약
용문에서 온 신비로운 인물, 그림자 속에서 당신을 돕는다.
만약 당신이 그녀를 믿기로 선택한다면, 몇 가지 문제를 적당히 정리해야 한다.

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
오퍼레이터 린으로부터 오리지늄에 감염된 현상 발견 안됨.
[혈중 오리지늄 농도] 0.12u/L
오퍼레이터 린은 오리지늄에 거의 접촉하지 않았다.
"스스로를 보호하는 것은 때로는 의식 뿐만이 아니라 지혜이기도 하는 거야."

파일자료 1
용문 청년 창업가 협회 회장, 용문 연합대학 사회관계학 객원강사, 용문 상업연합회 교대 대변인, 용문시장감독국 행정고문......해당 직책들은 모두 린 위시아의 이력에 실제로 존재한다.
이런 파일 앞에서 우리는 당연히 바보인 척할 수 없다.
정면으로 마주한 적은 한 번도 없지만 '회색의 린'이 얼마나 위험한 인물인지 우리는 조금 알고 있다. 과거의 간접적인 접촉에선 로도스에 대한 배려가 있었지만, 이제 그의 딸이 직접 찾아와 빈민가와 로도스 사이의 약품 구매 경로를 만들고 싶다는 제안과 의료 관계자의 공식 파견같은 추가 협력을 고려한다는 것은 의미가 완전히 다른 일이다. 이 골치 아픈 협력 초대에 직면하고, 마침내 우리의 결심을 굳히게 한 것은 오퍼레이터 첸이 보낸 편지였다.
개인적인 감정을 담은 말들을 제외하고, 편지의 의미는 매우 명확했다. 그녀는 개인적으로 린 위시아를 신뢰하고, 또한 로도스에 오퍼레이터 자격으로 이 협력을 추천했다.
"신뢰는 배신하지만, 이익은 배신하지 않아. 감염자 치료는 로도스의 이익과 일치하잖아."협력과 관련해 린 위시아는 이렇게 솔직하게 설명했다. 어쨌든 의료회사로서의 로도스의 입장과 감염자 갈등 해결에 주력하겠다는 이상은 변함 없다. 그녀의 말대로 우리는 당분간 거절할 이유가 없다.
"그건 그렇고, 만약 그녀가 무슨 '이익'과 '신뢰' 뭐라 하면 그냥 무시하면 돼. 체면 세워주지 마."——편지 말미에 붙인 첸의 추신

파일자료 2
린은 로도스에 상주하지 않으며, 우리가 그녀와 접촉할 수 있는 기회는 그녀와 함께 일하는 상업 거래로 제한된다.
린의 경우 공정한 협력을 제공하고 당사자의 정보를 충분히 유지하며 둘 사이에 충돌은 없다. 우리는 로도스가 매우 효율적이고 유리한 가격으로 상업 계약을 체결하고 로도스에 얽힌 일부 적들을 조용히 해결하는 데 도움을 줄 수 있는 각종 업무를 처리하는 린의 능력을 언제나 믿을 수 있다. 이에 대응하여, 그녀는 우리가 그녀에게 이 문제들을 처리하는 구체적인 방식을 묻는 것을 거절했다.
이는 결코 지속 가능한 협력관계가 아니다. 하지만 첸의 추천이 있었고, 근위국 고위 총경인 스와이어도 린에 대해 일종의 무언의 신뢰를 유지하고 있다. "린을 법으로 통제하겠다"는 말은 언제나 입으로만 하는 말이었다. 밀접한 관련이 있는 것은 분명하지만 절대 로도스에서 마주치지 않는 세 사람의 관계가 때로는 우리를 궁금하게 한다. 종합적으로 생각해보면 로도스의 핵심 목표를 바꾸지 않는 한, 우리는 신뢰와 협력을 유지할 수 있다. 다른 많은 오퍼레이터들과 마찬가지로, 그들도 나중에 로도스의 진정한 동료가 될 것이다.
당분간 그녀를 믿어보자.
[권한기록]
"이 서류는?"
"약간의 정보. 지난 몇 년 동안 로도스가 용문 빈민가에서 접촉한 모든 감염자, 그들의 후속 건강 상태 및 사회적 평판 기록. 그리고 로도스가 용문에서 판매하는 광석병 관련 의약품의 거래 기록도 여기에 있어."
"내가 지금 로도스에 협력 요청을 하는게 이 고찰의 결과에서 나온거야."
"......그 일 이후로 로도스에 대해 계속 관심을 가지고 있었다는 말인가요?"
"요구 경계심이야, 그런 일이 용문에서 되풀이되지 않도록 하기 위해서지."
"당신은 이 정보가 가져올 수 있는 결과를 잘 알고 있습니다."
"그래서 내가 이 정보를 수집하면서 제 삼자가 이 정보를 얻을 가능성을 차단했어."
"그럼, 당신이 지금 로도스에 이 정보를 제출하는 목적은......"
"내 성의를 보여주는거야"

파일자료 3
린이 로도스 오퍼레이터로 등록하기 전부터 린 위시아라는 이름은 우리에게 낯설지 않았다. 간접적인 접촉이든, 여러 경로로 들은 '비화'든, 우리는 그 속에서 '암흑가의 실세'라는 인물의 윤곽을 대충 그려낼 수 있었다. 그러나 막상 로도스에서 만난 린은 우리가 생각했던 '위험하다', '음흉하다'는 고정관념과 어울리지 않았다.
반대로 린과 접촉한 오퍼레이터들은 대부분 친해지기 쉬운 사람이라고 말한다. 상황을 잘 모르는 오퍼레이터는 그녀를 용문 지방병원 의료진으로 착각하기도 했다. 사실, 린은 소위 '사업장'을 제외하고는 스트레스를 주는 분위기를 전혀 드러내지 않고, 사람을 대하는 매너가 매우 능숙하고 흔적을 남기지 않을 것이다. 같은 용문인인, 한 치의 빈틈도 없는 첸이나 힘차고 단호한 스와이어 경관보다 언제나 여유롭고 침착한 모습이었고, '타국 오퍼레이터가 생각하는 온화하고 매너있는 염국인의 상상에 잘 부합한다'는 평이 많았다. 다만 이런 자제와 예의가 자신도 모르게 다른 사람과의 거리를 벌리는 것 같다.
이 밖에도 린 위시아가 가끔 보여주는 예술 방면의 학식도 설득력을 얻고 있다. 구체적인 표현으로는 염국 서예 및 회화에서의 성과, 인테리어 디자인에도 일가견있고, 다도 수준도 리보다 한 수 위다. 그녀가 오리지늄 아츠로 만든 유리 공예품은 정밀도나 외형 디자인 모두 상당한 공예품 수준에 도달했다. 물론 위에서 언급한 많은 린에 대한 이해는 당신이 이미 그녀와 어느 정도 친해진 상태에서 세워져야 한다. 만약 당신이 그녀가 한가할 때 그녀와 이야기할 수 있는 기회를 얻고 운이 좋다면, 염국 예술사에 대한 그녀의 깊은 지식에 감탄할 것이다. 린이 관련 주제에 대해 이야기할 때의 집중력과 자신감은 이러한 것들이 결코 사교적인 자리에 대비하기 위한 기술이나 화술이 아니라 그녀가 진정으로 관심을 갖고 사랑하는 것이라고 믿게 한다.
지금의 '린'이 아니었다면 어떤 사람이었을까 하는 상상을 금할 수 없다.

파일자료 4
린 위시아는 로도스에서의 자신의 코드네임을 정하면서 "첸 훼이지에가 여기서 코드네임이 뭐냐"고 물었고, 답변을 받자 잠시 고민한 끝에 파일에 자신의 코드네임을 '린'이라고 적었다.
우리가 용문에 대해 알고 있는 바에 의하면, 빈민가에 린은 분명 무게감 있는 이름이다. '래트킹'이나 '회색의 린'의 진짜 모습을 본 사람은 드물지만 그 이름 자체가 질서를 상징한다.
이제 린이 그 이름을 이어받기를 선택했다.
오퍼레이터 와이후와 리가 묘사한 '옥문 사건'에 따라, 우리는 이 혼란의 원인을 대략적으로 이해했다. 이번 사건이 로도스와 큰 관련이 없고, 용문에도 직접적인 영향을 미치지 않았음을 확신할 수 있다. 린이 이 시점에서 로도스에 정면으로 찾아온 것은 개인의 의지에 의한 선택이었던 것 같다. 그 중 더 깊은 원인에 대해서는 우리가 탐구할 수 없다.
린과 로도스의 협력 취지는 처음부터 명확했다. 감염자 문제는 용문 빈민가의 주요 문제 중 하나지만 전부는 아니다. "아빠가 빈민가를 만든 원래 의도는 그것이 용문의 한 겹의 보호복이 되기를 바라는 거였지만, 더 많은 사람들은 빈민가를 빽빽한 주머니로 만들고 싶어했어." 우리는 오랫동안 이 도시에 머물렀던 손님으로서, 린이 제기한 복잡하고 뿌리 깊은 모순에 대해서도 어렴풋이 짐작할 수 있었다. 그러나 사태가 어찌 되었든, 린은 로도스가 광석병 문제에 휘말리지 않도록 약속을 지켰다.
어느 정도, 우리는 린의 동료로서, 적어도 공동의 목표를 가진 파트너로서, 그녀의 무질서한 암흑가를 다룰 때의 가벼운 태도, 상업 연합회와의 담판 때의 오싹한 카리스마, 그리고 빈민가에 닥친 문제를 언급할 때 무의식적으로 드러나는 깊은 슬픔도 보았다. 눈에 보이는 이 모든 것들이 약간의 의심과 우려를 떨쳐내고, 그 부분의 공통적인 목표를 위해 최선을 다하게 하기에 충분하다.
빛이 있는 곳에 그림자가 있다는 것은 영원히 변하지 않는 진리이다. 누군가는 빛 속에 서서 그림자의 존재를 애써 부정한다. 누군가는 그림자 속으로 들어가 램프를 하나라도 더 켜려고 노력한다. 다른 이유는 없다.
그녀는 확실히 이 도시의 일원이다.

승진 기록
"위시아, 말해보거라. 뭐가 보이니?"
"떠들썩한 야시장, 어슬렁거리는 식객, 퇴근하는 사람들......아빠가 수십 년 동안 열심히 운영한 성과죠."
"기억력 좋구나......내 뒤를 이어받고 싶으면 눈앞에 있는 모든 것을 잘 기억해야 한단다."
"이게 다 제가 책임져야 하는거라고 알려주시려는 건가요?"
"이들은 평안을 갈망하는 수천 가구의 집이며, 보호가 요구 수만 명의 사람들이란다. 이들 모두 용문의 일원이지. 너도 그렇고 나도 그래."
"기억하거라, 책임과 사람은 원래 대등한 관계가 아니야. 때로는 높은 곳에 오래 있으면 가장 잊지 말아야 할 법칙을 쉽게 잊어버릴 수도 있어."
"그래서 내가 너를 데리고 이 야식집에 잠시 앉아있는 거지. 백성들의 불꽃놀이와 가장 가까운 곳에 앉아서 잘 보고, 자세히 보거라."
"전 아빠가 보름 넘게 앓으시느라 아무것도 못 드시면서 이 한 끼를 그리워 하실 줄 알았어요."
"얘가......"
"알았어요. 저도 이 풍경을 20년 넘게 봤어요. 제 뿌리는 여기에 있어요."
"기억할게요."


5. 스킨[편집]


이미지

파일:빈 가로 이미지.svg

설명
(인게임 상점 설명, 웨이보 설명 원문)
(번역)


6. 대사[편집]




보이스

상황
대사
어시스턴트 임명
당신의 호위도 귀찮은 일을 처리하는 것도 해줄 수 있어. 하지만 당신에게 그 정도의 가치가 있다는 걸 증명해야 할 거야.
대화 1
로도스 아일랜드와 용문의 일은 이미 오래전 이야기가 되었지만, 당신들의 행동 덕분에 많은 사람들이 구원을 받은 건 사실이야.
나는 로도스 아일랜드가 정말 믿을 만한 곳인지 확인하기 위해 꽤 오랜 시간을 들였어. 너희가 여기에 사무실을 둘 수 있다는 것만 봐도 그 답은 굳이 말할 필요도 없겠지.
대화 2
선생님이랑 같이 일해본 적 있지? 그의 정보는 확실히 믿을만하지만, 사설탐정이 할 수 있는 일엔 아무래도 한계가 있어. 그에게 부탁하기 곤란한 일이 생기면 나를 찾아와도 좋아. 물론 나도 최대한 로도스 아일랜드가 곤란해지지 않게끔 지켜보고 있을게.
대화 3
방금 여기서 스와이어를 봤어. 그 녀석이 이런 일에 스스로 뛰어들 줄이야······ 신기하네. 예전에 목표했던 대로라면 그 녀석은 용문 상회의 리더가······ 난 대학교수가 되었을 텐데······.
아니, 인사는 필요 없어. 지금 그 녀석 입장에선 직장에서 날 만나는 것만큼 곤란한 상황은 없을 테니까.
1차 정예화 후 대화
아버지가 자주 입는 그 코트는······ 내가 드린 생일 선물이야. 생각해 보면······ 아버지는 늘 사람들 앞에서 위엄 있는 모습만을 보여줘서, 가끔은 나조차도 그 코트 아래엔 나날이 여위여가는 노인의 어깨가 있다는 걸 잊어버리고 말아. 언젠간 아버지 어깨의 짐도 누군가 이어받아야만 하겠지.
2차 정예화 후 대화
어떤 사람들한테 있어 슬럼가란 해결해야 하는 문제지만, 또 어떤 사람들한테는 슬럼가가 삶의 터전이기도 해.
다운타운과 슬럼가······ 이 두 이름 사이의 거리를 좁히려면, 어쩌면 몇 세대에 걸친 노력이 필요할지도 몰라. 어디까지 할 수 있을지는 모르겠지만, 난 할 수 있을 때까지 해볼 생각이야.
신뢰도 상승 후 대화 1
그러고 보니, 로도스 아일랜드에 온 이후로 을 본 적이 없는 것 같네. 분명 개인적으로 할 일이 있다고 하면서 자리를 비우는 거겠지? 그런 사람을 고용해서 너희한테 무슨 이득이 있는지 도통 모르겠네.
뭐, 사이가 그렇게 좋은 편은 아니지만, 첸이 내게 또 다른 선택의 가능성을 보여줬다는 건 인정해.
신뢰도 상승 후 대화 2
시간이 좀 남길래 당신 책상의 화분을 좀 손봤어. 업무가 바쁘다고 해도 일상 속에서 어느 정도 기품을 유지하는 건 중요하다고. 뭘 그렇게 놀라고 그래? 금기서와 꽃꽂이와 다도, 이런 건 예전부터 필수 교양 수업으로 들었거든. ······안 어울린다고? 됐어.
신뢰도 상승 후 대화 3
지금 눈앞에 펼쳐진 이 야경은 내 어린 시절 기억 속 모습과 많이 달라. 용문은 나날이 발전해나가고 있지만, 여전히 저 네온 사인의 빛이 닿지 않는 구석진 곳이 존재하지.
저기······ 혹시 한잔하러 가지 않을래? 도시의 진정한 모습은 새벽의 거리에서 볼 수 있는 법이거든.
방치
박사의 지친 모습은 남들에게 보여주지 않는 편이 좋지 않을까.
오퍼레이터 입사
전부터 간접적으로 접촉했던 적은 꽤 있었지만, 이제야 정식으로 만나게 됐네, 박사.
용문 슬럼가의 감염자 문제에 대해 너희와 직접 얘기하는 편이 훨씬 효율적일 거라고 생각했어.
작전 기록 학습
문제를 해결하는 방법은 얼마든지 있어. 그러니 나한테 있어서 정면충돌은 최후의 수단이야.
1차 정예화 (승진)
나도 가끔은 원활한 일 처리를 위해서 이런 자리에 참석하기도 해. 그동안 얼마나 많은 표창을 받았는지 기억도 안 나지만, 내가 돌아갈 곳은 결국 저 그림자 속이야.
2차 정예화 (승진)
자신이 어떤 일을 하고 있는지 제대로 알고 있다면 그걸로 충분해. 모든 영예가 알려져야 하는 건 아니니까. 길을 함께할 사람이 없다고 나아갈 수 없는 건 아니잖아.
팀 배치
목표만 알려줘. 방식은 묻지 말고.
팀장 임명
작전 목표에 의문이 있다면 지금이라도 손 떼고 떠나. 아직 안 늦었어.
작전 출발
요구 수단이 무엇인지 당신에게 설명할 일이 없었으면 좋겠네.
작전 개시
규칙을 어긴 자는 본보기로 삼아주겠어.
오퍼레이터 선택 1
알고 있어.

오퍼레이터 선택 2
긴 말 할 필요 없어.
배치 1
등 뒤의 그림자를 조심하는 게 좋을 거야.
배치 2
그럼 저 녀석들을 여기에 묻어버리자.
작전 중 1
선을 넘으면 어떤 결과를 초래할지 생각해본 적도 없는 모양이네?
작전 중 2
이제 와서 협상이라니······ 너무 늦은 거 아니야?
작전 중 3
널 놔줘야 하는 이유를 대. 없다고? 그거 유감이네.
작전 중 4
부서져라!
4★ 작전 종료
여기서 일어난 일은 영원히 묻어두는 편이 좋겠지.
3★ 작전 종료
깔끔한 처리였어. 이 정도면 그 누구도 녀석들의 흔적을 찾을 수 없을 거야.
비 3★ 작전 종료
이 정도 실수라면 수습할 수 있어. 나머지는 내게 맡겨줘.
작전 실패
만일의 수단은 늘 존재하는 법이야. 분노로 이성을 잃지 않도록 조심해.
시설에 배치
너무 넓을 필요는 없지만 인테리어는 좀 더 손 볼 필요가 있겠어.
터치
방금 행동에 대해 제대로 설명을 해야할 거야.
신뢰도 터치
방금 막 구운 파인애플 번인데 한 번 먹어볼래?
인사
박사, 귀찮은 일에 휘말린 건 아니었으면 좋겠네.


7. 기타[편집]




린 EP - Unto the Dust

  • 본명은 린 위시아[7]. 래트킹 린 거뤠이의 딸이자 그림자 부대의 지휘관으로, 메인 스토리 6지역에서 처음 등장한 유서깊은 NPC였다. 메인 스토리 NPC지만 에인션트 포지 미니 이벤트나 도솔레스 홀리데이 이벤트 등 다양한 곳에서 모습을 드러냈고, 떡밥과 설정이 유독 많아서 유저들은 실장을 많이 기대했었으나, 알 수 없는 이유로 첫 등장 후 1120일이 지나서야 출시되었다. 이는 뮤엘시스 출시 이전까지 NPC 출신 중 미출시 기간이 가장 길었던 기록이다.[8] 그리고 담당 일러스트레이터도 기존의 Liduke에서 다른 사람으로 교체되었다.[9]

  • 텍사스 디 오메르토사가 공개되기 전 같이 등장하는 통상 오퍼레이터가 린 위시아이며 디펜더 포지션이라는 내용의 유출이 있었지만, 해당 캐릭터는 페넌스로 밝혀졌다. 결국 린 위시아는 특사스 다음 한정 캐릭터인 총웨와 같이 등장하는 캐스터 오퍼레이터로 출시되었다.

  • 아버지처럼 모래 계열 아츠를 사용하는데, 래트킹이 모래 그 자체를 활용한다면 린은 모래를 유리로 경화시켜 칼이나 감옥, 보호막으로 활용하는 모습을 보여준다. 아츠 적응성 월등 등급이 보여주듯 수준이 굉장히 높은 기술이라고.

  • 2차 창작에서는 당연히 근위국 멤버이자 친구인 , 스와이어, 호시구마와 주로 엮이며, 아버지 래트킹, 아버지의 친구인 웨이 옌우와 후미즈키 부부, 도솔레스 홀리데이에서 엮인 칸델라 산체스나 에르네스토 등 많은 용문과 볼리바르 관련 인물들이랑 엮인다.

  • 등장한 자라크 오퍼레이터 중 두 번째로 키가 크다. 첫 번째는 도로시.

  • 래트킹의 딸 아니랄까 봐 성격도 무시무시한데 첸이나 스와이어와 말다툼을 해도 지지 않을 정도다. 아버지인 래트킹과의 대화에서도 래트킹이 한숨을 쉴 정도로 아버지를 놀리거나 고집을 꺾지 않는 모습을 보면 영락없는 그 아버지에 그 딸.[10] 특히 첸과는 시도때도 없이 *용문 욕설*을 주고받으며 도솔레스 홀리데이 때는 아예 첸의 머리를 짓밟고 지나가는 등 말 그대로 악우 관계이다. 공식 방송에서는 제3자인 아미야 앞이라 그런지 자상한 모습을 보였지만, 그래도 첸이 헛소리를 한다면서 화를 내거나 도적 무리를 쥐새끼라고 욕하려는 등 본래 성격을 숨기지는 못했다.


  • 한섭 한정으로 특성의 문구가 "평소에 공격하지 않으며 방어력과 저항이 더 대폭 상승"이라고 오타가 나는 바람에 웃음거리가 되었다. (이는 다른 진법 캐스터들도 동일.)

8. 둘러보기[편집]



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템플릿:명일방주 오퍼레이터


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[7] 숲 림(林), 비 우(雨), 노을 하(霞)를 사용하였다. 한국식 발음은 임우하. 영어론 Lin Yuhsia라고 하고, 일본에선 リン・ユーシャ이다.[8] 기존 NPC 출신 중 미출시 기간이 가장 길었던 오퍼레이터는 소란의 법칙 이벤트에서 첫 등장하고 847일 후 가이딩 어헤드 이벤트 때 출시된 피아메타였다. 하지만 소란의 법칙 때 잠깐 모습만 드러낸 정도였던 피아메타와 달리 린은 비중이 꽤 높았고, 인기도 꾸준한 캐릭터였는데도 왜 이렇게 오래 걸렸는지는 불명이다. 이후 이네스가 출시되면서 1080일로 따라잡았다.[9] 이는 인게임의 대사에서도 용문과 로도스가 오래 교류한 이후에 신뢰도가 상당히 오랫동안 걸렸다는 등 종종 나오는 언급이기도 하다.[10] 래트킹은 오죽하면 '자식새끼 키워봤자 다 소용없다.'고 푸념까지 했다.