마리오 파티 9
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1. 개요[편집]
마리오 파티 9는 Wii 전용으로 출시된 게임이다. 유럽에서 2012년 3월 2일 처음으로 발매되었다. 한국에서는 2013년 4월 11일에 발매. 또한 Wii로 발매된 마지막 작품이다.쿠파로부터 리틀 스타를 되찾아 밤하늘을 원래대로 되돌리기 위한 모험에 마리오 일행이 나섰습니다.
전작인 마리오 파티 8가 2007년에 나온 이후로 허드슨이 망하면서 한동안 나오지 않다가 5년만인 2012년에 제작사가 허드슨에서 ND큐브[3][4] 로 바뀌면서 나온 게임이다. 제작사가 바뀌고, 5년만에 나온만큼 시리즈 리부트 작품이라고 해도 좋을 정도로 많은 것이 바뀌었다.
대표적으로 미니게임 등에서 1등만 코인을 독차지하고 2, 3, 4등은
그 외에도 그래픽이 같은 Wii 타이틀이 8에 비해 확실히 좋아졌으며[7] , 엄밀히 말하자면 DS 때부터 이어진 요소지만, 여러 오리지널 설정이 있던 이전 작들과는 달리 본작부터는 완전히 슈퍼 마리오 시리즈 설정만 사용하고 있다는 점도 특징이다.[8] 이는 2010년대 들어서 스핀오프 작품들에 오리지널 요소를 점차 배제하고, 본가 요소를 많이 넣고 있다는 점[9] 이 큰 것으로 보인다.
그 덕분에 평가도 상당히 좋은 편이며[10] , 판매량도 Wii의 말기에 출시된 것 치고는 꽤 높아 312만 장 정도 팔렸다. 마리오 파티 8이 Wii의 전성기인 2007년에 발매되었음에도 760만 장 정도 팔린 걸 생각하면 상당히 높은 수치.
2. 구성[편집]
2.1. 플레이어블 캐릭터[편집]
새로운 캐릭터는 ●표시. 굵은 글씨는 해금을 해야 플레이할 수 있고, 스토리 모드에서 적어도 한 캐릭터가 등장한다.
본 작품에서 플레이어블 캐릭터가 대폭 물갈이되었는데, 부끄부끄, 키노피코, 와르르, 징오징오, 해머브러스가 존재하지 않고 위의 ●표시한 캐릭터가 추가되면서 캐릭터 수가 감소하였다.[11]
2.2. 포인트[편집]
- 주사위포인트
파란색 포인트. 이 포인트에 도착하면 주사위를 하나 받는다. 그리고 주사위를 얻고 나고 선물 상자에 또 뭔가 들어있는데, 거의 대부분 미니게임이다. 가끔은 리틀스타 1개, 3개가 들어있다. (DK 정글에서는 바나나 3개, 6개)
- 대시포인트
초록색 칸에 파란색 화살표가 있는 포인트. 도착하면 노멀주사위를 두드려 나온 수 만큼 앞으로 더 간다.
- 백포인트
초록색 칸에 빨간색 화살표가 있는 포인트. 도착하면 노멀주사위를 두드려 나온 수 만큼 뒤로 간다.
- 럭키포인트
파란색 칸에 8분음표가 있는 포인트. 도착하면 리틀스타를 얻는다. 키노피오 집에서는 카드 4장 (2장은 아이템주사위, 1장은 리틀스타 3개, 또 다른 1장은 꽝) 중 2장을 고른다.
- 언럭키포인트
빨간색 칸에 8분음표가 있는 포인트. 도착하면 리틀스타를 잃는다.
- 해프닝포인트
초록색 칸에 물음표가 있는 포인트. 뭐가 일어날지 각 스테이지마다 다르다.
- 룰렛포인트
초록색 칸에 느낌표가 있는 포인트. 도착하면 룰렛을 돌린다. 아이템 빼앗기, 아이템 교환, 아이템 셔플, 리틀스타 3개 또는 5개 빼앗기, 라이벌은 노멀 또는 아이템주사위 사용 못함, 주사위 획득 등이 있다.
- 미니게임포인트
칸마다 실시하는 미니게임 종류가 다르다. VS 표지는 모두 다함께 미니게임, 1 vs 3 표지는 1 vs 라이벌 미니게임[12] , 그리고 망치표시는 배틀 미니게임이다. 해머브러스는 모두에게 리틀스타 3개씩 회수한뒤 미니게임을 진행하여 순위대로 분배하고 파이어브러스는 먼저 미니게임을 진행한뒤 꼴찌의 리틀스타 10개를 빼앗아 나머지에게 분배한다. 즉, 꼴찌는 리틀스타 10개 감소. 쿠파주니어 표시는 쿠파주니어 미니게임. 성공하면 쿠파주니어에게서 리틀스타 5개를 받게 되며, 실패하면 역으로 5개를 빼앗긴다.
- 쿠파포인트
쿠파 마크가 그려진 검은색 포인트. 도착하면 쿠파가 나타나 쿠파룰렛으로 쿠파 이벤트를 실시한다. 종류는 리틀스타(DK 정글에서는 바나나) 절반 압수[13] , 꼴찌에게 리틀스타 5개, 10개(DK 정글에서는 바나나 15개) 선물[14] , 모두의 리틀스타를 합쳐서 모두에게 똑같이 나누는 쿠파혁명, 반전 미니게임[15] , 자신의 리틀스타 절반 걸고 배틀 미니게임, 모두의 아이템주사위 압수, 리틀스타(DK 정글에서는 바나나) 10000개 선물[16] 등이 있다.
- 캡틴 이벤트포인트
초록색 칸에 정지 마크가 있는 포인트. 도착하면 캡틴 이벤트가 시작된다. 각 스테이지의 캡틴 이벤트는 아래 문단에 후술되어 있다. 주사위에 나온 수에 관계없이 해당 칸에 멈춰야 한다.
- 보스 배틀포인트
빨간색 칸에 정지 마크가 있는 포인트. 도착하면 보스 배틀 미니게임이 시작된다. 요새에서는 중간 보스가, 골인 지점에서는 최종 보스가 등장한다. 싱글 모드에서는 해당 스테이지의 보스 미니게임으로 선택되며 파티 모드에서는 미니게임포인트와 마찬가지로 3개 중 1개를 자유롭게 선택할 수 있다.[17] 보스전이 끝나면 해당 칸에 멈춘 캡틴에게 보너스 리틀스타가 주어진다. 마찬가지로 주사위에 나온 수에 관계없이 해당 칸에 멈춰야 한다. 요새에서 쿠파 주니어는 플레이어가 보스 배틀 미니게임 선택할 때 어차피 절대로 못 이긴다고 하고, 골인 지점에서 쿠파는 플레이어가 보스 배틀 미니게임 선택 한 후 분명히 후회할 꺼라고 한다.
2.3. 주사위[편집]
- 노멀주사위: 1~6까지 있는 노란색 주사위.
- 01주사위: 0과 1만 있는 파란색 주사위. 코 앞에 섀도스타가 있을 때 주로 많이 쓴다.
- 123주사위: 1, 2, 3만 있는 초록색 주사위.
- 456주사위: 4, 5, 6만 있는 보라색 주사위. 멀리 이동할 때 주로 많이 쓴다.
- 10주사위: 1~10까지 있는 주사위.
- 천천히주사위: 1~6까지 있고 천천히 돌아가는 황금색 주사위. 원하는 칸까지 이동할 때 그 숫자를 골라서 사용할 수 있다.
2.4. 스테이지(맵)[편집]
이전작들이 보드게임식 맵을 각자 돌아다니며 코인과 스타를 모으는 방식이었다면, 본작은 출발지점과 골인지점이 존재하는 일자식 구성이다. 전작에서도 완전히 일자형 맵이 존재는 했지만 골인하면 다시 출발로 돌아와 무한루프하는 구성이라 조금 다르다.
그 때문에 턴 제한이 사라졌고, 캡틴이라는 요소가 도입되었다. 모두가 하나의 말이 되며 각자 한명씩 돌아가며 캡틴을 맡으며 필드에 놓인 포인트나 리틀스타들은 모두 캡틴만 영향을 받게 된다.
2.4.1. 어드벤처 로드[편집]
매우 기본적인 1번째 스테이지. 어려운 요소가 별로 없고 초원이 테마이다.
중간에 끊어진 다리를 점프로 뛰어넘는 구간이 나오는데, 모든 플레이어가 한 번씩 주사위를 던져서 일정 숫자 이상[18] 이 되어야지만 넘어갈 수 있다. 참고로 캡틴은 10주사위로 막판 스퍼트를 담당하게 된다.[19]
숫자 미달이면 다리아래로 떨어져서 섀도스타를 잔뜩 얻는 "언럭키! "구간으로 진입하므로 주의.[20]
캡틴 이벤트는 나인(Nine, 9) 아일랜드. 모두가 주사위를 한 번씩 굴려서 끝 부분의 10개짜리 리틀스타를 향해 나아간다. 주사위를 굴리는 순서는 캡틴이 정할 수 있다. 누구라도 10개짜리 리틀스타를 먼저 획득하거나 모두가 주사위를 굴렸으면 끝난다.
중간 보스로 김수한무, 최종 보스로 꽃충이다.
보스전 테마는 단순 피지컬 게임.
2.4.2. 다이너마이트 팩토리[편집]
공장이 테마인 2번째 스테이지다.
처음에 좌 또는 우로 이동하는 컨베이어를 움직일 수 있는 해프닝포인트가 있다. 위치에 따라 리틀스타나 섀도스타를 얻게 된다. 요새를 부수고 나타나는 스테이지에서는 폭탄병 팻말이 있는 곳을 지나면 카트 위에 폭탄병이 놓이는데, 간 거리가 10칸 이상이면 폭탄병이 터지며 터질 때 캡틴은 리틀스타의 절반을 잃게 된다.
캡틴 이벤트에서는 로드 번호가 1~4번까지 있는 곳에서 캡틴이 자리를 정하고 1번 자리에 있는 사람부터 차례대로 노멀 주사위를 굴린 뒤 다 같이 이동한다. 이동한 후 리틀스타를 받게 되며 이벤트에 도달하면 리틀스타가 하나씩 왼쪽으로 이동하고 1번 자리에 이동하는 리틀스타는 4번 자리로 이동한다. 본인이 캡틴인 경우, 리틀스타를 모두 모을 확률이 비교적 높은 2번 자리를 추천한다.
중간 보스는 꽈당꽈당, 최종 보스는 킹폭탄이다.
보스전 테마는 눈치 게임.
여담으로 켠김에 왕까지에서 허준이 무언가 조작스러운 상황에 처하자 배경음악으로 날아오르라 주작이여가 깔렸다. #
2.4.3. 호러 캐슬[편집]
3번째 스테이지. 이 스테이지에서는 부끄부끄가 나오는데, 3칸씩 움직인다. 잡히면 즉시 리틀스타를 절반 잃게 된다. 상황에 따라 운이 없다면 부끄부끄 2마리에게 잡힐 수도 있으며, 곱연산이 적용되어 보유한 리틀스타의 3/4를 잃게 된다.
마지막 게이트는 다른 보드맵과 달리 바리케이드가 쳐져 있다. 처음에는 주사위가 6이 나와야 바리케이드가 부서져서 게이트를 통과할 수 있으며, 두번째는 4 이상, 세번째는 2 이상이 나와야 통과한다. 네번째는 1 이상 나오는 것이라 무조건 통과된다. 1 이상까지 내려간 사례
캡틴 이벤트는 리틀스타를 뺏은 츄츄[21] 잡기이다. 츄츄는 각 플레이어로부터 총 8~9개를 균등하게 빼앗고, 5칸 앞에서 시작한다. 캡틴은 주사위를 던질 플레이어를 정한 후, 츄츄가 먼저 1~3 주사위를 던져 이동한다. 곳곳마다 대시지점이 있는데, 츄츄와 플레이어 모두 효과가 적용되며, 이때도 츄츄는 1~3 주사위를 던진다. 끝에는 쥐구멍이 있는데 츄츄가 끝에 도달하면 리틀스타를 돌려받지 못하면서 이벤트가 종료되고, 어떤 한 플레이어가 잡으면 잡은 플레이어가 해당 리틀스타를 모두 얻게 된다. 다른 플레이어의 리틀스타 일부를 뺏은 것과 같은 결과다.
중간 보스는 와르르, 최종 보스는 킹부끄다.
보스전 테마는 두뇌 게임.
2.4.4. 트레저 오션[편집]
바다에서 진행하는 4번째 스테이지다. 시작하면 리프튼이라는 이름을 가진 돌고래가 카트 앞으로 오는데, 이 리프튼은 턴마다 두 칸씩 이동한다. 리프튼을 잡으면 리틀스타 5개를 얻을 수 있다. 그러나 리프튼을 잡으면 상얼이라는 상어가 카트 뒤로 오는데, 이 상얼이에게 잡히면 리틀스타의 절반을 잃게 되니 주의. 누군가가 상얼이에게 잡히면 다시 리프튼이 오는 식으로 가운데 요새까지 진행하게 된다.
요새를 통과하면 해프닝포인트가 가득한 곳으로 가는데, 해프닝포인트에 멈출 경우 해적선에서 포를 발사해 스테이지 위 리틀스타를 전부 섀도스타로 바뀐다. 다시 해프닝포인트에 멈추면 다시 리틀스타로 바뀐다.[22] 이 코스가 01주사위를 사용하기에 가장 효율적인 부분으로 앞에서 얻었으면 아껴두었다가 전략적으로 사용할 수 있다.
캡틴 이벤트는 보물 인양으로, 두 번 진행한다. 바닷속의 곤돌라로 리틀스타를 끌어올리는 게임이다. 이때 플레이어들은 리틀스타 10개(첫번째)/15개(두번째)를 가지고 시작하며 끝까지 올라가야 리틀스타를 얻을수 있다. 노멀주사위, 456주사위, 123주사위를 사용할 수 있는데, 어떤 걸 선택할지는 캡틴 마음이다. 모두 한번씩 사용한다. 언럭키포인트에 멈추면 리틀스타 5개를 소실하니 주의. 캡틴은 좀 더 언럭키포인트가 적은 루트를 배정받는다. 끝까지 올라오지 못하거나 리틀스타를 모두 소실하면 리틀 스타를 얻을 수 없다.
럭키포인트에 도착하면 별 모양으로 생긴 섬으로 가는 길목에서 3개의 리틀스타를 얻는다. 섬에서의 첫 칸이 대시포인트라서 럭키포인트에 도착한 플레이어가 섬에서 먼저 노멀주사위로 굴린다. 5칸으로 되어있는 별 모양 순환 루트로 루트 중간에 2세트의 3개짜리 리틀스타가 있다. 섬의 마지막 칸(5번째 칸)에 럭키포인트가 있으며, 누군가 럭키포인트에 멈추기 전까지 섬을 계속 돈다. 럭키포인트에 멈추면 섬 가운데에 있는 리틀스타 10개를 얻고 다시 기본 스테이지로 돌아간다. 이론상 대시포인트에서 5를 뽑아 리틀스타를 계속해서 얻을 수 있다.
중간 보스는 뽀꾸뽀꾸, 최종 보스는 징오징오다.
보스전 테마는 슈팅 게임.
2.4.5. 패닉 볼케이노[편집]
용암이 들끓는 화산 속에서 진행하는 5번째 스테이지다.
어디로룰렛이라는 것을 만날 수 있는 스테이지기도 한데, 이 어디로룰렛은 먼저 플레이어들이 어디로 가고 싶은지 결정한 후, 캡틴이 룰렛을 돌리는 식이다.[23] 물론 모두 같은 방향이면 룰렛을 돌리지 않고 해당 방향으로 진행된다.
초반부의 해프닝포인트에 도착하면 요새 앞에 있는 공룡 화석에서 마그마가 흘러내리기 시작하거나, 반대로 멈추게 된다. 흐르고 있는 도중 지나가면 캡틴은 리틀스타를 절반 잃게 된다.
사실 초반부는 그냥 연습 게임 취급이며, 본게임으로 취급되는 요소는 바로 매 턴 지속적으로 올라오는 마그마다. 중간 보스를 깬 직후 용암 구덩이에서 분출되며, 한명의 턴이 끝날 때마다 세로 방향으로 2칸씩 올라온다. 마그마가 올라오는 라인은 주사위를 던질 때 표시되며, 만약 마그마에 닿게 되면 캡틴은 리틀스타를 절반 잃게 된다. 또한 진행하다 보면 마그마포인트라는 것이 있는데, 여기에 멈추면 포인트에 적혀진 수만큼 마그마가 추가로 차오른다. 따라서 이 보드맵에서는 456주사위나 10주사위가 매우 중요한 취급을 받으며, 01주사위나 123주사위는 찬밥 신세이다. 이는 종반부의 라스트 찬스!가 뜰 때가지 계속된다.
캡틴 이벤트는 아슬아슬 주사위 레이스. 모두가 노멀주사위를 사용해 앞으로 나아간다. 많이 나아갈 경우 리틀스타를 많이 획득할 수 있지만, 맨 끝의 구멍에 떨어지면 해당 이벤트에서 얻은 리틀스타를 모두 잃는다. 캡틴은 언제든지 이벤트를 종료할 수 있다. 만약 캡틴이 10개의 리틀스타를 다 모으거나 도중에 이벤트를 종료하거나 구멍으로 떨어질 경우 이벤트는 즉시 종료된다. 얻을 수 있는 리틀스타는 시작점으로부터 순서대로 1, 2, 2, 5개다.
중간 보스는 가봉, 최종 보스는 멍멍이다.
보스전 테마는 순발력 게임.
2.4.6. 쿠파 스테이션[편집]
우주 정거장 같은 곳에서 진행하는 6번째 스테이지로, 싱글 모드에서 이 스테이지를 한 번이라도 플레이하거나, DK 정글을 제외한 모든 스테이지를 한 번씩 플레이해야 해금된다.
중간 중간에 리틀스타를 모으는 장치에 적힌 숫자(5개, 8개)만큼 리틀스타를 추가할 수 있는 칸이 있는데, 20개 이상[24] 모이면 그 리틀스타들을 걸고 미니게임을 하게 된다. 미니게임이 끝나면 다시 5~8개 정도 채워진다.
럭키포인트[25] 에 멈추면 장치 속에 지금까지 모인 모든 리틀스타를 혼자 얻을 수 있다.
캡틴 이벤트는 3종류가 있다.
- 캡틴 주사위 게임
3가지 색의 하트가 2개씩 그려진 주사위를 캡틴 외 3명이 던지고, 캡틴이 나중에 주사위를 던져 다른 플레이어의 하트 색을 맞추는 게임이다. 인원수가 부족하면 메카쿠파가 플레이를 대신한다. 캡틴과 같은 색의 하트가 나오면 리틀스타 2개를 얻는다.
운이 나쁘면 쿠파주니어가 와서 자신의 하트 색을 맞춘 플레이어에게서 리틀스타 2개를 빼앗는다.
운이 나쁘면 쿠파주니어가 와서 자신의 하트 색을 맞춘 플레이어에게서 리틀스타 2개를 빼앗는다.
- 1~10 주사위 빙고 게임
캡틴이 순서를 정하면서 빙고를 하는 게임이다. 1부터 9까지 숫자가 써져 있는 3X3 패널이 있는데, 주사위를 굴려서 나온 숫자의 패널이 빛나면서 3개의 리틀스타를 보이게 한다. 10 혹은 이미 빛나고 있는 패널의 숫자가 다시 주사위에 나오면 턴을 넘기게 된다. 빙고가 나오는 시점에서 빙고 줄에 해당하는 패널 위의 리틀스타를 빙고를 만든 플레이어가 모두 획득한다.
운이 나쁘면 쿠파가 모든 리틀스타를 섀도스타로 바꾼다. 이때 빙고를 만들 경우 빙고를 만든 플레이어는 리틀스타를 잃게 된다.
운이 나쁘면 쿠파가 모든 리틀스타를 섀도스타로 바꾼다. 이때 빙고를 만들 경우 빙고를 만든 플레이어는 리틀스타를 잃게 된다.
- 일직선 로드 리틀스타 획득 게임
길이와 칸이 다른 로드를 캡틴이 결정한다. 로드 배치가 끝나면 노멀주사위를 던진다. 길이가 가장 긴 순서대로 1번~4번 로드라고 한다.
- 1번 로드: 총 12칸, 리틀스타 13개 모으기, 대시포인트 2칸
- 2번 로드: 총 11칸, 리틀스타 13개 모으기, 대시포인트 1칸
- 3번 로드: 총 10칸, 리틀스타 10개 모으기, 대시포인트 1칸
- 4번 로드: 총 8칸, 리틀스타 10개 모으기, 대시포인트 0칸
모든 로드 끝에 있는 리틀스타 10개에 누군가가 먼저 도달하면 이벤트가 종료된다.
결승점에 거의 도착했을 때 운이 나쁘면 쿠파가 와서 1-2-3 주사위나 0-1 주사위를 던지라고 시킨다.그러나 큰 효과가 없는 듯...
결승점에 거의 도착했을 때 운이 나쁘면 쿠파가 와서 1-2-3 주사위나 0-1 주사위를 던지라고 시킨다.
중간 보스는 쿠파 주니어, 그리고 최종 보스는 쿠파다.
운빨이 심한 스테이지다. 보스전 테마도 운 게임.
마지막 스테이지인 만큼 체력 50% 이하로 내려가면 각 테마의 최종 보스들이 그려진 주사위를 던지는 패턴이 추가되는데, 윗면에 나올 시 보스 패턴은 이렇다.
꽃충이: 랜덤으로 움직여 공격한다.
킹폭탄: 가운데에 난입해 폭탄들을 뿌린다.
킹부끄: 가운데 중심으로 5마리 부끄부끄들을 소환해 회전한다.
징오징오: 앞에 등장하며 플레이어들한테 총 10번으로 성게돌이를 던진다.
멍멍이: 가운데에 난입해서 7번 돌진한다.
쿠파: 3방향과 4방향 불꽃을 5번 쏜다.
만일 쿠파주니어 미니게임에선 던지는 사람과 보는 사람의 반응이 달라진다.
3의 배수가 아닐 시: 보는 사람들이 즐거워한다. 던진 사람은 실망.
3의 배수일 시: 던진 사람이 즐거워한다. 보는 사람은 실망.
2.4.7. DK정글[편집]
정글에서 진행하는 스페셜 스테이지. 이 스테이지는 파티 포인트 500개를 모아서 뮤지엄에서 구입해야 해금되며, 파티 모드에서만 할 수 있다. 이 스테이지의 특징으로 바나나가 리틀스타 역할을 한다. 2바퀴를 도는 스테이지로, 있는 칸이 아닌 모든 칸 위에 바나나[26] 가 있으며, 지나갈 때마다 바나나를 얻는다.
DK포인트에 도달하면 바나나 룰렛 이벤트를 한다. 캡틴이 A버튼을 눌러 멈춰 바나나를 얻을 수 있으나 섀도바나나를 더 많이 얻으면 반대로 잃게되니 주의.
캡틴 이벤트
- 배럴 찬스
1회: 바나나 20개, 10개, 5개, 1개, 디디콩의 화면가림
2회: 바나나 30개, 20개, 10개, -5개, 동키콩과 디디콩의 화면가림
2회: 바나나 30개, 20개, 10개, -5개, 동키콩과 디디콩의 화면가림
2.5. 미니게임[편집]
미니게임이 80가지나 되는데[28] , 5개 분류로 나뉜다.
- 전원대전 (44가지)
- 보스 배틀 (14가지)
- 1 vs. 라이벌 (10가지)
- 쿠파주니어 (10가지) [29]
- 엑스트라 모드 (2가지)
2.5.1. 전원대전[편집]
2.5.2. 쿠파주니어[편집]
2.5.3. 1 vs 라이벌[편집]
2.5.4. 보스 배틀[편집]
3. 게임모드[편집]
3.1. 파티 모드[편집]
3.2. 미니게임 모드[편집]
다양한 규칙으로 미니게임을 즐길 수 있다.
3.2.1. 프리 플레이[편집]
말 그대로 원하는 설정으로 원하는 미니게임을 자유롭게 선택해서 할 수 있다.
3.2.2. 승자 진출전[편집]
각 미니게임에서 1위를 하면 계단을 올라갈 수 있다.[46] 승리 점수는 3점, 5점, 7점 중 하나를 선택하여 플레이할 수 있다.
3.2.3. 가든 배틀[편집]
미니게임을 이겨서 5X5의 칸을 모종으로 채우는 모드이다. 순위에 따라 먼저 모종을 채울 기회를 주지만 만일 채울 수 있는 모양의 모종이 없으면 기회를 얻을 수 없다.
3.2.4. 데굴데굴 배틀[편집]
매 턴 미니게임을 한 후에 꼭짓점 4칸이 잘려있는 5X5짜리 보드 위를 움직여서 점수를 획득한다. 1등은 4칸, 2등은 3칸, 3등은 2칸, 4등은 1칸을 움직인다. 이때 바닥에 쓰인 수만큼 점수를 얻는다. 처음에 30점으로 시작하여 누군가가 밟을 때마다 그 칸의 점수가 10점씩 줄어든다.[47] 단, 0점 다음에는 30점이 되고, 모두가 이동을 마치고 턴이 종료되면 0점이었던 칸은 모두 30점으로 바뀐다.
보드 중간에는 POW블록이 있는데, 2번째 턴부터 누를 수 있다.[48] 누를 경우 현재 보드판 위에 있는 모든 칸의 점수가 10점씩 줄어든다.[49]
이 블록은 한 턴에 플레이어에 상관없이 한 번만 누를 수 있다. 한 턴이 지나면 다시 활성화된다.
누군가가 점수를 200점 이상 먹었을 경우, 현 시점에서 가장 점수가 낮은 사람에게 대시 아이템을 준다. 이동 시작 또는 이동 중에 이 아이템을 사용할 수 있고 아이템을 사용하면, 이동수를 소모하지 않고 그 점에서부터 보드판 끝까지 대시 하는데 이때 대시 경로에 다른 플레이어가 있으면 날려버리고 지나간다. 날아가 버린 플레이어는 자신의 이동 차례가 올 때, 움직일 수 없으며, 한 턴 쉬게 된다. 날아가버린 플레이어는 다음 차례가 올 때, 다시 보드판 중앙에 스폰된다. 이때 POW블록이 활성화되어 있으면 스폰될 때 효과가 발생한다.
먼저 500점 이상을 획득하면 이긴다.
3.2.5. 골라서 배틀[편집]
5개의 미니게임이 있고, 모든 플레이어는 플레이 할 미니게임 3개를 비공개로 정한다. 이후 순차적으로 키노피오가 각 게임별 선택한 플레이어들을 알려주고 게임을 하게 된다. 미니게임의 순서는 가장 적은 선택을 받은 미니게임 순서대로 진행된다. 미니게임의 순위에 따라 각각 다음과 같은 점수를 얻는다.
1, 2라운드 한정으로[51] , 미니게임을 고른 사람이 없으면 게임을 진행하지 않고, 미니게임을 1명만 선택 했을 경우에는 해당 미니게임을 선택한 플레이어는 공짜로 100점을 획득한다.[52] COM 플레이어 2~3명[53] 만 선택한 경우 미니게임이 생략되면서 이들이 점수를 얻게 된다.
그리고 5개 중 한 게임이 찬스 미니게임으로 올라가는데, 해당 미니게임에서 1등만 50점을 추가로 더 준다. 특별히 이유가 없는 한 고르는 게 이득이다.
플레이 도중 미니게임을 발표할 때 이미 선택한 미니게임을 모두 플레이한 플레이어들도 함께 등장하는 페이크를 시전하는 경우가 있는데 미니게임을 모두 플레이한 플레이어들은 스포트라이트를 받지 않는다.
얻을 수 있는 최고점수는 350점.
5번의 게임 후 가장 점수가 많은 사람이 이긴다.
3.2.6. 타임 어택[편집]
3.2.7. 보스 게이트 배틀[편집]
보스를 차례차례 깨 나가는 모드이다. 보드맵에서 나왔던 보스들이 등장하고, 1게이트[54] , 2게이트[55] , 모두[56] 이렇게 3가지를 고를 수 있다. 스테이지를 깨나갈때마다 등수대로 점수가 오르고[57] 마지막엔 점수가 많은 사람이 이기는 게임이다.
3.3. 엑스트라 모드[편집]
미니게임을 색다르게 즐기거나, 번외격인 미니게임을 즐길 수 있는 모드이다.
3.3.1. 등껍질 축구[편집]
2:2로 등껍질을 차서 상대 팀 굼바 7마리를 모두 쓰러뜨리면 이기는 게임. 굼바가 서 있는 구역에는 플레이어가 들어갈 수 없고, 굼바는 일직선으로 서 있다.
등껍질을 차는 각도를 조정할 수 있고, 굼바 한 마리를 쓰러뜨려도 등껍질이 바로 멈추지는 않기 때문에, 한 번의 슛으로 굼바를 6마리까지 쓰러뜨릴 수 있다.
이후 마리오 파티 슈퍼스타즈에서도 등장.
3.3.2. 굼바 볼링[편집]
굼바 볼링에 실제 볼링 규칙이 적용된 게임이다.
A키로 각도와 방향 설정을 바꿀 수 있으며 B버튼을 누르면서 리모컨을 위로 스윙하면 등껍질을 던지게 된다.
3.3.3. 다이나믹[편집]
10종의 미니게임을 1인칭 시점으로 플레이하는 모드다. 처음에는 하나만 열려 있으며, 이후 1등으로 클리어 하면 하나씩 해금되는 방식이다. 시점만 바뀌는 것만으로 난이도가 꽤 상승하는 편이다.
3.3.4. 6볼 퍼즐[편집]
총 두 가지 모드가 있는데, 혼자서 플레이하며 레벨을 클리어하는 개인 플레이와 1vs1로 2인이 대전하는 대전 플레이가 있다. 삼각형 모양으로 붙어있는 볼들을 연결하여 같은 색이 6개 이상 연결해서 없애야하며 경계선 이상으로 볼이 채워지면 게임 오버. 이때 한줄로 죽 잇거나(스트레이트), 삼각형 모양이나(피라미드), 육각형 모양을(헥사곤) 만들면 기술을 시전한 볼 색깔과 동일한 볼들이 모두 사라지며, 대전 플레이 시 상대에게 추가 볼 페널티가 날아간다.[58]
3.4. 싱글 모드[편집]
1인용. 유일하게 스토리가 있는 모드다. 여섯 개의 스테이지를 모두 클리어한 후 각 스테이지에서 모은 리틀스타를 합한 수에 500을 더해 파티 포인트를 획득한다.
싱글 모드의 6가지 스테이지를 전부 클리어하면, 엔딩이 나온 후 리틀스타 랭킹이라는 것이 있어 지금까지 모은 리틀스타의 양에 따른 칭호가 붙게 된다.
주의할 점은 라이벌 캐릭터가 1등을 하더라도 다음 스테이지로 진행할 수 있지만, 헤이호, 마귀같은 쿠파의 부하[59] 가 1등을 하면 해당 스테이지에서 플레이어가 얻어놓은 리틀스타를 전부 강탈한뒤 도망쳐서 해당 스테이지를 다시 플레이 해야 한다.[60]
만약 캐릭터가 플레이어를 포함해 2명인 경우 결과를 발표할 때 페이크를 시전하는 모습을 볼 수 있다.[61]
4. 평가[편집]
지금까지의 마리오 파티 시리즈는 유저 평점이 평단의 평점보다 높은 형태를 띄었는데, 마리오 파티 9은 역으로 평단의 점수가 유저들의 점수보다 근소하게 높다.
먼저 평단에서는 전작보다 나아진 그래픽과 그동안 이어진 매너리즘 타파 등의 대규모 개편으로 우려먹기 비판이 없어 마리오 파티 시리즈 전체에서도 꽤 높은 점수를 주었다.
다만 유저들의 평가는 호불호가 극심하다. 역시 찬반이 가장 크게 나뉘는 점은 플레이 방법의 변화. 각자 다양한 길이 있는 보드를 돌아다니며 코인과 스타를 모으는 지금까지의 룰을 과감하게 버리고 일직선의 구조가 많은 보드를 4명이 한 차량에 타고 함께 진행하는 룰로 바꾸었는데, 기존 시리즈의 팬들 사이에서는 훨씬 캐주얼해지고 새롭다는 의견도 꽤 있기는 하나 대부분의 팬들이 선택의 자유의 부족과 주사위뿐인 아이템으로 인한 전략의 부재, 그리고 전작들보다 운에 치중된 요소가 많다는 점을 비판하는 유저층이 많다. 또 극소수이지만 미니게임이 퀄리티는 좋으나 독창성이 부족하다는 의견도 있다.
이후 변경된 룰을 거의 그대로 유지한 마리오 파티 10의 경우 이 쪽보다 평가가 안 좋은 쪽으로 더욱 기울어져 넘버링 마리오 파티 시리즈 최악의 점수를 기록하고 말았다.
5. 기타[편집]
- 개조 롬으로 요시 파티가 있다. #1 #2 #3 #4 #5
- 8까지 계속 등장했던 캐릭터 키노피코가 여기서는 전혀 등장하지 않는다. 2008년작인 마리오 슈퍼 슬러거즈 이후 등장이 전무했기에 팬들은 마리오 카트 7에 이어 이 작품에서도 짤릴 우려까지 했지만 결국 짤리고 말았다. 2014년에 복귀하면서 주연으로 승격한 이후 고정적으로 출연한다.
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[1] 외주개발 도중 회사가 해체되어버렸다. 발매 시기엔 이미 더 이상 존재하지 않는 기업이 되었기에, 공식적으로 개발사로서 인정은 해 주지만 실제로 출시될 때 허드슨 로고가 들어가진 않았다.[2] 제작 및 유통[3] 예전 허드슨의 직원들로 구성된 닌텐도의 자회사다. 닌텐도가 2010년에 완전히 지분을 다 사들여서 자회사로 만든 뒤 당해에 Wii Party를 제작했었는데, 마리오 파티 9의 프로토타입 격이라는 게 느껴진다.[4] 허드슨은 코나미로 합병되었다.[5] 보통 1등은 기존의 환호하는 포즈, 2등은 만족하는 듯한 포즈, 3등은 그냥 그렇다는 포즈, 4등은 언제나처럼 절망하는 포즈를 취한다. 본작 이후 나오는 마리오 파티 시리즈에서도 이 순위제가 적용되고 있었지만 기존 승리제의 룰을 따른 보드들을 리메이크시킨 마리오 파티 슈퍼스타즈에서는 승리제가 적용되었다.[6] 휴대용 게임기에서는 첫 3DS 마리오 파티 시리즈인 마리오 파티 아일랜드 투어부터 적용되었다.[7] 사실 게임큐브와 Wii 자체의 그래픽 차이는 그리 크지는 않긴 하지만 8은 그래픽 수준이 게임큐브 타이틀로 만들었다가 Wii로 포팅되었다는 느낌이 클 정도로 그래픽이 떨어진다.[8] 당장 마리오 파티 8의 사회자였던 반가는 더 이상 등장이 없으며, 이 시리즈 한정 쿠파의 부하였던 미니 쿠파는 쿠파주니어에게 완전히 자리를 뺐겼다.[9] 페이퍼 마리오 시리즈는 스티커 스타부터, 마리오&루이지 RPG 시리즈는 페이퍼 마리오 MIX부터 오리지널 캐릭터 요소가 사라져가기 시작했다. 결국 이 두 스핀오프 시리즈는 각각 계속 방황하고 있거나 게임 시리즈가 망할 위기에 처했다. 현재 페이퍼 마리오는 전보다는 상황이 나아졌지만,RPG 시리즈는 아예 개발사가 파산해버려 시리즈를 이어가기 힘들어졌다.[10] 메타크리틱 점수는 73점이며, N64 마리오 파티 이후 작품 중 평점이 가장 높다.[11] 부끄부끄는 킹부끄의 미니게임과 호러 캐슬에 등장하고, 와르르와 징오징오는 보스로 등장하고, 해머브러스는 배틀 미니게임포인트에 도착했을 때 등장한다. 그러나 키노피코는 아예 등장하지 않는다.[12] 3명이서 플레이하면 1 vs 2 표시로 바뀐다.[13] 단, 걸린 사람이 꼴찌일 경우 봐주거나 오히려 2배로 만든다.[14] 단, 걸릴사람이 꼴찌일 경우 쿠파가 리틀스타를 5개, 10개(DK 정글에서는 바나나 15개)를 준다.[15] 꼴찌에게 리틀스타 10개(DK 정글에서는 바나나 20개)를 주는 미니게임.[16] 실제로는 아무것도 일어나지 않거나 대충 리틀스타(DK 정글에서는 바나나) 10개만 준다.[17] 쿠파 스테이션, DK 정글은 제외.[18] 플레이어의 수x4[19] 만약 다른 세 플레이어들이 먼저 일정 숫자 이상을 달성하면 캡틴은 던지지 않고 다리를 통과한다.[20] 만약, 예를 들어 4인 플레이 시, 다른 세 플레이어들의 주사위의 합이 5 이하이면 캡틴은 아무리 10주사위를 써서 10을 내도 무조건 떨어지기에 캡틴은 던지지 않는다.[21] 쥐같이 생긴 캐릭터[22] 언럭키포인트로 인해 가게 되는 곳의 섀도스타는 제외.[23] 다른 스테이지에선 그냥 캡틴이 어디로 갈지 마음대로 방향키를 통해 결정한다.[24] 최대 27개까지 모을 수 있다. (19 + 8 = 27)[25] 다른 스테이지의 럭키포인트보다 화려해 보인다.[26] 종류:+3개, +1개, -1개, -3개[27] 일단 미니게임 기준 보스 미니게임에 속해있으나 실제로는 보너스에 가깝다.[28] 미니게임의 일부가 리메이크된 것이 있는 전작들과 달리 본작은 모두 새로 만든 미니게임들로 구성되어 있다.[29] 성공하면 리틀스타 5개씩을 얻지만, 실패하면 리틀스타 5개씩을 뺏기게 된다.[30] 현재는 서비스 종료[31] 1등이 나오면 나머지 라이벌의 순위는 나무를 몇 개 베었는지에 따라 결정된다.[32] 피하지 못할 경우 다음 한 턴을 쉬어야 한다.[33] 사실 조금 집중해서 보면 어느 집에 굼바가 많이 들어가는지 확인할 수 있긴 하다.[34] 여러 명이 탈락할 경우 추락한 순서대로 순위가 결정된다.[35] 여담으로 이 줄넘기 묘기가 꽤 볼만하다. 간단한 것은 옆으로 공중제비 한 번 돌고 끝나지만 커맨드가 복잡해질수록 묘기가 더욱 화려해지며, 특히 마지막은 아예 줄넘기를 던졌다가 받거나 엄청난 속도로 몇 단 줄넘기를 하기도 한다.[36] 카드를 섞는 걸 볼 수는 있으나 워낙 복잡하게 섞어서 외우는 게 불가능하다(...).[37] 동시에 10까지 도달한 경우 무조건 공동 1등이다. 예를 들어, 카드를 고르기 전 A는 9점, B는 8점으로 A가 앞서고 있어도 전체 +2가 나오면 둘 다 10점을 찍으며 공동 1등을 하게 된다.[38] 2, 3, 4는 2개씩, 1, 5는 1개씩 있다.[39] 다만, 계속해서 물에 빠지고 나오기를 반복하면 결국 얼어서 탈락하니 주의하자.[40] 다만 이쪽의 경우 라이벌이 어느 문으로 들어가는지 보고 그 결과에 따라 어느 문으로 들어갈지를 판단하는 등 완전히 운빨은 아니다.[41] 풍선의 위치는 매번 조금씩 다르다.[42] 중간에 좁은 점프대를 타서 감속 구간을 넘어가는 구간이 있다.[43] 슈퍼 마리오 갤럭시에 나오는 그것이다.[44] 섞는 것을 볼 수 있으므로 운빨게임은 아니다.[45] 심지어 세이브 : 아웃의 비율도 7 : 3으로 같다.[46] 1 대 다수 미니게임은 이기면 계단을 올라갈 수 있다.[47] 30점 → 20점 → 10점 → 0점[48] 점수를 주지는 않는다.[49] 이때도 0점은 30점이 된다.[50] 찬스 미니게임은 150점[51] 3라운드부터는 위의 진행 방식(적은 선택 받은 미니게임 순)과 선택 수(3번 * 4P = 12번)에 의해 불가능하다.[52] 찬스 미니게임이면 150점[53] 1인 + COM 3명 기준. 1인 + COM 2명이거나 2인 + COM 2명일 시 2명[54] 중간 보스들이 등장.[55] 일반 보스들이 등장.[56] 이름 그대로 중간, 일반 보스들이 순서대로 등장한다.[57] 1등 5점, 2등 3점, 3등 2점, 4등 1점[58] 피라미드는 피라미드 모양 볼들 연속 4개, 헥사곤은 육각형 모양 볼들 연속 6개, 스트레이트는 볼 2줄.[59] 원래 엉금엉금은 쿠파의 부하지만 여기서는 일반 플레이어블 캐릭터로 나오기 때문에 제외.[60] 무승부가 나오면 다음 스테이지로 그대로 진행된다.[61] 그런데 3, 4명일 때 공동 2등이 존재할 때도 페이크를 시전하는데 이 공동 2등이 1등 앞으로 자리가 옮겨진다.[62] 초기 표지에는 나오지 않았다가 이후 수정되었다.