마피아42/이벤트/2019년

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||<tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablewidth=100%><colbgcolor=#000><bgcolor=#000><width=20%> 규칙 || 게임 방법 | 룰방 | 용어 ||
|| 모드 || 게임 모드: 일반 모드 | 폐지된 모드 ||
|| 직업 || 직업: 마피아 팀 · 시민 팀 · 교주 팀 ||
|| 퀘스트 || 컬렉션 | 퀘스트 ||
|| 아이템 || 아이템: 엽서 · 명패 · 스킨 · 이모티콘 · 보석 · 테두리 · 지갑 · 카드 · 스킬 변경권 · 말풍선 · 잭팟 ||
|| 이벤트 || 이벤트 (2018 · 2019 · 2020 · 2021 · 2022 · 2023) | 진행 중인 이벤트 ||
|| 시스템 || 길드 · 마피아 패스 | 기타 시스템: 암시장 · 명성 · 수집 포인트 · 신고 및 문의 · 출석보상 ||
|| 공략 || 공략 | 기초: (클래식 게임 · 12인 게임 · 컬풀) | 심화: (랭크 게임 · 7컬침 · 12듀컬침) ||
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크리에이터 파트너 | 마피아42 랭커즈 리그 (2020) | 유저와의 만남 | 웹예능 (공범1, 공범2) ||
||<-2><#000> 파일:나무위키프로젝트.png 마피아42 프로젝트 ||



1. 2019년 이벤트 목록
1.1. 2019년 황금돼지배 전국 제기차기 대회
1.2. 마피아42 5주년 기념 추억수집 이벤트
1.3. 제5회 마피아42 봄맞이 사생대회
1.4. 2019년 만우절
1.5. 최고의 마녀가 되어라!
1.6. 짐인파크 물총대전
1.7. 뒷골목의 은밀한 게임
1.8. 2019년 제2회 학교대항전
1.9. 짐인콤비의 송편만들기 대작전
1.11. 2019 눈싸움 대결전
1.11.1. 능력치
1.11.2. 능력치 변화 요소
1.11.3. 고유 스킬
1.11.4. 추가 스킬


1. 2019년 이벤트 목록[편집]


마피아42에서 2019년에 진행한 이벤트 목록입니다.

모든 문단 순서는 시간순으로 기록되어 있습니다.


1.1. 2019년 황금돼지배 전국 제기차기 대회[편집]


파일:어지자지.png
▲2019년 제기차기 이벤트 공지
2019년 1월 29일에서 2월 10일까지 진행한 이벤트이다.

상점에서 엽전을 구매하고[1] 이벤트 채널에서 게임시작 버튼을 터치하면 제기차기 게임을 할 수 있다.

제기가 자신한테 날아오면 캐릭터 주변에 빨간 원과 외곽선이 생기며 외곽선이 빨간 원 안에 들어와 있을 때 자신이 원하는 상대를 가리키는 화살표 버튼을 누르면 해당 상대에게 제기를 보낼 수 있다. 외곽선이 중앙에 가까워질수록 제기를 차는 속도가 더 빨라진다. 방금 제기를 찬 플레이어에게는 제기를 보낼 수 없다.
화살표 버튼을 너무 빨리 또는 너무 늦게 누르면 제기차기에 실패하여 라이프가 1개 줄어든다. 팀 당 라이프는 4개로 상대팀의 라이프 4개를 전부 떨어트리면 승리.

제기차기에서 승리하면 은 복돼지를, 제기차기를 가장 많이 성공한 MVP는 금 복돼지를 획득한다. 낮은 확률로 백금 복돼지를 획득할 수 있다.
복돼지를 사용하면 보상을 받는다.[2][3][4]
상점에서 복주머니를 구매하고 복주머니에 복돼지를 6개 넣으면 보상을 받을 수 있다. 이때, 좋은 복돼지가 많이 들어갈수록 좋은 보상을 받을 확률이 높아진다.
복주머니를 사용하면 주작 마피아 스킨, 현무 군인 스킨, 홍단 스파이 스킨, 청단 영매 스킨, 도깨비 테두리, 설날 명패, 세뱃돈 엽서, 주작의 깃털[제련], 현무의 등껍질[제련], 화투42 이모티콘, 설날 확성기, 호랑이 꼬리, 루나, 루블과 상점 아이템이 랜덤하게 나온다고 운영진은 주장할지 몰라도 확성기나 세뱃돈 엽서밖에 안 나온다.


1.2. 마피아42 5주년 기념 추억수집 이벤트[편집]


파일:추억 수집 이벤트.png
2019년 2월 25일에서 3월 18일까지 추억 수집 이벤트가 시작되었다.
이벤트의 목표는 타임캡슐을 주고받아 2014년부터 2019년까지의 추억사진을 모아 추억을 완성시키는것이 목표이다.
타임캡슐은 엽서처럼 보낼수 있으며 계정생성년도에 따라 지급되는 캡슐의 년도가 다르다고 한다.[5]

년도별 추억
이미지

파일:14년의 추억.webp


파일:15년의 추억.webp


파일:16년의 추억.webp


파일:17년의 추억.webp


파일:18년의 추억.webp


파일:19년의 추억.webp

년도
2014
2015
2016
2017
2018
2019
내용
14년의 게임방
15년의 게임방
처음 추가된
보석시스템
교주의 등장
학교대항전
추억모음

추억 완성시 보상

파일:보상.png
사진을 모두 모아 처음 추억을 완성하면 추억 수집가파일:추억 수집가.png라는 컬렉션도 준다.


컬렉션 보상은 블루베리 케이크 명패파일:블루베리 케이크 명패 1.png이다. 아무 효과도 없다



1.3. 제5회 마피아42 봄맞이 사생대회[편집]


해당 링크 참고.

1.4. 2019년 만우절[편집]


2019년 4월 1일 하루동안 만우절 기념으로 인게임의 기본 스킨 및 기본 아이콘이 다음과 같이 변경되었다.

파일:M마피아.png파일:M스파이.png파일:M짐승인간.png파일:M마담.png파일:M도둑.png파일:M악인.png파일:M경찰.png파일:M자경단원.png파일:M의사.png파일:M군인.png파일:M연인.png파일:M영매.png파일:M정치인.png파일:M기자.png파일:M건달.png파일:M사립탐정.png파일:M도굴꾼.png파일:M테러리스트.png파일:M성직자.png파일:M마술사.png파일:M예언자.png파일:M판사.png파일:M간호사.png파일:M시민.png파일:M교주.png

채색이 되지 않은 것도 있다. 덤으로, 그림체 자체가 작붕이다(...)

1.5. 최고의 마녀가 되어라![편집]


파일:최고의 마녀가 되어라!.png
듀얼한정 직업 마녀 (카드) 출시 기념으로 2019년 4월 26일부터 5월 20일까지 마녀 이벤트가 시작되었다.
이벤트의 목표는 마녀의 가마솥에 수상한 재료를 넣어 다양한 개구리 물약을 제조하여 서로에게 저주를 걸고 풀면서 마녀점수를 높이는 것이다.

타인에게 저주를 받았을 경우 자신에게 저주를 건 플레이어의 닉네임을 푸시 알림으로 알려준다. 플레이어가 망각의 저주 물약을 사용했다면 ?가 저주를 내렸다고 뜬다.

이벤트 랭킹 100위안에 속할 시 여태 모든 이벤트랑 다르게 일일보상이 있다. 1위에서 3위는 마녀의 연마제를 보상으로 하고 나머지는 수상한 재료를 지급한다. 등수가 높을 수록 수상한 재료를 지급받는 양이 많아 진다.

길드원이 성공적으로 저주물약에 사용하면 개인이 획득한 포인트가 길드마녀 포인트에 포함된다.

최종적으로 100명에게는 개구리 테두리를 42명에게는 개구리 테두리 + 개구리 지갑을 주었다.

개구리 물약
  • 자신보다 마녀 점수가 낮은 사람한테 보낸 경우를 가정한다.
  • 마녀 점수가 높은 사람한테 저주를 보낼 시 점수를 추가로 더 얻을 수 있다.
이미지
이름
본인 효과
타인 효과
파일:저주 물약.png
저주 물약
1점 획득
1점 하락+물약방울 1점획득
파일:해독제(마피아42).png
해독제
저주 해독
x
파일:망각의 저주 물약.png
망각의 저주 물약[6]
1점 획득
2점 하락+물약방울 1점획득
파일:고농축 저주 물약.png
고농축 저주 물약
4점 획득
1점 하락+물약방울 1점획득
파일:맹독성 저주 물약.png
맹독성 저주 물약
1점 획득
4점 하락+물약방울 1점획득
파일:실패한 저주 물약.png
실패한 저주 물약[7]
5점 획득+ 물약방울 1점획득
x
파일:이상한 해독제.png
이상한 해독제
x
저주 해독
[8]

참고로, 실패한 저주 물약이 아닌 일반 저주 물약을 자신에게 써도 저주가 걸어진다.

여담으로, 해당 이벤트가 진행되던 기간에 마피아42 전체 서버에 디도스 공격이 발생했었다.

1.6. 짐인파크 물총대전[편집]


파일:물총대전.png
2019년 5월 30일 물총대전이 시작되었다.

이벤트 목표는 "생존을 목적으로 상대팀 마피아 전원을 탈락시키는 것"을 반복하여 최대한 많은 연승을 하는 것이다. 8인으로 진행되며 전부 마피아가 되고, 레드팀과 블루팀 4명씩 팀을 이루어 플레이한다. 주의할 것은, 형식만 팀일 뿐, 팀전이 아니다.[9] 단지 레드팀 플레이어와 블루팀 플레이어가 공존하여 서로 함께 승리할 수 없을 뿐이지, 같은팀 플레이어끼리[10] 쏘거나 투표하는 행위는, 본인의 생존에 영향을 주지 않는 한, 트롤이 아니다.[11][12]

밤에는 클릭을 하여 모든 플레이어를 쏠 수 있다. 그러나 죽는 것은 마지막에 클릭된 플레이어이다. 또한 처음 알 수 있는 팀은 자신과 상대팀 한명뿐이니 추리와 메모를 잘할 것.

낮에는 투표를 할 수 있다. 상대 팀원이라 생각되는 플레이어를 투표하여 가장 많은 투표수인 플레이어가 최반에 오르고 찬성이 과반수면 그 플레이어는 사망과 동시에 바로 게임에서 강제퇴장된다(이런 설정 때문에 이길 수 있었는데 어이없게 죽어서 패배 처리되어 1개의 목숨이 사라져서 빡도는 경우도 있다). 중간퇴장이 불가능하니 나가고 싶다면 팀을 밝히고 자신을 투표해달라거나 자신을 쏴달라 하자.

보상은 연승할수록 점점 높아진다. 최대로 높아지는건 9승까지이며 9승 달성 즉시 보상화면으로 넘어간다. 랭킹은 티켓을 사용해가며 얻은 총 승리 수로 정해진다. 참고로 티켓 한번 사용할 때마다 3번씩의 목숨이 주어진다. 그 3번의 목숨을 다 소비해야 연승이 깨진다.

여담으로 3 vs 1인 상황에서도 뒤집을 수 있다.
첫날 레드 팀이 사망했을 때 '죽은 사람이 레드였다는 걸 첫날 밤에 알았다. 그래서 쐇다.' 고 말하고 투표로 레드 팀이 죽는다. 킬에 실패하여 또 레드 팀이 죽는다.''' 여기서 죽은 사람이 레드라고 말한 사람이 2명이 될[13] 것이다. 여기서 진짜 블루팀을 처형시키면 2 vs 1. 킬배에서 이기면 1 vs 1이며, 1 vs 1이면 무투가 나기 때문에, 다음날 밤 킬배에서 이기면 된다.

플레이 TIP

  • 처음부터 광클 지양
아무리 많이 클릭해도 결국 마지막에 클릭된사람이 죽는다. 힘을 아끼기 위해 1~3초 남았을 때 광클할 것.

  • 픽+블루/레드
예를 들면 2블루, 1레드 이런 식으로 처음에 자신에게 주어지는 정보를 모두에게 공유할 것.[14] 그러나 일부러 같은 팀을 말해 자신이 다른팀인 척 속이고 광클을 하여 상대팀을 죽일수도 있다. 전략이 중요하다.[15]

  • 비매너 행위
만약 자신의 팀이 두 명 이상 죽고 한 명이 밝혀졌다면 가급적 자수하는 것이 좋다. 왜냐하면 이 경우 (상대팀 중에 트롤이 있다는 변수가 없는 한,) 상대팀이 확승인데 굳이 발악을 하여 상대팀 플레이어 중 한 명의 목숨을 날아가게 하면 상대팀 중 한 명은 확승판인데[16] 목숨을 날리는 억울한 경우가 생길 수 있다. 그리고 발악한 플레이어는 명테를 당할수도 있다.
이길 수 있는 판을 지게 되는 플레이어 입장에서는 억울한 일이고, 비매너 행위이긴 하다. 그러나 그 행위 자체가 비난받아 마땅한 일은 아니다는 것은 알아둘 것.[17] 첫 부분에 서술했지만, 이건 팀전이 아닌 개인전이다.

결국 퍼블과 같은 팀원이 자수하고 매크로로 더럽혀진채 이벤트가 끝이 났다.



1.7. 뒷골목의 은밀한 게임[편집]


파일:뒷골목의 은밀한 게임.png
2019년 6월 28일부터 7월 22일까지 뒷골목의 은밀한 게임이 진행되었다.

이번 이벤트는 듀얼 덱을 가지고 이벤트 채널에서 게임이 시작되면 가지고 있는 듀얼 카드 중 조건에 맞는 카드를 내는 이벤트이다. 4인 게임이며 자기 앞 플레이어가 무슨 카드를 내느냐에 따라 자신이 무슨 카드를 낼 수 있는지 정해진다. 게임을 진행하다 보면 조건에 안맞는 카드가 생길수 있으며 조건에 안맞는 카드는 낼수 있지만 죽은 사람(카드)이 되어 점수 획득이 불가능하고 능력이 사용되지 않는다. 모든 카드를 내는 기본 조건이 있는데 앞카드의 티어 +1 이하인 카드까지만 낼 수 있다.[18][19] 시즌1 뒷골목 채널로 들어가서 입장하기 배경을 보면 경찰로 마피아를 찾아냈을 때(경크) 나오는 삽화랑 비슷했다.

직업별 능력과 점수

  • 분류 우선 순위
    • 0. 시민/악인은 최하위 정렬
    • 1. 제출 가능 조건 유형[20]
    • 2. 능력 유무 - 능력 없는 직업 우선 정렬
    • 3. 마피아42 직업 범주 정렬 순[21]
    • 4. 직업 점수 오름차순

직업
조건
능력
직업 점수[22][시즌1][시즌2][23]
마피아
마피아 뒤에 낼 수 없다.
x
3
마담
후 플레이어의 카드 점수를 0점으로 만든다.
마녀
후 플레이어의 카드에 저주를 걸어 1티어 개구리로 바꾼다.[주의]
도둑
앞 카드의 점수와 효과를 복사한다.
0+앞 카드 점수 1+앞 카드 점수[시즌1]
건달
현재 점수가 가장 높은 플레이어의 점수를 3점 깎는다.[24]
1
기자
후 플레이어는 마피아팀만 낼 수 있다.
2
해커
이 카드의 직업점수는 뒤에 오는 카드의 티어점수가 된다.
0
교주
현재 들고 있는 카드의 수가 같은 플레이어들의 순서를 임의로 바꾼다.[25]
3
정치인
마피아팀 뒤에 낼 수 없다.
앞카드 제약 효과를 모두 무시한다.[26]
2
사립탐정
마피아 뒤에 낼 수 없다.
{이 카드의 티어가 앞 카드의 티어와 같을 때만 낼 수 있다.}
x
티어 점수[27]
예언자
마피아 뒤에 낼 수 없다.
{자신의 덱 마지막 카드로만[동의어] 낼 수 있다.}
4
판사
마피아 뒤에 낼 수 없다.
{턴의 마지막 카드로만 낼 수 있다.}
모든 플레이어의 순서를 뒤집는다. 후 플레이어는 시민팀만 낼 수 있다.[28][주의2]
5 8[시즌1]
경찰
마피아 뒤에만 낼 수 있다.
x
2
스파이
후 플레이어는 마피아만 낼 수 있다.
3 5[시즌2]
테러리스트
마피아와 동일한 효과를 가진다.
1
연인
마피아와 연인 뒤에만 낼 수 있다.
연인 뒤에 낼 시 4점을 추가로 얻는다. [29]
1 0[시즌2]
군인
마피아팀 뒤에만 낼 수 있다.
앞카드 제약 효과를 모두 무시한다.[30]
1 0[시즌1]
자경단원
경찰 뒤에만 낼 수 있다.
x
4 5[시즌1] 7[시즌2]
간호사
의사 뒤에만 낼 수 있다.
3 4[시즌1]
성직자
교주 뒤에만 낼 수 있다.
3 4[시즌1]
도굴꾼
죽은 사람 뒤에만 낼 수 있다.
직전에 죽은 카드의 직업 점수만큼 점수 획득[31]
영매
연속으로 두 번 죽은 사람이 나온 후에만 낼 수 있다.[32]
6 9[시즌1] 10[시즌2]
짐승인간
×
마피아와 동일한 능력을 가진다.
3 2[시즌2]
과학자
전 턴에 자신이 죽은 사람을 냈을 때만 낼 수 있다.
×
10 9[시즌2]
의사
×
1
마술사
후 플레이어는 전 플레이어와 다른팀 카드를 내야 한다.[33]
1 0[시즌1]
시민
시민팀 뒤에만 낼 수 있다.
x
4
악인
마피아팀 뒤에만 낼 수 있다.
7


TIP
  1. 조건이 같은 카드를 덱에 많이 넣지 말 것. 조건이 같은 카드가 많을수록 그 조건에 걸리는 순간 카드를 못 낼 확률이 높다.
  2. 일부러 낮은 티어를 들고 가는 것도 전략이다. 상대방은 자신이 낸 카드의 티어 +1티어까지 카드만 낼 수 있기 때문에 높은 확률로 죽은 사람 카드가 나오게 된다.
  3. 상대방이 낸 카드가 전에 나온 카드보다 +2티어 이상이 아닌데 상대방의 카드가 죽은 사람 카드면 전에 나온 카드를 기억할 것. 아마 높은 확률로 그 사람의 약점일 것이다. 그럼 나중에 그 사람이 내 바로 뒷 차례일 경우 그 사람의 약점 카드를 내어 그 사람이 죽은 사람 카드가 나올 수 밖에 없게 할 수 있다.
  4. 내기 힘든 카드는 먼저 낼 것. 조건이 까다롭거나 티어가 높은 카드는 낼 수 있을 때 내야 한다. 나중엔 못 낼 가능성이 높기 때문이다.
  5. 마지막 카드는 낮은 티어거나 마피아 혹은 공격카드인 것이 좋다. 상대방은 마지막에 예언자를 들고 있을 가능성이 높은데 여기서 낮은 티어의 카드를 낼 경우 내 다음 차례는 예언자의 카드가 내 카드의 티어 +1이거나 마피아가 아니어야만 낼 수 있기 때문에 예언자로 상대방이 점수를 얻는 것을 방지할 수 있다. 굳이 마피아가 아니더라도 기자, 마담, 마녀, 마술사 등으로 훼방을 놓을 수도 있다.


1.8. 2019년 제2회 학교대항전[편집]


파일:마피아42_제2회_학교대항전.png
▲2019년 학교대항전 이벤트 공지
2019년 7월 30일에서 8월 26일까지 학교별로 실시간 대전을 하는 제2회 학교대항전 이벤트가 진행되었다.
파일:추가2.png
▲2019년 학교대항전 이벤트 보상 공지
··부와 대학부로 나누어져서[34] 모든 점수를 합산해 1등을 한 학교에게는 무려 치킨 1000마리[35] 그리고 2등과 3등은 각각 500마리[36], 총 치킨 2000마리[37]를 상품으로 준다고 한다. 그리고 2회차에서는 보상이 추가되었는데, 개인랭킹 1~42위에게는 마피아42 굿즈세트를 상품으로 준다고 한다. 흠좀무

이벤트용으로 개설된 학교대항전 채널에 들어가 참여할 수 있다. 학교 몰아주기를 방지하기 위해 초, 중, 고등학교는 GPS를 통해 현재 자신의 위치와 근접한 학교로만 설정이 가능하고, 대학교의 경우 학교 메일을 통한 인증으로만 가능하다. 또한 자신의 학교가 아닌 학교를 선택할 경우, 후술할 내용처럼 처벌을 받고 보상도 회수당하니, 정직하게 자신의 학교를 선택하자. 직장인이면 자신의 졸업한 모교를 선택하자.

파일:추가1.png
▲2019년 학교대항전 이벤트 리그 공지
2회차에는 리그 형식으로 진행되도록 변경되었다. 기존에 마피아42를 플레이하면서 랭크게임을 플레이하던 경우[38] 시니어 리그에서 게임을 진행하게 되며, 랭크게임을 플레이하지 않은 경우 루키 리그에서 플레이하게 된다.

시니어 리그에서는 듀얼 모드로 게임이 진행되며 획득하는 학교 포인트와 교과서가 2배로 늘어난다.[39]

루키 리그에서는 클래식 모드로 게임이 진행되며 획득하는 학교 포인트와 교과서는 1회 학교대항전과 동일하다.[40]

그리고 게임을 할 때 자신의 닉네임이 아닌 자신이 선택한 학교 이름[41]으로 게임을 플레이하게 된다.

게임에서 승리하면 승리한 직업에 맞는 교과서를 얻는다. 직업별 교과서 목록은 여기를 참고.[42]
국어/수학/사회/과학/영어 교과서 5개를 모두 모아 책가방에 넣으면 교재 세트를 만들 수 있다. 책가방의 가격은 5000루블/150루나/750루나이다.

1회 학교대항전과 비슷하게 수준이 일겜과 비슷할 정도로 낮았으나 리그가 나뉘어 지면서 시니어리그는 랭크게임보다 조금 수준이 낮을 뿐 비슷하다. 루키리그는 진짜 일겜수준이다.

2018년 제 1회 학교대항전이랑 다르게 자신의 학교에 소속된 다른 플레이어들의 플레이를 관전할 수 있고 관전 중 자신의 학교에 소속되어 있는 플레이어만 볼 수 있는 관전채팅을 할 수 있다. 이는 후에 추가된 길드 랭크게임에 똑같은 시스템이 적용되었다.

여담으로 랜덤교과서로 획득하는 교과서를 제외하면 루키리그에서는 마녀, 자경, 간호, 판사, 예자의 교과서를 얻을 수 없고, 시니어리그에서는 연인교과서를 얻을수 없다.

초중고부에서는 대송중학교, 경인중학교, 대지고등학교 순으로 입상하였으며 대학부에서는 고려대, 중앙대, 경북대 순으로 입상하였다.

1.9. 짐인콤비의 송편만들기 대작전[편집]


파일:짐인콤비의 송편만들기 대작전.png
▲2019년 추석 이벤트 공지

나는 토끼인간이다묘.. 저번에 송편 만들기를 도와줘서 너무 고맙다묘! 이번에는 내 송편 솜씨에 대한 소문을 듣고 수제자가 되기 위해 찾아온 돼지인간을 데려왔다묘! 이제는 둘이니까 더 잘 만들 수 있겠지묘?!


2019년 추석을 기념하기 위해 열린 이벤트이다.
토끼 코인을 사용해서 게임에 입장할 수 있다. 게임은 8명으로 구성되며 지난해와는 달리 2인 1조로 팀을 이룬다. 펌프 잇 업 같이 화면에 띄워진 모양을 각자 가지고 있는 버튼을 순서대로 누르면 된다. 좌측 상단에는 라이프인 절구가 나와있다. 제한 시간은 4초이며, 반죽 방법을 하나라도 틀릴 경우 절구 1개가 차감되고, 전부 없어지면 게임이 끝난다.

일반적으로 성공하면 해당 레시피를 제공한, 화면에 표시된 송편을 1개 얻는다. 또한 낮은 확률로 등장하는 특별한 반죽 방법을 성공할 경우 해당 레시피 완료여부와 관계없이 절구[43], 루나, 루블, 떡반죽, 아이템을 추가로 얻을 수 있다.

이미지
이름
효과
파일:다음팀 시간 감소.png
다음 팀 시간 감소
자신의 팀 뒤에 있는 팀의 제한 시간이 3초로 감소한다.[44]
파일:슈퍼 절구.png
슈퍼 절구
해당 턴에 아무 키나 눌러도 성공한다.
파일:시간 증가.png
시간 증가
자신의 팀의 제한 시간이 3초 증가한다. (중첩 가능)
파일:다음팀 반죽 공격.png
다음 팀 반죽 공격
다음 팀의 예정된 커맨드 세트 앞에 토끼 역할의 좌측(청록색) 버튼을 6회 연속 입력하는 패턴을 추가한다. (중첩 불가)[45]

키패드는 왼쪽 오른쪽으로 나뉘어서 왼쪽은 삼각형, 오른쪽은 역삼각형 모양으로 총 6개의 버튼을 이용하여 화면에 나오는 2개 이상의 커맨드를 입력하는 것으로 팀원 중 토끼 역할은 좌측 청록색 버튼과 우측 3개[46]의 버튼을 가지고 있고, 다음팀 반죽 공격의 대상이 될 경우 좌측 버튼을 6회 연타해야 하는 패턴이 있다. 돼지 역할은 좌측 3개[47]의 버튼과 우측 보라색 버튼을 가지고 있고 좌측 버튼 중 하나를 누르면 다음은 우측 보라색 버튼을 누르는 패턴으로 되어 있다.

이미지
역할
파일:돼지인간.png
돼지 인간
파일:토끼인간.png
토끼 인간

떡반죽을 40개씩 4종류 모으면 상자를 포장할 수 있는데, 상자를 구매 해야한다. 허름은 2500루블, 고급은 150루나, 호화는 750루나이다. 각 상자별 확률이 다르며, 한가위 이벤트 아이템, 상점 아이템,기타 아이템, 루나, 루블중 하나가 나오게 된다.


게임에서 1등을 하면 4배, 2등을 하면 3배, 3등을 하면 2배로 보상이 지급된다. 먼저 죽었다고 아래 순위가 아니고, 같은 라운드에서 죽으면 그 팀끼리는 동점이다. 이때, 등수는 동점 등수 중 가장 높은 등수(예시: 2~3위 - 2위, 3~4위 - 3위, 1~3위 - 1위)

이번 이벤트에 랭크포인트가 있는데, 1위나 2위를 할 경우 랭크포인트를 얻을 수 있으며, 3위는 0점, 4위는 랭크포인트를 잃는다. 1위가 2위보다 더 많이 받으며, 만약 2위가 공동 순위일 경우[48] 점수를 얻지 못한다.[49][50]

각 라운드 별로 다른 종류의 송편을 지급하며 또한 송편들이 출현하는 라운드도 다르다.
1~4라운드: 흰송편 분홍송편 쑥송편만 등장(하급 송편)
5~8라운드: 자색고구마송편 감자송편 칡송편 모시송편 도토리송편 송기송편만 등장(중급 송편)
9~11라운드: 조개송편 꽃송편 과일송편 호박송편만 등장(상급 송편)
12라운드~: 토끼송편 호랑이송편 돼지송편(최고급 송편) 및 상급 송편 등장

라운드별 최대 나올 수 있는 버튼의 수는 30개로, 5줄에 해당하며 반죽공격이 중첩될경우 36개까지 늘어난다.

상급 송편부터는 일정한 패턴이 존재한다. 패턴은 각 플레이어별 뭉텅이로 나누어 설명하며 뭉텅이는 □■ 으로 표시한다.
호박송편: 가장 쉬운 상급송편. □■□의 각 뭉텅이별 4개가 넘지않는 선으로 나타난다.
과일송편: □■□■의 뭉텅이별 최대 6개로 등장
꽃송편:
조개송편:
토끼송편: □■□의 형태로 등장하나, 매우 높은 확률로 마지막 뭉텅이는 8개 이상으로 이루어져 있으며 심지어는 모든 뭉텅이가 6개 이상으로 구성되어 있는 경우도 있다.
호랑송편: □■□■의 형태로 등장. 2뭉텅이 이상이 4개 이상의 패턴으로 구성된, 적당히 어려운 송편.
돼지송편: 100%확률로 □■□■□■의 형태로 등장하며 절구를 깨먹는 가장 큰 이유 중 하나. 숙련자가 아니면 배턴터치를 위해 인식하고 그것을 치기까지의 반응속도에 의한 지연시간으로 인해 깨먹는 경우가 대다수. 그로인해 222222 패턴임에도 깨먹는 경우가 많다. 극악한 난이도임에도 수긍할 수 있는 이유는 하단에 서술.
뭉텅이별 8개까지 등장 가능하며 앞 뭉텅이의 버튼 수가 2가 아닐 경우, 다음 뭉텅이의 버튼 갯수는 2로 고정된다.

각 송편별로 포장시 발동하는 능력이 다르며, 일부 송편은 업데이트 직후 풀린 확률 정보 또는 수치를 바탕으로 아래에 서술한다. 각 송편별 능력치는 중첩되며 송편보너스로 얻는 루블/루나를 획득량 증가로 버프시킬 순 없다. 그런데 송편을 40개 이상 모아야 포장이 가능하다(...)

각 송편의 능력은 다음과 같다.
이름
능력
흰송편
소량의 루블 획득. 2500루블 포장지에서는 100루블 150루나 포장지에서는 300루블 750루나 포장지에서는 1000루블이 획득이 가능하다.
분홍송편
장착아이템 획득 확률 1% 증가.
쑥송편
사망확인서 획득 확률 15% 증가.
감자송편
포장지에서 10개 이상의 아이템을 획득할 경우, 1개를 추가 획득한다.
자색고구마송편
확성기 획득 확률 10% 증가.
칡송편
제련아이템 획득 확률 10% 증가.
모시송편
엽서 획득 확률 5% 증가.
도토리송편
루블 획득. 2500루블 포장지에선 500루블 150루나 포장지에선 루블 750루나 포장지에선 5000루블이 획득 가능하다.
송기송편
장착아이템 획득 확률 3% 증가.
조개송편
대량의 루블 획득. 2500루블 포장지에선 1000루블 150루나 포장지에선 3000루블 750루나 포장지에선 10000루블이 획득 가능하다.
꽃송편
장착아이템 획득 확률 5% 증가
호박송편
포장지 개봉시 5개 이상의 아이템을 획득할 경우, 1개 추가 획득.
과일송편
엽서 획득 확률 20% 증가
토끼송편
루나 획득. 2500루블 포장지에서는 2루니 150루나 포장지에서는 10루나 750루나 상자에서는 42루나 획득 가능.
호랑송편
모든 아이템 획득량 15% 증가.
돼지송편
장착아이템 확률 20% 증가.


1.10. 배신의 섬[편집]


2019년 10월 29일에서 11월 25일까지 진행한 Butterfly corp. 시리즈 2번째 이벤트. 2018년 할로윈 이벤트로 진행했던 '저택으로의 초대'의 후속작이다.

원래는 본 문서에 모든 내용이 포함되어 있었지만, 배신의 섬에 관한 내용이 너무 많아짐으로 인해 개별 문서로 분리되었다.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 마피아42/이벤트/배신의 섬 문서를 참고하십시오.



1.11. 2019 눈싸움 대결전[편집]


파일:맢42_2019_눈싸움.png
▲2019년 눈싸움 대결전 이벤트 공지
2019년 크리스마스 이벤트이다. 2020년 1월 20일에 종료했다.

이번 눈싸움 대결전은 플레이어가 직접 듀얼카드로 덱을 구성하여 싸우는 방식이다. 자리는 총 4자리[51]이며, 앞 자리부터 적의 공격을 받게 된다.

듀얼카드를 사용하는 만큼 티어와 카드 능력이 뭔지에 따라 영향을 많이 받는다. 티어가 높을 수록 능력치가 좋으며 3티어 능력에 따라 같은 직업이라 하더라도 능력치에 차이가 존재한다. 그리고 각 티어 별 스킬에도 효과가 부여되어 있다. 하지만, 상위 티어[52]로만 덱을 구성해서 손쉽게 이기는 행위를 방지하기 위해 덱을 구성할 때 카드 티어의 합이 17을 초과해서는 안 되도록 설정되어 있다. 예를 들어, 덱을 구성할 때 6티어 카드는 3장 이상(최소 19) 사용할 수 없고(최대 2장 사용 가능), 5티어 카드로만 4장(20) 사용할 수 없다.

또 연인덱은 설정상 크리스마스 데이트를 하러 가버려서(...) 듀얼덱에 넣을 수 없다.

스킬을 사용하기 위해서는 각 스킬마다 사용에 필요한 마력이 존재하는 상태에서 사용해야 하며, 스킬을 사용하면 스킬 사용에 필요한 마력이 깎이며 스킬이 사용된다. 스킬 사용에 필요한 마력이 0인 경우에는 패시브 스킬이거나 아무 효과가 없는 스킬이다.

게임시작 버튼을 누르면 비슷한 이벤트 랭크포인트를 가진 플레이어끼리 매칭되며, 게임이 시작되면 덱에 설정해둔 캐릭터들이 자동으로 적 캐릭터를 공격한다. 단, 캐릭터의 스킬은 자동이 아니기 때문에 플레이어가 마력을 보고 어떤 스킬을 사용할지 판단해서 직접 사용해야 한다.

게임은 총 4분 동안 진행되며 4분 안에 상대팀을 전멸시켜야 한다. 만약 4분 동안 둘 다 생존하는데 성공한다면 무승부가 되며 둘 다 점수가 깎인다.

1.11.1. 능력치[편집]


능력치는 총 5가지가 있으며 인게임 UI에서 막대그래프 형태로 확인이 가능하다.
능력치
설명
공격력
아군 캐릭터가 적 캐릭터에게 주는 데미지에 관여한다. 높을 수록 적 캐릭터에게 높은 데미지를 주며, 낮을 수록 적 캐릭터에게 낮은 데미지를 준다.
방어력
아군 캐릭터가 적 캐릭터에게 받는 데미지에 관여한다. 높을 수록 적 캐릭터에게 낮은 데미지를 받으며, 낮을 수록 적 캐릭터에게 높은 데미지를 받는다.
공격속도
아군 캐릭터가 적 캐릭터를 공격하는 속도에 관여한다. 높을 수록 적 캐릭터를 빠르게 공격하며, 낮을 수록 적 캐릭터를 느리게 공격한다.
체력
아군 캐릭터의 체력에 관여하며, 체력이 0이 되면 해당 캐릭터는 사망하게 된다. 높을 수록 아군 캐릭터가 많은 체력을 보유하고 있어 적의 공격을 오래 버틸 수 있으며, 낮을 수록 아군 캐릭터가 적은 체력을 보유하고 있어 적의 공격을 오래 버티지 못한다.
마력
아군 캐릭터의 마력에 관여한다. 덱에 설정된 모든 캐릭터들의 합산치가 최대 마나이며, 마력의 합 일부를 매 초 마나로 획득한다. 높을 수록 아군 캐릭터가 스킬을 자주 사용하기 쉬우며, 낮을 수록 마력의 최대치가 낮아 아군 캐릭터가 스킬을 자주 사용하기 힘들다.


1.11.2. 능력치 변화 요소[편집]


3티어에 부여되는 능력마다 캐릭터의 능력치에 변화가 생긴다.
직업
스킬
효과
모든 직업
파일:3티 열정.png열정
캐릭터의 공격력 능력치가 증가한다.
파일:3티 냉정.png냉정
캐릭터의 방어력 능력치가 증가한다.
파일:3티 달변.png달변
캐릭터의 공격력과 체력 능력치가 증가하지만 마력 능력치가 감소한다.
파일:3티 숙련.png숙련
캐릭터의 공격력과 방어력 능력치가 증가하지만 마력 능력치가 감소한다.
파일:3티 탐욕.png탐욕
캐릭터의 체력 능력치가 증가한다.
파일:3티 고무.png고무
캐릭터의 공격속도 능력치가 증가한다.
파일:3티 쇼맨십.png쇼맨십
캐릭터의 공격속도, 체력 능력치가 증가하지만 마력 능력치가 감소한다.
마피아
파일:3티 광기.png광기
캐릭터의 공격력과 공격속도 능력치가 증가하지만 마력 능력치가 감소한다.
짐승인간
캐릭터의 공격력과 공격속도 능력치가 증가하지만 마력 능력치가 감소한다.
시민팀 전체
파일:3티 보험.png보험
캐릭터의 체력 능력치가 증가하지만 마력 능력치가 감소한다.
스파이
마담
도둑
마녀
과학자


1.11.3. 고유 스킬[편집]


2티어에 있는 직업 별 능력에 따라 가지는 효과가 다르다.
직업
마력 소모량
스킬
효과
마피아
250
파일:마피아 처형.png 처형
가장 앞에 있는 적에게 데미지를 준다. 시민팀일 경우 2배의 데미지를 준다.
경찰
200
파일:경찰 수색(능력).png 수색
가장 앞에 있는 적에게 데미지를 주고 '약점노출' 상태로 만든다. 마피아팀일 경우 2배의 데미지를 준다.
의사
250
파일:의사 치료(능력).png 치료
가장 앞에 있는 아군의 체력을 크게 회복시킨다.
스파이
200
파일:스파이 첩보.png 첩보
가장 체력이 낮은 적에게[53] 데미지를 주고 '약점노출' 상태로 만든다.
짐승인간
0
파일:짐승인간 갈망.png 갈망
자신이 적을 죽일 경우 영구히 공격력과 공격속도가 크게 상승한다.
마담
200
파일:마담 접대.png 유혹
가장 앞에 있는 적을 유혹한다.
도둑
150[54]
파일:도둑 교련.png 도벽
가장 앞에 있는 적에게 데미지를 주고 방어력[55]과 공격력을 훔친다.
마녀
250
파일:마녀 저주.png 저주
가장 뒤에 있는 적을 개구리로 변신시킨다.
과학자
200
파일:과학자 재생(능력).png 재생
자신의 체력을 회복한다.
영매
100[56]
파일:영매 성불(능력).png 성불
최근에 죽은 아군의 방어력과 공격력 일부를 획득한다.
군인
175[57]
파일:군인 방탄(능력).png 방탄
일정시간 동안 자신의 방어력이 증가한다.
정치인
0
파일:정치인 처세(능력).png 처세
적 시민팀 캐릭터에게 받는 공격 데미지가 감소한다.
기자
425[58]
파일:기자 특종.png 특종
모든 적에게 데미지를 주고 '약점노출' 상태로 만든다.
건달
250
파일:건달 공갈.png 공갈
가장 앞에 있는 적에게 데미지를 주고 일정 시간 동안 공격력을 감소시킨다.
사립탐정
300
파일:사립탐정 추리.png 추리
가장 앞에 있는 적을 '약점노출' 상태로 만든다. 이미 '약점노출' 상태인 적이 있다면 해당 적을 우선으로 타격하여 큰 데미지를 준다.
도굴꾼
0
파일:도굴꾼 묘지기.png 도굴
아무 캐릭터가 사망할 때마다 영구히 체력과 공격력이 증가한다.
테러리스트
0
파일:테러리스트 자폭(능력).png 자폭
사망할 때 가장 앞에 있는 적에게 큰 데미지를 준다.
성직자
600[59]
파일:성직자 소생(능력).png 소생
최근에 사망한 아군을 부활시킨다.
마술사
300
파일:마술사_스티커.png 트릭
일정시간 동안 받은 공격을 반사한다.
예언자
2000
파일:예언자 계시(능력).png 계시
모든 적에게 큰 데미지를 준다.
판사
300
파일:판사 선고(능력).png 선고
일정시간 동안 적 시민팀 캐릭터의 공격을 무시한다.
간호사
250[60]
파일:간호사 처방.png 처방
모든 아군의 체력을 회복한다.
자경단원
200
파일:자경단원 숙청.png 숙청
적 한 명을 관통하여 데미지를 준다.[61]
교주
250[62]
파일:교주_스킬_스티커.png 포교
일정시간 동안 모든 아군의 공격력이 상승한다.


1.11.4. 추가 스킬[편집]


4티어 이상부터 가질 수 있는 추가 능력에도 각각 효과가 부여되어 있다.
직업
스킬
마력 소모량
효과
모든 직업
파일:전직업 지박령.png 지박령
0
자신이 사망할 때 모든 아군의 공격력을 영구히 상승시킨다.
파일:전직업 도주.png 도주
300
일정시간 동안 모든 적의 공격을 무시한다.
파일:전직업 배심원.png 배심원
0
효과가 존재하지 않는다.
파일:전직업 결백.png 결백
0
효과가 존재하지 않는다.
파일:전직업 확성기.png 확성기
250
모든 적에게 데미지를 준다.
파일:전직업 독심술.png 독심술
0
적 시민팀 캐릭터에게 받는 공격 데미지가 감소한다.
파일:전직업 유언.png 유언
0
사망할 때 모든 아군의 공격력을 영구히 상승시킨다.
파일:전직업 위증.png 위증
0
효과가 존재하지 않는다.

마피아 팀과
교주 팀
파일:마피아팀 및 교주팀 지령.png 지령
300
마피아 팀: 적의 모든 시민팀에게 데미지를 준다.
0
교주 팀: 효과가 존재하지 않는다.
파일:마피아팀 및 교주팀 시한부.png 시한부
0
마피아 팀: 효과가 존재하지 않는다.
교주 팀: 효과가 존재하지 않는다.
파일:마피아팀 및 교주팀 암구호.png 암구호
0
마피아 팀: '암구호' 스킬을 보유한 캐릭터당 공격력이 증가한다.
교주 팀: '암구호' 스킬을 보유한 캐릭터당 공격력이 증가한다.
마피아
파일:마피아 수습.png 수습
0
자신이 적을 죽일 경우 영구히 공격력이 증가한다.
파일:마피아 야습.png 야습
250
[패치전]
가장 앞에 있는 적에게 방어력을 무시하는 데미지를 준다.
파일:마피아 승부수.png 승부수
800
[패치전]
가장 앞에 있는 적에게 큰 데미지를 준다.
파일:마피아 퇴마.png 퇴마
250
[패치전]
가장 앞에 있는 적에게 큰 데미지를 준다.
파일:마피아 위선.png 위선
150
[패치전]
일정시간 동안 적 시민팀 캐릭터에게 받는 공격 데미지가 감소한다.
파일:마피아 은폐.png 은폐
0
'처형' 스킬 발동 시 일정시간 동안 모든 공격을 무시한다.
파일:마피아 저격.png 저격
350
가장 뒤에 있는 적에게 데미지를 준다.
{{{#fff {{{-2 마피아팀
보조직업 전체
파일:마피아팀 및 교주팀 보조직업 밀정.png 밀정
0
효과가 존재하지 않는다.
스파이
파일:스파이 경찰 간호사 부검/검시.png 부검
0
자신이 '약점노출' 상태인 적을 죽일 경우 체력이 크게 증가한다.
파일:스파이 자객.png 자객
200
무작위 적에게 방어력을 무시하는 데미지를 준다.
파일:스파이 미인계.png 미인계
0
일정시간 동안 자신을 공격한 적 캐릭터의 공격력을 감소시킨다.
짐승인간
파일:짐승인간 포효.png 포효
200
일정시간 동안 공격력과 공격속도가 상승한다.
파일:짐승인간 야만성.png 야만성
0
효과가 존재하지 않는다.
마담
파일:마담 현혹.png 현혹
0
'유혹'된 캐릭터를 '약점노출' 상태로 만든다.
도둑
파일:도둑 후계자.png 후계자
400
혼자 남은 경우에만 사용 가능하다. 가장 앞에 있는 적에게 매우 큰 데미지를 준다.
마녀
파일:마녀 망각술.png 망각술
0
효과가 존재하지 않는다.
시민팀 전체
파일:시민팀 유품.png 유품
0
자신이 사망할 때 모든 아군의 체력을 회복시킨다.

경찰&
사립탐정
파일:경찰 사립탐정 해커 도청.png 도청
200
가장 앞에 있는 적에게 데미지를 준다. '약점노출' 상태일 경우 그 뒤의 적에게도 데미지를 준다.
경찰
파일:스파이 경찰 간호사 부검/검시.png 부검
0
자신이 '약점노출' 상태인 적을 죽일 경우 체력이 크게 증가한다.
파일:경찰 기밀.png 기밀
0
효과가 존재하지 않는다.
의사
파일:의사 검진.png 검진
0
일정시간 동안 '치유'된 대상의 방어력을 증가시킨다.
영매
파일:영매 강령.png 강령
0
'성불' 스킬 사용 시 체력을 회복한다.
군인
파일:군인 불굴.png 불굴
0
'방탄' 스킬 사용 시 방어력 상승량이 증가한다.
파일:군인 정신력.png 정신력
150
자신에게 걸려있는 모든 해로운 효과를 해제한다.
정치인
파일:정치인 독재.png 독재
0
적 시민팀 캐릭터에게 주는 공격 데미지가 증가한다.
기자
파일:기자 속보.png 속보
0
'특종' 스킬 마력 소모량이 감소한다.
건달
파일:건달 갈취.png 갈취
0
'공갈' 스킬로 감소된 적의 공격력 일부를 획득한다.
도굴꾼
파일:도굴꾼 계승.png 계승
0
'도굴' 스킬이 발동될 때마다 영구히 캐릭터 능력치의 일부를 추가로 획득한다.
테러리스트
파일:테러리스트 유폭.png 유폭
0
'자폭' 능력 사용 시 모든 적에게 방사[63]피해를 준다.[64]
성직자
파일:성직자 희생.png 희생
0
사망할 때 이미 사망한 아군 중 하나를 부활시킨다.
파일:성직자 구마.png 구마
0
'소생' 스킬로 부활한 대상이 더 많은 체력을 회복한다.
마술사
파일:마술사 조수.png 조수
100
'트릭' 스킬의 쿨타임을 초기화한다.
예언자
파일:예언자 선각자.png 선각자
0
'계시' 스킬의 마력 소모량이 감소한다.
판사
파일:판사 관권.png 관권
300
설명란에는 아무 내용이 없으나 사용은 가능하다.[65]
간호사
파일:스파이 경찰 간호사 부검/검시.png 검시
0
아군이 사망할 때마다 영구히 스탯이 증가한다.
자경단원
파일:자경단원 용병 결사.png 결사
0
체력이 낮아질수록 공격력이 증가한다.
교주
파일:교주 설파.png 설파
0
[1] 하루에 최대 10개의 엽전을 무료로 획득할 수 있다. 출석보상으로 5개, 저녁 시간에 접속보상으로 5개. 단, 접속보상으로 세벳돈을 주는 경우도 있어서 하루에 5개만 얻을 수 있는 경우도 있다.[2] 백금 복돼지 사용시 50루나를 받을 수 있다.[3] 금 복돼지 사용시 5루나를 받을수 있다.[4] 은 복돼지 사용시 1000루블을 받는다.[제련] A B 제련용 아이템이다.[5] 같은 번호의 여러 계정에서는 가장 먼저 생성된 계정의 연도의 캡슐이 보내지며, 같은 번호의 한 개의 계정에서만 캡슐을 받을 수 있다.[6] 타인에게 익명으로 저주 걸 수 있음[7] 본인에게 저주가 걸림[8] 여기서 효과는 자신이 상대에게 보냈을때의 기준이다.[9] 승리 목표에서 "생존을 목적으로" 부분에 굵은 글씨로 괜히 쓴 게 아니다.[10] 즉, 레드(블루)팀 플레이어와 레드(블루)팀 플레이어 사이에서[11] 무슨 말이냐면, 레드 3 vs 1 블루이고 밤인 상황에서, 레드팀(가해자)이 레드팀(피해자)을 쏘고, 블루팀을 처형하는 경우는 명백히 가해자가 트롤이 아니다. (단, 비매너 행위에는 해당한다. 도덕의 범주에만 해당.) 반면, 레드 4 vs 3 블루이고, 낮인 상황에서, 가해자가 피해자를 투표하고 처형하는 경우는, 높은 확률로 트롤이다. (정상적으로 가는 것보다 밤에 자신의 생존 확률이 현저히 줄어들고, 만약에 레드팀이 맞았으면 2 vs 3으로 역전되어, 상대팀에도 트롤이 없는 한 가해자도 생존에 크게 위협받는다.)[12] 단, 비매너 행위에는 해당한다. "비매너 플레이어 = 트롤"이 아님을 유의할 것. 만약 트롤은 아니라면, 팀의 승리 인원을 불필요하게 줄이면서까지 비매너 행위를 본인이 반대로 당할 경우에 어떤 기분일지 생각하고 임하는 게 좋다.[13] 첫날 죽은 사람이 레드라는 걸 알았기 때문에 쏜 사람 1명이 있을 것이다. 사칭(나)과 진짜 한 명이 있는 상황.[14] 업데이트 후 바로 다음날 패치로 첫날 밤챗을 막았다.[15] 첫날 어느팀이 죽느냐에 따라 전략이 크게 갈린다.[16] 이는 정확하지 않은 말인데, 이것에 대해서는 후술. (앞에서도 언급했다.)[17] 명테하는 행위는 피해자의 자유지만, 비매너 행위로 간주되는 것을 이유로 명테가 명분으로 정당화될 수 없음은 알아둘 것.[18] 앞 플레이어가 3티어 카드를 낼 경우 제약 조건을 제외한다는 조건 하에 그 다음 플레이어는 1티어, 2티어, 3티어, 4티어 카드를 낼 수 있다.[19] 2019년 7월 19일 밸런스 패치로 1티어 카드 뒤에 6티어 카드를 낼 수 있게 변경되었다.[20] 가장 많은 "마피아 뒤에 낼 수 없다." 조건부터 정렬, 그 후는 이전 조건 유형과 가장 유사한 조건, {추가 제약} 또는 3순위 근거 등으로 우선적으로 정렬하였음.[21] "마피아 → 마피아팀 보조직업(스파이/짐승인간/마담/도둑/마녀) → 시민팀 중요직업(경찰/의사) → 시민팀 특별직업(11(클래식)+3(듀얼)) → 교주" 순서[22] 시민/악인은 티어 점수(1점)를 포함한 점수다.[시즌1] A B C D E F G H I 7월 19일 밸런스 조정으로 일부 직업의 직업 점수가 변경되었다.[시즌2] A B C D E F G 5월 29일 밸런스 조정으로 일부 직업의 직업 점수가 변경되었다.[23] 냈을 때 모든 티어에서 10점 이상을 확정적으로 획득할 수 있는 직업은 볼드체로 표시하였다.[주의] 개구리가 마피아팀 판정을 받는다.[24] 이 카드가 사용되기 전을 기준으로 점수가 가장 높은 플레이어 모두가 카드를 낼 때 3점 깎인다. 만약, 자기 차례가 게임 시작하고 첫 번째일 경우 본인을 포함한 모든 플레이어의 점수를 3점 깎고 시작한다.[25] 첫 번째 순서에 교주를 사용하면 사용한 플레이어를 제외한 나머지 플레이어들의 순서가 바뀔 수 있다.[26] 앞 카드에 마술사(일부 조건에서)나 기자가 나왔을 경우 이 카드들의 효과를 무시한다. 테러리스트 역시 시민팀이기 때문에 뒤에 낼 수 있다.[27] 즉, 총 점수는 티어점수의 두 배. 2티어면 4점, 3티어면 6점, 4티어면 8점...[동의어] 마지막 턴에만[28] 모든 플레이어의 순서가 뒤집힌다는 의미는 1번은 4번으로 / 2번은 3번으로 / 3번은 2번으로 / 4번은 1번으로 간다는 의미이다.[주의2] 자신이 마지막 순서였고 판사 카드를 사용하였다면, 자신이 다음 턴 첫 순서로 카드를 연달아 내는 상황이 되고, 이 때 무조건 시민팀 카드를 내야 한다. 따라서 이 때 자신이 낼 수 있는 시민팀 카드가 없으면 죽게 된다. 판사 카드를 사용할 때에는 자신이 이후에 낼 카드가 있는지 꼭 확인하고 낼 것.[29] 연인 듀얼 카드가 업데이트 되고 이벤트가 시작한 글로벌 서버에서 확인할 수 있다.[30] 앞 카드에 마담이나 마녀가 나왔을 경우 이 카드들의 효과를 무시한다.[31] 티어 점수는 상대의 티어가 아닌 자신의 티어로 계산되는 것으로 추정[32] 자신 앞 두 명의 플레이어가 죽은 카드를 낼 경우 사용할 수 있다.[33] 자신의 다음 차례 플레이어는 자신의 전 차례 플레이어와 다른팀 카드를 내야 한다는 뜻이다.[34] 선택한 학교가 초중고일 경우에는 초중고부, 대학교일 경우에는 대학부에 소속된다.[35] 정확하게는 각 부 1등마다 500마리[36] 정확하게는 각 부 2등과 3등은 각각 250마리[37] 정확하게는 각 부마다 1,000마리[38] 배치를 끝내고 RP가 있는 상태[39] 교과서 획득량이 2배가 되어 교과서를 2개나 받을 수 있다! 이로 인해, 빠른 교과서 수집이 가능할 것으로 보인다.[40] 새로 추가된 시니어 리그보다는 획득량이 절반이다.[41] 그러나, 자기 학교 이름을 이용해 트롤짓하는 유저를 막기 위해서인지 몰라도 게임이 끝나면 자신의 닉네임이 보인다. 그러므로 포기플하거나 중퇴하지 말자.[42] 클래식에서도 나오는 직업들은 작년과 동일하며, 마술사와 듀얼 모드 직업들의 교과서가 추가되었다.[43] 절구는 최대 5개까지만 보유가능하며 해당 레시피 성공시 즉시 지급한다.[44] (너프 전) 자신의 팀 뒤에 있는 팀의 제한 시간이 2초로 감소한다.[45] 9라운드 이후 시단과 연계할 경우 100% 절구 부러뜨리기 가능이었으나.. 시단이 너프되어서 더이상 불가능하다.[46] 초록, 파랑, 분홍[47] 삘강, 노랑, 주황[48] 2~3위에 해당하는 공동 2위 두 팀[49] 3위 점수(0점)로 산정된다.[50] 개편되면서 순위 점수가 바뀜.[51] 자리마다 1ST, 2ND, 3RD, 4TH로 지정되어 있다. 1ST가 맨 앞, 4TH가 맨 뒤이다.[52] 5티어나 6티어[53] 기존에는 '가장 뒤에 있는 적에게'[54] 기존에는 '300'[55] 기존에는 '체력'[56] 기존에는 '200'[57] 기존에는 '250'[58] 기존에는 '500'[59] 기존에는 '750'[60] 기존에는 '300'[61] 기존에는 '일정시간 동안 공격이 적을 관통한다.'[62] 기존에는 '400'[패치전] A B C D 마력 소모량 '300'[63] 중심에서 사방으로 내뻗침을 뜻하는 말이다.[64] '자폭' 능력 사용 시 가장 앞에 있는 적에만 큰 데미지를 주지 않고 모든 적에게 큰 데미지를 준다.[65] 결국에는 이벤트가 종료될 때까지 아무런 효과가 추가되지 않았다.

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