메탈슬러그 어택/유닛/CAMPAIGN BOX
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상위 문서: 메탈슬러그 어택/유닛
메탈슬러그 어택의 유닛들 중 캠페인 박스 크랭크로 출시된 유닛을 서술한다.
구 박스 크랭크가 폐지되고 난 뒤로부터 현재 진행형으로 추가되고 있다.
엑스트라 옵스와 연계가 되어서 일정 기간 동안 판매가 이뤄지며 해당 엑스트라 옵스의 엑스퍼트 유닛으로 지정된다.
한정 크랭크 유닛 답게 다른 슈퍼 레어 유닛들 보다 성능이 뛰어나기에 현 메타에서 중요한 유닛들로, 고 레벨이 될 수록 한정 크랭크 유닛이 없으면 온라인은 물론 다른 컨텐츠(포로구출 등)을 플레이 하기 어려워져 진입 장벽이 급상승 해진다. 이 때문에 접는 유저들도 있어, 이러한 유닛들을 하향해야 한다는 비판적인 이야기가 많다. 하지만 수십만원을 들여 얻은 유닛인 만큼 SNK는 핵 과금러 눈치를 봐서 너프 시키지 않은 상태이고, 이 때문에 한정 크랭크 유닛들은 밸런스에 큰 영향을 끼치고 MSA가 망겜이 되어가는 주된 원인이 되었다.
본 문서를 보면 알겠지만 여캐 편중이 얼마나 심한지 보여주기도 한다. 현재 리히트, 오언, 디온, 쇼, 마즈 기간탈로스, 바하튼 정도를 빼면 전부 여캐이며, 그나마도 마즈 기간탈로스 바하튼은 기존 사구유닛이었던 것들의 바리에이션이다.
박스크랭크, 스텝업 크랭크에 대한 설명을 볼려면 메탈슬러그 어택/MYSTERY CRANK를 참고할 것.
★ 표시는 공격력, 체력 강화 대상이다.
CAMPAGN BOX 크랭크 시작을 알리는 유닛
몇없는 정규군의 스턴을 걸어주는 유닛이자 앰버의 뒤를 잇는 유닛.
특수기를 사용하고 나면 특무 알렌 주니어처럼 일시간 스턴면역을 가진다. 회피시간이 긴데다가 탄막받이 능력도 있어서 방어력은 높다고 볼수 있다. 다만 스턴효율은 그냥 없는것보단 나은수준이니 전적으로 너무 기대는 말자. 전체적으로 성능이 모호한것이 많은 캠박중에서 그나마 보증성이 있는 유닛 중 하나다.
다만 요즘은 메타가 순수 근접유닛에게 비호적이다 보니 강화투자가 부족하면 크게 활약하긴 좀 힘든 유닛이다. 사실 출시 초에도 호불호가 갈리는 편이었고, 현재는 완전히 묻힌 상태. 공체강화 대상이나 역시 쓰이지 않은채 묻혔다.
만능군인이 뭔지 보여주는 유닛
1차형태에서는 근거리는 화염방사기[1] 로 때리는 것이고, 원거리는 화염방사기를 발사하는 것이며, 특공은 순간 극딜이 나오는 화염을 발사하는 것이다. 넉백카운터는 탄막무시 상태로 원거리.
2차형태의 근거리는 주먹질 여러번[2] , 원거리는 갤럭티카 팬텀이며, 특공은 급강하 다이브, 넉백카운터는 탄막무시 원거리이고 스턴면역상태이다.
1차 형태는 형편없다.[3] 원거리의 데미지도 약하고 스턴에도 잘걸리며 체력도 낮은편이다. 하지만 2차 형태는 다른 근접 딜러들에게 꿇리지 않을정도로 강력한 성능을 보여준다. 높은 체력과 강력해진 공격력, 크레이지 랄프와 다르게 4성 해금시 제대로 화염구도 튀어나와서 딜량이 급상승하고 무적상태 넉백카운터, 스턴 면역이라는 옵션덕에 진짜 원 맨 아미가 뭔지 보여준다. 유일한 단점이 3성 미해금시 2차 형태로 넘어가지 않고 바로 죽는다는 것일정도로 매우 강력한 성능을 보여준다.
다만 현재는 깡스텟이 좋은 회피유닛이나 광역딜러가 많아지면서 잡덱에서의 위상은 많이 줄어들긴 했다.[4] 2형태 랄프는 회피 없이 공격을 생으로 얻어맞는 대신 자체 버프 스킬과 넉백시 반격을 통해, 죽기전에 상대를 먼저 걸레짝을 만드는 유닛이기 때문.[5] 현재는 랄프에게 순순히 죽어주지 않는 유닛들이[6] 어그로를 끌어주면 후반 집중공격이 부담스러운 랄프 홀로는 역부족이므로 보스급 보조유닛 하나 이상과는 함께 쓰는 것이 좋다.
여담으로 2차 형태의 경우 KOF 시리즈의 스탠딩, 달리기 모션을 메탈슬러그 도트에 맞게 새로 찍어서 추가했고 불타는 패왕상후권 스러운 전용 이펙트까지 부여받았다.[7]
현재는 인플레에 밀려 사장된 상태. 동시에 신규계정 생성시 무료로 플테유닛 1기를 고를수 있는 픽업 라인업에 포함되었다. 허나 이미 인플레에 밀려난 유닛이므로 즉전력은 아니다.
체공 강화유닛이 되면서 딜탱을 겸비한 탑티어 유닛으로 돌아왔다. 2형태가 회피가 없는 근접유닛의 타입임에도 순수 체력이 올라서 괴랄한 넉백반격과 특공으로 전방을 씹어먹는 중. 별거 없었던 1형태도 상당히 위협적으로 변했는데 일반 공격만으로도 최전방과 중열을 녹여버리는 깡딜을 갖게 되다보니 회복덱에서 초반에 랄프 2기부터 뽑아놓고 밀어붙이는 유저들도 늘어났다.[8]
그러나 세월에는 장사가 없다고 조금씩 조금씩 인플레에 밀려나서 현재는 쓰이지 않게 되었다.
정규군 단일에서의 매인탱커 및 서브딜러
1차형태의 근거리는 주먹으로 내려찍는 것이고, 특공은 일정거리를 돌진한 후 주먹으로 내려찍는 것이다. 사망시 상당거리를 후퇴한다.
2차형태의 원거리는 총으로 공격하며, 특공은 관통 슬러그 캐논을 여러발 연사한다.
정규군에서 쓸만한 탱커포지션으로 오랜만에 나왔다. 스탯상으로는 탱커중에서도 딜에 집중이 돼 있어서 좋지만 막상 써보면 딜에만 집중 돼 있는 능력치덕분에 공격을 얼마 못해보고 죽는다. 2차형태의 원거리는 상대와 거리조절을 하기위해 존재하는거로 봐도 무방하고 특공이 저체력 원거리 딜러들에게는 치명적인 장거리 대포를 연사한다.
하지만 능력치가 엄청 특출난것도 아닌데다가 버프효과, 디버프방어 효과가 전혀 없어서 스턴 걸리면 큰 몸집과 함께 금방 터져버린다. 2차형태의 공격도 저체력에게만 위협적이지 체력이 20만만 돼도 얼마 힘을 못쓰고 애매하게 상대공격 사거리 끝자락에 닿는 탄덕분에 빨리죽는다.
정규군 단일덱에는 만능군인 랄프와 함께 투탑 탱커로 활약중이다. 잡덱에서는 힘을 못쓰지만 단일덱에는 힘이 매우 강해지기 때문이다.
다만 현재는 메타에서 밀려나버린편
여담으로 치사량을 넘은 공격을 2차형태 변형중에도 맞을 시 사망모션 없이 그냥 사라져버린다(...)
정규군의 최전선 소환 유닛이자 후열 청소 유닛. 생산시에 와이어를 타고 전선에 내려오며 근거리 공격으로 와이어를 수직으로 매달고 전열,중열에 광자탄을 쏘고, 원거리 공격으론 서 있는 상태에서 전방에 광자포를 발사한다. 특수 공격을 사용하면 진자운동을 하듯 와이어를 타고 총을 쏘는데 마지막엔 최후방에 강력한 다단히트 레이저를 발사한다.[9]
이 다단히트 레이저의 화력이 엄청나서 중열과 후열의 유닛은 아비오 하나에게 깔끔하게 털려나간다. 그리고 회피가 발동하면 특수공격이 발동되는 사기급 스킬도 갖고 있어서 전방은 회피로 묶어두고[10] 동시에 무한 특공으로 후방을 갈아마시는 만능 유닛으로 등극. 게다가 이 레이저는 기지에도 미미한 데미지를 주기때문에 회피 반격만으로도 기지를 폭파시켜서 순수 전력차이도 극복해내는 괴력을 발휘중이다.
이 흉악성 때문인지 5주년 대규모 패치에서 결국 너프 대상 유닛에 포함되었다. 회피율은 절반으로 줄어들고 기지 데미지가 무효화되었으며, 와이어에 매달려있을때 투명벽 판정도 사라졌다.[11] 아비오의 장점만 쏙쏙 잘려나간 셈. 덕분에 순식간에 메타에서 사라졌으며 체공 강화 유닛이 되었음에도 쓰이지 못했다.
제2의 정규군 전선 소환 유닛
록키의 어느정도 단점을 보완한[12] 정규군 전선 소환 유닛. 스턴에 걸리면 리타 특유의 스핀 공격을 한다. 특공시 스핀 후 앞으로 전진해서 발을 찍는데 충격파가 나와 딜과 범위가 상당하다. 이때문에 안전거리가 확보된 것처럼 보여도 충격파에 기지가 날아가버리기도 한다.
전선소환, 50% 고확률 회피[13] , 스턴반격이라는 탱커로서 미덕을 고루 갖춘 훌륭한 유닛. 대신 320Ap라는 비싼 생산비용은 단점이다. 또 체력도 낮은 편이기때문에 회피를 덜 유발하는 공체강화 페르쉐같은 유닛들은 특히 조심해야한다. 이동 속도가 빠른 레어유닛을 소환하고 나중에 전선유지를 위해 뽑는 것을 추천.
그럼에도 좋은 부가스킬들 덕분에 메이저 유닛들 중 하나로 잘 쓰이는 중이었으나 5주년 대규모 패치의 너프 대상 유닛에 포함되었다. 스탯은 올라갔지만 회피율이 절반으로 줄어들면서 채용이유는 상실된 상태. 체공 강화 대상에 포함되었지만 쓰이지 않은 채 사라졌다.
정규군 고속이동 스턴계 서포터.
지상유닛중 이속 1위였으며[14] 회피시 후퇴하는 특성 탓에 쓰기가 어려운 편.[15] 특공은 지상으로 드릴을 사출후 자잘한 전기파장이 깔리는데 이때 판정 범위가 넓으나 딜레이가 있어 그렇게 좋지는 않다. 또한 이 특수기의 장판기계는 체력없는 유닛이라 길막이 가능하다. 물론 시간제한은 있다.
회피 판정이 지나치게 좋아서 회피만 하느라 특공을 못쓰는데 전선만 내어주는 괴상한 특성이 메타에 밀렸고, 고속 이동을 제외하면 메리트가 없어서 대부분 유저들에게 평가가 좋지 않다.
체공 강화 유닛이지만 상기한 단점이 개선되지 않았기 때문에 쓰이지 않은채 묻혔다.
독탄을 이용한 정규군의 폭딜러
그냥 쏘면 관통 개틀링건을 쏘나 특공 이후에 장비가 장착되며, 일반 공격시 일정 구역까지의 미사일을 발사하고 이 후 특공을 한번 더 사용하면 독속성탄을 퍼붓는다. 독 데미지는 총 체력의 2%가 들어가는데 이것이 다단히트로 미친듯이 박히기때문에 그 어떤 유닛도 3초 ~ 4초 내로 박살내버리는[16] 공평한 죽창 유닛.
대신 탄막 판정이어서 그라치아, 스크리머 방패등에 전부 막히기 때문에 취향 외에는 사용되지 않는 중이다. 그렇게 메이저 유닛은 아니었지만 5주년 너프 대상에 포함되면서 회피율이 절반으로 줄어 사용하기에는 더욱 까다로워졌다. 페르슈의 이동속도가 그리 빠르지 않고 사정거리도 길다고 하긴 애매하기 때문. 특정 거리를 접근하려 할때 집중 공격을 받아 먼저 누워버리는 일이 많아지면서 현재는 쓰이지 않는다.
체공 강화 대상 유닛이지만[17] 유닛 자체의 생존률이 좋지 못해서 잠시 쓰이다 버려졌다. 아무 의미는 없으나 현재도 3 ~ 4초 내로 적을 죽이는 미친 화력만큼은 유지되고 있다.
돌파형 초광역스턴
등장시에 일단 차량형태로 등장하며 특공사용시 로봇형태로 일어나고 다시 차량으로 돌아가는 형태가 반복된다. 차량상태에서는 평타가 없으며 로봇상태에서 찌르기로 평타를 가한다. 차량상태 이속이 생각보다 빠른편이라서 전선까지 빠르게 이동할 수 있다.
또한 슨크가 표기를 안했는데 차량형태에 올속성 99퍼의 데미지 감소 베리어가 있어서 생각보다 차량형태에서 안죽는다. 로봇 상태에선 69퍼의 고확률 회피를 한다.
하지만 자신역시 스턴에 크게 무력하며[18] , 차량상태에서 계속 물메트등 침묵맞다보면 또 터진다는게 딜레마.....
그리고 스턴카운터 5인방[19] 을 특히 조심해야되며 하이도3은 스턴 하나라도 들어가는순간 바로 특공을 날리기때문에 자신의 후방이 망하는 대참사를 겪는다. 그래도 스턴범위가 넓기도하고 돌파속도도 좋은편이라서 잘쓰는 사람은 잘쓴다.
5주년 패치로 회피률이 절반으로 너프 먹었으나 스탯은 증가해 회피가 빗나가도 조금은 버틴다. 99% 배리어는 건재하기 때문. 다른 너프 유닛들과 비교하면 5주년 패치 후에도 사용에 큰 어려움이 없어서 잘 쓰이는 중이다.
체공 강화 대상에 포함되면서 유닛의 유통기한이 조금 더 늘어났다. 출시 후 일년이 넘도록 준현역급의 자리는 유지했으나 현재는 서서히 사라져가는 중이다.
재장전 서폿유닛
4성 해금시 등장하면 힐링모드로 전환하며 이때 한발짝도 이동하지 않는다. 힐링드론은 두개로 나뉘어 하나는 최전방기준으로 가서 회복하며[20] 하나는 아군 최후방에 회복과 재장전을 주는 빔을 쏜다. 회피시 문진표를 내리치는데 이때 드론기능은 작동하지 않는다. 힐링모드가 끝난 이후엔 전진하며 특공시 채찍으로 몇번 휘두르고 권총으로 사격한다.
하웰의 의의는 특수 공격 사정거리가 무한인 유닛들의 재장전 서포트에 특화되었다는 것. 현 메타에서 탱커, 사거리 무한 이 두가지 포지션의 유닛은 무조건 필수인데 하웰은 그 두 포지션 유닛을 동시에 서포트하니 그 가치가 매우 높다.
현재는 본체의 생존력의 부족해서 채용률이 줄어드는 추세이며 더 빠르게 재장전 보급품을 난사하는 크리스마스 루미라는 유닛이 등장해서 입지가 애매해졌다.[21] 체공 강화 대상[22] 이긴 하지만 크리스마스 루미도 체공 강화 대상이 되어서(...) 유용하지만 마이너한 유닛인 것은 변하지 않은 상태이다.
초대형 저격총으로 무장한 기갑 유닛. 적 유닛을 인지하면 그 자리에서 정지하고 목표 유닛에겐 조준경 마크가 생긴다. 그 상태에세 한발씩 불속성 공격을 가하는데 주변에 불장판이 생기며 광역딜을 준다. 특수 공격을 사용하면 적의 인식 여부와 상관없이 그 자리에 정지하고 배리어 상태가 되며 배리어 상태에서 특수 공격을 사용하면 최전방에 불장판과 불기둥을 일으키며 극딜을 준다. 배리어가 깨지기 전까진 이동하지 않으며 계속해서 사거리 무한의 공격만을 가한다.[23]
모든 공격이 관통형 방사피해를 주는데다 방어력을 감소시키는 최상급 디버퍼도 갖고 있는 유용한 유닛. 무엇보다 이동하지 않는 사정거리 무한의 유닛이라 크리스마스 루미와 궁합이 최상이다. 그러나 조니 드로마가 쌓여서 특공을 난사할경우 배리어를 두르기도 전에 혹은 두르자마자 배리어가 깨져버리다보니 점점 채용률은 감소하는 추세다.
체공 강화 대상 유닛이며 200만의 체력이 1000만으로 대폭 상승하며 생존률이 좋아졌다. 다만 성능과 포지션에서 초상위 호환인 리버티 마르코가 등장하면서 1선발 유닛으로는 확실히 탈락, 하지만 현 메타에 아주 잘 맞는 유닛이기때문에 채용가치는 충분하다.
디코카에서 아이언 이소로 갈아탄 니키타. 느리게 이동하다가 적 유닛을 인지하면 멈추고 포격을 개시한다. 일반 공격은 주포를 딱 한개 발사하는 것이지만 사정거리가 거의 긴 맵의 절반에 가까울 정도 매우 길며 불똥을 튀며 방사피해까지 준다. 특수 공격을 사용하면 주포를 4회 발사하며 발사할때마다 전방에 대폭발을 일으키며 광범위에 방사피해를 준다. 4성 해금시 발사 횟수는 증가하지 않지만 폭발의 이펙트가 증가하여 다단 히트수가 증가한다. 특수공격의 사거리는 무한이며 일반공격,특수공격 모두 방어력 감소 디버퍼가 달려있다.
사망시에는 니키타는 헬기를 타고 도망가고 전차는 근처에 방사피해를 주는 대폭발을 일으키는데 니키타의 유닛 특성상 적 유닛에 접근하지 않으므로 사실 자폭뎀은 없는 것이나 마찬가지다. 이동하지 않는 사거리 무한의 방깎 유닛이란 특성상 뽑으면 무조건 밥값은 해내며 피해 범위만 따지면 카렌보다 한수 위. 크리스마스 루미와의 궁합이 아주 좋으며 후열에서 무섭게 쌓여야 했겠지만...특수공격 사용시에 무적이 아니다. 이 한가지 단점이 아주 치명적이어서 사거리 무한 유닛들끼리의 맞불 싸움이 벌어지면 손해 보는 쪽은 결국 니키타가 되어 채용률은 줄어들고 있다.
현재는 체공 강화 대상에 포함되어 다시금 사용 유저가 늘고 있다. 하지만 생존률이 더 우수하며 특공 인식거리가 긴 카렌[24] , 1억의 방어막을[25] 무한공급 해주는 파이, 신규 유닛인 리버티 마르코의 등장으로 마이너한 대체 유닛 취급을 받고 있다.[26]
근거리 공격은 사방으로 쪼개지는 광탄을 발사하는 것이고 원거리 공격은 없다.[27] 특수 공격은 전방에는 대형 기공파를 후열에는 맵을 덮어버리는 전류 레이저를 발사하는데 이 레이저는 가장 멀리있는 적을 우선순위로 공격한다. 회피시에는 자신을 타격한 유닛의 머리 위로 직접 워프하여 레이저를 발사하고 원위치로 회군한다. 2성 해금시 5초에 총 체력의 20%를 회복하는 자가 복구 기능도 겸하고 있다.
전류 레이저의 도트 크기도 크거니와 범위도 넓고 여기저기 워프하여 레이저를 난사하므로 시각적 임펙트가 엄청나다. 공격력도 준수해서 레이저가 지지고 지나간 자리는 남아나는 유닛이 없을 정도. 대신 근접유닛과 중열 유닛은 잡아내는데 비효율적이고 회피와 자힐이 있으나 의외로 잘 죽는다.
현재는 인플레에 아주 조금씩 밀려나고 있으며 정규군의 뎁스가 두꺼워지면서 잡덱보다 단일덱에서의 입지가 먼저 사라지고 있다.
화염 채찍으로 광범위한 공격과 극딜을 내뿜는 유닛
원거리 공격으로 양손에 있는 화염 방총을 채찍처럼 두번 치는데 맞닷는 지점에서 4번 폭발을 일으킨다.그 덕에 가로 축이든 세로축이든범위가 매우 넓은편.
특수공격은 "파이아" 소리와 함께 약손을 위로 올린후 푸른불꽃을 이르킴과 동시에 용의 형태로 바뀌면서 내려찍는다. 그와 함께 끝부분지점에서 폭발 일어난다.4성을 찍으면 폭발이 2번 일어나고 전체적으로 화염줄기 부분에 다단히트로 폭딜을내는데 주로 폭발 부분보다는 줄기 부분을 통한 대미지가 더 잘나와서 주로 근접유닛에게 유효타를 먹이기에 좋다.
다만 여타 원딜에 비하면 인식 사거리가 조금은 짧은게 흠인데 근접유닛들에게만 어느정도 극딜을 주지 원거리유닛들에게는 크게 위협적이지 않고 특수기의 긴 선딜+뚜벅이와 겹쳐 본인자체의 스탯균형도 엉망이라 활용도가 제한될수 밖에 없었고 메타변경과 더불어 결국 빠르게 버려졌다.
숨겨진 모션이 있는데 베아트리스와 그라치아를 두고 고민하는 승리 포즈이다. 노라는 설정상 베아트리스의 부대 소속이었다가 블레이즈 사단에 선물로서 전근을 왔다고.
최장거리 관통 길막유닛
공격에 무기파괴 효과가 있으며 특수기는 얼음을 뻗쳐서 지형을 생성한다. 관통판정이라 적을 무조건 봉쇄한다. 4성을 해금하면 여기에 얼음손이 나와서 움켜쥐는 동작이 추가되며 얼음길이 사리질때도 공격판정이 들어간다.
특수기에 적이 접촉할시 각각 판정에 따라서 눈사람이나 되거나 얼음이 생성된다. 라인 봉쇄가 정말 대단해서 헤메트와 같이쓰면 근접유닛들이 정말 아무것도 못하고 죽을정도로 경직 효과가 엄청나다. 다만 의의가 길막 하나만 보고 쓰는거라 딜을 기대하면 안 된다.
단점으로는 얼음지대 생성되는 속도가 좀느려서 몇몇공격을 막지못하고 새어나갈수도 있고 또 쓸데없이 이동속도가 근접유닛 뺨칠정도로 빨라서 자꾸만 앞으로 튀어나가려다가 죽는 경우도 종종 발생한다. 그래서 각별하게 관리해주지 않으면 안 된다.
파괴되면 비키는 뒤로 나가떨어지고 시루비아처럼생긴 병기는 얼어버리더니 깨진다.
"모덴군"인데 무소속이나 프톨레에서나 나올법한 마법 소녀 콘셉트 캐릭터라서 논란이 좀 있었다. 실체는 단순한 리모트 조종일 뿐이라곤 하지만 모덴군이란 입장을 생각해보면 어올리지 않는 건 사실. 사실 소속을 떠나서 메탈슬러그라는 전쟁 게임에 마법소녀 컨셉을 가진 캐릭터가 나온다는 것 자체가 말이 안된다.
하지만 이후 메탈슬러그 ip에 빅키보다 더 어울리지 않은 캐릭터가 대거 출시되면서 이제 유저들은 그려러니 하는 상황이 되었다. 여담으로 캐릭터 생김새가 프리파라의 마나카 라라와 닮았다.
후방지원 몰살 유닛
근접공격은 실드를 전개하여 탄막을 막아낸다. 이때 실드의 대미지는 원본처럼 절륜한 편이며 회피모션도 이 행동으로 한다. 물론 얘한테 근접유닛이 붙었다는것 부터가 지고 있다는거니 큰 의미는 없다.
원거리 공격은 평범하게 레이저 줄기를 한번 쏘는거지만 이 공격은 일단 공격하면 사거리 무한에다 관통이다!
그나마 기지에 들어가는 대미지는 극과 극 수준으로 적게 들어간다는것이 다행이라면 다행이겠지만...
아무리 상대가 좋은 탱커를 갖춰도 이 아비게일이 있다면 맷집이 낮은 후방 원딜러들을 잘라내기에 유용하다.
특수 공격은 큐브를 공중에 띄우고 회전 시키며 이곳저곳에 레이저를 난사시키는 기술로 광범위하고 데미지도 좋은편이다. 특히 몸집이 큰 유닛에게 효과적으로 데미지를 줄 수 있어 거대탱커들에게 효과적이다.
비챔과 마찬가지로 기본상태에서의 데미지 분배가 나쁘기에 주력으로 쓸꺼면 단일덱에 넣고 쓰던가 전용아이템을 장착시키든지 해야한다.
상술한 낮은 대미지와 더불어 체력도 낮았기에 출시 초부터 호불호가 갈렸으며, 결국 빠르게 버려진 비운의 유닛. 사실 노라와 더불어 모덴군 캠박유닛중 폐급에 해당되는 편이었다.
넉백 되면 망토가 찢어지고 모자가 날라간다. 모습만 바뀔 뿐 별 다른 부가 효과나 페널티 같은건 생기지 않는다. 덤으로, 동생 따라 사망 모션에서 속옷 노출이 추가되었다.
원거리 스터너이지만 묻혀버린 비운의 유닛
원거리는 고드름 한발 발사, 특공은 전방에 스턴내장 바람을 줄고 데미지가 강한 꽃을 여러개 피운다. 죽을시 유닛근처에 얼음큐브 여러개를 생성시킨다.
빅키랑 한세트로 쓰라는 듯 이번에는 스턴사양으로 나왔지만 길막이 없다난 이유로 빅키에게 밀린 비운의 유닛이다. 하지만 몇안되는 모덴 스터너유닛이므로 단일덱에는 종종 보인다. 현재는 할로윈버전에게 자리를 내주고 묻힌 상태.
초 장거리 방깎 원거리 극딜러
원거리는 기관총드론 4개를 꺼내고 최전방 유닛에게 총알을 퍼붓는것. 특공은 매인 드론에서 방깎 레이저를 수평-대각[28] 으로 긁는다.
원거리의 인식이 거리 800쯤 되고 방깎레이저의 사거리는 1000'이라서 후방에서 지속 딜을 넣어주는 초원거리 극딜러이다. 원거리공격 하나하나 데미지가 6000으로 강력하고 4개의 기관총이 동시에 발사하니 엄청난 dps를 보여주고 상개 내성을 x로 만드는 방깎레이저와 함께 로미를 극딜러로 만들어준다. 긴 사거리와 더불어 1800이라는 빠른생산과 높은 체력으로인해 중반가면 둘이상 항상 함께있는 로미를 볼수있다. 그외 원거리공격중에는 넉백과 스턴에 면역이다.
다만 원거리공격은 단일타격이고 특공의 순간 딜은 적은 편이기에 혼자있을때 무턱대고 특공을 쓰면 위험해지니 혼자출격했을때는 특공을 누르지말고 기관총으로 상대해주자. 원거리의 후딜덕에 유동적인 전선에서는 힘을 발휘하기가 조금 힘든 것도 흠
한동안 대전 및 길옵에서 방깎과 원거리 극딜 덕에 잘 쓰여왔으나, 이후 클라리온이라는 상위호환 유닛이 나와 바로 묻혀버린 비운의 유닛이다.
공체대상이 되었으나 본체의 무적이 전혀 없는 유닛이었기때문에 오래 쓰이지 못하고 버려졌다.
모덴의 이속어시 2호[29]
허미트 전차[30] 를 소환하는 루이즈, 코니, 골든 디코카의 적절한 혼종 유닛[31]
길막유닛이 없으면 끝까지 밀리는 유닛
근접 공격은 검으로 한번 휘두르는 것이고[32] 원거리는 개조된 플라잉타라[33] 4기로 폭격하는 루이즈의 특수공격과 비슷한 방식이다. 특공은 비행선에 매달린 허미트 전차[34] 를 소환해 진격시키는데, 전차는 약 100만의 체력을 보유하고[35] 대포를 동시에 3번 쏘는데 타당 데미지 33000일정도로 강력하다. 전차가 체력을 다하면 그자리에 반파상태로 유지되고 관통 화염구를 여러번 발사하다가 터진다.[36]
나오미 자체에는 스턴과 침묵이 걸리지만 소환체인 허미트 전차는 현재 유일하게 스턴과 침묵에 강한모습을 보여준다. 허미트 전차는 특공표시도 없고 컨트롤도 안되는 유닛이라 스턴과 침묵을 씹어버리고 계속 돌격하기 때문. 천만다행으로 허미트 전차가 완전히 완파되어야만 나오미의 특수기 쿨타임이 차기 시작하므로 전차를 무한으로 소환하지는 못한다.[37]
본체인 나오미는 원거리 서포터 치고는 체력도 높은 편이라 후열타격에도 잘 버티며,[38] 이 유닛이 2마리 이상 쌓였다면 라인이 순식간에 밀려버리는 꼴을 볼수 있다. 하지만 탄막삭제에는 취약해서[39] 골든 터틀같은 유닛에게는 흠집도 못내고 아마데우스의 낙하산병에게도 진격이 막히는 촌극이 벌어지기도 한다..
하지만 이유닛의 진정한 진가는 모덴군 이동속도 어시스트 스킬을 가지고 있다는것.이미 있는 카브라칸과 같이 쓰면 모덴군 날빌유닛의 이속을 대폭 증가시켜 더 빨리가 속전속결로 끝낼수 있게 된다.
공체강화 대상이지만 인플레이션이 높아지면서 전차의 체력이 순살나기 때문에 이속토템으로만 쓰여지게 되었다.
후열 타격, 장기전 특화 유닛
주전자가 연상되는 디자인의 전차. 일반 공격은 포신에서 미사일을 2개 발사하고[40] 특수공격은 더 큰 포신을 꺼내서 더 큰 미사일을 발사하는 것이다. 3성 해금시에는 회피와 동시에 공격을 한다. 미사일은 폭발하면서 후열에 사방팔방 불똥을 튀기며 연쇄폭발을 일으키는데 면적도 상당하고 폭발의 지속시간도 길다.[41] 작은 유닛들을 가려져서 안보일 정도. 그러나 공개 당시 느린 연사력과, 그에 비해 압도적이지 않은 화력때문에 유닛 한기를 처치하는데도 꽤 애먹는 모습[42] 을 보였는데다 이 불똥들이 기지에는 데미지를 주지 않기때문에 쓸모없어 보인다는 반응이 많았다.
다행히 실전에서는 그럭저럭 써먹을 만한 편. 우선 연쇄 폭발의 범위가 넓었고, 난트의 인지거리과 사거리가 길기때문에 유닛 쌓기가 용이하여 공격을 개시하면 후열은 난장판이 되어버린다. 작은 데미지를 쉴틈없이 퍼붓기때문에 후열에서 꿀빠는 체력 낮은 유닛들은 차츰차츰 말라죽으며 장기전으로 가면 갈수록 불리해진다. 일종의 전방을 지원하는 저격수 포시션의 유닛.
공체강화 대상이긴 하나 강화 배율이 형편없기 때문에 쓰이지 않는다.
특수기의 발동 시간이 엄청 긴데다가[46] 시전중에는 무적이고, 회군 지점 자체를 아군유닛이 없더라도 유닛이 있는 것으로 판정하므로 전선까지 틀어 막아 버린다. 넉백시에는 특공의 기관총 난사로 반격한 후 회군하는데[47] 이때 또한 무적이고, 저항은 30밖에 안 돼서 시도 때도 없이 넉백 반격을 해대므로 비행 유닛치곤 생존성이 굉장히 뛰어나다. 또한 모든 공격에 공격 위력 감소스킬이 달려 있어서 사실상 항시 공깎 70%를 넣어대는 셈이라 장기전으로 갈 경우 답이 없게 만드는 유닛.
그래도 은테 600ap, 플테 480ap라는 무거운 생산비용을 갖고 있고 기지에는 데미지가 격감되어 들어가며, 순수 화력은 의외로 떨어진다는 단점이 있다.[48] 거기다 속전속결형의 유닛이 계속해서 출시되는 중이라 운용방식이 메타와 상당히 어긋나 있는 것도 문제...밥값은 하지만 유저의 취향을 꽤나 타는 유닛이다.
현재는 인플레에 밀려서 쓰이지 않는다.
모덴군 최강의 화염 폭딜러이자 기지 테러 공공의 적
체력은 그리 높지 않지만 높은 회피율과 기본기, 특수기의 극딜로 활약하는 중이다.
또한 회피가 발동하면 본인을 때린 유닛을 향해 수리검을 던지는 반격을 하는데 이 반격수리검으로 본진을 터뜨릴 수 있다. 사정거리 무한의 유닛들은 자신의 기지 근처에서 공격을 하는데 이러면 반격 수리검이 기지 근처로 날아가기 때문. 회피율이 높아서 오히려 특공을 쓸 수 없는 상황이 올 수도 있으니 주의할 필요가 있다.
최근 마야의 등장과 반격 공격으로 기지 저격이 가능해서 후반전 역전 카드로 사용하고 있고, 공격력, 체력 강화템 버프까지 먹었다. 그리고, 이러한 반격 공격으로 인한 기지 파괴에 불만이 많은 유저들의 건의로 5주년 밸런스 패치때 반격 공격의 기지 타격이 삭제될 예정이다.
결국 패치 이후 기지 타격이 삭제되고 회피율도 줄어서 순식간에 사장되었다.
최초로 생산 불가 디버프를 거는 유닛
일반 공격으로 여러 좀비들을 땅에서 뽑아낸 후 자폭시킨다. 특수 공격으로 전방에 좀비 무더기를 만든 후 이를 크게 자폭시킨다. 3성까지 해금하면 좀비 무더기가 하나 더 생긴다. 자체적인 데미지는 엄청 우수하다고 할 순 없고, 좀비가 나오는것까지는 데미지가 없고 자폭할때에만 데미지가 들어간다.
대신 이 유닛의 진가는 두가지로, 하나는 생산 불가 디버프다. 유닛을 잡을때 체인과 자물쇠가 나오는 이펙트와 함께 그 유닛을 최대 19.7초동안 못 뽑게 막을 수 있다. 이를 이용해 전선을 미는것이 가능하다. 물론 모든 유닛이 걸리는 건 아니고 몇 모드와 일부 유닛은 체인도가 걸리지 않는다. 대표적으로 광부가 설치한 유닛들은 제인도 상태이상에 면역이다.
두번째는 길막및 탄막 상쇄다. 생기는 좀비는 판정이 있어 적이 앞으로 움직이지 못하게 하고, 탄막 상쇄판정이 있어 오만가지 공격을 막아준다. 사실상 생산 디버프보다도 더 핵심적인 요소로, 재장전 서포트를 이용해 계속 특수기를 사용하면 적의 접근을 원천 봉쇄시킬 수 있다는 것이다.
우수한 길막 유닛겸 원거리 딜러인 주제에 최대 체력은 무려 90만이 넘어 쉽게 제압하기도 힘들다. 그러다보니 대전의 핵심 유닛으로 등극하였고 맞제인도가 아니라면 후반 전선을 매우 뚫기가 어려워졌다.
다만 AP가 생각보다 비싼편이기 때문에 초반에 끝내버리는 전략을 잘 활용한다면 보지 않고도 게임을 끝내는 것이 가능하다. 그렇기 때문에 초반부터 끝낼려는 유저가 더욱 더 증가한 상황.
다만 일반공격중 넉백이 되지않아 그대로 공격을 다맞게되어 터지는 경우도 있으니 특수기는 눈치보면서 누르자.
2020년 6월 현재는 아직 유저들 사이에선 현역이지만 제인도의 길막을 뚫고 후열을 때리는 저격 유닛이 많이 늘어나면서 제인도의 생존에도 크나큰 약점이 생겼다.
제인 도의 사기성을 보여주는 영상
5주년 패치 이후 길막 능력이 사라지면서 실질적인 존재 가치를 상실했다. 현재는 인플레에 밀려서 쓰이지 않는다.
최초의 화염 면역 유닛
역대 최약의 박크 유닛
복합이 들어있지 않는 모든 화염속성은 로레타의 체력으로 회복된다.
일반기 근거리는 그라치아랑 마찬가지로 두 마리의 용이 서로 교차하면서 불을 발사하는 형태이며 원거리는 노라처럼 커다란 용을 뿜어내어 용가리의 입에서 불을 뿜는다.
특공시 제한된 범위까지 용 두마리가 날아가 구체로 변한 후 작은 용으로 분해하여 뿌려진다.
문제는 테두리가 높아도 체력도 낮고 아무런 면역기가 없기 때문에 순식간에 녹아버린다. 게다가 특공무적도 아니고 특공 좀비도 아니라서 발악 데미지도 넣지 못하고 죽어버리는 비운의 유닛. 다단히트 공격력은 낮지만 워낙 공격력 감소 디버퍼때문에 일종의 서브 딜러&서포터 유닛이 되어버렸다.원래 로레타도 서포터이긴 하지만..
그나마 현역 최강 유닛인 빅토리아 덕분에 온라인에선 예능덱으로 활약 여지는 있다. 그러나 빅토리아가 계속 불공격으로 힐을 넣어줘도 기초 체력이 워낙 형편없기때문에 스쳐도 죽는 개복치인건 여전
공체 강화 대상이지만 배율이 형편없어서 완전히 매장되었다.
총속을 제외한 베리어 99퍼인 특수한 탱커
처음 등장시 느리게 걷다가 적을 인식시 점프하면서 뛰어들며 공격한다. 회피동작은 점프하며 톱니바퀴로 찍는 동작이다. 근접 공격시 톱니바퀴를 붙들고 빙글빙글 돌며 특공시 톱니바퀴를 던지는데 일정거리를 굴러갔다가 다시 돌아온다. 특공은 화속이나 딜은 좋지 못한 편. 대신에 일반공격,특수공격 둘다 무적이라서 생존률이 높은 편인데 특수공격은 사용후 빈틈이 커서 그사이에 딜이 다들어가 죽게 된다.
노바(패군의 참모)가 전선 잡기용이면 비용이 비싼 패드와는 전선 유지용 정도로 사용된다. 체공 대상이나 배율은 높지 않아서 돌연사방지용 정도의 개념이다. 최근에 모덴단일에선 패군디온, 체공디온, 체공 그클등에게 탱커 포지션을 내어준 상태.
5주년 패치로 회피율도 배리어도 모두 너프당해서 관짝에 완전히 못이 박혔다. 이미 안쓰이는 유닛인데도 왜 철저하게 너프시켰는지는 의문이다.
매우 강해져서 돌아온 에마다. 재활용박스가 매우 거대해졌으며[49] , 쓰잘데기 없는 랜덤공격을 2가지로 줄이고, 그 공격들 또한 강력하게 개선되었다.원거리 공격은 여전히 잉여.
특수공격은 상술하듯이 두가지로 축소되었는데, 첫번째는 배리어를 형성한뒤 배리어에 포드 2개가 나와 레이저를 쏜다. 두번째로는 로미가 사용하는 발칸포 2정이 나와 관통탄을 쏜다. 4성해금시 각각 특공 발사 장치가 2배로 늘어나는데 포드는 레이저를 쏜 후 바닥에 떨어져 몇초 자폭하고, 관통탄은 착탄지점에 자그만 흔적을 날려 그 흔적에서 관통탄이 튀어나온다. 참고로 박스가 커져서 박스를 돌릴때도 선딜이 생겼는데, 특수기 발동부터 각 특공 착탄때까지 무적이다. 또한 배리어 포드는 유도성능이 있어서 레이저를 인식거리 상대에게 쏜다. 후방에 상대 공중유닛이 있을 경우 그쪽으로 레이저 발사.
3성패시브인 크리티컬시 추가데미지로 인해 딜링도 더욱 막강해졌다. 더군더나 특수공격은 사거리가 무려 2000이나 되는 초장거리.
단점은 박스가 커진탓에 피격판정도 커진것. 다행히도 박스 상단부에는 탄막상쇄판정이 있긴하다.
다단히트 관통스턴
엘리시온 어웨이킹,파일임팩트의 이은 초광역스턴
평타시엔 작은 구체를 사출하며[초반엔] 특공 시에는 짧은 무적과 회오리 형태의 푸른 광선을 2개 사출하는데 일정히트수를 달성하면 하나 하나씩 사라진다. 일정 히트수를 주지 않으면 그대로 쭉 나가기 때문에 생각보다 깊숙히 특공히 박히기도 한다. 또한 자신이 죽더라도 사출된 특공은 유지된다.[50] 즉시 데미지 판정이 들어가는 특공이 아니라서 평소엔 쓸모 없지만 퍼쥬킹의 어택피버와 쓸 경우 필드가 스턴밭이 되므로 궁합이 매우 좋다.
잡덱에서도 채용을 할만하나 같은 시기에 나온 각성 엘리시온과 파일임팩트와 비교하면 하타정도로 평가받는 중.
추가로 회복량은 자신의 수치의 비례하며 대충 은테 풀템기준 수치상으로는 1히트당 6968정도,하지만 맞은대상의 저항을 모두 감안하면 평균 5700대정도 회복[51] 한다. 또한 파일임팩트와 마찬가지로 특공이 본진공격에 대한 데미지가 0라서 엘리시온에 치이고 생존률이나 돌파력엔 파일임팩트보다 부족하다는 평을 받는다.
현재는 인플레에 밀려 사장되었고 체공 강화 대상이나 배율이 좋지 않아서 역시 쓰이지 않는다.
유저들을 경악하게 만든 TS화된 모덴 원수 [52]
모덴 본인이 맞다. 진짜로...
등장시 디코카에 탄 자신의 가짜들을 2기 내보내며[53] 원거리공격은 원본처럼 바주카포를 쏜다. 데미지는 당연히 더 강력하고 폭파범위 역시 넓다. 특수공격은 등장시처럼 자신의 가짜 1기를 내보내며 3성해금시 가짜 모덴을 2기 보낸다.
사출된 가짜 모덴들과 자신은 공통적으로 공격 명중시 침묵효과을 부여하는 효과가 있으며, 체력이 다할 시 자폭을 한다는 것이다. 물론 프리티모덴 본인은 프리티하게 도색된(...) 마크스넬을 타고 도망친다.
4성패시브인 토템효과가 골데네스 비네처럼 모덴군 유닛 공격력을 69% 올려주기 때문에 모덴군 단일에서는 필수로 얻어야 할 유닛. 잡덱에서는 그리 높지 않은 체력 때문에 안넣어도 크게 상관없다.
체공 강화 대상으로 본체의 자폭 데미지가 한층 더 강력해졌기때문에 잡덱에서도 어중간한 딜러대신 넣을만 하다.
최초의 모덴군 상위스턴 유닛
이동속도는 매우 느려터졌지만 적 유닛을 인식시 고속으로 접근해 박치기를 한다.[54] 근접 후에는 지면에 레이저 장판을 깔아서 공격하며 특수공격은 원판과 똑같이 공중에 떠올라 붉은 레이저로 전방을 한번 긁는 것이고 여기에 붉은 십자가 형태의 광역 공격이 추가되었다.
69%상위 스턴이라는 엄청난 디버퍼 능력에도 불구하고 회피가 없는 근접유닛이라는 점때문에 잡덱은 물론 모덴 단일덱에서도 쓰지 않는 폐급이다. 더군다나 이동 속도가 느려터졌는데 이동중에는 무적이 아닌 바람에 장거리 맵에서는 이동만 하다가 체력의 절반이 날아가버리는등 설계상으로도 실패한 유닛. 기껏 전장에 도달했다 하더라도 슬러그 어택에 정면으로 들이받아 즉사해 버리기때문에 채용 이유가 전혀 없다.
하필 직전 유닛이 메타를 뒤흔들 정도의 성능을 가진 소디스트였기때문에 출시하자마자 버려진 비운의 유닛이다. 다만 현재 메타에서는 슬러그 어택덱이 주류가 아니기때문에 체공 배율에 따라서는 부활 가능성이 남아있다.
체공이후:재장전 모덴덱 한정으로 탱커를 부수기위해 채용중 잡덱에선 낮은 증가치로 매우 미묘한편
제인도에 이은 모덴 소속의 생산불가 디버프 유닛. 생산시에는 기지 앞에 대형 얼음덩어리를 한개 설치한 후 고속으로 이동한다. 불 속성 무효화 내성을 갖고 있으며 불 속성 공격을 받으면 공격력의 69%가 회복된다. 5초마다 4.9%의 체력을 회복하며 사망시 체력 2배로 부활하는데 부활시에 전방에 얼음덩어리를 한개 생성하고 유닛이 하얗게 변하며 특수 공격을 1회 자동 시전한다.
근접공격은 주먹을 한번 내지르는 것이고 특수 공격은 근거리 바닥에 얼음 냉기를 깔아놓는데 냉기 위에 유닛이 있으면 얼음 기둥이 올라와 데미지를 준다. 특수기의 발동 방식이 조금 특이한데 냉기 위에 유닛이 인식 되어야만 공격이 발동한다. 만약 냉기 위의 유닛이 회피중이어서 인식이 안된다면 특수공격은 발동되지 않는다. 유닛이 인식되면 냉기에서 얼음기둥이 올라오는데 인식된 유닛의 숫자만큼 기둥이 올라온다. 냉기 위에 유닛이 1기라면 기둥은 1개가, 5기라면 5개가 올라와서 중첩데미지를 주는데 상황에 따라서 폭딜이기도 무딜이기도 한 특이한 유닛.
즉 회피 유닛과의 정면승부에선 딜을 거의 넣지 못하지만 중앙에 유닛이 많이 쌓일때는 극딜을 넣는 셈. 단점은 근접 유닛이지만 회피능력이 없다는 것. 난타전이 되면 특수기를 한번도 못 쓰고 끔살당하기 때문에[56] 잡덱에서는 채용 가치가 전혀 없다. 대신 모덴군 단일에서는 고기방패 용도로 곧잘 쓰이는 중이다.
외관만 신경쓴 유닛
기본상태는 특기할 사항이 없고 특공시 시즈모드를 하며 이상태에서는 넉백과 스턴에 면역이고 관통+넉백을 준다. 넉백률이 높아서 잘 안착하면 라인사수는 매우 잘한다.
문제는 특수기 딜, 딜링이 심각하게 창렬해서(은테 만렙 기준 발당 3800) 혼자선 유닛을 전혀 못잡는다. 그렇다 보니 결국 고철포대처럼 넉백률만 믿고 가야하는데, 능력치 강화만 빠듯하게 요구하고 위치 잡고 모으는것만 해도 애를 먹어서 유도리있게 쓰기 어려워 묻혔다. 사실 어지간히 투자한 프톨레덱에서도 쓰기가 어렵다. 허울만 좋은 애물단지.
기관총 몸체는 M2 브라우닝 중기관총이고 총열은 M60 기관총으로 추측된다
일단 공체 상강대상으로 지정됐지만 슈퍼아머인데다 배율이 좋지 못해 쓰이지 않는다.
프톨레에서 나오는 3번째 오리지널 남캐
대채적으로 나온 프톨레의 광역스턴이자 딜러
기본 스탯이 보잘것 없다 보니 특수기 하나에 의존적으로 굴려야 한다. 등장시 에너지탄을 발사해 공격하는데 공격보단 신호탄적인 동작이다. 특수기를 사용하면 분신과 에너지덩어리를 생성해 적에게 날리는데 여기에 탄삭판정과 스턴이 붙어있다.
특수기 하나에만 지나치게 의존하게 만들었다는 점 때문에 굉장히 호블호가 갈리는 유닛이다. 프톨레에 강추되는 복구 서포트랑은 상성이 맞지않아 단일덱을 짜기에도 난감하단 평을 받는다.
하지만 탄에 초근접시 딜이 상상초월하며 스턴범위도 광역이며 벽판정을 모조리 무시할 수 있다.
한가지 무시못할 단점으로 원거리 공격시 특수기 발동이 불가능하다는 패널티가 존재한다. 모션도 긴편이라 타이밍이 엇나가면 아무것도 못하고 죽을수도 있다.
체공 대상 유닛으로 공격력만큼은 굉장히 강력해졌으나 생존성은 여전히 떨어지기때문에 프토레 단일 한정으로만 채용중이다. 현재는 쓰이지 않는다.
근접 공격은 원본과 같이 망치를 내려찍는다. 특공은 최전방으로 순간이동 후 망치를 내려찍고 4성해금시 앞으로 번개 3개가 나간다 회피는 전방 순간 이동 후 망치를 내려찍는다.
원본에 비해 여러면에서 대폭 강해졌다. 데미지가 몇배이상 상승하고 특공이 제자리 특공이 아닌 최전방 특공이라서 언제든지 앞으로 지원을 갈수있다. 4성해금시 나오는 번갱 데미지도 매우 강력해서 체력이 있고 스턴걸린상태에서 특공과 번개를 다 맞으면 해당유닛은 죽었다고 봐야할정도이다. 회피기도 존재해 어느정도 라인버티기도 가능한편.
하지만 디버프 방어가 없는 잔방유닛들이 다 그렇듯 스턴에 매우 취약하다. 다른 전선유닛과 마찬가지로 스턴에 한전걸리면 살아 돌아오는것이 힘들정도. 잡덱에서도 가끔보이지만 프톨레 단일덱에서의 성능은 엄청나다.
공체강화 대상에 포함되었지만 일반 요시노가 공체강화가 돼서, 리벨리온 오시노보다 체력과 공격력이 3배가 되어서 묻혀버렸다.
회피시 요시노 특유의 느린 동작때문에 메타에 밀려났다. 단일덱을 사용하는 유저들이 말하길, 프톨레 단일덱에서는 리벨리온 토와와 함께 보인다고 한다.
대전의 메타를 뒤흔들며 밸런스 논란을 일으켰던 유닛. 근거리공격은 집게로 한번 찌른후 크게 후열로 점프하며 레이저를 난사하는 것이고, 원거리 공격은 전방에 레이저를 난사하는 것이다. 특수 공격은 벼락과 함께 집게를 내려치며 전방으로 2회 도약, 4성 해금시에는 도약이 4회로 증가한다. 일단 벼락 데미지가 관통형에다 타당 45000가량되다보니 어지간한 유닛은 그대로 갈아버리며 아군 기지로 펄쩍펄쩍 뛰어온다.
그리고 스턴에 걸리면 무적상태였다가 반격하는데 특공의 벼락을 전방에 6회 내리꽂는다.[57][58] 게다가 역대 스턴반격 유닛들[59] 은 스턴반격 도중 무방비 상태가 생겨 스턴을 우겨넣어도 압도적인 딜링으로 밀어버리는 방법이 있었지만 조셋은 무방비 타이밍도 없는 무적이다. 이만해도 충분히 욕이 나오는 스펙이지만 5초마다 44.5%의 체력을 회복하는 정신나간 부가스킬도 겸하고 있어서 괴랄한 스펙으로 혼자서 전선을 유지하는 모습도 종종 보여준다.
하필이면 조셋 출시 전에 대전 최고의 메타는 스턴이었고, 최강의 스턴재앙이었던 헤매트가 잦은 복각을 하던 중이라[60] 기존의 방식대로 온라인을 하던 유저들은 조셋의 깡패짓에 속수무책이었다. 거기다 스턴을 안쓴다고 해도 조셋을 힘으로 꺾을만한 유닛이 당시에는 거의 없었기때문에 벨붕 논란이 불거졌던 것.
하지만 침묵 메타가 생겨나고 조셋과 순수 힘겨루기가 가능한 스텟의 유닛도 차츰 출시되면서 유저들의 절망은 많이 가라앉은 상태. 특히 침묵걸린 조셋은 거의 위협이 안되며, 근거리 공격의 백점프를 이용하여 조셋을 무시하고 기지를 노리는 전법등으로 대처하는 유저들도 많이 늘어났다. 그래도 스턴을 걸어야만 잡기 손쉬운 유닛과 조셋의 조합은 여전히 위협적이라 묻힐 일은 없을 듯.
5주년 패치 이후 스턴에 걸린 유닛은 일정시간 스턴에 걸리지 않게 되어서 조셋은 간접 하향을 당해버렸다. 체공 상향 유닛이 되었지만 결국 과거의 위상은 재현하지 못하고 사장되었다.
한동안 연이어 출시되었던 후열 타격 특화 유닛 가운데 하나이며 특공의 딜 또한 준수하고 관통형이라 채용률이 높았다. 게다가 범위도 넓은 편이라 기지를 바로 패버릴수도 있는 날빌에도 도움이 되는 유닛. 하지만 포지션은 겹치는데 성능은 더 우월한 유닛들이[62] 연거푸 출시되면서 잡덱에서의 입지는 줄어드는 중. 그래도 화력 자체는 현역으로 굴리기에 큰 무리가 없어서 대체 유닛이 없다면 충분히 써먹을만 하다.
공체강화대상이나 수치가 높지않아서 단일덱에서나 쓰이는 신세.
여담으로 뒤에 있는 유물 병기[63] 가 빨녹조합이고 짜리몽땅하며 원거리 공격이 자신의 몸에서 갈색 미사일을 투다다닷 쏘는 모션이라 한국 유저들끼리는 참피캐롤이라고 부르기도 한다.나의 기지를 폭파시킨 분충은 용서하지 않아요!
5주년 대격변 패치 이후 상당수의 기지 테러 유닛들이 하향을 당했으나 캐롤라인은 기지 데미지 판정이 남아있었다. 덕분에 잠깐동안 재발굴되어 사용되었지만 오래 가지 않아 인플레에 밀려났다.
특수 공격은 물을 상어 모양으로 만들어 전방으로 헤엄치듯 날리는 것. 4성 해금시엔 상어가 6회 헤엄친다.[64] 특수 공격도 일반 공격과 마찬가지로 관통형에다 정해진 사거리가 없으며, 단일덱 버프 없이도 데미지가 20~30만 가량은 나온다. 덕분에 넉백, 무적중인 유닛을 무시하는 것을 떠나서 아예 유닛을 녹여버린 후 기지를 직접 부수기때문에 미즈나 있는 덱을 만나면 묵직한 탱커 한마리는 필수적으로 뽑아놓는 게 좋다.
3성 해금시에는 회피를 하며 일반공격, 특수공격시에는 체력까지 회복하는 관통형 극딜러이므로 잡덱, 단일덱 양쪽에서 깡패짓이 가능한 인성 유닛이긴 하나, 천만다행으로 스턴에는 면역이 아니고 침묵에 걸리면 화력이 크게 격감한다. 그리고 원거리 딜러이므로 전장을 어느정도 확보해 놓은 후 출격시키는 게 날빌 대비에 있어서 더 안정적. 여담으로 출시 직후에는 유저들의 원성이 자자했으나 일주일만에(...) 카운터 유닛이[65] 나와버리는 바람에 유닛 랭킹의 낙차폭이 상당히 컸다.
공체대상 유닛이며 간간히 일반공격을 이용해서 기지터트려먹는 날빌이 있긴 한데 이거도 한두판 당하다보면 바로막힌다(....)[66]
5주년 패치로 기지 데미지 판정이 삭제되어 더는 쓰이지 않는다.
1형태는 별볼일 없으며 특공사용시 상대방 선봉까지 간후 미사일 한 방을 날리는데 이게 한때 날빌도 가능했었지만.. 지금 기지체력이 늘어서 좀 힘들어진상황 그리고 화력등이 높아져 1형태는 자주보이지않으나...
2형태부턴 아예 스타일이 근접형으로 바뀌며 원공이 근접하는 방식으로 바뀌고 스턴에 면역이 되며 높은 회피확률로 공격을 막고 카운터를 먹이는 공격으로 변해 매우 강력해진다. 현재도 출중한 성능으로 잘 쓰이는 유닛.
조금 독특한 방식을 지니고 있는 유닛. 여전히 블랙하운드의 캐논은 장식 취급받고 있다.
처음 홀로그램 상태에선 어떠한 공격도 받지않는 무적상태이며 원거리 공격으로 전진하거나 특수공격시 블랙하운드 본체가 드러나는데 이때 공격을 받게 된다.
근거리 공격이 상당히 높고 생소한 방식이라서 처음에 다들 잘써먹다가 블랙하운드 본체가 드러나면서 엄청나게 허무하게 퇴장당한다는 방식을 알게된 이후 단일덱에서나 모습을 보이는 편.
공체강화 대상에 포함되었고 증가효율도 좋으나 근접유닛이고 상기한 단점이 있어서 거의 쓰이지 않는다.
5주년기념이후 기초 스팩이 올라갔으나 마찬가지로 쓰이지 않는다.
프톨레덱의 2중어시(공,체)이자 기지, 후열타격 딜러
프톨레덱의 두번째 2중어시[67] 이며 기지후열타격딜러로도 한때 악명을 끼쳤었다.
일반기는 상대방 최전선에 까만 불기둥을 사출하며
특공시페제레타로이 특유의 딜레이 몇초 후 까만 불새를 소환하고 날아가며 지상에 까만 불씨를 남긴다. 유닛이 밟으면 불기둥을 폭발시키며 이때 특수기는 후열+기지도 타격입힐 수 있어서 플래티넘 등급 최상위를 유지하고 있다.
거기다 게네시스는 한 번 부활해서 생존률이 좋은 편이다. 유일한 단점은 체력과 공격력인데 화속성이라 생체 유닛에 강하다는 것이 강점.
하지만 완벽한 상위호환인 빅토리아가 나와서 빅토리아가 없는 유저는 눈물을 머금고 사용한다.
결국 잡덱에서 지금은 쓸 사람은 쓰는 유닛이다.
5주년 패치기념으로 스탯이 상향되었으나 현 메타에서 중열 딜러로서의 생존성은 크게 떨어진다. 현재는 프토레 단일의 토템 유닛으로 명맥을 유지하고 있다.
프톨레덱 전선탱커
전선소환에 회피시 무적공격, 특수기도 무적에 점멸이다.
소환시 상대방 최전선까지 소환하며 회피동작이 상당히 긴 편이고 이 회피동작으로 기지에 타격을 줄 수는 있다. 게다가 부활기능도 있어서 전선유지가 상당하다.
페르쉐나 아비게일같은 극단적 공체강화 유닛에 약하다. 이들은 기절기도 없을 뿐더러 공격 저항력이 낮아서 잘 밀려나지 않는 아냐 1세는 순식간에 부활하거나 녹아버린다. 사실 전선소환 탱커인 점을 이용해서 단일덱보단 주로 날빌덱에서 많이 채용하는 편.
5주년 패치 너프 대상 유닛으로 69%던 회피율이 절반으로 줄면서 메타에서 자연스럽게 밀려났다. 현재 체공 강화 대상이고 배율도 좋은 편이나 현역 탱커들에게는 못 미치는 상황. 극소수의 유저나 프톨 단일덱 한정으로 쓰이고 있는 중이다.
다시 등장한 프톨레덱 전선소환유닛
전선소환시 위치에 드릴이 날라간이후 등장하며 체력 어시와 기절면역을 가지고 있다.
특공시 위에서 드릴을 시전한다음 밑으로 다시 꼽아버린다.
하지만 전반적으로 테두리가 없으면 물몸에, 넉백에 매우 약하다. 근거리 유닛이라 원거리에 취약하고 사실상 메타에 묻혀버렸지만 단일덱에서는 체력 토템 필수로 등장한다. 공체 강화대상으로 지정됐으며 역시 어웨이킹 엘리시온같은 극단적 스턴러를 엿먹일 의도로 상강한 케이스.
5주년 패치 이후로 조셋과 마찬가지로 스턴 반격이 간접하향을 당한 셈이라 현역에선 물러난 상태다.
저렴한 AP로 라인을 먹거나 후반에 후열 압박형 유닛
어웨이킹 레블린이후 오랜만에 등장한 남캐다
은테 280에 상당히 저렴한 유닛으로 이동 속도도 꽤 빠르다. 적을 인식하면 움찔후 보드에서 탄이 발사되며 유닛 관통해 본진까지 가나 데미지는 강하진 않은 편이다.
특공시 빙글빙글돌며 회오리를 발생시키는데 이때 험프리 앞으로 일정거리의 길막판정이 있으며 회오리 이후 보드에서 캐논을 대각선 아래로 발사하는데 회오리로 유닛을 터트릴시 상대방 최전선까지 전진해서 캐논을 발사한다. 회피 시에는 보드로 후열 대각선으로 이동하며 불꽃을 뿜고 상대방 유닛이 없을시 그자리로 가며 일반공격 후에도 후열로 빠지는 동작을 취한다.
특공이 총속 다단히트에 길막도 가능한데다가 데미지도 출중해서 쓸만한 편. 대신 상당한 물몸이라 고확률 회피를 가졌음에도 극딜이 들어오면 바로 뻗어버린다.
5주년 패치이후 회피율은 유지하고 스탯은 올라갔지만 전방의 투명 길막은 사라졌다. 현재는 메타에서 밀려 쓰이지 않는다.
기존의 이속효과의 두배+전선소환인 형태로 등장했다. 등장시,퇴장시 검은 오라가 나오는데 이것도 데미지 판정이 있다.
일반 공격시 전방에 석판을 투하한뒤 장풍을 날린다. 특수 공격은 소형화된 사악의 화신(?)을 불러서 검은 구체를 폭발시킨다.
이때 상대 유닛을 특수 공격으로 죽일경우 특수 공격이 자동 반복된다. 회피공격은 점프하여 짧은 장풍 한 대를 쏘고 내려온다.
회피 확률이 높고 특수공격의 딜이 강력해서 운만 따라주면 전선을 굉장히 오랫동안 붙든다. 대신 AP값이 비싸고 스턴면역이 없어서 은테로는 굴리기가 까다로운 편이다.[68]
5주년 패치 이후 회피율이 절반으로 줄어드는 너프를 당하며 생존성은 크게 줄어들었다. 현재는 어시 토템으로도 잘 쓰이지 않으면서 점점 사라지고 있다.[69]
생산할때마다 공격력, 체력이 증가하는 유닛
근접 공격으로 8개의 송곳을 촉수처럼 뻗어 전방을 찌른다. 원거리 공격은 적을 인식하면 빠르게 고속으로 접근하는 것이며 데미지 판정은 없고 바로 근접 공격으로 넘어간다. 특수 공격을 사용하면 그자리에서 위로 점프하여 8개의 송곳을 전방의 넓은 범위로 뻗어 지면에 꽂은뒤 전류를 흘려보내며 다단히트를 준다.
생산할때마다 체력과 공격력이 49.5%씩 강화되며[70] 모든 속성에 34.5%의 내성 배리어를 갖고 있다. 독특한 컨셉의 유닛이긴 하지만 첫 출격시의 체력이 20만에 불과해서 실전에 쓰기에 상당히 까다롭다. 적어도 4회 이상은 출격시켜야 쓸만해 지는데 그 사이에는 다량의 Ap를 상대에게 조공하는데다가 최종 강화 단계에서도 엄청 강력한 유닛은 못되기 때문. 특히 생존기 없는 근접 유닛이란 게 상당히 마이너스 요소다.
결국 프톨단일덱에서나 간혹 쓰이다가 현재는 쓰이지 않는다. 체공 강화 대상이지만 배율이 좋지 못해 역시 쓰이지 않았다.
프토레의 공격력 상위 어시스트 유닛이자 전맵 타격 유닛
이동 속도는 매우 느리며 적 유닛을 인식하면 불꽃 지팡이에서 화염구 1개를 발사하여 방사 피해를 준다. 회피가 발동하면 괴로워하며 뒤로 크게 물러나는데 이때 얼음 지팡이로 본인의 조각상을 더미로 세워놓는다. 느린 이동 속도, 뒤로 물러나려는 특성 덕분에 후열에서 정말 잘 쌓이는 유닛.
특수 공격은 불 지팡이와 얼음 지팡이의 마법을 합쳐 큰 에너지탄을 전방에 1개 날리는데 사정거리, 타격범위 둘다 무한이다.[71] 순수 데미지는 낮은 편. 그러나 맵이 길거나 게임이 장기전으로 넘어가면 후열에서 차곡차곡 쌓이며 딜을 끊임없이 줘서 상대를 말라죽게 만든다. 덕분에 굳이 프톨레 단일덱이 아니어도 후열 처리용으로 많이 쓰이는 중.[72]
현재는 인플레에 밀려서 쓰이지 않는다. 체공 강화 대상이 되면서 다시금 채용하는 유저들이 생겼으며 크리스마스 루미와도 궁합이 아주 좋다. 지금은 잡덱에서는 쓰이지 않고 있으며 단일덱의 어시 토템 겸 서브 딜러로서 사용된다.
전선소환 중열 딜러 유닛. 소환과 동시에 공격을 하는데 전방 넓은 범위에 전류 화살을 한차례 난사하며 강하한다. 일반 공격 역시 전방에 전류 화살을 발사하는데 사정거리는 꽤 긴 편이고 유도 기능이 있다. 특수 공격을 사용하면 위쪽으로 점프하여 한번에 3줄씩 5회 전류 화살을 지면에 발사한 후 착지한다. 3줄의 화살은 앞열, 중열, 후열 세갈래로 나뉘어 날아가며 사정거리는 꽤 길지만 기지 타격능력은 없다. 타치아나 본인은 스턴면역이며 공격에는 스턴을 거는 부가 스킬이 있다.
전선 소환이지만 회피능력이 없기 때문에 철저하게 재장전에만 의존하여 버텨야 하는 유닛. 화살을 5회 쏘는 특수공격의 시전이 길기 때문에 특공, 재장전을 죽어라 눌러야만 어느정도 전선에서 그나마 버틸수가 있으나 원체 물몸이라 쓰이지 못하고 버려졌다. 관통형 고화력 스턴러라 하더라도 '생존기가 없으면 쓰이지 못한다'는 좋은 사례의 유닛이다.
체공 강화 대상이나 생존성은 여전히 떨어지므로 사용되지 못했다. 다만 공격력은 좋았기 때문에 프톨레 단일덱 한정으로 소수의 채용 유저는 있었다.
프톨레의 보급품 살포 유닛
상위 스턴 유닛이자 광역 힐러
원판 시실리아의 초강화판으로 재장전 활성화, 공격력 증가, 회복 세가지의 모든 버퍼를 걸어주는 최상급 서포터 유닛이다. 이동속도는 매우 느리며 적 유닛의 인지거리는 길어 생산시에는 거의 움직이지 않는다. 원거리 공격으로 볼링공 폭탄을 두개 발사하며 특수 공격은 넓은 범위에 음표 광선을 뿜어대는 것인데, 4성 해금시에 음표의 사이즈가 엄청 거대해지는데다 사정거리도 늘어나서 시각적인 위용이 엄청나다. 음표광선에 맞으면 아군 유닛은 재장전 활성화, 공격력 증가, 회복 세가지 버프가 들어가며 적 유닛에게는 상위 스턴을 건다. 본체가 거대하다는 약점이 있으나 모든 속성에 50% 데지지 감소 배리어가 있어서 어느정도 상쇄된다.
그리고 원판에서는 음표가 보급품으로 바뀌고 그 보급품을 유닛이 주워먹는 방식으로 버프가 들어갔지만 이번에는 아군 유닛을 직접 다단히트로 버프를 걸어주기때문에 속도면에서도 훨씬 우수하다. 문제는 생산비용이 매우 비싸다는 것. 플테 기준으로도 400Ap나 되어서 다단히트로 재장전을 걸어주긴 하지만 훨씬 저렴한 비용의 크리스마스 루미에게 생산성에서 크게 밀린다.[73] 그리고 박스 크랭크 유닛이라는 점도 유저들에게 입수 난이도를 높였기때문에 채용률이 엄청나게 높진 않았다.
현재 체공 강화 대상이며 체력이 2000만 가량으로 증폭되었기때문에 최후방 유닛들 중에는 가장 훌륭한 생존성을 갖게 되었으나 크리스마스 루미도 체공 강화를 얻어서(...) 생산 효율에서 밀리는 건 여전하다.[74]
쇼의 강화판. 근접 공격은 낫과 철퇴를 휘두르며 전진하는 것이고 특수공격은 위로 점프하여 낫 사슬로 적진을 휘져으며 다단히트를 주는 것이다. 사슬의 범위는 꽤 긴편으로 공격력 또한 강력하다. 회피가 발동하면 통나무로 변한 뒤 사라졌다가 최전방에 떨어진다. 맵 전체를 타격하는 유닛이 상당히 많아졌다보니 굳이 전선까지 달려가지 않아도 회피반격이 발동해 전방으로 워프되는 일이 잦다. 간접적인 전선소환 유닛인 셈. 스턴 내성은 없으며 체력이 100만인 것은 큰 약점이나 3성 스킬 해금시 체력 2배로 부활한다.
2형태때는 회피가 제자리에서 낫을 쌍절곤처럼 휘두르는 것으로 바뀌며 특수공격은 낫을 내질러 전방에 폭발을 일으키는 것으로 바뀐다. 회피판정이 좋은 편이라 스턴이 잘 걸리지 않고 물몸인것을 감안해도 전장에서 꽤 잘 버티는 편이나 현역 탱커인 레오나나 우제트보다 취급이 좋지 않다. 해서 단일덱의 탱커로서 쓰이고 있으며 잡덱에선 쓰이지 않고 있다.
현재는 인플레에 밀려 단일덱에서도 쓰이지 않는다.
체공이후:수치가 너무낮아 일부단일에서만 채용중
최후의 캠박이자 회피감소를 거는유닛
4성 해방 시, 모든 공격에 회피감산이 걸리며(최대 29.6퍼), 이동 중 수풀로 몸을 숨긴 채 이동하는데 특수체력판정이 있어서 잘 안 죽는 편이지만, 사격이나 특수 공격을 사용하면 해제되며 포복판정이나 모든 공격에 얻어맞는다.
특구 공격시 락온을 찍는데 락온판정이 튀는편이고, 모든공격이 크리배율이라 딜 자체는 상당히 강한편이다.
이 캠박 이 후, 메탈슬러그 어택 서비스 종료 발표되면서 최후의 추가유닛이 되버렸다.
근원거리 DPS가 비대칭적인 유닛으로 원거리는 찔끔대는 수준인데 비해 근접딜은 폭군워리어를 줘팰만큼 강하다. 하지만 유닛 특징상 근접공격을 할 경우가 거의 없다.
5초마다 체력을 회복하며 특수 공격은 유닛 판정을 가진 포스 필드들을 전방으로 발사해 탄막이 역할을 한다.
4성을 찍으면 추가 타로 탄환이 나와서 공격하고 사거리도 엄청 긴 데다가 풀템 기준으론 장전도 빠른편이라서 좋아... 보이겠지만 방어막에 접촉하는 판정이 고속 연타라서 특블린을 자극받게 한다는 단점이 있다. 그것 말고도 이것저것 여러 특징을 조합하긴 했지만 그 많은 능력들이 서로 시너지를 크게 내질 못해서 단일덱이 아니면 어중간한 성능이라 굳이 뽑으려는 사람은 없었다.
승리 모션은 헬멧을 벗고으흐흐흐 어허허허 앗하하하하하~!웃으며 인간이긴 하나 사망 모션은 푸른 불에 타면서 재가 되어 녹아 내리는게 반신을 인베이더로 이식한 것에 영향을 받은듯하다.
유닛 디자인이 메트로이드의 강화복이랑 많이 닮았다.
거대한 메카 병기[75] 로서 프로페서가 탑승하고 있다.
기본공격이 전부 관통이고 특수공격은 적진 앞까지 걸어 간 뒤 브레인 로봇과 같은 광범위한 전격 공격을 하는데, 이 전격이 발동 되는 도중에는 탄막을 흘리는 무적이며 엄청난 다단 회복을 한다. 격파시 나오는 2차형태는 머리만 남아서 공중 유닛이 되며 무적상태로 링레이저 메카의 패턴을 근접으로 바꾼 공격을 구사한다. 특수공격도 일반 공격과 동일, 평타 6번 가량을 발사하면 자동으로 후퇴하는 점때문에 부활형태라기 보단 일정시간 동안의 발악기 쯤 된다.
다만 무턱대고 메인탱커로 쓰기엔 부족한 유닛, 비슷한 유닛인 골드 터틀에게 뚝심으로 밀릴수밖에 없는데 둘의 크기가 비슷함을 생각하면 체력은 좋지 못하다. 또 회복기인 특수기가 장애물이 없으면 계속 끝까지 무방비하게 전진함으로 섣불리 내보냈다가는 고철행이고 시전중 탄막을 그냥 흘려보낸다는 점도 탱커로서는 감점 요인이다.
그리고 스턴무적도 판정이 바뀔때 1.5초정도의 지연시간이 있어서 완전하게 피해를 흡수하진 않는데다가 그냥 무적이 될뿐 다른 행동은 일절 취하지 않기 때문에 그냥 오래버티는 샌드백정도의 카운팅밖에 하지 못한다. 그냥 휙던져서 쓸게 아니라 다른상호보완을 해줄 유닛과 발을 맞춰서 쓰는게 정말 중요하다.
총평하자면 본인 역시도 서포트가 필요한 부가적인 탱커고 언제 진군시키느냐 따라서 생존력이 갈리는 유닛이다.
이 유닛의 시작으로 스턴반격이라는 개념이 처음으로 생겼는데[76] 같은 소속 유닛 특무쿠로도 스턴반격을 달고 출시한것으로 보아 앞으로도 간간히 이런 내성을 가진 유닛들이 나올것으로 보인다.
공체 강화 대상 유닛이 되었는데 배율이 아주 좋다. 1900만의 고체력을 바탕으로 과거의 장점들[77] 을 고스란히 되살린채 1티어 탱커로 맹활약중이다.[78] 참고로 블룸 어웨이킹같은 외계군의 이속 어시 유닛을 사용하면 특공 사용시 기간탈의 질주 속도도 빨라진다.[79] 보통 외계 단일에서 두 유닛을 함께 사용하는 편
현재는 인플레에 밀려서 다시 사장되었다.
근거리는 근접한 적에게 큰 단일데미지를 주는 보이지 않는 파동을 보낸다. 원거리는 작은 소행성 3개를 앞으로 날린다.[80] 특공은 위치고정상태에서 시몬처럼 일정시간마다 하늘에서 소행성을 떨어뜨린다. 4성해금시 총탄, 폭탄 판정에 99%피해감소.
인베이더 소속 외계인으로 성능으로망 보면 쓸모없어 보이는 유닛이다 하지만 4성을 해금할시 불속성이 아니면 절대로 잦을수 없는 유닛이 되어버린다. 특공이 제자리에서 시몬처럼 특공을 인식할 유닛이 없을때까지 쓰는데 4성을 해금할시 선딜이 조금 추가가되지만 총탄과 폭탄판정 공격에 대한 데미지를 99%이나 감소시켜서 실질적인 체력을 100배로 만들어 준다.[81] 현재 딜러로써도 잘 쓰이지만 전선이 뚫렸을때 텔레코 2마리만 모여도 상대가 절대로 못뚫는 무적의 벽으로도 사용가능하다. 하지만 불속성에는 매우 취약하니 민능랄프앞에서는 절대로 두지말자.
공체강화 특혜를 받았지만 너무나 좋은 특무 텔레코의 기지저격때문에 밀려버렸다. 퍼센트 효율도 좋지 않아 묻혔다.
근접으로는 머리에 달린 촉수로 때리는 것이고, 원거리는 촉수를 땅에 꽂아두고 전용 맨이터 3마리를 소환하는 것이다.[82]
특공은 촉수를 땅에 꽂고 땅에서 큰 식물 뿌리가 올라와서. 강력한 단일히트를 주는 꽃과 약한 다단히트를 주는 꽃가루를 여러개 생성한다.
모든 공격에 침묵을 내장해서 스턴면역인 애들도 잘 잡아내고[83] 원거리의 맨이터는 상대를 한번 공격하면 땅속으로 사라지는 특성이 있지만 지속적인 소환으로 탱커 역할도 수행. 블룸의 특공은 표기사거리가 600이지만 가장 멀리에서 소환되는 뿌리는 그 보다 훨신 멀리 소환 돼서 실질사거리는 1000에 육박해서 기지 테러도 가능했다. 꽃을 총 8개 피우는데 한개당 4만을 2번 주고 꽃가루의 데미지도 여러개를 동시에 맞으면 절대 무시못할수준이기에. 대형 적도 잘 잡아낸다. 이런 이유로 초반, 중반, 후반 모두 강했으며 초광역 침묵으로 역전의 키카드 역할까지 해내면서 등장 초기엔 밸런스 붕괴 유닛 취급을 받았었다.
하지만 이 강력한 성능에 맞바꾼것이 체력으로, 조금이라도 전방에 노출되면 금방 죽고 특히 조니 드로마에게는 치명적이다. 게다가 현재는 후열만 작정하고 패는 유닛이 많이 늘어나서 블룸의 사기성은 많이 줄어든 상태.
체공 강화 대상이나 상위 버전 블룸의 등장과 외계군 상위 공어시 유닛의 등장으로 현재는 토템용으로도 쓰이지 않는다.
원거리는 사거리 긴 촉수로 한번 때리고 특공은 무적상태로 앞으로 점프한 후 나무 뿌리처럼 생긴 촉수로 여러번 때린다.
여러방면에서 골든 터틀을 닮은 유닛이다. 최대 체력 30%회복, 사거리 긴 원거리, 높은체력, 초근접 특공으로 어느정도 거리의 유닛도 타격가능이라는 잠이 동일하다. 하지만 전방유닛들이 그렇듯 스턴과 침묵에는 매우 취약하므로 온라인에서는 잘 안보이는 편.
공체강화 유닛에 포함되었으나 근접시 회피가 없어서 극딜에 녹아버린다. 결국 잡덱은 물론 단일덱에서도 채용되지 못하고 묻히고 말았다.
근접은 총검을 쏘고 돌진 후 한번 더 쏜다. 원거리는 총을 쏘고 특수기는 점프돌진 후 파동을 일으키고 총을 쏜다. 회피시 공격은 점프 후 파동을 쏘아낸다.
외계소속 초근접 돌격유닛이다. 스턴무시에 회피율 50%를 보유하고 있고 회피동작도 길어서 이론상 최강의 돌격탱커였다. 스턴은 아예 안먹히고 침묵은 회피만 하느라 특공을 쓸 시간도 없어서 무의미하다. 오로지 순간화력 하나로만 잡아야한다. 나왔을 때는 평가가 매우 좋았지만 나중에 회피동작 사이에 확률로 0.5초간 아무것도 안한다는 사실이 밝혀지고 그외 유도탄을 쓰는 유닛들은 언젠가는 베르세크를 맞추기에 고 AP, 저 체력이라는 사실에 평가가 내려갔다.
여담으로 픽업기간 1주일동안은 온라인을 지배하고 다녔지만 그 이후로는 온라인에서 선으로 내도 의외로 잘죽는 모습을 보여줬다.
공체강화 대상이지만 원래 성능이 좋지 않았고, 풀강화를 해도 공체 배율이 매우 낮아서 버려졌다.
5주년 기념 패치로 스텟이 상향되었으나. 공체 배율은 그대로인데다가 카운터가 매우 많아졌기 때문에 여전히 쓰이지 않고 있다.
외계인 소속의 후열 타격 특화 유닛이자 탱커 유닛. 일반 공격은 무지개 빛깔의 링 레이저를 발사하는 것이고 특수 공격은 적의 선봉 유닛 앞으로 뛰어들어 박수를 쳐서 양쪽으로 엄청난 폭발을 일으키는 것이다. 데미지는 약 30만이고 박수를 친 후에는 원래 위치보다 더 뒤쪽으로 돌아오며 시전중에는 무적이다. 4성 해금시에는 폭발의 범위가 늘어나며, 3성 해금시에는 넉백 반격이 생기는데 생체병기가 프로페서를 껴안고 보호한 후 에너지탄을 1개 던진다. 참고로 아이오니언의 저항 수치는 1로 무슨 공격이든 닿기만 하면 넉백반격을 해댄다.
특공의 관통데미지가 30만에 달하고 회군하는 특성때문에 후열에서 잘 쌓인다. 2기 이상 쌓은 프로페서가 재장전을 통해 무한 박수치기를 시전하면 웬만한 유닛들도 털려나가며, 은테 기준 440AP, 플테라면 352AP라는 생각보다 저렴한 가격에 생산이 가능해서 날빌에도 쓸모가 많다. 거기다 생체 병기 부분은 모조리 탄막삭제 판정이라 탱커역할로도 손색이 없다.
다만 스턴에는 면역이 아니고, 특공에 크게 의존하는 유닛이라 침묵에 취약하며 넉백 반격이 오히려 방해가 되기도 한다. 또 특공 시전 후에 전선을 많이 내어준다는 것이 장점이 되기도 하고 단점이 되기도 하므로 자신의 덱 컨셉에 따라 채용해야 한다. 외계 단일덱 보다는 오히려 잡덱에서 도움이 더 될 유닛.[84]
공체 강화대상 유닛이긴 하나 중열,후열 타격에 더 효율적인 유닛들이 많아졌기때문에 사용되지 못했다.
5주년 패치 이후로도 기지타격이 남아있는 유닛이긴 하나 날먹 용도에 부적합한 유닛이기때문에 역시 쓰이지 않는다.
중독, 자가 회복 유닛. 두 팔이 달린 대형 기계에 탑승해 있으며 2성 해금시에 5초마다 29.6%의 체력을 회복한다. 안타깝게도 생존기는 그게 전부. 대형 중열 유닛이면서 스턴 면역이 없기 때문에 폭딜에 매우 취약하다. 쓰레기 수거 로봇을 개조했다는 컨셉이라 공격도 전부 쓰레기로 한다(...)
근접 공격은 먼지통을 열어 먼지를 뿌려 공격하는 것이고 원거리 공격은 폐우주선을 집어던지는 것이다. 특수 공격은 자력으로 우주 쓰레기를 모아서 집어 던지는 것이고 모든 공격에는 중독 스킬이 달려있다.
그냥 평범한 엑옵 유닛 정도의 성능으로 순식간에 버려졌다. 체공 강화 대상이긴 하지만 있으나마나 한 배율때문에 전혀 쓰이지 않는다.
외계덱 총타입 딜러이자 방깍 회복유닛
오뎃의 강화판. 순수 근접 유닛이던 원판에서 원거리 중열 딜러로 포지션이 바뀌었다. 일반 공격은 가시가 돋은 링 형태의 에너지탄을 발사하는 것이다. 특수 공격은 공중으로 날아올라 전방 넓은 범위에 회전 촉수를 수직으로 꽂아 극딜을 주는데 방깎 스킬이 달려 있으며 본인이 준 데미지 만큼 체력을 회복한다.
총속성이면서 방깎스킬을 갖고 있는 귀중한 딜러로 불,폭탄 99% 감소 배리어를 믿고 활개치고 다니는 마스터 크라켄, 카구라 , 디구같은 유닛을 카운터 쳐버릴수 있다. 그리고 공격력 자체도 높아서 역속성을 굳이 찌르지 않아도 딜,킬 지분은 매우 높게 나온다.
하지만 사정거리가 짧은 것은 취약점. 전방과 중열을 주로 타격하지만 특수 공격의 시전 시간이 매우 짧아 공격에 쉽게 노출된다. 전형적인 유리대포 유닛.
현재는 인플레에 밀려서 쓰이지 않는다. 체공 강화 대상 유닛이 되었으나 유닛 매커니즘은 바뀌지 않았기때문에 역시 쓰이지 않는다.
초강력 스턴 극딜러
일반 공격은 로봇 팔을 뻗어 전격 공격을 하는 것이고 원거리 공격시 레이저로 전방 바닥을 한번 훑는데 꽤 거리가 길다. 또 바닥에 데미지 판정이 남아있어 폭발 추가 데미지를 준다. 특수 공격을 사용하면 레이저 포를 먼거리에 발사하는데 레이저가 포탈을 타고 지면이든 공중이든 이곳저곳으로 퍼져 공격한다.[85] 모든 공격은 다단히트에 스턴 패시브가 있다. 스턴에는 면역인데 스턴이 걸릴시에 감전되는 자세로 잠시 무적이다. 게다가 최초로 1초마다 총체력의 44.5%를 회복하는 파격적인 회복량도 자랑한다.
그러나 단 한가지 약점이 폴린을 폐급으로 만들었는데 바로 체력. 38만에 불과한 어처구니없는 체력때문에 자힐이고 뭐고 툭치면 억하고 죽는다. 외계 단일덱에서 체어시를 해줘도 마찬가지라 전혀 쓰이지 못했으나..
공체 강화 대상이 되어서 온라인 최고의 탱커 분쇄기로 등극했다. 체력이 300만으로 대폭 증가 단점을 완벽히 상쇄했으며 초당 150만의 체력을 회복하면서 극딜을 쏟아부어도 폴린만 살아남아 적을 쓸어버리는 괴물같은 성능을 발휘중이다. 특이한 점은 일반공격이 특수공격보다 훨씬 높다는 것. 사용시에는 일반공격으로 적을 쓸어버린 뒤 특수공격으로 상대의 딜을 회피하면 된다.
오랜 시간 온라인을 주름잡았지만 현재는 인플레에 밀려 쓰이지 않는다.
외계인 최초의 이속어시 유닛
체력, 이동속도 이중어시 유닛
블룸의 강화버전. 느리게 이동하다가 적 유닛을 발견하면 본인은 꽃봉오리로 변해 숨으며 전방에는 본인의 상반신만 있는 분신체를 1기 바닥에서 싹틔운다. 분신체는 지속적으로 보라색 포자를 내뿜는 공격을 하며 분신체가 죽기 전까지 본체는 무적이고 분신체가 죽으면 꽃봉오리는 풀린다.
특수 공격을 사용하면 본체는 꽃봉오리로 변한 뒤 앞쪽 초광역 범위에 굵은 식물 줄기를 여러개 솟구치게 만든다. 이 식물줄기에선 외계 맨이터가 여러송이 피어나와 물어뜯기 공격을 하고, 물어뜯기가 끝나면 붉은 꽃으로 변한뒤 포자를 뿜어내며 폭발한다. 이후 식물 줄기는 땅으로 사라지고 블룸의 꽃봉오리는 해제된다.[86]
특수 공격의 시전 시간이 엄청 길며 광역 폭딜에 이중 어시스트까지 갖춘 외계 단일이면 필수적인 유닛. 다만 이동을 거의 하지 않는 유닛이라 원판과는 달리 전방 압박능력은 많이 떨어진다. 그리고 실전에서 쓸때 매우 조심해야 하는데 패군의 참모 시즈카의 기지 요격을 유도하기 때문. 시즈카는 본인을 타격한 유닛에게 직접 수리검을 날리는데 블룸은 거의 이동하지 않은 채 기지 근처에서 광역기를 사용하므로 아군 기지에 수리검이 박히기 딱 좋다. 준수한 성능임에도 눈치를 봐가면서 써야하는 불운한 유닛
꽃봉오리 상태일때는 무적잔해 판정이라 새나가는 탄을 전부 막아주었지만 5주년 패치 이후 단순 무적 판정으로 너프당해서 탄을 막아주지 못하게 되었다. 현재는 인플레에 밀려 쓰이지 않는다.
최초의 공격력 69% 어시스트 유닛
모든 세력을 통틀어 공어시 69퍼를 달고 나온 최초의 유닛이다. 소환시에는 벌 두마리와 함께 등장하며 원거리 공격 사용시 벌 두마리가 전방으로 날아가 독침을 발사하고 돌아온다. 특수 공격의 사정거리는 무한으로 최전방의 유닛에게 벌떼를 소환하여 일정범위에 관통 도트데미지를 준다.[87] 일반 공격, 특수 공격 모두 중독 판정이 있다. 등장시, 특수 공격 사용시 비네의 몸이 입자 단위로 쪼개지는 모션이 있는데 비네 자체가 군집 생명체인 모양
사정거리 무한의 총속성 관통딜러라 외계단일뿐 아니라 잡덱에서도 후열딜러로 잘 쓰이는 중이다. 약점은 특공 무적외에 별도의 생존 수단이 없다는 점. 출시 이후에도 꽤 잘 쓰이고 있었으나 조니 드로마의 체공강화 이후 비네의 생존력이 바닥을 치면서 사장되었다.
체공 강화 대상이나 포지션,어시스트 기능,부가스킬,생존성 모든 면에서 상위 호환인 아이스 몬스트룸이 등장하면서 현재는 어시 토템으로도 쓰이지 않는다.
전선소환 유닛으로 첫 등장시 낙하산을 탄 해골 방패병 3기와 함께 등장하는데 방패병은 언사인드보다 더 앞에 낙하한다. 일반 공격은 해골병 소환이고 직접 공격은 하지 않는다. 노업 상태에선 방패병 3기와 소총병 3기를 번갈아 소환하지만 2성 해금시에는 방패병 3기와 소총병 3기를 동시에 소환한다.[88] 방패병의 경우 달려가서 방패로 밀어붙이는 동작만을 반복하고 공격력은 없지만 방패로 미는 동작을 할때는 무적잔해 판정이다. 소총병은 적을 만나면 관통형 총탄을 한발씩 계속 쏴대는데 공격력은 약 10만으로 의외로 누적딜이 상당하다.
참고로 방패병의 체력은 약 170만이고 소총병의 체력은 약 70만이다.
특수 공격을 쓰면 품안에서 초대형 리볼버를 꺼내 3회 발사하며, 4성 해금시엔 6회 발사한다. 만약 특수 공격으로 적을 처치했을 경우 특수공격이 자동 반복된다. 사정거리가 생각보다 길어서 짧은맵이면 소환하자마 특공을 썼을때 기지를 깨버릴 수도 있다. 그리고 조준된 유닛보다 약간 더 뒤쪽에 총탄을 발사하고 폭발 이펙트도 있어서 안전거리가 확보되었다고 생각해도 기지가 날아갈수 있어서 방심은 금물이다.
일반 공격, 즉 해골병 소환을 4회 했을 경우에 해골 충전시간을 가지는데 양손에 해골을 쥔채 자신의 두건 안으로 집어넣는 해괴망측한 동작을 8번 취한다. 문제는 이때 슈퍼아머 상태라서 그냥 죽은 목숨이라고 봐야 한다. 때문에 탱커로는 부적합하지만 특수 공격의 사거리는 상당히 위협적이라 날먹 유닛의 용도로 잘 쓰이고 있다.
현재는 인플레에 밀려 날먹 용도로도 쓰이지 않으며 체공 강화 대상이지만 배율이 형편없기 때문에 사용되지 않는다.
외계군 체력 상위어시 유닛
신장으로 따지면 침략자의 왕보다 거대한 거인 외계인 유닛. 거체에 안어울리게 무려 전선소환 유닛이다. 일반 공격시엔 전방에 암석을 솟구치게 하여 방사피해를 준다. 특수 공격 사용시엔 붉은 안광을 띈채 지면으로 잠행했다가 적군 사이에서 튀어올라 사방에서 암석을 솟구치게하여 폭발 피해를 주고 하늘에선 운석도 떨구며 방사피해를 준다.
가장 눈에 띄는 것은 체력인데 약 5200만으로 체공 강화를 얻은 수년전 구 유닛들조차도 아득히 초월하는 스펙이다. 1성 해금시 5초에 4.9%의 체력을 회복하는데 회복량만 약 250만으로 회복 수치만 어지간한 슈레 유닛과 맞먹기도 하는, 독보적인 생명력을 자랑한다. 대신 완전한 특공무적은 아닌데 지면에서 튀어나올때와 다시 들어갈때 데미지 판정이 들어간다. 그리고 플테 달성시에도 560Ap라는 비싼 생산비용을 갖고 있기때문에 좋은만큼 핸디캡도 큰 유닛.
외계 단일덱에서는 필수 유닛으로 쓰이고 있으며 잡덱에선 있으면 좋고 없으면 마는 정도의 취급을 받는 중이다. 현재 체공 강화대상 유닛이 되었는데 약 3억 2천만이라는 정신나간 체력수치를 얻게 되었으며 회복량도 약 1500만으로 대폭 상향되어 대전시 통곡의 벽으로 군림중. 단일덱 외 잡덱에서도 결전병기로 잘 쓰이고 있다.
현재는 극단적인 공어시를 받은 유닛들이 늘어나면서 철옹성같은 이미지는 많이 퇴색되었다.
성능 영상
외계소속 사거리 무한 방깎 극딜러
외계소속 공격력 상위어시 유닛
골데네스 비네의 뒤를 잇는 사거리 무한 상위어시 유닛이다.[89] 일반 공격은 입에서 무수히 많은 얼음 결정을 기관총처럼 난사하는데 사정거리 무한, 타격범위 무한이지만 기지에는 데미지가 들어가지 않는다. 일반 공격에는 딜레이가 전혀 없어서 적이 사라지거나 특수공격을 써주지 않는 한 공격이 멈추지 않는다. 특수 공격은 커다란 얼음 회오리를 만들어서 회오리 양옆으로 눈보라를 일으키며 관통 딜을 주는데 사거리는 무한이다. 회피 유닛을 무시하고 회오리를 만드므로 상황에 따라선 전열, 후열, 기지까지 가리지 않고 맵 전체를 눈폭풍으로 덮어버리는데 모든 공격에는 내성 감소 스킬까지 있는 만능유닛. 특수공격 한번 만으로도 적 유닛의 80 ~ 90%에게 방깎을 부여한다.
거기다 5초마다 총 체력의 4.9%를 회복하며 인지거리는 길고 이동속도는 느려서 후열에서 잘 쌓이는데 체력이 200만이나 되어서 걷어내기 정말 껄끄러운 유닛. 또 특수 공격으로 적을 처치시 기를 모으고 몸을 번쩍이는데 이때 공격력이 증가하고 스턴에는 면역이 되는 자가 버프 능력까지 있다. 덕분에 외계단일에선 필수로 쓰이며 잡덱에서도 강력한 서폿딜러로 쓰이는 중이다.
출시된지 상당기간이 지났음에도 사거리 무한의 방깎유닛이라는 것이 엄청난 메리트여서 아직도 현역 유닛으로 쓰이고 있다.[90]
극딜, 탱킹, 방깎을 겸비한 전선 이동 유닛
최초의 폭속성 무효화, 폭속성 체력 회복 유닛
하얀색 윙드 인베이더와 함께 다니는 외계인 유닛. 근접 공격은 손에서 붉은 전류를 내뿜어 전방을 지지는 것이고 스턴에 걸렸을시에 이 근접공격을 자동 시전하는 스턴 반격 스킬이 있다. 특수 공격을 사용하면 인베이더를 자신의 팔과 융합시켜서 전방을 깨물게하는 다단히트 공격을 하는데 특수 공격 사용시 최전선으로 순간이동 한다. 3성 해금시에는 회피를 하는데 마찬가지로 최전선으로 순간이동을 한다. 간접적인 전선소환 유닛인 셈
회피 확률이 17.2%밖에 안되지만 회피 판정이 엄청나게 좋기때문에 공격에 거의 맞지를 않는다. 모든 공격에는 내성 감소 스킬이 들어 있는데 특수공격이 100만 다단히트씩 박혀서 회피로 두세마리가 쌓이면 혼자서 수천만의 딜을 쑤셔넣는 괴물.
또 폭탄 속성 공격을 무효화하면서 폭탄 속성 공격을 받으면 체력을 회복하는 4성 스킬이 있어서 거의 모든 현역 유닛들의 극카운터다.[91] 현재 최고의 근접유닛인 사일런트 솔져 레오나에게 유일하게 억제력을 발휘하는 탱커로서 잘 쓰이고 있다.
현재는 170만이라는 도저히 써먹을수 없는 체력을 가졌음에도 회피 판정이 워낙 좋아서 폭속성을 카운터치는 준현역 유닛으로 쓰이고 있다.
공체 강화 대상 유닛으로 지정되면서 폭탄 속성으로 도배된 거의 모든 1티어 덱들을 카운터치는 조커 유닛이 되었다. 다만 모덴단일 무소속단일에겐 처참할정도로 녹아내리니 주의,체공강화 후 특수 공격 한번의 딜량은 4500만이다.
부활 횟수가 무한인 유리대포
클라리온의 강화판. 원판이 극딜과 탄삭으로 전선을 야금야금 밀어내는 압박 유닛이었다면 오메가 버전은 죽창 한번을 날리고 산화하는 중열 유닛으로 바뀌었다. 소환시에는 원판 버전에서 뚜껑으로 사용하던 레이저 포대를 전방으로 날리는데 포대는 꾸준히 에너지탄을 날리며 클라리온과는 별개 취급이다.[92] 근접 공격으론 손에서 광자포를 날리고 특수공격은 기를 오랫동안 모은 뒤 전방과 중열에 기공파와 초대형 에너지 구슬을 날려서 대폭발을 일으킨다.
모든 공격에 방깎이 달려있으며 특수공격 한번에 1500만 ~ 1700만사이의 광역딜이 들어가지만 본체의 생존기가 없기때문에 특수공격 한번을 쓰고 나면 역공에 녹아버린다. 대신 부활 스킬이 있는데 사망시에 반투명 캡슐에 자동으로 담겨져 최후방으로 보내지며 일정시간이 지나면 재출격한다. 참고로 부활 횟수는 무한으로 캡슐이 깨져야만 다른 곳으로 전송되는 모션과 함께 진짜로 죽는다.
중반까지는 4 ~ 5기까진 잘 쌓이나 후방 타격유닛들이 참전하는 후반전에는 캡슐도 녹아버리는 1회용 유닛이기 때문에 잡덱에서 쓰기에는 부적합하다. 대신 고화력 딜러가 많은 외계단일에서는 준필수로 사용되는 중이다.
아마데우스가 자매중 버려진 장녀
숨겨진 모션으로는 승리시 하얀 아기나 포트리스가 있을 경우 이 둘이 퍼스트 베이비에게 가서 서로 안아주는 모션이 있다. 만약 둘이 동시에 있다면 둘중 하나만 한다. 그리고 가끔씩 나오기는 하지만 젊은시절의 아마데우스가 나오는 모습도 보이며 이때 퍼스트 베이비는 혼란상태의 모습을 볼 수 있다.
원거리 공격은 미사일 다발을 전방으로 사출하는 방식이며 특수 공격은 비스듬히 로켓 미사일을 빠르게 발사하며 지면에 피격시 꽤 긴 연쇄 폭발을 발생시킨다.
많은 미사일을 쏘아대다 보니 넉백 능력이 탁월하며 이 미사일에는 적의 공격속도를 늦추는 효과가 있어 전선을 미는데 큰 도움을 준다. 뛰어난 딜링을 가졌으나 문제는 모든 공격방식들이 탄삭에 막힌다는 점.
근접 공격과 원거리 공격의 탄막을 쏟아붓는 양이 장난아닌 유닛.
하지만 이러면 회피 유닛의 회피 발동이 쉬울뿐 더러 요즘은 탄막상쇄가 판을 쳐대는 통에 효과적으로 딜을 줄수 없다.
근접공격이 무적 회피기 이기 때문에 잘 모이며 사거리가 1000이라는 수치 때문에 복구덱의 경우 엄청난 양의 탄막공세를 퍼부을수 있으며 특수공격은 관통공격이나 딜이 잘 안나오며 상대 기지를 직접 공격하기 어렵다.
거기다 모든 공격이 탄삭당하는 판정이기 때문에 별 쓸모없다는 평.
사용무기는 베레타 M9이다
체공배율이 좋은 유닛이 되어서 스팩은 살벌하게 올라갔으나..탄삭때문에 아무 소용이 없다. 결국 쓰이지 못하고 버려졌다.
중거리 지원 유닛으로 다시 돌아온 바하튼.
근거리는 강력하지만 원거리는 거리도 짧고 탄막이라서 실용성은 뒤떨어진다. 회피시 반격가 근접기라서 딜로스가 좀 있는 편, 특수기는 유닛판정을 가진 악마 머리 형상을 솓구치더니 메테오를 발사해 면적피해를 준다. 비슷한 다른 유닛 데미안보다 생존성은 있으나 특수기 위력은 딸리는 편.
나쁘진 않은 성능이나 취향을 타는 애매한 유닛이라는게 흠.
여담으로 일정에 있었을 당시에는드디어 오랜만에 새로운 남캐인가 싶었는데 그 정체가 바하튼이였다는 사실에 몇몇 사람들은 충공깽에 빠졌다.
원거리는 옷 끝에서 유도성 관통 부적 여러개가 나온다.
특공은 옷의 부적들이 지팡이를 감싸고 엄청난 양의 유도성 관통 부적이 상대에게 돌진한다.
헤메트와 다르게 방어가 아닌 공격적으로 나온 유닛이다. 모든 공격의 사거리는 1000이고 공격에는 방깎과 스턴이 동시내장이라는 파격적인 디버프 효과를 가지고있다. 특공시 무적상태인건 덤. 덕분에 스턴면역이 아닌 적에게는 지옥을 선사할수있다. 또 부적이 유도이고 관통이기 때문에 회피등으로 무적상태를 유지하는적에게 부적이 계속 머무르기에 언젠간 맞도록해서 스턴에 면역이 있는 적에게도 대응이 가능하다. 로미와 다르게 방깎폭딜이 가능하고 클라리온과 다르게 근접유닛을 잘잡고 전방으로 이동하다가 죽을일도 없어서 매우 생존력이 좋고 스턴도 줄수있어서 가지고있다면 무조건 덱에 넣는 유닛이다. 하지만 꽤 낮은체력과 긴 생산쿨덕에 최소한의 양심을 보여준다.
현재는 미치광이 후열유닛들의 추가로 점점 생존률이 떨어져 쓰이지 않게 되었다.
신규계정 생성시 플테를 받을수 있는 유닛중 하나로 선정되었다.
최근 공체 강화를 먹어서 다시 부활했으나 특공이 유도인지라 상대방이 미러 맨티스를 출격시키면 자기 기지 체력만 깎아먹는 바보가 되어버려서 애매하다.
무소속 넉백, 스턴 카운터
넉백카운터시 공중으로 세 바퀴 돌고 찍으며 스턴공격을 맞을시 포효하는데 포효시 체력을 일정량 회복한다
출시 당시 버그가 있었다. 특공이 눌리질않아 시전이 거진 불가능했었다. 버그를 수정한 지금은 특공자체의 딜이 좋았던 유닛도 아닐 뿐더러 스턴이나 넉백기 없으면 바로 칼같이 녹아 퇴장당해버리는 약한 맷집이다.
공,체강화대상이나 배율이 좋지 못해서 전혀 쓰이지 못했다.
일반공격시 몇개의 모래창으로 상대방 전선유닛 대상으로 찍어버리는데 이때 처치 성공시 돌이 생성되어 진로를 막는다. 체력이 20만이라서 오래버티진 못하는 편.
특수공격시 최대범위전에는 상대방 전선유닛 코앞까지 다가와 자신이 포탈 형태로 변한 후 손이 튀어나와서 움켜쥐고 특공이 끝나는데, 무적이며 유닛 판정이 있어서 전선 방어를 할 수 있다.
공체강화 대상으로 지정되었으나, 존재감 자체도 없고 길막시간 거리등 모두 후달려서 쓰이지 않았다.
무소속 전선소환 유닛
전선소환이라고 보기엔 정확히 최전선아군의 약간 뒤에서 소환되며 회피시 후퇴한다.
특공시 클레오파트라 형태의 바람이 나타나 입김을 부는데 유닛 형태가 아닌 전선방어 계열 무적 유닛 상태가 된다. 특공시의 바람모양이 게닛츠의 그것과 일치한다.
현재는 인플레에 밀려 쓰이지 않는다.
무소속의 움직이는 포트라니안
전진형 길막유닛 최강자
일반공격시 원형드릴을 뻗었다 집어넣는다. 특수공격 사용시 거대 원형드릴을 발사시키며 이때 판정도 마야 본체가 아닌 드릴에 있다. 그래서 드릴을 넘는 공격에도 본체는 피해를 입지 않으며 마야는 특공을 쓴 자리에서 정지하고 드릴이 파괴되어야만 움직인다.
이 사출된 드릴은 다단히트 데미지를 주며 풀강화시 화속성을 제외한 모든 속성[93] 에 99% 내성을 지니고 있는지라 덱에 따라선 아예 이 드릴을 파괴할 방법이 없어지는 경우도 있다. 또한 특수기 충전속도가 생각보다 빠른편이라서 거대드릴로 라인유지가 가능한 편. 거기다가 사출한 드릴과 본체에 회복까지 있어 딜량이 어중간 하다면 화속성 이라도 잡기가 매우 힘들다.
하지만 화속성에 약하다는 단점이 있다. 공체강화 아비게일, 패즈카, 크러스티 렉스가 완벽한 카운터라 그냥 굴려먹기엔 아까운 유닛. 하지만 성능 자체는 상당히 좋다. 하지만 2020년 6월 10일 기준으로 크러스티 렉스라는 강력한 돌격형 총 + 화염 속성 딜러를 채용하는 유저가 늘면서 이 유닛의 입지가 점점 위협받고 있어서 채용률이 꾸준히 감소될 전망이다.여기에 점점 초장거리에서 마야를 관통하여 기지를 때리는 유닛도 많이 나오고 있는 상황도 덤.
여담이지만 드릴에 치명적인 약점이 있다. 다단 히트라서 노바( 패군의 참모 ) 같은 회피 탱커의 회피를 많이 유발 한다는 점으로 되레 적에게도 전선 유지를 꾀할 수 있는 기회를 제공 한다는 것이다.
5주년 패치로 밸런스 조정 대상 유닛이 되어서 체력은 늘었지만 배리어의 내성이 절반으로 줄어들었다. 현재는 쓰이지 않는다.
다시돌아온 스턴악마
이동시엔 기존엘리시온과 동일.
회피시엔 최전방 아군 근처까지 전진하면서 동시에 플라잉킬러를 사출하는데 막이 유닛이 없을 시 본진테러도 가능하다. 일반 공격시 오징어 2개를 사출하며 유닛이 없을시 여전히 끝까지 간다. 특공시 곰치가 해파리를 먹는 그 모션 이후 작은 에피라[94] 다수가 나오는데 기존과 다르게 탄막 상쇄가 안 되어서 계속 필드에 남아있으며 상대방 유닛 인식 시에 달라붙어 다단히트를 준다.
69%라는 악랄한 회피때문에 미친듯이 튀어나오는 플라잉 킬러에다 전공격이 초 다단히트란 점이 스턴내성을 무용지물로 만들어버리고 본진테러까지 생쇼를 다하고 있다.
하지만 문제점도 있긴 한데,
5주년 패치로 플라잉 킬러의 기지 데미지가 삭제되고, 무한 스턴이 걸리지 않도록 패치가 되면서 점점 채용률이 줄어들었다. 현재는 쓰이지 않는다.
과거, 회피,침묵,회복,딜,본진테러까지 또 다른 신흥 적폐였던 유닛
날빌 덱의 정점이자 몰락의 길을 걷게 만든 유닛
원거리 공격을 하면 정령이 나타나서 파장으로 공격하고, 특수 공격을 사용하면 수룡이 적 최전방까지 나와서 파도를 내뿜고, 회피하면 회복한다.
특수 공격이 사기인데, 사거리가 길어서 일부 온라인 스테이지에서 중앙을 먹고 특수 공격을 사용하면 기지를 터트릴 수 있다.
또한 특수 공격이 무 넉백 다단히트 침묵이라서 넉백 반격이 터지지 않는다. 단점이 있다면 낮은체력으로 인해 한방에 갈수있다는 점과 앞에 길막 장애물이나 지정소환 유닛이 앞에있을시 최전선이 아닌 장애물,유닛 앞으로 특수공격을 사용한다.
지나치게 사기적인 성능때문인지 온라인에서는 헤메트가 활개치기 좋은 짧은 맵이 나오지 않도록 패치되었지만 전선만 잘 잡으면 짧은 맵이 사라져도 충분히 활개를 칠 수 있고, 협옵에서는 여전히 짧은 맵을 쓰기 때문에 안그래도 깨기 힘들었던 유나이티드 배틀을 깨는게 불가능에 가까워졌다.
그리고 이후에도 물메트를 중심으로한 날빌덱이 활개를 치면서 불만이 많은 유저들의 건의로 처음에는 이 유닛을 활약하게 만드는 기초 유닛인 전선 소환 유닛들의 너프, 이어서 5주년 패치로 특수 공격의 본진 타격이 삭제되었다. 그렇지만 사거리 무한 극딜러라는 점은 변하지 않았기에 여전히 현역으로 쓰이고 있었다.
공체 강화 대상이지만, 메리트가 있는 본진 타격이 없어졌고, 더 좋은 유닛들이 많기 때문에 지금은 쓰이지 않는다.
무소속 강화스턴 유닛
무소속 강화스턴 유닛으로 저렴한 ap로 빠르게 나와서 스턴을 걸어주는 역할이다. 근거리 공격시 제자리에서 점프하며 전기구슬을 던진다. 원거리 공격시 요요를 직선으로 쭉 던지는데 사정거리가 길고 기지 데미지 판정이 있으나 인지거리가 길어서 기지 테러는 사실상 불가능하다. 특공시 1차는 전선까지 전기 구체를 던지는데 여기서 특공을 한번 더 쓰면 그 구체에서 원형으로 퍼져나가서 광역스턴을 입히고 터진다.
강화 스턴이란 점은 좋지만 생존성이 그리 좋은 편은 아니라서 상하의 엘리스의 물채찍같은 체공 강화 유닛들의 극딜에 매우 취약하다.
체공 강화 대상이 되면서 생존성이 늘어났고 데미지도 잘 뽑는 편이라 채용률이 늘어났다. 최근 레오나 싸움에서 스턴러가 필요해짐에 따라 중요도도 많이 올라갔다.
현재는 쓰이지 않는다.
최초의 공격력 흡수유닛
일공 특공 모두 공격력 흡수판정이 존재하는 특수한유닛
원공시 아갈리아등 흡혈귀와 동일하게 작은 피로된 탄환을 날리고 특공시 전선지점에 피의기둥을 뿌린다
특공 원공 상관없이 맞으면은 공격력이 지속적으로 깎이고 이 공깎은 다른 공깎등과 다르게 영구지속이라서 영원히 유닛의 공격력을 줄일수가 있다.또한 그만큼 비례해서 자신의 공격력 상향을 하기때문에 상당히 주목 받았었던 유닛. 하지만 후열 킬러들과 극딜러들이 늘어나면서 채용률이 점점 줄어드는 추세다. 현재는 쓰이지 않는 상태다.
체공이후:적절해진 생존률로 상대 탱커를 갉아먹을 수 있으나 2주후 상호호환인 진홍색 아갈리아가 떠버려서.... 채용률자체는 앙호하다.
무소속 사정거리 무한 딜러
아이언 포트리스의 발렌타인 버전. 근접 공격은 없으며 원거리 공격시 붉은 곰인형이 그려진 공중 기뢰를 여러개 발사한다. 기뢰는 느리게 날아가다 유닛을 만나면 터진다. 특수공격 사용시 전방에 초콜릿 낙하산 폭탄을 투하하며 하트 모양으로 폭발하면서 다단히트를 준다.
폭탄 투하와 동시에 전차에서 곰인형이 소환되면서 전방 넓은 범위에 폭탄을 뿌려대는데 소환되는 곰인형의 색깔에 따라 스킬이 달라진다. 흰 곰인형의 폭탄은 스턴을 걸고 갈색 곰인형의 폭탄은 중독을 걸며 두 곰인형은 랜덤으로 소환된다. 4성 해금시에는 배리어를 두르고 체력을 회복하고 곰인형이 폭탄을 던지는데 회피시에 나오는 곰인형의 색깔은 흰색으로 고정이다.[95]
크리스마스 루미의 서포트를 받으며 무한 특공을 난사할수 있는 유닛 중 하나로 많은 유저들이 애용하고 있다. 대신 비챔 Ver.Rebellion, 지젤 for liberty, 마르코 for Liberty등의 같은 시기에 나온 유닛들과 비교하면 성능은 다소 밀린다.
1. 개요
1.1. 정규군
1.1.1. 몰리 ★
1.1.2. 만능 군인 랄프 ★
1.1.3. MS - Heart
1.1.4. 아비오★
1.1.5. 리타 for Liberty★
1.1.6. 퀘이스 ★
1.1.7. 페르슈 for Liberty ★
1.1.8. 파일 임펙트 Ver.Unison ★
1.1.9. 하웰 ★
1.1.10. 카렌 ★
1.1.11. 푸른 호랑이 니키타 ★
1.1.12. 언두
1.1.13. 이치몬지 나유타로
1.2. 모덴군
1.2.1. 노라
1.2.2. 빅키
1.2.3. 아비게일(패군의 참모)
1.2.4. 돌로레스
1.2.5. 로미 ★
1.2.6. 나오미★
1.2.7. 난트★
1.2.8. 크림힐트
1.2.9. 시즈카(패군의 참모)★
1.2.10. 제인 도
1.2.11. 로레타(패군의 참모) ★
1.2.12. 패드와 ★
1.2.13. 에마(패군의 참모) ★
1.2.14. 카타리나★
1.2.15. 프리티 모덴 ★
1.2.16. 비타 (패군의 참모)
1.2.17. 버지니아
1.2.18. 크림힐트 (패군의 책모)
1.2.19. 네이비 (패군의 참모)
1.3. 프토레마이크군
1.3.1. 비챔 ★
1.3.2. 데미안 ★
1.3.3. 요시노 ver.Rebellion★
1.3.4. 조셋 ★
1.3.5. 캐롤라인 ver.Rebellion★
1.3.6. 미즈나★
1.3.7. 마틸다
1.3.8. 리틀 레이디 블랙★
1.3.9. 미라 디압트라 게네시스
1.3.10. 아나스타샤 1세 ★
1.3.11. 토와 Ver.Rebellion ★
1.3.12. 험프리
1.3.13. 프톨레마이오스 if
1.3.14. OAO-ONE ★
1.3.15. 자하라
1.3.16. 타치야나 ★
1.3.17. 해변의 시실리아
1.3.18. 쇼 Ver. Rebellion
1.3.19. 리버스 트리니티
1.3.20. 시몬 Ver.Rebellion
1.4. 외계인
1.4.1. 프랑케 ★
1.4.2. 마즈 기간탈로스 ★
1.4.3. 텔레코★
1.4.4. 블룸 메츠엘라이 ★
1.4.5. 오딜★
1.4.6. 베르세크★
1.4.7. 프로페서 아이오니언 ★
1.4.8. 해리엇 ★
1.4.9. 오뎃 Ver.Innocence ★
1.4.10. 폴린 ★
1.4.11. 블룸 메츠엘라이(AWAKENING)
1.4.12. 골데네스 비네 ★
1.4.13. 언사인드★
1.4.14. 골데네스 드라체★
1.4.15. 아이스 몬스트룸
1.4.16. 아이아게이트
1.4.17. 오메가 클라리온
1.4.18. 픽투라
1.5. 무소속
1. 개요[편집]
메탈슬러그 어택의 유닛들 중 캠페인 박스 크랭크로 출시된 유닛을 서술한다.
구 박스 크랭크가 폐지되고 난 뒤로부터 현재 진행형으로 추가되고 있다.
엑스트라 옵스와 연계가 되어서 일정 기간 동안 판매가 이뤄지며 해당 엑스트라 옵스의 엑스퍼트 유닛으로 지정된다.
한정 크랭크 유닛 답게 다른 슈퍼 레어 유닛들 보다 성능이 뛰어나기에 현 메타에서 중요한 유닛들로, 고 레벨이 될 수록 한정 크랭크 유닛이 없으면 온라인은 물론 다른 컨텐츠(포로구출 등)을 플레이 하기 어려워져 진입 장벽이 급상승 해진다. 이 때문에 접는 유저들도 있어, 이러한 유닛들을 하향해야 한다는 비판적인 이야기가 많다. 하지만 수십만원을 들여 얻은 유닛인 만큼 SNK는 핵 과금러 눈치를 봐서 너프 시키지 않은 상태이고, 이 때문에 한정 크랭크 유닛들은 밸런스에 큰 영향을 끼치고 MSA가 망겜이 되어가는 주된 원인이 되었다.
본 문서를 보면 알겠지만 여캐 편중이 얼마나 심한지 보여주기도 한다. 현재 리히트, 오언, 디온, 쇼, 마즈 기간탈로스, 바하튼 정도를 빼면 전부 여캐이며, 그나마도 마즈 기간탈로스 바하튼은 기존 사구유닛이었던 것들의 바리에이션이다.
박스크랭크, 스텝업 크랭크에 대한 설명을 볼려면 메탈슬러그 어택/MYSTERY CRANK를 참고할 것.
★ 표시는 공격력, 체력 강화 대상이다.
1.1. 정규군[편집]
1.1.1. 몰리 ★[편집]
CAMPAGN BOX 크랭크 시작을 알리는 유닛
몇없는 정규군의 스턴을 걸어주는 유닛이자 앰버의 뒤를 잇는 유닛.
특수기를 사용하고 나면 특무 알렌 주니어처럼 일시간 스턴면역을 가진다. 회피시간이 긴데다가 탄막받이 능력도 있어서 방어력은 높다고 볼수 있다. 다만 스턴효율은 그냥 없는것보단 나은수준이니 전적으로 너무 기대는 말자. 전체적으로 성능이 모호한것이 많은 캠박중에서 그나마 보증성이 있는 유닛 중 하나다.
다만 요즘은 메타가 순수 근접유닛에게 비호적이다 보니 강화투자가 부족하면 크게 활약하긴 좀 힘든 유닛이다. 사실 출시 초에도 호불호가 갈리는 편이었고, 현재는 완전히 묻힌 상태. 공체강화 대상이나 역시 쓰이지 않은채 묻혔다.
1.1.2. 만능 군인 랄프 ★[편집]
만능군인이 뭔지 보여주는 유닛
1차형태에서는 근거리는 화염방사기[1] 로 때리는 것이고, 원거리는 화염방사기를 발사하는 것이며, 특공은 순간 극딜이 나오는 화염을 발사하는 것이다. 넉백카운터는 탄막무시 상태로 원거리.
2차형태의 근거리는 주먹질 여러번[2] , 원거리는 갤럭티카 팬텀이며, 특공은 급강하 다이브, 넉백카운터는 탄막무시 원거리이고 스턴면역상태이다.
1차 형태는 형편없다.[3] 원거리의 데미지도 약하고 스턴에도 잘걸리며 체력도 낮은편이다. 하지만 2차 형태는 다른 근접 딜러들에게 꿇리지 않을정도로 강력한 성능을 보여준다. 높은 체력과 강력해진 공격력, 크레이지 랄프와 다르게 4성 해금시 제대로 화염구도 튀어나와서 딜량이 급상승하고 무적상태 넉백카운터, 스턴 면역이라는 옵션덕에 진짜 원 맨 아미가 뭔지 보여준다. 유일한 단점이 3성 미해금시 2차 형태로 넘어가지 않고 바로 죽는다는 것일정도로 매우 강력한 성능을 보여준다.
다만 현재는 깡스텟이 좋은 회피유닛이나 광역딜러가 많아지면서 잡덱에서의 위상은 많이 줄어들긴 했다.[4] 2형태 랄프는 회피 없이 공격을 생으로 얻어맞는 대신 자체 버프 스킬과 넉백시 반격을 통해, 죽기전에 상대를 먼저 걸레짝을 만드는 유닛이기 때문.[5] 현재는 랄프에게 순순히 죽어주지 않는 유닛들이[6] 어그로를 끌어주면 후반 집중공격이 부담스러운 랄프 홀로는 역부족이므로 보스급 보조유닛 하나 이상과는 함께 쓰는 것이 좋다.
여담으로 2차 형태의 경우 KOF 시리즈의 스탠딩, 달리기 모션을 메탈슬러그 도트에 맞게 새로 찍어서 추가했고 불타는 패왕상후권 스러운 전용 이펙트까지 부여받았다.[7]
현재는 인플레에 밀려 사장된 상태. 동시에 신규계정 생성시 무료로 플테유닛 1기를 고를수 있는 픽업 라인업에 포함되었다. 허나 이미 인플레에 밀려난 유닛이므로 즉전력은 아니다.
체공 강화유닛이 되면서 딜탱을 겸비한 탑티어 유닛으로 돌아왔다. 2형태가 회피가 없는 근접유닛의 타입임에도 순수 체력이 올라서 괴랄한 넉백반격과 특공으로 전방을 씹어먹는 중. 별거 없었던 1형태도 상당히 위협적으로 변했는데 일반 공격만으로도 최전방과 중열을 녹여버리는 깡딜을 갖게 되다보니 회복덱에서 초반에 랄프 2기부터 뽑아놓고 밀어붙이는 유저들도 늘어났다.[8]
그러나 세월에는 장사가 없다고 조금씩 조금씩 인플레에 밀려나서 현재는 쓰이지 않게 되었다.
1.1.3. MS - Heart[편집]
정규군 단일에서의 매인탱커 및 서브딜러
1차형태의 근거리는 주먹으로 내려찍는 것이고, 특공은 일정거리를 돌진한 후 주먹으로 내려찍는 것이다. 사망시 상당거리를 후퇴한다.
2차형태의 원거리는 총으로 공격하며, 특공은 관통 슬러그 캐논을 여러발 연사한다.
정규군에서 쓸만한 탱커포지션으로 오랜만에 나왔다. 스탯상으로는 탱커중에서도 딜에 집중이 돼 있어서 좋지만 막상 써보면 딜에만 집중 돼 있는 능력치덕분에 공격을 얼마 못해보고 죽는다. 2차형태의 원거리는 상대와 거리조절을 하기위해 존재하는거로 봐도 무방하고 특공이 저체력 원거리 딜러들에게는 치명적인 장거리 대포를 연사한다.
하지만 능력치가 엄청 특출난것도 아닌데다가 버프효과, 디버프방어 효과가 전혀 없어서 스턴 걸리면 큰 몸집과 함께 금방 터져버린다. 2차형태의 공격도 저체력에게만 위협적이지 체력이 20만만 돼도 얼마 힘을 못쓰고 애매하게 상대공격 사거리 끝자락에 닿는 탄덕분에 빨리죽는다.
정규군 단일덱에는 만능군인 랄프와 함께 투탑 탱커로 활약중이다. 잡덱에서는 힘을 못쓰지만 단일덱에는 힘이 매우 강해지기 때문이다.
다만 현재는 메타에서 밀려나버린편
여담으로 치사량을 넘은 공격을 2차형태 변형중에도 맞을 시 사망모션 없이 그냥 사라져버린다(...)
1.1.4. 아비오★[편집]
정규군의 최전선 소환 유닛이자 후열 청소 유닛. 생산시에 와이어를 타고 전선에 내려오며 근거리 공격으로 와이어를 수직으로 매달고 전열,중열에 광자탄을 쏘고, 원거리 공격으론 서 있는 상태에서 전방에 광자포를 발사한다. 특수 공격을 사용하면 진자운동을 하듯 와이어를 타고 총을 쏘는데 마지막엔 최후방에 강력한 다단히트 레이저를 발사한다.[9]
이 다단히트 레이저의 화력이 엄청나서 중열과 후열의 유닛은 아비오 하나에게 깔끔하게 털려나간다. 그리고 회피가 발동하면 특수공격이 발동되는 사기급 스킬도 갖고 있어서 전방은 회피로 묶어두고[10] 동시에 무한 특공으로 후방을 갈아마시는 만능 유닛으로 등극. 게다가 이 레이저는 기지에도 미미한 데미지를 주기때문에 회피 반격만으로도 기지를 폭파시켜서 순수 전력차이도 극복해내는 괴력을 발휘중이다.
이 흉악성 때문인지 5주년 대규모 패치에서 결국 너프 대상 유닛에 포함되었다. 회피율은 절반으로 줄어들고 기지 데미지가 무효화되었으며, 와이어에 매달려있을때 투명벽 판정도 사라졌다.[11] 아비오의 장점만 쏙쏙 잘려나간 셈. 덕분에 순식간에 메타에서 사라졌으며 체공 강화 유닛이 되었음에도 쓰이지 못했다.
1.1.5. 리타 for Liberty★[편집]
제2의 정규군 전선 소환 유닛
록키의 어느정도 단점을 보완한[12] 정규군 전선 소환 유닛. 스턴에 걸리면 리타 특유의 스핀 공격을 한다. 특공시 스핀 후 앞으로 전진해서 발을 찍는데 충격파가 나와 딜과 범위가 상당하다. 이때문에 안전거리가 확보된 것처럼 보여도 충격파에 기지가 날아가버리기도 한다.
전선소환, 50% 고확률 회피[13] , 스턴반격이라는 탱커로서 미덕을 고루 갖춘 훌륭한 유닛. 대신 320Ap라는 비싼 생산비용은 단점이다. 또 체력도 낮은 편이기때문에 회피를 덜 유발하는 공체강화 페르쉐같은 유닛들은 특히 조심해야한다. 이동 속도가 빠른 레어유닛을 소환하고 나중에 전선유지를 위해 뽑는 것을 추천.
그럼에도 좋은 부가스킬들 덕분에 메이저 유닛들 중 하나로 잘 쓰이는 중이었으나 5주년 대규모 패치의 너프 대상 유닛에 포함되었다. 스탯은 올라갔지만 회피율이 절반으로 줄어들면서 채용이유는 상실된 상태. 체공 강화 대상에 포함되었지만 쓰이지 않은 채 사라졌다.
1.1.6. 퀘이스 ★[편집]
정규군 고속이동 스턴계 서포터.
지상유닛중 이속 1위였으며[14] 회피시 후퇴하는 특성 탓에 쓰기가 어려운 편.[15] 특공은 지상으로 드릴을 사출후 자잘한 전기파장이 깔리는데 이때 판정 범위가 넓으나 딜레이가 있어 그렇게 좋지는 않다. 또한 이 특수기의 장판기계는 체력없는 유닛이라 길막이 가능하다. 물론 시간제한은 있다.
회피 판정이 지나치게 좋아서 회피만 하느라 특공을 못쓰는데 전선만 내어주는 괴상한 특성이 메타에 밀렸고, 고속 이동을 제외하면 메리트가 없어서 대부분 유저들에게 평가가 좋지 않다.
체공 강화 유닛이지만 상기한 단점이 개선되지 않았기 때문에 쓰이지 않은채 묻혔다.
1.1.7. 페르슈 for Liberty ★[편집]
독탄을 이용한 정규군의 폭딜러
그냥 쏘면 관통 개틀링건을 쏘나 특공 이후에 장비가 장착되며, 일반 공격시 일정 구역까지의 미사일을 발사하고 이 후 특공을 한번 더 사용하면 독속성탄을 퍼붓는다. 독 데미지는 총 체력의 2%가 들어가는데 이것이 다단히트로 미친듯이 박히기때문에 그 어떤 유닛도 3초 ~ 4초 내로 박살내버리는[16] 공평한 죽창 유닛.
대신 탄막 판정이어서 그라치아, 스크리머 방패등에 전부 막히기 때문에 취향 외에는 사용되지 않는 중이다. 그렇게 메이저 유닛은 아니었지만 5주년 너프 대상에 포함되면서 회피율이 절반으로 줄어 사용하기에는 더욱 까다로워졌다. 페르슈의 이동속도가 그리 빠르지 않고 사정거리도 길다고 하긴 애매하기 때문. 특정 거리를 접근하려 할때 집중 공격을 받아 먼저 누워버리는 일이 많아지면서 현재는 쓰이지 않는다.
체공 강화 대상 유닛이지만[17] 유닛 자체의 생존률이 좋지 못해서 잠시 쓰이다 버려졌다. 아무 의미는 없으나 현재도 3 ~ 4초 내로 적을 죽이는 미친 화력만큼은 유지되고 있다.
1.1.8. 파일 임펙트 Ver.Unison ★[편집]
돌파형 초광역스턴
등장시에 일단 차량형태로 등장하며 특공사용시 로봇형태로 일어나고 다시 차량으로 돌아가는 형태가 반복된다. 차량상태에서는 평타가 없으며 로봇상태에서 찌르기로 평타를 가한다. 차량상태 이속이 생각보다 빠른편이라서 전선까지 빠르게 이동할 수 있다.
또한 슨크가 표기를 안했는데 차량형태에 올속성 99퍼의 데미지 감소 베리어가 있어서 생각보다 차량형태에서 안죽는다. 로봇 상태에선 69퍼의 고확률 회피를 한다.
하지만 자신역시 스턴에 크게 무력하며[18] , 차량상태에서 계속 물메트등 침묵맞다보면 또 터진다는게 딜레마.....
그리고 스턴카운터 5인방[19] 을 특히 조심해야되며 하이도3은 스턴 하나라도 들어가는순간 바로 특공을 날리기때문에 자신의 후방이 망하는 대참사를 겪는다. 그래도 스턴범위가 넓기도하고 돌파속도도 좋은편이라서 잘쓰는 사람은 잘쓴다.
5주년 패치로 회피률이 절반으로 너프 먹었으나 스탯은 증가해 회피가 빗나가도 조금은 버틴다. 99% 배리어는 건재하기 때문. 다른 너프 유닛들과 비교하면 5주년 패치 후에도 사용에 큰 어려움이 없어서 잘 쓰이는 중이다.
체공 강화 대상에 포함되면서 유닛의 유통기한이 조금 더 늘어났다. 출시 후 일년이 넘도록 준현역급의 자리는 유지했으나 현재는 서서히 사라져가는 중이다.
1.1.9. 하웰 ★[편집]
재장전 서폿유닛
4성 해금시 등장하면 힐링모드로 전환하며 이때 한발짝도 이동하지 않는다. 힐링드론은 두개로 나뉘어 하나는 최전방기준으로 가서 회복하며[20] 하나는 아군 최후방에 회복과 재장전을 주는 빔을 쏜다. 회피시 문진표를 내리치는데 이때 드론기능은 작동하지 않는다. 힐링모드가 끝난 이후엔 전진하며 특공시 채찍으로 몇번 휘두르고 권총으로 사격한다.
하웰의 의의는 특수 공격 사정거리가 무한인 유닛들의 재장전 서포트에 특화되었다는 것. 현 메타에서 탱커, 사거리 무한 이 두가지 포지션의 유닛은 무조건 필수인데 하웰은 그 두 포지션 유닛을 동시에 서포트하니 그 가치가 매우 높다.
현재는 본체의 생존력의 부족해서 채용률이 줄어드는 추세이며 더 빠르게 재장전 보급품을 난사하는 크리스마스 루미라는 유닛이 등장해서 입지가 애매해졌다.[21] 체공 강화 대상[22] 이긴 하지만 크리스마스 루미도 체공 강화 대상이 되어서(...) 유용하지만 마이너한 유닛인 것은 변하지 않은 상태이다.
1.1.10. 카렌 ★[편집]
정규군의 사정거리 무한 방깎 극딜러
초대형 저격총으로 무장한 기갑 유닛. 적 유닛을 인지하면 그 자리에서 정지하고 목표 유닛에겐 조준경 마크가 생긴다. 그 상태에세 한발씩 불속성 공격을 가하는데 주변에 불장판이 생기며 광역딜을 준다. 특수 공격을 사용하면 적의 인식 여부와 상관없이 그 자리에 정지하고 배리어 상태가 되며 배리어 상태에서 특수 공격을 사용하면 최전방에 불장판과 불기둥을 일으키며 극딜을 준다. 배리어가 깨지기 전까진 이동하지 않으며 계속해서 사거리 무한의 공격만을 가한다.[23]
모든 공격이 관통형 방사피해를 주는데다 방어력을 감소시키는 최상급 디버퍼도 갖고 있는 유용한 유닛. 무엇보다 이동하지 않는 사정거리 무한의 유닛이라 크리스마스 루미와 궁합이 최상이다. 그러나 조니 드로마가 쌓여서 특공을 난사할경우 배리어를 두르기도 전에 혹은 두르자마자 배리어가 깨져버리다보니 점점 채용률은 감소하는 추세다.
체공 강화 대상 유닛이며 200만의 체력이 1000만으로 대폭 상승하며 생존률이 좋아졌다. 다만 성능과 포지션에서 초상위 호환인 리버티 마르코가 등장하면서 1선발 유닛으로는 확실히 탈락, 하지만 현 메타에 아주 잘 맞는 유닛이기때문에 채용가치는 충분하다.
1.1.11. 푸른 호랑이 니키타 ★[편집]
정규군의 사정거리 무한 방깎 극딜러 2
디코카에서 아이언 이소로 갈아탄 니키타. 느리게 이동하다가 적 유닛을 인지하면 멈추고 포격을 개시한다. 일반 공격은 주포를 딱 한개 발사하는 것이지만 사정거리가 거의 긴 맵의 절반에 가까울 정도 매우 길며 불똥을 튀며 방사피해까지 준다. 특수 공격을 사용하면 주포를 4회 발사하며 발사할때마다 전방에 대폭발을 일으키며 광범위에 방사피해를 준다. 4성 해금시 발사 횟수는 증가하지 않지만 폭발의 이펙트가 증가하여 다단 히트수가 증가한다. 특수공격의 사거리는 무한이며 일반공격,특수공격 모두 방어력 감소 디버퍼가 달려있다.
사망시에는 니키타는 헬기를 타고 도망가고 전차는 근처에 방사피해를 주는 대폭발을 일으키는데 니키타의 유닛 특성상 적 유닛에 접근하지 않으므로 사실 자폭뎀은 없는 것이나 마찬가지다. 이동하지 않는 사거리 무한의 방깎 유닛이란 특성상 뽑으면 무조건 밥값은 해내며 피해 범위만 따지면 카렌보다 한수 위. 크리스마스 루미와의 궁합이 아주 좋으며 후열에서 무섭게 쌓여야 했겠지만...특수공격 사용시에 무적이 아니다. 이 한가지 단점이 아주 치명적이어서 사거리 무한 유닛들끼리의 맞불 싸움이 벌어지면 손해 보는 쪽은 결국 니키타가 되어 채용률은 줄어들고 있다.
현재는 체공 강화 대상에 포함되어 다시금 사용 유저가 늘고 있다. 하지만 생존률이 더 우수하며 특공 인식거리가 긴 카렌[24] , 1억의 방어막을[25] 무한공급 해주는 파이, 신규 유닛인 리버티 마르코의 등장으로 마이너한 대체 유닛 취급을 받고 있다.[26]
1.1.12. 언두[편집]
정규군의 사정거리 무한 극딜러
근거리 공격은 사방으로 쪼개지는 광탄을 발사하는 것이고 원거리 공격은 없다.[27] 특수 공격은 전방에는 대형 기공파를 후열에는 맵을 덮어버리는 전류 레이저를 발사하는데 이 레이저는 가장 멀리있는 적을 우선순위로 공격한다. 회피시에는 자신을 타격한 유닛의 머리 위로 직접 워프하여 레이저를 발사하고 원위치로 회군한다. 2성 해금시 5초에 총 체력의 20%를 회복하는 자가 복구 기능도 겸하고 있다.
전류 레이저의 도트 크기도 크거니와 범위도 넓고 여기저기 워프하여 레이저를 난사하므로 시각적 임펙트가 엄청나다. 공격력도 준수해서 레이저가 지지고 지나간 자리는 남아나는 유닛이 없을 정도. 대신 근접유닛과 중열 유닛은 잡아내는데 비효율적이고 회피와 자힐이 있으나 의외로 잘 죽는다.
현재는 인플레에 아주 조금씩 밀려나고 있으며 정규군의 뎁스가 두꺼워지면서 잡덱보다 단일덱에서의 입지가 먼저 사라지고 있다.
1.1.13. 이치몬지 나유타로[편집]
1.2. 모덴군[편집]
1.2.1. 노라[편집]
화염 채찍으로 광범위한 공격과 극딜을 내뿜는 유닛
원거리 공격으로 양손에 있는 화염 방총을 채찍처럼 두번 치는데 맞닷는 지점에서 4번 폭발을 일으킨다.그 덕에 가로 축이든 세로축이든범위가 매우 넓은편.
특수공격은 "파이아" 소리와 함께 약손을 위로 올린후 푸른불꽃을 이르킴과 동시에 용의 형태로 바뀌면서 내려찍는다. 그와 함께 끝부분지점에서 폭발 일어난다.4성을 찍으면 폭발이 2번 일어나고 전체적으로 화염줄기 부분에 다단히트로 폭딜을내는데 주로 폭발 부분보다는 줄기 부분을 통한 대미지가 더 잘나와서 주로 근접유닛에게 유효타를 먹이기에 좋다.
다만 여타 원딜에 비하면 인식 사거리가 조금은 짧은게 흠인데 근접유닛들에게만 어느정도 극딜을 주지 원거리유닛들에게는 크게 위협적이지 않고 특수기의 긴 선딜+뚜벅이와 겹쳐 본인자체의 스탯균형도 엉망이라 활용도가 제한될수 밖에 없었고 메타변경과 더불어 결국 빠르게 버려졌다.
숨겨진 모션이 있는데 베아트리스와 그라치아를 두고 고민하는 승리 포즈이다. 노라는 설정상 베아트리스의 부대 소속이었다가 블레이즈 사단에 선물로서 전근을 왔다고.
1.2.2. 빅키[편집]
최장거리 관통 길막유닛
공격에 무기파괴 효과가 있으며 특수기는 얼음을 뻗쳐서 지형을 생성한다. 관통판정이라 적을 무조건 봉쇄한다. 4성을 해금하면 여기에 얼음손이 나와서 움켜쥐는 동작이 추가되며 얼음길이 사리질때도 공격판정이 들어간다.
특수기에 적이 접촉할시 각각 판정에 따라서 눈사람이나 되거나 얼음이 생성된다. 라인 봉쇄가 정말 대단해서 헤메트와 같이쓰면 근접유닛들이 정말 아무것도 못하고 죽을정도로 경직 효과가 엄청나다. 다만 의의가 길막 하나만 보고 쓰는거라 딜을 기대하면 안 된다.
단점으로는 얼음지대 생성되는 속도가 좀느려서 몇몇공격을 막지못하고 새어나갈수도 있고 또 쓸데없이 이동속도가 근접유닛 뺨칠정도로 빨라서 자꾸만 앞으로 튀어나가려다가 죽는 경우도 종종 발생한다. 그래서 각별하게 관리해주지 않으면 안 된다.
파괴되면 비키는 뒤로 나가떨어지고 시루비아처럼생긴 병기는 얼어버리더니 깨진다.
"모덴군"인데 무소속이나 프톨레에서나 나올법한 마법 소녀 콘셉트 캐릭터라서 논란이 좀 있었다. 실체는 단순한 리모트 조종일 뿐이라곤 하지만 모덴군이란 입장을 생각해보면 어올리지 않는 건 사실. 사실 소속을 떠나서 메탈슬러그라는 전쟁 게임에 마법소녀 컨셉을 가진 캐릭터가 나온다는 것 자체가 말이 안된다.
하지만 이후 메탈슬러그 ip에 빅키보다 더 어울리지 않은 캐릭터가 대거 출시되면서 이제 유저들은 그려러니 하는 상황이 되었다. 여담으로 캐릭터 생김새가 프리파라의 마나카 라라와 닮았다.
1.2.3. 아비게일(패군의 참모)[편집]
후방지원 몰살 유닛
근접공격은 실드를 전개하여 탄막을 막아낸다. 이때 실드의 대미지는 원본처럼 절륜한 편이며 회피모션도 이 행동으로 한다. 물론 얘한테 근접유닛이 붙었다는것 부터가 지고 있다는거니 큰 의미는 없다.
원거리 공격은 평범하게 레이저 줄기를 한번 쏘는거지만 이 공격은 일단 공격하면 사거리 무한에다 관통이다!
그나마 기지에 들어가는 대미지는 극과 극 수준으로 적게 들어간다는것이 다행이라면 다행이겠지만...
아무리 상대가 좋은 탱커를 갖춰도 이 아비게일이 있다면 맷집이 낮은 후방 원딜러들을 잘라내기에 유용하다.
특수 공격은 큐브를 공중에 띄우고 회전 시키며 이곳저곳에 레이저를 난사시키는 기술로 광범위하고 데미지도 좋은편이다. 특히 몸집이 큰 유닛에게 효과적으로 데미지를 줄 수 있어 거대탱커들에게 효과적이다.
비챔과 마찬가지로 기본상태에서의 데미지 분배가 나쁘기에 주력으로 쓸꺼면 단일덱에 넣고 쓰던가 전용아이템을 장착시키든지 해야한다.
상술한 낮은 대미지와 더불어 체력도 낮았기에 출시 초부터 호불호가 갈렸으며, 결국 빠르게 버려진 비운의 유닛. 사실 노라와 더불어 모덴군 캠박유닛중 폐급에 해당되는 편이었다.
넉백 되면 망토가 찢어지고 모자가 날라간다. 모습만 바뀔 뿐 별 다른 부가 효과나 페널티 같은건 생기지 않는다. 덤으로, 동생 따라 사망 모션에서 속옷 노출이 추가되었다.
1.2.4. 돌로레스[편집]
원거리 스터너이지만 묻혀버린 비운의 유닛
원거리는 고드름 한발 발사, 특공은 전방에 스턴내장 바람을 줄고 데미지가 강한 꽃을 여러개 피운다. 죽을시 유닛근처에 얼음큐브 여러개를 생성시킨다.
빅키랑 한세트로 쓰라는 듯 이번에는 스턴사양으로 나왔지만 길막이 없다난 이유로 빅키에게 밀린 비운의 유닛이다. 하지만 몇안되는 모덴 스터너유닛이므로 단일덱에는 종종 보인다. 현재는 할로윈버전에게 자리를 내주고 묻힌 상태.
1.2.5. 로미 ★[편집]
초 장거리 방깎 원거리 극딜러
원거리는 기관총드론 4개를 꺼내고 최전방 유닛에게 총알을 퍼붓는것. 특공은 매인 드론에서 방깎 레이저를 수평-대각[28] 으로 긁는다.
원거리의 인식이 거리 800쯤 되고 방깎레이저의 사거리는 1000'이라서 후방에서 지속 딜을 넣어주는 초원거리 극딜러이다. 원거리공격 하나하나 데미지가 6000으로 강력하고 4개의 기관총이 동시에 발사하니 엄청난 dps를 보여주고 상개 내성을 x로 만드는 방깎레이저와 함께 로미를 극딜러로 만들어준다. 긴 사거리와 더불어 1800이라는 빠른생산과 높은 체력으로인해 중반가면 둘이상 항상 함께있는 로미를 볼수있다. 그외 원거리공격중에는 넉백과 스턴에 면역이다.
다만 원거리공격은 단일타격이고 특공의 순간 딜은 적은 편이기에 혼자있을때 무턱대고 특공을 쓰면 위험해지니 혼자출격했을때는 특공을 누르지말고 기관총으로 상대해주자. 원거리의 후딜덕에 유동적인 전선에서는 힘을 발휘하기가 조금 힘든 것도 흠
한동안 대전 및 길옵에서 방깎과 원거리 극딜 덕에 잘 쓰여왔으나, 이후 클라리온이라는 상위호환 유닛이 나와 바로 묻혀버린 비운의 유닛이다.
공체대상이 되었으나 본체의 무적이 전혀 없는 유닛이었기때문에 오래 쓰이지 못하고 버려졌다.
1.2.6. 나오미★[편집]
모덴의 이속어시 2호[29]
허미트 전차[30] 를 소환하는 루이즈, 코니, 골든 디코카의 적절한 혼종 유닛[31]
길막유닛이 없으면 끝까지 밀리는 유닛
근접 공격은 검으로 한번 휘두르는 것이고[32] 원거리는 개조된 플라잉타라[33] 4기로 폭격하는 루이즈의 특수공격과 비슷한 방식이다. 특공은 비행선에 매달린 허미트 전차[34] 를 소환해 진격시키는데, 전차는 약 100만의 체력을 보유하고[35] 대포를 동시에 3번 쏘는데 타당 데미지 33000일정도로 강력하다. 전차가 체력을 다하면 그자리에 반파상태로 유지되고 관통 화염구를 여러번 발사하다가 터진다.[36]
나오미 자체에는 스턴과 침묵이 걸리지만 소환체인 허미트 전차는 현재 유일하게 스턴과 침묵에 강한모습을 보여준다. 허미트 전차는 특공표시도 없고 컨트롤도 안되는 유닛이라 스턴과 침묵을 씹어버리고 계속 돌격하기 때문. 천만다행으로 허미트 전차가 완전히 완파되어야만 나오미의 특수기 쿨타임이 차기 시작하므로 전차를 무한으로 소환하지는 못한다.[37]
본체인 나오미는 원거리 서포터 치고는 체력도 높은 편이라 후열타격에도 잘 버티며,[38] 이 유닛이 2마리 이상 쌓였다면 라인이 순식간에 밀려버리는 꼴을 볼수 있다. 하지만 탄막삭제에는 취약해서[39] 골든 터틀같은 유닛에게는 흠집도 못내고 아마데우스의 낙하산병에게도 진격이 막히는 촌극이 벌어지기도 한다..
하지만 이유닛의 진정한 진가는 모덴군 이동속도 어시스트 스킬을 가지고 있다는것.이미 있는 카브라칸과 같이 쓰면 모덴군 날빌유닛의 이속을 대폭 증가시켜 더 빨리가 속전속결로 끝낼수 있게 된다.
공체강화 대상이지만 인플레이션이 높아지면서 전차의 체력이 순살나기 때문에 이속토템으로만 쓰여지게 되었다.
1.2.7. 난트★[편집]
후열 타격, 장기전 특화 유닛
주전자가 연상되는 디자인의 전차. 일반 공격은 포신에서 미사일을 2개 발사하고[40] 특수공격은 더 큰 포신을 꺼내서 더 큰 미사일을 발사하는 것이다. 3성 해금시에는 회피와 동시에 공격을 한다. 미사일은 폭발하면서 후열에 사방팔방 불똥을 튀기며 연쇄폭발을 일으키는데 면적도 상당하고 폭발의 지속시간도 길다.[41] 작은 유닛들을 가려져서 안보일 정도. 그러나 공개 당시 느린 연사력과, 그에 비해 압도적이지 않은 화력때문에 유닛 한기를 처치하는데도 꽤 애먹는 모습[42] 을 보였는데다 이 불똥들이 기지에는 데미지를 주지 않기때문에 쓸모없어 보인다는 반응이 많았다.
다행히 실전에서는 그럭저럭 써먹을 만한 편. 우선 연쇄 폭발의 범위가 넓었고, 난트의 인지거리과 사거리가 길기때문에 유닛 쌓기가 용이하여 공격을 개시하면 후열은 난장판이 되어버린다. 작은 데미지를 쉴틈없이 퍼붓기때문에 후열에서 꿀빠는 체력 낮은 유닛들은 차츰차츰 말라죽으며 장기전으로 가면 갈수록 불리해진다. 일종의 전방을 지원하는 저격수 포시션의 유닛.
공체강화 대상이긴 하나 강화 배율이 형편없기 때문에 쓰이지 않는다.
1.2.8. 크림힐트[편집]
공격 위력 감소 스킬을 갖고 있는 모덴군의 비행 유닛. 근거리 공격은 탑승 기체의 샷건으로 공격하는 것이고 원거리 공격은 머신건을 바닥에 난사하는 것인데 투사체 없이 곧장 바닥을 맞혀서 데미지를 주는 관통형 공격이다. 특수 공격은 적진 한복판으로 날아가 미친듯이[43] 사방에 머신건을 난사한 뒤 맵 위로 비행, 특정 각도에 미사일을 집중 포격하면서[44] 천천히 하강한 후 원래 위치로 회군한다.[45]
특수기의 발동 시간이 엄청 긴데다가[46] 시전중에는 무적이고, 회군 지점 자체를 아군유닛이 없더라도 유닛이 있는 것으로 판정하므로 전선까지 틀어 막아 버린다. 넉백시에는 특공의 기관총 난사로 반격한 후 회군하는데[47] 이때 또한 무적이고, 저항은 30밖에 안 돼서 시도 때도 없이 넉백 반격을 해대므로 비행 유닛치곤 생존성이 굉장히 뛰어나다. 또한 모든 공격에 공격 위력 감소스킬이 달려 있어서 사실상 항시 공깎 70%를 넣어대는 셈이라 장기전으로 갈 경우 답이 없게 만드는 유닛.
그래도 은테 600ap, 플테 480ap라는 무거운 생산비용을 갖고 있고 기지에는 데미지가 격감되어 들어가며, 순수 화력은 의외로 떨어진다는 단점이 있다.[48] 거기다 속전속결형의 유닛이 계속해서 출시되는 중이라 운용방식이 메타와 상당히 어긋나 있는 것도 문제...밥값은 하지만 유저의 취향을 꽤나 타는 유닛이다.
현재는 인플레에 밀려서 쓰이지 않는다.
1.2.9. 시즈카(패군의 참모)★[편집]
모덴군 최강의 화염 폭딜러이자 기지 테러 공공의 적
체력은 그리 높지 않지만 높은 회피율과 기본기, 특수기의 극딜로 활약하는 중이다.
또한 회피가 발동하면 본인을 때린 유닛을 향해 수리검을 던지는 반격을 하는데 이 반격수리검으로 본진을 터뜨릴 수 있다. 사정거리 무한의 유닛들은 자신의 기지 근처에서 공격을 하는데 이러면 반격 수리검이 기지 근처로 날아가기 때문. 회피율이 높아서 오히려 특공을 쓸 수 없는 상황이 올 수도 있으니 주의할 필요가 있다.
최근 마야의 등장과 반격 공격으로 기지 저격이 가능해서 후반전 역전 카드로 사용하고 있고, 공격력, 체력 강화템 버프까지 먹었다. 그리고, 이러한 반격 공격으로 인한 기지 파괴에 불만이 많은 유저들의 건의로 5주년 밸런스 패치때 반격 공격의 기지 타격이 삭제될 예정이다.
결국 패치 이후 기지 타격이 삭제되고 회피율도 줄어서 순식간에 사장되었다.
1.2.10. 제인 도[편집]
최초로 생산 불가 디버프를 거는 유닛
일반 공격으로 여러 좀비들을 땅에서 뽑아낸 후 자폭시킨다. 특수 공격으로 전방에 좀비 무더기를 만든 후 이를 크게 자폭시킨다. 3성까지 해금하면 좀비 무더기가 하나 더 생긴다. 자체적인 데미지는 엄청 우수하다고 할 순 없고, 좀비가 나오는것까지는 데미지가 없고 자폭할때에만 데미지가 들어간다.
대신 이 유닛의 진가는 두가지로, 하나는 생산 불가 디버프다. 유닛을 잡을때 체인과 자물쇠가 나오는 이펙트와 함께 그 유닛을 최대 19.7초동안 못 뽑게 막을 수 있다. 이를 이용해 전선을 미는것이 가능하다. 물론 모든 유닛이 걸리는 건 아니고 몇 모드와 일부 유닛은 체인도가 걸리지 않는다. 대표적으로 광부가 설치한 유닛들은 제인도 상태이상에 면역이다.
두번째는 길막및 탄막 상쇄다. 생기는 좀비는 판정이 있어 적이 앞으로 움직이지 못하게 하고, 탄막 상쇄판정이 있어 오만가지 공격을 막아준다. 사실상 생산 디버프보다도 더 핵심적인 요소로, 재장전 서포트를 이용해 계속 특수기를 사용하면 적의 접근을 원천 봉쇄시킬 수 있다는 것이다.
우수한 길막 유닛겸 원거리 딜러인 주제에 최대 체력은 무려 90만이 넘어 쉽게 제압하기도 힘들다. 그러다보니 대전의 핵심 유닛으로 등극하였고 맞제인도가 아니라면 후반 전선을 매우 뚫기가 어려워졌다.
다만 AP가 생각보다 비싼편이기 때문에 초반에 끝내버리는 전략을 잘 활용한다면 보지 않고도 게임을 끝내는 것이 가능하다. 그렇기 때문에 초반부터 끝낼려는 유저가 더욱 더 증가한 상황.
다만 일반공격중 넉백이 되지않아 그대로 공격을 다맞게되어 터지는 경우도 있으니 특수기는 눈치보면서 누르자.
2020년 6월 현재는 아직 유저들 사이에선 현역이지만 제인도의 길막을 뚫고 후열을 때리는 저격 유닛이 많이 늘어나면서 제인도의 생존에도 크나큰 약점이 생겼다.
제인 도의 사기성을 보여주는 영상
5주년 패치 이후 길막 능력이 사라지면서 실질적인 존재 가치를 상실했다. 현재는 인플레에 밀려서 쓰이지 않는다.
1.2.11. 로레타(패군의 참모) ★[편집]
최초의 화염 면역 유닛
역대 최약의 박크 유닛
복합이 들어있지 않는 모든 화염속성은 로레타의 체력으로 회복된다.
일반기 근거리는 그라치아랑 마찬가지로 두 마리의 용이 서로 교차하면서 불을 발사하는 형태이며 원거리는 노라처럼 커다란 용을 뿜어내어 용가리의 입에서 불을 뿜는다.
특공시 제한된 범위까지 용 두마리가 날아가 구체로 변한 후 작은 용으로 분해하여 뿌려진다.
문제는 테두리가 높아도 체력도 낮고 아무런 면역기가 없기 때문에 순식간에 녹아버린다. 게다가 특공무적도 아니고 특공 좀비도 아니라서 발악 데미지도 넣지 못하고 죽어버리는 비운의 유닛. 다단히트 공격력은 낮지만 워낙 공격력 감소 디버퍼때문에 일종의 서브 딜러&서포터 유닛이 되어버렸다.
그나마 현역 최강 유닛인 빅토리아 덕분에 온라인에선 예능덱으로 활약 여지는 있다. 그러나 빅토리아가 계속 불공격으로 힐을 넣어줘도 기초 체력이 워낙 형편없기때문에 스쳐도 죽는 개복치인건 여전
공체 강화 대상이지만 배율이 형편없어서 완전히 매장되었다.
1.2.12. 패드와 ★[편집]
총속을 제외한 베리어 99퍼인 특수한 탱커
처음 등장시 느리게 걷다가 적을 인식시 점프하면서 뛰어들며 공격한다. 회피동작은 점프하며 톱니바퀴로 찍는 동작이다. 근접 공격시 톱니바퀴를 붙들고 빙글빙글 돌며 특공시 톱니바퀴를 던지는데 일정거리를 굴러갔다가 다시 돌아온다. 특공은 화속이나 딜은 좋지 못한 편. 대신에 일반공격,특수공격 둘다 무적이라서 생존률이 높은 편인데 특수공격은 사용후 빈틈이 커서 그사이에 딜이 다들어가 죽게 된다.
노바(패군의 참모)가 전선 잡기용이면 비용이 비싼 패드와는 전선 유지용 정도로 사용된다. 체공 대상이나 배율은 높지 않아서 돌연사방지용 정도의 개념이다. 최근에 모덴단일에선 패군디온, 체공디온, 체공 그클등에게 탱커 포지션을 내어준 상태.
5주년 패치로 회피율도 배리어도 모두 너프당해서 관짝에 완전히 못이 박혔다. 이미 안쓰이는 유닛인데도 왜 철저하게 너프시켰는지는 의문이다.
1.2.13. 에마(패군의 참모) ★[편집]
매우 강해져서 돌아온 에마다. 재활용박스가 매우 거대해졌으며[49] , 쓰잘데기 없는 랜덤공격을 2가지로 줄이고, 그 공격들 또한 강력하게 개선되었다.원거리 공격은 여전히 잉여.
특수공격은 상술하듯이 두가지로 축소되었는데, 첫번째는 배리어를 형성한뒤 배리어에 포드 2개가 나와 레이저를 쏜다. 두번째로는 로미가 사용하는 발칸포 2정이 나와 관통탄을 쏜다. 4성해금시 각각 특공 발사 장치가 2배로 늘어나는데 포드는 레이저를 쏜 후 바닥에 떨어져 몇초 자폭하고, 관통탄은 착탄지점에 자그만 흔적을 날려 그 흔적에서 관통탄이 튀어나온다. 참고로 박스가 커져서 박스를 돌릴때도 선딜이 생겼는데, 특수기 발동부터 각 특공 착탄때까지 무적이다. 또한 배리어 포드는 유도성능이 있어서 레이저를 인식거리 상대에게 쏜다. 후방에 상대 공중유닛이 있을 경우 그쪽으로 레이저 발사.
3성패시브인 크리티컬시 추가데미지로 인해 딜링도 더욱 막강해졌다. 더군더나 특수공격은 사거리가 무려 2000이나 되는 초장거리.
단점은 박스가 커진탓에 피격판정도 커진것. 다행히도 박스 상단부에는 탄막상쇄판정이 있긴하다.
1.2.14. 카타리나★[편집]
다단히트 관통스턴
엘리시온 어웨이킹,파일임팩트의 이은 초광역스턴
평타시엔 작은 구체를 사출하며[초반엔] 특공 시에는 짧은 무적과 회오리 형태의 푸른 광선을 2개 사출하는데 일정히트수를 달성하면 하나 하나씩 사라진다. 일정 히트수를 주지 않으면 그대로 쭉 나가기 때문에 생각보다 깊숙히 특공히 박히기도 한다. 또한 자신이 죽더라도 사출된 특공은 유지된다.[50] 즉시 데미지 판정이 들어가는 특공이 아니라서 평소엔 쓸모 없지만 퍼쥬킹의 어택피버와 쓸 경우 필드가 스턴밭이 되므로 궁합이 매우 좋다.
잡덱에서도 채용을 할만하나 같은 시기에 나온 각성 엘리시온과 파일임팩트와 비교하면 하타정도로 평가받는 중.
추가로 회복량은 자신의 수치의 비례하며 대충 은테 풀템기준 수치상으로는 1히트당 6968정도,하지만 맞은대상의 저항을 모두 감안하면 평균 5700대정도 회복[51] 한다. 또한 파일임팩트와 마찬가지로 특공이 본진공격에 대한 데미지가 0라서 엘리시온에 치이고 생존률이나 돌파력엔 파일임팩트보다 부족하다는 평을 받는다.
현재는 인플레에 밀려 사장되었고 체공 강화 대상이나 배율이 좋지 않아서 역시 쓰이지 않는다.
1.2.15. 프리티 모덴 ★[편집]
유저들을 경악하게 만든 TS화된 모덴 원수 [52]
모덴 본인이 맞다. 진짜로...
등장시 디코카에 탄 자신의 가짜들을 2기 내보내며[53] 원거리공격은 원본처럼 바주카포를 쏜다. 데미지는 당연히 더 강력하고 폭파범위 역시 넓다. 특수공격은 등장시처럼 자신의 가짜 1기를 내보내며 3성해금시 가짜 모덴을 2기 보낸다.
사출된 가짜 모덴들과 자신은 공통적으로 공격 명중시 침묵효과을 부여하는 효과가 있으며, 체력이 다할 시 자폭을 한다는 것이다. 물론 프리티모덴 본인은 프리티하게 도색된(...) 마크스넬을 타고 도망친다.
4성패시브인 토템효과가 골데네스 비네처럼 모덴군 유닛 공격력을 69% 올려주기 때문에 모덴군 단일에서는 필수로 얻어야 할 유닛. 잡덱에서는 그리 높지 않은 체력 때문에 안넣어도 크게 상관없다.
체공 강화 대상으로 본체의 자폭 데미지가 한층 더 강력해졌기때문에 잡덱에서도 어중간한 딜러대신 넣을만 하다.
1.2.16. 비타 (패군의 참모)[편집]
최초의 모덴군 상위스턴 유닛
이동속도는 매우 느려터졌지만 적 유닛을 인식시 고속으로 접근해 박치기를 한다.[54] 근접 후에는 지면에 레이저 장판을 깔아서 공격하며 특수공격은 원판과 똑같이 공중에 떠올라 붉은 레이저로 전방을 한번 긁는 것이고 여기에 붉은 십자가 형태의 광역 공격이 추가되었다.
69%상위 스턴이라는 엄청난 디버퍼 능력에도 불구하고 회피가 없는 근접유닛이라는 점때문에 잡덱은 물론 모덴 단일덱에서도 쓰지 않는 폐급이다. 더군다나 이동 속도가 느려터졌는데 이동중에는 무적이 아닌 바람에 장거리 맵에서는 이동만 하다가 체력의 절반이 날아가버리는등 설계상으로도 실패한 유닛. 기껏 전장에 도달했다 하더라도 슬러그 어택에 정면으로 들이받아 즉사해 버리기때문에 채용 이유가 전혀 없다.
하필 직전 유닛이 메타를 뒤흔들 정도의 성능을 가진 소디스트였기때문에 출시하자마자 버려진 비운의 유닛이다. 다만 현재 메타에서는 슬러그 어택덱이 주류가 아니기때문에 체공 배율에 따라서는 부활 가능성이 남아있다.
체공이후:재장전 모덴덱 한정으로 탱커를 부수기위해 채용중 잡덱에선 낮은 증가치로 매우 미묘한편
1.2.17. 버지니아[편집]
제인도에 이은 모덴 소속의 생산불가 디버프 유닛. 생산시에는 기지 앞에 대형 얼음덩어리를 한개 설치한 후 고속으로 이동한다. 불 속성 무효화 내성을 갖고 있으며 불 속성 공격을 받으면 공격력의 69%가 회복된다. 5초마다 4.9%의 체력을 회복하며 사망시 체력 2배로 부활하는데 부활시에 전방에 얼음덩어리를 한개 생성하고 유닛이 하얗게 변하며 특수 공격을 1회 자동 시전한다.
근접공격은 주먹을 한번 내지르는 것이고 특수 공격은 근거리 바닥에 얼음 냉기를 깔아놓는데 냉기 위에 유닛이 있으면 얼음 기둥이 올라와 데미지를 준다. 특수기의 발동 방식이 조금 특이한데 냉기 위에 유닛이 인식 되어야만 공격이 발동한다. 만약 냉기 위의 유닛이 회피중이어서 인식이 안된다면 특수공격은 발동되지 않는다. 유닛이 인식되면 냉기에서 얼음기둥이 올라오는데 인식된 유닛의 숫자만큼 기둥이 올라온다. 냉기 위에 유닛이 1기라면 기둥은 1개가, 5기라면 5개가 올라와서 중첩데미지를 주는데 상황에 따라서 폭딜이기도 무딜이기도 한 특이한 유닛.
즉 회피 유닛과의 정면승부에선 딜을 거의 넣지 못하지만 중앙에 유닛이 많이 쌓일때는 극딜을 넣는 셈. 단점은 근접 유닛이지만 회피능력이 없다는 것. 난타전이 되면 특수기를 한번도 못 쓰고 끔살당하기 때문에[56] 잡덱에서는 채용 가치가 전혀 없다. 대신 모덴군 단일에서는 고기방패 용도로 곧잘 쓰이는 중이다.
1.2.18. 크림힐트 (패군의 책모)[편집]
1.2.19. 네이비 (패군의 참모)[편집]
1.3. 프토레마이크군[편집]
1.3.1. 비챔 ★[편집]
외관만 신경쓴 유닛
기본상태는 특기할 사항이 없고 특공시 시즈모드를 하며 이상태에서는 넉백과 스턴에 면역이고 관통+넉백을 준다. 넉백률이 높아서 잘 안착하면 라인사수는 매우 잘한다.
문제는 특수기 딜, 딜링이 심각하게 창렬해서(은테 만렙 기준 발당 3800) 혼자선 유닛을 전혀 못잡는다. 그렇다 보니 결국 고철포대처럼 넉백률만 믿고 가야하는데, 능력치 강화만 빠듯하게 요구하고 위치 잡고 모으는것만 해도 애를 먹어서 유도리있게 쓰기 어려워 묻혔다. 사실 어지간히 투자한 프톨레덱에서도 쓰기가 어렵다. 허울만 좋은 애물단지.
기관총 몸체는 M2 브라우닝 중기관총이고 총열은 M60 기관총으로 추측된다
일단 공체 상강대상으로 지정됐지만 슈퍼아머인데다 배율이 좋지 못해 쓰이지 않는다.
1.3.2. 데미안 ★[편집]
프톨레에서 나오는 3번째 오리지널 남캐
대채적으로 나온 프톨레의 광역스턴이자 딜러
기본 스탯이 보잘것 없다 보니 특수기 하나에 의존적으로 굴려야 한다. 등장시 에너지탄을 발사해 공격하는데 공격보단 신호탄적인 동작이다. 특수기를 사용하면 분신과 에너지덩어리를 생성해 적에게 날리는데 여기에 탄삭판정과 스턴이 붙어있다.
특수기 하나에만 지나치게 의존하게 만들었다는 점 때문에 굉장히 호블호가 갈리는 유닛이다. 프톨레에 강추되는 복구 서포트랑은 상성이 맞지않아 단일덱을 짜기에도 난감하단 평을 받는다.
하지만 탄에 초근접시 딜이 상상초월하며 스턴범위도 광역이며 벽판정을 모조리 무시할 수 있다.
한가지 무시못할 단점으로 원거리 공격시 특수기 발동이 불가능하다는 패널티가 존재한다. 모션도 긴편이라 타이밍이 엇나가면 아무것도 못하고 죽을수도 있다.
체공 대상 유닛으로 공격력만큼은 굉장히 강력해졌으나 생존성은 여전히 떨어지기때문에 프토레 단일 한정으로만 채용중이다. 현재는 쓰이지 않는다.
1.3.3. 요시노 ver.Rebellion★[편집]
근접 공격은 원본과 같이 망치를 내려찍는다. 특공은 최전방으로 순간이동 후 망치를 내려찍고 4성해금시 앞으로 번개 3개가 나간다 회피는 전방 순간 이동 후 망치를 내려찍는다.
원본에 비해 여러면에서 대폭 강해졌다. 데미지가 몇배이상 상승하고 특공이 제자리 특공이 아닌 최전방 특공이라서 언제든지 앞으로 지원을 갈수있다. 4성해금시 나오는 번갱 데미지도 매우 강력해서 체력이 있고 스턴걸린상태에서 특공과 번개를 다 맞으면 해당유닛은 죽었다고 봐야할정도이다. 회피기도 존재해 어느정도 라인버티기도 가능한편.
하지만 디버프 방어가 없는 잔방유닛들이 다 그렇듯 스턴에 매우 취약하다. 다른 전선유닛과 마찬가지로 스턴에 한전걸리면 살아 돌아오는것이 힘들정도. 잡덱에서도 가끔보이지만 프톨레 단일덱에서의 성능은 엄청나다.
공체강화 대상에 포함되었지만 일반 요시노가 공체강화가 돼서, 리벨리온 오시노보다 체력과 공격력이 3배가 되어서 묻혀버렸다.
회피시 요시노 특유의 느린 동작때문에 메타에 밀려났다. 단일덱을 사용하는 유저들이 말하길, 프톨레 단일덱에서는 리벨리온 토와와 함께 보인다고 한다.
1.3.4. 조셋 ★[편집]
대전의 메타를 뒤흔들며 밸런스 논란을 일으켰던 유닛. 근거리공격은 집게로 한번 찌른후 크게 후열로 점프하며 레이저를 난사하는 것이고, 원거리 공격은 전방에 레이저를 난사하는 것이다. 특수 공격은 벼락과 함께 집게를 내려치며 전방으로 2회 도약, 4성 해금시에는 도약이 4회로 증가한다. 일단 벼락 데미지가 관통형에다 타당 45000가량되다보니 어지간한 유닛은 그대로 갈아버리며 아군 기지로 펄쩍펄쩍 뛰어온다.
그리고 스턴에 걸리면 무적상태였다가 반격하는데 특공의 벼락을 전방에 6회 내리꽂는다.[57][58] 게다가 역대 스턴반격 유닛들[59] 은 스턴반격 도중 무방비 상태가 생겨 스턴을 우겨넣어도 압도적인 딜링으로 밀어버리는 방법이 있었지만 조셋은 무방비 타이밍도 없는 무적이다. 이만해도 충분히 욕이 나오는 스펙이지만 5초마다 44.5%의 체력을 회복하는 정신나간 부가스킬도 겸하고 있어서 괴랄한 스펙으로 혼자서 전선을 유지하는 모습도 종종 보여준다.
하필이면 조셋 출시 전에 대전 최고의 메타는 스턴이었고, 최강의 스턴재앙이었던 헤매트가 잦은 복각을 하던 중이라[60] 기존의 방식대로 온라인을 하던 유저들은 조셋의 깡패짓에 속수무책이었다. 거기다 스턴을 안쓴다고 해도 조셋을 힘으로 꺾을만한 유닛이 당시에는 거의 없었기때문에 벨붕 논란이 불거졌던 것.
하지만 침묵 메타가 생겨나고 조셋과 순수 힘겨루기가 가능한 스텟의 유닛도 차츰 출시되면서 유저들의 절망은 많이 가라앉은 상태. 특히 침묵걸린 조셋은 거의 위협이 안되며, 근거리 공격의 백점프를 이용하여 조셋을 무시하고 기지를 노리는 전법등으로 대처하는 유저들도 많이 늘어났다. 그래도 스턴을 걸어야만 잡기 손쉬운 유닛과 조셋의 조합은 여전히 위협적이라 묻힐 일은 없을 듯.
5주년 패치 이후 스턴에 걸린 유닛은 일정시간 스턴에 걸리지 않게 되어서 조셋은 간접 하향을 당해버렸다. 체공 상향 유닛이 되었지만 결국 과거의 위상은 재현하지 못하고 사장되었다.
1.3.5. 캐롤라인 ver.Rebellion★[편집]
캐롤라인의 리벨리온 버전. 슈팅 레이 대신 개조한 고대 유물을 무기로 사용한다. 근거리 공격은 없으며 원거리 공격은 석상에서 미사일을 발사하는 것, 특수 공격은 석상을 적진 후방으로 날려보내 바닥을 3회 내리찍는 것이다.[61] 3성 해금시에는 회피 반격을 하는데 이때도 석상을 후열로 보내 내리찍는 공격을 사용한다. 석상의 크기는 슬러그 기간트의 몸통과 맞먹을 정도로 거대하며 탄막 상쇄 기능이 있다. 격파당했을 시 석상을 자폭시킨후 캐롤라인은 도주한다.
한동안 연이어 출시되었던 후열 타격 특화 유닛 가운데 하나이며 특공의 딜 또한 준수하고 관통형이라 채용률이 높았다. 게다가 범위도 넓은 편이라 기지를 바로 패버릴수도 있는 날빌에도 도움이 되는 유닛. 하지만 포지션은 겹치는데 성능은 더 우월한 유닛들이[62] 연거푸 출시되면서 잡덱에서의 입지는 줄어드는 중. 그래도 화력 자체는 현역으로 굴리기에 큰 무리가 없어서 대체 유닛이 없다면 충분히 써먹을만 하다.
공체강화대상이나 수치가 높지않아서 단일덱에서나 쓰이는 신세.
여담으로 뒤에 있는 유물 병기[63] 가 빨녹조합이고 짜리몽땅하며 원거리 공격이 자신의 몸에서 갈색 미사일을 투다다닷 쏘는 모션이라 한국 유저들끼리는 참피캐롤이라고 부르기도 한다.
5주년 대격변 패치 이후 상당수의 기지 테러 유닛들이 하향을 당했으나 캐롤라인은 기지 데미지 판정이 남아있었다. 덕분에 잠깐동안 재발굴되어 사용되었지만 오래 가지 않아 인플레에 밀려났다.
1.3.6. 미즈나★[편집]
쇼에 이은 닌자 컨셉의 남성 유닛. 근거리 공격은 없으며 원거리 공격은 물을 수리검 모양으로 만들어서 전방에 날리는데 관통형 다단히트를 준다. 사거리는 625라고 표기되어 있기는 한데...실제론 정해진 사거리가 없다. 수리검이 계속 직선으로 날아가다가 유닛을 만나면 일정 데미지를 주고 사라지는데 만나는 유닛이 없다면 끝까지 간다. 사실상 사거리가 무한인 셈. 그리고 넉백, 무적중인 유닛은 없는 것으로 판정해서, 수리검이 후열로 계속 날아가기 때문에 아군 유닛이 득시글 거려도 간혹가다 기지가 바로 갈려나가는 참사도 발생한다.
특수 공격은 물을 상어 모양으로 만들어 전방으로 헤엄치듯 날리는 것. 4성 해금시엔 상어가 6회 헤엄친다.[64] 특수 공격도 일반 공격과 마찬가지로 관통형에다 정해진 사거리가 없으며, 단일덱 버프 없이도 데미지가 20~30만 가량은 나온다. 덕분에 넉백, 무적중인 유닛을 무시하는 것을 떠나서 아예 유닛을 녹여버린 후 기지를 직접 부수기때문에 미즈나 있는 덱을 만나면 묵직한 탱커 한마리는 필수적으로 뽑아놓는 게 좋다.
3성 해금시에는 회피를 하며 일반공격, 특수공격시에는 체력까지 회복하는 관통형 극딜러이므로 잡덱, 단일덱 양쪽에서 깡패짓이 가능한 인성 유닛이긴 하나, 천만다행으로 스턴에는 면역이 아니고 침묵에 걸리면 화력이 크게 격감한다. 그리고 원거리 딜러이므로 전장을 어느정도 확보해 놓은 후 출격시키는 게 날빌 대비에 있어서 더 안정적. 여담으로 출시 직후에는 유저들의 원성이 자자했으나 일주일만에(...) 카운터 유닛이[65] 나와버리는 바람에 유닛 랭킹의 낙차폭이 상당히 컸다.
공체대상 유닛이며 간간히 일반공격을 이용해서 기지터트려먹는 날빌이 있긴 한데 이거도 한두판 당하다보면 바로막힌다(....)[66]
5주년 패치로 기지 데미지 판정이 삭제되어 더는 쓰이지 않는다.
1.3.7. 마틸다[편집]
1형태는 별볼일 없으며 특공사용시 상대방 선봉까지 간후 미사일 한 방을 날리는데 이게 한때 날빌도 가능했었지만.. 지금 기지체력이 늘어서 좀 힘들어진상황 그리고 화력등이 높아져 1형태는 자주보이지않으나...
2형태부턴 아예 스타일이 근접형으로 바뀌며 원공이 근접하는 방식으로 바뀌고 스턴에 면역이 되며 높은 회피확률로 공격을 막고 카운터를 먹이는 공격으로 변해 매우 강력해진다. 현재도 출중한 성능으로 잘 쓰이는 유닛.
1.3.8. 리틀 레이디 블랙★[편집]
조금 독특한 방식을 지니고 있는 유닛. 여전히 블랙하운드의 캐논은 장식 취급받고 있다.
처음 홀로그램 상태에선 어떠한 공격도 받지않는 무적상태이며 원거리 공격으로 전진하거나 특수공격시 블랙하운드 본체가 드러나는데 이때 공격을 받게 된다.
근거리 공격이 상당히 높고 생소한 방식이라서 처음에 다들 잘써먹다가 블랙하운드 본체가 드러나면서 엄청나게 허무하게 퇴장당한다는 방식을 알게된 이후 단일덱에서나 모습을 보이는 편.
공체강화 대상에 포함되었고 증가효율도 좋으나 근접유닛이고 상기한 단점이 있어서 거의 쓰이지 않는다.
5주년기념이후 기초 스팩이 올라갔으나 마찬가지로 쓰이지 않는다.
1.3.9. 미라 디압트라 게네시스[편집]
프톨레덱의 2중어시(공,체)이자 기지, 후열타격 딜러
프톨레덱의 두번째 2중어시[67] 이며 기지후열타격딜러로도 한때 악명을 끼쳤었다.
일반기는 상대방 최전선에 까만 불기둥을 사출하며
특공시
거기다 게네시스는 한 번 부활해서 생존률이 좋은 편이다. 유일한 단점은 체력과 공격력인데 화속성이라 생체 유닛에 강하다는 것이 강점.
하지만 완벽한 상위호환인 빅토리아가 나와서 빅토리아가 없는 유저는 눈물을 머금고 사용한다.
결국 잡덱에서 지금은 쓸 사람은 쓰는 유닛이다.
5주년 패치기념으로 스탯이 상향되었으나 현 메타에서 중열 딜러로서의 생존성은 크게 떨어진다. 현재는 프토레 단일의 토템 유닛으로 명맥을 유지하고 있다.
1.3.10. 아나스타샤 1세 ★[편집]
프톨레덱 전선탱커
전선소환에 회피시 무적공격, 특수기도 무적에 점멸이다.
소환시 상대방 최전선까지 소환하며 회피동작이 상당히 긴 편이고 이 회피동작으로 기지에 타격을 줄 수는 있다. 게다가 부활기능도 있어서 전선유지가 상당하다.
페르쉐나 아비게일같은 극단적 공체강화 유닛에 약하다. 이들은 기절기도 없을 뿐더러 공격 저항력이 낮아서 잘 밀려나지 않는 아냐 1세는 순식간에 부활하거나 녹아버린다. 사실 전선소환 탱커인 점을 이용해서 단일덱보단 주로 날빌덱에서 많이 채용하는 편.
5주년 패치 너프 대상 유닛으로 69%던 회피율이 절반으로 줄면서 메타에서 자연스럽게 밀려났다. 현재 체공 강화 대상이고 배율도 좋은 편이나 현역 탱커들에게는 못 미치는 상황. 극소수의 유저나 프톨 단일덱 한정으로 쓰이고 있는 중이다.
1.3.11. 토와 Ver.Rebellion ★[편집]
다시 등장한 프톨레덱 전선소환유닛
전선소환시 위치에 드릴이 날라간이후 등장하며 체력 어시와 기절면역을 가지고 있다.
특공시 위에서 드릴을 시전한다음 밑으로 다시 꼽아버린다.
하지만 전반적으로 테두리가 없으면 물몸에, 넉백에 매우 약하다. 근거리 유닛이라 원거리에 취약하고 사실상 메타에 묻혀버렸지만 단일덱에서는 체력 토템 필수로 등장한다. 공체 강화대상으로 지정됐으며 역시 어웨이킹 엘리시온같은 극단적 스턴러를 엿먹일 의도로 상강한 케이스.
5주년 패치 이후로 조셋과 마찬가지로 스턴 반격이 간접하향을 당한 셈이라 현역에선 물러난 상태다.
1.3.12. 험프리[편집]
저렴한 AP로 라인을 먹거나 후반에 후열 압박형 유닛
어웨이킹 레블린이후 오랜만에 등장한 남캐다
은테 280에 상당히 저렴한 유닛으로 이동 속도도 꽤 빠르다. 적을 인식하면 움찔후 보드에서 탄이 발사되며 유닛 관통해 본진까지 가나 데미지는 강하진 않은 편이다.
특공시 빙글빙글돌며 회오리를 발생시키는데 이때 험프리 앞으로 일정거리의 길막판정이 있으며 회오리 이후 보드에서 캐논을 대각선 아래로 발사하는데 회오리로 유닛을 터트릴시 상대방 최전선까지 전진해서 캐논을 발사한다. 회피 시에는 보드로 후열 대각선으로 이동하며 불꽃을 뿜고 상대방 유닛이 없을시 그자리로 가며 일반공격 후에도 후열로 빠지는 동작을 취한다.
특공이 총속 다단히트에 길막도 가능한데다가 데미지도 출중해서 쓸만한 편. 대신 상당한 물몸이라 고확률 회피를 가졌음에도 극딜이 들어오면 바로 뻗어버린다.
5주년 패치이후 회피율은 유지하고 스탯은 올라갔지만 전방의 투명 길막은 사라졌다. 현재는 메타에서 밀려 쓰이지 않는다.
1.3.13. 프톨레마이오스 if[편집]
프토레의 이동속도 상위 어시 유닛
기존의 이속효과의 두배+전선소환인 형태로 등장했다. 등장시,퇴장시 검은 오라가 나오는데 이것도 데미지 판정이 있다.
일반 공격시 전방에 석판을 투하한뒤 장풍을 날린다. 특수 공격은 소형화된 사악의 화신(?)을 불러서 검은 구체를 폭발시킨다.
이때 상대 유닛을 특수 공격으로 죽일경우 특수 공격이 자동 반복된다. 회피공격은 점프하여 짧은 장풍 한 대를 쏘고 내려온다.
회피 확률이 높고 특수공격의 딜이 강력해서 운만 따라주면 전선을 굉장히 오랫동안 붙든다. 대신 AP값이 비싸고 스턴면역이 없어서 은테로는 굴리기가 까다로운 편이다.[68]
5주년 패치 이후 회피율이 절반으로 줄어드는 너프를 당하며 생존성은 크게 줄어들었다. 현재는 어시 토템으로도 잘 쓰이지 않으면서 점점 사라지고 있다.[69]
1.3.14. OAO-ONE ★[편집]
생산할때마다 공격력, 체력이 증가하는 유닛
근접 공격으로 8개의 송곳을 촉수처럼 뻗어 전방을 찌른다. 원거리 공격은 적을 인식하면 빠르게 고속으로 접근하는 것이며 데미지 판정은 없고 바로 근접 공격으로 넘어간다. 특수 공격을 사용하면 그자리에서 위로 점프하여 8개의 송곳을 전방의 넓은 범위로 뻗어 지면에 꽂은뒤 전류를 흘려보내며 다단히트를 준다.
생산할때마다 체력과 공격력이 49.5%씩 강화되며[70] 모든 속성에 34.5%의 내성 배리어를 갖고 있다. 독특한 컨셉의 유닛이긴 하지만 첫 출격시의 체력이 20만에 불과해서 실전에 쓰기에 상당히 까다롭다. 적어도 4회 이상은 출격시켜야 쓸만해 지는데 그 사이에는 다량의 Ap를 상대에게 조공하는데다가 최종 강화 단계에서도 엄청 강력한 유닛은 못되기 때문. 특히 생존기 없는 근접 유닛이란 게 상당히 마이너스 요소다.
결국 프톨단일덱에서나 간혹 쓰이다가 현재는 쓰이지 않는다. 체공 강화 대상이지만 배율이 좋지 못해 역시 쓰이지 않았다.
1.3.15. 자하라[편집]
프토레의 공격력 상위 어시스트 유닛이자 전맵 타격 유닛
이동 속도는 매우 느리며 적 유닛을 인식하면 불꽃 지팡이에서 화염구 1개를 발사하여 방사 피해를 준다. 회피가 발동하면 괴로워하며 뒤로 크게 물러나는데 이때 얼음 지팡이로 본인의 조각상을 더미로 세워놓는다. 느린 이동 속도, 뒤로 물러나려는 특성 덕분에 후열에서 정말 잘 쌓이는 유닛.
특수 공격은 불 지팡이와 얼음 지팡이의 마법을 합쳐 큰 에너지탄을 전방에 1개 날리는데 사정거리, 타격범위 둘다 무한이다.[71] 순수 데미지는 낮은 편. 그러나 맵이 길거나 게임이 장기전으로 넘어가면 후열에서 차곡차곡 쌓이며 딜을 끊임없이 줘서 상대를 말라죽게 만든다. 덕분에 굳이 프톨레 단일덱이 아니어도 후열 처리용으로 많이 쓰이는 중.[72]
현재는 인플레에 밀려서 쓰이지 않는다. 체공 강화 대상이 되면서 다시금 채용하는 유저들이 생겼으며 크리스마스 루미와도 궁합이 아주 좋다. 지금은 잡덱에서는 쓰이지 않고 있으며 단일덱의 어시 토템 겸 서브 딜러로서 사용된다.
1.3.16. 타치야나 ★[편집]
전선소환 중열 딜러 유닛. 소환과 동시에 공격을 하는데 전방 넓은 범위에 전류 화살을 한차례 난사하며 강하한다. 일반 공격 역시 전방에 전류 화살을 발사하는데 사정거리는 꽤 긴 편이고 유도 기능이 있다. 특수 공격을 사용하면 위쪽으로 점프하여 한번에 3줄씩 5회 전류 화살을 지면에 발사한 후 착지한다. 3줄의 화살은 앞열, 중열, 후열 세갈래로 나뉘어 날아가며 사정거리는 꽤 길지만 기지 타격능력은 없다. 타치아나 본인은 스턴면역이며 공격에는 스턴을 거는 부가 스킬이 있다.
전선 소환이지만 회피능력이 없기 때문에 철저하게 재장전에만 의존하여 버텨야 하는 유닛. 화살을 5회 쏘는 특수공격의 시전이 길기 때문에 특공, 재장전을 죽어라 눌러야만 어느정도 전선에서 그나마 버틸수가 있으나 원체 물몸이라 쓰이지 못하고 버려졌다. 관통형 고화력 스턴러라 하더라도 '생존기가 없으면 쓰이지 못한다'는 좋은 사례의 유닛이다.
체공 강화 대상이나 생존성은 여전히 떨어지므로 사용되지 못했다. 다만 공격력은 좋았기 때문에 프톨레 단일덱 한정으로 소수의 채용 유저는 있었다.
1.3.17. 해변의 시실리아[편집]
프톨레의 보급품 살포 유닛
상위 스턴 유닛이자 광역 힐러
원판 시실리아의 초강화판으로 재장전 활성화, 공격력 증가, 회복 세가지의 모든 버퍼를 걸어주는 최상급 서포터 유닛이다. 이동속도는 매우 느리며 적 유닛의 인지거리는 길어 생산시에는 거의 움직이지 않는다. 원거리 공격으로 볼링공 폭탄을 두개 발사하며 특수 공격은 넓은 범위에 음표 광선을 뿜어대는 것인데, 4성 해금시에 음표의 사이즈가 엄청 거대해지는데다 사정거리도 늘어나서 시각적인 위용이 엄청나다. 음표광선에 맞으면 아군 유닛은 재장전 활성화, 공격력 증가, 회복 세가지 버프가 들어가며 적 유닛에게는 상위 스턴을 건다. 본체가 거대하다는 약점이 있으나 모든 속성에 50% 데지지 감소 배리어가 있어서 어느정도 상쇄된다.
그리고 원판에서는 음표가 보급품으로 바뀌고 그 보급품을 유닛이 주워먹는 방식으로 버프가 들어갔지만 이번에는 아군 유닛을 직접 다단히트로 버프를 걸어주기때문에 속도면에서도 훨씬 우수하다. 문제는 생산비용이 매우 비싸다는 것. 플테 기준으로도 400Ap나 되어서 다단히트로 재장전을 걸어주긴 하지만 훨씬 저렴한 비용의 크리스마스 루미에게 생산성에서 크게 밀린다.[73] 그리고 박스 크랭크 유닛이라는 점도 유저들에게 입수 난이도를 높였기때문에 채용률이 엄청나게 높진 않았다.
현재 체공 강화 대상이며 체력이 2000만 가량으로 증폭되었기때문에 최후방 유닛들 중에는 가장 훌륭한 생존성을 갖게 되었으나 크리스마스 루미도 체공 강화를 얻어서(...) 생산 효율에서 밀리는 건 여전하다.[74]
1.3.18. 쇼 Ver. Rebellion[편집]
쇼의 강화판. 근접 공격은 낫과 철퇴를 휘두르며 전진하는 것이고 특수공격은 위로 점프하여 낫 사슬로 적진을 휘져으며 다단히트를 주는 것이다. 사슬의 범위는 꽤 긴편으로 공격력 또한 강력하다. 회피가 발동하면 통나무로 변한 뒤 사라졌다가 최전방에 떨어진다. 맵 전체를 타격하는 유닛이 상당히 많아졌다보니 굳이 전선까지 달려가지 않아도 회피반격이 발동해 전방으로 워프되는 일이 잦다. 간접적인 전선소환 유닛인 셈. 스턴 내성은 없으며 체력이 100만인 것은 큰 약점이나 3성 스킬 해금시 체력 2배로 부활한다.
2형태때는 회피가 제자리에서 낫을 쌍절곤처럼 휘두르는 것으로 바뀌며 특수공격은 낫을 내질러 전방에 폭발을 일으키는 것으로 바뀐다. 회피판정이 좋은 편이라 스턴이 잘 걸리지 않고 물몸인것을 감안해도 전장에서 꽤 잘 버티는 편이나 현역 탱커인 레오나나 우제트보다 취급이 좋지 않다. 해서 단일덱의 탱커로서 쓰이고 있으며 잡덱에선 쓰이지 않고 있다.
현재는 인플레에 밀려 단일덱에서도 쓰이지 않는다.
체공이후:수치가 너무낮아 일부단일에서만 채용중
1.3.19. 리버스 트리니티[편집]
1.3.20. 시몬 Ver.Rebellion[편집]
최후의 캠박이자 회피감소를 거는유닛
4성 해방 시, 모든 공격에 회피감산이 걸리며(최대 29.6퍼), 이동 중 수풀로 몸을 숨긴 채 이동하는데 특수체력판정이 있어서 잘 안 죽는 편이지만, 사격이나 특수 공격을 사용하면 해제되며 포복판정이나 모든 공격에 얻어맞는다.
특구 공격시 락온을 찍는데 락온판정이 튀는편이고, 모든공격이 크리배율이라 딜 자체는 상당히 강한편이다.
이 캠박 이 후, 메탈슬러그 어택 서비스 종료 발표되면서 최후의 추가유닛이 되버렸다.
1.4. 외계인[편집]
1.4.1. 프랑케 ★[편집]
근원거리 DPS가 비대칭적인 유닛으로 원거리는 찔끔대는 수준인데 비해 근접딜은 폭군워리어를 줘팰만큼 강하다. 하지만 유닛 특징상 근접공격을 할 경우가 거의 없다.
5초마다 체력을 회복하며 특수 공격은 유닛 판정을 가진 포스 필드들을 전방으로 발사해 탄막이 역할을 한다.
4성을 찍으면 추가 타로 탄환이 나와서 공격하고 사거리도 엄청 긴 데다가 풀템 기준으론 장전도 빠른편이라서 좋아... 보이겠지만 방어막에 접촉하는 판정이 고속 연타라서 특블린을 자극받게 한다는 단점이 있다. 그것 말고도 이것저것 여러 특징을 조합하긴 했지만 그 많은 능력들이 서로 시너지를 크게 내질 못해서 단일덱이 아니면 어중간한 성능이라 굳이 뽑으려는 사람은 없었다.
승리 모션은 헬멧을 벗고
유닛 디자인이 메트로이드의 강화복이랑 많이 닮았다.
1.4.2. 마즈 기간탈로스 ★[편집]
거대한 메카 병기[75] 로서 프로페서가 탑승하고 있다.
기본공격이 전부 관통이고 특수공격은 적진 앞까지 걸어 간 뒤 브레인 로봇과 같은 광범위한 전격 공격을 하는데, 이 전격이 발동 되는 도중에는 탄막을 흘리는 무적이며 엄청난 다단 회복을 한다. 격파시 나오는 2차형태는 머리만 남아서 공중 유닛이 되며 무적상태로 링레이저 메카의 패턴을 근접으로 바꾼 공격을 구사한다. 특수공격도 일반 공격과 동일, 평타 6번 가량을 발사하면 자동으로 후퇴하는 점때문에 부활형태라기 보단 일정시간 동안의 발악기 쯤 된다.
다만 무턱대고 메인탱커로 쓰기엔 부족한 유닛, 비슷한 유닛인 골드 터틀에게 뚝심으로 밀릴수밖에 없는데 둘의 크기가 비슷함을 생각하면 체력은 좋지 못하다. 또 회복기인 특수기가 장애물이 없으면 계속 끝까지 무방비하게 전진함으로 섣불리 내보냈다가는 고철행이고 시전중 탄막을 그냥 흘려보낸다는 점도 탱커로서는 감점 요인이다.
그리고 스턴무적도 판정이 바뀔때 1.5초정도의 지연시간이 있어서 완전하게 피해를 흡수하진 않는데다가 그냥 무적이 될뿐 다른 행동은 일절 취하지 않기 때문에 그냥 오래버티는 샌드백정도의 카운팅밖에 하지 못한다. 그냥 휙던져서 쓸게 아니라 다른상호보완을 해줄 유닛과 발을 맞춰서 쓰는게 정말 중요하다.
총평하자면 본인 역시도 서포트가 필요한 부가적인 탱커고 언제 진군시키느냐 따라서 생존력이 갈리는 유닛이다.
이 유닛의 시작으로 스턴반격이라는 개념이 처음으로 생겼는데[76] 같은 소속 유닛 특무쿠로도 스턴반격을 달고 출시한것으로 보아 앞으로도 간간히 이런 내성을 가진 유닛들이 나올것으로 보인다.
공체 강화 대상 유닛이 되었는데 배율이 아주 좋다. 1900만의 고체력을 바탕으로 과거의 장점들[77] 을 고스란히 되살린채 1티어 탱커로 맹활약중이다.[78] 참고로 블룸 어웨이킹같은 외계군의 이속 어시 유닛을 사용하면 특공 사용시 기간탈의 질주 속도도 빨라진다.[79] 보통 외계 단일에서 두 유닛을 함께 사용하는 편
현재는 인플레에 밀려서 다시 사장되었다.
1.4.3. 텔레코★[편집]
근거리는 근접한 적에게 큰 단일데미지를 주는 보이지 않는 파동을 보낸다. 원거리는 작은 소행성 3개를 앞으로 날린다.[80] 특공은 위치고정상태에서 시몬처럼 일정시간마다 하늘에서 소행성을 떨어뜨린다. 4성해금시 총탄, 폭탄 판정에 99%피해감소.
인베이더 소속 외계인으로 성능으로망 보면 쓸모없어 보이는 유닛이다 하지만 4성을 해금할시 불속성이 아니면 절대로 잦을수 없는 유닛이 되어버린다. 특공이 제자리에서 시몬처럼 특공을 인식할 유닛이 없을때까지 쓰는데 4성을 해금할시 선딜이 조금 추가가되지만 총탄과 폭탄판정 공격에 대한 데미지를 99%이나 감소시켜서 실질적인 체력을 100배로 만들어 준다.[81] 현재 딜러로써도 잘 쓰이지만 전선이 뚫렸을때 텔레코 2마리만 모여도 상대가 절대로 못뚫는 무적의 벽으로도 사용가능하다. 하지만 불속성에는 매우 취약하니 민능랄프앞에서는 절대로 두지말자.
공체강화 특혜를 받았지만 너무나 좋은 특무 텔레코의 기지저격때문에 밀려버렸다. 퍼센트 효율도 좋지 않아 묻혔다.
1.4.4. 블룸 메츠엘라이 ★[편집]
근접으로는 머리에 달린 촉수로 때리는 것이고, 원거리는 촉수를 땅에 꽂아두고 전용 맨이터 3마리를 소환하는 것이다.[82]
특공은 촉수를 땅에 꽂고 땅에서 큰 식물 뿌리가 올라와서. 강력한 단일히트를 주는 꽃과 약한 다단히트를 주는 꽃가루를 여러개 생성한다.
모든 공격에 침묵을 내장해서 스턴면역인 애들도 잘 잡아내고[83] 원거리의 맨이터는 상대를 한번 공격하면 땅속으로 사라지는 특성이 있지만 지속적인 소환으로 탱커 역할도 수행. 블룸의 특공은 표기사거리가 600이지만 가장 멀리에서 소환되는 뿌리는 그 보다 훨신 멀리 소환 돼서 실질사거리는 1000에 육박해서 기지 테러도 가능했다. 꽃을 총 8개 피우는데 한개당 4만을 2번 주고 꽃가루의 데미지도 여러개를 동시에 맞으면 절대 무시못할수준이기에. 대형 적도 잘 잡아낸다. 이런 이유로 초반, 중반, 후반 모두 강했으며 초광역 침묵으로 역전의 키카드 역할까지 해내면서 등장 초기엔 밸런스 붕괴 유닛 취급을 받았었다.
하지만 이 강력한 성능에 맞바꾼것이 체력으로, 조금이라도 전방에 노출되면 금방 죽고 특히 조니 드로마에게는 치명적이다. 게다가 현재는 후열만 작정하고 패는 유닛이 많이 늘어나서 블룸의 사기성은 많이 줄어든 상태.
체공 강화 대상이나 상위 버전 블룸의 등장과 외계군 상위 공어시 유닛의 등장으로 현재는 토템용으로도 쓰이지 않는다.
1.4.5. 오딜★[편집]
원거리는 사거리 긴 촉수로 한번 때리고 특공은 무적상태로 앞으로 점프한 후 나무 뿌리처럼 생긴 촉수로 여러번 때린다.
여러방면에서 골든 터틀을 닮은 유닛이다. 최대 체력 30%회복, 사거리 긴 원거리, 높은체력, 초근접 특공으로 어느정도 거리의 유닛도 타격가능이라는 잠이 동일하다. 하지만 전방유닛들이 그렇듯 스턴과 침묵에는 매우 취약하므로 온라인에서는 잘 안보이는 편.
공체강화 유닛에 포함되었으나 근접시 회피가 없어서 극딜에 녹아버린다. 결국 잡덱은 물론 단일덱에서도 채용되지 못하고 묻히고 말았다.
1.4.6. 베르세크★[편집]
근접은 총검을 쏘고 돌진 후 한번 더 쏜다. 원거리는 총을 쏘고 특수기는 점프돌진 후 파동을 일으키고 총을 쏜다. 회피시 공격은 점프 후 파동을 쏘아낸다.
외계소속 초근접 돌격유닛이다. 스턴무시에 회피율 50%를 보유하고 있고 회피동작도 길어서 이론상 최강의 돌격탱커였다. 스턴은 아예 안먹히고 침묵은 회피만 하느라 특공을 쓸 시간도 없어서 무의미하다. 오로지 순간화력 하나로만 잡아야한다. 나왔을 때는 평가가 매우 좋았지만 나중에 회피동작 사이에 확률로 0.5초간 아무것도 안한다는 사실이 밝혀지고 그외 유도탄을 쓰는 유닛들은 언젠가는 베르세크를 맞추기에 고 AP, 저 체력이라는 사실에 평가가 내려갔다.
여담으로 픽업기간 1주일동안은 온라인을 지배하고 다녔지만 그 이후로는 온라인에서 선으로 내도 의외로 잘죽는 모습을 보여줬다.
공체강화 대상이지만 원래 성능이 좋지 않았고, 풀강화를 해도 공체 배율이 매우 낮아서 버려졌다.
5주년 기념 패치로 스텟이 상향되었으나. 공체 배율은 그대로인데다가 카운터가 매우 많아졌기 때문에 여전히 쓰이지 않고 있다.
1.4.7. 프로페서 아이오니언 ★[편집]
외계인 소속의 후열 타격 특화 유닛이자 탱커 유닛. 일반 공격은 무지개 빛깔의 링 레이저를 발사하는 것이고 특수 공격은 적의 선봉 유닛 앞으로 뛰어들어 박수를 쳐서 양쪽으로 엄청난 폭발을 일으키는 것이다. 데미지는 약 30만이고 박수를 친 후에는 원래 위치보다 더 뒤쪽으로 돌아오며 시전중에는 무적이다. 4성 해금시에는 폭발의 범위가 늘어나며, 3성 해금시에는 넉백 반격이 생기는데 생체병기가 프로페서를 껴안고 보호한 후 에너지탄을 1개 던진다. 참고로 아이오니언의 저항 수치는 1로 무슨 공격이든 닿기만 하면 넉백반격을 해댄다.
특공의 관통데미지가 30만에 달하고 회군하는 특성때문에 후열에서 잘 쌓인다. 2기 이상 쌓은 프로페서가 재장전을 통해 무한 박수치기를 시전하면 웬만한 유닛들도 털려나가며, 은테 기준 440AP, 플테라면 352AP라는 생각보다 저렴한 가격에 생산이 가능해서 날빌에도 쓸모가 많다. 거기다 생체 병기 부분은 모조리 탄막삭제 판정이라 탱커역할로도 손색이 없다.
다만 스턴에는 면역이 아니고, 특공에 크게 의존하는 유닛이라 침묵에 취약하며 넉백 반격이 오히려 방해가 되기도 한다. 또 특공 시전 후에 전선을 많이 내어준다는 것이 장점이 되기도 하고 단점이 되기도 하므로 자신의 덱 컨셉에 따라 채용해야 한다. 외계 단일덱 보다는 오히려 잡덱에서 도움이 더 될 유닛.[84]
공체 강화대상 유닛이긴 하나 중열,후열 타격에 더 효율적인 유닛들이 많아졌기때문에 사용되지 못했다.
5주년 패치 이후로도 기지타격이 남아있는 유닛이긴 하나 날먹 용도에 부적합한 유닛이기때문에 역시 쓰이지 않는다.
1.4.8. 해리엇 ★[편집]
중독, 자가 회복 유닛. 두 팔이 달린 대형 기계에 탑승해 있으며 2성 해금시에 5초마다 29.6%의 체력을 회복한다. 안타깝게도 생존기는 그게 전부. 대형 중열 유닛이면서 스턴 면역이 없기 때문에 폭딜에 매우 취약하다. 쓰레기 수거 로봇을 개조했다는 컨셉이라 공격도 전부 쓰레기로 한다(...)
근접 공격은 먼지통을 열어 먼지를 뿌려 공격하는 것이고 원거리 공격은 폐우주선을 집어던지는 것이다. 특수 공격은 자력으로 우주 쓰레기를 모아서 집어 던지는 것이고 모든 공격에는 중독 스킬이 달려있다.
그냥 평범한 엑옵 유닛 정도의 성능으로 순식간에 버려졌다. 체공 강화 대상이긴 하지만 있으나마나 한 배율때문에 전혀 쓰이지 않는다.
1.4.9. 오뎃 Ver.Innocence ★[편집]
외계덱 총타입 딜러이자 방깍 회복유닛
오뎃의 강화판. 순수 근접 유닛이던 원판에서 원거리 중열 딜러로 포지션이 바뀌었다. 일반 공격은 가시가 돋은 링 형태의 에너지탄을 발사하는 것이다. 특수 공격은 공중으로 날아올라 전방 넓은 범위에 회전 촉수를 수직으로 꽂아 극딜을 주는데 방깎 스킬이 달려 있으며 본인이 준 데미지 만큼 체력을 회복한다.
총속성이면서 방깎스킬을 갖고 있는 귀중한 딜러로 불,폭탄 99% 감소 배리어를 믿고 활개치고 다니는 마스터 크라켄, 카구라 , 디구같은 유닛을 카운터 쳐버릴수 있다. 그리고 공격력 자체도 높아서 역속성을 굳이 찌르지 않아도 딜,킬 지분은 매우 높게 나온다.
하지만 사정거리가 짧은 것은 취약점. 전방과 중열을 주로 타격하지만 특수 공격의 시전 시간이 매우 짧아 공격에 쉽게 노출된다. 전형적인 유리대포 유닛.
현재는 인플레에 밀려서 쓰이지 않는다. 체공 강화 대상 유닛이 되었으나 유닛 매커니즘은 바뀌지 않았기때문에 역시 쓰이지 않는다.
1.4.10. 폴린 ★[편집]
초강력 스턴 극딜러
일반 공격은 로봇 팔을 뻗어 전격 공격을 하는 것이고 원거리 공격시 레이저로 전방 바닥을 한번 훑는데 꽤 거리가 길다. 또 바닥에 데미지 판정이 남아있어 폭발 추가 데미지를 준다. 특수 공격을 사용하면 레이저 포를 먼거리에 발사하는데 레이저가 포탈을 타고 지면이든 공중이든 이곳저곳으로 퍼져 공격한다.[85] 모든 공격은 다단히트에 스턴 패시브가 있다. 스턴에는 면역인데 스턴이 걸릴시에 감전되는 자세로 잠시 무적이다. 게다가 최초로 1초마다 총체력의 44.5%를 회복하는 파격적인 회복량도 자랑한다.
그러나 단 한가지 약점이 폴린을 폐급으로 만들었는데 바로 체력. 38만에 불과한 어처구니없는 체력때문에 자힐이고 뭐고 툭치면 억하고 죽는다. 외계 단일덱에서 체어시를 해줘도 마찬가지라 전혀 쓰이지 못했으나..
공체 강화 대상이 되어서 온라인 최고의 탱커 분쇄기로 등극했다. 체력이 300만으로 대폭 증가 단점을 완벽히 상쇄했으며 초당 150만의 체력을 회복하면서 극딜을 쏟아부어도 폴린만 살아남아 적을 쓸어버리는 괴물같은 성능을 발휘중이다. 특이한 점은 일반공격이 특수공격보다 훨씬 높다는 것. 사용시에는 일반공격으로 적을 쓸어버린 뒤 특수공격으로 상대의 딜을 회피하면 된다.
오랜 시간 온라인을 주름잡았지만 현재는 인플레에 밀려 쓰이지 않는다.
1.4.11. 블룸 메츠엘라이(AWAKENING)[편집]
외계인 최초의 이속어시 유닛
체력, 이동속도 이중어시 유닛
블룸의 강화버전. 느리게 이동하다가 적 유닛을 발견하면 본인은 꽃봉오리로 변해 숨으며 전방에는 본인의 상반신만 있는 분신체를 1기 바닥에서 싹틔운다. 분신체는 지속적으로 보라색 포자를 내뿜는 공격을 하며 분신체가 죽기 전까지 본체는 무적이고 분신체가 죽으면 꽃봉오리는 풀린다.
특수 공격을 사용하면 본체는 꽃봉오리로 변한 뒤 앞쪽 초광역 범위에 굵은 식물 줄기를 여러개 솟구치게 만든다. 이 식물줄기에선 외계 맨이터가 여러송이 피어나와 물어뜯기 공격을 하고, 물어뜯기가 끝나면 붉은 꽃으로 변한뒤 포자를 뿜어내며 폭발한다. 이후 식물 줄기는 땅으로 사라지고 블룸의 꽃봉오리는 해제된다.[86]
특수 공격의 시전 시간이 엄청 길며 광역 폭딜에 이중 어시스트까지 갖춘 외계 단일이면 필수적인 유닛. 다만 이동을 거의 하지 않는 유닛이라 원판과는 달리 전방 압박능력은 많이 떨어진다. 그리고 실전에서 쓸때 매우 조심해야 하는데 패군의 참모 시즈카의 기지 요격을 유도하기 때문. 시즈카는 본인을 타격한 유닛에게 직접 수리검을 날리는데 블룸은 거의 이동하지 않은 채 기지 근처에서 광역기를 사용하므로 아군 기지에 수리검이 박히기 딱 좋다. 준수한 성능임에도 눈치를 봐가면서 써야하는 불운한 유닛
꽃봉오리 상태일때는 무적잔해 판정이라 새나가는 탄을 전부 막아주었지만 5주년 패치 이후 단순 무적 판정으로 너프당해서 탄을 막아주지 못하게 되었다. 현재는 인플레에 밀려 쓰이지 않는다.
1.4.12. 골데네스 비네 ★[편집]
최초의 공격력 69% 어시스트 유닛
모든 세력을 통틀어 공어시 69퍼를 달고 나온 최초의 유닛이다. 소환시에는 벌 두마리와 함께 등장하며 원거리 공격 사용시 벌 두마리가 전방으로 날아가 독침을 발사하고 돌아온다. 특수 공격의 사정거리는 무한으로 최전방의 유닛에게 벌떼를 소환하여 일정범위에 관통 도트데미지를 준다.[87] 일반 공격, 특수 공격 모두 중독 판정이 있다. 등장시, 특수 공격 사용시 비네의 몸이 입자 단위로 쪼개지는 모션이 있는데 비네 자체가 군집 생명체인 모양
사정거리 무한의 총속성 관통딜러라 외계단일뿐 아니라 잡덱에서도 후열딜러로 잘 쓰이는 중이다. 약점은 특공 무적외에 별도의 생존 수단이 없다는 점. 출시 이후에도 꽤 잘 쓰이고 있었으나 조니 드로마의 체공강화 이후 비네의 생존력이 바닥을 치면서 사장되었다.
체공 강화 대상이나 포지션,어시스트 기능,부가스킬,생존성 모든 면에서 상위 호환인 아이스 몬스트룸이 등장하면서 현재는 어시 토템으로도 쓰이지 않는다.
1.4.13. 언사인드★[편집]
전선소환 유닛으로 첫 등장시 낙하산을 탄 해골 방패병 3기와 함께 등장하는데 방패병은 언사인드보다 더 앞에 낙하한다. 일반 공격은 해골병 소환이고 직접 공격은 하지 않는다. 노업 상태에선 방패병 3기와 소총병 3기를 번갈아 소환하지만 2성 해금시에는 방패병 3기와 소총병 3기를 동시에 소환한다.[88] 방패병의 경우 달려가서 방패로 밀어붙이는 동작만을 반복하고 공격력은 없지만 방패로 미는 동작을 할때는 무적잔해 판정이다. 소총병은 적을 만나면 관통형 총탄을 한발씩 계속 쏴대는데 공격력은 약 10만으로 의외로 누적딜이 상당하다.
참고로 방패병의 체력은 약 170만이고 소총병의 체력은 약 70만이다.
특수 공격을 쓰면 품안에서 초대형 리볼버를 꺼내 3회 발사하며, 4성 해금시엔 6회 발사한다. 만약 특수 공격으로 적을 처치했을 경우 특수공격이 자동 반복된다. 사정거리가 생각보다 길어서 짧은맵이면 소환하자마 특공을 썼을때 기지를 깨버릴 수도 있다. 그리고 조준된 유닛보다 약간 더 뒤쪽에 총탄을 발사하고 폭발 이펙트도 있어서 안전거리가 확보되었다고 생각해도 기지가 날아갈수 있어서 방심은 금물이다.
일반 공격, 즉 해골병 소환을 4회 했을 경우에 해골 충전시간을 가지는데 양손에 해골을 쥔채 자신의 두건 안으로 집어넣는 해괴망측한 동작을 8번 취한다. 문제는 이때 슈퍼아머 상태라서 그냥 죽은 목숨이라고 봐야 한다. 때문에 탱커로는 부적합하지만 특수 공격의 사거리는 상당히 위협적이라 날먹 유닛의 용도로 잘 쓰이고 있다.
현재는 인플레에 밀려 날먹 용도로도 쓰이지 않으며 체공 강화 대상이지만 배율이 형편없기 때문에 사용되지 않는다.
1.4.14. 골데네스 드라체★[편집]
체력 1위
외계군 체력 상위어시 유닛
신장으로 따지면 침략자의 왕보다 거대한 거인 외계인 유닛. 거체에 안어울리게 무려 전선소환 유닛이다. 일반 공격시엔 전방에 암석을 솟구치게 하여 방사피해를 준다. 특수 공격 사용시엔 붉은 안광을 띈채 지면으로 잠행했다가 적군 사이에서 튀어올라 사방에서 암석을 솟구치게하여 폭발 피해를 주고 하늘에선 운석도 떨구며 방사피해를 준다.
가장 눈에 띄는 것은 체력인데 약 5200만으로 체공 강화를 얻은 수년전 구 유닛들조차도 아득히 초월하는 스펙이다. 1성 해금시 5초에 4.9%의 체력을 회복하는데 회복량만 약 250만으로 회복 수치만 어지간한 슈레 유닛과 맞먹기도 하는, 독보적인 생명력을 자랑한다. 대신 완전한 특공무적은 아닌데 지면에서 튀어나올때와 다시 들어갈때 데미지 판정이 들어간다. 그리고 플테 달성시에도 560Ap라는 비싼 생산비용을 갖고 있기때문에 좋은만큼 핸디캡도 큰 유닛.
외계 단일덱에서는 필수 유닛으로 쓰이고 있으며 잡덱에선 있으면 좋고 없으면 마는 정도의 취급을 받는 중이다. 현재 체공 강화대상 유닛이 되었는데 약 3억 2천만이라는 정신나간 체력수치를 얻게 되었으며 회복량도 약 1500만으로 대폭 상향되어 대전시 통곡의 벽으로 군림중. 단일덱 외 잡덱에서도 결전병기로 잘 쓰이고 있다.
현재는 극단적인 공어시를 받은 유닛들이 늘어나면서 철옹성같은 이미지는 많이 퇴색되었다.
성능 영상
1.4.15. 아이스 몬스트룸[편집]
외계소속 사거리 무한 방깎 극딜러
외계소속 공격력 상위어시 유닛
골데네스 비네의 뒤를 잇는 사거리 무한 상위어시 유닛이다.[89] 일반 공격은 입에서 무수히 많은 얼음 결정을 기관총처럼 난사하는데 사정거리 무한, 타격범위 무한이지만 기지에는 데미지가 들어가지 않는다. 일반 공격에는 딜레이가 전혀 없어서 적이 사라지거나 특수공격을 써주지 않는 한 공격이 멈추지 않는다. 특수 공격은 커다란 얼음 회오리를 만들어서 회오리 양옆으로 눈보라를 일으키며 관통 딜을 주는데 사거리는 무한이다. 회피 유닛을 무시하고 회오리를 만드므로 상황에 따라선 전열, 후열, 기지까지 가리지 않고 맵 전체를 눈폭풍으로 덮어버리는데 모든 공격에는 내성 감소 스킬까지 있는 만능유닛. 특수공격 한번 만으로도 적 유닛의 80 ~ 90%에게 방깎을 부여한다.
거기다 5초마다 총 체력의 4.9%를 회복하며 인지거리는 길고 이동속도는 느려서 후열에서 잘 쌓이는데 체력이 200만이나 되어서 걷어내기 정말 껄끄러운 유닛. 또 특수 공격으로 적을 처치시 기를 모으고 몸을 번쩍이는데 이때 공격력이 증가하고 스턴에는 면역이 되는 자가 버프 능력까지 있다. 덕분에 외계단일에선 필수로 쓰이며 잡덱에서도 강력한 서폿딜러로 쓰이는 중이다.
출시된지 상당기간이 지났음에도 사거리 무한의 방깎유닛이라는 것이 엄청난 메리트여서 아직도 현역 유닛으로 쓰이고 있다.[90]
1.4.16. 아이아게이트[편집]
극딜, 탱킹, 방깎을 겸비한 전선 이동 유닛
최초의 폭속성 무효화, 폭속성 체력 회복 유닛
하얀색 윙드 인베이더와 함께 다니는 외계인 유닛. 근접 공격은 손에서 붉은 전류를 내뿜어 전방을 지지는 것이고 스턴에 걸렸을시에 이 근접공격을 자동 시전하는 스턴 반격 스킬이 있다. 특수 공격을 사용하면 인베이더를 자신의 팔과 융합시켜서 전방을 깨물게하는 다단히트 공격을 하는데 특수 공격 사용시 최전선으로 순간이동 한다. 3성 해금시에는 회피를 하는데 마찬가지로 최전선으로 순간이동을 한다. 간접적인 전선소환 유닛인 셈
회피 확률이 17.2%밖에 안되지만 회피 판정이 엄청나게 좋기때문에 공격에 거의 맞지를 않는다. 모든 공격에는 내성 감소 스킬이 들어 있는데 특수공격이 100만 다단히트씩 박혀서 회피로 두세마리가 쌓이면 혼자서 수천만의 딜을 쑤셔넣는 괴물.
또 폭탄 속성 공격을 무효화하면서 폭탄 속성 공격을 받으면 체력을 회복하는 4성 스킬이 있어서 거의 모든 현역 유닛들의 극카운터다.[91] 현재 최고의 근접유닛인 사일런트 솔져 레오나에게 유일하게 억제력을 발휘하는 탱커로서 잘 쓰이고 있다.
현재는 170만이라는 도저히 써먹을수 없는 체력을 가졌음에도 회피 판정이 워낙 좋아서 폭속성을 카운터치는 준현역 유닛으로 쓰이고 있다.
공체 강화 대상 유닛으로 지정되면서 폭탄 속성으로 도배된 거의 모든 1티어 덱들을 카운터치는 조커 유닛이 되었다. 다만 모덴단일 무소속단일에겐 처참할정도로 녹아내리니 주의,체공강화 후 특수 공격 한번의 딜량은 4500만이다.
1.4.17. 오메가 클라리온[편집]
부활 횟수가 무한인 유리대포
클라리온의 강화판. 원판이 극딜과 탄삭으로 전선을 야금야금 밀어내는 압박 유닛이었다면 오메가 버전은 죽창 한번을 날리고 산화하는 중열 유닛으로 바뀌었다. 소환시에는 원판 버전에서 뚜껑으로 사용하던 레이저 포대를 전방으로 날리는데 포대는 꾸준히 에너지탄을 날리며 클라리온과는 별개 취급이다.[92] 근접 공격으론 손에서 광자포를 날리고 특수공격은 기를 오랫동안 모은 뒤 전방과 중열에 기공파와 초대형 에너지 구슬을 날려서 대폭발을 일으킨다.
모든 공격에 방깎이 달려있으며 특수공격 한번에 1500만 ~ 1700만사이의 광역딜이 들어가지만 본체의 생존기가 없기때문에 특수공격 한번을 쓰고 나면 역공에 녹아버린다. 대신 부활 스킬이 있는데 사망시에 반투명 캡슐에 자동으로 담겨져 최후방으로 보내지며 일정시간이 지나면 재출격한다. 참고로 부활 횟수는 무한으로 캡슐이 깨져야만 다른 곳으로 전송되는 모션과 함께 진짜로 죽는다.
중반까지는 4 ~ 5기까진 잘 쌓이나 후방 타격유닛들이 참전하는 후반전에는 캡슐도 녹아버리는 1회용 유닛이기 때문에 잡덱에서 쓰기에는 부적합하다. 대신 고화력 딜러가 많은 외계단일에서는 준필수로 사용되는 중이다.
1.4.18. 픽투라[편집]
1.5. 무소속[편집]
1.5.1. 퍼스트 베이비[편집]
아마데우스가 자매중 버려진 장녀
숨겨진 모션으로는 승리시 하얀 아기나 포트리스가 있을 경우 이 둘이 퍼스트 베이비에게 가서 서로 안아주는 모션이 있다. 만약 둘이 동시에 있다면 둘중 하나만 한다. 그리고 가끔씩 나오기는 하지만 젊은시절의 아마데우스가 나오는 모습도 보이며 이때 퍼스트 베이비는 혼란상태의 모습을 볼 수 있다.
원거리 공격은 미사일 다발을 전방으로 사출하는 방식이며 특수 공격은 비스듬히 로켓 미사일을 빠르게 발사하며 지면에 피격시 꽤 긴 연쇄 폭발을 발생시킨다.
많은 미사일을 쏘아대다 보니 넉백 능력이 탁월하며 이 미사일에는 적의 공격속도를 늦추는 효과가 있어 전선을 미는데 큰 도움을 준다. 뛰어난 딜링을 가졌으나 문제는 모든 공격방식들이 탄삭에 막힌다는 점.
1.5.2. 테레사 ★[편집]
근접 공격과 원거리 공격의 탄막을 쏟아붓는 양이 장난아닌 유닛.
하지만 이러면 회피 유닛의 회피 발동이 쉬울뿐 더러 요즘은 탄막상쇄가 판을 쳐대는 통에 효과적으로 딜을 줄수 없다.
근접공격이 무적 회피기 이기 때문에 잘 모이며 사거리가 1000이라는 수치 때문에 복구덱의 경우 엄청난 양의 탄막공세를 퍼부을수 있으며 특수공격은 관통공격이나 딜이 잘 안나오며 상대 기지를 직접 공격하기 어렵다.
거기다 모든 공격이 탄삭당하는 판정이기 때문에 별 쓸모없다는 평.
사용무기는 베레타 M9이다
체공배율이 좋은 유닛이 되어서 스팩은 살벌하게 올라갔으나..탄삭때문에 아무 소용이 없다. 결국 쓰이지 못하고 버려졌다.
1.5.3. 바하튼 Ver.Crimson[편집]
중거리 지원 유닛으로 다시 돌아온 바하튼.
근거리는 강력하지만 원거리는 거리도 짧고 탄막이라서 실용성은 뒤떨어진다. 회피시 반격가 근접기라서 딜로스가 좀 있는 편, 특수기는 유닛판정을 가진 악마 머리 형상을 솓구치더니 메테오를 발사해 면적피해를 준다. 비슷한 다른 유닛 데미안보다 생존성은 있으나 특수기 위력은 딸리는 편.
나쁘진 않은 성능이나 취향을 타는 애매한 유닛이라는게 흠.
여담으로 일정에 있었을 당시에는
1.5.4. 하토르 ★[편집]
원거리는 옷 끝에서 유도성 관통 부적 여러개가 나온다.
특공은 옷의 부적들이 지팡이를 감싸고 엄청난 양의 유도성 관통 부적이 상대에게 돌진한다.
헤메트와 다르게 방어가 아닌 공격적으로 나온 유닛이다. 모든 공격의 사거리는 1000이고 공격에는 방깎과 스턴이 동시내장이라는 파격적인 디버프 효과를 가지고있다. 특공시 무적상태인건 덤. 덕분에 스턴면역이 아닌 적에게는 지옥을 선사할수있다. 또 부적이 유도이고 관통이기 때문에 회피등으로 무적상태를 유지하는적에게 부적이 계속 머무르기에 언젠간 맞도록해서 스턴에 면역이 있는 적에게도 대응이 가능하다. 로미와 다르게 방깎폭딜이 가능하고 클라리온과 다르게 근접유닛을 잘잡고 전방으로 이동하다가 죽을일도 없어서 매우 생존력이 좋고 스턴도 줄수있어서 가지고있다면 무조건 덱에 넣는 유닛이다. 하지만 꽤 낮은체력과 긴 생산쿨덕에 최소한의 양심을 보여준다.
현재는 미치광이 후열유닛들의 추가로 점점 생존률이 떨어져 쓰이지 않게 되었다.
신규계정 생성시 플테를 받을수 있는 유닛중 하나로 선정되었다.
최근 공체 강화를 먹어서 다시 부활했으나 특공이 유도인지라 상대방이 미러 맨티스를 출격시키면 자기 기지 체력만 깎아먹는 바보가 되어버려서 애매하다.
1.5.5. 오토 ★[편집]
무소속 넉백, 스턴 카운터
넉백카운터시 공중으로 세 바퀴 돌고 찍으며 스턴공격을 맞을시 포효하는데 포효시 체력을 일정량 회복한다
공,체강화대상이나 배율이 좋지 못해서 전혀 쓰이지 못했다.
1.5.6. 라말 ★[편집]
일반공격시 몇개의 모래창으로 상대방 전선유닛 대상으로 찍어버리는데 이때 처치 성공시 돌이 생성되어 진로를 막는다. 체력이 20만이라서 오래버티진 못하는 편.
특수공격시 최대범위전에는 상대방 전선유닛 코앞까지 다가와 자신이 포탈 형태로 변한 후 손이 튀어나와서 움켜쥐고 특공이 끝나는데, 무적이며 유닛 판정이 있어서 전선 방어를 할 수 있다.
공체강화 대상으로 지정되었으나, 존재감 자체도 없고 길막시간 거리등 모두 후달려서 쓰이지 않았다.
1.5.7. 부활한 클레오파트라[편집]
무소속 전선소환 유닛
전선소환이라고 보기엔 정확히 최전선아군의 약간 뒤에서 소환되며 회피시 후퇴한다.
특공시 클레오파트라 형태의 바람이 나타나 입김을 부는데 유닛 형태가 아닌 전선방어 계열 무적 유닛 상태가 된다. 특공시의 바람모양이 게닛츠의 그것과 일치한다.
현재는 인플레에 밀려 쓰이지 않는다.
1.5.8. 마야[편집]
무소속의 움직이는 포트라니안
전진형 길막유닛 최강자
일반공격시 원형드릴을 뻗었다 집어넣는다. 특수공격 사용시 거대 원형드릴을 발사시키며 이때 판정도 마야 본체가 아닌 드릴에 있다. 그래서 드릴을 넘는 공격에도 본체는 피해를 입지 않으며 마야는 특공을 쓴 자리에서 정지하고 드릴이 파괴되어야만 움직인다.
이 사출된 드릴은 다단히트 데미지를 주며 풀강화시 화속성을 제외한 모든 속성[93] 에 99% 내성을 지니고 있는지라 덱에 따라선 아예 이 드릴을 파괴할 방법이 없어지는 경우도 있다. 또한 특수기 충전속도가 생각보다 빠른편이라서 거대드릴로 라인유지가 가능한 편. 거기다가 사출한 드릴과 본체에 회복까지 있어 딜량이 어중간 하다면 화속성 이라도 잡기가 매우 힘들다.
하지만 화속성에 약하다는 단점이 있다. 공체강화 아비게일, 패즈카, 크러스티 렉스가 완벽한 카운터라 그냥 굴려먹기엔 아까운 유닛. 하지만 성능 자체는 상당히 좋다. 하지만 2020년 6월 10일 기준으로 크러스티 렉스라는 강력한 돌격형 총 + 화염 속성 딜러를 채용하는 유저가 늘면서 이 유닛의 입지가 점점 위협받고 있어서 채용률이 꾸준히 감소될 전망이다.여기에 점점 초장거리에서 마야를 관통하여 기지를 때리는 유닛도 많이 나오고 있는 상황도 덤.
여담이지만 드릴에 치명적인 약점이 있다. 다단 히트라서 노바( 패군의 참모 ) 같은 회피 탱커의 회피를 많이 유발 한다는 점으로 되레 적에게도 전선 유지를 꾀할 수 있는 기회를 제공 한다는 것이다.
5주년 패치로 밸런스 조정 대상 유닛이 되어서 체력은 늘었지만 배리어의 내성이 절반으로 줄어들었다. 현재는 쓰이지 않는다.
1.5.9. 엘리시온(AWAKENING)[편집]
다시돌아온 스턴악마
이동시엔 기존엘리시온과 동일.
회피시엔 최전방 아군 근처까지 전진하면서 동시에 플라잉킬러를 사출하는데 막이 유닛이 없을 시 본진테러도 가능하다. 일반 공격시 오징어 2개를 사출하며 유닛이 없을시 여전히 끝까지 간다. 특공시 곰치가 해파리를 먹는 그 모션 이후 작은 에피라[94] 다수가 나오는데 기존과 다르게 탄막 상쇄가 안 되어서 계속 필드에 남아있으며 상대방 유닛 인식 시에 달라붙어 다단히트를 준다.
69%라는 악랄한 회피때문에 미친듯이 튀어나오는 플라잉 킬러에다 전공격이 초 다단히트란 점이 스턴내성을 무용지물로 만들어버리고 본진테러까지 생쇼를 다하고 있다.
하지만 문제점도 있긴 한데,
- 스턴내성유닛에는 오히려 스턴카운터 덕에 생존이 늘어버린다.
- 유닛막이나 방패류 등엔 무력하다.
- 본인도 스턴에 약하다.
5주년 패치로 플라잉 킬러의 기지 데미지가 삭제되고, 무한 스턴이 걸리지 않도록 패치가 되면서 점점 채용률이 줄어들었다. 현재는 쓰이지 않는다.
1.5.10. 물을 다루는 헤메트 ★[편집]
과거, 회피,침묵,회복,딜,본진테러까지 또 다른 신흥 적폐였던 유닛
날빌 덱의 정점이자 몰락의 길을 걷게 만든 유닛
원거리 공격을 하면 정령이 나타나서 파장으로 공격하고, 특수 공격을 사용하면 수룡이 적 최전방까지 나와서 파도를 내뿜고, 회피하면 회복한다.
특수 공격이 사기인데, 사거리가 길어서 일부 온라인 스테이지에서 중앙을 먹고 특수 공격을 사용하면 기지를 터트릴 수 있다.
또한 특수 공격이 무 넉백 다단히트 침묵이라서 넉백 반격이 터지지 않는다. 단점이 있다면 낮은체력으로 인해 한방에 갈수있다는 점과 앞에 길막 장애물이나 지정소환 유닛이 앞에있을시 최전선이 아닌 장애물,유닛 앞으로 특수공격을 사용한다.
지나치게 사기적인 성능때문인지 온라인에서는 헤메트가 활개치기 좋은 짧은 맵이 나오지 않도록 패치되었지만 전선만 잘 잡으면 짧은 맵이 사라져도 충분히 활개를 칠 수 있고, 협옵에서는 여전히 짧은 맵을 쓰기 때문에 안그래도 깨기 힘들었던 유나이티드 배틀을 깨는게 불가능에 가까워졌다.
그리고 이후에도 물메트를 중심으로한 날빌덱이 활개를 치면서 불만이 많은 유저들의 건의로 처음에는 이 유닛을 활약하게 만드는 기초 유닛인 전선 소환 유닛들의 너프, 이어서 5주년 패치로 특수 공격의 본진 타격이 삭제되었다. 그렇지만 사거리 무한 극딜러라는 점은 변하지 않았기에 여전히 현역으로 쓰이고 있었다.
공체 강화 대상이지만, 메리트가 있는 본진 타격이 없어졌고, 더 좋은 유닛들이 많기 때문에 지금은 쓰이지 않는다.
1.5.11. 웬디 ★[편집]
무소속 강화스턴 유닛
무소속 강화스턴 유닛으로 저렴한 ap로 빠르게 나와서 스턴을 걸어주는 역할이다. 근거리 공격시 제자리에서 점프하며 전기구슬을 던진다. 원거리 공격시 요요를 직선으로 쭉 던지는데 사정거리가 길고 기지 데미지 판정이 있으나 인지거리가 길어서 기지 테러는 사실상 불가능하다. 특공시 1차는 전선까지 전기 구체를 던지는데 여기서 특공을 한번 더 쓰면 그 구체에서 원형으로 퍼져나가서 광역스턴을 입히고 터진다.
강화 스턴이란 점은 좋지만 생존성이 그리 좋은 편은 아니라서 상하의 엘리스의 물채찍같은 체공 강화 유닛들의 극딜에 매우 취약하다.
체공 강화 대상이 되면서 생존성이 늘어났고 데미지도 잘 뽑는 편이라 채용률이 늘어났다. 최근 레오나 싸움에서 스턴러가 필요해짐에 따라 중요도도 많이 올라갔다.
현재는 쓰이지 않는다.
1.5.12. 그레이스[편집]
최초의 공격력 흡수유닛
일공 특공 모두 공격력 흡수판정이 존재하는 특수한유닛
원공시 아갈리아등 흡혈귀와 동일하게 작은 피로된 탄환을 날리고 특공시 전선지점에 피의기둥을 뿌린다
특공 원공 상관없이 맞으면은 공격력이 지속적으로 깎이고 이 공깎은 다른 공깎등과 다르게 영구지속이라서 영원히 유닛의 공격력을 줄일수가 있다.또한 그만큼 비례해서 자신의 공격력 상향을 하기때문에 상당히 주목 받았었던 유닛. 하지만 후열 킬러들과 극딜러들이 늘어나면서 채용률이 점점 줄어드는 추세다. 현재는 쓰이지 않는 상태다.
체공이후:적절해진 생존률로 상대 탱커를 갉아먹을 수 있으나 2주후 상호호환인 진홍색 아갈리아가 떠버려서.... 채용률자체는 앙호하다.
1.5.13. 슈슈 쇼콜라 포트리스[편집]
무소속 사정거리 무한 딜러
아이언 포트리스의 발렌타인 버전. 근접 공격은 없으며 원거리 공격시 붉은 곰인형이 그려진 공중 기뢰를 여러개 발사한다. 기뢰는 느리게 날아가다 유닛을 만나면 터진다. 특수공격 사용시 전방에 초콜릿 낙하산 폭탄을 투하하며 하트 모양으로 폭발하면서 다단히트를 준다.
폭탄 투하와 동시에 전차에서 곰인형이 소환되면서 전방 넓은 범위에 폭탄을 뿌려대는데 소환되는 곰인형의 색깔에 따라 스킬이 달라진다. 흰 곰인형의 폭탄은 스턴을 걸고 갈색 곰인형의 폭탄은 중독을 걸며 두 곰인형은 랜덤으로 소환된다. 4성 해금시에는 배리어를 두르고 체력을 회복하고 곰인형이 폭탄을 던지는데 회피시에 나오는 곰인형의 색깔은 흰색으로 고정이다.[95]
크리스마스 루미의 서포트를 받으며 무한 특공을 난사할수 있는 유닛 중 하나로 많은 유저들이 애용하고 있다. 대신 비챔 Ver.Rebellion, 지젤 for liberty, 마르코 for Liberty등의 같은 시기에 나온 유닛들과 비교하면 성능은 다소 밀린다.
[1] 1차형태일때 사용하는 무기는 M2 화염방사기이다.[2] 사실은, 아무리 봐도 발칸 펀치와 KOF 2003과 XI의 필살기들 중 하나인 '언블록'을 연달아 휘두르는 순서로 공격하는 것으로 밖에 안보인다.[3] 다만 사거리는 훌륭. 꽤 떨어진 거리에서도 야금야금 기지 피깎이 가능하다[4] 이는 부활 유닛의 특성상 테두리와 소속버프에 따라 화력이 천차만별이기 때문이기도 하다[5] 실제로 1대1이라면 골든 터틀도 혼자 쪼개버릴수 있다.[6] 특히 회피하는 유닛들[7] 1차 형태에선 화염방사기로 쏘고 2차 형태에선 급강하 폭탄 펀치를 쓸 때 랄프의 몸이 불타면서 해당 이펙트가 나온다.[8] 단 슬러그 어택덱은 랄프의 극카운터니 주의[9] 특정 유닛을 노리고 쏘는 것은 아니고 그냥 지면을 향해 발사한다[10] 스턴 면역은 없다[11] 지상에 유닛이 없더라도 유닛이 있는 것으로 판정되어 진격을 막아준다[12] 록키는 넉백에 굉장히 취약해서 전선을 묶기에는 부적합하다[13] 덕분에 넉백도 잘 당하지 않는다[14] 현재 유닛중, 총 1위는 리버스 트리니티의 블랙 하운드다.[15] 진격유닛이 후퇴 모션이 있으면 당연히 라인을 내어주게 된다[16] 체력이 아무리 높아도 상관없다. 무조건 체력대비 2% 데미지가 들어가기때문[17] 어차피 독뎀 다단히트 유닛이어서 공격력 증가는 별 상관이 없다[18] 차량상태에서 맞으면 그나마 버티는데 로봇상태에서 스턴을 맞으면 바로 골로간다[19] 조셋,클라우디아,리타리버티,토와 리벨리온, 하이도3[20] 회피유닛은 회복하지 않음[21] Ap면에서도 루미가 더 저렴하다[22] 공격력이 증가하면 회복량도 증가한다[23] 배리어 체력은 측정 불가능[24] 포지션이 겹치고 니키타는 오토 플레이시 특공인식거리가 더 낮은 편이다. 대신 대공 타격능력은 니키타가 더 우수하다.[25] 플테 달성 최대치 기준[26] 그렇지만 딜링은 강력하다. 경쟁 유닛이 너무 많은게 문제[27] 사실 표기상으로 근접 공격일뿐 광탄 발사가 원거리 공격이나 마찬가지다..[28] 4성시 다시 수평[29] 1호는 카브라칸[30] 메탈슬러그3의 1탄 보스가 탑승(?)한 전차. 반파되는 않은 모습으로 도트를 새로 찍었다.[31] 후열 타격, 소환체로 전선 푸쉬와 라인 유지, 그리고 초대형 무적잔해로 탁막 삭제와 길막도 겸하고 있다. 모덴 단일덱 이라면 사실상 필수인 유닛[32] 사실상 없는 취급. 나오미는 인지거리가 길기때문에 어느 순간 진격을 멈추고 원거리 공격만을 하기 때문이다.[33] 자세히 보면 고유의 마크가 새겨져 있다[34] 휴즈허미트가 집으로 삼았던 그 전차다![35] 어시스트도 공체이속 모두 받는다.[36] 그리고 반파시에 근접 유닛에게 데미지도 주면서 추락한다. 일종의 자폭 효과도 있는 셈[37] 예전의 브라 게리에를 무한소환하던 박사의 선례 때문인듯[38] 플테 기준 40만이 넘는다. 거기다 나오미는 대형 기계유닛도 아니어서 잘 살아남는 편[39] 허미트 전차가 쏘는 대포는 탄삭에 걸리므로 탄삭유닛을 쓴다면 별 피해없이 잡을수는 있다.[40] 2개의 포신에서 따로따로 발사한다[41] 선봉 유닛은 이 연쇄폭발에 휘말리지 않는데, 불똥이 뒤쪽으로만 튀기때문이다[42] 이는 불똥이 후열로만 튀었기때문이기도 하다[43] 문자 그대로 좌우로 정신없이 발광하며 쏘아댄다. 원거리 공격과 마찬가지로 관통형 공격.[44] 마찬가지로 관통형. 미사일을 탄막 상쇄로 막을 수 없다.[45] 4성 해금시에는 발사하는 미사일이 증가한다.[46] 덕분에 스턴에 묶일 틈이 거의 안 나온다.[47] 미사일은 쏘지 않는다.[48] 타격범위가 워낙 넓어서 딜 지분은 항상 높게 나오지만 킬수는 딜 대비 떨어진다.[49] 항시 탄삭판정이다[초반엔] 느리나 나중에 속도가 붙는다.[50] 회복에는 노카운트[51] 평타는 1700정도 회복[52] 하지만 모습부터 보면 모덴을 흉내내는 여캐거나 모덴의 딸로 착각할수 있다. 그러나 설명이나 컨셉아트를 보고나면 대부분 경악 할 수 밖에 없는게 사실.......[53] 반파상태가 된 가짜 모덴들이다.[54] 참고로 이것이 원거리 공격이다[55] 인 게임에서는 중사로 오역[56] 그러나 사망시 특공 1회는 무조건 확정이다[57] 벼락 3줄을 2회[58] 특수공격과는 달리 점프해오지는 않는다.[59] 그로스 클라인, 샤리파 등[60] 복각이 잦다보니 유저들 사이에선 이제 헤매트도 퇴물 만드는거 아니냐는 예측이 있었다. 실제로 마즈 기간탈 이후로 헤매트의 위상이 줄기도 했고[61] 4성 해금시에 내리찍는 흿수 증가[62] 프로페서 아이오니언, 거바이, 미즈나, 요우도, 야오 등. 스텟뿐 아니라 기지 타격 능력도 묘하게 캐롤라인이 밀린다. [63] 디구D-GU의 작은 버전이다.[64] 추정치.[65] 요우도[66] 피격당하는 유닛 or 무적잔해 유닛이 있으면 된다[67] 첫 번째는 프톨레마이오스이다. [68] 추가로 단일덱에서 상당히 유용한 편인데 스턴을 유도시켜놓고 그 자리에 토와 리벨리온을 부르는 심리전을 쓸 수 있다.[69] 프톨 단일이 이속어시가 딱히 필요하지 않기 때문이기도 하다[70] 5회까지만 강화 가능[71] 에너지탄의 이동속도는 느리지만 맵 전체를 다 훑고 지나가는데 천만다행으로 기지에는 데미지 판정이 들어가지 않는다.[72] 이 유닛의 등장으로 온라인 철밥통 유닛이었던 클론 배양장치는 직격탄을 맞아서 완전히 사라졌다[73] 물론 극후반까지 게임이 진행될경우 생존성과 효율은 시실리아가 우위다[74] 보유 유저에 한해서 루미와 같이 사용되기도 한다[75] 생김새가 꼭 메탈슬러그 3D에서 나온 루구스와 비슷하다. 다만 디자인 모티브는 원작유닛인 마즈워커에서 따왔다.[76] 사실 스턴면역을 가진 유닛은 이미 여렷나왔지만(설원보병이나 타겟팅 소환유닛들은 향시 스턴 면역이라는 특성으로 나왔다.) 별다른 주목을 못받았고 같은 박크 유닛인 몰리 역시 헤메트를 견제하긴 역부족인 유닛이었다. 스턴만 집중적으로 의식한건 이놈이 처음이다.[77] 스턴과 관통형 체력 흡수, 스턴반격[78] 슬러그 어택을 맞아도 엄청난 회복력으로 복구해버린다[79] 공어시의 경우 체공 강화 유닛에겐 배율 대비로 적용되지 않으므로 별 효율이 없다[80] 이 공격의 인식사거리는 존재하지만 날리는 소행성은 기지끝까지 간다.[81] 다만 넉백되면 풀린다.[82] 맨이터의 체력은 약 25만. 참고로 사망 모션은 따로 없는 듯 하다. 전투 배패시 블룸은 죽지만 맨이터는 땅으로 숨는 게 끝.[83] 이 침묵이 골든 포트리스의 배리어도 뚫기에 국민 딜러였던 골든포트리스를 빠르게 묻히게 만든 주범이기도 한다.[84] 거바이 베이스의 외계단일덱이라면 프로페서가 굳이 없어도 된다.[85] 이때 본체는 무적잔해 상태다[86] 특공 사용중엔 전방에 블룸의 상반신만 솟아나와 춤을 추는데 특공이 끝나면 도로 들어간다.[87] 회피중이거나 특공 무적중인 유닛은 무시하고 바로 기지를 공격하기도 한다[88] 한번에 6기를 소환하게 된다[89] 모든 부분에서 비네의 상위호환이다. 덕분에 비네는 현역 상위급 유닛이었음에도 불구하고 몬스트룸때문에 강제퇴역 신세가 되었다[90] 다만 리버티 마르코때문에 1선발급은 아니다[91] 메이저 딜러 유닛들은 거의 대부분이 폭탄 속성이다. 불속성 공격은 99%가 다단히트 판정이라 아이아 게이트의 회피만 유발해서 실질적인 카운터가 못되며 총속성은 이렇다 할 유닛 자체가 없다[92] 외계버전의 모빌새틀라이트라고 생각하면 된다[93] 총탄,폭탄[94] 해파리[95] 회피시에는 스턴공격으로만 반격하는 것이다
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